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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm
bekochan

[Archivé] Fix Echine HM

32 posts in this topic

Bonjour,

Faisant régulièrement l'âme des dragons héroïque, avec mes coéquipiers, nous sommes bien au courant du bug qui affecte le spawn des sangs sur échine d'aile de mort héroique.

En effet, les sangs n'arrêtent pas d'apparaître. ils apparaissent beaucoup plus que ce qu'ils ne devraient normalement. Cette différence est notable si vous la comparez par exemple, aux raid d'il y a quelques mois ou encore à des raid du cataclysme à l'époque de l'officiel. 

Je me demandais si il était possible de régler ce problème. Je pense que ce n'est pas grand chose à régler quand vous prenez en compte le fait que ça ralentit grandement la progression des joueurs à cause de l'augmentation disproportionnée de la difficulté de ce boss comparée aux autres. En effet, une fois ce boss tué, ( après quelques tentatives souvent foireuse à cause d'une invasion de sangs monstrueuse ), folie d'aile de mort n'est qu'une formalité. Alors que c'est censé être le contraire. 

 

Merci de me répondre au plus vite et de faire votre possible pour essayer de régler ce problème qui affecte les raid de tout les joueurs.

Cordialement,

Copalachan.

 

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 pas beaucoup de sang sur offi ?

faut arreter les légende urbaine 1 sang tué = 2 qui pop ( pop du sang normal + reviv du sang que ta tué )

faut juste les clean tous le long, enfin appliquer la strat quoi

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T'as déjà fait échine HM sur ce serveur??? Parce que comparé à Echine sur le serveur, la vidéo de l'officiel là c'est rien. T'inquiète pas qu'on largement assez de fois, on est pas débiles, on  connait quand même la strat. Avant le patch du boss, échine était quasiment le boss le plus simple à passer en groupe, après le '' fix '' ils ont merdé et ils l'ont BUFF exagérément et au final, c'est de loin le boss le plus dur.

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Encore heureux que j'ai clean ce raid de parfait, tous les boss sont poto,

et si tu trouve qu'il n'y a pas beaucoup de sang, regarde la video du first down en 25hm

Edit: aucun report sur le Bugtracker, donc vous êtes les seul a vous en plaindre, poser vous des questions

Edited by Isurit

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il développe plus sur cata c'est wowcircle qui fait developpement

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Yo,

@Isurit Les sangs qu'on voit sur la vidéo que t'as link ne sont pas très nombreux comparé à ce qu'on peut rencontrer maintenant sur firestorm ^^ Des fois on peut voir le triple !

Oui de base des sangs y'en a plein mais y'a quand même des limites, même en appliquant la strat, rien à faire ^^ Le boss passe, ok, mais si un nouveau rooster souhaite s'intégrer de 0 il pourra pas le faire à moins d'avoir déjà des gens full hm ou avec du 416 etc, et même avec un bon roster fixe il passe pas facilement ! Et si jésus est avec toi, par chance tu peux faire un try ou y'aura quedal comme sangs mais faut prier !

A partir du moment ou échine devient 40x plus compliqué que folie y'a des questions à se poser x)

@bekochan D'accord avec toi

PS : Kiss isu

Edited by NéoNéo

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bah non sur offi echine était plus dure que folie et de loin 

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Après faut le faire actuellement pour voir l'état du boss ^^

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Déjà @Isurit c'est normal qu'en 25HM il y ait plus de sang qu'en 10 parce que c'est fait pour 2.5 fois plus de monde. Et ducoup, si tu as clean le raid il y a longtemps, je te propose de réessayer et on verra ;) Parce que comme l'a bien dit @NéoNéo, il n'est pas rare de retrouver jusqu'à 3 fois plus de sang que la dernière fois. D'ailleurs, même avec un roster fixe de personnes qui ont déjà une grande partie du stuff HM ( si ce n'est Full pour la majorité ) le  boss est difficile du aux soucis rencontrés avec les sang. Les try dépendent  litérallement de l a chance que je groupe rencontre. Pour te dire, la plupart des roster effectuent maintenant le boss avec deux tank tellement le nombre de sangs est énorme. Donc oui, c'est clairement un bug du jeu qui a besoin d'être fixé.

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Je ne vais pas chercher a plus argumenter

Il y a 1 heure, bekochan a dit :

Pour te dire, la plupart des roster effectuent maintenant le boss avec deux tank tellement le nombre de sangs est énorme. Donc oui, c'est clairement un bug du jeu qui a besoin d'être fixé.

 

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awai 2 tank en raid 10 ;o faut nerf ce boss tout de suite, bientôt, il faudra 3 heal pour faire les boss les plus durs si ca continue ;o

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Le 12/03/2018 at 5:34 PM, bekochan a dit :

Je me demandais si il était possible de régler ce problème. Je pense que ce n'est pas grand chose à régler quand vous prenez en compte le fait que ça ralentit grandement la progression des joueurs à cause de l'augmentation disproportionnée de la difficulté de ce boss comparée aux autres.

 

Sans vidéo firestorm/offi, sans timer, etc. Il n'est pas possible de corriger quoi que ce soit (sans le faire à l'aveuglette).

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Le 16/03/2018 at 7:15 PM, Darkensil a dit :

awai 2 tank en raid 10 ;o faut nerf ce boss tout de suite, bientôt, il faudra 3 heal pour faire les boss les plus durs si ca continue ;o

Avec 2 tank et 3 Heal, oui c'est débile les boss. ( Je précise, on a clean à chaque plaque. Même 2 fois sur la deuxieme plaque ) Donc stop faire genre quand vous faites pas les boss, vous ne pouvez pas comprendre quand vous n'avez pas testé le boss.

WoWScrnShot_031918_000333.jpg

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mort de rire les sang meme a 4heal il tienne pas 1 min la

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sur ton joli screen on voit que vous avez 6 stacks donc 6 explosion d'add, le boss est censé etre tomber au bout de 4 ( 1ere plaque en une fois, 2 pour le 2eme et une pour la derniere ).

on appelle ça un enrage, donc soit vous avez fait exprès soit vous avez un dps de moule frite

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à cause du bug de spawn des sangs justement gros malin, on se retrouve à clean plus de sang que prévu donc on prend plus d'explosion de stack. Donc si, sous la forme actuelle du boss, c'est normal de voir 6 stack sur la dernière phase. 

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@bekochan Et le fait de faire le boss à 2 tank ça baisse le dps donc le one shot première plaque, bah c'est plus rare ^^ Mais de toute façon faut le faire pour le voir, on connait la strat on sait comment en avoir le moins possible mais bon même, ça se joue sur la chance rien de plus, merci FS

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Cc, j'imagine que j'ai assez farm DS pour donner un avis, libre a vous de le prendre en compte

D'abord, par rapport aux guildes en "Progress" qui passeraient de l'xp 6/8 a Echine, sans personne full stuff dans le roster j'entend, ce boss a toujours été une étape complexe, bien plus que Folie, et ce même a l'époque d'Offi, le fait que vous le trouviez trop dur vient en grande partie de l'idée selon laquelle la strat normale est le solo tank, hors ça n'a jamais été le cas, il était quasiment impossible pour une guilde 6/8 de down Echine en solotank, pour la simple et bonne raison que ça correspond a la "Strat Russe" de ce boss, et que sans le Hps / Dps pour compenser cette absence de Mt2, ce n'est pas faisable.

 

Ensuite, par rapport au pop de sangs, un seul facteur, dont on est sur a 100%, l'affecte :

- Le temps passé en combat, qui met en place une sorte de "Soft enrage", chaque minute passée sur le boss réduit le délai entre chaque pop de sangs, le rendant, a terme, intenable.

***De nombreux posts forum datant d'Offi expriment l'idée selon laquelle il existe une probabilité qu'une "Trace" soit un cadavre de sang, lorsqu'il atteint le trou, puisse faire pop non pas 1 mais 2 sangs. Cependant, rien ne nous le prouve.

***L'idée selon laquelle rester en arrière "active" des trous, augmentant le pop de sangs, est entièrement fausse, le nombre de trous ne changeant absolument rien au délai entre chaque pop, et le trou faisant pop le sang étant choisit aléatoirement, sans que les placements des joueurs aient la moindre incidence dessus.

 

De ce que j'ai vu avec pas mal de guildes depuis le rescript, c'est qu'ils espèrent tous Os le tendon, chose arrivant rarement. De sorte, ils négligent complètement le Dps sur l'amalgame, donnant lieu a des fights de 10mn+ soit un sang par seconde (Le délai de spawn réduit d'environ une seconde par minute, et démarre à 10 secondes, au moment du lancement du combat).

Or, tous les gens l'ayant clean sur Offi le précisent, le combat devient infernal si il approche 10 - 12 mn de durée. Le problème ne vient donc clairement pas du script, mais d'une absence de clean sangs (La vraie strat suppose que quelqu'un clean les sangs sans arrêt), et d'une tentative de strat russe ratée "Gnegnegn on fé 1 tank et on os lé tendon sa pass" qui n'est faisable qu'avec un roster compétent et quasiment full stuff, qui n'a aucun poids lourds a porter derrière lui.

Tant que vous n'êtes pas full, prenez deux tanks, faites les tendons en deux fois, claquez vos Cd -2mn sur l'amalgame et ça passera très bien.

Des bisous xoxo

 

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Denyoo parle pas de perso boutique quand dans le toster on joue tous depuis Earthquake lol et tu serais clairement debile de regarder le dps total du boss au lieu de celui sur l’amalgame. Surtout que j’ai absolument jamais entendu ton nom sur le serveur donc ne parle pas quand tu es un random. 

 

Norai, je sais bien que ça correspond à la strate russe et c’est assez peu commun de oneshot le tendon, d’où les deux tank comme je l´ai dit plus haut. Il faudrait que je chronomètre pour voir à combien de temps on est pour t’en dire plus. Aussi, nous sommes quasiment tous full stuff et nous n’avons pas de soucis au niveau du dps ( en tout cas les autres boss passent très facilement.) 

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"Bekochan" "Bekochan" "Bekochan", le mec ose insulter de random l'un des meilleurs war de EQ alors qu'il est, quand à lui, totalement inconnu sur le serveur par les anciens ?

Tu nous fait une blague rassure nous ?

Denyo, plus connu sous le nom de khèpri, tdrood de la Redemption, est certainement plus connu que toi bébé. On joue depuis le début de EQ, perso j'ai fais énormément de grosse guilde mais ton pseudo n'a jamais été prononcé dans leur bouche (je parle des guildeux) ou même aperçu sur le world donc calme toi.

Pas de soucis pour la requête du dps amalgame, go le link :)

Edited by Playpal²

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Premier et dernier passage sur votre sujet. Si vous ne savez pas parler de chose sans engendrer des taunts alors je fermerais ce sujet et des avertissements tomberont.

Cordialement.

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Effectivement ça peut être pris comme un taunt suivant la tournure que j'ai mis mais je me sens obliger de signaler l'ironie entre "grosse xp" et ne jouer qu'en raid 10.

Edited by Hasio

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C'est passé sans réelle difficultée pour nous hier, pour la 2ème levée P3 qui est la phase la plus compliquée essayez de garder la 4P du Tdrood pour cette phase, la BL sur l'amalgame éventuellement de toute façon si le tendon se fait pas OS c'est inutile de BL dessus, et puis quand l'amalgame pète, le tdrood peut taunt de masse les sangs et les ramener tout au fond du dos d'échine pour les éviter de dépop les dps !

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Pour ceux qui disent genre "oé ta 1 dps 2 mérd pour sa ke sa pass pa" sur offi, le tendon d'échine avait 8m1 de PV comme on peut le voir sur la vidéo que t'as link, et sur firestorm le tendon a 10m7 de PV, donc forcément même avec un gros dps, OS le tendon c'est bien plus compliqué puisqu'il a plus de vie qu'il doit en avoir. Faut arrêter de sous-éstimer les dps à un moment ^^ Cc binoom

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Bonjour, bonsoir, ça dépend de l'heure où certains lisent ce message. :)

D'une chose l'une, je crois savoir que le dps sur ce serveur est un poil mal scripté pour toutes les classes ce qu'il fait que l'on a un dps moindre que sur offi, après.. je ne suis pas une science infuse et je peux me tromper.

Ensuite, le tendons ne tombe pas (sauf avec une bonne compo de burst) en OS contrairement à offi car ce dernier me semble-t-il a 2M de plus en vie, comme l'on peut voir sur la vidéo postée au début du sujet, le tendons est marqué à 8M1 de vie... Après confirmation que je ferai si j'ai le temps, sur Firestorm, le tendons est à 10M07 de vie (je dois encore vérifier, et ce sois-disant parce que certaines classes font plus de dmg que sur offi #ret... Sans oublier toutes les autres qui font moins que sur offi, du coup... Bof bof).

Comme l'ont dit certains plus haut, ce qu'il manque dans énormément de groupe pour l'instant, c'est le clean sang continu (un mt2 peut-être si besoin), mais surtout le dps constant sur amalgame...

En général les gens n'arrêtent pas de dire "stop dps en aoe, ça va faire pop plus de sang, blablabla" ---> Pourquoi se priver de dps en aoe? Pourquoi l'amélio ne peut pas utiliser ses nova de feu avec l'horion de flammes d'actif, pourquoi un fmage ne pourrait pas partager ses bombes vivantes et autres DoT et les laisser péter? Tellement de classes pourrait faire plus de dmg, mais on contraint les gens à ne pas dps en aoe par crainte de faire pop plus de sang... Une nova de feu propagée et qui pète x5 voir plus = 50k à 80k facilement en un coup sur amalgame.

C'était il y a un mois de ça, j'avais monter un groupe pour un 8/8hm tranquillement comme chaque mardi. On avait de bons joueurs en général avec un bon dps, tanking et hps.. Bref, arriver sur Echine, nous avions comme compo 3 heals ( Hpal/Dp/Rcham), 1 Tdrood, et comme dps --> Amélio - Fmage - SP - Ret - Udk - Féral

Le boss est passé avec une facilité déconcertante, les 3 heals m'ont dit à la fin du boss : on est pas descendu en dessus de 60% de mana de tout le fight.

Nous n'avons pas OS les tendons et avons clean avant chaque roll avec 2 ou 3 amalgames en fonction des sangs présent. Nous avions tous les dps avec un minimum de 35k (dont tous à 8M sur amalgame minimum)

Amélio + fmage sur poigne (ret si amélio sous la poigne / SP si fmage poigne)

Arriver P3, on avait pas mal de sang, autant que sur la vidéo plus haut, le féral est passé sous forme ours et a récupérer l'agro via un taunt de masse, on a mis la bulle du DP + maitrise des auras du Hpal avec son aura de dévotion, le clean sang s'est fait très facilement et sans aucun souci niveau heal. (à savoir qu'on avait bien 25-30 sangs sur nous quand même).

Après cette petite phase de clean, on a fait une fois le tendons, on a refait une amalgame en vitesse et on a terminer sur la deuxième levée avec la 4P du tank active...

 

Voilà, certains vont le dire, et je l'accorde, que la strat que nous avons faite est dite "russe", mais nous ne pouvons passer échine autrement... A deux tanks, le dps est tellement bas que le dps amalgame/tendons ne suit plus vu qu'ils ont leur vie augmenté par rapport à l'officiel (pareil pour la corruption et les sangs). Et qui plus est, l'agro des sangs est totalement mal scriptée... Pour pouvoir avoir l'agro en tank, il faut taunt le sang (ou le grab en dk), et seulement à ce moment là, on peut avoir l'agro via le pourcentage de menace, mais pas avant, ce qui n'est pas normal, surtout si on veut respecter la strat à deux tanks.

Autrement dit, arriver 3ème plaque, le fait que 6 sangs apparaissent toutes les 10 secondes devient totalement impossible à tanker, le taunt ne suit pas, donc pour pouvoir faire ce boss, je conseil de faire les sangs en continu quoi qu'il arrive...

Je sais que mon pavé ne va pas être lu en entier pour tout le monde, que je ne me serai peut-être pas bien fait comprendre ou autre, mais voilà... En tant que joueur un poil expérimenté, je mets mon avis qui est subjectif, il ne faut pas le nier.

Sur ce, bon jeu à tous.

Binoom

Edited by Binoom
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