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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

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    • [EVENT] - Eternal travelers
      by Firestorm PLANIFICATION
      Lundi 23 décembre
      Épisode 1 (The Battle for Shattrath) [Bronze] [Bronze] Lundi 30 décembre
      Épisode 2 (The Eightfold Fence) [Bronze, Silver] [Bronze, Argent] Lundi 6 janvier
      Épisode 3 (The Siege of Lordaeron) [Bronze, Silver, Gold] [Bronze, Argent, Or]



      À PROPOS DE L'ÉVÈNEMENT
      Eternal Travelers est un nouveau contenu exceptionnel conçu par l'équipe de Firestorm pour apporter une touche personnalisée à l'expérience classique de PvE. L'événement propose 3 donjons, chacun avec 3 niveaux de difficulté similaires au mode Mythique+, mais sans le stress du temps. Chaque donjon est adapté au niveau de compétence des joueurs, avec des boss et des mécaniques uniques. Vous y découvrirez de nombreux trésors ainsi que des sorts temporaires qui amélioreront et renforceront votre personnage. Cet événement dispose également d'un HUB avec de nombreux marchands où vous pouvez acheter de l'équipement des objets pour l'améliorer ou modifier les caractéristiques. Ce contenu est en phase de test et, pour l'instant, une grande partie est uniquement disponible en anglais. Cela sera mis à jour progressivement.
      La priorité en ce moment, c'est sa fonctionnalité.



      FONCTIONNALITÉ Donjons à 5 (1 Tank, 1 heal, 3 Dps) Bronze, Argent et Or—Choisissez le niveau de difficulté que vous êtes prêt à relever et partez à l’assaut de ces donjons au style mythique+, mais sans le stress du temps !

      Donjons (cartes)
      1. The Battle for Shattrath
      2. The Eightfold Fence
      3. The Siege of Lordaeron Tuez les boss pour compléter les objectifs. Éliminez la majorité des forces ennemies. Pas de compte à rebours. Vous pouvez tag en utilisant l'option des donjons spécifiques dans le recherche de groupe (dugneon finder). Il n'y a pas de temps d'attente ni d'exigences spéciales, à l'exception d'un niveau d'objet minimum de 420.
      En entrant dans un donjon. Le chef du groupe peut activer le "Time Shift" pour choisir une difficulté et commencer l'aventure.
      Un hub pour choisir vos récompenses
      Complétez les défis et les objectifs bonus optionnels pour gagner des jetons et les échanger pour un butin épique.
      Cet endroit propose une variété de marchands qui offrent des cosmétiques, des montures, et bien plus encore.

      Soyez le plus fort
      Purgez les anomalies et récupérez leur essence pour débloquer des habilités incroyables temporairement. Qui ne voudrait pas être surpuissant ?

      Sans cesse
      Cet événement est un contenu entièrement indépendant, pensé pour vous divertir, avec des défis amusants et non compétitifs, adaptés à tous les niveaux de compétence.

      Une alternative pour obtenir de l'équipement
      Oubliez les frustrations du loot aléatoire. Obtenez des jetons, choisissez votre équipement et améliorez-le. Il ne sera plus nécessaire de remplacer le même objet encore et encore !

      Fonctionnalités spéciales
      • Affrontez les affixes uniques pour relever un défi supplémentaire — pour la gloire ou simplement pour partager une expérience avec vos amis.
      • Explorez des dimensions alternatives pour affronter des rares spéciaux, trouvez des sanctuaires maudits pour obtenir des bénédictions uniques et découvrez le vendeur caché dans chaque donjon.
      • Explorer ces donjons est facile grâce aux points de contrôle des boss et aux options de téléportation.
      Nostwin, the Hidden Vendor (le vendeur caché)
      Une silhouette énigmatique que l'on peut parfois rencontrer dans les profondeurs des donjons. Il offre des avantages ou des buffs en échange de la monnaie (tokens) "Echoes of Mortality". Les "Echoes of Mortality" seront supprimés de votre inventaire après avoir terminé ou quitté le donjon.



      RÉCOMPENSES | TOKENS | HAUT-FAITS REÉCOMPENSES  [VENDEUR] <Echoes of Reality> Montures Jouets Mascottes de combat Appareances [VENDEUR] <Echoes of Time> Missives (Secondary Stats)  Infusions (Tertiary Stats / Prismatic Socket) Équipement ilvl 440. [VENDEUR] <Echoes of Creation>   [VENDEUR] <Echoes of Mortality>   [TRÉSORS] Eternal Treasures (10 par semaine)   [CONTENEURS] Satchel of Infinite Mysteries (Repeatable Bonus Objective)   [CONTENEURS] Cache of Infinite Treasure (Quête hebdomadaire)   [CONTENEURS] Bottomless Bag of General Goods (Chilling Blizzard Affix)   [RARES] Unstable Anomalies (Anomalies instables)   TOKENS - ECHOES 
      1. Echoes of Reality:
      Source : quêtes hebdomadaires, récompense fin de donjon.
      Usage : achetez des montures, des jouets, des mascottes de combat, des cosmétiques, etc. 2. Echoes of Time:
      Source : quêtes hebdomadaires, récompense fin de donjon.
      Usage : achetez de l'équipement et des améliorations auprès de vendeurs dans le hub (Heinrich Gustav). 3. Echoes of Creation:
      Spurce : Trésors et objectifs bonus.
      Usage : achetez des composants d'artisanat dans le hub (G.V.E.S.V.S.).

      4. Echoes of Mortality:
      Source : Loot les corps des ennemis les plus puissants.
      Usage: achetez des consommables auprès de Nostwin, le Marchand Caché à l'intérieur des donjons   TOKENS - DIVERS 1. Augmentors [Bronze -> Argent -> Or]
      Source : récompense fin de donjon. Temps de recharge journalier.
      Usage : améliore une pièce d'équipement éternel de 15 ilvl depuis le palier précédent (l'ordre d'amélioration doit être respecté, d'abord bronze, puis argent et enfin or). Exemple : 440 à 455 (bronze), 455 à 470 (argent)... 2. Missives 
      Source : Heinrich Gustav (vendeur dans le hub).
      Usage : Modifiez les caractéristiques secondaires des pièces d'équipement Eternal. 3. Infusions
      Source : Heinrich Gustav (vendeur dans le hub).
      Usage : ajoutez unecaractéristique tertiaire à une pièce d'équipement Eternal.   HAUT-FAITS  Quête                Nom                                             Description                             Récompense 49000 Eternals: Bronze Challenger Complete the Eternal Dungeons on Bronze difficulty or higher. Toy: Eternal Traveler's Hearthstone 49001 Eternals: Silver Challenger Complete the Eternal Dungeons on Silver difficulty or higher. Mount: Marble Quilen 49002 Eternals: Gold Challenger Complete the Eternal Dungeons on Gold difficulty. Mount: Astral Emperor's Serpent 49003 Eternals: Bronze Dungeoneer Complete 3 Eternal Dungeons on Bronze difficulty or higher as a Tank, Healer and Damage Dealer. Appearance: Class Ensemble 49004 Eternals: Silver Dungeoneer Complete 3 Eternal Dungeons on Silver difficulty or higher as a Tank, Healer and Damage Dealer. Appearance: Class Arsenal 49005 Eternals: Gold Dungeoneer Complete 3 Eternal Dungeons on Gold difficulty or higher as a Tank, Healer and Damage Dealer. Mount: Reins of the August Phoenix 49006 Eternals: An Endless Cycle Complete 9 Eternal Weekly Quests. Title: Timerunner 49007 Eternals: Lost and Found Discover 33 Hidden Eternal Treasures. Ensemble: Vestments of the Eternal Traveler 49008 Eternals: Deja-vu Complete 33 Eternal Bonus Objectives. Mount: Ensorcelled Everwyrm 49009 Eternals: The Survivors Survive the chilling blizzard. Drake Customization: Highland Drake - Winter Veil Armor 49010 Eternals: Everything is Now Survive the end of the world. Toy: Chronomancer's Hourglass 49011 Eternals: The White Devil Only the most fortunate—or cursed—will uncover the truth of the White Devil’s favor. Mount: Smoldering Rune of Binding


      FONCTIONNALITÉS SPÉCIALES

      AFFIXES

      1. The End of the World: 
      - Toutes les 4 minutes, puis toutes les 8 minutes, une Singularité se forme et grandit pendant 6 secondes avant de tuer tous les joueurs. Préparez-vous à survivre !
      <PAS ENCORE DISPONIBLE> 2. Gathering Blizzard (tempêtes glaciales):
      - Le Grandpère Hiver vous attend à l'entrée du donjon, offrant le défi 'Gathering Blizzard'. Parlez-lui pendant la première minute pour l'accepter, sinon il partira avec le défi et les récompenses.

      - Le "chilling blizzard" entraine une chute de la température ambiante réduisant votre vision. Les joueurs doivent rester à moins de 10 yds d'autres joueurs ou il seront affecté par "Freezing Blood" (Après 6 sec, si la cible n'est pas à 10 yds d'un nombre suffisant d'autres joueurs, la cible est complètement gelée).
      - A 50% de puissance, les joueurs doivent rester à la distance requise de 3 autres joueurs.
      - A 75% de puissance, les joueurs doivent rester à la distance requise de 3 autres joueurs.
      - A pleine puissance, la vision est sévèrement limitée pour les 12 prochaines secondes.

      ANIMA POWERS (POUVOIRS D'ANIMA)
      Lorsque les ennemis sont vaincus, ils peuvent invoquer une cellule d'anima (Anima cell), permettant aux joueurs de choisir un pouvoir d'anima [normal/inhabituel/rare/épique].
      C'est similaire à la mécanique de Torghast dans Shadowlands.

      TREASURES (TRÉSORS)
      Les trésors sont cachés dans les donjons et vous devez les découvrir. En les ouvrant, vous recevrez des récompenses variées. Vous ne pouvez en obtenir que 10 par semaine.

      SHRINES (SANCTUAIRES)
      Les sanctuaires apparaissent de manière aléatoire dans les donjons. En interagissant avec l'un d'eux, un effet de 10 minutes sera appliqué au joueur, combinant généralement des effets positifs et négatifs.

      UNSTABLE CRYSTALS (CRISTAUX INSTABLES)
      Les cristaux instables peuvent apparaître aléatoirement dans les donjons. Lors de l'interaction avec un cristal, un débuff cumulable est appliqué à tout le groupe
      Une fois qu'il y a 5 stacks, les joueurs acquièrent la possibilité de voir les élémentaires instables (Unstable Elementals), ce sont des ennemis puissants qui peuvent donner des récompenses spéciales.

      NULLIFICATION DEVICES (DISPOSITIFS D'ANNULATION)
      Les dispositifs d'annulation peuvent être trouvés dans toutes les donjons. Lorsqu'un est activé, un protocole de purification est lancé, infligeant des dégâts arcaniques à tous les joueurs dans un rayon de 100 mètres et éliminant des debuffs tels que Rassasié (Sated), Déplacement temporel (Temporal Displacement) et similaires. Les dégâts diminuent à mesure que les joueurs s'éloignent du point d'activation.

      TIMEWALKER KNOWLEDGE (CONNAISSANCE DU VOYAGEUR DU TEMPS)
      Tous les joueurs ont accès à un bouton de scenario qui, quand utilisé, accorde la bénédiction "Timewalker Knowledge" (connaissance du voyageur du temps) au lanceur, donnant accès à une compétence aléatoire supplémentaire.

      TIME SHIFT (CHANGEUR DE TEMPS)
      Une fois le donjon débuté, le "Time Shift" (changeur de temps) peut également être utilisé pour changer l'apparence du ciel pour votre personnage.

      FORTIFICATION & DESTABILIZATION PROTOCOLS (PROTOCOLES DE FORTIFICATION ET DE DÉSTABILISATION)
      Dans les donjons, des ennemis rares particuliers peuvent être fortifiés par "Fortification Protocol" (protocole de fortification) réduisant les dommages leurs étant infligés de 20%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois. Chaque donjon possède 4 "Diagnostic Consoles" (consoles de diagnostic). Les joueurs peuvent interagir avec ces consoles pour y placer des orbes de couleurs spécifiques : Rouge, Bleue, Jaune ou Verte.
      Pour chaque console pourvu d'un orbe de couleur unique, une charge de fortification est retirée. Lorsque toutes les charges sont retirées, la fortification change pour : Protocole de déstabilisation : Augmente les dommages subits par l'ennemi rare de 20% et augmente également les dommages infligés de 20%.



      QUÊTES QUÊTES D'INTRODUCTION
      1. Sic Mundus Creatus Est 
      - Cette quête apparaîtra automatiquement pour tous les joueurs.
      - Objectif : Entrez dans le marché dissimulé depuis le portail "Chaotic Spatial Rift" à Valdrakken, rencontrez les Eternals et terminez un donjon.

      OBJECTIFS BONUS JOURNALIERS
      1. Rift of Oblivion | Hellfire Overlook | Twisted Grove (The Battle for Shattrath)
      2. Descent Into The Abyss (The Eightfold Fence)
      3. Echoes of the Fallen (The Siege of Lordaeron) - Remplissez la barre de progression en affrontant les envahisseurs et en interagissant avec des entités spécifiques.
      - Battez le leader des envahisseurs.
      - Complétez le donjon. * La progression est partagée et se synchronise avec tous les joueurs dans le groupe.
      * Les quêtes peuvent être répétées, elles se réinitialisent lorsqu'une nouvelle instance commence.
      * Les quêtes changent tous les jours (tant qu'il y en a plus d'une disponible).

      OBJECTIFS BONUS JOURNALIERS
      1. Eternals: The Battle for Shattrath 
      - Terminez ce donjon 3 fois dans n'importe quelle difficulté.. 2. Eternals: The Eightfold Fence 
      - Terminez ce donjon 3 fois dans n'importe quelle difficulté. 3. Eternals: The Siege of Lordaeron 
      - Terminez ce donjon 3 fois dans n'importe quelle difficulté. 4. Eternals: The Triple Threat 
      - Terminez ce donjon 3 fois dans n'importe quelle difficulté. * Les quêtes ont une rotation hebdomadaire.      
    • Penaly for living key
      Salutation Franch_Toast!,   S'agissant du côté francophone du forum, je me permets de vous répondre en français.   Il n'est malheureusement pas envisageable de pénaliser ou sanctionner les joueurs quittant une clé, et ceux pour les raisons décrites ci-après :   Tout d'abord, cela fait partie du jeu. Il s'agit d'un MMORPG et c'est le risque à prendre lorsque vous jouez avec des inconnus. Le comportement des autres est imprévisible et vous pouvez tomber sur quelqu'un qui quitte le groupe dès le début, comme sur la meilleure équipe que vous ayez rencontrée jusque là et devenir amis.
      Cela fait -- à mon avis -- partie du charme de World of Warcraft et de cette catégorie de jeux en général. Concernant le système de points, cela peut être comparé à de l'expérience. On ne peut pas retirer une expérience à une personne. Elle l'a vécu, c'est un fait, et ce n'est pas modifiable.
      Un joueur ayant complété tous les donjons en mythique +15 a gagné un nombre de points en fonction de cela. Ces points ne peuvent être modifiés pour quelque raison que ce soit. Ensuite, il est impossible de savoir quelle est la raison qui a poussé un joueur à quitter un groupe de donjon mythique+. En voici quelques exemples: Circonstances imprévues: Les joueurs peuvent être confrontés à des situations imprévues, comme des problèmes techniques (pannes de connexion, bugs, etc.), des interruptions soudaines ou des problèmes personnels qui les obligent à quitter la clé. Dans ces cas, une pénalité peut sembler injuste, car cela n'est pas dû à un manque d'engagement ou de sérieux. Comportement "toxique" ou mauvaise ambiance de groupe: Si un joueur quitte une clé, cela peut être dû à un environnement de jeu toxique ou à un groupe qui ne collabore pas correctement. Dans ces situations, le joueur peut se retirer pour préserver son expérience de jeu et éviter des conflits, ce qui est un choix sain pour son bien-être mental. On ne peut pas retenir quelqu'un en "otage" durant toute une clé dans un groupe avec lequel il ne s'entend pas. Équilibrage du groupe: Il peut arriver que la composition du groupe soit mal équilibrée, ce qui rend la clé difficile voire impossible à terminer dans de bonnes conditions. Par exemple, un groupe peut manquer de soins, de DPS ou de contrôle, ce qui rend l'expérience de jeu frustrante et inefficace. Le quitter pourrait être perçu comme une décision raisonnable pour éviter un échec certain. Horaires de jeu irréguliers: Certains joueurs ne peuvent jouer que de temps en temps et n'ont pas toujours la possibilité de terminer une clé Mythique+ en une seule session, par exemple, à cause d'engagements en dehors du jeu (travail, vie associative, etc). Les pénalités dans ces cas peuvent sembler trop sévères, car elles punissent ceux qui n'ont pas la possibilité de jouer plusieurs heures par jour de façon régulière. Nouveaux joueurs: Les joueurs qui sont encore en train d'apprendre ou de s'adapter à des clés plus difficiles peuvent faire des erreurs ou se retrouver dans des situations difficiles. Leur permettre de quitter sans pénalité offre une chance de progresser sans se sentir constamment sanctionnés pour des erreurs d'apprentissage. Pour finir; punir les joueurs qui quittent les clés peut nuire à l'expérience de groupe en général. Les joueurs peuvent se sentir moins enclins à rejoindre des groupes Mythique+ s'ils savent qu'ils risquent d'être pénalisés même pour des raisons valables. Cela pourrait encourager une atmosphère de jeu plus rigide et moins conviviale.
      Le système actuel permet aux joueurs d’avoir la liberté de quitter une situation qui ne leur convient pas sans craindre des conséquences trop sévères. Le jeu doit offrir de la flexibilité pour que les joueurs puissent choisir de quitter une clé lorsqu'ils estiment que leur participation n'est plus bénéfique pour eux ou pour le groupe.

        Je vous remercie pour votre compréhension et vous souhaite un bon jeu sur nos royaumes.   Kormuzio, Support
    • Penalty For Leave Key
      Salutation Jeanbonbeurr,   S'agissant du côté francophone du forum, je me permets de vous répondre en français.   Il n'est malheureusement pas envisageable de pénaliser ou sanctionner les joueurs quittant une clé, et ceux pour les raisons décrites ci-après :   Tout d'abord, cela fait partie du jeu. Il s'agit d'un MMORPG et c'est le risque à prendre lorsque vous jouez avec des inconnus. Le comportement des autres est imprévisible et vous pouvez tomber sur quelqu'un qui quitte le groupe dès le début, comme sur la meilleure équipe que vous ayez rencontrée jusque là et devenir amis.
      Cela fait -- à mon avis -- partie du charme de World of Warcraft et de cette catégorie de jeux en général. Concernant le système de points, cela peut être comparé à de l'expérience. On ne peut pas retirer une expérience à une personne. Elle l'a vécu, c'est un fait, et ce n'est pas modifiable.
      Un joueur ayant complété tous les donjons en mythique +15 a gagné un nombre de points en fonction de cela. Ces points ne peuvent être modifiés pour quelque raison que ce soit. Ensuite, il est impossible de savoir quelle est la raison qui a poussé un joueur à quitter un groupe de donjon mythique+. En voici quelques exemples: Circonstances imprévues: Les joueurs peuvent être confrontés à des situations imprévues, comme des problèmes techniques (pannes de connexion, bugs, etc.), des interruptions soudaines ou des problèmes personnels qui les obligent à quitter la clé. Dans ces cas, une pénalité peut sembler injuste, car cela n'est pas dû à un manque d'engagement ou de sérieux. Comportement "toxique" ou mauvaise ambiance de groupe: Si un joueur quitte une clé, cela peut être dû à un environnement de jeu toxique ou à un groupe qui ne collabore pas correctement. Dans ces situations, le joueur peut se retirer pour préserver son expérience de jeu et éviter des conflits, ce qui est un choix sain pour son bien-être mental. On ne peut pas retenir quelqu'un en "otage" durant toute une clé dans un groupe avec lequel il ne s'entend pas. Équilibrage du groupe: Il peut arriver que la composition du groupe soit mal équilibrée, ce qui rend la clé difficile voire impossible à terminer dans de bonnes conditions. Par exemple, un groupe peut manquer de soins, de DPS ou de contrôle, ce qui rend l'expérience de jeu frustrante et inefficace. Le quitter pourrait être perçu comme une décision raisonnable pour éviter un échec certain. Horaires de jeu irréguliers: Certains joueurs ne peuvent jouer que de temps en temps et n'ont pas toujours la possibilité de terminer une clé Mythique+ en une seule session, par exemple, à cause d'engagements en dehors du jeu (travail, vie associative, etc). Les pénalités dans ces cas peuvent sembler trop sévères, car elles punissent ceux qui n'ont pas la possibilité de jouer plusieurs heures par jour de façon régulière. Nouveaux joueurs: Les joueurs qui sont encore en train d'apprendre ou de s'adapter à des clés plus difficiles peuvent faire des erreurs ou se retrouver dans des situations difficiles. Leur permettre de quitter sans pénalité offre une chance de progresser sans se sentir constamment sanctionnés pour des erreurs d'apprentissage. Pour finir; punir les joueurs qui quittent les clés peut nuire à l'expérience de groupe en général. Les joueurs peuvent se sentir moins enclins à rejoindre des groupes Mythique+ s'ils savent qu'ils risquent d'être pénalisés même pour des raisons valables. Cela pourrait encourager une atmosphère de jeu plus rigide et moins conviviale.
      Le système actuel permet aux joueurs d’avoir la liberté de quitter une situation qui ne leur convient pas sans craindre des conséquences trop sévères. Le jeu doit offrir de la flexibilité pour que les joueurs puissent choisir de quitter une clé lorsqu'ils estiment que leur participation n'est plus bénéfique pour eux ou pour le groupe.

        Je vous remercie pour votre compréhension et vous souhaite un bon jeu sur nos royaumes.   Kormuzio, Support
    • Le leave de clés
      Merci de votre réponse. Maintenant que je sais, je vous rassure, je n'aurais plus besoin de vous le demander.