Forums

  1. General Information

    1. Announcements

      Our latest news and announcements regarding the server.

      2670
      posts
    2. Information

      Information about Firestorm Servers can be found here.

      14
      posts
    3. Rules & Policies

      Firestorm Servers rules and policies regarding all aspects of the server.

      4
      posts
    4. Recruitment

      Do you wish to be a part of the Firestorm Servers Staff? Find all information on available positions, and instructions here.

      6
      posts
    5. Events

      Tournaments and Events hosted on our International realms will be announced here.

      43
      posts
  2. Development

    1. Development News

      News of our current development progress.

      471
      posts
    2. 190
      posts
    3. 910
      posts
    4. Learning Section

      Guides tutorials, and questions regarding SQL/C++.

      63
      posts
    5. Submit a patch

      Submit a patch to assist our developers. To contribute to the project, click here.

      964
      posts
  3. Community

    1. Tutorials & Guides

      Help out other community members by creating a tutorial or guide.

      875
      posts
    2. Roleplay

      Share your roleplay experience with other members.

      312
      posts
    3. Resources

      Share your artwork or World of Warcraft Addons.

      1351
      posts
    4. Off Topic

      Talk about anything that’s not related to World of Warcraft.

      2345
      posts
    5. Class Forums

      Discuss anything regarding your class here.

      2194
      posts
    6. 1737
      posts
  4. Realms' Forum

    1. Dornogal

      Different sections of Dornogal can be found here.

      405
      posts
    2. Valdrakken

      Different sections of Valdrakken can be found here.

      750
      posts
    3. Oribos

      Different sections of Oribos can be found here.

      410
      posts
    4. Sethraliss

      Different sections of Sethraliss can be found here.

      612
      posts
    5. Sylvanas

      Different sections of the realm Sylvanas can be found here.

      1344
      posts
    6. Gul'dan

      Different sections of the realm Gul'dan can be found here.

      632
      posts
    7. Garrosh

      Different sections of the realm Garrosh can be found here.

      461
      posts
  5. Support

    1. Technical support   (15671 visits to this link)

       New !   In order to simplify support requests and serve you better, we use a ticket management system. 

       

    2. Suggestions   (13069 visits to this link)

       New! Do you have a suggestion or idea to improve Firestorm? Click here and create your own by choosing the "H" option in the drop menu.

    3. Forum's Archive

      Old threads that are no longer in use, or useless, can still be found here.

      8276
      posts
  • Forum Statistics

    • Total Topics
      25115
    • Total Posts
      79493
  • Topics

  • Posts

    • Greetings @Sefulcamatarilor97, We value the time and work put into creating this report. The screenshot you included with your report makes it evident that the player acted rather inappropriately and made unpleasant and offensive remarks via whispers. We will take significant action against this player as a result of the inappropriate nature of these remarks. In future you can keep those players out of your way and carry on playing peacefully without running into any issues or engaging in private talks with them by using the command "/Ignore PlayerName." We are appreciative of your report and your efforts to make our Firestorm community better. Best Regards,
      Executive Game Master Ektirun
      Firestorm International Team
    • Greetings @Dinzeroinen, We value the time and work put into creating this report. After examining your report, it was discovered that the evidence that you submitted were insufficient. Just a statement from the player is not enough. Also the match summary you provided clearly shows that the player was active. As a result of this we will disregard and deny this report.  You can always file a forum complaint, but make sure that any additional reports you file contain the required proof (screenshots or video) of the infraction you're accusing the player of. Please ensure that any screenshots you submit as evidence are full sized and show the entire screen. If you are submitting a conversation as evidence, please make sure to submit it in its entirety.  Nevertheless we are appreciative of your report and your efforts to make our Firestorm community better. Best Regards,
      Executive Game Master Ektirun
      Firestorm International Team
    • Greetings @Lölïtä, We value the time and work put into creating this report. The screenshots you included with your report makes it evident that the player acted rather inappropriately and made unpleasant and offensive remarks via whispers. We will take significant action against this player as a result of the inappropriate nature of these remarks. In future you can keep those players out of your way and carry on playing peacefully without running into any issues or engaging in private talks with them by using the command "/Ignore PlayerName." Please refrain from responding to the player as you can also be penalized. We are appreciative of your report and your efforts to make our Firestorm community better. Best Regards,
      Executive Game Master Ektirun
      Firestorm International Team
    • Greetings @Undisputed,  We appreciate the time and effort put into producing this report. The player in question were AFK during the battleground, according to the carefully scrutinized screenshots you included with your report. The player were already penalized for their behavior.  We truly regret the player from our community's inappropriate behavior. We are appreciative of your report and your efforts to make our Firestorm community better. Best Regards,
      Executive Game Master Ektirun
      Firestorm International Team
    • Dynamiczny rozwój technologii sprawił, że nowe sporty wirtualne zaczęły odgrywać coraz większą rolę w europejskiej przestrzeni cyfrowej. Symulacje sportowe, ligi oparte na algorytmach oraz interaktywne widowiska online przyciągają użytkowników zainteresowanych rywalizacją w nowej formie. W tym szerokim krajobrazie cyfrowym pojawiają się także odniesienia do takich zjawisk jak polskie kasyno w holandii, które bywa wspominane raczej jako element infrastruktury online niż główny punkt zainteresowania. Nowe sporty wirtualne rozwijają się równolegle z innymi segmentami rozrywki cyfrowej, korzystając z podobnych rozwiązań technologicznych https://kasynoonline.nl. Platformy oferujące transmisje, statystyki w czasie rzeczywistym oraz interakcję społecznościową często działają w tym samym ekosystemie co serwisy rozrywkowe, w tym także polskie kasyno w holandii. Wspólnym mianownikiem pozostaje zaawansowane zaplecze techniczne, a nie charakter samej aktywności. W pierwszych fazach rozwoju wirtualnych dyscyplin wiele rozwiązań było testowanych na platformach o zróżnicowanym profilu. Dlatego polskie kasyno w holandii bywa przywoływane w analizach jako przykład adaptacji technologii transgranicznych, które później znalazły zastosowanie także w obszarze wirtualnych sportów. Takie porównania dotyczą głównie infrastruktury cyfrowej, a nie samej rozrywki. Nowe sporty wirtualne obejmują szeroki wachlarz form, od realistycznych symulacji wyścigów po abstrakcyjne ligi oparte na sztucznej inteligencji. Ich popularność rośnie wraz z dostępnością szybkiego internetu oraz urządzeń mobilnych. Użytkownicy oczekują dziś płynnych transmisji, interaktywnych statystyk i możliwości uczestnictwa w wydarzeniach w czasie rzeczywistym, co wymaga zaawansowanych systemów informatycznych. Istotną rolę w rozwoju tej dziedziny odgrywa społeczność. Wirtualne sporty często budują wokół siebie aktywne grupy użytkowników, które wymieniają się doświadczeniami, analizami i prognozami. Mechanizmy znane z forów czy platform streamingowych są integrowane z nowymi dyscyplinami, tworząc środowisko podobne do tego, jakie funkcjonuje wokół innych form rozrywki online, w tym kasyn internetowych. Technologia blockchain oraz narzędzia oparte na sztucznej inteligencji coraz częściej wspierają nowe sporty wirtualne. Zapewniają one transparentność wyników, losowość zdarzeń oraz bezpieczeństwo danych. Te same rozwiązania są wykorzystywane w różnych sektorach cyfrowych, co pokazuje, że granice między branżami stają się coraz bardziej płynne, a innowacje szybko przenikają do nowych obszarów. Regulacje prawne również mają wpływ na sposób funkcjonowania wirtualnych dyscyplin. Choć nowe sporty wirtualne nie zawsze mieszczą się w tradycyjnych kategoriach sportu czy gier, podlegają ogólnym zasadom dotyczącym usług cyfrowych. W tym kontekście doświadczenia z innych segmentów rynku online, w tym z obszarów związanych z kasynami, pomagają tworzyć ramy odpowiedzialnego działania. Warto zauważyć, że wirtualne sporty coraz częściej są wykorzystywane także w celach edukacyjnych i promocyjnych. Symulacje strategiczne, treningi oparte na danych czy interaktywne turnieje znajdują zastosowanie poza czystą rozrywką. To pokazuje, że potencjał tej formy aktywności wykracza poza rywalizację i może wspierać rozwój kompetencji cyfrowych. Media odgrywają istotną rolę w popularyzacji nowych sportów wirtualnych. Relacje na żywo, komentarze ekspertów oraz integracja z platformami społecznościowymi zwiększają zasięg i atrakcyjność wydarzeń. Taki model komunikacji jest zbliżony do tego, który funkcjonuje w innych segmentach rozrywki online, gdzie kluczowe znaczenie ma zaangażowanie odbiorców. Rozwój nowych sportów wirtualnych wpisuje się w szerszy trend cyfryzacji czasu wolnego. Użytkownicy coraz częściej wybierają interaktywne formy uczestnictwa zamiast biernej konsumpcji treści. W tym kontekście różne platformy cyfrowe, od serwisów streamingowych po kasyna online, współtworzą wspólny krajobraz technologiczny, w którym innowacja i doświadczenie użytkownika są kluczowe. Ekosystem wirtualnych sportów w Europie nadal się kształtuje, reagując na zmiany technologiczne i społeczne. Elastyczność, skalowalność i bezpieczeństwo pozostają głównymi wyzwaniami dla twórców platform. Doświadczenia zdobyte w innych obszarach rozrywki cyfrowej wspierają ten proces, umożliwiając tworzenie nowoczesnych, angażujących i stabilnych środowisk online.