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RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018) 24/05/2018
Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando! -
¿Necesitas ayuda? 16/08/2018
Bienvenidos al foro en español de Firestorm
Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad. ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego? Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace: -
¡Avatares personalizados ahora disponibles! 12/04/2020
¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm! ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px. Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño. ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida! Un saludo y pasen un buen día. -
¡Cambios de nombre del foro! 27/05/2020
Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo. Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida. No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc). ¡Un saludo a todos!
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RECOMPENSAS DE LA TEMPORADA 2 JCJ El parche actual de Shadowlands, Parche 9.1.5, ha llegado a su fin, y un nuevo parche está a punto de reemplazarlo: ¡Parche 9.2, Fin de la Eternidad! Con la llegada de este nuevo parche, nos despedimos de la temporada actual de JcJ, Gladiador Desencadenado, y damos la bienvenida a la Temporada JcJ 3: ¡Gladiador Cósmico! Por supuesto, vamos a especificar las recompensas que serán distribuidas tal cual empiece el nuevo parche, siguiendo los siguientes rangos: Las recompensas que se distribuirán en la rama de 2c2: Los 7 mejores: El logro Gladiador desencadenado: Temporada 2 de Shadowlands y Gladiador: Temporada 2 de Shadowlands, el cual otorga el título Gladiador desencadenado, y la montura Comealmas de Gladiador desencadenado. Los 15 mejores: Gladiador: Temporada 2 de Shadowlands y la montura Comealmas de Gladiador desencadenado. También vamos a recompensar a los 50 mejores jugadores con Puntos Firestorm, siguiendo estos rangos: Entre 1 y 10 mejores: 1500 Puntos Firestorm. Entre 11 y 20 mejores: 700 Puntos Firestorm. Entre 21 y 30 mejores: 455 Puntos Firestorm. Entre 31 y 50 mejores: 240 Puntos Firestorm. ¡Enhorabuena a todos los participantes! La Temporada de Gladiador Cósmico empezará tal cual se implemente el nuevo parche en Oribos. Además, añadiremos una nueva característica llamada Batiburrillo de Solitarios, ¡cola individual de arenas! No olvidéis echarle un vistazo, ¡y buena suerte! (Todo ha sido explicado en este post). Muchas gracias por vuestro interés, y esperamos que disfruten el nuevo parche, ¡Fin de la Eternidad! Esperamos que pasen un buen día. El Equipo Firestorm
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¡Buenas a todos! Os prometimos noticias respecto a la actualización 9.2, ¡y este post está aquí para proporcionároslas! La mayoría de nuestros desarrolladores ha estado trabajando en el parche de "Fin de la Eternidad" desde hace tiempo, mientras que otros se han quedado en el parche actual, asegurándose de que todo sigue funcionando correctamente y que el resto del contenido (como por ejemplo Sagrario en modo mítico) no se retrase mucho. Siempre es algo que tenemos que balancear al alcanzar el final del contenido de un parche, así que tenemos que dividir el equipo entre asegurarse de terminar el contenido actual, mientras preparamos el contenido que vendrá después de la mejor manera posible. Por lo tanto, a pesar de que Sylvanas fue implementada hace poco, no hay de qué preocuparse: el estado de la versión 9.2 es avanzado. Esperamos que el contenido sea implementado dentro de unos meses. Como nota importante, el próximo parche requerirá una actualización de cliente considerando que ahora mismo estamos usando un cliente de versión 9.1.5. Sin embargo, no será mucho problema: con tan solo reemplazar el .exe del cliente (o usar el Launcher de Firestorm), y esperar un poco a que el nuevo contenido se descargue, estará todo listo. Y ahora, podemos entrar en detalles sobre el contenido que será implementado con esta actualización, así como saber el estado de desarrollo: Zereth Mortis: La tierra prohibida de los primeros, y la nueva zona de este parche. Incluye: 7 capítulos de historia, de los cuales 4 ya han sido programados, (6 son necesarios para desbloquear vuelo en la zona). Los primeros 3 serán implementados el día de implementación, y luego uno nuevo cada semana. Misiones de mundo y diarias: actualmente, 17 de 25 han sido programadas. Misiones alternativas necesarias para desbloquear el vuelo: 2 han sido completadas, ¡y solo falta 1! Los NPCs raros y los tesoros están siendo implementados. Muchos de ellos estarán disponibles el primer día, mientras que el resto serán implementados después. Claves de los Primeros, un nuevo árbol de talentos requerido para poder farmear el nuevo recurso, ya ha empezado a ser desarrollado. Permitirá a los jugadores poder obtener nuevos rasgos dentro del juego, y también objetos coleccionables. Torghast recibirá un nuevo ala: el Jailer's Gauntlet, un tipo de intento con mini jefes. Ya se realizaron pruebas en este modo, ¡y los resultados fueron favorables! Sepulcro de los Primeros: Esta nueva banda contiene 11 jefes, de los cuales 2 ya han sido programados, incluyendo a todos los NPCs de relleno. Estos 2 jefes están siendo probados por el equipo de testeo, y 2 desarrolladores se están encargando del resto de los jefes de la banda, con un tercero uniéndose dentro de poco. Tazavesh, el Mercado Velado, se separa: Esta megamazmorra se separará entre 2 mazmorras de tamaño normal, cada una disponible en todos los modos de dificultad (incluyendo Míticas+). Han sido completamente programadas, y se están realizando pruebas. Sets de tier de Clases: Después de 2 expansiones, ¡han regresado! Sus efectos están siendo programados, y el nuevo sistema de Catalizador de creación, el cual os permitirá crearlos, será implementado dentro de poco. Afijo Encriptada: El nuevo afijo de la tercera temporada ya ha sido completamente programado y será implementado en todas las mazmorras. Ya se están realizando pruebas para asegurarse de que funcionan correctamente. Temporada PvP de Gladiador Cósmico: Estamos probando las recompensas y las mejoras de objeto para asegurarnos de que todo esté listo para la nueva temporada. ¡El nuevo modo de "Batiburrillo de solitarios" también funcionará! Balance de Clases: junto con los nuevos sets de tier de clase, también hemos dedicado desarrolladores a trabajar en el balanceo de las clases, y seguirán así hasta que la actualización sea aplicada. Respecto al contenido faltante del parche actual, los jugadores han estado pidiendo información, ¡y estamos aquí para facilitarla! Capítulos de la Campaña de Cadenas de Dominación: de los 3 capítulos restantes, uno está casi terminado. Esto significa que en la siguiente semana o 2 semanas, el capítulo será implementado en el reino, mientras que los otros 2 tardarán unas semanas más. Sin embargo, ¡podemos garantizaros de que los 3 capítulos restantes serán implementados antes de que llegue la versión 9.2! Capítulos de las curias: Aunque nos habría gustado poder tener este contenido listo antes de la implementación del parche 9.2, la realidad es que algunos capítulos tomarían demasiado tiempo para terminar. Cada pacto y cada capítulo significa un escenario enorme que hay que programar y preparar, y esto retrasaría demasiado la implementación del siguiente parche. Esto significa que el desarrollo de esto quedará paralizado por el momento. Lamentamos las molestias. Torre de Magos: Esto es parecido a lo que ocurre con los capítulos de las curias. Aunque sabemos que este contenido es interesante, si empezaramos a trabajar en él, tardaríamos semanas en poder implementarlo y esto supondría retrasar la implementación del siguiente parche. Sin embargo, una vez el parche 9.2 sea implementado, podremos encontrar un momento para poder programar e implementar este contenido. Esto, sin embargo, es una posibilidad. ¡Esperamos que ocurra! ¡Nuevo y emocionante contenido, os lo podemos asegurar! Como podéis ver, la gran mayoría está listo para ser implementado, pero como siempre, queremos asegurarnos de que la calidad del contenido a implementar sea la que todos los jugadores merecéis. Una vez estemos cerca de la fecha de implementación, crearemos otro post, esta vez más detallado, con todas las características nuevas a implementar. Este post es para informaros sobre el estado de desarrollo de cada característica, pero no para indagar sobre la descripción de cada una. También podrán encontrar una guía sobre como actualizar vuestro cliente a la nueva versión y todo lo que necesitaréis saber al respecto. Hasta entonces, agradecemos vuestra fidelidad y vuestro tiempo. El Equipo Firestorm
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¡Buenas a todos! Como os hemos estado informando en nuestros últimos anuncios de Oribos, nuestro foco ha estado mayormente en el contenido del Parche 9.1: Cadenas de Dominación. Hemos agotado gran parte del contenido de los parches 9.0 y 9.0.5, así que el Parche 9.1 es nuestra siguiente parada: a pesar de que todavía es un poco pronto para poder confirmar una fecha de implementación oficial, ¡podemos aseguraros de que ocurrirá dentro de poco! Nuestros desarrolladores han estado trabajando incesantemente y nuestros testers se han pasado las últimas semanas revisando todas las características y los cambios. Os alegrará saber que todo se encuentra en un estado maravilloso, y nos gustaría tomarnos un momento para detallaros el estado de esta actualización, al igual que hicimos cuando se realizó la implementación de Oribos. No vamos a profundizar mucho en este post (ya que esto lo haremos en el siguiente post), pero no se preocupen: ¡no habrá detalles aburridos! Una última cosa antes de avanzar: como bien sabrán, el cliente de juego actual se encuentra en la versión 9.1.5: esto significa que no necesitarán actualizar vuestro cliente o realizar ningún tipo de acción adicional cuando la actualización sea efectiva . Korthia y Desmotaeron: Las 2 nuevas zonas del parche, donde los jugadores invertirán gran parte de su tiempo. La cadena de misiones principal está programada hasta el tercer capítulo (el cuarto está siendo desarrollado), y las misiones diarias no han sido implementadas aún. Gran parte de los NPCs raros y tesoros sí han sido implementados, ¡y las 2 nuevas facciones están totalmente implementadas! El Jefe de Mundo será implementado esta semana. El resto del trabajo se centrará en implementar el contenido faltante, y de añadir los capítulos restantes de la historia. Torghast: La Torre de los Condenados ha recibido MUUUCHOS cambios y nuevas adiciones, las cuales fueron implementadas hace tiempo, ya que fue algo que estuvo en desarrollo desde el principio. Nuestro equipo de Control de Calidad (QA) está realizando pruebas en estos instantes y por lo general los comentarios son positivos en las pruebas realizadas. Sagrario de Dominación: La nueva banda del parche 9.1 tiene 8 de 10 jefes programados en las modalidades de Buscador de Bandas, Normal y Heroico. La primera ala ha sido testeada en su totalidad, y los testers ahora se están centrando en las siguientes. Los logros funcionan, y el desarrollo del modo Mítico empezará en el momento los 2 jefes restantes sean implementados. Se efectuarán pruebas de la banda completa antes de su implementación oficial para asegurarnos de que no habrá ningún inconveniente durante los enfrentamientos. Tazavesh, el Mercado Velado: Una nueva megamazmorra con 8 jefes. Todos ellos han sido testeados numerosas veces (incluyendo en Modo Difícil, el cual aún requiere ser verificado un poco más). Al primer jefe le falta la introducción, la cual es mandatoria para poder probar su modo difícil. Afijo Atormentado: El nuevo afijo de la temporada Míticas+ 2 ha sido programado en su totalidad e implementado en todas las mazmorras. Un poco más de testeo y podremos confirmar su total funcionamiento. Temporada PvP de Gladiador Desencadenado: Estamos comprobando las recompensas y las mejoras de objeto para confirmar que todo estará listo para la nueva temporada. ¡El incremento en el nivel de objeto para el equipo PvP como para el equipo PvE ya está programado y funcional! Recompensas de Renombre: Todas estas han sido reprogramadas por nuestros desarrolladores y se encuentran en fase de pruebas en estos instantes. Balanceo de Clases: Teniendo en cuenta que hemos estado usando el estado de las clases del parche 9.1.5 desde el momento en el que Oribos fue implementado, no se esperan cambios en este aspecto. Obviamente, el balanceo de clases es algo que realmente nunca tiene fin, y nuestros desarrolladores están controlando y trabajando en esto, ¡todos los días! ¡Esto sería todo! Como podéis comprobar, la mayor parte de los contenidos y cambios están a punto de ser terminado (obviamente con más pruebas para confirmar que todo funciona) así que esperamos poder implementar este contenido para todos vosotros lo antes posible, ¡pero también en el mejor estado posible! Permanezcan alerta, ya que nuestro post con información detallada vendrá dentro de poco, ¡con detalles y guías para cada sección, para que así, cuando la actualización se aplique, podáis estar todo lo preparados posible! Gracias por vuestro tiempo y fidelidad, el Equipo Firestorm
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¡Buenas a todos! Como anunciamos la anterior vez, hoy miércoles 13 de abril, todos los índices se reiniciarán y empezaremos una nueva temporada para reiniciar el desafío, así que esperamos que hayan preparado a vuestros amigos y, sobre todo, a vuestro campeón, para la temporada que se avecina. Veamos las recompensas de la temporada que acaba de terminar: Rama 2v2: Títulos y logros: Top 7: El logro Sinful Gladiator: Shadowlands Season 1, el logro Gladiator: Shadowlands Season 1, título de Sinful Gladiator y la montura Sinful Gladiator's Soul Eater. Top 15: El logro Gladiator: Shadowlands Season 1 y la montura Sinful Gladiator's Soul Eater. No solo eso... ¡también otorgaremos Puntos Firestorm a los ganadores, de la siguiente forma! Top 1 - 10: 1500 Puntos Firestorm. Top 11 - 20: 700 Puntos Firestorm. Top 21 - 30: 455 Puntos Firestorm. Top 31 - 50: 240 Puntos Firestorm. VENGANZA DE KORRAK (VALLE DE ALTERAC CLÁSICO) Hemos decidido dar información sobre el nuevo campo de batalla abierto en el servidor, el cual es "Venganza de Korrak (Valle de Alterac Clásico)". Este campo de batalla es la versión especial, implementada durante el aniversario de World of Warcraft, el cual pone a los jugadores en el campo clásico del Valle de Alterac. Para empezar, los niveles en ese campo de batalla no importarán ya que los jugadores podrán entrar con diferentes niveles. El objetivo del campo de batalla es el de coneguir niveles y equipo. El nivel será incrementado hasta el nivel 60, y el nivel de equipo será incrementado hasta el 158. Segundo, capturar torres y avanzar en el campo de batalla aumentará el multiplicador para obtener experiencia. Tercero, con las monedas del Paseo en el Tiempo, podrán comprar objetos específicos. Hemos listado unos cuantos a continuación: Además, habrá un vendedor el cual vende equipo de Paseo en el Tiempo y será una opción más favorable para jugadores con nivel bajo. Finalmente, todas las misiones de la zona serán diarias, algunas se podrán repetir, salvo la misión de La batalla de Alterac (la cual es semanal). Podemos asegurar que este campo de batalla será una buena adición para jugadores de nivel bajo para que puedan subir de nivel de manera rápida, ¡así que reunid a vuestros amigos y preparáos para este desafío, el cual encenderá de nuevos las llamas de la guerra! ¡Enhorabuena a todos los ganadores y mucha suerte para la próxima temporada! Tengan un buen día, el Equipo Firestorm
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¡Buenas a todos! Ha pasado menos de 1 mes desde que mencionamos las características que están a punto de llegar a Oribos y finalmente están listas para ser implementadas en el servidor. Como ya dijimos anteriormente, todo pinta bien desde la apertura y hemos invertido gran parte de nuestro tiempo en mejorar el contenido actual mientras implementamos contenido nuevo. Podemos aseguraros que hemos terminado casi con el contenido de la versión 9.0 y 9.0.5, de manera que dentro de poco empezaremos a trabajar en el contenido de la versión 9.1. Nos tomará algún tiempo, pero vendrá dentro de poco. No olviden que durante este intervalo, seguiremos aplicando arreglos en el contenido actual del reino y organizando eventos en el reino, para que vuestra estancia en el reino sea todo lo agradable posible y os otorgue cosas por hacer. ¡Ha llegado la hora de mostraros lo que será implementado en el reino! RECLUTA A UN AMIGO Empezaremos con el sistema de "Recluta a un Amigo" que mencionamos la última vez, aunque esta vez será nuevo y mejorado. De manera simple: Podrán reclutar a un amigo de manera rápida y sencilla y ambos recibiréis recompensas exclusivas. Tenemos todo detallado en este post. ¡No olviden echarle un ojo! PASEO EN EL TIEMPO EN BATTLE FOR AZEROTH Un contenido bastante solicitado, el de "Paseo en el Tiempo", otorgará a los jugadores la posibilidad de visitar mazmorras del pasado, revivir combates legendarios, y obtener muchas recompensas exclusivas. Tenemos más información al respecto sobre esta característica aquí. ¡No olviden echarle un vistazo! PROMOCIÓN EN LA TIENDA ¡Sí! Como han podido ver, ¡vamos a tener una promoción de Pascua en la tienda! Tendrán la oportunidad de obtener un +30% de puntos adicionales en cada compra de Puntos Firestorm. La promoción estará activa desde hoy, miércoles 13 de abril hasta el lunes 18 de abril. Para poder adquirir Puntos Firestorm, revisen aquí, y entonces podrán intercambiarlos por productos y servicios en cualquier momento en la Tienda Firestorm. ¡No olviden visitar la tienda dentro del juego (en Oribos) para poder ver productos y servicios exclusivos, y descuentos al comprar piezas de equipo de Shadowlands! ¡El Equipo Firestorm os desea a todos Felices Pascuas! CAZA DE HUEVOS ¡No podemos terminar anunciando eventos de Pascua sin antes organizar una Caza de Huevos de Pascua! Serán capaces de participar en la caza de huevos si juegan en Shadowlands (Oribos). Algunos estarán a simple vista, mientras que otros estarán escondidos. ¡Veamos cuantos pueden encontrar! Estos huevos estarán escondidos por todas partes: para poder conseguir lo que tienen dentro, tan solo necesitarán pulsar sobre ellos. Recibirán botín aleatorio al haerlo, ¡incluyendo la posibilidad de obtener botín raro! Este evento estará activo a partir del viernes 15 de abril hasta el lunes 18 de abril. ¡No os lo perdáis! TEMPORADA PvP Ya no es una sorpresa, pero es necesario hacer esto ahora: no podemos abandonar sin empezar un nuevo desafío de temporada. El miércoles 13 de abril, la actual temporada PvP se reiniciará y empezará una nueva, ¡así que será mejor que preparen a vuestro campeón para los desafíos que están a punto de llegar! Las recompensas de la anterior temporada serán distribuidas tan pronto como sea posible. Pueden ver más información al respecto aquí. El torneo PvP todavía está siendo desarrollado. No se preocupen ya que tenemos pensado implementar algo genial para todos vosotros. ¡Manténganse alerta para los próximos anuncios! Nota: El Valle de Alterac (Venganza de Korrak). Hemos facilitado información sobre este campo de batalla, el cual ha sido implementado en el reino. Tienen toda la información, incluyendo las recompensas disponibles, aquí. Como habrán podido leer, tenemos muchas características y eventos que otorgaros. Solo queda que vosotros los probéis y nos comentéis si os han gustado o no. ¡Intentaremos manteneros todo lo entretenidos que podamos! Al fin y al cabo, vuestro entretenimiento es nuestro principal objetivo. Esperamos que disfruten de los eventos y características que tenemos para vosotros. Y esto no es todo... ¡todavía vendrán más cosas! Tengan un buen fin de semana, el Equipo Firestorm
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¡Buenas a todos! Vamos a empezar con un pequeño resumen: Oribos, nuestro reino de Shadowlands fue implementado hace 3 semanas ya, y las cosas pintan estupendamente. Hemos continuado aplicando arreglos y a programar contenido desde el 20 de diciembre, y nada parece haber impedido mayormente a los jugadores el poder tener una experiencia de juego óptima. Este tiempo ha sido valioso para nosotros, ya que no hemos implementado contenido grande (Míticas+, campos de batalla y arenas puntuadas o bandas) sin estar seguros de que se encuentren en el mejor estado posible y que al mismo tiempo los jugadores no tengan que esperar demasiado. Durante las pasadas semanas los jugadores habéis podido experimentar el nuevo sistema de subida de nivel, la cadena de misiones de Shadowlands, Torghast, mazmorras y muchas otras características. Sin embargo, estamos al tanto de los límites que estos tienen, ¡así que ha llegado la hora de poder implementar contenido que todos vais a poder disfrutar! El lunes 17 de enero a las 10:00 hora del servidor, empezaremos la Temporada 1 en Shadowlands, la cual incluirá el modo Míticas+ para mazmorras, PvP puntuado, y también la implementación de la primera ala del Castillo Nathria en las dificultades de buscador de mazmorras, normal y heroico, e incluyendo el cofre semanal: La gran cámara. 2 nuevos Jefes de Mundo también serán añadidos con botín de nivel de objeto 207: Mortanis y Oranomonos la Ramificada. Finalmente, tenemos un cambio completo en el sistema de campos de batalla. ¡Más información a continuación! Además de todo esto, y al mismo tiempo, ¡Boris regresará a los servidores durante toda una semana para ofrecer a los jugadores una subida de nivel a nivel máximo (50 en Oribos) para que podáis empezar en un nuevo personaje! ¿Emocionados? ¡Vamos a profundizar cada cosa y a explicarla con pelos y señales! LA GRAN CÁMARA Vamos a empezar observando La gran cámara, el nuevo sistema de cofre semanal de Shadowlands. En Battle for Azeroth los jugadores disponían de 2 cofres diferentes: un cofre de Míticas+ y un cofre PvP. El equipo contenido en estos cofres era aleatorio, lo cual significaba que existía la posibilidad de conseguir piezas de equipo innecesarias durante varias semanas consecutivas. En Shadowlands, este frustrante sistema cambió: ahora solo habrá 1 cofre, el cual contendrá hasta 9 Propósitos de piezas de equipo desbloqueados a través de Míticas+, PvP y bandas. Al abrir la cámara ubicada en Oribos, seréis capaces de elegir la pieza deseada entre las sugeridas por la cámara, haciendo este sistema mucho más eficiente: ¡cuanta más actividades hagan, mayores serán las posibilidades de obtener esa pieza BIS que os falta! Aquí mencionamos las actividades disponibles: En Banda: Los jugadores tendrán que derrotar una cantidad específica de jefes de banda distintos: 3 para obtener el primer Propósito, 6 para el segundo y 9 para el tercero. Matar al mismo jefe pero en dificultad diferente no contará, y el nivel de objeto dependerá de la dificultad máxima en la cual se liquidaron a los jefes requeridos. Si se liquidaron 4 jefes en Heroico, y 2 jefes en modo Normal, siendo todos estos diferentes, hará que el primer Propósito de objeto esté con nivel de objeto en heroico, y el segundo estará con nivel de objeto de modo normal. Cuando la actualización ocurra, ya que solo hay 3 jefes disponibles, solo el primer Propósito de objeto podrá ser desbloqueada. En Míticas+: Habrá que completar una cantidad específica de intentos en modo Míticas+: 1 para obtener el primer Propósito, 4 para el segundo, y 10 para el tercero. El nivel de objeto vendrá determinado por el nivel más bajo del top 1, 4 y 10 de las mazmorras de la semana. Hagamos un ejemplo considerando que se realizan 10 intentos satisfactorios con los siguientes niveles de llave: 14-13-11-11-9-7-7-7-7-2: se habrán desbloqueado las 3 sugerencias, la primera basada en el nivel de llave 14, la segunda basada en el nivel de llave 13 y la tercera basada en el nivel de llave 2. Debido a esto, ¡es muy importante completar las 10 mazmorras con el mayor nivel posible para asegurarse de que los 3 Propósitos tengan también el mayor nivel de objeto posible! En PvP: Los jugadores tendrán que ganar una cantidad determinada de honor de encuentros PvP puntuados cada semana: 1250 para desbloquear el primer propósito, 2500 para el segundo y 6250 para el tercero. El nivel de objeto de las recompensas vendrá determinado por el rango más alto alcanzado esa última semana. En el caso de que ninguna de las piezas sea de vuestro interés, podrán elegir en su lugar 3 Orbe de vibración misteriosa el cual otorga Estigia. Bastante sencillo, ¿verdad? Incluso si solo queréis jugar en Míticas+, o PvP, hacerlo también os garantizará 3 Propósitos en lugar de 1 en BFA. Sin embargo, ¡este nuevo sistema también es un buen incentivo para jugar aunque sea un poco de cada contenido! TEMPORADA 1 DE MÍTICAS+ ¡La prueba interminable a la cual muchos de vosotros estaréis acostumbrados empieza! Desafíos más duros, nuevos afijos, ¡y mejores recompensas! Suban la llave todo lo alto posible para poder conseguir el mejor equipo al final de la mazmorra y también en la Gran Cámara semanal. El nivel de objeto de las recompensas se basarán en la siguiente tabla: El sistema de afijos es el mismo que experimentaron en BFA: empezando con la llave a nivel 2 con Reforzada o Tiránica. A nivel 4, un segundo afijo es añadido, y un tercero a nivel 7. Si la llave está a nivel 10 o más, ¡el afijo de la temporada (Orgulloso) siempre estará activo! Unos cuantos cambios han sido aplicados a los afijos. Hemos realizado una lista nombrándolos todos: Bullente e Inquieta han sido eliminados de la rotación. ¡Es posible que regresen durante futuras temporadas! Detonante es ahora un efecto mágico que se puede limpiar. El daño será una cantidad específica que escalará con el nivel de la llave en lugar de la salud máxima del personaje. El daño de Volcánica será una cantidad específica que escalará con el nivel de la llave en lugar de la salud máxima del personaje. Además, los jugadores golpeados serán impulsados hacia arriba. La duración de los charcos de Sanguina se ha reducido a 20 segundos (del original de 60). Dolorosa: El daño será una cantidad específica que escalará con el nivel de la llave en lugar de la salud máxima del personaje. Sanaciones no periódicas quitarán una carga de Herida Dolorosa. Explosiva: Ahora aparecerá un poco más alejada de los enemigos que lo invocan. NUEVA: Inspiradora - Este nuevo afijo de piedra angular de nivel 4 hará que algunos enemigos (no jefes) tengan una presencia inspiradora, la cual fortalecerá a sus aliados. Funciona parecido al efecto de Cautivadora presente en las Emisarias de las Mareas de BFA. NUEVA: Rencorosa - Este nuevo afijo de piedra angular de nivel 4 hará que de los cuerpos de los enemigos que no son jefes aparezcan Sombras Rencorosas que perseguirán a jugadores aleatorios e infringirán daño cuerpo a cuerpo masivo. NUEVA: Tormentosa - Este nuevo afijo de piedra angular de nivel 7 hará que los enemigos invoquen de forma periódica torbellinos dañinos durante el combate. El afijo de temporada 1 es Orgulloso, y funciona de manera similar a Segadora de BFA: A cada 20% de fuerzas enemigas liquidadas, una Manifestación del orgullo aparecerá cerca de la ubicación del jugador. Matarlo otorgará orgulloso durante 60 segundos, incrementado su daño, sanación, velocidad de movimiento y regeneración de magia considerablemente. Si el grupo se sale del combate con la manifestación viva (al morir o mediante otros medios) su salud no se reiniciará y regresarán al punto de aparición. Aparte de atacar al objetivo con la mayor amenaza, la manifestación tiene 2 hechizos: Rebosante de Orgullo - cada 2 segundos - realiza daño en área y gana una acumulación, incrementando el daño de casteo en un 40%. El daño, por lo tanto, incrementará con cada casteo, de manera que habrá que matarlo antes de que se vuelva abrumante. Al ser derrotados, todas las cargas se reinician. Bravuconada beligerante - cada 7 segundos - selecciona a un jugador aleatorio y coloca un perjuicio de 4 segundos: cuando acabe el tiempo, 4 misiles saldrán disparados del jugador, realizando daño y paralizando a cualquier jugador que pase por ahí. Actualización: ¡El Valor ha sido implementado hoy, 28 de febrero! Más información a continuación, junto con una guía externa: Durante las semanas pasadas los jugadores descubrieron nuevas mazmorras y se acostumbraron a ellas. ¡Ahora ha llegado el momento de subir el nivel de dificultad! Con los afijos nuevos y cambiados, os deseamos buena suerte, ¡y mostraremos vuestros logros en nuestra página de clasificación! TEMPORADA PVP 1: GLADIADOR PECAMINOSO Para todos aquellos que desean enfrascarse en el ardor de los combates PvP, ya podréis empezar a subir posiciones en la clasificación 2vs2 y 3vs3: ¡enfrentaos contra vuestros oponentes en la arena y probad vuestro potencial para convertiros en los campeones de Azeroth y de Shadowlands! Esta será la primera temporada PvP y durará hasta que la segunda banda de Shadowlands, Sagrario de Dominación, sea implementada (estimamos una duración de 6 meses). Desde la implementación de Oribos, ya erais capaces de obtener honor al participar en actividades PvP, para poder usarse en vendedores para obtener equipo de honor de rango 1 (nivel de objeto 158) el cual podrá ahora ser mejorado hasta el rango 7 (nivel de objeto 197) usando puntos de honor, limitado por vuestro nivel de renombre. Al participar en enfrenamientos puntuados PvP, empezaréis a ganar un nuevo tipo de recurso: Conquista. Con este recurso podréis comprar equipo de conquista. Empezando con nivel de objeto 200, seréis capaces de mejorarlo usando honor, limitado por vuestro rango PvP: Sin clasificación (de vendedor): Nivel de objeto 200. Combatiente (1400-1599): Nivel de objeto 207 Contendiente (1600-1799): Nivel de objeto 213 Rival (1800-2099): Nivel de objeto 220 Duelista (2100+): Nivel de objeto 226 Élite (2400+): Nivel de objeto 233 - Solo arma, escudo y cosa de mano izquierda Al caer por debajo de un determinado rango de puntuación (1400, 1600, 1800, 2100, y 2400 respectivamente) tendrán un margen de 30 puntos en los cuales podrán permanecer en la misma rama. Las ganancias de Conquista estarán limitadas por la temporada, de manera que si se perdieron algunas semanas, podréis recuperar progreso perdido. Las mejoras que cuestan honor serán bastante caras, aparte de requerir a los jugadores subir posiciones en la clasificación, pero este sistema será mucho menos estresante y más recompensante para poder equiparse usando actividades PvP. Además, ¡recordar que obtener honor a través de actividades PvP puntuadas también desbloqueará Propósitos de equipo en La Gran Cámara semanal! ¡Os deseamos buena fortuna en los combates que se avecinan, y os deseamos suerte para que os convirtáis en Gladiadores Pecaminosos! BANDA: CASTILLO NATHRIA La primera ala del Castillo Nathria, 'Las bóvedas de absorción' ¡será implementado en los modos de dificultad de buscador de bandas, normal y heroico! Contendrá los siguientes 3 jefes. Cada uno tiene su propia guía: Altimor el Cazador Destructor hambriento Lady Inerva Venaoscura A pesar de que en los modos Normal y Heroico, tendrían que pasar por Alachilla primero, ha sido desactivado para que puedan dirigirse directamente a Altimor el Cazador. Como explicamos en nuestro anterior post, hemos decidido implementar la banda ala a ala para asegurarnos de que de tener un seguimiento óptimo de la banda. Debido a esto, podéis esperar un ala nueva cada 2 semanas. Esto significa que tendréis el segundo ala: 'Relicario de Opulencia' aproximadamente el lunes 31 de enero. No olviden matar a los 3 jefes cada semana para poder desbloquear una posible buena pieza de equipo en La Gran Cámara semanal, ¡y en la mayor dificultad posible para maximizar su nivel de objeto! REAJUSTE DEL SISTEMA DE CAMPOS DE BATALLA Uno de nuestros desarrolladores ha estado trabajando sin parar en este nuevo sistema de Campos de Batalla, y después de varias ronas de testeo, ¡está listo para ser implementado en oribos! Básicamente, se ha reescrito todo el código, pero aquí resumimos los puntos más destacables: Ahora podrán regresar al campo de batalla si se desconectan durante el encuentro (ya sea por desconexión manual, o por pérdida de conexión). Ahora podrán unirse a la cola de varios campos de batalla al mismo tiempo (hasta un máximo de 3). Lo mismo se aplica al Buscador de Grupo. Unión simple añadida: al unirse a un grupo que se encuentra anotado a la cola de campos de batalla, el nuevo jugador también se unirá a dicha cola automáticamente. Se ha eliminado el cruce de facciones en campos de batalla: sin embargo, si hay un desbalance entre facciones a la hora de anotarse a la cola, se ofrecerá a los jugadores la posibilidad de unirse en modo mercenario para combatir por la otra facción y así reducir los tiempos de espera en la cola. Los emparejamientos a la hora de unirse campos de batalla han sido reajustados para que sea más preciso encontrarse con jugadores con rango similar. El sistema de Desertor ha sido arreglado y ahora funciona como en el oficial. Los campos de batalla que ya han empezado darán prioridad a los jugadores que se acaban de unir a la cola. De esta manera, los campos de batalla podrán empezar tal cual hayan suficientes jugadores listos para unirse (reduciendo así los tiempos de espera en la cola). Ahora los campos de batalla estarán precargados, reduciendo el estrés causado por el servidor (latencia y retraso) y el cliente (FPS). Además de todo esto, tenemos más noticias: Una nueva arena ha sido implementada: Dominio Empíreo. Conquista del Inverno ha sido actualizada a la versión 9.0.5 (algunos errores fueron arreglados). La Isla de la Conquista ha sido actualizada y se han aplicado arreglos diversos. Ahora hay nuevas auras en todos los campos de batalla. Se han aplicado diversos arreglos en todos los campos de batalla (por lo general, visuales). Con todo este nuevo contenido añadido en Oribos, y más que está por venir durante las próximas semanas, ¡deberías de tener suficientes cosas para hacer por delante! Seguiremos monitoreando los reportes que los jugadores estáis subiendo en el tracker, y aplicando arreglos diarios. ¡Podéis comprobarlos todos en esta página! Muchas gracias a todos por vuestra paciencia durante el desarrollo de Shadowlands, ¡y esperamos que tengan una maravillosa aventura! Nos vemos el Lunes que viene. El Equipo Firestorm
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Hola buenas! Buenas, gracias a que ayer 19/08/2020 metieron las expediciones hoy me puse a hacer la misión llamada "Asaltar los campos de batalla" que se recoge en mumgabala en el lado de la horda, pues bien de los 3 objetivos ya tengo completado 2 de ellos que son: Gana una expedición insular y Gana un campo de batalla épico El único que me falta y no se por qué ya que he ganado como 3 bgs es el campo de batalla el cual no se completa, agradecería mucho una respuesta Gracias!
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Saludos. Queria realizar la siguiente sugerencia en este espacio ya que no veo otro mas adecuado. En varias oportunidades se han hecho quejas debido a que tanto hordas como alianzas se la pasan matando a los NPC que dan la mision de https://es.wowhead.com/currency=776/sello-forjado-por-la-guerra la cual te otorga sellos para tener tiros extra en los boses de Asedio de orgrimmar, ya dejaron claro que dicha accion no es es sancionable lo cual no vengo a discutir. Mi sugerencia es que activen el JcJ de manera permanente en el valle de la flor eterna o por lo menos en sus respectivos santuarios entre tantas cosas custom que tiene el server en mi opinion no es una mala idea, ya que una cosa es que la faccion contraria venga a matar al NPC pero podamos defenderlo y otra que veamos a otro de la faccion contraria matarlo y nadie pueda tocarlo porque tiene el JcJ off. Espero tomen en cuenta la sugerencia y cuando les toque a ustedes la experiencia recuerden este post y compartan sus sugerencias.
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¡Saludos, jugadores de BFA! Si están buscando información acerca del estado de desarrollo de Sethraliss, entonces esto os interesa. Si ocasionalmente (o con regularidad, no os vamos a juzgar) juegan PvP, entonces también les gustará saber acerca de los arreglos e implementaciones que hemos realizado. Como estos son sencillos de cubrir, empezaremos con ellos: entonces, en la segunda parte del post, cubriremos el resto de contenido, el cual está siendo trabajado actualmente en BFA y también todo lo que está planeado, incluyendo fechas aproximadas. Y antes de que lo pregunten, sí. ¡Las Expediciones Insulares se aproximan! Lean más al respecto y todo el contenido a continuación. Pero primero, ¡vamos a revisar el contenido que ya ha sido aplicado o será aplicado en breves! ARREGLOS PvP RECIENTES Varios de nuestros desarrolladores han estado trabajando para poder añadir diversas características nuevas relacionadas con el PvP. Aquí tienen la lista: ¡Un NPC capaz de realizar repeticiones de arenas jugadas! Su nombre es Jazdaqat (tiene apariencia de Valquiria) y será localizado en 4 lugares diferentes: Durotar (delante de Orgrimmar) / El Bosque de Elwynn (delante de Ventormenta) / Puntagarfio (en el Puerto de Boralus) / Mugambala (en Zandalar). Cuando hablen con Jazdaqat, tendrán la elección de elegir una de las ramas (2c2 o 3c3) y luego un jugador del top 32 de esta rama, uno de sus últimos 32 combates, y finalmente uno de los jugadores del combate, desde el cual será capaces de ver el combate. ¡Podrán usar esto para aprender, reírse de los fallos, o incluso ser capaz de detectar comportamientos inadecuados! ¡Los campos de batalla puntuados ahora funcionan! Después de casi 1 año, ahora podrán embarcarse en batallas 10c10, con recompensas "puntuadas" (mejor que las recompensas que otorgan en campos de batalla normales). ¡Se ha añadido la Bonificación de Alistamiento! Antes de unirse a la cola por un campo de batalla normal o una camorra, si vuestra facción tiene menos jugadores (contando los jugadores dentro de la batalla y los que están esperando en cola), obtendrán una bonificación en las recompensas de honor y de Poder Azerita. Respecto a los Campos de Batalla Épicos, siempre estará presente el bonus de "llamada a las armas", ¡duplicando vuestras recompensas! ¡Vengan y luchen por vuestra facción! ¡Ahora es el momento! Se ha añadido una visualización del estado de la cola: cuando estén en cola, ahora serán capaces de ver cuantos jugadores están esperando en la cola, así como cuantos jugadores ya hay jugando en el modo en el que se ha apuntado. ¡Bastante conveniente! MAPA DE DESARROLLO Con la implementación del Modo Mítico de "Batalla por Dazar'Alor", hemos cerrado uno de los grandes capítulos de BFA. Por lo tanto, probablemente os estaréis preguntando qué tenemos planeado - y qué pueden esperar - para el futuro de Sethraliss: como explicamos en nuestro post de actualización del cliente a la versión 8.2, tenemos pensado seguir implementado contenido en orden cronológico al correspondiente en Blizzard. Batalla por Dazar'Alor era el último contenido de la versión 8.1, así que ahora toca implementar el contenido de la versión 8.1.5. Una vez que esto esté hecho, pasaremos al contenido de la versión 8.2, ¡directamente! En detalles, así es como van las cosas, con fechas estimadas (tengan en cuenta que las fechas pueden variar dependiendo de como vaya progresando el desarrollo, pero de haber cambios grandes, obviamente informaremos a la comunidad de esto: CONTENIDO 8.1.5 - APROXIMADAMENTE 3 / 4 SEMANAS: Crisol de Tormentas: Parecida a Prueba del Valor en Legion en tamaño (aunque esta solo tiene 2 jefes), esta banda os permitirá descubrir los secretos ocultos en el Altar de la Tormenta... Actualmente en periodo de pruebas por el equipo de Garantía de Calidad (QA), se implementará bajo las modalidades de Buscador de Bandas, Normas y Heroico. El modo Mítico será implementado 1 mes después, al igual que se hizo con batalla por Dazar'Alor. No habrán armaduras de Azerita para despojar, pero todas las armaduras tendrán efectos especiales, reflejando los poderes inestables de los Dioses Antiguos: ¡grandes beneficios junto con grandes perjuicios! De igual forma, la cadena de misiones de introducción estará programada pero no será necesaria para poder acceder a la banda. Campañas de Guerra: continuaréis donde lo dejasteis, y realizaréis un descubrimiento abrumador... Además, Lady Jaina Valiente se volverá a juntar con alguien que no ha visto desde hace años. CONTENIDO 8.2.0 - IMPLEMENTACIÓN ESTIMADA: JUNIO: Nazjatar: La cadena de misiones inicial ya ha sido programada y entrará dentro de poco en fase de pruebas. Un desarrollador ya ha empezado a trabajar en las misiones diarias y el sistema de Guardaespaldas. Una vez esté programado, las Misiones de Mundo serán implementadas, y junto con estas, los eventos de la zona: sin embargo, no todos los eventos estarán disponibles inmediatamente tras su implementación, pero los faltantes serán añadidos gradualmente conforme se vayan programando e implementando. Respecto a lo demás, ¡se añadirá todo hasta las Misiones de Mundo! Sistema de Esencias: ¡Vuestro Corazón de Azeroth recibirá un nuevo modo de personalización! Recibirán vuestra primera esencia durante la cadena introductoria de Nazjatar, y 4 pasos de la cadena de misiones estarán disponibles durante la implementación. Sin embargo, cada paso pedirá un nivel más alto en vuestro Corazón de Azeroth. De momento, 2 de estos 4 han sido programados y ya están en fase de pruebas. Todas las diferentes formas de desbloquear esencias serán implementadas durante la fecha de lanzamiento: PvP, PvE, misiones, etc... Palacio Eterno: Esta es la banda de la versión 8.2, la cual incluye 8 jefes y la reina Azshara. El primer jefe ya está programado y las pruebas empezarán una vez que el Crisol de Tormentas sea implementado en el reino live. Nuestro equipo de desarrollo PvE que trabajó en Batalla por Dazar'Alor está arreglando problemas en Palacio Eterno y están asegurándose de que estén en buen estado, pero dentro de poco pasarán a programar los nuevos jefes de Palacio Eterno junto con el otro desarrollador. La primera fase de la banda será implementada probablemente al mismo tiempo que se implementará el resto del contenido de la 8.2, o si no, un poco más tarde. Después de esto, habrá un intervalo de 4 a 5 semanas entre fase y fase, como se hizo con Batalla por Dazar'Alor. Mechagon: 5 de los 8 jefes de la mazmorra ya han sido programados y el desarrollo de la zona empezará dentro de poco, pero no sabemos si estará 100% preparada para cuando vayamos a implementar el resto del contenido de la versión 8.2. De no estarlo, será implementado poco después. Nueva Temporada: En PvP, empezará la temporada de Gladiador Déspota, mientras que en Mítico+, un nuevo afijo reemplazará el de Segadora: ¡Cautivadora! EXPEDICIONES INSULARES: Todavía están bajo desarrollo y en versión de pruebas, pero las cosas pintan bastante bien (o dicho de otra forma, están muy próximas a poder ser implementadas). Lamentamos el tiempo que nos ha llevado poder llegar a implementar esto, ya que eventos que no pudimos predecir nos demoraron. Un desarrollador todavía está trabajando en estas a tiempo completo, y se hacen pruebas todas las semanas: 3 islas ya están prácticamente listas, mientras que las otras están un poco menos avanzadas. Como recordatorio, nuestro equipo de Garantía de Calidad (QA) necesita vuestra ayuda: como podéis comprobar, ¡hay muchas características y nuevos sistemas que testear antes de implementarlos! Si sois familiares con bandas, mazmorras, cadenas de misiones, profesiones o clases, ¡podéis ayudarnos a mejorar el servidor! Pueden mandar una aplicación aquí (en Inglés) y si tienen preguntas, pueden preguntarnos a través del Discord a cualquier otro miembro del equipo de QA. Agradecemos vuestro tiempo y esperamos que esto haya aclarado algunas de las preguntas que probablemente tuvierais sobre el desarrollo y futuro de BFA. El Equipo Firestorm
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La temporada actual de arenas #4 de nuestro reino Garrosh terminará el Viernes 1 de Febrero de 2019. Los puntos de conquista serán reiniciados cuando empiece la nueva temporada. Deberán usar vuestros puntos para no perderlos. Los títulos a excepción de los títulos de gladiador de temporadas serán retirados. Los logros se mantendrán. Las recompensas serán distribuidas durante la semana del 1 de Febrero hasta el 8 de Febrero. Las recompensas serán distribuidas únicamente para los jugadores de 3c3 (como siempre). Aquí pueden ver las recompensas: 1 a 5: el título Gladiador Furioso, el logro http://es.wowhead.com/achievement=3436, la montura http://es.wowhead.com/item=46171 y 200 puntos de la tienda, como se especificó en el anterior post de nueva temporada de arenas de MoP. 6 a 15: el título Gladiador, el logro Gladiador y 200 puntos de la tienda, como se especificó en el anterior post de nueva temporada de arenas de MoP. Solo el top 10 recibirá los puntos. 16 a 30: el título Duelista y el logro Duelista. 31 a 50: el título Rival y el logro Rival. 51 a 75: el título Contendiente y el logro Contendiente. Referente a los campos de batalla puntuados, el título Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda y el logro Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda será entregado al top 10 de jugadores de la clasificación (interfacción) que hayan jugado al menos 50 campos de batalla puntuados durante la temporada. Enhorabuena a los participantes. El equipo Firestorm
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¡Buenas a todos! Después de la sesión de Preguntas y Respuestas y de escuchar las sugerencias de todos, ¡decidimos hacer diversos arreglos! - El problema con diversos objetos PvP ha sido arreglado. - Se ha corregido la cadena de misiones del anillo legendario. - Minas Lonjaplata: Las vagonetas han sido arregladas. - Nomi de la profesión de cocina ha sido arreglado. Y, por supuesto, hemos implementado el nuevo Campo de Batalla a los reinos de Legion: ¡Costa Hirviente! ¡Buena suerte, campeones!
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¡Saludos, campeones de Garrosh! ¡Hoy os presentamos oficialmente nuestra nueva característica de Colas Individuales (Solo queue) y os vamos a informar sobre esto! El periodo de pruebas ha concluido. Hemos recibido muchas opiniones y críticas relacionado con mejoras y problemas, ¡así que aquí están las normas!: • Las colas individuales de 1c1 estarán disponibles para todos salvo sanadores y habrá una clasificación de 1c1 en la página web, la cual reemplazará el ranking actual 5c5. • Las colas individuales de 2c2 estarán disponibles para todos y es posible que haya un solo sanador en cada equipo. De manera que no podrán haber 2 jugadores de la misma clase en estos equipos. • Las colas individuales de 3c3 serán iguales que 2c2, pero para poder enfrentarse contra otro equipo, ambos necesitarán tener al menos a un jugador sanador. Para poder unirse a cualquier enfrentamiento de cola individual, se requerirá un mínimo de equipo 522. Kipper, nuestro NPC encargado para poder unirse a las colas individuales, estará añadido cerca de todos los espectadores de arenas delante de Orgrimmar y de Ventormenta.
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Desde hace algunos meses, ha habido momentos en los que algunas clases han tenido ventaja sobre otras y, como resultado, esto ha permitido que muchos jugadores pudieran ocupar un sitio destacado en la arena, tanto en 2c2 como en 3c3. Después de pasar al parche 7.3.5, muchas clases no estaban completamente equilibradas. Sin embargo, seguimos trabajando a día de hoy para que las clases estén todo lo equilibradas posible. Gracias al equipo de QA de PvP y los informes de los jugadores, seguimos aplicando arreglos día a día para mejorar la calidad del servidor, como puede ver aquí. Esta es la razón por la cual hemos decidido arreglar el problema de la clasificación actual, y prevenir futuros problemas. Para ello, vamos a realizar diferentes cambios: Todos aquellos jugadores por encima de 1800 de índice verán su índice reiniciado a 1800. Un equipo que esté por encima de 400 puntos de índice del otro, no ganará ningún punto de índice al ganar. Sin embargo, sí ganará las recompensas normales por ganar una arena. Entregaremos 100 puntos Firestorm a todos los jugadores cuyo índice se vaya a reiniciar a 1800 (como compensación). Un sistema de reajustamiento automático será aplicado el Lunes 13 de Agosto. Este sistema castigará a aquellos jugadores que no hagan arenas durante un periodo de tiempo, evitando así ser los primeros y no seguir jugando para no arriesgarse a perder índice. Funcionará de la siguiente manera: Se requerirá un mínimo de 5 arenas semanales para que el sistema no penalice al jugador. Si el jugador no respeta este requisito, se perderán puntos de la siguiente forma: El fin de la temporada de arenas se decidirá a finales de Septiembre. De momento no hay ninguna fecha específica, pero haremos un anuncio antes del fin de temporada. El equipo Firestorm
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Buenas, quería decir que sería bueno poner el servidor en modo (JcJ), así mientras uno vaya leveando y vea un Alianza cerca se pongan a luchar entre facciones, así sería más divertido levear, si llegan lvl altos a abusar de los lv bajos, pues os desactivais el modo JcJ y listo así no os fastidian... Bueno lo digo por que pienso que podría ser divertido para las personas que estan leveando. Lo digo por que hoy ví un Draenei y no le podía atacar, me dí cuenta que él debe tener activado el JcJ para yo poder atacarlo y eso me desanimó... Sé que está el servidor Greymane que es en modo JcJ pero es instant 110, lo que quiero decir es que también sería divertido matar al enemigo de la otra facción mientras leveas. Gracias por su atención, saludos.
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Temporada 15 #4 La temporada actual de arenas #3 de nuestro reino Garrosh terminará el Viernes 10 de Agosto de 2018. Los puntos de conquista serán reiniciados cuando empiece la nueva temporada. Deberán usar vuestros puntos para no perderlos. Los títulos a excepción de los títulos de gladiador de temporadas serán retirados. Los logros se mantendrán. Las recompensas serán distribuidas durante la semana del 13 de Agosto. Las recompensas serán distribuidas únicamente para los jugadores de 3c3 (como siempre). Aquí pueden ver las recompensas: 1 a 5: el título Gladiador Mortal, el logro http://es.wowhead.com/achievement=3336 y la montura http://es.wowhead.com/item=46708. 6 a 15: el título Gladiador, el logro Gladiador 16 a 30: el título Duelista y el logro Duelista. 31 a 50: el título Rival y el logro Rival. 51 a 75: el título Contendiente y el logro Contendiente. Referente a los campos de batalla puntuados, el título Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda y el logro Héroe de la Alianza/Héroe de la Horda será entregado al top 10 de jugadores de la clasificación (interfacción) que hayan jugado al menos 50 campos de batalla puntuados durante la temporada. Para la próxima temporada, aparte de otorgar las recompensas de Gladiador R1 al top 10 de jugadores, también recibirán 200 puntos de donación (solo para arenas 3c3). Enhorabuena a los participantes. El equipo Firestorm
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Información: Este paquete de actualizaciones ya ha sido aplicado. Este paquete de actualizaciones está mayormente centrado en arreglar muchos hechizos de clase, problemas diversos y mejorar la estabilidad. General Los marcadores de banda ahora se mostrarán correctamente para los nuevos jugadores en el mapa. Los iconos de objetivos de banda se mostrarán para los nuevos jugadores. Se ha arreglado el despojar dinero de los cuerpos. 38 arreglos de crashes. Se ha corregido un problema con los objetos del banco de la hermandad, los cuales a veces se corrompían y no podían ser vendidos. Se ha arreglado un problema con los hechizos de teletransporte (por ejemplo http://es.wowhead.com/spell=145535) los cuales siempre intentaban transportar al jugador al suelo mientras caían desde grandes alturas. Se ha arreglado un problema con efectos de caída lenta que activan la función antitrampa que da como resultado una posición incorrecta del jugador atrapado. Es un bug visual que afecta siempre a otros jugadores. Ahora la posición de los jugadores será la correcta al moverse bajo efectos de ralentización. Cuando el Maestro de Botín de un grupo abandone el grupo, el rol será transmitido correctamente al nuevo líder. Se ha implementado el marcado doble a la hora de compartir botín. Grupos Deshacer el grupo no debería activarse al echar a un miembro desconectados mientras todos los demás miembros están desconectados. Ahora se puede mover a los miembros del grupo desconectados. Zonas http://es.wowhead.com/npc=61453 ya no debería ser domesticado. Los NPCs élite de la Isla Intemporal ahora se beneficiarán del sistema compartido de saqueo. Bandas, mazmorras e instancias Se ha solucionado un problema por el cual al ingresar en una instancia con un máximo de 10 jugadores da lugar a un error si hay un jugador que fue expulsado del grupo y estaba desconectado. Se ha arreglado un problema por el cual algunos jugadores no eran capaces de regresar al cuerpo si murieron dentro de una mazmorra. Campos de Batalla y Arenas Transportarse dentro de un campo de batalla mientras se está en combate ya no será posible (para evitar muertes durante combates PvP en mundo abierto). Ya no se podrá iniciar juegos de guerra con jugadores de diversas facciones en el mismo grupo. El daño absorbido ahora debería mostrarse correctamente en la interfaz de estadísticas de la arena. Se ha corregido la colisión de la estatua en la arena Cima del Tigre. Se corrigió un problema por el cual, en ciertos casos, existía la posibilidad de que un equipo recibiera una calificación de 2147483647. Hechizos Generales Los hechizos canalizados como http://es.wowhead.com/spell=5143 cuando se les permite moverse ya no cancelarán el canal si el objetivo está fuera del campo de visión, sino que simplemente cancelarán el misil actual. Los hechizos con un tiempo de lanzamiento válido ya no consumirán ningún aura después de haber reducido por completo su tiempo de lanzamiento (por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=59889 combinado con http://es.wowhead.com/spell=114255 para http://es.wowhead.com/spell=2061). Los hechizos canalizados como http://es.wowhead.com/spell=47540 ya no deberían mantener el efecto de canalización en el lado del cliente después de ser interrumpido en el lado del servidor. Los aumentadores de potencia como http://es.wowhead.com/spell=34953 ahora deberían dar la potencia adecuada al taumaturgo en lugar del objetivo. Los hechizos inválidos para jugadores que provienen de expansiones anteriores ya no se guardarán en sus personajes. Los hechizos reflejados deberían tener en cuenta el Rendimiento Decreciente y también deberían aplicar Rendimiento Decreciente. Los hechizos reflejados ahora también deberían reflejar el resultado crítico. Corregido http://es.wowhead.com/spell=127207. http://es.wowhead.com/spell=44872, http://es.wowhead.com/spell=44824 y http://es.wowhead.com/spell=142910 tendrán un tiempo de lanzamiento de 1.5s. Se han corregido unos problemas en los que las mascotas no podían tirar algunas de sus habilidades. (Por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=57984). Los efectos de hechizo que inducen la pérdida de combate ya no deberían eliminar las auras que deberían eliminarse estando en combate (por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=143436). http://es.wowhead.com/spell=139116 ya no debería incluir las ventajas de bandas al determinar y modificar las estadísticas. También corrige la posibilidad de activación para las especificaciones de agilidad. Se ha corregido la condición de hechizo inmune para hechizos que deberían ser inmunes a cualquier efecto inmunizado. Se ha corregido un abuso por el cual se aplicaba más de un aura al mismo tiempo del mismo tipo (clón). Los efectos de auras que transforman ya no se considerarán efectos de control de masas. Caballero de la Muerte http://es.wowhead.com/spell=115001 ahora debería compartir correctamente el Rendimiento Decreciente de aturdimiento. Se ha corregido el problema con http://es.wowhead.com/spell=123693 cuando era usado por múltiples caballeros de la Muerte en un solo objetivo. Se ha corregido el problema con http://es.wowhead.com/spell=108170 cuando era usado por múltiples caballeros de la Muerte en un solo objetivo. Se ha reprogramado el código de http://es.wowhead.com/spell=49028: Ahora debería seguir su objetivo hasta que sea derrotado. Ahora duplicará correctamente los siguientes hechizos: http://es.wowhead.com/spell=47541 http://es.wowhead.com/spell=50842 http://es.wowhead.com/spell=45524 http://es.wowhead.com/spell=47582 http://es.wowhead.com/spell=50842 http://es.wowhead.com/spell=77575 La amenaza causada se duplicará en el taumaturgo. http://es.wowhead.com/spell=144950 ahora debería funcionar correctamente. Druida La Forma de Vuelo ya no debería funcionar en Pandaria después de usar un portal y tener activo http://es.wowhead.com/spell=115913. http://es.wowhead.com/spell=145518 ya no debería afectar al http://es.wowhead.com/spell=774 de otros druidas '. Corrección al sistema de ira de los Guardianes: Se ha reducido la ganancia de furia del hechizo http://es.wowhead.com/spell=1178 a 125% por debajo del 150%. Se han actualizado las condiciones de activación de http://es.wowhead.com/spell=16953 y se ha corregido la ganancia de ira. Se han actualizado las condiciones de activación de http://es.wowhead.com/spell=114107. http://es.wowhead.com/npc=47649 ya no debería volverse inmune a los ataques de los jugadores después de volverse invisible. http://es.wowhead.com/spell=132469 ya no debería afectar a los objetivos fuera del rango de visión. http://es.wowhead.com/spell=29166 ahora debería energizarse adecuadamente con maná igual al 50% del espíritu en el momento del lanzamiento. También se ha corregido el texto de ayuda en el hechizo. Las auras que han sido aplicadas por el http://es.wowhead.com/spell=110309 ya no deberían permanecer después de que el aura principal haya desaparecido. Cazador Las mascotas de los cazadores ahora heredan un 70% del poder de ataque a distancia de sus propietarios, por debajo del 100%. Las mascotas de los cazadores ahora siempre se beneficiarán adecuadamente de la celeridad de sus maestros. Las mascotas de los cazadores ya no conservarán las auras aplicadas durante una banda al salir de ellas. Se ha actualizado el cálculo de salud máxima de mascotas. Se ha actualizado la regeneración de foco. Ahora debería estar perfectamente sincronizada con el servidor. http://es.wowhead.com/spell=19574 ya no se conservará por la mascota cuando se descarte. http://es.wowhead.com/spell=64803 ahora compartirá el Rendimiento Decreciente de raíces con otras raíces. http://es.wowhead.com/spell=118694 ya no debería verse afectado por http://es.wowhead.com/spell=134735. http://es.wowhead.com/spell=83881 ya no debería verse afectado por la probabilidad de golpe. http://es.wowhead.com/spell=118455 ya no debería activarse por las mascotas http://es.wowhead.com/spell=83881. http://es.wowhead.com/spell=83881 ahora debería activar correctamente el aura. http://es.wowhead.com/spell=130393 no debería ignorar el rango de visión. Mago http://es.wowhead.com/spell=55432 cambios: El problema de las copias invocadas no iniciando su ataque al ser invocadas debería estar arreglado. Las copias invocadas fuera de rango deberían correr hacia los objetivos y lanzar hechizos correctamente. Las copias no deberían de moverse mientras el objetivo esté al alcance. Las copias deberían lanzar la habilidad siempre que estén al alcance del objetivo. http://es.wowhead.com/spell=113724 cambios: Ahora debería funcionar con http://es.wowhead.com/spell=12043. El tiempo de atcivación debería de verse afectado por celeridad. La máxima cantidad de jugadores paralizados por http://es.wowhead.com/spell=113724 debería ser 10. http://es.wowhead.com/spell=36032 debería ser consumida correctamente por http://es.wowhead.com/spell=12051. http://es.wowhead.com/spell=87023 ya no debería de verse afectado por modificadores de sanación. Se ha actualizado el daño de http://es.wowhead.com/spell=30455. El problema con http://es.wowhead.com/spell=108978 no conservando correctamente las auras con cargas y acumulaciones debería ser arreglado. (Por ejemplo, http://es.wowhead.com/spell=79683). http://es.wowhead.com/spell=11096 ahora debería quitar correctamente 2 perjuicios que causan daño por segundo. http://es.wowhead.com/spell=118 ya no debería curar a los enemigos elementales. Se ha arreglado un problema de solapamiento con múltiples http://es.wowhead.com/spell=116011. Se ha corregido el radio de efecto. Se ha reescrito http://es.wowhead.com/spell=115610: Se ha corregido la cantidad de sanación al refrescarse. Ahora se debería de poder usar estando paralizado. http://es.wowhead.com/spell=115611 ya no debería ser afectado por ningún bonus, salvo Poder JcJ. http://es.wowhead.com/spell=115611 ya no debería ser reaplizado continuamente, evitando así que el log de combate se llene de mensajes innecesarios, y no debería ser capaz de activarse con sanaciones críticas. http://es.wowhead.com/spell=102051 ahora debería ser completamente inmune, incluso si uno de sus efectos es inmunizado. Monje http://es.wowhead.com/122470 ya no debería redirigir daño después de que el aura desaparezca. Se ha corregido un problema al alternar estilos. Paladín Se ha corregido la sanación de http://es.wowhead.com/spell=82836. Se ha corregido la sanación de http://es.wowhead.com/spell=114163 con adiciones largas de Poder Sagrado consumidas. Se ha corregido la sanación de http://es.wowhead.com/spell=85222 con adiciones largas de Poder Sagrado consumidas. http://es.wowhead.com/spell=115750 ya no ignorará la linea de visión. Se ha reprogramado http://es.wowhead.com/spell=110072. Debería arreglar el problema de que paraliza a jugadores fuera de los tipos permitidos. Chamán http://es.wowhead.com/npc=61029 cambios: Se ha corregido el daño de auto-ataque. Se ha corregido el poder a la hora de inherir hechizos. Se ha actualizado el daño general de casi todas las habilidades. Ahora debería de ser capaz de lanzar http://es.wowhead.com/spell=57984 y http://es.wowhead.com/spell=117588. http://es.wowhead.com/spell=77505 ahora comparte el Rendimiento Decreciente de derribo. http://es.wowhead.com/spell=51886 ya no debería ser usable sin haber nada que limpiar. http://es.wowhead.com/spell=147783 ahora debería reemplazar correctamente lobos con raptors. http://es.wowhead.com/spell=8146 ya no debería de ser afectado por la línea de visión. Brujo Se ha reescrito el código de http://es.wowhead.com/spell=108503. Sacerdote http://es.wowhead.com/spell=139 ya no debería de consumir http://es.wowhead.com/spell=33076. http://es.wowhead.com/spell=139 ya no debería de activar http://es.wowhead.com/spell=47515. http://es.wowhead.com/spell=109186 ahora debería de ser activado de http://es.wowhead.com/spell=120517 y http://es.wowhead.com/spell=121135. Se ha arreglado la cantidad de puntos de salud de http://es.wowhead.com/npc=64571. http://es.wowhead.com/spell=120517 ahora debería tener daño correcto y sanar al taumaturgo. http://es.wowhead.com/spell=59889 ya no debería de ser consumido por http://es.wowhead.com/spell=2061 mientras http://es.wowhead.com/spell=114255 esté activo. El problema con http://es.wowhead.com/spell=47536 volviéndose inútil tras un reinicio debería de ser arreglado. El daño y la sanación de http://es.wowhead.com/spell=118594 no debería de ser alterado de ninguna manera y siempre debería dar la sanación y daño correctos. http://es.wowhead.com/spell=129197 debería de beneficiarse correctamente de http://es.wowhead.com/spell=139139. Reprogramación completa de http://es.wowhead.com/spell=121135. http://es.wowhead.com/spell=32546 y http://es.wowhead.com/spell=33076 debería sanar la cantidad correcta. http://es.wowhead.com/spell=47540 combinado con http://es.wowhead.com/spell=119866 debería de continuar canalizando incluso después de que el objetivo se haya ido fuera del rango de visión. Sin embargo, no lanzará misiles mientras el objetivo esté fuera del rango. El tope de http://es.wowhead.com/spell=47536 no debería de verse afectado por http://es.wowhead.com/spell=77484. http://es.wowhead.com/spell=2944 ahora debería de resplandecer al alcanzar la cantidad máxima de Orbes Osacuros. http://es.wowhead.com/spell=15407 ahora será reemplazado por http://es.wowhead.com/spell=129197 cuando el objetivo tiene http://es.wowhead.com/spell=2944. Pícaro http://es.wowhead.com/spell=115192 ahora debería quedarse después de atacar a un objetivo usando habilidades bajo los efectos de http://es.wowhead.com/spell=11327. http://es.wowhead.com/spell=121308 no debería de ser eliminado al abandonar el combate, si no que al entrar en él. http://es.wowhead.com/spell=112947 ya no debería activar el combate. Criaturas http://es.wowhead.com/npc=69769 y http://es.wowhead.com/npc=69768: Se ha arreglado la aparición y el botín. http://es.wowhead.com/npc=69769 ahora es inmune al control de masas y a efectos de interrupción. http://es.wowhead.com/npc=69769 ahora obtiene 4 de las 5 auras que el NPC tiene aleatoriamente. http://es.wowhead.com/npc=69768 obtiene 3 de las 5 auras que este NPC puede tener aleatoriamente. Se han arreglado las apariciones de http://es.wowhead.com/npc=71864 y http://es.wowhead.com/npc=72048. Misiones http://es.wowhead.com/quest=32474 y http://es.wowhead.com/quest=32476: No serán completadas al mejorar un objeto. Solo tras haber obtenido 3000 puntos de valor desde que obtuviste la misión (los puntos de valor conseguidos antes de obtener la misión no serán contados). Se corrigió un abuso con las misiones http://es.wowhead.com/quest=32474 y http://es.wowhead.com/quest=32476. Se ha arreglado un problema cuando varias areas se sobreponían y ambas activaban determinadas variables. Se ha resuelto el problema con las recompensas de misiones dinámicas que no están correctamente indexadas, lo que provocaba que los jugadores recibieran recompensas incorrectas al completar la misión. Se corrigió el progreso de guardado de una misión que requiere una moneda recibida recientemente.
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Hola! Creo que es la primera vez que uso un foro en mi vida, así que trataré de ser claro: No sé mucho del wow, en unos servidores donde habia estado podia enfrentarme con jugadores de (por ejemplo) la horda si me lo encontraba en algún lugar, sin ningún tipo de restricción, pero acá no puedo, supongo que debe de haber una restricción, así que le agradecería a quien fuera tan amable de explicarme cómo va el JCJ acá. Gracias!
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¿Qué somos? Somos una hermandad Horda, que busca miembros de toda índole, da igual tu raza, clase, nivel... En nuestra mayoría, somos gente migrada de Pandashan, por lo que si vienes de ese servidor, siempre puede ser que conozcas a alguien de nuestra hermandad. Nos enfocamos principalmente al PvE, pero sin dejar de lado el PvP tampoco (Buscamos miembros que quieran promover esta sección en la hermandad). Aunque, si tuviéramos que definirnos con un adjetivo calificativo para las hermandades, somos una hermandad de "leveling" puesto que la mayoría de nuestros miembros está subiendo de nivel, y tenemos gente en todas las franjas del día/niveles, siempre puedes subir con alguien y echarte unas risas. ¿Qué hacemos? Ayudamos a equiparse al nivel 100.En ocasiones, te quitamos de encima a los molestos "campers".¡Hacemos eventos!Sobre todo, tenemos buen rollo en la hermandad, no hay día en el que no te puedas tirar 1 hora hablando por el chat descojonándote de la risa. ¿Por qué unirse a Nosotros? Aquí no os vamos a rogar que os unáis, esta ya es vuestra propia decisión, si después de leer esto, queréis uniros, sois perfectamente bienvenidos. Pero si por el contrario, no queréis, pues, que se le va a hacer, ya tendrás tiempo de replanteártelo. ¡Gracias por leer!
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La hermandad PvP Quantums es actualmente la hermandad horda mas activa del rieno de menethil, dado a este logro los oficiales y el GM de hermandad decidimos implantar una politica de PvP nueva en el reino respecto alas RBG y es la siguiente. Bueno la hermandad Quantums como todos sabran pretende ser la mas grande en el ambito del PvP. haci que todos los rangos altos decidimos armar el 10c10 main que representara la hermandad como la mejor PvP del reino. La cosa es la siguiente: El 10c10 main tendra solo jugadores full orgullosos (550) JcJ. Para tener un puesto en el 10c10 main de Quantums, tendran que crearsen otro 10c10 de solo mienbros de Quantums y retar alos 10c10 main de Quantums. Los jugadores se reemplazaran de acuerdo a el que destaque mas del alter con el que destaque menos del main (eso incluye el GM y los maestros), todos tenemos el riesgo de ser reemplazados por alguien mejor. El jugador destacado del equipo alter de la hermandad noce escojera dependiendo unicamente del DPS o del HELEO (dependiendo del caso). El jugador que se reemplazara tendra varios factores a ser degrado alos 10c10 alter de Quantums. Los factores son los siguientes: El DPS infligido en el 10c10 (si es sanador pues sanacion) La forma de cuidar bases, de proteger la bandera, de comunicarse en el equipo y sobre todo no ser un Psicopata en el chat insultando a todo el mundo (esto incluye el chat de voz,si se usa). Asi que el 10c10 main de Quantums seran los siguientes: 01- 02- 03- 04- 05- 06- 07- 08- 09- 10- REEMPLAZOS: DPS 01- 02- 03- SANADORES: 01- 02- Los reemplazos son las personas que se usaran por si se arma 10c10 y alguna persona del main esta ausente. Los reemplazos jugaran en los 10c10 alter si todo el 10c10 main esta conectado. Todos tienen derecho a Votar los primeros representantes de la hermandad Quantums main. PD = Solo seran 3 helers por equipo. Saludos y mucha suerte a todos. Gloria Quantums PvP Horda. Porfavor todos sean respetuosos. Si tienen alguna duda sobre esto, no duden en preguntar, tratare de responder lo mas rapido posible. PD: La lista de jugadores que seran los representantes de quantums en 10c10 sera actualizada proximamente, cuando todos los jugadores de quantums presenten su voto. Muchas gracias por leer, y Suerte a todos.
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Buenas dándome una vuelta por el foro, note que hay reportes de jugadores baneados por entrar como healers en arenas 2c2, me podrían decir por que motivo se llego a esto? (que de por si me parece absurdo), y desde cuando esta implementado? pues eh entrado miles de veces en arenas y siempre hay healers en 2s. desde ya gracias.
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Saludos, La duda es sobre el ilvl del equipo JcJ durante el combate JcJ el de honor debe ser 715 y en JcJ es de 705, el de conquista debería ser 730 y actualmente es de 720 esta duda es SOLO SOBRE EL ILVL EN JCJ, ya se entiende que fuera de JcJ las estadísticas bien han sido ajustadas por el resto del JcE actual. ¿Alguno sabe la respuesta? Agradecería me aclararan esta duda. Pues dan ganas de ir a la sección de sugerencias para que le suban esos 10pts de ilvl durante el combate JcJ. Buen día.
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Saludos, He aquí algunas sugerencias sobre cómo contribuir a un mejor desempeño en bg. Aunque estas ideas/sugerencias estan orientadas a los lows, sirven también para los que tengan poca experiencia en JcJ en bg's (BattleGround o CDB Campo de batalla), no sepan nada, o deseen escuchar ideas que puedan ayudarles a mejorar el trabajo en equipo en bg he aquí: 1. ¡TUS CC SON TU MEJOR ARMA!. Si bien el daño no será tu fuerte, cuán útil es que le lances stun/miedo/silencio etc, al más fuerte dps/sanador del equipo enemigo, aliviarás MUCHO la carga de tu equipo y estarás contribuyendo más de lo que imaginas a la victoria de tu equipo. 2. Usa talentos de supervivencia o cambia a tanque., Así aguantarás más. Y darás tiempo de que la ayuda llegue. 3. Escoge un Rol: Atacar o Defender. Escojas el rol que escojas, haz uso de tus cc, mantente vivo haciendo uso de todos los medios posibles y AVISA POR CHAT cuando veas al enemigo acercándote a tu base para Asaltarla. Puedes cambiar de rol siempre que lo veas necesario, como cuando se ha asaltado una base con éxito y decides ayudar a defenderla o hay 3-4 Fuertes jugadores defendiendo una base sin nada de acción. Si no tienes nada qué hacer y la base esta bien defendida, pasa pasar al Consejo 4. 4. Paséate por las bases y anuncia por chat cuáles estan indefensas. 4. Identifica la estrategia del enemigo: En algunas ocasiones son sólo un grupo de 3 o 4 (raras veces de 10) donde va el top dps y el top healer a asaltar alguna base/bandera. En tales situaciones dicha base/bandera suele ser tomada con éxito por ellos. Una vez hecho esto... Consejo 4(Sólo en bg de bases) y Consejo 5. 5. HAZ BUEN USO DEL CHAT: Por ejemplo: Identifica cuál es el Sanador del equipo enemigo y/o quién es el de mayor dps enemigo. Pide ayuda cuando veas tu base/bandera en problemas, en especial cuando van con el top sanador/dps de la bg. Y trata de notificar cuántos son; ejemplo: 7 vs 3 Trata de hablar en los idiomas de los compañero de otros reinos (Si te es posible) NO INSULTES. No ayuda. NO HAGAS SPAM. Bien te pueden reportar por ello. 6. El buff de tu clase SIEMPRE hace falta: Sonará tonto pero, siempre es común que haya uno o dos sin buff, o sólo con el buff de su clase, puedes ser de ayuda para tu equipo si les das un ligero poder extra con tu buff. 7. Ignora a los que te ofenden en bg por ser low: No siempre se gana, no siempre se pierde. Pero sí puedes ser útil, aún siendo de bajo set; nadie empieza siendo full, pero con buena actitud serás de ayuda para tu equipo en bg. Ya luego cuando tengas mejor equipo marcarás la diferencia con tu dps. Nota: Las sugerencias 1, 2 y 7 estan pensadas principalmente para los lows, no obstante, es bueno saber qué se puede mejora. Algún otra idea o consejo. Os aseguro que los nuevecitos y los no tan nuevos lo agradeceremos ¡Éxito!