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Sécurisez votre compte Firestorm 04/03/2023
Sécurisez votre compte Firestorm Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ? Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir! Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe. Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses ! Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur. Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy. Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre ! FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.
L'Équipe Firestorm France -
L'équipe Firestorm France 04/03/2023
Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !
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About Strangëlove

Firestorm User
- Nom Strangëlöve
- Guilde Equipo Firestorm
- Classe Voleur
- Niveau 90
- Royaume Garrosh
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Funkymoonkin started following Strangëlove
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Bonjour, J’accepterai cette demande, car je considère que 8 ans sont suffisants pour faire preuve de maturité. Cependant, je vous préviens que si un nouveau signalement ou tout autre mauvais comportement devait survenir, non seulement ce compte sera sanctionné, mais également tous ceux qui vous sont associés. J’espère que vous le comprenez. Passez un bon week-end.
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Bonjour, Malheureusement, ce ne sera pas possible. Le motif de la sanction était trop grave. Passez un bon week-end.
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Bonjour. Vous signalez un "comportement extrême grave", mais moi, je ne trouve pas ça si extrême. Du coup, vous avez également répondu à ce joueur de manière insultante. Puisque vous dites connaître toutes les lois, etc, vous devriez en comprendre le sens, ainsi qu’appliquer celles de Firestorm, où les preuves modifiées (dans ce cas, coupées) ne sont pas acceptées. Afin d’éviter tout nouveau contact avec ce joueur, je vous invite à utiliser la commande /ignore, afin de ne plus voir ses messages. Passez un excellent week-end.
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Panzerglad - Insultes et harcèlem
Strangëlove replied to mahina.barthez@gmail.com's topic in Plaintes traitées
Bonjour, Tout d’abord, nous regrettons que cette situation ait pu vous importuner. Cependant, je constate que vous n’avez pas utilisé la commande /ignore envers ce joueur ; vous l’avez même ajouté à votre liste d'amis et vous lui avez répondu, etc. Veuillez éviter ce genre de comportement, s’il vous plaît. De plus, les preuves sont coupées et peuvent avoir été modifiées ; elles ne sont donc pas réellement recevables. Le joueur "Panzerglad" recevra un avertissement pour son comportement, mais ce sera tout. Passez un excellent week-end. -
Bonjour, Merci de ne pas transformer le forum en une dispute d'école. Tout d’abord, pourquoi avez-vous créé une contre-plainte ? Avez-vous été sanctionné ? Non ? Dans ce cas, vous auriez dû faire une plainte, ça pour commencer. En ce qui concerne le contenu, il sera sanctionné en fonction des preuves fournies et si elles sont suffisantes, lesquelles, d'ailleurs, ont été coupées. Je ne sais donc pas vraiment d'où elles proviennent. Veuillez éviter cela pour vos futurs signalements, s’il vous plaît. Passez un excellent week-end.
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Bonjour, Merci de ne pas rouvrir de cas sans preuves sur le forum et de ne pas transformer le forum en une dispute d'école. Ce sera le seul et unique avertissement, merci pour votre compréhension. Bien cordialement, Love.
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Salutations à tous ! Préparez-vous à découvrir de nouveaux contenus sur l’île aux Sirènes ! NOUVELLE ZONE : L'ÎLE AUX SIRÈNES L'île aux Sirènes, autrefois connue des Vrykuls sous le nom de Cyrandall, est une île balayée par les tempêtes et empreinte de mystère. Durant la Quatrième Guerre, la Compagnie marchande Corsandre y exploita l'Azérite, mais à la fin du conflit, ses habitants disparurent, ne laissant derrière eux que le hurlement des vents et les murmures d'un passé ancien. Attirés par le pouvoir d'un cristal chantant, les Terrestres, les Gobelins et les Arathi ont établi des expéditions concurrentes à travers l'île, tandis que les Vrykuls sillage-de-sang, les Nagas Sombreflux et les Pirates des Soutaillons se battent pour s'emparer de ses ruines. Pour débloquer l'île aux Sirènes, il vous faudra commencer "Une chanson de secrets", une courte suite de quêtes proposée par Aurore dans la Salle des Fondations à Dornogal. Voyagez entre Khaz Algar et île aux Sirènes à bord du zeppelin « Fierté de la Princesse », commandé par la Capitaine des cieux Serrecable, disponible après avoir terminé la quête d'introduction. Terminer cette introduction débloque également une seconde voie, la Taupe mécanique, stationnée près de Gundargaz dans les Les abîmes Retentissants, permettant un passage rapide vers et depuis l'île. Mais l'île aux Sirènes recèle bien d'autres surprises : PHASE DE TEMPÊTE L'île elle-même se transforme au gré de la fureur de la tempête, alternant entre des phases où la Tempête est Inactive, avec des invasions de créatures et une phase de Tempête Active. Durant la phase par défaut de l'île aux Sirènes, aucune tempête n'est active. Dans cet état, différents groupes d'ennemis envahissent l'île, et ces groupes changent chaque semaine. Les invasions possibles incluent : · Envahisseurs Nagas - quête hebdomadaire : "Courroux du serpent" · Envahisseurs Vrykuls - quête hebdomadaire : "L'héritage des Vrykuls" · Envahisseurs Pirates - quête hebdomadaire : "Marées de cupidité" Chaque semaine, la faction envahissante amène sur l'île ses propres ennemis rares et des objectifs uniques. Cependant, la plupart des apparitions de créatures rares et des sites d'excavation restent les mêmes, quelle que soit l'invasion en cours. Après avoir terminé la première quête hebdomadaire sur l'île aux Sirènes mentionnée plus haut, vous pourrez accéder à une phase spéciale, où une violente tempête s'abat sur l'île. Durant cette phase, vous ne pourrez pas voler à cause de l'effet "Tempête furie-des-mers", et différents types de créatures apparaîtront sur l'île. Vous trouverez également des quêtes supplémentaires, dont une quête hebdomadaire, à accomplir. N'oubliez pas qu'après la réinitialisation hebdomadaire, vous devrez débloquer à nouveau l'accès à la phase de tempête pour la semaine suivante. Cette phase vous permettra d'obtenir la monture secrète "Thrayir, les Yeux de la sirène", disponible lors d'une tempête active en accomplissant des tâches spécifiques. Afin de le sortir de son état de stase, vous devez rassembler 5 clés runiques et les associer aux pierres runiques correspondantes. FER BÉNI PAR LA FLAMME Le Fer béni par la flamme est monnaie utilisable uniquement sur l'île aux Sirènes. Vous pouvez l'échanger contre de l'équipement, le dépenser pour contribuer aux excavations, ou bien encore acheter des citrines pour votre diadème de cyrcé. Le Fer béni par la flamme est une monnaie qui s'ajoute directement dans votre interface des monnaies. Vous pouvez en obtenir uniquement sur l'île en effectuant des activités. EXCAVATIONS MAJEURES Un nouvel événement public disponible sur l’île aux Sirènes. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la section ci-dessous. LE VOL ET L'ÎLE AUX SIRÈNES Le vol classique ne sera pas disponible sur l’île aux Sirènes au lancement, mais il sera débloqué dans les semaines à venir, une fois les conditions requises remplies. Cependant, le vol restera désactivé pendant la phase de tempête. Mais il existe une autre méthode permettant un vol limité sur l’île aux Sirènes : le Propulseur personnel expérimental ! Cet appareil vous propulse dans les airs et vous permet de planer tout en contrôlant votre descente. Vous obtiendrez l’accès au Propulseur personnel expérimental après avoir terminé la quête "Des sommets de précision". Vous pourrez ensuite en acheter auprès de Sally Vrilleboulon. Chaque Propulseur personnel expérimental coûte 10 Fers bénis par la flamme et a une durée d’une heure NOUVEL ÉVÉNEMENT PUBLIC : EXCAVATIONS MAJEURES Un nouvel événement public se déroule sur l’île aux Sirènes, où trois grottes scellées renferment chacune un ennemi. Ces grottes ont attiré l’attention des Terrestres, des Gobelins et des Arathi. Les Excavations majeures sont en réalité trois objectifs bonus qui peuvent être débloqués grâce aux dons de Fer béni par la Flamme des joueurs. Pour cela, vous devez interagir avec la table de commandement de l’île aux Sirènes, située au centre du campement. Vous y découvrirez une interface présentant les trois types d’excavations possibles : le Creux frissonnant, la Vidange et l’Antre englouti. Vous aurez besoin de 150 Fers bénis par les flammes pour lancer une excavation, soit 30 contributions de 5 unités. Une fois la contribution terminée, vous disposerez de quelques minutes pour rejoindre la zone désignée avant que les explosifs ne soient déployés. Consultez votre carte pour connaître l’emplacement exact de l’excavation ! Lorsque le compte à rebours atteint zéro, la grotte s'ouvrira, vous permettant d’affronter l’ennemi. Une fois l’objectif bonus terminé, celui-ci redeviendra accessible sur la table de commandement au bout de cinq minutes. Terminer un objectif permet d’obtenir une Citrine chantante ou une Caisse de trésors révolus. DIADÈME DE CYRCÉ Le Diadème de Cyrcé est un anneau personnalisable obtenu à partir de la suite de quêtes principale de l'île aux Sirènes, "Une chanson de secrets". Son niveau d'objet de départ est 639 et peut être amélioré en utilisant la Citrine chantante brute pendant six semaines pour atteindre son niveau d'objet maximum de 658. Un système de rattrapage permet aux joueurs d'obtenir les Citrines chantantes brutes manquants des semaines précédentes en complétant les quêtes associées. L'anneau fournit une base d'endurance. Il comporte trois emplacements vides qui peuvent être remplis avec des gemmes trouvées sur l'île, chacune offrant des effets uniques. Il y aura quatre gemmes disponibles par couleur. Emplacement jaune : Citrine de tonnerre chantant Emplacement bleu : Citrine de mer chantante Emplacement rose : Citrine de vent chantant Une fois que vous avez trouvé une gemme à sa source, elle deviendra disponible auprès des vendeurs de l'île aux Sirènes. Voici un guide avec plus d'infos NOUVELLES SUITES DE QUÊTES ET PLUS Ce patch introduit d’autres fonctionnalités et suites de quêtes, notamment : OMBRES PERSISTANTES Rejoignez Orweyna et Gazleu dans un nouveau chapitre de la campagne de The War Within pour y retrouver un visage familier dans l’ombre. Cette suite de quêtes sera disponible à partir du 24 novembre. LE DESTIN DU KIRIN TOR Après la perte de Dalaran, le Kirin Tor doit choisir son destin. Ayant presque tout perdu, ses membres font face aux erreurs du passé et doivent décider de l’avenir de leur peuple dans une nouvelle suite de quêtes disponible à partir du 8 décembre. "Aethas : si le destin a déjà détruit à deux reprises la cité de Dalaran, peut-être ne devrait-elle pas être reconstruite." DIVERS Le cap de conquête et des écus sera retiré avec le lancement du patch 11.0.7 Le nombre d’écus dorés de messagère requis pour acheter un écu doré de messagère naissant a été réduit à 60 (au lieu de 90). Coffres d’équipement liés au bataillon : Coffre d’équipement de la messagère et Coffre d’équipement forgé Les récompenses sous forme de monnaie des donjons mythiques + (écus, or, pierres de vaillance) sont désormais calculées en fonction du niveau de la clé mythique, jusqu'à +12.
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RÉCOMPENSES SAISON 4 JcJ La saison du Gladiateur draconique est terminée le 23 août sur Valdrakken avec de nouvelles récompenses et bien sûr des hauts-faits. Attention : les récompenses seront attribuées aux personnages du royaume de Valdrakkens ainsi qu'à ceux de Dornogal. Voici les récompenses associées : Récompenses données en 2c2 : Titres et Hauts-faits : Top 8 : les Hauts-faits https://www.wowhead.com/fr/achievement=19454/gladiateur-draconique-saison-4-de-dragonflight et https://www.wowhead.com/fr/achievement=19490/gladiateur-saison-4-de-dragonflight, qui octroient le titre Gladiateur draconique, la monture https://www.wowhead.com/fr/item=210077/drake-du-gladiateur-draconique, ainsi que la customisation pour votre dragon https://www.wowhead.com/fr/item=216710/drake-des-hautes-terres-incarnation-du-gladiateur-draconique. Top 15: le Haut-fait https://www.wowhead.com/fr/achievement=19490/gladiateur-saison-4-de-dragonflight et la monture https://www.wowhead.com/fr/item=210077/drake-du-gladiateur-draconique, ainsi que la customisation pour votre dragon https://www.wowhead.com/fr/item=216710/drake-des-hautes-terres-incarnation-du-gladiateur-draconique. Les 50 meilleurs joueurs recevront également des points Firestorm comme suit : Top 1-10: 750 Points boutique. Top 11-20: 350 Points boutique. Top 21-30: 225 Points boutique. Top 31-50: 120 Points boutique. Récompenses données en solo shuffle : Titres et Hauts-faits : Top 20 : le Haut-fait https://www.wowhead.com/fr/achievement=19453/légende-draconique-saison-4-de-dragonflight et le titre légende draconique. Bon courage à tous pour cette dernière ligne droite ! Et bien sûr, une nouvelle saison JcJ a commencé sur notre royaume de Valdrakken ! Bonne chance à tous ! L'équipe firestorm.
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Bonjour, tout d'abord, merci pour votre signalement. Des mesures appropriées seront prises à l'encontre du joueur. Nous vous rappelons que vous pouvez à tout moment utiliser la fonction Ignorer (commande /ignore) pour ne plus recevoir de messages de la part d'un joueur en particulier. Par ailleurs, je vous prie de ne pas répondre de cette manière. Sachez que cela n'en vaut pas la peine. Même si nous comprenons votre colère, toutefois, cela ne rend pas cette réaction acceptable. N’hésitez surtout pas à refaire une plainte en cas de problème. C’est grâce à votre aide que nous pouvons rendre nos serveurs plus agréables. Bien cordialement, Love.
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Mes salutations, Firestorm ! Commençons par un rapide récapitulatif de la situation, comme annoncé dans le post de sortie de l'extension, Dornogal, notre royaume The War Within, a ouvert ses portes le 25 août 2025. Il est maintenant temps de présenter la Saison 1, qui débutera le lundi 1er septembre 2025 ! Dans ce post, nous détaillerons les informations concernant le contenu qui sera déverrouillé dès maintenant. Ainsi, nous éviterons de répéter ce qui a déjà été expliqué précédemment et nous concentrerons principalement sur les nouveautés de la Saison 1 qui seront disponibles. C'est parti ! Caractéristiques générales de la Saison 1 : BOSS MONDIAUX Les boss mondiaux constituent une excellente source d'équipement : ils récompensent les joueurs avec du butin de niveau 603 - Champion. Ils auront une rotation hebdomadaire, avec un seul boss accessible chaque semaine. Voici la liste des boss mondiaux : Kordac Agrégation d'horreurs Shurrai Orta LA GRANDE CHAMBRE FORTE La Grande Chambre forte est disponible depuis le lancement. Cela signifie que toutes les activités accomplies entre le 25 et le 31 août seront prises en compte pour la Chambre forte du 1er septembre. En plus, une modification a été apportée dans la Chambre forte : l'ancienne catégorie JcJ sera remplacée par Activités mondiales, qui incluront désormais les gouffres. PALAIS DES NÉRUB-AR Situé au cœur d'Azj'kahet, le premier raid de l’extension, le Palais des Nérub'ar, ouvrira ses portes ce lundi 1er septembre. Les huit boss qui le composent seront prêts à défier les aventuriers les plus courageux ! Chacun d’eux se distingue par des mécaniques inédites et des défis uniques, offrant des affrontements mémorables. Tous les boss seront disponibles dès le lancement de la Saison 1, mais le mode Mythique arrivera un peu plus tard. Voici la liste des boss avec un guide: Ulgrax le Dévoreur L'horreur liée par le sang Sikran, capitaine des Sureki Rasha'nan Torresaim Ovi'nax Princesse-nexus Ky'veza La Cour Soyeuse : Anub'arash et Tissefils Takazj Reine Ansurek Niveau d'objet du butin : LFR : niveau d’objet 584-593 ; Normal : niveau d’objet 597-606 ; Héroïque : niveau d’objet 610-619 ; Mythique : niveau d’objet 623-632. Dans le raid, vous pouvez également récupérer la quête Palais des Nérub'ar : Rien que pour les yeux des Nérubiens auprès de la Marcheuse de l'ombre Tarvex. Pour la valider, vous devrez récupérer, dans la même difficulté : 3 Chevalière des Mille cicatrices sur Anub'arash 3 Chevalière du Tournepeau sur Tissefils Takazj Une fois la quête accomplie, vous devrez encore vaincre Ulgrax le Dévoreur et l'horreur liée par le sang pour activer le raccourci. Celui-ci vous permet de passer Sikran et Rasha'nan et d'accéder directement à Torresaim Ovi'nax, à la Princesse-Nexus Ky'veza ainsi qu'à la Cour Soyeuse. DONJONS MYTHIQUES+S La saison mythique+ débutera le 1er septembre. Une nouvelle rotation des donjons mythiques+ fait son apparition dans la Saison 1 de The War within. Cette rotation comprend quatre donjons provenant de The War Within ainsi que quatre donjons d'anciennes extensions. Ara-Kara, la cité des Échos Cité des Fils La Cavepierre Le Brise-Aube Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands) Sillage nécrotique. (Shadowlands) Siège de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm) Les affixes de la Saison 1 seront un peu particuliers, Xal'atath elle-même se manifeste dans les donjons, introduisant une rotation hebdomadaire d'affixes sous la bannière Marché de Xal'atath: Marché de Xal'atath : Sublimation Marché de Xal'atath : Lié par le Vide Marché de Xal'atath : oubli Marché de Xal'atath : dévorer L'apparition des affixes se fait comme ceci : MM+2 : Un affixe Marché de Xal'atath, rotation hebdomadaire MM+4 : Ajout de l'affixe Tyrannique ou Fortifié, rotation hebdomadaire MM+7 : Ajout du nouvel affixe Péril du prétendant MM+10 : Les affixes Tyranique et Fortifié sont actifs en même temps MM+12 : Remplacement de l'affixe Marché de Xal'atah par l'affixe Ruse de Xal'atah. La table des butins en niveau d'objet sera la suivante: Niveau ilvl de Fin de donjon ilvl de la granche chambre-frote Mythic 0 Veteran 4 (593) Champion 3 (603) Mythic +2 Champion 1 (597) Champion 4 (606) Mythic +3 Champion 1 (597) Hero 1 (610) Mythic +4 Champion 2 (600) Hero 1 (610) Mythic +5 Champion 3 (603) Hero 2 (613) Mythic +6 Champion 4 (606) Hero 2 (613) Mythic +7 Hero 1 (610) Hero 3 (616) Mythic +8 Hero 1 (610) Hero 4 (619) Mythic +9 Hero 2 (613) Hero 4 (619) Mythic +10 and up Hero 2 (613) Myth 1 (623) Au cours de cette saison, les récompenses suivantes seront actives : Exploration mythique de The War Within : saison 1: Terminer un donjon mythique + dans le temps imparti lors de la saison 1 de The War Within. Conquête mythique de The War Within : saison 1: Obtenir une cote mythique + d’au moins 1 500 lors de la saison 1 de The War Within. Titre en récompense : le tempré. Maîtrise mythique de The War Within : saison 1: Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 000 lors de la saison 1 de The War Within. Monture en récompense : Mécarmure diamant. Saison 1 de The War Within : spéléologue suprême: Reine Ansurek terrassée en difficulté héroïque ou mythique Token en récompense : Marque de spéléologue suprême Héroïsme mythique de The War Within : saison 1: Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 500 lors de la saison 1 de The War Within. Récompense : Pierre de catalyseur nérubien lumineux Héroïsme trempé : saison 1 de The War Within Vous pouvez également apprendre les téléportations vers les donjons en complétant dans les temps une clé niveau 10 ou supérieur du donjon concerné. Consultez ce guide Mythique+ de la saison 1 de The War within. LES GOUFFRES Les gouffres sont un nouveau type de contenu instancié court que vous pouvez parcourir en solo ou en groupe de 2 à 5 joueurs, accompagné d'un compagnon PNJ, Brann Barbe-de-Bronze, qui peut remplir le rôle de DPS ou de soigneur. Brann dispose à la fois d’un bibelot de combat et d'un bibelot utilitaire, et vous pouvez en activer un de chaque type à tout moment. Comme pour les rôles, les bibelots ne peuvent être changés qu'en interagissant avec le ravitaillement de la Ligue des explorateurs et en sélectionnant "<Voir le ravitaillement de votre camarade>". Les bibelots sont obtenus dans les coffres au trésor trouvés dans les salles au trésor, à la conclusion réussie d'un gouffre. Les gouffres sont pris en compte pour la Grande chambre forte, où l'ancienne catégorie JcJ sera remplacée par Activités mondiales, qui incluront désormais cette nouvelle fonctionnalité. À Dornogal, Brann Barbe-de-Bronze propose occasionnellement une quête hebdomadaire récompensée par une Cache du sommet. Ce coffre peut contenir de l'équipement, de l'or et bien plus encore. À l'entrée d'un gouffre, une interface spéciale s'affiche et présente les informations de votre expédition : un menu déroulant affichant le nom du gouffre et permettant de sélectionner la difficulté, ainsi qu'une description de vos objectifs. Sur la droite de l'interface, sont indiquées les récompenses que vous recevrez une fois terminé : Les joueurs peuvent accéder aux gouffres pendant la montée en niveau, avec les premiers paliers (1 à 3) disponibles lors de la progression en zone. Les niveaux supérieurs (4 à 11) se débloquent au niveau 80, une fois la campagne terminée et avec l'arrivée de la Saison 1.Chaque gouffre propose des variantes scénaristiques qui changent quotidiennement pour renouveler l’expérience. Parfois, un gouffre est désigné comme gouffre abondant, offrant un coffre supplémentaire à la fin si vous apportez une clé du coffre réparée obtenue via les activités mondiales. Île de Dorn Les abîmes Retentissants Azj-Kahet Sainte-Chute Mines de Rampeterre Le moulin à eau La Trame spiralée Brèche Grouillante Repos de Kriegva La fosse de l’Effroi Abysse de Tak-Rethan Sanctuaire Noctechute Folie fongique Le donjon de l’Abîme Le Puisard Mystery 13th Delve Grotte de Mycomancie Voici un guide PvP The War Within introduit plusieurs nouveautés pour améliorer l'expérience JcJ. On y retrouve bien sûr les classiques, comme une nouvelle saison JcJ avec ensembles de transmogrification, hauts faits spéciaux, titres et montures, ainsi qu'une rotation hebdomadaire des arènes, mais aussi un nouveau champ de bataille. La Saison 1 JcJ, Gladiateur forgé : saison 1 de The War Within, débutera le 1er septembre 2025. MODE GUERRE Les Jetons sanglants seront la seule devise dans le Mode Guerre de l'extension. De plus, l'équimenent PvP scale normalement en arènes et champs de bataille, mais pas en activités de Mode Guerre ; pour le combat en monde ouvert, vous pouvez dépenser vos pierres de vaillance et vos écus afin d'augmenter votre niveau d'objet jusqu'au palier PvP max hors instances. ÉQUIPEMENT PVP Équipement d'honneur Vous pouvez acheter l'équipement d'honneur auprès de Velerd, qui se trouve à l'entrée de Dornogal. Lors de la saison 1, l'équipement d'honneur a un niveau d'objet de 558, qui augmente à 626 en combat JcJ. Équipement de conquête L'équipement de conquête affiche un niveau d'objet de 597, qui passe à 639 dans les instances JcJ. La marchande de conquête est Lalandi, située au même endroit que Velerd. Equipement PVP d'artisanat Les recettes JcJ sont vendues par Hotharn, situé au même endroit que Velerd et Lalandi, qui propose également différents composants JcJ. Cet équipement a un niveau d'objet de 545, qui passe à 606 en BG et en arène. Ensemble d'armure de classe De nouveaux ensembles de classes seront disponibles pour la Saison 1. Ces nouveaux ensembles permettent aux joueurs de bénéficier des bonus pour 2 et 4 pièces pour leur personnage. LA GRANDE CHAMBRE FORTE Avec l'introduction des Gouffres, la section JcJ de la Grande chambre forte sera remplacée par une nouvelle section appelée "Activités mondiales". En conséquence, les joueurs ne pourront plus obtenir d'équipement JcJ dans la Grande chambre forte. CAPS HEBDOMADAIRES Le cap de jetons sanglants commence à 1 350 et augmente de 550 chaque semaine. Le cap de conquête commence à 1 600 et augmente de 600 chaque semaine. MODE BLITZ CHAMP DE BATAILLE COTÉ (SOLO) Le mode Blitz Champ de bataille coté (solo) est l'une des principales fonctionnalités JcJ de cette saison. Il s'agit d'un champ de bataille coté en 8c8, où vous vous inscrivez seul ou avec un soigneur, progressez dans les rangs, remportez des titres et débloquez des récompenses saisonnières. RATING & DECAY Concernant la cote, un système de decay sera appliqué comme d’habitude. Vous devrez jouer au moins 5 arènes par semaine pour conserver toute votre progression. Voici la pénalité hebdomadaire. Première semaine : 25 Deuxième semaine : 50 Jusqu'à : 100 ROTATION HEBDOMADAIRE DES ARÈNES GROUPE 1 GROUPE 2 GROUPE 3 Arène de Nagrand Arène de Nagrand Arène de Nagrand Égouts de Dalaran Ruines de Lordaeron Pointe du Crochet Le croc du Tigre Le croc du Tigre Arène Tol’viron Creuset des Énigmes Domaine Empyréen Chute d’Ashamane Domaine Empyréen Arène des Tranchantes Le Robodrome Chute d’Ashamane Colisée de Maldraxxus Mugambala Colisée de Maldraxxus Arène du bastion du Freux Creuset des Énigmes Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds RÉCOMPENSES SAISONNIÈRES JCJ Le haut-fait Gladiateur : Gladiateur forgé - Gladiateur forgé : saison 1 de The War Within Nouveau titre du classement d’arène en Brassage solo : Légende forgée - Légende forgée : saison 1 de The War Within La monture PvP exclusive : Gangroptère du gladiateur forgé. Token : Marque de spéléologue suprême - Saison 1 de The War Within : spéléologue suprême. Titre de personnage saisonnier : élite - Élite : saison 1 de The War Within Nouvel effet d'armure : Pierre de catalyseur nérubien lumineux - Enveloppé dans les plus belles soies). Nouveau titre des champs de bataille Blitz cotés : Seigneur de guerre forgé - Seigneur de guerre forgé : saison 1 de The War Within) Nouveau titre des champs de bataille Blitz cotés : Maréchal forgé - Maréchal forgé : saison 1 de The War Within Un nouveau jouet : Pennon de légende déliée Un nouveau tabard : Tabard du gladiateur forgé. Une nouvelle cape : Cape de prestige du gladiateur forgé. La monture Écorcheur-céleste vicieux pour l'Alliance et Écorcheur-céleste vicieux pour la Horde.
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Ouverture officielle de l'extension The War Within
Strangëlove posted a topic in Annonces - Jeu & Communauté
Dornogal, le royaume officiel de la nouvelle extension The War Within, arrive, et nous avons désormais une date confirmée : le 25 août 2025. Êtes-vous prêts pour cette nouvelle aventure pleine de défis et de secrets ? Nous avons travaillé sans relâche sur le développement de cette extension depuis un an. Il y a environ 2 mois, nous vous avons présenté la bêta fermée, à laquelle nous vous avons invité par vagues pour pouvoir vérifier la stabilité du royaume ainsi que ses fonctionnalités. Après cela, nous avons décidé d’ouvrir la version bêta à tous et il semble que tout marche très bien ! Nous voulions vous remercier énormément pour votre collaboration dans la bêta, pour vos rapports dans le tracker et vos contributions qui ont été très utiles pour détecter les problèmes. Alors, maintenant nous allons vous expliquer un peu les conditions de copie des personnages : La copie des personnages de Valdrakken vers le royaume de The War Within sera effectuée gratuitement et automatiquement le 23 août 2025. L'or maximum par personnage sera de 1k et uniquement pour les personnages de niveau 60 ou supérieur. Cela veut dire que si vous comptez créer un personnage de niveau 1 pour pouvoir avoir plus d'or en TWW, cela ne fonctionnera pas, son or sera à zéro. Tous les objets seront liés au personnage. Tous les objets de l'hôtel des ventes seront retournés par courrier aux personnages. L'or non récupéré dans les boîtes aux lettres sera supprimé en TWW. Tous les objets et l'or seront supprimés des banques de guilde. Attention : suite à vos retours et afin de donner un départ équitable à l'économie du royaume, tous les composants d'artisanat de n'importe quelle extension (plantes, minéraux, tissus, acier vivant, etc...) seront supprimés pour éviter d'avoir à les retirer manuellement un par un. Note : le client est en version 11.1.5, mais le contenu est basé sur le patch 11.0.2 et l’équilibrage des classes correspond à la 11.1.5. Téléchargez le client via notre nouveau launcher! Nous avons également une mini surprise pour vous tous : une monture merveilleusement particulière et... on dirait spéciale ? À la fin du post, vous trouverez cette révélation ! Et bon, maintenant c'est l'heure de parler de The War Within ! MONTER DE NIVEAU Pour les nouveaux joueurs, ceux qui reviennent ou les joueurs actuels de Firestorm qui souhaitent faire progresser un personnage depuis le début, la zone de départ est les Confins de l'Exil. Après cette étape, vous poursuivrez votre aventure en parlant à Chromie et en choisissant votre prochaine zone de progression. Des niveaux 1 à 10 : lorsque vous créez un nouveau personnage, vous commencerez automatiquement sur les Confins de l'Exil. Cette zone propose une suite de quêtes faite pour enseigner les mécaniques de base du jeu de manière bien plus efficace, pour vous aider à faire vos premiers pas dans World of Warcraft. Les races alliées commencent au niveau 10 et peuvent ainsi passer cette première étape, tandis que les Chasseurs de démons et les Dracthyrs suivent leur propre scénario d'introduction. Les Terrestres, la nouvelle race alliée, commencent dans leur propre zone de départ. Une fois celle-ci terminée, ils se rendent auprès de Chromie pour choisir une zone de progression. Des niveaux 10 à 70 : en parlant avec Chromie, vous pouvez actuellement choisir entre Dragonflight, Shadowlands et Battle for Azeroth. Dragonflight est sélectionnée par défaut, car elle offre actuellement la meilleure expérience de progression. Enfin, des niveaux 70 à 80 : vous partirez à Khaz Algar et découvrirez les mystères enfouis au cœur d'Azeroth, en commençant par Silithus, là où débute le conflit. C’est là que vous trouverez la suite d'introduction "Visions d'Azeroth". DÉCOUVREZ KHAZ ALGAR Sous la surface d’Azeroth se trouve un monde vaste et dangereux, attendant d’être exploré : Khaz Algar, un nouveau continent introduit dans cette extension, offrant quatre régions : les Abîmes Retentissants, la Sainte-Chute, Azj-Kahet et l'île de Dorn, où se situe Dornogal, la capitale de l'extension. Ce continent introduit également une nouvelle race : les Terrestres, un peuple résilient forgé par les Titans, originaire des profondeurs d'Azeroth. Avec eux arrivent de nouveaux événements mondiaux, factions et, bien sûr, campagnes et suites de quêtes. Île de Dorn (niveaux 70 - 73) : c'est le premier territoire que vous découvrirez au cours de votre aventure. La nature y règne en maître, avec ses fleurs éclatantes, ses arbres imposants et une faune foisonnante… mais la menace rôde. Leur capitale, Dornogal, deviendra le nouveau lieu de rassemblement des joueurs. Vous y trouverez également l'activité mondiale : la Troupe de théâtre Les abîmes Retentissants (niveaux 73 - 75) : sous l'île de Dorn se trouve un immense espace industriel de fonderies et de fours chauffés à la lave. Les Kobolds, profitant de l'absence croissante des Terrestres, ont pris le contrôle de nombreuses mines et construit leur propre ville sous l'autorité du Roi des Kobolds. L'activité mondiale Éveil de la machine vous y attend également. Sainte-Chute (niveaux 75 - 78) : il s'agit d'une vaste zone souterraine illuminée par un énorme cristal, abritant les Arathi et leur capitale Mereldar. Tandis qu'ils cherchent à étendre la lumière face à l’empire nérubien, le cristal, autrefois source de vie pour la flore, a récemment changé, plongeant les lieux dans l'obscurité. Ici, vous trouverez aussi l’activité mondiale Propager la lumière Azj-Kahet (niveaux 78 - 80), c'est le cœur de l’empire nérubien, une cité reconstruite à plusieurs reprises sur ses propres ruines. À mesure que les zones s'effondrent, de nouveaux quartiers s'élèvent, formant une ville toujours plus haute. Les nérubiens favorisés par la reine ou riches occupent les hauteurs, tandis qu'on y trouve aussi une matière précieuse : le Sang Noir. C'est également ici que se situe le premier raid de l'extension, le Palais des Nérub'ar. PALAIS DES NÉRUB'AR Situé dans la zone d'Azj-Kahet, le Palais des Nérub’ar est le premier raid de The War Within, disponible au lancement de la Saison 1 à partir du lundi 1er septembre et vous propose huit nouveaux boss aux mécaniques incroyables. Lorsqu'il sera disponible, tous les modes de difficulté seront ouverts, à l'exception du Mythique. Après avoir découvert des traîtres à sa cour, la reine Ansurek décide d'éliminer personnellement les envahisseurs du palais. Cependant, la paranoïa à l'égard de qui elle peut faire confiance ronge sa raison. Alors que ses alliés s'amenuisent, la reine Ansurek pourrait se tourner vers des puissances obscures pour remporter la victoire, même si cela signifie que ses soldats les plus fidèles deviennent ses prochaines victimes... Voici la liste des boss avec un guide: Ulgrax le Dévoreur L'horreur liée par le sang Sikran, capitaine des Sureki Rasha'nan Torresaim Ovi'nax Princesse-nexus Ky'veza La Cour Soyeuse : Anub'arash et Tissefils Takazj Reine Ansurek DONJONS DE THE WAR WITHIN Découvrez les nouveaux défis de donjon que The War Within vous propose : huit donjons inédits. Ils comprennent des donjons de progression (niveaux 70 à 80) offrant un moyen alternatif de monter en niveau, ainsi que des donjons pour le niveau maximum. Donjons de niveau 70 - 80 : La Colonie : situé sur l’île de Dorn, l’endroit permet de découvrir un groupe de terrestres corrompus par le Vide ainsi que le foyer de nombreux freux de la tempête. Kyrioss Garde de la tempête Gorren Monstruosité de pierre du Vide La Cavepierre : le haut-mandataire Eirich, obsédé par la Machine d'éveil en panne, a négligé le peuple terrestre désormais en déclin. Caché au-delà des tunnels des Titans après une terrifiante transformation, il faut l'empêcher de reprendre le pouvoir et mettre fin à la corruption des Skardyns. E.D.N.A. Skarmorak Brokk et Dorlita, machinistes en chef Orateur du Vide Eirich Prieuré de la Flamme sacrée, bâti pour des adeptes fervents de la vision de l’empereur, s'est isolé de Mereldar au point de mépriser la faiblesse de sa foi. Sœur Etna Blayze sollicite votre aide pour percer les secrets de la prieuresse Murrpray. Capitaine Dailcri Baron Braunpique Prieuresse Murrpray Ara-Kara, la cité des Échos, juste sous la cité des Fils s’étend Ara-Kara, la cité des Échos, les ruines désertées d’une strate précédente de la ville. Là, les forces d’Ansurek cherchent à rassembler suffisamment de matières premières mortelles pour sublimer toute la population nérubienne s’il le faut, de gré ou de force. Avanox Anub'zekt Ki'katal la Moissonneuse Donjons de niveau 80 : Hydromellerie de Brassecendre, située sur l'île de Dorn et fierté de la culture terrestre déliée dirigée par Wenbrandt, produit une boisson puissante et ardente prisée de tous les Terrestres. Elle a toutefois été prise d’assaut par Goldie Baronnie, une entrepreneuse gobeline rêvant d’une production de masse. Maître brasseur Aldryr I'pa Benk Bourdon Goldie Baronnie Faille de Flamme-Noire, se trouve dans les Abîmes Retentissants, au nord-est de Gundargaz. Autrefois, une mine terrestre prospère, elle a été abandonnée par les mandataires des machines avant d'être occupée par les Kobolds et soumise au tyrannique roi-bougie. Aujourd'hui, il n'y reste plus de richesses, et la seule option est d'éliminer les derniers sbires de ce roi pour libérer les Kobolds qui y souffrent. Vieux Barbecire Blazikon Le roi-bougie The Darkness Le Brise-Aube : le peuple arathi a terminé la construction de son vaisseau amiral, le Brise-Aube, destiné à renverser le cours de la guerre éternelle contre Azj-Kahet. Alors que son inauguration, à laquelle la générale Heurtacier convie des héroïques étrangers, est imminente, un imprévu survient : une attaque des nérubiens visant à prendre le contrôle du vaisseau. Mandataire Couronne d’ombre Anub'ikkaj Rasha'nan Cité des Fils : au cœur de la cité des Fils se trouve la Transformacie, un lieu autrefois sacré où l'évolution nérubienne était à l'œuvre. Cet endroit sert à présent à transformer des Nérubiens jugés "dignes" en puissantes créatures sublimées. La Tisserande et le vizir sont prêts à tout pour mettre un terme à cette horreur ! Mandataire Krix’vizk du cinquième filament Crocs de la reine La Coaglamation Izo, le Grand Faisceau DONJONS MYTIQUES+ La saison mythique+ débutera le 1er septembre. Une nouvelle rotation des donjons mythiques+ fait son apparition dans la Saison 1 de The War Within. Cette rotation comprend quatre donjons provenant de The War Within ainsi que quatre donjons d'anciennes extensions. Ara-Kara, la cité des Échos Cité des Fils La Cavepierre Le Brise-Aube Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands) Sillage nécrotique. (Shadowlands) Siège de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm) Les affixes de la Saison 1 seront un peu particuliers, Xal'atath elle-même se manifeste dans les donjons, introduisant une rotation hebdomadaire d'affixes sous la bannière Marché de Xal'atath: Marché de Xal'atath : Sublimation Marché de Xal'atath : Lié par le Vide Marché de Xal'atath : oubli Marché de Xal'atath : dévorer L'apparition des affixes se fait comme ceci : MM+2 : Un affixe Marché de Xal'atath, rotation hebdomadaire MM+4 : Ajout de l'affixe Tyrannique ou Fortifié, rotation hebdomadaire MM+7 : Ajout du nouvel affixe Péril du prétendant MM+10 : Les affixes Tyranique et Fortifié sont actifs en même temps MM+12 : Remplacement de l'affixe Marché de Xal'atah par l'affixe Ruse de Xal'atah. LES GOUFFRES Les gouffres sont un nouveau type de contenu instancié court que vous pouvez parcourir en solo ou en groupe de 2 à 5 joueurs, accompagné d'un compagnon PNJ, Brann Barbe-de-Bronze, qui peut remplir le rôle de DPS ou de soigneur. Brann dispose à la fois d’un bibelot de combat et d'un bibelot utilitaire, et vous pouvez en activer un de chaque type à tout moment. Comme pour les rôles, les bibelots ne peuvent être changés qu'en interagissant avec le ravitaillement de la Ligue des explorateurs et en sélectionnant "<Voir le ravitaillement de votre camarade>". Les bibelots sont obtenus dans les coffres au trésor trouvés dans les salles au trésor, à la conclusion réussie d'un gouffre. Les gouffres sont pris en compte pour la Grande chambre forte, où l'ancienne catégorie JcJ sera remplacée par Activités mondiales, qui incluront désormais cette nouvelle fonctionnalité. Les joueurs peuvent accéder aux gouffres pendant la montée en niveau, avec les premiers paliers (1 à 3) disponibles lors de la progression en zone. Les paliers supérieurs (4 à 11) se débloquent au niveau 80, une fois la campagne terminée. Chaque gouffre propose des variantes scénaristiques qui changent quotidiennement pour renouveler l’expérience. Parfois, un gouffre est désigné comme gouffre abondant, offrant un coffre supplémentaire à la fin si vous apportez une clé du coffre restaurée obtenue via les activités mondiales. Remarque : les gouffres seront limités au niveau 4 jusqu’au début de la saison 1. Île de Dorn Les abîmes Retentissants Azj-Kahet Sainte-Chute Mines de Rampeterre Le moulin à eau La Trame spiralée Brèche Grouillante Repos de Kriegva La fosse de l’Effroi Abysse de Tak-Rethan Sanctuaire Noctechute Folie fongique Le donjon de l’Abîme Le Puisard Grotte de Mycomancie Mystery 13th Delve CLASSES ET TALENTS HEROÏQUES Cette nouvelle extension apporte un important rééquilibrage entre les classes, l'introduction du système des talents héroïques et la toute nouvelle race alliée, les Terrestres. Parmi ces changements, la principale nouveauté de cette extension est le système des talents héroïques, une façon durable de faire progresser vos personnages, accessible à partir du niveau 71. Ces arbres de talents supplémentaires comportent trois voies uniques par classe (sauf pour les druides qui en ont quatre, et les chasseurs de démons qui en ont deux), chacune comportant 11 points de talent. Vous obtenez un point à chaque niveau, de 71 à 80, pour remplir l'arbre. Chaque arbre commence par un talent fondamental, qui définit sa mécanique principale ; une nouvelle capacité, une amélioration, ou un effet activable. Au bas se trouve le talent final, qui renforce le thème de l’arbre ou enrichit le talent fondamental. Le système permet de changer d'arbre de talents héroïques à volonté, à l'image des talents de classe actuels, et offre à la fois des styles différents et des options de personnalisation significatives, sans encombrer l'expérience de jeu. Notez également que les Dracthyrs auront accès aux classes suivantes : chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste et guerrier, leur offrant ainsi de nouvelles perspectives de jeu bien au-delà de la classe d'évocateur. PvP The War Within introduit plusieurs nouveautés pour améliorer l'expérience JcJ. On y retrouve bien sûr les classiques, comme une nouvelle saison JcJ avec ensembles de transmogrification, hauts faits spéciaux, titres et montures, ainsi qu'une rotation hebdomadaire des arènes, mais aussi un nouveau champ de bataille. GROUPE 1 GROUPE 2 GROUPE 3 Arène de Nagrand Arène de Nagrand Arène de Nagrand Égouts de Dalaran Ruines de Lordaeron Pointe du Crochet Le croc du Tigre Le croc du Tigre Arène Tol’viron Creuset des Énigmes Domaine Empyréen Chute d’Ashamane Domaine Empyréen Arène des Tranchantes Le Robodrome Chute d’Ashamane Colisée de Maldraxxus Mugambala Colisée de Maldraxxus Arène du bastion du Freux Creuset des Énigmes Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds Parlons des fonctionnalités JcJ : Nouveau champ de bataille, Ravin d'Abondabîme Jetons sanglants : cette monnaie sera la seule de l'extension. De plus, l'équimenent PvP scale normalement en arènes et champs de bataille, mais pas en activités de Mode Guerre ; pour le combat en monde ouvert, vous pouvez dépenser vos pierres de vaillance et vos écus afin d'augmenter votre niveau d'objet jusqu'au palier PvP max hors instances. Mode Blitz Champ de bataille coté (solo) est l'une des principales fonctionnalités JcJ de cette saison. Il s'agit d'un champ de bataille coté en 8c8, où vous vous inscrivez seul ou avec un soigneur, progressez dans les rangs, remportez des titres et débloquez des récompenses saisonnières. Saison 1 : la première saison JcJ, appelée Gladiateur forgé : saison 1 de The War Within, débutera une semaine après la sortie de l'extension, le 1er septembre 2025. Considérez cette première semaine comme une période intermédiaire entre les saisons. Une fois la saison lancée, les joueurs s’affronteront au classement JcJ pour tenter de remporter les récompenses saisonnières ! Caps hebdomadaires : Le cap de jetons sanglants commence à 1 350 et augmente de 550 chaque semaine. Le cap de conquête commence à 1 600 et augmente de 600 chaque semaine. PvP guide - Season 1 TWW LES BATAILLONS Le système de Bataillon est un nouveau système de progression inédit introduit par l'extension The War Within : la plupart des activités que vous effectuez sont désormais liées à l'ensemble des personnages sur le même compte. Abordons maintenant ces nouvelles fonctionnalités : La Banque de Bataillon : Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité qui permet de gérer vos objets au niveau du compte et de les partager facilement entre vos personnages, y compris l'or gardé dans cette banque. La banque de guerre dispose de 5 onglets, chacun avec 98 emplacements, soit un total de 490 emplacements. Elle peut accueillir tout objet qui n'est pas lié à l'âme. Par défaut, aucun onglet n'est déverrouillé. Reputation de Bataillon, avec ce nouveau changement, toute progression réalisée avec un personnage sera partagée avec tous les autres, donc les joueurs n’auront plus besoin de décider quels personnages concentrer sur une faction en particulier (ce système n'est pas disponible pour toutes les réputations du jeu). Pour le moment, il fonctionne pour les factions de Dragonflight ainsi que pour les quatre nouvelles factions de The War Within. Monnaies transférables : cette fonctionnalité permet de transférer facilement certaines monnaies entre vos personnages, sans avoir à acheter d'objets et les envoyer par courrier. Dans l'onglet des monnaies, certaines afficheront une icône indiquant qu'elles peuvent être transférées. En cliquant sur cette icône, vous pourrez sélectionner un autre personnage de votre compte vers lequel transférer la monnaie. À noter qu'il y aura une légère perte de la valeur au cours du transfert. Les objets qualifiés de "Lié au Bataillon jusqu'à être équipé" : il s'agit d'un nouveau moyen d'équiper vos personnages secondaires. Lorsque vous obtenez du butin, vous avez une chance de recevoir des pièces supplémentaires de type Lié au bataillon jusqu'à être équipé dans les donjons, gouffres et raids. Vous pouvez envoyer ces objets par courrier ou les placer dans la banque de guerre pour les utiliser avec le personnage de votre choix. La suite de quêtes "Batailler ensemble" est disponible et récompense le sort Inhibiteur de distance de banque de bataillon, qui invoque un portail personnel vers votre Banque de bataillon pendant 10 minutes. VOL DYNAMIQUE Le vol dynamique s'inspire du système introduit dans Dragonflight : une forme de vol rapide basée sur l'élan, utilisant une ressource appelée Vigueur, qui se régénère en glissant à grande vitesse ou lors de descentes. La maîtrise de l'altitude et de l'élan devient essentielle pour rester en vol. Bien manié, ce système permet d'atteindre une vitesse maximale d'environ 705 %, faisant du vol dynamique l'un des moyens de déplacement les plus rapides. Le vol dynamique devient pleinement disponible dès que vous atteignez le niveau 80 et terminez la campagne principale. Contrairement à Dragonflight, vous disposez dès le départ d'un ensemble de compétences de base pour décoller et manœuvrer. Toutefois, pour débloquer l'arbre de talents complet, il faudra collecter 38 glyphes de vol dynamique répartis dans les quatre zones principales de l'extension. Les montures terrestres de votre collection ne pourront pas voler, mais la plupart des montures volantes pourront être utilisées pour le vol dynamique, à l'exception de certaines d’entre elles. Les formes de vol des druides sont également compatibles avec ce mode. Les Évocateurs peuvent aussi utiliser le vol dynamique via leur raciale Envol. Les joueurs peuvent alterner librement entre le vol dynamique et le vol classique grâce au sort "Changer de style de vol". Pour utiliser le vol classique sur ce continent, il est nécessaire d'obtenir le haut fait "Guide de The War Within". Chaque zone de Khaz Algar propose également ses courses en vol dynamique, six par région, offrant défis, hauts faits et récompenses pour tester vos compétences aériennes. DIVERS Cette extension offre beaucoup de contenu, alors parlons d'autres fonctionnalités : Métiers : cette fonctionnalité implique désormais une planification stratégique et un rythme dans les activités d'artisanat. Le système de commande de clients via PNJ : une toute nouvelle mécanique où certains PNJ spécifiques ("clients") dans chaque zone de Khaz Algar confient aux joueurs des commandes d'artisanat. Ces commandes octroient des points de connaissance, de l'acuité et de la concentration, selon la difficulté. Les clients résolvent l’imprévisibilité de l’ancien système en garantissant des récompenses à l'achèvement, tout en fournissant généralement une partie des matériaux nécessaires et en offrant un moyen de rattrapage pour les joueurs. Deux systèmes de progression : Concentration : cette ressource agit comme un réservoir (maximum de 1000 points) qui se régénère lentement et permet aux artisans de garantir un objet de rang supérieur lorsqu’ils sont légèrement en dessous du niveau requis. Le coût en concentration varie en fonction de l'écart entre votre compétence actuelle et la compétence nécessaire pour fabriquer l’objet sans aide. Ingéniosité : cette statistique repose sur le hasard et peut, en cas de déclenchement ("percée ingénieuse") rembourser entre 50 % et 100 % de la concentration dépensée lors d'une fabrication. Certains talents ou spécialisations peuvent influencer ce pourcentage et augmenter vos chances d'y parvenir. Nouvelle race alliée, les Terrestres : forgés dans la pierre vivante sous Khaz Algar, les Terrestres font leur entrée dans The War Within comme première race alliée neutre, prête à rejoindre la Horde ou l'Alliance. Ils peuvent incarner neuf classes jouables : Chasseur, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste ou Guerrier. Parmi leurs aptitudes raciales : Déferlement d'azérite : canalisez le minerai qui coule dans vos veines pour libérer un cône d'énergie d’azérite, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis, soignant les alliés à mi-charge et déclenchant une explosion puissante à pleine puissance. Cadre forgé par les Titans : vos corps, durcis par la pierre, ajoutent 10 % d'armure de base supplémentaire à tous les objets équipés, faisant de vous de véritables remparts vivants. Et ce n'est pas tout : d'autres aptitudes raciales améliorent la récolte, l'exploration et l'autonomie. La nouvelle légende de la Carte : une nouvelle fonctionnalité destinée à faciliter votre progression dans le jeu. Elle permet de repérer plus facilement les quêtes, les activités à durée limitée, les donjons, les raids, les entrées de grottes, les maîtres de vol, etc. Nouvelle fonctionnalité d'interface : Arachnophobie Le Comptoir : il n'y a pas de changements significatifs, et il fonctionnera comme d'habitude. BORIS EST DE RETOUR et plus ! Oyez, oyez ! Ce n'est pas tous ! Pour célébrer l'arrivée de l'extension, deux surprises exceptionnelles vous attendent ! Tout d'abord, le légendaire Tauren Boris fait son grand retour pendant une semaine entière, et vous pouvez obtenir gratuitement un personnage de niveau 70 avec un équipement de base, ce qui vous permettra de vous lancer directement dans les quêtes de The War Within, les donjons et bien plus encore ! Mais faites bien votre choix, car Boris ne peut booster qu’un seul personnage par compte ! Et en remerciement de votre soutien constant et de votre fidélité, tout aventurier se connectant durant la première semaine recevra la monture Serpent céleste en bois. Profitez de cet avantage et lancez-vous dans ce nouveau chapitre avec style !-
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Bonjour Firestorm ! La sortie officielle de The War Within arrive à grands pas. Nous avons commencé cette aventure avec la bêta fermée, en invitant progressivement des membres de notre communauté. Cette étape est maintenant derrière nous et il est temps de vous présenter la bêta ouverte, qui sera accessible sur Firestorm à partir du 23 juillet ! Alors, quelle est la différence entre bêta ouverte et bêta fermée ? Dans la bêta ouverte, l'accès est libre pour tous, sans clé ni invitation. Cela nous permet de tester la stabilité du serveur avec un grand nombre de joueurs connectés en même temps et jouant le même contenu. Sachez que les personnages de la bêta ouverte sont ceux de la bêta fermée. Cette copie de personnages a été effectuée il y a plus d’un mois, donc il est tout à fait normal que votre équipement, vos montures, vos apparences, etc, ne correspondent pas exactement à vos personnages actuels sur le royaume Valdrakken. Note : le client est en version 11.1.5, mais le contenu est basé sur le patch 11.0.2 et l’équilibrage des classes correspond à la 11.1.5. À votre attention : tout le progrès que vous faites sur la version bêta ne sera pas transféré sur le royaume TWW final : ceci est un royaume de test voué à disparaître. TÉLÉCHARGEZ LE CLIENT TWW Le client TWW est nécessaire pour accéder au jeu. Téléchargez-le dès maintenant en version complète via notre nouveau launcher Firestorm. Voici un mini guide : Cliquez ici pour télécharger notre nouveau launcher. Installez-le. Lancez-le. Sélectionnez le client "The War Within". Choisissez un dossier d'installation : il doit se trouver dans un emplacement compatible et sans restrictions. Une fois installé, lancez-le simplement et connectez-vous ! CONTENU ET ÉTAT DE TWW Parlons du contenu et de ce que propose The War Within : LEVELING - "DÉBUT DE JEU" : lorsque vous créez un personnage (races alliées, DK et DH exclus), vous commencerez votre aventure dans une zone commune à toutes les races: Les Confins de L'Exil. Cet endroit propose un tutoriel de classe ainsi que des quêtes basiques vous permettant de vous familiariser avec le fonctionnement de World of Warcraft. Une fois le niveau 10 atteint (les races alliées commenceront ici, tandis que les DK et DH les rejoindront après leur rapide quête d'introduction), vous pourrez choisir de revivre l'aventure d'une ancienne extension jusqu'au niveau 70, en parlant à Chromie dans votre capitale. Actuellement, vous pouvez choisir entre Dragonflight, Shadowlands et BfA, mais vous recevrez Dragonflight par défaut puisqu'elle offre la meilleure expérience. INTRODUCTION À KHAZ-ALGAR : une fois le niveau 70 atteint, la quête "Le Conflit intérieur" se lance automatiquement. Vous partirez pour Silithus afin de commencer votre nouvelle aventure, puis vous continuerez vers la Chambre du Cœur, et enfin vers Dalaran. Nous avons déjà testé tout cela, et ça marche très bien. LES NOUVELLES ZONES DE KHAZ ALGAR : Khaz Algar propose quatre nouvelles zones remplies d'événements, de quêtes et d'aventures. Dans l'ensemble, cela fonctionne très bien, mais il reste encore du travail à faire. Île de Dorn (niveaux 70 - 73), où se situe Dornogal, la capitale de l'extension. Les abîmes Retentissants (niveaux 73 - 75) Sainte-Chute (niveaux 75 - 78) Azj-Kahet (niveaux 78 - 80) NOUVELLE RACE : la suite de quêtes d'introduction des Terrestres est entièrement disponible. Accomplissez-la pour continuer votre aventure. DONJONS : les 8 nouveaux donjons de The War Within sont accessibles et fonctionnent correctement. Ils comprennent des donjons de progression (70 - 80) qui offrent un moyen alternatif de monter en niveau, ainsi que des donjons pour le niveau maximum. Donjons de niveau 70 - 80 : La Colonie La Cavepierre Prieuré de la Flamme sacrée Ara-Kara, la cité des Échos Donjons de niveau 80 : Hydromellerie de Brassecendre Faille de Flamme-Noire Cité des Fils Le Brise-Aube DONJONS MM+ : les 8 donjons sont disponibles, et les retours des joueurs pendant la bêta fermée ont été globalement très positifs. Vous trouverez ci-dessous la liste des donjons de la Saison 1 : Ara-Kara, cité des échos Cité des Fils La Cavepierre Le Brise-Aube Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands) Sillage nécrotique (Shadowlands) Siège de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm) PALAIS DES NÉRUB'AR : le premier raid de The War Within, le Palais Nerub-ar, est disponible en modes LFR, Normal, Héroïque et Mythique ! Au cœur d'Azj-Kahet, 8 boss vous attendent pour relever le défi. LES GOUFFRES : le système des Gouffres est déjà en place, et toutes les variantes arriveront avec la bêta ouverte. Le développement se poursuit, et plusieurs correctifs sont déjà prévus suite aux tests. LES BATAILLONS : développée il y a quelque temps, cette nouvelle fonctionnalité est en phase de correction finale, et nous attendons d'autres retours pendant la bêta ouverte. VOL DYNAMIQUE : le vol dynamique adapte automatiquement la plupart des montures et formes de vol à ce mode, avec une vitesse plafonnée à 705%. D'autres fonctionnalités, comme les glyphes ou les curses, sont disponibles. MÉTIERS : les métiers apportent plusieurs changements, comme nous l'avons mentionné dans le devblog. Leur développement est toujours en cours et nous attendons avec impatience d'autres retours pendant la bêta ouverte, lorsque beaucoup plus de joueurs pourront les tester. JcJ : les champs de bataille, les escarmouches, les arènes et toutes les fonctionnalités JcJ marchent correctement. Le nouveau champ de bataille ainsi que la nouvelle arène (même si elle vient de la saison 2) sont également disponibles et fonctionnels. Des correctifs sont encore en cours d'application et nous attendons davantage de retours pendant la bêta ouverte. CLASSES : Comme annoncé, l'équilibrage des classes est basé sur la version 11.1.5. Les talents héroïques ont également été implémentés, vous offrant un meilleur contrôle et vous permettant de choisir entre soins et dégâts selon votre style de jeu. Sachez que des ajustements sont encore en cours. ACTIVIÉS MONDIALES : la Troupe de théâtre et l'Éveil de la machine sont prêts, tandis que Propager la lumière est presque terminé. Nous comptons sur vos retours pendant la bêta ouverte pour ces événements. Si vous rencontrez le moindre problème, nous serions ravis d'avoir votre retour sur notre bugtracker afin de pouvoir nous y pencher ! Comme toujours, nos équipes de développement et de QA travaillent d'arrache-pied pour vous offrir une expérience au top, aux côtés des équipes de MJ, de support et d'animation ! Nous reviendrons bientôt avec plus de nouvelles sur The War Within. D'ici là, profitez bien de votre temps sur Firestorm. Merci pour votre confiance et votre soutien continus ! l'équipe Firestorm
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Les plaintes que vous soumettez doivent respecter ce format : Nom du joueur : Mettre le nom de l´accusé ou des accusés. Date : Indiquer la date des faits le plus précisément possible. Joueur accusé : Le(s) pseudonyme(s) du/des joueur(s) ayant enfreint le règlement du serveur. Description du problème : Décrire le problème le plus explicitement et précisément possible. Preuves : Capture(s) d'écran/Vidéo -> Merci de nous fournir un maximum d'éléments ! Les plaintes au sujet de vol, perte de comptes à la suite d'un échange, prêt, vente, achat ne seront pas traitées, ceci n'est en rien autorisé car vous êtes le seul responsable de votre compte. Soyez prudents et ne donnez jamais votre mot de passe à quiconque, soyez également prudents afin de ne pas vous rendre sur des sites virus (achat po) qui ont pour but uniquement de prendre les informations sensibles de votre compte. Une capture d'écran/vidéo modifiée entraînera automatiquement l'invalidité de la preuve, merci de poster des originales, larges, non rognées et non modifiées.
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Salutations Firestorm ! Il est temps de vous présenter le nouveau launcher sur lequel nous avons travaillé. Le Firestorm Launcher a été entièrement repensé pour vous offrir un moyen plus rapide et plus simple de télécharger le jeu, et une interface plus intuitive pour vous connecter à nos royaumes. Bien sûr, il bénéficiera de mises à jour régulières. Si vous rencontrez le moindre souci, pensez à le signaler dans notre bugtracker. Avec ce nouveau launcher, vous pouvez télécharger, désinstaller et lancer le jeu, consulter les actualités, accéder à notre forum, visiter nos pages de support, et même faire un tour dans la boutique ! Cliquez ici pour télécharger le launcher ! Quoi de neuf ? Téléchargement du client complet uniquement: Le client complet est désormais la seule option de téléchargement, ce qui évite les problèmes que peut causer le téléchargement pendant que vous jouez : fichiers partiels corrompus, versions incompatibles ou chemins d'installation non valides. Accès simplifié : depuis le menu, vous pourrez directement consulter les pages d'assistance Firestorm (support technique, support boutique, etc), ainsi que nos réseaux sociaux, notre boutique web et notre bugtracker. Liez vos installations complètes : Vous pouvez lier n'importe quelle installation complète de Firestorm déjà existante au nouveau launcher. Correctifs pour les anciens clients : WotLK : cette extension sera désormais disponible en plusieurs langues. Cataclysm : le problème de ce client est résolu, et il est maintenant disponible en plusieurs langues. BfA : téléchargez le client BfA via ce launcher pour éviter tout souci, car dans cette version il a été entièrement corrigé. Shadowlands : les problèmes liés à ce client ont été résolus et il est maintenant totalement fonctionnel. Optionnel pour l'instant ; plan de transition L'utilisation du nouveau launcher est pour l'instant optionnelle : vous pouvez toujours utiliser l’ancien launcher ou les liens torrent pour télécharger toutes les extensions, sauf The War Within, qui ne peut être téléchargé qu'avec le nouveau launcher. Nous vous recommandons de vous familiariser dès maintenant avec le nouveau launcher, car l'ancien et les liens torrent ne seront plus mis à jour et sont destinés à disparaître. Téléchargez dès aujourd'hui le nouveau Firestorm Launcher et soyez prêts pour la suite !
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Salutation Firestorm ! Finalement, la version bêta de la nouvelle extension The War Within sortira sur Firestorm le 23 juin 2025 ! Mais, qu'est-ce qu'une version bêta ? La version bêta est une phase de développement qui nous permet de tester la stabilité du royaume afin que nous ayons le temps d'appliquer des correctifs si besoin, ainsi que donner une opportunité aux joueurs de tester le contenu. Les joueurs invités pourront accéder à tout le contenu disponible jusqu'à présent grâce à une copie de leurs personnages de Valdrakken. La date de cette copie n'est pas encore fixée, mais elle se fera automatiquement, donc ne vous inquiétez pas si certains objets sont manquants, c'est tout à fait normal ! À votre attention : Tout le progrès que vous faites sur la version bêta ne sera pas transféré sur le royaume TWW final : ceci est un royaume de test voué à disparaître. COMMENT ÊTRE INVITÉ À LA VERSION BÊTA ? Comment vous pouvez faire pour être invité à la bêta fermée ? Les joueurs les plus actifs recevront une invitation automatique dans leur boîte mail ainsi qu'ne clé supplémentaire pour que vous puissiez inviter un ami pour qu'il vous accompagne durant votre aventure ! Pour recevoir une invitation, vous devez vous inscrire à la bêta fermée sur la page de gestion de votre compte. Même si vous n'avez pas trop joué récemment et que vous souhaitez tout de même rejoindre la bêta fermée, pas de souci ! Nous allons offrir d'autres possibilités pour rejoindre la bêta durant toute sa phase de test. Comment débloquer la version bêta si j'ai déjà ma clé ? Une nouvelle fonctionnalité apparaîtra sur la page de gestion de votre compte sur le site pour que vous puissiez utiliser le code (clé) d'accès à la bêta. Si vous n'avez obtenu aucune clé, ne vous inquiétez pas ! À intervalles réguliers nous inviterons par vagues de plus en plus de joueurs. De plus, vous avez une chance d'obtenir une clé dans nos concours Discord, Facebook donc restez à l'affut ! COMMENT TÉLÉCHARGER LE CLIENT ? Si vous avez reçu une invitation à la bêta ou si vous souhaitez simplement avoir le jeu prêt pour l'arrivée prochaine du royaume officiel, nous vous avons préparé un petit guide ! Désormais, la seule façon de télécharger cette extension est via notre nouveau launcher. Celui-ci installe le client complet, vous devrez donc attendre que le téléchargement soit entièrement terminé avant de lancer le jeu. Voici un mini guide : Cliquez ici pour télécharger notre nouveau launcher. Installez-le. Lancez-le. Sélectionnez le client "The War Within". Choisissez un dossier d'installation : il doit se trouver dans un emplacement compatible et sans restrictions. Une fois installé, lancez-le simplement et connectez-vous ! CONTENU ET ÉTAT Ci-dessous vous pouvez voir le contenu implémenté après notre devblog : ZONES ET NOUVELLE RACE Île de Dorn 95% implémenté Les abîmes Retentissants 100% implémenté Sainte-Chute 75% implémenté Azj-Kahet 90% implémenté La Race Alliée les Terrestres 100% implémenté RAID ET WORLD BOSSES Palais Nerub'ar 100% implémenté World Bosses 100% implémenté DONJONS TWW La Colonie 100% implémenté La Cavepierre 100% implémenté Prieuré de la Flamme sacrée 100% implémenté Ara-Kara, la cité des Échos 100% implémenté Hydromellerie de Brassecendre 100% implémenté Faille de Flamme-Noire 100% implémenté Le Brise-Aube 100% implémenté Cité des Fils 100% implémenté DONJONS MYTHIQUES+ Ara-Kara, la cité des Échos 100% implémenté Le Brise-Aube 100% implémenté La Cavepierre 100% implémenté Cité des Fils 100% implémenté Brumes de Tirna Scithe 100% implémenté Sillage nécrotique 100% implémenté Siège de Boralus 100% implémenté Grim Batol 100% implémenté CLASSES Dracthyr (chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste et guerrier) 100% implémenté Talents héroïques 90% implémenté Équilibre des classes (avec l'équilibrage du patch 11.1.5) 95% implémenté LE VOL DYNAMIQUE (SKYRIDING) Vol dynamique 100% implémenté Courses 100% implémenté Glyphes 100% implémenté Talents 100% implémenté Quêtes mondiales 100% implémenté Changer de style de vol 100% implémenté MÉTIERS Maîtres de profession 95% implémenté Commandes d'artisanat 100% implémenté Rattrapage des métiers 90% implémenté Sacs de profession 100% implémenté Commandes d'artisanat des Clients 90% implémenté Objets de profession 100% implémenté Systèmes de concentration et d'ingéniosité 100% implémenté Arbres de spécialisation 95% implémenté Quêtes hebdomadaires En développment PvP L'équipement et les vendeurs 100% implémenté Nouveau BG : Ravin d'Abondabîme 100% implémenté La fonctionnalité Champ de bataille Bliz coté 100% implémenté LES BATAILLONS (WARBANDS) La Banque de Bataillon 100% implémenté Réputation de bataillon 100% implémenté Monnaies transférables 100% implémenté Les objets qualifiés de "Lié au Bataillon jusqu'à être équipé 100% implémenté LES GOUFFRES Variantes des Gouffres 48% implémenté Fonctionnalité des Gouffres abondants 100% implémenté Quêtes hebdomadaires 100% implémenté Tanière de Zekvir En développment ÉVÈNEMENTS Troupe de théâtre 100% implémenté Éveil de la machine 100% implémenté Propager la lumière 75% implémenté Souvenir de l'Âme-monde 20% implémenté
