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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!

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  1. ÍNDICE 👉 BANDA 👉 MAZMORRAS 👉 MÍTICAS+ 👉 ZONAS 👉 CLASES 👉 DRACOEQUITACIÓN 👉 PROFESIONES 👉 JcJ 👉 EVENTOS ¡Buenas, jugadores! Ya ha pasado un tiempo en el cual os hemos estado ocultando información, ¡así que ha llegado la hora de revelaros todo lo que sabemos sobre el desarrollo de la expansión de Dragonflight! Porque sabemos que la gran mayoría de vosotros estáis interesados en saber si tenemos pensado implementarlo en el servidor, o incluso si ya se ha desarrollado contenido. No os preocupéis: nuestros desarrolladores han estado ocupados durante estos últimos meses en desarrollar todo el contenido posible. Hemos invertido meses de trabajo y de contenido en la expansión, y muchas cosas ya están totalmente funcionales. Por supuesto, el estado del desarrollo aún es un poco "temprano", ¡pero podemos empezar a mostraros todo el contenido que ya hemos terminado, para cada punto de la expansión! Dentro de poco, vamos a tener listo un reino de Beta Cerrada de Dragonflight. El reino será exclusivo para ciertos jugadores al principio, y luego iremos otorgando accesos de manera gradual a los jugadores más activos, ¡y también a través de eventos y sorteos que iremos publicando! También estamos interesados en contactar con Influencers (streamers, Youtubers, etc...) para que nos ayuden a promocionar el contenido de nuestra nueva expansión usando el reino de la Beta Cerrada y así mostrar el contenido a otros jugadores a través de las redes sociales. ¡Si están interesados, y creen poder estar a la altura, no olviden contactarnos a través de nuestro servidor de Discord! ¡Esperamos que lo disfruten! 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 BANDA - CÁMARA DE LAS ENCARNACIONES La primera banda de la expansión es una de las características más importantes para aquellos jugadores buscando un buen desafío JcE y, por lo tanto, lleva en desarrollo prácticamente desde el principio. La banda entera estará disponible para los jugadores en modo de pruebas durante la fase de Beta Cerrada, y muy seguramente esté totalmente disponible cuando la versión Live salga. Aquí pueden ver el estado actual del desarrollo: Cámara de las Encarnaciones: Ala 1 - Baluarte Primigenio Eranog: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Dathea, Ascendida: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. El Consejo Primigenio (Embar Senda Ígnea, Colmillópalo, Kadros Hielofuria, y Dathea Látigo de Tormenta): El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Ala 2 - Cavernas de Infusión Kurog Tótem Siniestro: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Sennarth, El Frío Aliento: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Terros: El desarrollo está completado, y muchos arreglos han sido aplicados. Se realizarán unas cuantas más pruebas. Ala 3 - Furia de la Tormenta Vigilante de Linaje Dyurna: El desarrollo está completo. Muchas pruebas se están realizando, y los arreglos empezarán a aplicarse dentro de poco. Raszageth, la devoradora de tormentas: El desarrollo está completo. Muchas pruebas se están realizando, y los arreglos empezarán a aplicarse dentro de poco. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 MAZMORRAS DE DRAGONFLIGHT Las mazmorras de Dragonflight llevan en desarrollo casi desde el principio. Capaces de proveer contenido, aventuras y desafíos a los jugadores, con equipo de recompensa, han sido una de nuestras prioridades principales. Sin embargo, a pesar de la gran cantidad de mazmorras nuevas que esta expansión trae, creemos que estarán satisfechos con el progreso que hemos alcanzado. Aquí está el estado actual de desarrollo de las ocho mazmorras de Dragonflight: Academia Algeth'ar: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Hondonada Frondacuero: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Salas de Infusión: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Neltharus: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Estanques de Vida Rubí: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Cámara Azur: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace tiempo, y numerosas pruebas y arreglos se han aplicado. La mazmorra debería encontrarse en un estado avanzado de desarrollo y de funcionalidad. Se buscará aplicar más arreglos con las pruebas realizadas durante la fase de la Beta cerrada. Ofensiva Nokhud: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace relativamente poco. Por lo tanto, las pruebas han empezado hace poco, y arreglos son necesarios para poder garantizar un mínimo de jugabilidad en la mazmorra. Se espera que la mazmorra evolucione mucho durante la Beta Cerrada. Uldaman: Legado de Tyr: El desarrollo de esta mazmorra se completó hace relativamente poco. Debido a esto, las pruebas han empezado hace poco, y arreglos son necesarios para poder garantizar un mínimo de jugabilidad en la mazmorra. Se espera que la mazmorra evolucione mucho durante la Beta Cerrada. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 MÍTICAS+ DE DRAGONFLIGHT A comparación de las mazmorras de Dragonflight, estas han empezado su desarrollo más tarde. Obviamente, debido a que 4 de estas mazmorras son versiones Míticas de mazmorras nuevas de Dragonflight, y las otras 4 mazmorras Míticas+ son de contenido antiguo de otras expansiones, con lo que han conllevado una reprogramación casi desde el principio. Sin embargo, nos complace anunciarles que el desarrollo ha sido bueno, y estamos seguros de que la información recopilada os satisfará: Academia Algeth'ar (Dragonflight): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Estanques de Vida Rubí (Dragonflight): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Cámara Azur (Dragonflight): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Ofensiva Nokhud (Dragonflight): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Templo de la Serpiente de Jade (Mists of Pandaria): El desarrollo está completado y se están realizando pruebas desde hace un tiempo. Cámaras del Valor (Legion): El desarrollo terminó hace poco, y las pruebas han empezado recientemente. Corte de las Estrellas (Legion): El desarrollo terminó hace poco, y las pruebas han empezado recientemente. Cementerio de Sombraluna (Warlords of Draenor): El último jefe está pendiente de ser implementado, y una vez hecho, empezarán las pruebas en esta mazmorra. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 ZONAS DE DRAGONFLIGHT ¡Nueva expansión significa nuevas zonas! Las Islas Dragón nos traen nuevos lugares para explorar y tener aventuras, y por supuesto, esto también incluye la zona de inicio de la nueva raza: ¡Los Dracthyr! Vamos a hacer una lista de todas las nuevas zonas y el estado de desarrollo de cada una. Por supuesto, considerando lo gigantescas que son, tienen mucho trabajo por delante: Confín Olvidado (nivel 58 - 60): ¡La zona inicial de los Dracthyr! Por supuesto, la zona entera ha sido programada, con todas las misiones principales funcionando. The Waking Shores (nivel 60 - 62): ¡La primera zona que los jugadores ven cuando llegan a las Islas! Todas las cadenas de misiones principales han sido programadas. 5 de 6 cadenas de misiones secundarias han sido implementadas y, lamentablemente, no se han trabajado en las Misiones de Mundo de esta zona aún (aunque estarán en desarrollo y se irán implementando durante la Beta Cerrada). Ohn'ahran Plains (nivel 62 - 65): Esta es la segunda zona, ¡hogar del Vuelo Verde! Las cadenas de misiones principales y secundarias han sido implementadas, ¡y las Misiones de Mundo están en progreso! ¡Deberían estar todas acabadas antes de que implementemos el reino Live! The Azure Span (nivel 65 - 68): Una zona frígida, ¡hogar del Vuelo Azul! Tanto las cadenas de misiones principales como las secundarias han sido implementadas. Casi todas las Misiones de Mundo han sido implementadas, faltando unas pocas las cuales serán implementadas durante la Beta Cerrada. ¡La zona entera debería estar disponible cuando implementemos el reino Live! Thaldraszus (nivel 68 - 70): ¡El trono de poder de los Dragones Aspectos y sus vuelos! Además, es donde se encuentra la ciudad principal: ¡Valdrakken! Para esta zona, sabemos que las cadenas de misiones principales están acabadas, una cadena de misiones secundaria está terminada, y algunos NPCs raros y tesoros funcionan. Todo lo demás está en desarrollo, y podremos ver mucho siendo implementado durante la Beta Cerrada. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 CLASES Como siempre, cada vez que hay una actualización grande (como un parche nuevo o, como es el caso, una nueva expansión) hay cambios significativos en todas las clases. Por supuesto, esto supone mucho trabajo para poder garantizar un nivel de balanceo entre clases óptimo, y teniendo en cuenta que hay una nueva clase llamada Evocador, se ha tenido que trabajar aún más. Por supuesto, nuestros desarrolladores han estado trabajando en esto desde el principio, aplicando cambios y arreglos constantes cada día basándonos en los reportes. Aquí es donde el reino de Beta Cerrada ayudará especialmente: los jugadores que se puedan unir serán capaces de ayudarnos a probar el contenido y, con ello, descubrir posibles problemas con las clases, para poder arreglarlos cuanto antes. Sabemos lo complicado que es tener un perfecto balance entre clases, pero seguiremos trabajando todo lo que haga falta para lograrlo. Por otro lado, ¡los conjuntos de armadura de clases han sido implementados y funcionan! Se realizarán más pruebas, pero deberían de funcionar casi a la perfección. Adicionalmente, la tercera especialización de los Evocadores ha sido desactivada, puesto que se implementó más tarde en el Parche 10.1.5. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 JINETE DE DRAGONES ¡Esta es una nueva mecánica, aportando nuevos desafíos y recompensas! La Dracoequitación aporta carreras a través de todas las zonas las Islas Dragón y modifica la manera de volar con los dragones, ¡haciéndolos mucho más dinámicos y divertidos! Vamos a especificar el estado de desarrollo de todos los aspectos de la Dracoequitación: Renombre - Acuerdo de Valdrakken: Subir el nivel de reputación y progresar en el árbol de renombre del Acuerdo de Valdrakken desbloqueará una gran cantidad de recompensas, como cadenas de misiones adicionales, escenarios, eventos, objetos coleccionables, efectos cosméticos, transfiguraciones, técnicas de Jinete, ¡y más! Todas las recompensas funcionan, pero, lamentablemente, recompensas que desbloquean contenido adicional (como cadenas de misiones) no han sido implementadas aún (pero se está trabajando en ello). Glifos: Objetos coleccionables esparcidos por los mapas de las Islas Dragón. Recogerlos recompensará puntos, ¡los cuales se pueden invertir en el árbol de talentos de la Dracoequitación! Todos los del Parche 10.0.2 han sido implementados. Talentos: ¿Para qué queremos sacar puntos de talentos si estos no funcionan? A pesar de que no todos los talentos funcionan, la mayoría van, y el resto deberían de ser implementados durante la fase de la Beta Cerrada. Personalización del Dragón: Esta es uno de los aspectos divertidos de ser un Jinete de Dragones. ¡Ahora podréis personalizar vuestro dragón, y con ello, vuestra experiencia como jinetes! Muchas opciones de personalización estarán desbloqueadas por defecto, mientras que las otras deberán de ser desbloqueadas usando manuscritos de dracovigía. Hay muchas formas y fuentes diferentes para desbloquear los otros aspectos, y, por supuesto, como algunos dependerán de contenido que se desbloquea al progresar con el renombre, pues esos no estarán disponibles. A pesar de esto, ¡la característica funciona! Carreras de Dragones: Este es uno de los aspectos más críticos de esta característica. Lamentablemente, debido a su complejidad, el desarrollo en las carreras no ha empezado todavía, ¡pero está planeado! El desarrollo de las carreras empezará tal cual esté todo lo demás terminado, ¡y deberíamos empezar a ver progreso durante la Beta Cerrada! 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 PROFESIONES En Dragonflight, las profesiones van a pasar por un gran cambio, el cual las cambiará para siempre: añadiendo nuevas mecánicas, modos de crear y mandar productos fabricados, ¡e incluso nueva interfaz para hacer todo el sistema mucho más cómodo e intuitivo! Muchas de las mecánicas llevan bastante tiempo en desarrollo, ¡y estamos bastante contentos de poder compartir el progreso aquí! Mejora en el sistema de Profesiones: ¡Se podría decir que el desarrollo es avanzado! El desarrollo de las profesiones de fabricación principales está terminado, pero el desarrollo aún no ha terminado para las profesiones de recolección. ¡La nueva interfaz funciona, y será implementada! Talentos de Profesión: El desarrollo está bastante avanzado. A pesar de tener todos los talentos genéricos funcionando, los específicos no han sido desarrollados aún. Sin embargo, estamos trabajando en ello, ¡y deberían de estar disponibles durante la Beta Cerrada! Pedidos de fabricación: ¡Un interesante y nuevo aspecto en las profesiones! El sistema funciona, pero lamentablemente, las 6 misiones semanales del sistema no han sido programadas aún. Cadena de misiones introductoria a las profesiones: ¡Han sido implementadas! Misiones semanales de Comerciantes e Instructores: ¡76 misiones funcionales (32 de los comerciantes y 44 de los instructores) han sido añadidas al sistema de profesiones! Maestros ocultos de profesión: ¡11 maestros, los cuales han sido desarrollados, y serán implementados! Esquirla de conocimiento de dragón: Se pueden usar para desbloquear conocimiento dracónicos especializados sobre la profesión de tu elección, y se pueden obtener de 11 misiones, ¡las cuales funcionan y han sido desarrolladas satisfactoriamente! Objetos de profesión que otorgan objetos de especialización: Libros, NPCs y otras fuentes, ¡las cuales otorgan puntos de especialización! Estos han sido programados, al igual que todo el sistema de especialización de profesión. Tesoros Ocultos: Hay 57, y lamentablemente, todavía no han sido programados. ¡Es muy probable que veamos progreso al respecto durante la Beta Cerrada! 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 JcJ El JcJ, o PvP, siempre ha sido un aspecto muy significante del juego. Aunque la expansión no aporta nuevas mecánicas o funciones al sistema JcJ, sí que aporta una clase nueva, incentivando a los jugadores a buscar nuevas combinaciones para arenas y campos de batalla, y estrategias para contrarrestarlas. El equipo de JcJ y los vendedores para la Temporada 1 de Dragonflight han sido programados y funcionan como es debido. Por supuesto, los suministros de guerra han sido desarrollados. La nueva moneda de la expansión, las Marcas Sangrientas, las diferentes maneras de obtenerlas, los objetos relacionados con ellas y los vendedores que utilizan esta moneda, han sido programados. De manera parecida, los Trofeos de Disputa funcionan, y pueden mejorar el equipo correspondiente de manera correcta. Las recompensas por realizar campos de batalla y arenas no han sido implementadas aún, ¡pero están bajo desarrollo! El Batiburrillo de solitarios todavía no ha sido desarrollado en Dragonflight, pero será trabajado dentro de poco. La nueva arena de Dragonflight, el Terreno de Pruebas Nokhudon, no ha sido implementado. 👈 Atrás 👈 - ☝️ Índice ☝️ - 👉 Siguiente 👉 EVENTOS Y ESCENARIOS Junto con todo el contenido descrito anteriormente, esta expansión también trae muchos eventos y gestas de mundo abierto, ¡los cuales los jugadores pueden desbloquear y participar! Escenarios de combate, eventos de profesión, lugares para hacer misiones, ¡y más! El festín comunitario (evento de cocina): ¡Ha sido programado en su totalidad! Agujeros de Pesca (evento de pesca): ¡Ha sido programado en su totalidad! La gran cacería (evento de combates): Está siendo desarrollado en las Llanuras de Ohn'aras. Asedio en la Fortaleza de Ruinadragón (evento de combates): El desarrollo empezará tal cual termine el desarrollo de La gran cacería. Ciudadela Obsidiana (zona de misiones): El desarrollo empezará dentro de poco, y deberíamos ser capaces de ver desarrollo durante la Beta Cerrada. Contiene una misión de mundo semanal, 4 eventos raros, 9 NPCs raros y 15 misiones diarias. Campamento Aylaag (zona de misiones): El desarrollo empezará dentro de poco. Este evento trae 3 campamentos diferentes: 6 misiones en cada campamento, dando un total de 18 misiones. Prueba de inundación (evento de combate): El desarrollo para este evento aún no ha comenzado. Prueba de los elementos (evento de combate): El desarrollo para este evento aún no ha comenzado.
  2. ¡Buenas a todos! Ya han pasado 6 meses desde nuestra última actualización, ¡y ya estamos listos para anunciar el siguiente parche que será aplicado en Oribos! Será el Parche 9.2: ¡Fin de la Eternidad! Esta actualización será aplicada en el reino el lunes 12 de diciembre, y requerirá una actualización de cliente a la versión 9.2.7. No os preocupéis, ya que publicaremos una guía (con un enlace aquí) para guiaros en el proceso de actualización de su cliente, o si es un usuario nuevo, para descargarlo completamente y prepararlo desde cero. Y, como siempre, Boris ha querido sentirse excluido de la fiesta, por lo que se unirá al grupo de banda y estará dando soporte a los jugadores, ¡ofreciendo un aumento de personaje! Al hablar con él, vuestro personaje subirá inmediatamente al nivel 60, ¡e incluirá set de armadura básico de nivel 60! ¡Esto evitará tener que hacer la campaña y os permitirá saltar directamente a la acción y uniros a vuestros amigos! Esto solo funcionará para un personaje en cada cuenta, ¡así que aseguraos de potenciar el personaje que realmente queréis usar! Esta actualización está llena de nuevas características y contenido para explorar, lugares para aventurarse y enemigos para vencer, así que esperamos que vosotros y vuestros amigos estén listos, porque... ¡no será fácil! Una nueva zona: Zereth Mortis, llena de contenido, cadenas de misiones, NPCs raros, tesoros, ¡y mucho más! Un nuevo Jefe de Mundo dentro de esta nueva zona: ¡Antros, Guardián de los Antecesores! Una nueva banda de 11 jefes: ¡Sepulcro de Los Primeros! Un nuevo sistema de progreso: ¡Claves de Los Primeros! Una nueva Ala de Torghast: ¡El Desafío del Carcelero! Retorno de los Conjuntos de Armadura de Clase. Nuevo sistema de Doble Legendario: ¡Extrae el potencial completo del personaje a través del nuevo Cinturón de unidad y los Recuerdos de unidad! Una nueva Temporada de Míticas+: ¡Recompensas mejoradas y nuevo Afijo de temporada, Encriptada! Una nueva Temporada de JcJ y una nueva característica: ¡Gladiador Cósmico y Batiburrillo de Solitarios para probar la nueva Cola de arenas individual! Nueva sub-profesión: Síntesis de Protoformas, ¡la cual permite a los jugadores crear nuevas monturas y mascotas! Hay un poco de cada para todos aquí: amantes del JcE, fanáticos del JcJ, e incluso coleccionadores, ¡hay de todo! Y, como siempre, vamos a profundizar en cada uno de estos puntos para explicar cada característica y el estado actual de desarrollo: a pesar de que la mayoría ya han sido totalmente programados, es posible que no todo el contenido sea aplicado de golpe. No os preocupéis, ¡puesto que todo el contenido acabará siendo desarrollado y aplicado en el reino! Nota: Durante la semana de lanzamiento del nuevo parche, la Gran Cámara no dará objetos debido al cambio de temporada. Eso significa que, al margen de vuestro rendimiento esta semana, no habrá recompensa en la Gran Cámara. ¡No lo olviden! Ahora, ¡vamos a ello! ZERETH MORTIS ¡Zereth Mortis es la nueva zona del parche! Al ser la nueva zona del parche (convirtiéndose en la zona principal), todo el contenido puede abrumar a los jugadores. Es por eso que os vamos a detallar todo lo que podréis encontrar aquí. Zereth Mortis tendrá 3 puntos principales para los jugadores: Refugio, Cuenca del Exilio y Gracia del Peregrino. Respecto a los capítulos de la cadena de misiones de la historia de la zona, ¡los 3 primeros estarán disponibles junto con la implementación del parche! Después de estos, añadiremos un capítulo nuevo cada 2 semanas. No olviden que el capítulo 6 será necesario para poder desbloquear el vuelo en la zona, y el capítulo 7 será necesario para poder equipar doble legendario. Ambos puntos serán explicados más adelante, no os preocupéis. Esta zona será también una de las zonas principales para poder crear objetos legendarios de Rango 7: ¡Flujo Cósmico! Este recurso será usado para crear y mejorar los Conjuntos de Armadura de Clase usando el Catalizador de Creación. Especificaremos más información sobre esto más adelante, en el apartado de los Conjuntos de Armadura de Clase. Esta zona también nos presentará al NPC Pocopoc, un automa que acompañará a los jugadores durante sus viajes. Pocopoc se desbloquea al final del capítulo 3 de la campaña 9.2. Este NPC estará ligado a una de las características del parche, ¡las Claves de Los Primeros! Detallaremos más información al respecto en su respectiva sección. También conoceremos a la nueva facción de la zona, conocidos como Los Iluminados, ¡la facción principal del mapa! Antiguos miembros del Cártel Al, han abandonado la búsqueda de beneficios y gloria por devoción a los Primeros. Si sois capaces de ganaros su favor, ¡podrían estar dispuestos a compartir el conocimiento que han recopilado con vosotros! Todas las misiones diarias estarán implementadas, todos los NPCs raros estarán disponibles, ¡y todos los tesoros estarán esperando para ser saqueados! Sin embargo, mucho cuidado con el nuevo Jefe de Mundo: ¡Antros, Guardián de los Antecesores! Estará colocado en la isla más al norte de Zereth Mortis, a la cual se podrá acceder usando un transportador en el borde norte de Zereth Mortis. Antros suelta equipo de nivel de objeto 259 y conductos de nivel 252! Si queréis información más detallada sobre esta increíble zona, podéis revisar esta página, ¡en la cual todo ha sido explicado con pelos y señales! SEPULCRO DE LOS PRIMEROS Esta es la banda añadida junto con el nuevo mapa, ¡y la banda final de la expansión! Contiene 11 nuevos jefes, ¡concluyendo con una batalla cósmica contra El Carcelero en persona: Zovaal! La banda consistirá de 4 alas, de las cuales la primera estará totalmente implementada con la implementación del parche. Ala primera: Llanuras Efímeras. Estará disponible tras implementación en los modos de Normal, Heroico y Buscador de Bandas. El modo Mítico se añadirá más adelante. Los jefes disponibles de esta ala serán: Guardián vigilante, ¡un combate de 3 fases en el cual los jugadores tendrán que derrotar a varios automa para entonces poder activar este jefe! ¡Aquí hay una guía de estrategia! Skolex, el Saqueador Insaciable, ¡un combate de una fase en el cual la banda ha de enfrentarse contra un jefe estacionario mientras gestionan acumulaciones de Polvo de esencia efímera! ¡Aquí hay una guía de estrategia! Artificiero Xy'Mox, ¡un jefe de 2 fases que va complicando la batalla conforme va transcurriendo! ¡Aquí hay una guía de estrategia! Halondrus el Reivindicador, un encuentro único que tiene lugar en múltiples zonas del Sepulcro, debido al jefe moviéndose largas distancias dentro de la banda. ¡Aquí hay una guía de estrategia! Ala segunda: Piedra Angular de la Creación. Debería estar disponible 1 mes tras la implementación de la primera ala (aproximadamente a mitad de enero). Dausegne, el Oráculo Caído, un combate de una fase que se vuelve más complicado conforme va avanzando el tiempo, ¡puesto que usar sus depósitos para absorber maná y complicar las cosas! Panteón de prototipos, una batalla de estilo concejo, ¡en el cual lucharás versiones prototipo de Los Eternos! Lihuvim, arquitecto de Principios, un combate de solo una fase, ¡el cual requiere gestión avanzada de espacio! Ala tercera: Yugo de la Dominación. Debería estar disponible un mes después de la implementación del ala segunda (aproximadamente a mediados de febrero). Anduin Wrynn, ¡un encuentro con múltiples fases que nos obliga a enfrentarnos a los restos de la influencia del Carcelero! Señores del Terror, una lucha contra Mal'Ganis y Kin'tessa, ¡los cuales atacarán a los jugadores con una combinación de magia de putrefacción y de sombras! Rygelon, ¡un combate en el cual el enemigo usará Poder Cósmico para destruir a los jugadores con todo tipo de habilidades y mecánicas! Ala final: Plan Maestro. Debería estar disponible un mes después de la implementación de la tercera ala, aunque con un poco de suerte puede que esté antes, ya que se trata de un ala con solo un jefe (debería estar listo durante marzo). El Carcelero, Zovaal, un combate en el cual el verdadero destino de Azeroth será decidido. Durante innumerables milenios, el Carcelero impulsó pacientemente su plan para llegar al corazón del Sepulcro. Ahora que está a punto de conseguir su victoria definitiva, los jugadores deben reunirse para evitar que el Carcelero domine toda la realidad. ¿Lo conseguirán? Esta banda demostrará ser todo un desafío para todos los jugadores, buscando llevar todo su potencial de JcE. Daremos tiempo suficiente para que todos los jugadores puedan ir superando las alas con tiempo, pudiendo así poder desarrollar e implementar el contenido con la mayor calidad posible. ¡Esperamos que estén listos para ser los primeros del reino en batir cada uno de los jefes! No solo eso, pero también tenemos noticias sobre una megamazmorra que implementamos el parche anterior: Tazavesh, el Mercado Velado. De manera similar a como hicimos con Mecandria, haremos lo mismo con esta: Tazavesh se separará 2 partes, cada una convirtiéndose en una mazmorra diferente, y debido a esto, teniendo disponibles todos los modos de dificultad: Normal, Heroico, Buscador de Grupo, ¡e incluso Míticas+! Parte 1: Calles de las Maravillas. Esta primera parte tendrá los 5 primeros jefes de la megamazmorra original: Zo'phex el Centinela, El Gran Animalario, Caos en el cuarto de correos, Oasis de Myza y So'azmi. Parte 2: Gambito de So'leah. Esta parte tendrá los 3 jefes restantes de la megamazmorra original: Hylbrande, Cronocapitana Colagarfio y So'leah. ¡Estas 2 nuevas mazmorras han sido totalmente preparadas y estarán disponibles en su totalidad cuando implementemos el parche! CLAVES DE LOS PRIMEROS Junto con este parche, implementamos esta mecánica avanzada, diseñada para mejorar la calidad de juego de los jugadores: ¡las Claves de Los Primeros! Las Claves de Los Primeros es un nuevo sistema de progreso de Zereth Mortis el cual otorga habilidades y mejoras aplicables a mundo abierto, excluyendo totalmente encuentros de JcE (mazmorras y bandas) como JcJ (arenas, campos de batalla, etc...). Básicamente, mejora vuestra experiencia en Zereth Mortis y añade más exploración de sus secretos, cosméticos, monturas, mascotas y logros. Podréis progresar en este sistema y a través de sus numerosos nodos de investigación usando el recurso de Claves de Los Primeros. Cada investigación también requerirá una cantidad de terminada de tiempo real para hacerla en vuestro primer personaje, tardando desde 1 minuto hasta toda una semana para los nodos más complejos. Ten en cuenta que, a pesar de que esta característica hará vuestro personaje más poderoso, esto solo se aplicará a situaciones ajenas al JcJ y al JcE, ya que estos efectos solo estarán activos en batallas y aventuras en mundo abierto. Sin embargo, este sistema será la introducción a 2 características importantes que serán muy importantes para los jugadores. La primera será capaz de desbloquear una cadena de misiones, ¡para poder volar en toda la zona! Aunque para poder acceder a esto, necesitaréis completar el sexto capítulo de la campaña de historia, el cual estará disponible 4 semanas después de implementar el parche. La segunda (después de completar dicha cadena de misiones), es el poder desbloquear la nueva sub-profesión del parche: ¡la Síntesis de Protoformas! Esto será explicado más adelante, en su propia sección, ¡no os preocupéis! Desbloquear la consola para usar las Claves de Los Primeros y así poder acceder al robot de ayuda, Pocopoc, se hace durante el tercer capítulo de la campaña de historia (el cual estará disponible tal cual se implemente el parche, con tan solo entrar en Zereth Mortis). También podréis desbloquearlo inmediatamente en otros personajes de la cuenta usando la opción correspondiente hablando con Tal-Inara al empezar las cadenas de misiones de Zereth Mortis en Oribos. El recurso usado para esta nueva mecánica se puede farmear de muchas maneras diferentes: completando la cadena de misiones de la campaña de historia, despojando NPCs raros y cofres, completando Cajas de Puzles, interactuando con uno de los tres NPCs de Jiro genesii en eco, haciendo misiones diarias, derrotando al jefe de mundo semanal Antros e incluso a través de las misiones semanales de Patrones dentro de patrones. Esta mecánica es bastante compleja y completa, así que recomendamos a los jugadores revisar esta completa guía si queréis saber más información al respecto. EL DESAFÍO DEL CARCELERO El Desafío del Carcelero es un ala completamente nueva implementada en Torghast. Comúnmente conocido como "Estampida de Jefes", o "Boss Rush", presenta niveles con acción desenfrenada e implacable. Desde luego, no apto para cualquiera. Esta alternativa impactante y de acción al modo tradicional de Torghast se puede completar en unos 30 minutos (por supuesto, estando en las capas adecuadas para el nivel) sin mucha prisa. La rápida sucesión de capas, alta cantidad y potencia de los Poderes de Ánima otorgados en cada planta, y sin salas repletas de mobs de relleno en los cuales hay que perder el tiempo, esperan otorgarle a Torghast un nuevo soplo de aire fresco y una nueva y excitante aventura para todos. Completar capas del Desafío del Carcelero otorgará recompensar como una mascota, un nuevo juguete de Piedra del Hogar, un título, ¡e incluso la montura de Rata de Las Fauces Garra de Ébano colosal! También será una de las principales fuentes de Flujo Cósmico, uno de los recursos necesarios para poder crear Conjuntos de Armadura de Clase, y también para poder mejorar objetos legendarios a rango 7. Como habréis podido deducir: ¡muy importante! Aquí se pueden ver las características y diferencias principales de este nuevo modo de juego, comparado con el tradicional: La caja de muchas cosas no se aplica, así que no hay Tormentos o Bendiciones. No hay tiempo límite. La Regla de Muerte hace su regreso: Solo puedes morir 5 veces antes de que El Tarragrue aparezca. Al morir en un nivel, el jefe recupera toda la salud. Además, el Desafío del Carcelero también tiene muchas cosas eliminadas: No habrán mods de relleno, salvo unos pocos que puede que aparezcan cerca de los portales. No hay trampas. No hay eventos, puzles, o cofres. No hay Filacterias cinéreas. No hay Ratas de Las Fauces. No hay Almas que rescatar. Hay mucha información respecto a esta nueva característica, así que preferimos dejar que los jugadores la puedan leer en esta guía si desean más información. (Guía más completa pero en inglés). CONJUNTOS DE ARMADURA DE CLASE En el Parche 9.2, ¡todas las clases pueden conseguir nuevos conjuntos de armadura de clase de múltiples maneras diferentes! Unas monedas especiales para poder crearlas se pueden conseguir despojando Jefes dentro de la banda del Sepulcro de Los Primeros. Además, los objetos tienen una probabilidad de aparecer en cualquiera de las 9 ranuras de la gran cámara, y si eres desafortunado y no puedes conseguir una pieza específica, siempre se puede crear usando el sistema de Catalizador de Creación. Si necesitan más información sobre el método de creación con el Catalizador de Creación y el Flujo Cósmico, ¡es posible que esta guía os eche una mano! Cada clase tendrá sus Conjuntos de Armadura dedicados, con bonificaciones de sets de 2 y de 4 piezas que beneficiarán tanto por clase como por especialización. Por ejemplo, los Cazadores tendrán sus propias versiones para Bestias, Puntería y Supervivencia, ¡así que tendréis que recoger específicamente el conjunto que os beneficia para vuestra especialización deseada! Cada versión del Conjunto de Armaduras de Clase tendrá diferentes bonificaciones dependiendo de si se tienen equipadas 2 piezas, o 4 en dicho set. Actualmente, la mayoría de estos conjuntos afectan a la misma habilidad o hechizo clave, como por ejemplo Matar para los cazadores de especialización Bestias. Aquí tenemos una lista con todas las bonificaciones de clase de los sets. Finalmente, los Conjuntos de Armadura de Clase tendrán diferente color y efectos dependiendo de como fue conseguido. Hay 6 categorías en total, los cuales pertenecen a Buscador de Bandas, Normal, Heroico, Mítico, JcJ y finalmente, Élite. Si necesitáis más información sobre los Conjuntos, ya sea para poder ver métodos de obtención, tiempos de espera y más, ¡sugerimos revisar esta guía! SISTEMA DE DOBLE LEGENDARIO En el Parche 9.2, los jugadores son capaces de desbloquear la habilidad de equipar 2 objetos legendarios en lugar de solo un. Sin embargo, los jugadores podrán desbloquear esta habilidad tras completar el capítulo 7 de la campaña de historia del parche 9.2 (el cual debería de estar disponible a mediados de febrero, o puede que un poco más tarde). Una vez que esta característica haya sido desbloqueada, un objeto legendario puede ser el de vuestra elección, y el otro ha de ser el de vuestra curia. Hay 2 formas diferentes de equipar el objeto legendario de la curia en conjunto con el otro legendario: Obteniendo un cinturón de nivel de objeto 265 (el Cinturón de unidad) tras completar el capítulo 7 de la campaña 9.2. Creando el legendario de la manera convencional usando Recuerdo de unidad hasta el nivel de objeto 291. Para poder comprar esto, los jugadores necesitarán alcanzar el nivel de Venerado con Los Iluminados (guía de reputación aquí). Ambos Legendarios Dobles cambiarán sus efectos de manera automática al cambiar de curia, ¡así que no será necesario comprar Legendarios diferentes para poder cambiar de curia! Para poder desbloquearlo, los jugadores necesitarán adquirir el Recuerdo de unidad, el cual es vendido por Vilo, el Intendente Iluminado. Como comentamos anteriormente, será necesario tener una reputación de Venerado con Los Iluminados. Una vez comprado con un personaje, no será necesario comprarlo de nuevo con otros personajes, ¡puesto que esto se desbloqueará a nivel de cuenta! Toda la información sobre esta característica se puede ver en esta guía (inglesa), ¡así que no dudéis en echarle un vistazo si queréis saber más al respecto! NUEVA TEMPORADA DE MÍTICAS+ Y AFIJO ENCRIPTADA Llega un nuevo parche, y con él, ¡nueva temporada de Míticas+! Como siempre, una nueva temporada significa muchos cambios: los enemigos serán más poderosos, ¡pero también habrá mejores recompensas! Todas las piezas de equipo tendrán una subida de nivel de objeto, incluyendo Míticas+: Dificultad Normal: Nivel de objeto 210. Dificultad Heroica: Nivel de objeto 223. Dificultad Mítica: Nivel de objeto 236 (Nivel de mejora de valor: 1/12). Por supuesto, cuanto más grande sea el nivel de Míticas+, más grande será el nivel de objeto de las armaduras recibidas. Y como siempre, ¡esto también afectará al nivel de objeto de las recompensas de La gran cámara! Aquí pueden ver una tabla mostrando las recompensas de la temporada actual, y también las que tuvimos durante la temporada 2: Además, damos la bienvenida al nuevo afijo de temporada: "Encriptada", el cual estará activo durante toda la nueva temporada. Grupos de 3 reliquias de Los Primeros aparecerán en algunos mobs de relleno y en todos los jefes. La primera reliquia destruida decidirá qué autómata aparecerá cuando las 3 reliquias sean destruidas. Matar a un autómata otorgará a los jugadores un beneficio poderoso. Si queréis ver más información, aquí hay una guía la cual recopila todos los diferentes tipos de reliquias y los beneficios de cada una. ¡No os lo podéis perder! NUEVA TEMPORADA JCJ Y BATIBURRILLO DE SOLITARIOS El parche actual ha llegado a su fin, y con él, despedimos la Temporada de JcJ 2: ¡Gladiador Desencadenado! Esta temporada ha durado unos 5 meses en el servidor y ya iba siendo hora de que terminara. El anuncio de fin de temporada, y los rangos de recompensas, han sido compilados en este post. No olviden echarle un vistazo, ¡y enhorabuena a los ganadores! No solamente vamos a empezar la nueva Temporada de JcJ 3: Gladiador Cósmico, pero además también vamos a añadir una nueva característica en el reino, la cual fue añadida en el parche 9.2: ¡El Batiburrillo de Solitarios! Esta nueva característica permite a los jugadores anotar a cola de arenas de manera solitaria, y combatir en arenas 3c3. Al hacer esto, se crea un grupo de 6 jugadores (2 sanadores y 4 DPS) y se irán distribuyendo en formaciones aleatorias, para luego luchar entre sí. Se formarán 6 combinaciones diferentes, y los jugadores intentarán ganar todas las combinaciones posibles, teniendo diferentes compañeros cada vez. ¡Aquellos jugadores capaces de ganar la mayor cantidad de encuentros serán los ganadores! Sin embargo, para no hacer estos encuentros demasiado largos, habrá notables diferencias en comparación con las arenas convencionales: El primer equipo en matar a uno de los 3 jugadores del otro equipo, ganará la ronda. La regeneración de maná se ha restringido notablemente, y tomar bebidas de recuperación de maná verán su efecto alterado. Si uno de con personajes abandona, el encuentro se resolverá instantáneamente como si dicho jugador hubiese perdido todas las rondas. Esta nueva característica no tendrá su propio índice ni modificará el de ninguna de las categorías de JcJ puntuadas, así que es una nueva forma de permitir a los jugadores poder tener un nuevo tipo de desafío JcJ. Los jugadores podrán anotar a cola de arenas por sí mismos, sin tener la presión de tener que ganar el encuentro para poder mantener su preciado índice bien alto. Esto se basó en los modos actuales de Buscador de Grupo y Buscador de Bandas, en los cuales los jugadores tienen la habilidad de anotar por sí mismos y unirse a un grupo de jugadores listo para hacer mazmorras o bandas. Hay muchas cosas que cubrir entre recompensas, mejoras, cambios en el equipo y mucho más, así que recomendamos que reviséis esta guía, la cual incluye toda la información sobre la Temporada 3 de JcJ. SÍNTESIS DE PROTOFORMAS Una de las grandes adiciones del parche, es una nueva sub-profesión (desbloqueada a través de las investigaciones de las Claves de Los Primeros y tras completar el cuarto capítulo de la campaña de historia) basada enteramente en la recolección de materiales despojables de todas las criaturas de Zereth Mortis, ¡los cuales luego se usan para poder crear mascotas y monturas para los jugadores! La creación de mascotas se desbloquea tras realizar la investigación del talento de Clave Conocimiento rescálico. Una vez que la investigación se complete, Pocopoc ofrecerá la misión Síntesis de protoformas. Simplemente, escolta a Pocopoc a la Forja de síntesis de mascotas y el sistema estará desbloqueado. Guía inglesa con todas las mascotas. La creación de monturas se desbloquea tras realizar la investigación del talento de Clave Conocimiento sopranio. Una vez se complete la investigación, las cadenas de misiones de La última canción y entonces Un nuevo arquitecto serán desbloqueadas, empezando por En busca de Tahli. Completar las 2 cadenas de misiones, terminando con la misión de Un nuevo arquitecto, desbloqueará el sistema de creación de monturas. Guía inglesa con todas las monturas. Para poder crear todas estas nuevas mascotas y monturas, muchos materiales diferentes son necesarios y serán despojables una vez que el jugador desbloquee la investigación de Conocimiento rescálico y tras completar la breve misión de Síntesis de protoformas. Algunas monturas requerirán de componentes más raros, y para poder ser desbloqueados harán falta los requisitos que son necesarios para poder desbloquear la creación de monturas. Este nuevo sistema trae muchos componentes y condiciones para poder desbloquearlos, y permiten a los jugadores poder conseguir muchas monturas y mascotas nuevas. Por lo tanto, si necesitáis más información al respecto, podéis revisar esta completa guía en inglés, o esta guía en español para que tengáis toda la información al respecto. ¡Esperamos que este nuevo sistema os motive a seguir coleccionando monturas y mascotas! Este parche será el último gran parche dentro de Shadowlands. Este parche proporciona muchas nuevas cosas que hacer a los jugadores, entre JcE, JcJ y misceláneos en general. Sin embargo, también nos gustaría poder aportar algo nuevo nosotros mismos, y es por eso que intentaremos organizar eventos dentro del reino, entre eventos JcE, JcJ y otro tipo de minijuegos, para aportar cosas nuevas a los jugadores. ¡Presten atención a los canales de eventos de nuestro servidor de Discord y a los canales de chat dentro del juego! Nuestros desarrolladores han estado trabajando sin descanso para poder tener listo todo este contenido, y no se preocupen que seguiremos aportando más y arreglando el que no funcione correctamente, al mismo tiempo que avanzamos al contenido del parche 9.2.5 y luego al del 9.2.7. Además, esto no será el final de todo. Puede que este parche sea el Fin de la Eternidad, pero desde luego, ¡este no es nuestro fin! ¡No olviden que Boris también se unirá al servidor! En todos los reinos de Firestorm ofrecerá un aumento de personaje a nivel máximo (sí, ¡en Oribos también!) con equipo básico de nivel máximo por cuenta. ¿Queréis probar un personaje nuevo? ¿Tal vez invitar a un amigo a jugar con vosotros? Con todo el contenido a punto de llegar al servidor, e incluso más a la vuelta de la esquina, ¡es un momento perfecto para hacerlo! Finalmente, nos gustaría agradecer a todos los jugadores que juegan en nuestro servidor por darnos soporte y apoyar este proyecto. También nos gustaría agradecer a todos los jugadores que se quedaron aquí de Freakz por elegirnos tras la fusión de servidores. ¡Esperamos que podamos seguir juntos muchos más años! ¡Nos vemos la semana que viene en Oribos durante la implementación del Parche 9.2: Fin de la Eternidad! El Equipo Firestorm
  3. shadowlands

    ¡Buenas a todos! Os prometimos noticias respecto a la actualización 9.2, ¡y este post está aquí para proporcionároslas! La mayoría de nuestros desarrolladores ha estado trabajando en el parche de "Fin de la Eternidad" desde hace tiempo, mientras que otros se han quedado en el parche actual, asegurándose de que todo sigue funcionando correctamente y que el resto del contenido (como por ejemplo Sagrario en modo mítico) no se retrase mucho. Siempre es algo que tenemos que balancear al alcanzar el final del contenido de un parche, así que tenemos que dividir el equipo entre asegurarse de terminar el contenido actual, mientras preparamos el contenido que vendrá después de la mejor manera posible. Por lo tanto, a pesar de que Sylvanas fue implementada hace poco, no hay de qué preocuparse: el estado de la versión 9.2 es avanzado. Esperamos que el contenido sea implementado dentro de unos meses. Como nota importante, el próximo parche requerirá una actualización de cliente considerando que ahora mismo estamos usando un cliente de versión 9.1.5. Sin embargo, no será mucho problema: con tan solo reemplazar el .exe del cliente (o usar el Launcher de Firestorm), y esperar un poco a que el nuevo contenido se descargue, estará todo listo. Y ahora, podemos entrar en detalles sobre el contenido que será implementado con esta actualización, así como saber el estado de desarrollo: Zereth Mortis: La tierra prohibida de los primeros, y la nueva zona de este parche. Incluye: 7 capítulos de historia, de los cuales 4 ya han sido programados, (6 son necesarios para desbloquear vuelo en la zona). Los primeros 3 serán implementados el día de implementación, y luego uno nuevo cada semana. Misiones de mundo y diarias: actualmente, 17 de 25 han sido programadas. Misiones alternativas necesarias para desbloquear el vuelo: 2 han sido completadas, ¡y solo falta 1! Los NPCs raros y los tesoros están siendo implementados. Muchos de ellos estarán disponibles el primer día, mientras que el resto serán implementados después. Claves de los Primeros, un nuevo árbol de talentos requerido para poder farmear el nuevo recurso, ya ha empezado a ser desarrollado. Permitirá a los jugadores poder obtener nuevos rasgos dentro del juego, y también objetos coleccionables. Torghast recibirá un nuevo ala: el Jailer's Gauntlet, un tipo de intento con mini jefes. Ya se realizaron pruebas en este modo, ¡y los resultados fueron favorables! Sepulcro de los Primeros: Esta nueva banda contiene 11 jefes, de los cuales 2 ya han sido programados, incluyendo a todos los NPCs de relleno. Estos 2 jefes están siendo probados por el equipo de testeo, y 2 desarrolladores se están encargando del resto de los jefes de la banda, con un tercero uniéndose dentro de poco. Tazavesh, el Mercado Velado, se separa: Esta megamazmorra se separará entre 2 mazmorras de tamaño normal, cada una disponible en todos los modos de dificultad (incluyendo Míticas+). Han sido completamente programadas, y se están realizando pruebas. Sets de tier de Clases: Después de 2 expansiones, ¡han regresado! Sus efectos están siendo programados, y el nuevo sistema de Catalizador de creación, el cual os permitirá crearlos, será implementado dentro de poco. Afijo Encriptada: El nuevo afijo de la tercera temporada ya ha sido completamente programado y será implementado en todas las mazmorras. Ya se están realizando pruebas para asegurarse de que funcionan correctamente. Temporada PvP de Gladiador Cósmico: Estamos probando las recompensas y las mejoras de objeto para asegurarnos de que todo esté listo para la nueva temporada. ¡El nuevo modo de "Batiburrillo de solitarios" también funcionará! Balance de Clases: junto con los nuevos sets de tier de clase, también hemos dedicado desarrolladores a trabajar en el balanceo de las clases, y seguirán así hasta que la actualización sea aplicada. Respecto al contenido faltante del parche actual, los jugadores han estado pidiendo información, ¡y estamos aquí para facilitarla! Capítulos de la Campaña de Cadenas de Dominación: de los 3 capítulos restantes, uno está casi terminado. Esto significa que en la siguiente semana o 2 semanas, el capítulo será implementado en el reino, mientras que los otros 2 tardarán unas semanas más. Sin embargo, ¡podemos garantizaros de que los 3 capítulos restantes serán implementados antes de que llegue la versión 9.2! Capítulos de las curias: Aunque nos habría gustado poder tener este contenido listo antes de la implementación del parche 9.2, la realidad es que algunos capítulos tomarían demasiado tiempo para terminar. Cada pacto y cada capítulo significa un escenario enorme que hay que programar y preparar, y esto retrasaría demasiado la implementación del siguiente parche. Esto significa que el desarrollo de esto quedará paralizado por el momento. Lamentamos las molestias. Torre de Magos: Esto es parecido a lo que ocurre con los capítulos de las curias. Aunque sabemos que este contenido es interesante, si empezaramos a trabajar en él, tardaríamos semanas en poder implementarlo y esto supondría retrasar la implementación del siguiente parche. Sin embargo, una vez el parche 9.2 sea implementado, podremos encontrar un momento para poder programar e implementar este contenido. Esto, sin embargo, es una posibilidad. ¡Esperamos que ocurra! ¡Nuevo y emocionante contenido, os lo podemos asegurar! Como podéis ver, la gran mayoría está listo para ser implementado, pero como siempre, queremos asegurarnos de que la calidad del contenido a implementar sea la que todos los jugadores merecéis. Una vez estemos cerca de la fecha de implementación, crearemos otro post, esta vez más detallado, con todas las características nuevas a implementar. Este post es para informaros sobre el estado de desarrollo de cada característica, pero no para indagar sobre la descripción de cada una. También podrán encontrar una guía sobre como actualizar vuestro cliente a la nueva versión y todo lo que necesitaréis saber al respecto. Hasta entonces, agradecemos vuestra fidelidad y vuestro tiempo. El Equipo Firestorm
  4. ¡Buenas a todos! Sí, Shadowlands está a punto de llegar. Hemos estado trabajando en esta expansión durante los últimos meses, ¡y el contenido está mejorando día a día en prácticamente todos los aspectos del juego! Obviamente, todavía no está listo, pero dentro de poco seremos capaces de abrir un reino de pruebas (PTR) como hicimos en Battle for Azeroth: un reino de acceso cerrado, en el cual iremos invitando a los jugadores de manera gradual. Esto ocurrirá en noviembre, ¡así que la fecha se aproxima! Tenemos pensado tener el reino en marcha durante todo 1 mes en el cual más y más contenido será añadido de manera progresiva, de manera que el contenido podrá ser probado por los jugadores, preparándolo para que esté todo lo funcional y estable posible para el día del lanzamiento oficial del reino. Cuando llegue el momento, otro anuncio será publicado con detalles especificando como descargar el cliente, qué contenido estará disponible inmediatamente para ser testeado por los jugadores, y más. Nota importante: el cliente a descargar será el de la versión 9.1 directamente. Sin embargo, el contenido del reino será 9.0, como siempre. De esta manera, podremos ofrecer una actualización de contenido que garantice balance entre las clases. Todavía tenemos 1 mes para la apertura del reino de pruebas, y vamos a estar trabajando todo lo mejor que podemos. En este post, os vamos a compartir el estado actual de todos los aspectos del contenido actual del reino, ¡para que os podáis hacer una idea de lo que podréis esperar en el reino de prueba! Vamos a centrarnos sobre todo en el estado de cada aspecto en lugar de dar una explicación de lo que son. Sin embargo, incluiremos un enlace en cada aspecto para que podáis leer más información sobre las características específicas de Shadowlands. Estamos muy emocionados y estamos seguros de que vosotros también lo estáis, así que sin mayor demora, vamos allá: Confín del Exilio: Esta es la nueva zona de nivel 1 - 10 en la que todas las razas empezarán. Esta será una zona mucho más "amistosa" que lo que los jugadores han podido experimentar hasta BFA. Todos los personajes creados tendrán que empezar aquí. Estará terminada dentro de unos días y entonces el equipo de QAs empezará a realizar pruebas antes de que sea publicado en el PTR. Si desean más información, pueden revisar esta guía. El tiempo de Cromi (Campañas de Cronoviaje): Esta característica permite a todos los jugadores que alcanzan el nivel 11 poder elegir en qué expansión desean subir al nivel 50, escalando de manera adecuada los NPCs y las misiones de la expansión. Al principio, solo tendremos la zona de BFA para poder subir de nivel (ya que es la expansión mejor programada de todas por el momento y ya ha sido totalmente testeada en SL). Esto significa que, tras Confín del Exilio, ¡toda la subida de nivel debería de ser correcta y sin mayores problemas! En el futuro, añadiremos Legion, y después de esto, las demás expansiones. Si necesitan más información al respecto, pueden revisar este enlace con información, o esta guía (en inglés). Introducción a Shadowlands: Empezando automáticamente en el momento el personaje alcance el nivel 50, os dirigiréis a la Ciudadela de la Corona de Hielo para empezar vuestro nuevo viaje. Tras esto, tocará ir a Las Fauces para completar misiones que llevarán a los jugadores a Oribos, la ciudad principal de la expansión. Ya ha sido testeada y funciona perfectamente. Nuevas zonas en Shadowlands: Bastión (nivel 50-52) - Maldraxxus (nivel 52-54) - Ardenweald (nivel 54-57) - Revendreth (nivel 57 - 60) están totalmente funcionales (incluyendo las Misiones de Mundo) excepto por Bastión, el cual debería de estar terminado en las próximas semanas. Las 4 zonas estarán disponibles en el Reino de Pruebas. Las Fauces (nivel 60+), a pesar de que los jugadores tendrán que entrar dentro durante la subida de nivel, no funcionará a nivel máximo, pero como no es demasiado (una pequeña cadena de misiones y algunas misiones diarias, semanales, y NPCs raros), este contenido sí estará disponible en el Reino de Pruebas eventualmente. Completar esto son requisitos para poder acceder a Torghast, Torre de los Condenados, pero de ser necesario, eliminaremos esta condición. Si necesitan más información, pueden revisar esta guía. Thorgast: 3 actos (de un total de 6) están funcionales, y casi todos los poderes de Ánima están funcionales. La cadena de misiones introductoria funcionará dentro de poco, la cual incluye escenarios dentro de Thorgast para que podáis tener una muestra de su funcionalidad. Si desean más información, revisen esta guía. Curias: Estas 4 familias (vinculadas a las 4 primeras zonas de Shadowlands) tendrán suficientes capítulos programados para que podáis acceder a sus hechizos, conductos, pactos, seguidores, misiones y convocatorias. Todavía no están listas, pero deberían de estarlo junto con la implementación del Reino de Pruebas (y, de no estarlo, lo estará tras la implementación del PTR). Si necesitan más información, pueden revisar esta guía. Mazmorras: Las 8 deberían estar disponibles durante la duración del PTR. Algunas están en un estado más avanzado que otras (3 de las mazmorras todavía no han sido programadas completamente pero lo serán dentro de poco). Los Afijos ya han sido programados y actualizados, junto con las recompensas (incluyendo el nuevo cofre semanal, ¡el cual ha sido rediseñado completamente!). ¿Necesitan más información? ¡Sin problema! Revisen esta guía. Banda: Castillo de Nathria: Todos los jefes ya han sido implementados en todas las dificultades, y las pruebas ya han empezado de manera progresiva (el primer acto recibiendo más resultados que otros actos). Estará totalmente disponible durante el PTR, ¡así que los jugadores podrán testear la banda al completo! Si necesitan más información sobre la banda, pueden revisar esta guía. Legendarios: El sistema de crafteo fue programado hace tiempo junto con todas sus habilidades. Sin embargo, debido a su compleja naturaleza, todavía necesitan más pruebas y testeo por parte de todos. Estarán disponibles en el PTR. Si necesitan más información, tómense la libertad de revisar la siguiente guía. Clases: Como se mencionó, esto formará parte del balanceado de la versión 9.1, y la programación ya ha empezado. Todo estará disponible y listo para la implementación oficial el reino, con los toques finales durante la duración del PTR. ¡Y esto es todo! Como podréis comprobar, muchos de los sistemas nuevos están funcionales y están siendo testeados continuamente. Todavía no hemos profundizado en las funciones principales de cada característica (ya que entonces el post se alargaría mucho), pero os recomendamos que revisen las guías indicadas (y más si lo necesitan) para poder obtener la información necesaria. ¡Shadowlands aporta muchísimo contenido nuevo, el cual muchos de vosotros disfrutaréis por primera vez (y otros redescubrirán en Firestorm), así que obtener información previa no hace daño a nadie! Cuando la fecha de apertura del Reino de Pruebas se establezca, os proveeremos con información detallada de los sistemas funcionales en el reino, así como instrucciones para que podáis ayudarnos a testear el reino junto con el equipo de Control de Calidad: los jugadores más activos y comprometidos serán invitados primero, y de manera progresiva iremos invitando al resto. No queda mucho tiempo de espera, y con la nueva Temporada PvP y el inicio del Torneo de Míticas+ en Sethraliss todos los jugadores deberían de tener suficientes cosas por delante mientras incrementan vuestras posibilidades de ser seleccionados primeros para el PTR. Durante este tiempo, nuestros desarrolladores y equipo de Control de Calidad seguirán esforzándose al máximo. Os veremos dentro de unas cuantas semanas con más información respecto a Shadowlands. Mientras tanto, ¡os deseamos a todos una maravillosa experiencia en Firestorm! Muchas gracias por vuestro tiempo y lealtad, el Equipo Firestorm
  5. ¡Muy buenas a todos! Estamos aquí para hablaros sobre la actualización de contenido de la versión 8.2, la cual se supone que íbamos a implementar a finales de junio, como fue indicado en nuestro último blog de desarrollo (pueden revisarlo para compararlo con el estado actual de desarrollo). A pesar de que era una fecha estimada, (lo que significa que no estaba confirmada), entendemos que quieran saber como han ido evolucionando las cosas desde entonces y, sobre todo, cuando será la actualización aplicada en Sethraliss. Bueno... ¡allá vamos! Las pruebas han dado resultados satisfactorios desde el último anuncio, de manera que la actualización estará lista dentro de poco: será implementada a finales de Julio / inicios de Agosto. Algunas cosas tienen que ser ajustadas aún, pero no nos deberíamos de retrasar más de esta fecha. Ahora que esto ha quedado claro, ¡vamos a echar un vistazo a lo que tenemos listo en esta gran actualización! Nuevo nivel de objeto máximo: 455 para equipo básico, y 445 para equipo de Azerita. Nazjatar: La cadena de misiones principal, las misiones de mundo, las misiones diarias y el sistema de guardaespaldas ha sido implementado, junto con el evento de Batalla por Nazjatar y 2 jefes de mundo. Estamos terminando los últimos NPCs raros, los entrenadores y los vendedores. Sistema de esencias: Este nuevo tipo de personalización del Corazón de Azeroth será implementado, junto con la cadena de misiones principal y todas las misiones de Magni, así como los métodos de obtener esencias (excepto usando las expediciones insulares, las cuales serán implementadas más adelante). Nuestros desarrolladores están terminando de programar los últimos hechizos basados en esencias, los cuales están siendo testeados por nuestro equipo de Control de Calidad (QA). Palacio Eterno: La banda de la versión 8.2, la cual contiene 8 jefes y a la Reina Azshara. El primer escenario ha sido programado y testeado al completo, en los modos Normal y Heroico, mientras que el resto de escenarios están siendo programados. Los objetos del primer escenario están siendo programados en estos momentos. Mecandria: La mazmorra 'Operación: Mecandria' ha sido programada, y su modo difícil está siendo implementado. Los efectos de equipo están siendo programados también, aunque los objetos podrán ser despojados sin problemas. Las misiones diarias de la zona están completadas. Sin embargo, las misiones introductorias y las construcciones todavía están en desarrollo. Las construcciones no estarán disponibles tras la implementación de la actualización pero serán añadidas más adelante. Nueva temporada: En PvP, la temporada de Gladiador Déspota empezará, mientras que en Mítico+ un nuevo afijo reemplazará Segadora: Cautivadora, la cual ya ha sido implementada y probada en todas las mazmorras. El vendedor de Residuo titánico será actualizado también. Todas las mazmorras serán actualizadas para la versión 8.2: serán más difíciles, pero darán mejores recompensas. El Abrecaminos de BFA Parte I y II serán 100% funcionales: ¡ahora será posible desbloquear el vuelo en BFA dentro del juego! Respecto a las Expediciones Insulares, otro desarrollador ha continuado el trabajo sin terminar de nuestro anterior desarrollador, y las primeras islas deberían de estar disponibles en Agosto. Considerando la cantidad de veces que os hemos hablado sobre esto, entendemos que puedan no confiar mucho en nosotros, pero si las cosas no mejoran sobre el desarrollo de esto, os avisaremos con antelación. Cuando sean implementadas, los usuarios podrán obtener una esencia en las expediciones. Lamentamos que esto nos tomara más tiempo del anticipado, ¡pero tenemos muchas ganas de que los jugadores puedan por fin disfrutar de todo el contenido que hemos preparado para esta actualización! Un anuncio será realizado dentro de unas semanas informando a los usuarios con detalles sobre el contenido de la actualización (aunque no como un blog de desarrollo como este) y será una sorpresa... ¡Muchas gracias por vuestro tiempo, y esperamos que tengan un buen inicio del verano! Y no olviden hidratarse adecuadamente. Nos vemos dentro de poco, El Equipo Firestorm
  6. Como anunciamos durante la sesión de Preguntas y Respuestas (pueden encontrar las preguntas respondidas aquí), vamos a abrir un Reino de Pruebas disponible para todos los jugadores para poder testear la estabilidad y obtener información sobre nuestro cliente 8.2: el PTR 8.2 abrirá el Lunes 21 de Octubre. Todos los personajes de Sethraliss serán copiados a este reino, ¡de manera que podrán continuar vuestra aventura donde la dejaron! El objetivo de este reino será asegurarnos que el lanzamiento del parche 8.2 sea todo lo fluido posible: todo lo que funciona en Sethraliss en estos momentos debería de funcionar después de la actualización, y el nuevo contenido junto con las características que han sido re-programadas necesitarán ser probadas para poder asegurarnos que están funcionales y listas para la implementación del parche oficial. Esta implementación está esperada a que ocurra de 3 a 4 semanas después de la apertura del Reino de Pruebas. Una nueva sección estará disponible en el Bugtracker para que los jugadores puedan reportar todos los problemas detectados en el PTR. Nuestro equipo de Control de Calidad (QA) se encargará de estos reportes y serán llevados a los desarrolladores para que puedan arreglarlos. ¿CÓMO DESCARGAR EL CLIENTE 8.2? Para poder conectarse en el Reino de Pruebas 8.2, la única cosa que necesitan es el cliente de Firestorm 8.2: no se preocupen, puesto que hemos hecho esto lo más sencillo posible para vosotros. Así es como podrán descargarlo: Descarguen el archivo .exe del cliente 8.2 aquí (está comprimido como .rar). Abran la carpeta de vuestro cliente de WoW BFA de Firestorm (donde vuestro .exe actual está ubicado) y descompriman dentro el .rar que han descargado. ¡Y ya está! Con la misma carpeta del cliente, podrán entrar tanto en Sethraliss (ejecutando el .exe de la versión 8.0) como en el Reino de Pruebas (ejecutando el .exe de la versión 8.2). Tengan en cuenta: La primera vez que abran el cliente con el .exe de la versión 8.2, tardará un rato (entre 2 y 5 minutos) en descargar los archivos faltantes pertenecientes a la versión 8.2. Durante este tiempo, no habrá nada visible en la pantalla. ¡Esto es normal! No abran el archivo 43 veces. Tan solo ábranlo una vez y esperen unos minutos. Una vez que esté listo, el cliente se abrirá en la versión 8.2. Ahora que ya saben cuando el PTR estará disponible y saben cómo conectarse a él, ¡podemos empezar a ver todo lo que serán capaces de descubrir en él! NUEVO CONTENIDO Como mencionamos antes, a pesar de que nuestro cliente será actualizado a la versión 8.2 (por cuestiones prácticas), queremos seguir el orden del wow oficial a la hora de implementar contenido, ¡de manera que implementaremos primero el contenido del parche 8.1! Algunos de vosotros sabéis lo que esto significa, y este post está para guiaros a través de nuestro contenido, a saber: Campañas de Guerra 8.1 Zona de Costa Oscura Temporada Mítica+ y Temporada 2 PvP Banda de Batalla de Dazar'Alor Asaltos A continuación tendrán más detalles sobre el contenido. Además, no olviden que el PTR será abierto para permitirnos encontrar problemas con todo este contenido, y que con vuestra ayuda podremos trabajar todo lo mejor posible para hacer que esta transición de parche sea todo lo limpia y fluida posible. ¡Ahora, vamos a revisar todo el contenido! CAMPAÑAS DE GUERRA ¡Continuad lo que empezasteis en la Campaña de Guerra 8.0! Para la Horda, el objetivo será paralizar a la Alianza, ¡y esto os llevará a la banda de Batalla de Dazar'Alor! Más información aquí. Para la Alianza, el objetivo será prepararlo todo para realizar el asalto a la capital Zandalari, ¡y derrotar al Rey Rastakhan! Hay más información aquí. La parte de la Campaña de Guerra 8.1 será programada en su totalidad, así que si encuentran algún problema, convendría realizar un reporte en el Bugtracker para que podamos arreglarlo. COSTA OSCURA Costa Oscura es en el parche 8.1 lo que Las Tierras Altas de Arathi era en el parche 8.0, así que pueden esperar el mismo tipo de contenido disponible en este parche. Es una zona totalmente nueva llena de Misiones de Mundo y criaturas raras con recompensas variadas, entre piezas de equipo, monturas, juguetes y mascotas. La zona entera será controlada por una facción, la cual rotará cada semana: mientras tu facción controla el territorio, obtendrán acceso a las misiones de mundo de la zona y al correspondiente jefe de mundo: Ivus, el Señor del Bosque para la Horda, y Ivus el Putrefacto para la Alianza. Pueden encontrar más información sobre la Costa Oscura aquí. Tengan en cuenta que, de igual forma que hicimos en las Tierras Altas de Arathi, el Frente de Guerra no estará disponible para Costa Oscura. TEMPORADA MÍTICAS+ Y TEMPORADA 2 PvP Con el lanzamiento del Parche 8.1, se iniciaron las Temporadas 2 de Arenas y de Mítico+ en el oficial. ¡Así que aquí haremos lo mismo! Respecto al PvP, empezará la Temporada de Gladiador Siniestro, ¡con recompensas actualizadas! Para obtener más información, pueden revisar este enlace. Respecto a Mítico+, el afijo de la temporada será Segadora (en lugar de Infestada, que era el de la Temporada 1). Este afijo especial revivirá a todas las criaturas derrotadas al alcanzar cierto porcentaje de progreso, ¡de manera que habrá que derrotarlos de nuevo! Con esta temporada, las recompensas serán actualizadas, y se añadirá el nuevo tipo de moneda: Residuo Titánico, el cual podrá ser gastado en comprar Armaduras de Azerita. Para más detalles sobre la Segunda Temporada, pueden revisar este enlace. Esta temporada empezará de forma 'oficial' una vez se actualice el cliente a la versión 8.2. ¡Sin embargo, en el Reino de Pruebas seréis capaces de descubrir y probar todos estos cambios por adelantado! Como ya hemos recordado antes, apreciamos las contribuciones que los jugadores hagan reportando los errores encontrados aquí. BATALLA DE DAZAR'ALOR La segunda banda de la expansión, la cual involucra a Jaina Proudmoore y la invasión de la Alianza a Dazar'Alor, ¡la capital Zandalari! Lo que hace a esta banda especial es el hecho de que la facción de los jugadores cambiará en determinadas luchas para reflejar la historia de cada facción durante el combate. En el Reino de Pruebas, los 2 primeros jefes horda estarán disponibles para ambas facciones: Campeones de la Luz y Grong. El tercero, Maestros Fuego de Jade será implementado en el Reino de Pruebas más adelante, y estará disponible en Sethraliss una vez que la actualización sea aplicada. Estarán disponibles en modo Buscador de Banda, Normal y Heroico. Si están buscando una guía sobre Batalla de Dazar'Alor, pueden revisar este enlace . Y... como ya hemos comentado antes, agradeceríamos reportes si encuentran cualquier problema. NUEVAS RAZAS ALIADAS 2 nuevas razas aliadas estarán disponibles al instante, sin requisitos previos: Humanos Kultiranos para la Alianza. Trols Zandalari para la Horda. Cada una tendrá sus propias habilidades raciales, así que asegúrense de revisarlas bien y comprobar guías para sacar el mayor provecho de ellas. ASALTOS De manera similar a las Invasiones de Legion y siguiendo una rotación, algunas zonas de BFA serán invadidas por hordas o alianzas. Dependiendo de la zona y vuestra facción, deberéis actuar como invasores o como defensores y por lo tanto obtendréis acceso a diferentes misiones de mundo: una vez hayáis completado 4 de ellas, desbloquearéis una misión que os permitirá derrotar al comandante enemigo, el cual os recompensará con piezas de armadura, recursos de guerra y reputación. Para más información, revisad esta guía. Estamos emocionados por traer todo este contenido para vosotros, ¡y esperamos que estéis deseosos por descubrirlo! No podemos dejar de comentarlo, pero vuestros reportes son de gran ayuda para poder asegurar que el contenido que hemos programado esté todo lo estable posible para cuando llegue el momento de implementarlo oficialmente en Sethraliss. Así que apreciaríamos mucho si vosotros y vuestros amigos seguís la guía para poder conectaros en el Reino de Pruebas, el cual abre este Lunes 21 de Octubre, probéis el contenido nuevo, y reportéis todos los problemas que encontréis en el Bugtracker. Cuanto antes consigamos reportes, menos tiempo durará el Reino de Pruebas, ¡y antes podremos implementar el contenido en Sethraliss! Muchas gracias por leer, ¡y nos vemos en el Reino de Pruebas 8.2! El Equipo Firestorm
  7. ¡Buenas a todos! Si leyeron nuestro anuncio sobre la tercera actualización de contenido de Sethraliss, sabrán que desde hace tiempo nosotros estamos trabajando en el desarrollo de contenido 8.1 en un cliente 8.2. Al principio, solo se asignaron unos pocos desarrolladores, pero ahora casi todos están trabajando en ello, lo que también explica por qué nuestro desarrollo 8.0 es más liviano ahora (menos arreglos en el Paquete de cambios en directo es uno de los síntomas). En este último anuncio realizado en Julio, mencionamos que teníamos pensado implementar el cambio de versión a mediados de Octubre. Estamos a medio camino, así que pensamos que sería un buen momento para compartir con ustedes nuestro progreso y los objetivos del lanzamiento. El tiempo estimado para la implementación será a finales de Octubre (es un ligero retraso en el desarrollo realizado tras 2 meses de trabajo continuado). Mientras tanto, todavía nos ocupamos de Sethraliss y nos aseguramos de que nuestra versión 8.0 sea estable. ¡No se preocupen! Algunos desarrolladores todavía lo están controlando y se aseguran de que se solucionen los problemas importantes (errores con hechizos de clase, principales cadenas de misiones o problemas de Uldir, etc...). Como se comentó anteriormente, el cliente estará en la versión 8.2 (el último cliente que podemos), pero el contenido que estamos programando es el que sigue directamente a lo que hay actualmente en Sethraliss: cadenas de misiones de la versión 8.1, zonas y bandas. No deseamos saltarnos contenido, pero tener un cliente 8.2 nos permitirá seguir implementando contenido hasta la versión 8.2 sin tener que actualizar el cliente nuevamente, lo cual es una gran ganancia de tiempo para nosotros y sobre todo menos quebraderos de cabeza para los jugadores. ¡No se preocupen, no se perderán nada de lo que BFA tiene para ofreceros! Para aquellos que recuerdan el desarrollo de Legión, hicimos algo similar al actualizar nuestro cliente de la versión 7.1.5 a 7.3.5, sin omitir ninguno de los contenidos de la versión 7.2. Sin embargo, una cosa que vale la pena mencionar es el balanceo de clases que se realizará directamente en la versión 8.2 de inmediato cuando se actualice el cliente. Somos conscientes de que esto significa que no podrán hacer el contenido de la forma original, pero hay varias razones que nos hicieron apegarnos a esta elección (de nuevo, de la misma manera que se hizo en Legion): Reduce drásticamente el tiempo de desarrollo: entre cada versión del juego, se realizan muchos cambios de balanceo, incluida la eliminación y la adición de nuevos talentos o hechizos: habría que realizar todos los cambios y ajustes en talentos y hechizos, potencia de ataques y demás para la versión 8.1, y entonces habría que hacerlo de nuevo para la 8.2. En resumen, las versiones posteriores a menudo están "mejor" equilibradas que las anteriores: se corrigen algunos errores o características no deseadas, y las clases más fuertes suelen ser ajustadas mientras que las más débiles se mejoran, lo que conduce a un estado más saludable del juego. Somos conscientes de que esto es rebatible, sí, pero justifica por qué creemos que esta es una buena forma de actuar. Desde hace unas semanas, nuestro equipo de Garantía de calidad (Quality Assurance, o QA) se centra en hacer reportes de los cambios de clase, y nuestros desarrolladores los están arreglando. Por otro lado, algunos miembros del QA están probando la próxima banda, Batalla por Dazar'Alor (la mayoría de los jefes ya han sido programados completamente, y tan solo requieren ligeros ajustes y opiniones al respecto). Como recordatorio, pueden postularse para poder entrar en el equipo de Garantía de Calidad y así ayudar a realizar reportes e informar de problemas en las últimas características a implementar aquí (post en inglés). Así están nuestros desarrolladores asignados en estos momentos: 1 desarrollador en Sethraliss controlando y realizando arreglos de errores y problemas. 3 desarrolladores en Batalla por Dazar'alor. Uno por cada fase, así que son 3 jefes para cada uno. 2 desarrolladores realizando arreglos de clases. 2 desarrolladores trabajando en la continuación de las campañas de guerra (uno en cada lado). 1 desarrollador en Costa Oscura. 1 desarrollador en invasiones PvP. Además, como han podido ver en los últimos meses (y todavía a día de hoy), tenemos algunos desarrolladores que trabajan en zonas de bajo nivel o cadenas de misiones de expansión anteriores: Gilneas y Kezan han sido reprogramadas, el Bosque de Elwynn está siendo trabajado y también tenemos a un desarrollador trabajando en las cadenas de misiones principales de WoD. La idea es la de poder tener una zona de subida de nivel que permita a los jugadores poder subir del nivel 1 al nivel 110 sin mayores complicaciones para que entonces puedan seguir su aventura y subir del 110 al 120 usando las cadenas de misiones de BFA. Esto significa, en términos generales, programar una zona de cada rango de nivel para que todas las razas puedan subir de nivel sin tener que sufrir mucho por encontrar zonas sin contenido disponible. ¡Ahora, la lista detallada del contenido que estará disponible cuando se implemente el cliente en la versión 8.2! Actualmente en Sethraliss, todo el contenido de la versión 8.0 (salvo las expediciones insulares) está disponible. Sabemos que lo anunciamos hace un tiempo, pero su desarrollo se retrasó: no se preocupen, ya que uno de nuestros desarrolladores está trabajando en ellas en este momentos, ¡y 3 islas deberían de estar disponibles cuando se implemente el cliente! Como siempre, cuando se realiza una actualización de cliente o se implementa una nueva expansión, se implementará un Reino Público de Pruebas (PTR) para poder testear las funcionalidades antes de la implementación oficial en los reinos. Contenido disponible tras implementar la versión 8.2.0: Balanceo de clase de la 8.2 . Continuación de las Campañas de Guerra de la 8.1 . Nuevas razas aliadas: Kultiran y Zandalari. Primera fase de Batalla por Dazar'alor. Nueva zona de fin de contenido: Costa Oscura. Asedio de Boralus y Reposo de los Reyes disponible en dificultad Heroica. Invasiones PvP. Vendedor de equipo de Azerita. Nuevos logros Azerita. Entonces, desde aquí continuaremos programando contenido de la misma forma que fue implementado en el oficial: la segunda y tercera fase de Batalla por Dazar'alor, entonces el Modo Mítico completo, entonces la tercera banda Crisol de Tormentas junto con sus misiones, y finalmente las zonas de versión 8.2. Como habréis notado, tenemos pensado implementar Batalla por Dazar'alor fase por fase (como hacíamos en Legion) y no toda la banda de golpe como hicimos con Uldir. Inicialmente pensamos que implementar la banda de golpe nos ayudaría a ofrecer una mejor experiencia para los jugadores, y este argumento sigue en pie; pero lo que subestimamos fue el impacto en términos de flujo de trabajo: es más difícil testear a todos los jefes a la vez por parte de los QAs, y también más difícil para los desarrolladores, que tienen que hacer algunas correcciones de errores hasta 3 meses después del lanzamiento del jefe. Además de eso, vimos en Uldir que solo unas pocas hermandades fueron capaces de beneficiarse del lanzamiento completo, ya que la mayoría progresaban (al menos en HM) a un ritmo cercano a 1 fase / mes, que es lo que planeamos hacer en Batalla por Dazar'alor. Más fácil de testear y de arreglar suponen mejor calidad, al "precio" de cantidad. Pensamos que podríamos apañárnoslas con Uldir, pero los resultados no fueron los esperados, así que vamos a regresar al método que estuvimos siguiendo en Legion. ¡Más manejable y sencillo para todos! Preguntas y Respuestas en FIRESTORM Ha pasado un tiempo desde que les dimos la oportunidad de preguntarnos sobre Firestorm, ¡y la actualización del cliente 8.2 nos ofrece una gran oportunidad! El Martes, 1 de Octubre a las 18:00 (hora del servidor), ¡realizaremos una sesión de Preguntas y Respuestas en el Discord público! El sistema será el mismo que el usado en las veces anteriores: desbloquearemos un canal para que publique preguntas, luego lo bloquearemos y nos tomaremos el tiempo para responderlas: habrá aproximadamente 5 o 6 rondas. ¡Lean atentamente todo lo explicado en este Devblog para no desperdiciar preguntas sobre cosas que ya hemos explicado! Editado: La sesión de Preguntas y Respuestas ya fue realizada y pueden encontrar todas las preguntas y respuestas de la sesión traducidas al español en este post. ¡Gracias por vuestro tiempo! Esperamos que esto aclare muchas dudas sobre la actualización de cliente a la versión 8.2 y todo el contenido que está por venir. El Equipo Firestorm
  8. Buenas a todos. Ya ha pasado un tiempo desde el anterior Blog de Desarrollo. Tenemos muchas novedades y sorpresas para todos, así que las hemos listado y explicado en el siguiente Blog. ¡Esperamos que sea de vuestro agrado! Flujo de actualización: Hemos trabajado duro para mejorar el flujo de actualización que los jugadores reciben de los reinos. Con este cambio reciente en los flujos de trabajo, los jugadores recibirán las actualizaciones más rápido mejor y con mayor calidad en las actualizaciones de clases. Se harán 2 actualizaciones semanales: una el Lunes, y otra el Jueves, por la mañana. Paquete de Actualizaciones en Directo: Ya no se tendrá que esperar a que un paquete de actualizaciones aparezca tras 1 mes o 2 meses con un montón de arreglos que la gente ya vio aplicados en el reino. ¡Ahora se podrán ver todas las actualizaciones que se van aplicando en el reino! También actualizaremos el Addon de Firestorm para que se puedan recibir las actualizaciones más recientes directamente dentro del juego, al conectarse. Mejoras en el equipo: Además de mejorar el desarrollo del equipo, también hemos mejorado el equipo de los Quality Assurance. ¡Ahora tendremos 4 equipos trabajando uno con cada uno para mejorar la calidad de Firestorm! Estarán los siguientes: Maestros de Clase. Quality Assurance General. Quality Assurance de Jugador contra Entorno (PvE). Quality Assurance de Jugador contra Jugador (PvP). Podrán contactar estos miembros del QA en nuestro Discord, revisando sus rangos. Asociación con Gamepoints: Como bien sabrán, PayPal fue eliminado el año pasado. Sin embargo, ahora hemos encontrado una forma de traerlo de vuelta gracias a nuestra asociación con https://gamepoints.mx. ¡También serán capaces de ofrecer Puntos Firestorm a sus amigos mandándoles el código de puntos recibido al donar con Gamepoints! Tienen una guía sobre como donar con Gamepoints aquí. Tumba de Sargeras: Los actuales 4 jefes están esperando para ser implementados. Tenemos pensado implementarlos a partir del tercer trimestre del año. Aquí hay un resumen del estado de cada jefe: La Hueste Desolada Período de pruebas final. Doncella Vigía Período de desarrollo. Avatar caído Período de pruebas (fase 1). Kil'jaeden Período de pruebas (fase 1). Argus: La campaña está actualmente en fase de pruebas. Nuestro equipo de Quality Assurance ya nos ha dado vistos buenos sobre la misma. Esta nueva aventura estará disponible tras el lanzamiento de http://www.wowhead.com/npc=117269/ Pueden leer más información aquí. Misiones de Mundo: ¡También en fase de pruebas! Parecido a la campaña, esperamos que esté disponible y sea implementado al mismo tiempo. Trono del Triunvirato: Está actualmente en fase de pruebas. http://es.wowhead.com/npc=122316 está terminado y empezaremos la fase de pruebas con él dentro de poco. Intentaremos implementarlo junto con la campaña de Argus y las misiones de mundo de la zona para poder aportar a los jugadores la mejor experiencia posible, puesto que todo está vinculado. Antorus, el Trono Ardiente: La programación de Antorus empezará tan pronto como Tumba de Sargeras esté completamente implementado. ¡Podrán esperar que los primeros jefes estén implementados para inicios de Septiembre de este año! ¿Por qué? Desde el anuncio de Battle for Azeroth, hemos hablado mucho internamente y hemos decidido implementar esta expansión dentro del proyecto Firestorm. Como ya sabrán, nuestro equipo ha trabajado duro en legion para poder implementar todo el contenido posible y no queremos encontrarnos con el problema que hubo durante la transición entre WoD y Legion. ¿Cuándo? Ya se está trabajando en esta expansión. Sin embargo, como el oficial sigue en estado beta y los sistemas cambian de forma continuada, nosotros no podemos empezar a trabajar en detalles como hechizos, criaturas, etc... hasta su lanzamiento oficial, el cual será el 14 de Agosto. Queremos proporcionar la mejor calidad posible, y es por eso que no podemos otorgar una fecha de lanzamiento todavía. ¿Las otras expansiones serán abandonadas? ¡No! Como ya hemos explicado, nosotros no queremos que vuelva a ocurrir lo mismo que nos pasó con WoD. Zzhelyazkov seguirá trabajando en MoP y un nuevo desarrollador de base de datos será contratado para poder mejorar la calidad de los arreglos en el reino. El equipo de desarrollo de WoWCircle nos proporcionará arreglos y actualizaciones para las expansiones de WotLK y Cataclysm y obviamente mejoraremos el retraso en las actualizaciones de dichos reinos. El Equipo Firestorm