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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm

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  1. Guide Prêtre Discipline PVE 4.3

    Bonjour à toutes et à tous, Par manque de connaissance dans la spécialisation discipline PVE pour une majorité du serveur j'ai décidé de vous présenter ce soigneur particulier en espérant vous aider à le manier. Premièrement si vous pensez faire moins de soins qu'en sacré, rien d'anormal. Cette spécialisation est basée sur l’absorption des dégâts et le soin "Égide divine" est très mal pris en compte dans le recount sur EQ. Ce guide est fait pour du 10 HM. Pour ce qui est du 25 HM, le gameplay change et je ne l'aborderai pas ici. Le template Ce template est le plus simple et le meilleur pour du 10HM. Je vous conseille de ne pas le changer. Je vois beaucoup de prêtre discipline avec le talent "Protection de l'âme" mais ce talent est en réalité inutile. Les prêtres qui le prennent font l'amalgame entre "Âme affaiblie" et "Mot de pouvoir : Bouclier". Les glyphes Primordiaux : - Glyphe de prière de soin - Glyphe de mot de pouvoir : Bouclier - Glyphe de pénitence / Glyphe de mot de pouvoir : Barrière Majeurs : - Glyphe de châtiment - Glyphe de précision divine - Glyphe de prière de guérison Mineurs : - Glyphe d'ombrefiel - Glyphe de robustesse - Glyphe de lévitation La question du glyphe de "Pénitence" ou de "Mot de pouvoir : Barrière" est simple. Si vous êtes sur un boss pack et que tout le prend va prendre des dégâts, il est préférable de prendre le glyphe de "Mot de pouvoir : Barrière". Comme par exemple Morchok pack, Ultraxion, Echine et Folie. Sinon je vous conseille de prendre le glyphe de "Pénitence" qui est un sort très rentable au niveau de son soin par mana. Les statistiques et les retouches Vous ne jouez avec aucun HOT, il n'y a donc aucun cap hâte. La hâte vous permet d'incanter plus rapidement et donc de tenir plus facilement votre "Archange" Votre régénération de mana se fera principalement par votre "Archange" et votre "Extase", vous n'avez pas besoin d'esprit. Le critique est la maîtrise fonctionnent ensemble. C'est à dire que plus vous avez de critique et plus la maîtrise devient intéressante, et vice versa. À chaque fois que vous faites un critique ou que vous soignez avec "Prière de soins", un bouclier nommé "Égide divine" apparait. Ce bouclier absorbera un montant de dégâts égal à 30% des soins reçus. C'est là que la maitrise apparait, cette dernière va augmenter ce bouclier. La maitrise augmente aussi le bouclier de "Mot de pouvoir : Bouclier", qui est un sort emblématique de la spécialisation. C'est pourquoi l'ordre des statistiques est : Intelligence > Maitrise >= Critique > Hâte > Esprit Les sorts Mono-cible : Pour ce type de soin vous deviez avoir en tête que "Mot de pouvoir : Bouclier" est le premier sort à mettre si votre "Extase" n'est pas en CD. Afin de savoir si "Extase" est en CD ou non, je vous conseille de télécharger l'addon ExtraCD. Si votre cible n'a pas tous ses points de vie, vous devez lui mettre une "Pénitence". La "Pénitence" est le meilleur soin en terme de soin par mana. C'est un sort à utiliser dès que possible. La "Pénitence" comme le "Soin rapide" et le "Soin supérieur" appliquent le bonus de "Grâce" Ce bonus n'influe pas sur votre "Mot de pouvoir : Bouclier" mais il augmente tous les soins du prêtre sur la cible de 24%. Il n'est pas négligeable si vous devez soigner un tank en continu. Si les dégâts sont importants et que la cible subit encore des dégâts après cela. Vous devez utiliser votre "Soin supérieur". Essayez d'éviter au maximum d'utiliser votre "Soin rapide" qui est une pompe à mana. N'oubliez pas d'utiliser votre "Focalisation intérieure" dès que disponible ou presque, son CD est court alors abusez-en ! À chaque fois que vous avez un trou ou que les dégâts sur le raid ne sont pas importants, utiliser votre "Flammes sacrées" puis votre "Châtiment". Ne laissez jamais un GCD libre, cela pourrait vous coûter cher dans les secondes qui suivent ! Ces deux sorts de dégâts soignent un joueur allié pour 100% des dégâts infligés. Ils permettent aussi de faire stack "Évangélisme" jusqu'à un maximum de 5. Chaque stack permet d'augmenter les dégâts de 4% ainsi que de réduire le coût en mana de 6% des sorts "Châtiment", "Flammes sacrées" et "Pénitence". Toutes les 30s vous devez utiliser votre "Archange" avec 5 stacks. Vous devez donc placer au moins 5 "Châtiment" ou "Flammes sacrées" en 30s, c'est une obligation. Sous 5 stacks, votre "Archange" vous permet d'obtenir 5% de votre mana ainsi que d'augmenter vos soins de 15% pendant 18s. Un de vos dernier soin mono-cible est votre "Prière du désespoir". Votre "Prière du désespoir" ne coûte pas de mana et possède un CD relativement court, elle est à utiliser dès que vous êtes en dessous de 40% de PV. La "Prière de guérison" est un sort optionnel de la spécialisation discipline. La "Rénovation" est un sort inutile pour un prêtre discipline, il est bien plus intéressant d'attaquer le boss. Soin de groupe : Le sort de soin de groupe emblématique de cette spécialisation est la "Prière de soins". Elle applique "Égide divine" même si elle ne critique pas. Pour remonter un groupe ou même seulement 3 personnes, utilisez-la et abusez-en. Avec son glyphe, ils représentent jusqu'à 70% de votre soin sur certain boss. Si la "Prière de soins" est utilisée parfaitement, elle dépasse largement le soin par mana de la pénitence. N'oubliez pas d'utiliser votre "Focalisation intérieure" avec la "Prière de soins". Vous avez un second sort qui permet de compléter votre "Prière de soins", c'est le "Soins de lien". Ce dernier permet de remonter une personne du groupe qui subit plus de dégâts que les autres, sans oublier que cela vous soigne aussi. Ce sort est peu utilisé mais il est important de l'avoir sous la main si quelqu'un tombe bas en vie, comme pendant la phase noire de Zon'ozz. CD : Votre CD le plus dur à placer sera votre "Suppression de la douleur". Il doit être placé AVANT que la cible ne subisse d'importants dégâts. Réfléchissez toujours à ce qu'il va se passer dans les secondes qui suivent. Votre second CD est votre "Mot de pouvoir : Barrière". Comme son précédent, il doit être placé avant que le raid ne subisse d'importants dégâts. Il doit aussi être placé de telle façon à ce qu'un maximum de personnes puissent rester dedans. Votre troisième CD est votre "Infusion de puissance". Elle peut être donnée à un caster si vous êtes sûr de ne pas en avoir besoin durant les 2 prochaines minutes. Elle est à utiliser avant une phase de soin intensif. Elle augmente votre vitesse d'incantation de 20% en plus de réduire le coût en mana de 20% pendant 15s Votre quatrième CD est votre "Hymne divin". Ce n'est pas à proprement parler un CD puisqu'il n'augmente pas beaucoup votre HPS. Il permet surtout d'économiser de la mana et de se détendre quelques secondes. Vos deux derniers CD vous rendent du mana. Votre "Ombrefiel" et votre "Hymne à l'espoir" peuvent être utilisée deux fois pendant le combat s'il dure assez longtemps. Vous ne devriez cependant pas souvent être à court de mana, utilisez-les une seule fois par combat si vous en avez besoin. L'équipement Tête : Token CN hm Cou : Morchok hm Épaule : Token Hagara hm Cape : Vendeur vaillance cast ou soigneur Torse : Token Ultraxion hm Poignets : Hagara hm Mains : Échine hm (Token Zon'ozz hm en SP en attendant) Ceinture : Zon'ozz hm Jambes : Token Yor'sahj hm Pieds : CN hm Doigt 1 : Hagara hm Doigt 2 : Objet partagé sur les six premiers boss (esprit/hâte) Bijou 1 : Objet partagé sur les six premiers boss (Cœur garde-vent) Bijou 2 : Bijou Échine hm (Volonté de déliement ou Cœur de non-vie) Arme : Folie hm + Ultraxion hm (Bâton CN hm en attendant) Baguette : Zon'ozz hm Pour la cape, vous avez le choix entre 111 esprit et 148 hâte ou 100 maîtrise et 66 critique. C'est un choix très dur à faire et je pense que les deux sont équivalents. Pour le bijou d’Échine cela va dépendre de combien de soigneur vous disposez. Si vous êtes à deux soigneurs et trois soigneurs sur Zon'ozz et Échine, vous pouvez jouer avec la Volonté de déliement. Si vous avez moins de soigneur, vous aurez besoin du Cœur de non vie. Le gemmage et l'enchantement se fera grâce à l'ordre de priorité, il n'y a rien à débattre là-dessus. Si vous avez des remarques constructives n'hésitez pas et si vous avez des questions je serai ravi d'y répondre. J'espère que ce guide vous a été utile, Voltiges.
  2. Salut tout le monde, J'ouvre ce petit sujet pour parler "du sort" le plus puissant du prêtre Discipline. Ce sort se prépare puis nous pouvons le déclencher par l'utilisation d'une macro. J'explique comment le préparer, le produire et je parle aussi de la macro qui fait ça. Ceci n'est pas un tutoriel pour les macros ni une introduction au prêtre Discipline. Et si vous en êtes un alors vous l'utiliserez peut-être parfois ^_^. Contexte Je m'appelle Kantamal et je suis prêtre Discipline jouant en BG (Battle Ground), c'est-à-dire que je fais du JcJ (Joueur contre Joueur). Le soin dont je parle correspond au meilleur soin que peut produire un prêtre Discipline mais il demande au moins deux morceaux du set JcJ quelque soit sont niveau pour déclencher la compétence d'Etincelle sacrée suite au lancement d'une Prière de guérison sur un coéquipier. De plus, les valeurs informatives que je donne en exemple ne sont valables sensiblement que pour quelqu'un qui aurait l'équipement JcJ de haut niveau au complet : le niveau d'équipement étant 550. Qu'est-ce que le soin surpuissant ? Ne le cherchez pas dans votre grimoire, le soin en question est tout simplement un "Soins supérieurs" produit dans les conditions optimales des bonus que peut avoir un allié (ou nous-même si nous sommes la cible). Voici ce qu'il faut et comment l'obtenir : il faut les trois charges de Grâce sur le coéquipier sur lequel nous allons déclenché le soin surpuissant il faut les cinq charges d'Evangélisme pour pouvoir déclencher un bonus de +25% de soin avec Archange il faut disposer de la Focalisation intérieure il faut bien sûr qu'Archange ne soit pas déclenché ou alors qu'il soit déjà actif en mode maximal (+25% de soin) et enfin, il faut balancer la "Prière de guérison" sur le coéquipier avant de déclencher le soin surpuissant en activant les talents Focalisation intérieure puis Archange et pour finir, en incantant un Soins supérieurs. Suite à quoi donc le coéquipier reçoit le soin le plus gros que puisse faire le prêtre Discipline en un seul coup il reçoit un soin toujours critique : grâce à la Focalisation intérieure il reçoit un soin qui produit donc une bulle de protection en prime Le prêtre quant à lui dispose d'un sort de soin impossible à interrompre par effet de Silence qui soigne et met une bulle de protection sur le coéquipier sans temps supplémentaire que celui d'un Soins supérieurs Il est possible d'optimiser encore tout ça en raccourcissant l'incantation du Soins supérieurs si l'on déclenche une bulle de protection juste avant de déclencher la macro qui elle-même envoie le sort. Préparation de ce soin surpuissant Voici les différentes étapes et comment les obtenir, c'est assez simple mais il faut y penser tout au long d'un combat : Pour obtenir les +30% en soin de Grâce : il suffit de soigner le coéquipier trois fois (même avant un combat, ce qui est un grand gain de temps) Ensuite il faut penser à soigner au moins une fois toutes les 12 secondes ce coéquipier pour conserver Grâce à son maximum (même s'il n'a pas besoin d'être soigné) Dès que le combat commence, cibler un adversaire (peu importe qui) et lancer lui vos trois salves de Pénitence puis les Flammes sacrées et enfin un Châtiment. Ca chargera votre Evangélisme à ces 5 points maximum et permettra à votre Archange de fournir un bonus de +25% aux soin. Par la suite, durant le combat, pensez à envoyer un sort d'attaque au moins une fois toutes les 18 secondes sur un adversaire quelconque pour conserver vos 5 charges d'Evangélisme. C'est assez simple à faire si on pense tout simplement à mettre les Flammes sacrées sur quelqu'un dès qu'il est disponible. Ca suffira à conserver le bonus à son maximum. Vous pouvez aussi envoyer une Pénitence ou un Châtiment. N'oubliez pas de soigner au moins une fois votre coéquipier toutes les 12 secondes sinon il va perdre son bonus de soin de +30% (talent Grâce) Enfin, il faut penser à ne pas utiliser la Focalisation intérieure ni Archange pour qu'ils soient disponible pour le soin surpuissant. Et c'est tout... ça fait beaucoup vu comme ça mais c'est assez simple à préparer : soigner un coéquipier, c'est normal, nous sommes healer. Pensez à le soigner un peu de temps à autre même s'il ne prend pas de dégât, c'est une habitude à prendre pour la préparation de ce soin et pour être "toujours" prêt à l'utiliser. commencer par faire un peu de dégât sur un adversaire en début de combat est le moment le plus propice et le plus simple donc souvent ça va sauf si nous sommes focalisé et attaqué brutalement et sans relâche dès le début. Et même dans ce cas, Flammes sacrées et Pénitence se font très bien puisqu'ils peuvent se faire en cours de déplacement. Et même complètement interrompu, c'est une question de temps avant d'avoir les 5 charges d'Evangélisme. durant le combat, utiliser Flammes sacrées sur un adversaire devrait presque être une habitude pour un prêtre Discipline ne pas utiliser les deux talents Focalisation intérieure et Archange, c'est facile mais bon, si on en a vraiment le grand besoin, rien n'empêche de les utiilser... le sort de soin surpuissant sera juste moins puisssant. En bonus, puisque les trois sorts offensifs utilisés de préparation sont Sacré, il soigne un allié qui ne se trouve pas trop loin de votre cible adversaire. Donc c'est toujours ça de pris, même si ça reste de faibles soins. Déclenchement du sort surpuissant Une fois la préparation du soin en place, toutes les conditions permettent de le déclencher lorsque l'on en a le besoin. De préférence lorsque le coéquipier a perdu ou est en train de perdre 30% de sa vie (voire plus bien sûr) et que le rythme de cette perte est assez grand. A ce moment vous pouvez déclencher le soin surpuissant de la façon suivante : lancez une bulle de protection sur votre coéquipier : c'est le premier réflexe du prêtre Discipline. Donc un "Mot de pouvoir : Bouclier" lancez la "Prière de guérison" sur votre coéquipier déclenchez la macro qui lance le sort de soin (voir plus bas) Si votre bulle n'est plus disponible sur votre équipier et que vous pouvez lancer une Pénitence, allez-y, Penitence puis bulle de protection : c'est le deuxième réflexe du prêtre Discipline. Si votre Prière de guérison n'est plus disponible, tant pis, vous perdrez certainement les +50% de bonus en soin sur le sort suivant. C'est un gros "tant pis" donc conservez si possible votre Prière de guérison. Avec la bulle, la Prière de guérison et la macro de soin, vous obtenez tous les bénéfices dont peut disposer le prêtre pour 1) incanter les sorts plus vite (15% de temps en moins), 2) une puissance de soin accrue, un sort de soin ininterruptible par les effets de silence et donc une plus grande chance de réussir le soin. Si en plus, vous êtes protégé par le Gardien de la peur, vous êtes aussi insensible au premier "fear" que l'on va vous faire. Ce qui réduit encore plus les chances d'échec. Et dans le cas où le sort de soin serait interrompu, relancez-le de suite en réutilisant la macro à nouveau ! si vous ne le pouvez pas parce que vous avez perdu le contrôle de votre perso, utilisez le bijou ou la compétence raciale pour vous en défaire puis relancez la macro. Tout ceci fait qu'il y a peu de chance que le sort surpuissant ne sorte pas ! si par contre, il ne sort en effet pas, alors aucun autre soin aurait de chance de sortir de toute façon. Enfin, quitte à perdre quelques bonus de soin, continuer à lancer la macro pour produire un soin surpuissant mais réduit. Il finira bien par sortir un jour ou l'autre. Persistez mais n'oubliez pas de remettre une bulle ou une Pénitence sur votre coéquipier dès que c'est possible. A noter qu'à cause de l'Etincelle sacrée, vous ne disposez que d'environ 7 secondes pour déclencher ce soin en mode surpuissant. Suite à quoi, vous perdez +50% de bonus en soin, c'est énorme. 12 secondes après, vous perdez +30% de bonus venant du talent Grâce et enfin 18 secondes après, vous perdez les +25% de bonus de soin venant d'Archange. En oubliant pas qu'au bout de 5 secondes déjà, vous êtes de nouveau sensible aux effets de silence. Donc au bout de 5 secondes déjà mais à plus forte raison au bout de 10, si le sort de soin a été constamment interrompu, tournez-vous vers un sort "instantanné" en attendant de pouvoir refaire un soin surpuissant plus tard. Autrement dit, une bulle de protection, une Pénitence, une Rénovation ou une Prière de guérison ainsi que d'envoyer de nouveau des Flammes sacrées sur une cible adverse. Ca vous donnera un peu plus de temps en attendant de pouvoir soigner votre coéquipier. Pourquoi une macro Je ne suis pas un féru de macros ni un grand utilisateur mais lorsqu'il simplifie simplement quelque chose et rend possible une autre, tout aussi simplement, je dis "oui !" ^_^. Pour produire le soin surpuissant il faut : activer le talent Focalisation intérieure activer le talent Archange puis déclencher le Soins supérieurs (ou rapides si vous avez peur de manquer de temps) Ces trois actions demandent donc un clic sur 3 icônes successivement (ou l'enfoncement de trois trouche de raccourcies). Il est donc impossible pour un humain de faire ça sans perdre un peu temps sans oublier que dans le feu de l'action, il est possible de râter un des clics, une des activations et même d'aller cliquer sur autre chose. La macro permet tout simplement de lancer ces 3 actions pour vous. C'est autorisé, ce n'est pas du tout de la triche et ça permet en plus d'économiser de a place sur votre barre d'action puisque si vous n'utilisez plus du tout directement ni Focalisation intérieure ni Archange en dehors de l'utilisation de la macro, vous pouvez les retirer de votre barre d'action. Ce qui libère deux places au final car en effet, vous pouvez remplacer votre sort de Soins supérieurs par la macro tout simplement. Cependant en réalité, même si nous ne nous servons plus de la Focalisation intérieure ni de l'Archange en dehors du cadre du soin surpuissant ou d'un Soins supérieurs tout simplement, il n'en reste pas moins que d'avoir les icônes correspondant à ces talents sur la barre, permet de savoir si nous pouvons les utiliser ou s'ils ne sont pas encore disponibles. Et ça peut être assez utile lorsque nous perdons la notion du temps dans le feu d'un combat. Créer et utiliser la macro Je rappelle que le but de cette macro et de permettre de déclencher trois "action" dans le temps d'un seul, ce qui est humainement impossible à faire. Le temps en question est celui du Soins supérieurs. Comme le sujet ne concerne pas les macros en soi et n'est pas un tutoriel, si vous n'y connaissez pas grand chose ou rien du tout (en macro), laissez-vous guider pas à pas et vous aurez une macro prête à l'emploi : ouvrez vos options de jeu puis cliquez sur Macros cliquez sur "Nouvelle" en bas de la fenêtre qui s'est ouverte (ça créer une nouvelle macro) dans la petite fenêtre qui s'ouvre, choisissez une icône pour représenter votre macro et choisissez lui un nom : par exemple "soin de ouf" cliquez sur "ok" pour créer la macro (ça ferme aussi la petite fenêtre) dans la petite zone en bas de la fenêtre de macro, vous pouvez tapez du texte... cliquez dedans et un curseur apparaît copiez et collez maintenant le "script" donné plus bas qui est le contenu de la macro elle-même tirez l'icône de votre macro dans votre barre d'action pour pouvoir l'utiliser Une macro est donc représentée par un icône dont vous choisissez l'image. Ca c'est sympa mais faîtes attention de ne pas prendre un sort qui fait déjà partie de vos compétences de base. Prenez plutôt une icône fun ou complètement différente : un truc qui vous rappellera que c'est une macro et non une des compétences de votre classe. L'icône ensuite, une fois placée dans votre barre d'action, est utilisable comme tout autre objet, équipement, talent, sort, compétence de votre personnage. Voici le contenu du script de la macro : /cast Focalisation intérieure /cast Archange /cast Soins supérieurs Cette macro est minimaliste et vous comprendrez très facilement que l'on déclenche un à un, l'un après l'autre, les trois actions du soin surpuissant. La macro est loin d'être parfaite mais elle fonctionne complètement et très bien : si tout est disponible, vous aurez le soin surpuissant dont je vous parle depuis le début si la Focalisation intérieure et/ou l'Archange ne sont pas disponibles, vous obtiendrez un "simple" Soins supérieurs (et aussi des messages d'erreur) Lorsqu'un des deux talents n'est pas disponible, votre personnage va se plaindre : "ohhh c'est pas encore disponible" etc. Et j'adore ça, ça permet de savoir qu'on avait oublié un paramètre pour déclencher le soin dans ses conditions optimales. Par contre, c'est vrai que si vous décidez de remplacez votre Soins supérieurs par la macro, avoir ce "message" d'erreur dans 80% des cas, ça peut être pénible. Auquel cas, je vous donne tout à la fin, une version de macro sans ces messages d'erreur. Mot de la faim... ^_^ Ce sort surpuissant ne va rien changer globalement à votre jeu d'autant plus que vous le faisiez peut-être déjà. Sinon ça peut être amusant d'essayer de le caser durant les combats... j'y suis arrivé énormément de fois et deux fois, une groupe de fous furieux m'ont tellement interrompu que je suis mort avant même d'avoir réussi à le faire (avec ou sans les bonus) ^_^. Ce n'est d'ailleurs pas un seul "sort" de soin qui changera votre healing mais si ça peut vous ouvrir des possibilités dans votre style de jeu, pourquoi pas. D'autant plus que la Focalisation intérieure n'est vraiment là que pour un sort de soin de particulier (enfin trois mais du même gabari) donc dissocier ces sorts de soin de la compétence elle-même n'est pas forcément utile à part de bénéficier à un moment plus opportun de l'imminuté aux effets de silence durant 5 secondes. J'espère que ça vous a plu. A moi, ça m'a donné l'occasion de parler d'un des soins les plus puissants du prêtre Discipline et aussi un peu des macros. Pour conclure voici dans les faits ce que cela peut donner. N'oubliez pas que je suis full stuff JcJ, donc niveau 550 et que ces nombres ne seront pas les même si votre équipement n'est pas encore optimal (mais ça finira par venir ^_^) : un Soins supérieurs sans avantage particulier, sans critique et durant un combat soigne pour environ 80k de vie. Entre à peu près 70k et presque 100k mais le plus souvent 85k environ. le soin surpuissant quant à lui, donc un Soins supérieurs avec tous les bonus possibles, soigne pour 120k environ et produit une bulle de protection de 63k. J'ai déjà atteint une fois 165k avec une bulle de 85k. C'est pas mal pour un soin qui se fait en moins de deux secondes si on lance une bulle de protection juste avant pour pouvoir profiter de la hâte en bonus. Le soin au total serait de 250k soit presque 4 fois plus que le soin d'origine. Mais en spé Discipline, les soins critique produisent une bulle de protection à la place du double en soin. D'ailleurs, à savoir pourquoi, la bulle de protection produite n'est pas de 123k comme le soin... mais c'est sûrement un détail caché parmi tous les talents ^_^. N'oubliez pas aussi que votre cible peut souffrir d'effets de réduction des soins qu'elle reçoit et vos chiffres seront donc plus faibles. C'est normal. J'ai eu la surprise de voir des coéquipiers sous la barre des 15% de vie, se retrouver juste deux secondes après (ce soin surpuissant) avec une barre presque remplie : en partie par le soin qui a augmenté leur points de vie et surtout par les bulles de protection cumulée qui donne durant un temps d'environ 15 secondes, le même effet que si la barre était rempli de "vie" à même hauteur. Et 15 secondes, ça laisse du temps pour soigner convenablement votre coéquipier ou de limiter la casse en train de se produire :oD~ Bon jeu à vous. Bon soin surpuissant et au plaisir de nous voir en BG, Kantamal P.S. : voici la macro sans les messages d'erreur /console Sound_EnableSFX 0 /cast Focalisation intérieure /cast Archange /cast Soins supérieurs /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() et quelques étapes de la création de la macro, en image : la deuxième petite fenêtre qui s'ouvre à droite après avoir cliqué sur le bouton "Nouvelle" pour créer une nouvelle macro : la petite zone de texte où l'on peut saisir le contenu de la macro, avec le curseur dedans : on y colle le contenu du script de la macro (aucune sauvegarde à faire) : il n'y a plus qu'à tirer la macro dans la barre d'action pour pouvoir l'utiliser (ici c'est l'icône au centre représentée par la main) : Voilà tout ^_^. Bon BG à tous.
  3. Guide du Prêtre Ombre

    Bonjours à tous ! et surtout aux Prêtres Ombres :) Je me présente aujourd'hui comme promis pour vous présenter un build et des cycles dps qui d'après moi sont les plus viables ( avis personnel donc libre à vous de choisir votre direction ). Je ne suis pas très fort en présentation donc désolé si le post n'a pas trop une gueule "pro" haha j'espère toutefois que le contenu vous plaira ! :) Pour commencer je vais poser la question suivante : Pourquoi choisir le prêtre ombre plutôt qu'une autre classe ? Le Prêtre Ombre va avoir une place intéressante dans Légion par le fait qu'il a un potentiel assez développé avec mot de bouclier ( feat.corps et âme ) qui pourra protéger et augmenter la vitesse de la personne ciblé, un sort d'emprise ( contrôle mental ) qui permet en JcE de contrôler des monstres ( exemple: retourner un mob contre le boss ) et en JcJ de profiter des dots sur la personne contrôlé qui lui en subira le dps en attendant sa libération ( c'est vicieux haha ), une dissipation de masse qui permet de contrer les buff négatif en donjon ou raid et en zone pour tout le groupe ( type magie par exemple ) ou d'enlever les invulnérabilité des paladins et mages ennemis, explosion mentale ou cri psychique pour permettre un fear de 5 seconde environ en zone assez appréciable en donjon surtout explosion mentale qui peut être lancé à distance , un sort de dissipation de maladie, et étreinte vampirique qui heal une autre personne grâce au dots :) Au niveau entraide nous sommes assez utile avec nos bouclier et nos heals assez conséquent ( avec le talent masochisme le heal deviens intéressant ) ou même du débuff ! Au niveau DPS nous sommes une classe de dots mais avec des sorts à dommages directs ( Attaque mentale ou Éclair du vide ), nous avons un dps assez conséquent il faut l'avouer, nombre de fois où j'ai finit dans le top dps ! Au niveau de la survie nous avons toucher vampirique qui nous permet de se heal 50 % des dommages que cause la dot ( 75% talent d'honneur ) qui nous permet une assez bonne survie si nous n'occasionnons pas trop de dommages, nous avons un bouclier qui protège assez et un sort de heal qui avec le talent masochisme peut s'avérer très puissant avec une fusion étreinte vampirique ! C'est une classe hyper fun à jouer vous allez devenir accro je vous le promet haha je n'ai jamais décroché de cette classe depuis mes tout débuts et Légion apporte un certain dynamisme à cette classe et surtout il faut aimer les TENTACULES ! Donc pour commencer LE VRAI du post voilà un petit sommaire rapide : - Statistique - Talent - Cycle dps - Cycle JcE - Talent d'honneur - Talent arme prodigieuse 1) Statistique Sur légion, la maîtrise de la spécialisation Ombre sert maintenant à augmenter les dégâts de vos dots donc de Toucher vampirique, Mot de l'ombre douleur et éclair du vide ( statistique qui met en valeur nos dots ), le score critique est la pour augmenter les procs du sort passif Apparence ténébreuse via les coups critiques des sort Toucher vampirique et Mot de l'ombre et donne une chance aux sorts d’être des coups critiques , la polyvalence à reçu un réel intérêt sur Légion avec une rehausse de la statistique qui maintenant 10% de polyvalence donne 10% de dégâts ou soin en plus ( intéressant pour nos dots ) et nous permet une meilleur résistance et puis la hâte notre statistique qui permet d'augmenter le nombre de tics de nos dots et notre vitesse d'incantation bien sur ! Donc je vais vous proposer mon build jce : Hâte > Critique > Maitrîse > Polyvalence 2) Talent Les talents que j'ai choisi pour le JcJ : http://fr.wowhead.com/talent-calc/priest/shadow/cpCz - Niveau 15 : Tour du destin C'est le sort que j'approuve le plus en JcJ car à partir de 35% il y a une augmentation de dps et de soin de 20% et de plus j'affectionne ce sort pour sa fusion avec le talent faucheuse d'âmes qui permet à mort de l'ombre : Mort d'être lancé à 35% de vie et au moins avec tour du destin vous serez sur que votre sort de finish soit un vrai sort de finish car je trouve que sans ce talent mot de l'ombre : Mort n'est pas assez puissant. - Niveau 30 : Corps et âme Notre sort de fuite ! qui nous permet de nous échapper des méchants cac ( grrrr war full charge ) et de profiter des dps et soin reçu des dots et donc de faire passer le temps en échappant à l'adversaire en attendant que les dots font le boulot :p - Niveau 45 : Explosion mentale ( pas script pour l'instant ) Je préfère celui ci à Cri psychique car il peut être lancé à distance tandis que Cri psychique nous fait rapprocher de l'ennemi ce qui est quelque fois contraignant pour nous, il nous permet de contrôler et de rester à distance à la fois. En donjon ou raid il nous permettra de rester loin et de pouvoir fear le troupeau de monstre en toute sécurité. - Niveau 60 : Faucheuse d'âmes C'est mon talent préféré on va dire car il permet de finir l'adversaire plus vite avec le fait de pouvoir utiliser Mot de l'ombre : Mort à 35% au lieu de 20% et qui en plus permet de générer de l'insanité ( l'insanité généré par le sort n'est pas encore script ) et surtout le sort est lançable 2 fois donc croyez moi que à partir de 35% votre cible va morfler avec ce sort et ce talent bien sûr qui permet cela ! - Niveau 75 : San'layn Ce sort permet d'augmenter les dégâts de Toucher vampirique qui sera votre sort qui fera le plus de DPS en JcJ et de plus cela permettra certes d'augmenter ses dégâts mais DONC aussi les soins que vous recevrez ! Mais aussi Étreinte vampirique obtient un gain de soin de 20% ce qui permet d'augmenter notre survie et d'accroitre notre chance de faire trèèèèèss mal :) - Niveau 90 : Déferlante d'ombre Notre dégâts de zone le plus puissant ( RIP incandescence mentale useless depuis WOD ), je préfère ce sort parce qu'il fait MAL ! seul bémol c'est le faite qu'il tombe doucement mais bien placé il va vous permettre de taper fort ! Vous pourrez aussi utiliser le talent Torve-esprit qui a l'air vraiment pas mal mais celui-ci ne m'intéresse pas personnellement - Niveau 100 : Héritier du Vide Il faut avouer que sans ce sort en JcJ il sera très dur pour nous de se transformer assez vite en forme du vide car il permet d'utiliser éruption du vide à partir de 70% d'insanité et non 100% ! De ce faite il sera plus facile pour nous d'effectuer des dégâts plus rapidement et donc de TUER x) Les talents que j'ai choisi pour le JcE : Il y a 2 build possible pour le JcE d'après moi donc le premier : http://fr.wowhead.com/talent-calc/priest/shadow/cTTc Le second et donc le mien : http://fr.wowhead.com/talent-calc/priest/shadow/cyJz Le premier est vers la voie du talent palier 100 Sombre dans la folie ( pas script ) qui va permettre à nos sort de générer de l'insanité 150% plus vite et donc les autres talents sont la pour permettre de garder la forme d'Ombre plus longtemps et donc de pouvoir éclater le classement dps et vous placer soigneusement dans le top ( avec un talent élite de votre arme prodigieuse, plus nous allons garder la forme d'ombre et plus les dots feront de dégâts ) . Le premier build est donc la pour faire un maximum de dégâts tout en gardant la forme du vide avant de mourir ... à vous ne le saviez pas ? Sombre dans la folie vous fait mourir à la fin de votre forme du vide :p Donc plus utile en donjon et raid que en JcJ. ( Vous avez le choix avec Tour du destin talent 15 et le torve d'esprit talent 90 ). Le second build est simple et permet une polyvalence et ainsi que des dégâts assez conséquent via Rayon du vide et San'layn, un petit classique tout simplement qui permettra d'être assez puissant en JcE monocible et multicible. 3) Cycle dps JcJ Monocible : - Toucher vampirique - Mot de l'ombre : douleur - Déferlante d'ombre - Attaque mentale - Fouet mental - Refresh les dots - Attaque mentale - Fouet mental normalement à partir de maintenant vous avez environ les 70 d'insanité nécessaire pour utiliser éruption du vide - Éruption du vide ( QUE si les dots sont au minimum à 7 secondes sur la cible ) - Attaque mentale - Éclair du vide qui va refresh les dots et donc permettre de garder constamment les dots sur l'ennemi - Torrent du vide ( votre sort qui fera le plus MAL ) - Déferlante de l'ombre si vous pouvez - Fouet mental - Attaque mentale suivi immédiatement d'éclair du vide en clair, sous la forme du vide Attaque mentale et éclair du vide sont les sorts à utiliser en priorités, Surtout que refresh les dots permettra à votre talent élite d'arme de monter le dps des dots et donc de faire + mal et de plus la forme du vide augmente votre hâte et permet d'utiliser les sorts plus rapidement ! lorsque vous n'avez aucun sort à utiliser il faut spam le fouet mental. Multicible : la première chose à faire est de dots tout le monde ( même les pets ) car avec un talent d'honneur, lorsque 2 personnes sont ciblés par Toucher vampirique, il y a une génération d'insanité de 3 toute les 2 secondes et se recevoir des dots c'est relou pour eux et du heal pour vous ;) donc après cela il va falloir entamer un classique : - Attaque mentale - Déferlante d'ombre - Fouet mental et à ce moment la il va falloir refresh toutes les dots pour pouvoir effectuer son éruption du vide qui permettra à votre forme du vide de faire du dps sur les personnes affectés par vos dots, d'augmenter les dégâts des dots MAIS aussi de pouvoir attaquer les cibles affectés par Mot de l'ombre : douleur en ciblant uniquement une personne grâce à un autre talent élite de l'arme prodigieuse. après cela il va falloir garder la forme donc : - Attaque mental - Éclair du vide - Torrent du vide - Attaque mental - Éclair du vide - déferlante ou fouet mental et cela en boucle jusqu'à la fin de la forme. 4) Cycle JcE En donjon ou raid votre premier objectif est d'affectés tout les mobs avec vos dots et de refresh cela quand les dots disparaissent, après avoir fait cela : - Déferlante d'ombre - Attaque mentale - Fouet mental - refresh dots - Attaque mental et lorsque le maximum de monstres sera affectés par vos dots, effectuez votre éruption du vide pour permettre à votre forme de dps un maximum de personne après cela le cycle est similaire au JcJ multicible sous forme du vide. En donjon et raid votre sort qui fera le plus de dégâts d'après mon recount c'est bien le Toucher vampirique qui fait de super bon dégâts et cela sur tout les mobs permet d'avoir un sacré bon dps :) pour en conclure le Prêtre Ombre cherchera à dots un maximum de personnes pour effectuer du dps massif et de recevoir du soin via toucher vampirique ( sur beaucoup de personnes ou de mobs le sort vous permet d'avoir un soin assez conséquent ) et à utiliser ses sorts de dps direct pour faire mal le plus rapidement possible. votre Torrent du vide sera votre sort qui fera le plus mal en monocible en très peu de temps . 5) Talent d'honneur http://fr.wowhead.com/honor-calc/priest/shadow/Jlk Palier 1 : Médaillon de gladiateur Rien à dire sur ce talent à part que c'est un trinket ( dissipe les effets affectant le déplacement ) Palier 2 : Rapidité d'esprit Ce talent augmente la hâte de 6%, ce talent est un must avec la forme du vide qui elle aussi augmente la hâte et vous permet une bonne accumulation de hâte pour envoyer vos sorts plus rapidement et permettre une augmentation des tics de vos dots. Le talent Fil de la pensée est aussi un bon talent si vous êtes en freecast Palier 3 : Bouclier du vide ( pas script ) Ici mon choix s'est orienté vers le Bouclier du vide car lorsque nous utilisons Mot de pouvoir : Bouclier sur nous il permet durant 5 secondes de récupérer 33% des dégâts que vous infligez à l'adversaire et ce talent accompagné du sort toucher vampirique qui vous soigne avec ses dots permet une bonne survie et surtout que le bouclier peut être lancé souvent car son CD est très court. Il y a aussi le talent Ombre pure qui permet à votre dispersion de réduire les dégâts de 95% au lieu de 60% qui permet d'éviter un gros burst mais mon choix s'est plutôt porté sur le Bouclier du vide car l'Ombre pure est un talent plutôt situationnel tandis que Bouclier du vide fera durer votre survie lors des longs combats. Palier 4 : Rendu fou Ce talent permet de burst beaucoup plus vite ! je le préfère à Origines du vide car je préfère burst plus vite qu'avoir l'éruption du vide en instantanée et surtout vs les cac le talent Rendu fou vous permettra de burst au plus vite ! Après pour certains le talent Rendu fou ( 5 point d'insanité est généré lorsque l'on se fait attaquer ) est mieux donc je vous le dit encore une fois tout cela n'est que personnel et je propose un build viable qui normalement devrait vous permettre d'accéder à vos objectifs :) Palier 5 : Démon psychique Invoque un démon qui va utiliser une sorte de fouet mental qui va ralentir l'ennemi et surtout ! réduire les soins qu'elle reçoit de 50% ce qui est hyper balèze en JcJ et permettra de tuer l'adversaire plus facilement car le heal ne pourra pas être au maximum de ses soins. Rappelons qu'au niveau du dps il enlève 2% du maximum de vie de l'ennemi toutes les 1 seconde et son invocation dure 12 secondes ( pour un CD de 45 secondes ) mais son seul point faible c'est sa faible vie : 10 PV ! Donc placez le bien pour pas qu'il se fasse tuer par une attaque de zone :p Le talent Passage dans le vide n'a pas encore était testé donc à voir. 6) Talent arme prodigieuse http://fr.wowhead.com/artifact-calc/priest/shadow/D-SLIvAvwBMAATBwMwkDVDAQ Pour vos premiers talents vous allez commencer par allez chercher la Convocation du vide qui nécessite le moins de trait pour y accéder ( sans prendre les talents qui ne font pas parti du circuit genre Pensées sinistres ). http://fr.wowhead.com/artifact-calc/priest/shadow/Fkb-IvAvwBL9AS_wMwIBMDAzBAMwUDVDAQ Après cela je vous conseille d’aller chercher le talent élite Hystérie collective ( qui sera votre talent le plus puissant surtout combiné avec Sombre dans la folie ) en passant par le haut puis descendre vers Épanouissement dans l'ombre ( talent vraiment puissant et indispensable ) et donc chercher Hystérie collective Pour finir vous allez compléter le haut pour avoir le talent d'élite Sphère de démence ( qui permet on va dire de faire du multiciple ). Après cela bien sûr si vous avez des points en plus vous finissez le reste des talents pour avoir un arbre des talents complété :) Astuce : -Lorsque vous utilisez Étreinte vampirique et que vos dots sont déjà sur la cible, les sorts Fouet mental et Torrent du vide sont considérés comme des dots et donc de ce fait il offre aussi du soin pour étreinte vampirique et donc vous permettre d'avoir une régénération accrue ! - Les sorts Torrent du vide et Dispersion permettent de temporiser la forme du vide et donc de la garder plus longtemps ce qui permet de faire patienter la fin de la forme d'ombre pour vous permettre de lancer des sorts qui puissent générer de l'insanité pour optimiser votre temps sous la forme du vide. Ce guide sera mis à jour fréquemment si des modifications ou rajouts s'imposent ! J'espère que ce petit guide sera apprécié par tous ! N'hésitez pas à me demander de rajouter des choses qui vous semble intéressantes pour tous je serai ravi de rajouter des sections en plus. j'aimerai vos avis bien sûr sur tout cela ! et posez moi vos questions j'y répondrai avec plaisir :) Imeche, je suis PRÊTRE OMBRE
  4. ATTENTION : Ce topic n'est pas à jours, veuillez suivre le lien de mon site web pour obtenir tout les changements : http://velyss.yo.fr
  5. Le prêtre ombre à légion

    Salut les prêtres ombres ! Ou tout autres intéréssé ? Je crée ce topic pour parler de l'évolution du prêtre ombre sur légion et ainsi débattre de ses avantages et désavantages. Donc il faut bien un début et je me permet donc je commencer :) Le prêtre ombre a reçu un gros up au niveau du dps ( surtout avec le torrent du vide ) avec une augmentation de l’intérêt des dots qui permet maintenant de nous soigner ( toucher vampirique ) tandis que sur wod le talent lvl 100 faisait que nous jouant limite sans dots... Donc une bonne évolution au niveau du gameplay dps et du principe de base de la classe qui est normalement une classe dot ! Au niveau de l'aspect défensif la classe a d'après moi perdu beaucoup d'atout ... Surtout le 200% d'armure en plus qu'ont avaient sur Wod avec la forme d'ombre donc on est plus fragile :( Notre mot de pouvoir bouclier prend peu de dégâts et consomme environ 20% de mana et nos heal 27% environ ce qui permet d'utiliser guérison de l'ombre que 4 fois avec un malus dots ( hors talent ), La dispersion a était nerf ( 90% de reduc sur wod et 60 % maintenant ) mais des talents sont la pour augmenter sa reduc de 35% et une régénération de 50% de point de vie avec un talent de l'arme donc qui rattrape le coup du nerf ! À mon humble avis ... Notre sort cri psychique ( fear ) utilisable avec consommation de mana est juste .... Abominable car on tombe souvent à court de mana et de ce fait on ne peut plus fear .. Ha oui le mana parlons en ensemble ! Dissipation de masse qui prend 75% du mana ! On a une régénération dégeulasse et une consommation abusée j'espère qu'il y aura des ajustements sur ce point la ! Car c'est injouable certaines fois ... Au niveau JcJ : ( avis perso ) le prêtre ombre est viable en 2v2 MAIS surtout pour le 3v3 ou il pourra exploiter son plein potentiel ! le fait de placer des dots sur tout le monde nous permet un heal permanent et donc une base de survie. Au niveau JcE : cette classe d'après les donjons héroïques que j'ai pu faire manque de dps aoe ( incandescence mentale useless ) hormis déferlement ( talent lvl 90 ) qui fait du bon boulot ! En JcE on se contentera de dot tout les mobs et de refresh dans la mesure du possible et de burst le plus souvent pour permettre à notre éruption du vide d'augmenter le dps des dots :) J'ai toujours était en top dps donjon et le sort qui fait le plus de dps c'est toucher vampirique qui sera toujours présent sur les mobs :) le prêtre ombre est super en JcE ! Conclusion : légion apporte un réel intérêt pour nos dots avec 2 talents élites de l'arme artefact dont un qui permet l'augmentation du dps des dots et l'autre qui permet de toucher les cibles dots avec un sort ( dur à expliquer pas encore script haha talent en haut a droite de l'arbre ) Le 75% de heal de toucher vampirique avec le talent d'honneur est juste super ! Seul bémol qui ma dégouté un peu c'est l'attaque mentale qui doit être cast haha j'était habitué à l'attaque mentale instant mais bon du renouveau ne fait pas de mal ! Donc en clair gros up niveau dps ( étreinte vampirique + torrent du vide Vla le heal !!! xD ) Et grosse baisse au niveau de la défense ( surtout corps et âme qui dure 2-3 secondes qui permet pas trop de fuir et notre consommation de mana useless qui nous oblige à choisir avec précaution nos sort ) J'ai exploité le prêtre ombre à 100% ( sur ce qui est script bien sur et les futures talents que j'ai analysé ) et donc n'hésitez pas à me mp in game je suis Imeche Pretre Ombre ! Le prêtre ombre a un réel avenir sur légion ! ( comparé aux démonistes afflictions, nous avons des sorts d'attaques directe ! ) Imeche Je suis prêtre ombre et vous êtes dans mon ombre Ps : VIVE LES TENTACULES
  6. Avancé Prêtre Sacré

    Salut , je m'appelle Healleu , prêtre sacré depuis 7 ans maintenant ( depuis Millenium ) , je débarque sur Légion afin de rendre notre classe la plus pure possible et ainsi faire état des bugs sur le prêtre sacré et cela grâce à votre aide , en m'indiquant avec des screenshot si possible les bugs rencontrés. Je mettrais cette page à jour régulièrement en indiquant le statut du bug sur le Bug Tracker. Si le concepts vous intéresse merci de me l'indiquer dans les commentaires , je ferai de même pour le DP et le SP PS:L'état 'manque d'information' indique que je n'ai aucune preuve pour justifier si le sort fonctionne correctement Cordialement Healleu MAJ 29/11/16 Caractéristiques: Intelligence : Fonctionne Endurance : Fonctionne Armure : Fonctionne Régénération de mana : Fonctionne Critique : Fonctionne Hâte : Fonctionne Maîtrise : Fonctionne Polyvalence : Fonctionne Talents: Trainée de lumière : Non Script Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=200128/trainee-de-lumiere Renouveau constant : Non Script Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=200153/renouveau-constant Illumination : Non Script http://fr.wowhead.com/spell=193155/illumination Plume angélique : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=121536/plume-angelique Corps et esprit : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=214121 Prière du désespoir : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=19236 Force rayonnante : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=204263 Blâme : Non Script Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=200199/blame Vie après la mort : Fonctionne Lumière des naaru : Non Script Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=196985/lumiere-des-naaru Ange gardien : Non Script http://fr.wowhead.com/spell=200209/ange-gardien Symbole d'espoir : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=64901 Vague de lumière : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=109186 Soins de lien : Fonctionne mais ne soigne pas la 3ème personne Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=32546/soins-de-lien Piété : Non Script http://fr.wowhead.com/spell=197034/piete Divinité : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=197031 Etoile divine : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=110744/etoile-divine Halo : Non Script http://fr.wowhead.com/spell=120517/halo Apothéose : Coût en mana Fonctionne , Heureux hasard à 200% Non Script Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=200183/apotheose https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/19556 Bénédiction : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=193157 Cercle de soins : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=204883 Talents d'honneur (JcJ): Médaillon de gladiateur : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=195710/medaillon-honorable Défenseur des faibles : Fonctionne ( mais proc même quand la cible à 100% de sa vie ) http://fr.wowhead.com/spell=195330/defenseur-des-faibles Purification : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=196162 Délivré du mal : Non Script http://fr.wowhead.com/spell=196611/delivre-du-mal Foi renouvelée : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=196601 Domestique divin : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=196602 Adaptation : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=214027 Entrain et vigueur : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=195483 Purification spirituelle : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=213654 Concentration sacrée : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=221661 Guérison fulgurante : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196559 Esprit du rédempteur : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=215982 Implacable : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196029 Focalisation intérieure : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196762 Protection sacrée : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=213610 Disparition supérieure : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=213602 Soins supérieurs : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=215960 Lueur d'espoir : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=197268 Prêtre sacré sorts: Châtiment : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=585 Contrôle mental : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=605 Disparition : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=586 Dissipation de la magie : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=528 Dissipation de masse : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=32375/dissipation-de-masse Entraves des morts-vivants : Attente d'information Esprit gardien : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=47788 Flammes sacrées : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=231687 Hymne divin : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=64843 Lévitation : Non Script Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=1706/levitation Mot sacré: Châtier : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=88625 Mot sacré: Sanctification : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=34861 Mot sacré: Sérénité : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=2050 Nova sacrée : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=132157/nova-sacree Passage dans le vide : Non Script http://fr.wowhead.com/spell=118594/passage-dans-le-vide Prière de guérison : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=33076 Prière de soins : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=596 Purifier : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=527 Rénovation : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=139 Résurrection : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=2006/resurrection Résurrection de masse : Non Script http://fr.wowhead.com/spell=212036 Saut de foi : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=73325 Soin : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=2060 Soin rapide : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=2061 Prêtre sacré passifs: Esprit de rédemption : Fonctionne ( mais nécessite du mana )Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=20711/esprit-de-redemption https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/23877 Heureux hasard : http://fr.wowhead.com/spell=63733 Châtier: Fonctionne Sanctification : Fonctionne ( mais proportionnel au nombre de personnes soignées ) http://fr.wowhead.com/spell=34861/mot-sacre-sanctification Sérénité : Fonctionne Maîtrise:écho de la lumière : Fonctionne ( ne s'applique pas sur tous les soins !!!) Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=77485/maitrise-echo-de-la-lumiere Volonté focalisée : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=45243 Arme prodigieuse: Invocation des naaru : Non Script Bug reporté sur le Bug Tracker http://fr.wowhead.com/spell=196684/invocation-des-naaru https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/23880 Suivant de la lumière : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=222646 Mains sacrées : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=196422 Révérence : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=196418 Mots de soin : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=196430 Renouveau de la foi : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196492 Terre bénie : Fonctionne http://fr.wowhead.com/spell=196429 Gardiens de la lumière : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196437 Puissance des naaru : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196489 Bénédiction de T'uure : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196578 Faites vos prières : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196358 Guérison sacrée : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196779 Sérénité retrouvée : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196416 Lumière de T'uure : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=208065 Foi en la lumière : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196355 Focalisation de la lumière : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196419 Soutien sacré : Attente d'information http://fr.wowhead.com/spell=196434 Objets légendaires: Indisponible dans le jeu pour le moment Reliques légendaires : Don de l'impératrice des Océans (sacré) : Attente d'information http://fr.wowhead.com/item=137366/don-de-limperatrice-des-oceans&bonus=1826 Pacte de service vengeur (vie) : Fonctionne http://fr.wowhead.com/item=137381 Noeud corrompu (vie) : Attente d'information http://fr.wowhead.com/item=137307/noeud-corrompu Bijoux Heal : Ouragan en bouteille : Non Script http://fr.wowhead.com/item=137378/ouragan-en-bouteille&bonus=1826 MAJ 29/11/16
  7. Demande de déban, priestgzqtx

    Bonjour, voilà maintenant 3 ans que mon prêtre Priestgzqx (nom de compte bacon1) est banni pour achat d'aloopass Je pense qu'il est inutile de préciser à quel point je regrette cette erreur, j'aimerais aujourd'hui renouveler mes excuses envers le staff et demander un déban de ce prêtre J'aimerais de nouveau participer à la vie du serveur, cette fois en conformité avec les règles du serveur, j'aimerais défendre les couleurs de millénium, de l'ancien Pandaria, d'icecrown face au fléau Russe ! En vous remerciant pour votre travail, Priesstgzqtx, le prêtre en quête de rédemption
  8. Bonjour, Je fais ce poste car à l'heure actuel, il n'existe AUCUN bug tracker pour tlk, une preuve de plus que les admins ont carrément oubliés cette extension. Tout les tests seront effectués à l'aide de ce site : http://wowwiki.wikia.com/wiki/Spell_power_coefficient Celui ci référence les coefficients de puissance des sorts, il est celui qui se rapproche le plus des valeurs exactes. Je m'occupe principalement des sorts d'ombres, déjà car c'est ma spécialisation et aussi parce que c'est celle que je connais le mieux. Récapitulatif des BUGs : Coefficient sur les sorts avec 3000 puissances des sorts Attaque Mentale (coef : 42.86%; plage : 992 à 1048) En jeu : 1863 à 2334 Théoriquement : 2277.8 à 2333.8 BUG : La plage de dégât inférieur est bien trop basse Mot de l'ombre : douleur (coef per tick : 18.3%; dégâts d'un tick : 1610/7 = 230) En jeu : 778 / tick Théoriquement : 779 / tick Non exact mais négligeable Mot de l'Ombre : Mort (coef : 42.86%; plage : 750 à 870) En jeu : 1998 à 2156 Théoriquement : 2035.8 à 2155.8 BUG : La plage inférieur est trop basse. Peste dévorante (coef per tick : 18.4875%; dégât d'un tick 1376/8 = 172) En jeu : 726 Théoriquement : 726.625 Valeur arrondi inférieur mais correct. Fouet mental (coef per tick : 25,70%; dégât d'un tick : 588/3=196) En jeu : 921 (150 avec 0 spell) Théoriquement : 967 ( BUG : Très gros problème sur les dégâts de base, surtout que ce sort est spam en PvE Incandescence Mentale (coef per tick : 28.57; dégât d'un tick : 212 à 228) En jeu : 1019 à 1085 Théoriquement : 1069.1 à 1085 BUG : Problème avec la plage inférieur Toucher Vampirique (coef per tick : 40% ;dégât d'un tick : 850/5 = 170) En jeu : 1370 Théoriquement : 1370 Parfait Dissipation du toucher Vampirique (Coef : 120%; dégât : 1360) En jeu : 4960 Théoriquement : 4960 Parfait Test du talent Ténèbres Attaque Mentale En jeu : 2259 à 2567 Théoriquement : 2505.58 à 2567.18 Prise en compte convenable Mot de l'ombre : douleur En jeu : 855 / tick Théoriquement : 856.9 / tick Prise en compte convenable Mot de l'Ombre : Mort En jeu : 2261 à 2332 Théoriquement : 2239.38 à 2371.38 Prise en compte convenable Peste dévorante En jeu : 798 Théoriquement : 799.29 Prise en compte convenable Fouet mental En jeu : 850 à 1063 Théoriquement : 1063 BUG : Prise en compte TOTALEMENT ALÉATOIRE, gros bug sur le fouet mental Incandescence Mentale En jeu : 1177 à 1193 Théoriquement : 1176 à 1193.5 Prise en compte convenable Toucher Vampirique En jeu : 1507 Théoriquement : 1507 Parfait Dissipation du toucher Vampirique En jeu : 4960 Théoriquement : 5456 Ne prend pas du tout en compte le talent Talent Connexion Spirituel Améliorée Test avec 407 esprit En jeu : 447 esprit Théorique : 447.7