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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm

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  1. [Archivé] Fix Echine HM

    Bonjour, Faisant régulièrement l'âme des dragons héroïque, avec mes coéquipiers, nous sommes bien au courant du bug qui affecte le spawn des sangs sur échine d'aile de mort héroique. En effet, les sangs n'arrêtent pas d'apparaître. ils apparaissent beaucoup plus que ce qu'ils ne devraient normalement. Cette différence est notable si vous la comparez par exemple, aux raid d'il y a quelques mois ou encore à des raid du cataclysme à l'époque de l'officiel. Je me demandais si il était possible de régler ce problème. Je pense que ce n'est pas grand chose à régler quand vous prenez en compte le fait que ça ralentit grandement la progression des joueurs à cause de l'augmentation disproportionnée de la difficulté de ce boss comparée aux autres. En effet, une fois ce boss tué, ( après quelques tentatives souvent foireuse à cause d'une invasion de sangs monstrueuse ), folie d'aile de mort n'est qu'une formalité. Alors que c'est censé être le contraire. Merci de me répondre au plus vite et de faire votre possible pour essayer de régler ce problème qui affecte les raid de tout les joueurs. Cordialement, Copalachan.
  2. Bonjour, Je publie un post, même si je sais que ce n'est pas une priorité mais je trouverais juste cool si on mettaient une priorité sur le fix des Renfort d'armure dans les domaine de classe: Pourquoi? Tous simplement car étant donné que les donjon son difficile avec l'évolution trop rapide de niveau et le stuff qui ne suis pas, afin de passer au moins au donjon héroique, ceci pourrait avantagée la progression afin d'ensuite lancer dans le raid plus facilement. Je sais que certain vont dire "roh un post pour ça" mais je pense que ça pourrait être un truc intéressant à fix pour au moins aidée juste à donnée un vrai stuff de départ pour ensuite ce frotter à de plus gros ilvl, ou 3/4 des joueurs sont et les bas ilvl galère surement. Sur ceux, débatter car je post juste une idée la mais je vais surement pas relire le post donc ^^
  3. Bonsoir! L'idée que j'ai d'un serveur privé, dites moi si vous êtes pas d'accord, est d'offrir une expérience de jeu a une communauté et de s'entraider avec cette communauté. Cela explique pourquoi les privés ne sont pas payants (il y a d'autres raisons je suppose, mais celle là suffit), pourquoi ils ont des forum et aussi pourquoi il y a un BugTracker! Je considère toute cette expérience comme du "partage", avec lequel ceux qui veulent remercier l'équipe de Firestorm pour leur travail, achètent des goodies dans la boutique. Et je pense tout de même que Firestorm est une très grande communauté à l'échelle des serveurs privés, encore une fois si je me trompes dites-le! Passons donc au sujet principal: Le BugTracker J'ai fais une petite visite dessus et je m'attendais à autre chose en réalité. Certains points m'ont soulevé quelques questions comme: Il y a-t-il un règlement pour pouvoir poster sur le BugTracker? Et si oui, est-ce que j'ai bêtement passé a coté? Si n'importe qui peut poster sur le BugTracker, qui définit l'importance des reports? N'avons-nous pas le droit à plus de détails? Parce que certaines réponses des MDC sont donnés vraiment à la va-vite. Pour commencer, je critique en rien le travail de personne excepté: Les joueurs qui postent des report vraiment inutiles. Mais c'est des joueurs et leur intention doit sûrement être bonne par contre si je me mettait dans la peau des MDC où Devs, lire certains report donnent vraiment pas envie de comprendre. Je prend aussi en compte que le BugTracker est en anglais, qu'il y a des reports en français, voire espagnol, mais que pas tout le monde puisse comprendre. Et même des fois j'ai vu certains report bien organisées et travailler, mais il manque presque toujours quelque chose, comme des calculs, des vidéos, etc. Je pense donc avoir évoqué les problèmes qui peuvent affecter l'évolution du scripting du serveur. Une définition approprié du BugTracker, selon moi, serait: Une interface pouvant aider la communication entre les Devs et les joueurs veuillant participer à l'aide du scripting du serveur. Maintenant que j'ai parlé des problèmes, je voudrait suggérer quelques solutions: Avoir un règlement, s'il y en a pas, qui soit bien structuré ainsi que bien "discuté" entre les différents staff des différents royaumes. Ne pas laisser tout le monde poster sur le BugTracker, ou de contrôler chaque report pour que les MDC/Devs puissent faire leur boulot tranquillement (je pense que c'est déjà le cas, mais pas sûr) De donner plus de détails. C'est cool de savoir qu'un bug a été fix, mais certaines fois, après le fix, la réponse est juste: "Corrected". Et je trouve ça un peu perturbant de ne pas savoir qu'est-ce qu'il se passait pour que le bug soit présent. (C'est pas vraiment une nécessité mais c'est quelque chose qui m'aiderait à moi et les autres personnes qui veulent aider les Devs, et ça peut même éviter d'autres bugs dans le futur) Changer le système d'importance de bug. Afin de pouvoir corriger en premier ce qui est réellement important pour tout le monde, et ensuite aller dans les détails de chaque classe/quête. N'oubliez pas que je n'ai pas une idée précise du travail des Devs sur le BugTracker, j'émet à peine des suppositions, donc sûrement que je me serai trompé sur quelques points! À vous de voir! ;)