• Annonces

    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

Chercher dans la communauté

Showing results for tags 'rp'.



More search options

  • Search By Tags

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Search By Author

Type du contenu


Forums

  • Informations Générales
    • Informations importantes
    • Annonces - Jeu & Communauté
    • Firestorm - L'équipe
  • Animation
    • Présentation
    • Evénement
    • Boite à idées
  • Développement
    • Annonces développement
    • Annonces mises à jour
    • Retours utilisateurs
  • Communauté
    • Discussion générale
    • Présentations
    • Tutoriels & guides
    • Roleplay
    • Média
    • Archives du forum
  • Forum des royaumes
    • Valdrakken
    • Oribos
    • Sethraliss
    • Sylvanas
    • Greymane
    • Gul'dan
    • Garrosh
    • Deathwing
    • Icecrown
  • Assistance
    • Assistance - Support
    • Section plaintes
    • Suggestions
    • Support & suggestions - archives

Forms

  • Discord - Contre-plaintes
    • Date
    • Votre pseudo Discord
    • Raison du bannissement
    • Explications
  • Boite à idée
    • Titre de l'event
    • Royaume
    • Type
    • Description

59 résultats trouvés

  1. Au cours d'un RP dans la Croisade d'Argent, nous avons mis à profit notre temps pour entrainer nos recrues, une petite scène qui visait surtout à aider Aspodar à appréhender le RP de combat. Il a très vite compris le système. Voici le résultat, vous allez voir, c'est riche en fou rires. Et ça continue comme ça, moins régulièrement, mais pas mal drole tout de même dans le combat contre Eäraliel. Finalement, il aura fallut que Brundror intervienne pour arrêter ça, comme toujours.
  2. [RP-EQ] L'Ordre des Deux Faces

    Lordaeron, 2 ans après la chute de Hurlevent. Le vieil homme avançait silencieusement dans le cloître de la cathédrale, semblant chercher quelque chose en cette belle journée de printemps. Il trouva au détour d'une haie deux enfants d'une dizaine d'années en train de se battre. Le garçon avait un beau visage et parlait comme un paysan. La fille était tout aussi jolie et semblait plus forte que le frêle garçon. Sa robe de novice laissait entrevoir une série de cicatrices ressemblant à des marques de torture. Le vieux prêtre les sépara avec fermeté et les traîna près d'un banc. Il ordonna aux petits de s'asseoir devant le banc tandis qu'il s'assit sur celui-ci. Il finit par dire après un long soupir: "- Les enfants, vous avez encore manqué vos cours donnés par le Père Blaise. - On ne veut pas y aller, répondit la fille, il nous dit sans cesse que la Lumière sera toujours là pour nous sortir des situations difficiles! Moi quand les orcs m'ont prise pour un jouet c'est les types en noir de Hurlevent qui m'ont sauvée! - Ouais et moi personne n'était là quand mes parents y s'sont faits buter, enchaîna le garçon! - Mh, soupira le vieil homme, après avoir vu la réalité du monde, je comprends que vous ayez du mal à croire en la Lumière après les horreurs que vous avez vécu. Dyimia, Gerald, je vais vous expliquer ma façon de penser. Elle diffère un peu de celle des autres prêtres alors je vous demanderais de ne pas la crier sur tous les toits. Pour moi, la Lumière n'est pas le bien absolu. L'Ombre et la Lumière ne sont que les deux faces d'une même pièce et s'équilibrent mutuellement. L'une comme l'autre ne représentent pas le bien ou le mal. C'est l'utilisation qu'on en fait qui détermine le bien et le mal. Les préceptes de la Lumière ne sont pas tous vraisemblables, certains ne sont à mes yeux que des dorures et occultent ce qui est important. Ce n'est pas la religion, la race ou la magie qui fait le bien ou le mal, mais ce sont les gens qui font le bien ou le mal, les enfants, n'oubliez jamais ça. J'irais voir le Père Blaise pour lui dire que je me charge de votre éducation maintenant." L'abbé Hector Naryfaith se leva et, s'appuyant sur son bâton, il se dirigea vers les bâtiments de la cathédrale. ***** Plusieurs années plus tard, quelques minutes après le début des cris. "- Dyimia! Gerald! Fuyez! Le prince nous a trahis et est devenu le champion du Fléau! - Non Père, rétorqua Gerald (qui a fait des progrès en diction), on se battra contre ces horreurs d'outre tombe! - NON! cria Hector Naryfaith, fuyez! Prenez mon libram, il contient tout ce que j'ai pu voir, vivre et découvrir durant toute ma vie! Fuyez!" Le vieux prêtre les poussa dans un passage secret qu'il verrouilla avant de faire face aux morts-vivants qui déboulaient dans le hall de la cathédrale. "Venez ici, monstres! Que la Sainte Lumière vous libère et que l'Ombre Oubliée libère vos âmes!" Le vieux prêtre frappa le col de son bâton et une onde de choc désintégra les morts vivants. Ses deux enfants réussirent à fuir mais furent séparés dans la cohue. ***** Theramore, peu après le Cataclysme. Perdue dans ses pensées, Dyimia Naryfaith regardait tomber la pluie sur la fenêtre de sa maison. "Tout va bien Dyimia? demanda un homme émacié, aux cheveux bruns longs lâchés et aux yeux luisants d'un bleu glacial. - Oui, je repensais à Lordaeron, ne t'en fais pas Gerald. - Quand cette foutue pluie se sera arrêtée, il faudra qu'on y aille. L'évêque des Deux Faces doit commencer à accomplir son héritage. - Oui, répondit Dyimia en souriant. Il nous faut trouver des fidèles, et nous pourrons accomplir la mission de notre Père. - Ne t'en fais pas, nous y arriverons. Je vais chercher Armin et nous pourrons y aller. - Vas y, je me prépare." *************************************** La guilde L'Ordre des Deux Faces ouvre ses portes sur le serveur Aile de Mort! L'Ordre n'a pas de quartier général fixe dans l'immédiat mais une alliance avec la Croisade d'Argent peut être éventualisée, ce qui donnerait à l'Ordre un pied à terre tout à fait convenable. Il n'y a pas de contrainte race/classe pour intégrer l'Ordre. Votre personnage doit seulement avoir une mentalité qui colle avec celle de l'Ordre. Pour ce qui est de ladite mentalité, le texte ci dessus l'explique assez bien. Hiérarchie de l'Ordre: 1- Evêque (actuellement Dyimia Naryfaith) 2- Vicaire (Poste unique, actuellement vacant) 3- Champion (toutes classes sauf prêtre) 3- Inquisiteur (prêtre/paladin uniquement) 4- Chevalier (toutes classes sauf prêtre) 4- Abbé (prêtre uniquement) 5- Ecuyer (toutes classes sauf prêtre) 5- Initié (prêtres uniquement) 7- Aspirant (toutes classes) 8- Fidèle (toutes classes) Ceci est l'organisation de base de l'Ordre. Il se peut que les conditions d'accès aux différents rangs soient modifiées dans les jours à venir. Si jamais il y a d'autres questions n'hésitez pas à me les poser par MP ou bien à me MP en jeu! Amicalement, Dyimia
  3. [Archivé] Les soldats de Hurlevent

    Voici une guilde qui a un nom assez important pour l'Alliance car cette guilde est faite pour défendre Hurlevent! Bien sûr, on fait du PVP, du PVE et du RP. Pour entrer dans cette guilde, il faut savoir bien écrire (pour le RP mais aussi un peu pour tout), et ne pas insulter les personnes.(et plein d'autre cas) On recrute des niveaux 100, donc: -war -hunt -drood -rogue -etc... Je cherche aussi des personnes qui organisent des Raids, des donjons. Des personnes qui organisent des bg en guilde. Et une personne pour le RP. (une nouvelle guilde) *J'ai créé cette guilde car avant j'étais dans l'extansion Burning Crusade (serveur: WOW Mania qui est maintenant fini) , il y avait une guilde pour Hurlevent, donc il y avait un forum, des candidatures etc... Elle était bien et je me suis dis pourquoi ne pas l'a créé (dans Main-Noire)! Et voilà. Si vous voulez entrer dans la guilde, demandez à n'importe qui qui est dans la guilde et il vous invitera. (je me connecte que le week-end, très rarement la semaine) Bonne continuation, Cordialement Dorcosse
  4. Bonjour, Depuis 2013, j'écris le BG de mon personnage principal, Ujaali. Je ne voulais pas voir le sujet se perdre donc, je le re-propose ici. Et d'autant plus qu'il n'est pas encore terminé. Depuis cette date, j'ai remis les chapitres à jour (peut être y-a-t-il encore des coquilles, sans doute même). Ici, une première partie se décomposant en 5 chapitres. Tome 1, lisible en entier ici -> http://myreader.toile-libre.org/uploads/My_556836f4b9cd4.pdf Ou en petites parties, ci-dessous. De la Découverte à l’Apprentissage CHAPITRE I La Lumière CHAPITRE II Le Voyage CHAPITRE III Entre Passé et Destinée CHAPITRE IV En Route ! CHAPITRE V L’Arrivée à Darnassus A suivre ...
  5. [BG] Rupan

    Voici le Background de mon personnage Rupan, Caïd Défias actuellement, j'explique son enfance et la raison de sa haine envers les nobles et la Couronne. Il n'est pas encore finit, c'est pour cela que je remet mes chapitres en un seul message, si certains veulent prendre en cours de route mon histoire, c'est largement plus facile avec cette disposition. Chapitre I : Malchance Chapitre II : Solitude Chapitre III : Danger Chapitre IV : Taxe Royal Chapitre V : Choix Chapitre VI: Action Chapitre VII: Sang et dague Chapitre VIII : Réussir Chapitre IX : Un chez-soi Chapitre X : L'entrainement
  6. Tutoriel RP

    Tutoriel écrit par Warsa, Vasilis et moi-même, de la guilde Rollistes de la Taverne sur Rassharom (MoP), posté auparavant sur le forum Pandashan :D Tutoriel RP Sommaire 1. Le Roleplay, définition 2. La communauté rôliste 3. Son personnage 4. L’équilibre des puissances 5. Interface et RP 6. Les alignements 7. Les combats et actions 8. Le Lore 1. Qu'est ce que le Roleplay ? - Origine : Le Roleplay nous vient du nord, Winter is coming… Cette activité est bien plus connue dans les pays comme la Belgique, l’Angleterre, la Suisse et pays nordique. Mais en quoi consiste-t-elle ? Il s’agit tout bonnement d’un jeu de société à la base, plus communément appelé du Jdr (Jeu de rôle) ou Jeu de Plateaux. Un loisir qui n’est pas récent, puisqu’il s’est répandu en même temps que l’engouement pour les sagas fantastiques et livres d’aventures (Donjons et Dragons pour le plus connu) et réunit les passionnés autour d’une table, d’un terrain de jeu muni de dès et de pions. Ces jeux de sociétés accordent la mise en scène, l’aventure et la stratégie pour les plus ambitieux. Par exemple un jeu de plateau peut prendre la forme d’une quête, dans divers thèmes : Science fiction, Fantastique, Tactique/Politique, Culture/Mémoire ect… Un Maître du jeu est choisi et une partie peut durer des heures, voir des jours. Vous obtiendrez un rôle et votre devoir sera d’accomplir ou non le destin de votre personnage grâce au hasard (en lançant les dès vous obtiendrez un résultat qui vous aidera avec de la chance à réussir vos actions). Cela a donné vie à une autre forme de Roleplay, les GN (Grandeur Nature), il s’agit de Rp vivant, où les participants doivent se déguiser (ou non) et se rassembler pour donner vie aux personnages. L’exemple le plus courant de ce genre de rp est les reconstitution de bataille historique. On peut comparer cela à du théâtre en plein air où chacun choisi son propre rôle. - Le Roleplay sur les jeux vidéos : - Avec les jeux vidéos est apparu une nouvelle forme de Roleplay, le RP virtuel. Comme avant, le principe est d’incarner un personnage, de jouer un rôle, cependant le potentiel d’interaction est encore plus formidable. Un jeu vidéo propose, comme les livres, un univers bien particulier, et l’interface immersive permet de se plonger au cœur de l’aventure. On se nourrit alors directement de l’histoire et de l’ambiance de ce support pour créer un personnage en phase avec le thème. Il n’y a plus de Maître Du Jeu, vous tracez vous-même votre route, partageant un bout de chemin au gré des rencontres avec les autres rôlistes. - Il y a plusieurs « formes » de Rp virtuel, le Roleplay basique comme nous le connaissons sur Wow, le Darkrp (En général sur des Fps, son personnage n’est qu’éphémère puisque le but est de tuer et de rez à l‘infini), Le Play-by-chat qui utilise un support virtuel via un site et un canal de Chat, le Rp Forum qui se gère entièrement par les rôlistes et les Admins, il n’y a aucun visuel et tout doit être rédigé par écrit. - Mais parlons de wow puisque nous avons choisi ce jeu légendaire. Blizzard nous a concocté un contexte étonnant et fantastique, avec des héros de légendes, des mondes à découvrir, des races merveilleuses ou effrayantes… Cela doit vous inspirer et vous devez rester fidèle à cette histoire. Par exemple vous vous êtes trompé de jeu si vous espérez RP ici un Sith en quête d’un apprenti pour en faire un esclave avec la force ! (comment ça personne ne ferait ça ?) Une fois que vous avez compris cela, il ne reste plus qu’à passer à la suite. Servez-vous de l‘interface, vos sorts, vos métiers, les bâtiments, le temps qui change, les saisons qui se suivent, les fêtes, le contexte historique, les pnj. Vous n’êtes plus sur Terre devant votre pc avec une pizza dans une main et votre souris dans l’autre, vous êtes désormais un résident d’Azeroth. Très cher Rôliste, votre destin vous attend. - Les termes à connaître en tant que Rôliste : Rp : Roleplay. Hrp : HorsRolePlay, tout ce qui n’est pas lié au rp, des informations hors contexte. Irp : InRolePlay, tout ce qui concerne le rp. (Exemple : Hrp je dois commander une pizza, mais Irp mon personnage choisira comme excuse de faire une sieste le temps que je puisse faire une pause) RpOn : Le rp peut commencer. RpOff : Le rp est terminé ou le personnage devient dès maintenant spectateur et non acteur, il ne peut plus interférer dans le rp. Background : L’histoire d’un personnage ou d‘une guilde. StuffRp : Une tenue qui correspond à votre personnage, pas forcément en lien avec votre lvl, (un bûcheron d’Elwynn portera une hache et une chemisette, tandis qu’un garde d’Hurlevent portera une armure aux couleurs de sa faction). Lore : L’histoire du jeu dans lequel on évolue, il englobe toutes les informations du contexte et des événements passés dans le jeu. Emote : La description de vos actions grâce au /e, une interface de Wow. Trame : Des faits et actions futures prévues, par exemple de petites quêtes pour permettre à votre personnage d’obtenir une récompense à l’issue de celle-ci. Storyline : Un grand scénario organisé avec d’autres rôlistes, un Rp long qui vous projette loin dans le futur, avec pour objectif de faire évoluer votre personnage au cours de celle-ci. RPHorstemps : Tout simplement, si un RP n’a pas pu se finir, il est reporté ultérieurement mais se déroulement Irp le même jour. Par exemple un RP commence dans la nuit, il n’est pas possible de le finir, les rôlistes se donnent donc rendez-vous le lendemain et le termineront dans la journée, sauf que le contexte Irp sera toujours celui de la nuit dernière. Main Rp : Son personnage principal, celui qui est le plus abouti, qu’on maîtrise le plus. MetaRp : Une tendance à utiliser des informations Hrp dans le Rp, par exemple connaître le nom d’un personnage parce qu’on a lu le pseudo alors que votre personnage n‘est pas censé le connaître. En général il s’agit d’erreurs de débutants. En d’autres termes c’est une pratique frauduleuse très mal vu des rôlistes, vous ne devez utiliser QUE ce que vous voyez, entendez ou sentez IRP. RpLove : Un style de Rp qui prend en compte les sentiments d’un personne pour un autre, le but sera alors de les faire évoluer, de mettre en « couple » ces personnages, de construire une relation sentimentale durable, à la manière des contes de fées, le rp sentiment est l’un des plus durs. Rpq : Un terme réducteur et sale pour la plupart des rôlistes puisqu’il s’agit d’un rp « ébat » non réfléchi, sans lendemain et sans réel sentiment. Ce genre de rp n’est pas bien vu puisqu’il relève en général de la pornographie, nous l’appelons également le Rp Comté de l’Or, puisque les pseudos rôlistes qui s’y exercent le font en public. 2. La communauté rôliste Dans de nombreux jeux vidéos le principe de guilde compte dans le RP, mais ce n’est pas toujours le cas. Par exemple la nôtre n’a pas d’histoire propre, nous ne sommes pas une guilde irp, les gens ont le choix de venir de tous horizons, d’avoir une faction, d’être nomade, ou bien d’appartenir à une organisation rp (Defias, Kirin Tor, ect…). D’autres guildes font le choix d’avoir un Background personnel, où chacun doit se plier à un rôle basé sur le thème choisi par le Gm, (Comme une certaine guilde dont le Gm était Roi et les membres ses sujets m’enfin passooooons !). Nous sommes tous liés par une passion commune, il est donc plus agréable et plus sage de faire preuve de respect entre membre de cette communauté, qu’importe qu’ils soient de guildes ou d’horizons différents ! Il est important aussi de ne pas entrer dans un rp de façon totalement intrusive sans s’être présenté avant Hrp, ou avoir demandé l’autorisation. Mettre en place un RP prend du temps, le moins que vous pouvez faire est de respecter ce temps de mise en situation et de demander poliment si il est possible d’intégrer le RP en cours. Certains RP sont privés où intemporels, il vous sera difficile d’y participer. Si il est privé c’est que les participants ont prévu le Rp d’avance, qu’il s’agit peut-être d’une histoire personnelle qui suit son cours. Si il est Hors temps, c’est tout bonnement impossible de le rejoindre, car il se peut qu’il se passe dans un passé bien trop lointain pour votre personnage. En conclusion, il faut communiquer ! Parlez entre vous pour mettre au point vos RP, exposez vos idées, respectez-vous et amusez-vous ensemble ! Et une guilde devrait vous y aider ! 3. Son personnage Tout d'abord, il faut savoir que si vous voulez prendre du plaisir à rp, il est déconseillé de rp une personnage avec sa propre psychologie IRL, cela ne va pas vous inspirer et vous ne serez pas pris dans la peau de votre personnage, puisque vous y êtes déjà. Pour créer un personnage alors que vous venez de commencer à rp, il vaut mieux pour vous de faire vos premiers pas avec un personnage qui n'est pas trop puissant, plutôt "simple" sans non plus être un paysan, donc vous pouvez barrer tout de suite les démonistes issus d'une nuit torride entre Elune et Kael'Thas Haut-Soleil. Cela va aussi vous permettre de faire des progrès énormes au fil de vos rp car vous n'aurez pas de mal à maîtriser votre propre personnage ! Ensuite vient le background de votre personnage. Imaginons Gilbert. Gilbert est un postier dans tout le royaume de Hurlevent, vous allez donc devoir lui écrire un background ! Mais d'abord, définissons un background. C'est l'histoire de votre personnage. Alors non, ce n'est pas forcément le récit de sa naissance à Comté-de-l'Or, en passant par la découverte de sa vocation dans la poste, jusqu'à maintenant. Ce sont des moments clés de sa vie, qui permettront aux autres de savoir qui est Gilbert le postier, et cela, écrit sous des formes différentes, par exemple sous la forme d'un poème, d'un récit lambda, ou bien même par la lecture de lettres qu'il a échangé avec sa mère Béatrice lorsqu'il est parti vivre à Hurlevent. Il faut savoir que Gilbert ne restera pas toujours comme il a été quand vous avez commencé à le rp. Par exemple, des événements importants vont influer sur lui, comme par exemple la mort de mère Béatrice, écrasée par une pile de lettres. Gilbert sera donc très triste car la seule personne qui l'aimait est morte, et en plus sous des piles de lettres, ce qui le fera haïr la poste donc il démissionnera. Gilbert sera donc sans emploi, et à la limite du suicide, sauf qu'il rencontra Géraldine, et ce sera le coup de foudre immédiat entre eux. Géraldine apaisera Gilbert, et ils se marieront. Maintenant je vais vous parler d'une facette du rp, très intéressante lorsque vous voulez faire évoluer votre personnage sans utiliser de Pierre Feu et en lui donnant de l'expérience, la storyline. Cette dernière est une histoire, dont les grosses lignes sont prévues, que vous allez rp, afin de donner justement du vécu à votre personnage. Par exemple, imaginons que la mère de Gilbert ne soit pas morte, donc il ne sera pas marié. Gilbert doit aller donner une lettre en Outreterre, à pied et seul. Il devra donc s'acheter un cheval, qui deviendra son ami au fil des voyages, et aussi une épée, développant peut-être quelques compétences au combat. Et il pourra même rencontrer de nouvelles personnes qui, pour on ne sait quelle raison, vont au même endroit que lui et l'accompagneront, devenant de très bon amis au final. A la fin de votre trame, votre personnage aura acquis de l'expérience, des nouveaux amis, pouvoirs, etc mais son alignement ne changera pas. Désormais, parlons de quelque chose qui pourrait sembler basique, mais qui pourtant a une grande importance, le physique IRP. Il faut savoir que nous ne vivons pas dans le monde des Bisounours, donc tout le monde il est pas magnifique et parfait. Acceptez de rp des gens pas beaux accentue le plaisir de rp. Essayez de bien prendre en compte les facteurs extérieurs, par exemple le temps qui fera pousser vos cheveux, poils, ongles, etc (et rendra votre odeur plus ou moins supportable). De même que pour le stuff RP, un mendiant ne sera pas habillé comme un roi et un roi ne sera pas habillé comme un mendiant, sauf si c'est le roi des mendiants (auquel cas, débrouillez vous !). Gilbert sera donc habillé comme une personne normale, sans trop de fioritures mais avec assez de tissu. Désormais parlons du langage. Gardons notre Gilbert national et parlons-en. Gilbert est né à Comté-de-l'Or et- Non je vous arrête tout de suite, ce n'est pas parce qu'il est né là-bas qu'il écrira comme un kikoo en sms ! Donc, je reprends. Gilbert ne parlera donc pas un langage très noble, mais pas non plus celui d'un paysan. Sachez que ce cas est le plus facile à rp, car un rp un langage noble comme celui d'un paysan requiert de la concentration et du savoir. De même que pour les bonnes manières, même l'ignorance est compliquée si vous rp un paysan, autant que la maîtrise en tant qu'un noble. Prenez cela au sérieux. Maintenant parlons de quelque chose de très important et qui me tient à cœur, les actions de son personnage et leurs conséquences sur le court, moyen et long terme. Tout d'abord il faut savoir que, même si parfois être tué peut-être interdit dans certains rp, il ne faut pas que vous vous en preniez à des choses qui vous surpassent. Par exemple, n'allez pas cracher au visage d'un garde, en espérant ne rien avoir en retour, que ce soit une bonne tarte pour le moins protocolaire des gardes, ou un séjour à l'ombre pour un autre plus respectueux de sa condition. Et ne vous prenez pas non plus pour des surhommes au-dessus des lois en faisant n'importe quoi (bon, sauf si c'est la psychologie de votre personnage et que vous aimez vous faire disputer et punir, mais ça, ça ne me regarde pas !). Si Gilbert trompe sa femme, croyez-vous que celle-ci veuille rester avec lui ? S'il brûle les lettres qu'il doit livrer, pensez-vous vraiment qu'il gardera son emploi ? Tout cela relève de votre propre logique, et du respect que vous affichez envers le rp et les autres rôlistes. Enfin, voici venu le dernier point de ce chapitre, agir en fonction de son personnage et non de soi. Si votre personnage a une psychologie, ce n'est pas pour que vous la contourniez toutes les secondes, mais bien pour la suivre. Ainsi, Gilbert, qui aime tendrement sa mère et en bon gourmand, ira forcément chez elle tous les jours pour manger sa traditionnelle soupe aux rognons d'ours à l'ail. Et sa mère, en bonne nymphomane draguera toute personne qu'elle verra dans la rue, peu importe si vous vous ne le feriez jamais. 4. L’équilibre des puissances Lorsque vous allez rp des personnages plus ou moins puissants, il est conseillé de devoir leur donner des pouvoirs. En effet, si par exemple vous voudriez rp un mage, il serait sage qu'il maîtrise un minimum la magie (sauf bien sûr si vous êtes du Kirin Tor, auquel cas, votre plus grand pouvoir sera d'être capable de cueillir des fleurs sans les mains). Les pouvoirs sont une précieuse base du rp, mais il ne faut pas en abuser non plus. Les pouvoirs sont souvent pour des personnages un peu plus "forts" que les autres, Gilbert notre postier n'en aura pas par exemple, car il n'a jamais eu l'occasion dans sa vie d'apprendre le maniement de l'épée, ou la magie. A ces pouvoirs, se mêlent aussi des compétences. Pour reprendre l'exemple de notre cher postier Gilbert, il aura pour compétence de savoir monter à cheval, sans pour autant faire galoper comme le plus grand des cavaliers. Les compétences sont très variées, et sont souvent en rapport avec ce qu'est votre personnage, pas que bien sûr. Après cela, il vous faut des faiblesses. Pourquoi cela, allez vous me demander ? Et bien parce que personne n'est parfait et que l'on a tous nos faiblesses ! Les faiblesses sont aussi là pour équilibrer la balance, que ce soit entre vos propres compétences et pouvoirs, mais aussi vis à vis des autres. Gilbert a quelques faiblesses par exemple. Il a encore cette vieille blessure de jeunesse dans le dos, qui le fait souffrir fréquemment et qui le cloue parfois au lit. Sans oublier sa faible constitution, qui le rend souvent malade. Les faiblesses peuvent s’acquérir, comme se perdre, au cours de vos rp, tous comme vos pouvoirs et compétences. Reparlons justement de l'équilibre entre tout cela. Il faut savoir qu'un perso qui a trop de compétences et de pouvoirs est un perso déséquilibré si les faiblesses ne suivent pas (ou la psychologie, par exemple, si votre perso peut tuer rien que par la pensée, mais que tuer est pour lui quelque chose qu'il ne ferra jamais, un compromis est possible). Tout d'abord, ce sera un perso complètement invincible, et de deux, les autres n'accepteront jamais de rp avec vous car cela ne présente aucun intérêt de rp avec quelqu'un qui peut contrôler les animaux, maîtrise toutes les écoles de magie, sait se battre comme personne à l'épée (oui, pour une seule personne !). Il est impératif d'équilibrer votre personnage. Mais alors, pourquoi devriez-vous écouter ce que je viens de vous dire ? Et bien parce que cela a des conséquences ! Les pouvoirs, les compétences et les faiblesses, que ce soit les vôtres ou ceux des autres, influent sur vos rp. Vous pouvez mutiler, encourager, pistonner, tout ! Mais cela a parfois des conséquences graves. Par exemple, si un jour vous vous battez contre quelqu'un et que vous lui roulez dessus, celui ci va vous haïr... Et imaginez qu'il revienne des années après, bien plus puissant que vous, et qu'il vous écrase comme on écraserait un insecte. Pas très agréable n'est-ce pas ? Un autre aspect des conséquences de tout cela, les blessures. Qu'elles soient arrivées par votre propre faute (chute, mutilation, etc) ou à cause des autres, les blessures vont faire trembler vos rp à venir, car cela va affecter plus ou moins votre personnage. Mais cela peut aussi ouvrir des possibilités... Par exemple, si Gilbert tombe de cheval et qu'il se fracture le crâne, une jeune et belle prêtresse va le recueillir chez elle, et le guérir. Lorsque Gilbert sera de nouveau conscient, il tombera amoureux de cette belle femme. Et cela aura aussi d'autres conséquences pour lui ! Déjà, il va développer une phobie des chevaux, et donc ne montera plus jamais, ainsi que des difficulté à mouvoir son bras, etc. 5. Interface et RP Afin d'améliorer l'expérience du rp, il existe un addon très simple d'utilisation : Total RP 2. TRP est un programme destiné au rp afin de l'enrichir, notamment grâce au fait qu'il est possible de faire parler les PNJs via l'addon, de ne plus afficher les capes et les casques facilement sans passer par Interface, etc (et aussi à troll avec les langues). Malheureusement, ce sont les seules fonctionnalités qui ne bug pas sur Pandashan. Parlons justement des PNJs. Il faut savoir que ces derniers font aussi parti de vos rp, et que si vous les prenez en compte, ils peuvent être très utiles. Ce sont à la fois des victimes, des déclencheurs d'événement, etc. Par exemple, si Gilbert se fait agresser par un voleur alors qu'il fait honnêtement son travail, il pourra appeler à l'aide un garde (j'en profite pour rajouter que ces derniers ne sont pas des mauviettes stupides et incompétentes, plus particulièrement certains gardes de race, comme par exemple ceux de Lune-d'argent (mais pas que) qui vous réduiront à l'état de charpie la plupart du temps, alors évitez de les tuer, comme tous les autres PNJs, car en plus d'avoir un meurtre sur la conscience, ne vous avisez plus de fouler ces terres). D'autres problèmes peuvent aussi se poser en rp, et vous devrez les gérer en faisant attention. Les textures du jeu. J'entends par là, les objets, PNJs, bâtiments, etc. Vous devez prendre en compte ceux-ci, même s'ils ne sont pas présents IG. Par exemple, évitez de passer à travers quelqu'un, ou d'ignorer complètement une porte inventée là pour le rp. Car oui, il est tout à fait possible d'inventer soi-même des choses pour son rp, comme par exemple, si vous êtes dans une auberge, vous pouvez faire une émote d'ambiance pour dire qu'elle est bondée, et cela va influer sur votre rp. Vous allez devoir circuler difficilement, parler fort pour couvrir les voix des autres. Tout est alors une question de logique par rapport à la chose que vous avez inventé. Et pour finir cette partie, parlons d'un autre facteur pour vos rp : le climat. Car oui, le climat est une facteur très important, dont l'influence peut varier énormément. Imaginons qu'il pleuve comme jamais et que Gilbert doit faire l'aller-retour à pied entre Hurlevent et Comté-de-l'Or (les distances IG sont courtes certes, mais irp, il est mieux de voir cela beaucoup plus grand). Bon déjà, il sera carrément trempé mais en plus, il attrapera peut-être un rhume, ou même pire ! Cela va de soit aussi pour les vêtements. Si vous allez à Berceau-de-l'Hiver ou au Norfendre, il vaut mieux que ce soit avec des vêtements chauds, très chauds même. 6. Les alignements Commençons par définir ce qu'est un alignement. C'est une notion qui définis les axes moraux et éthiques, ou, pour faire plus simples, c'est quelque chose qui définira comment le personnage réagirat face à une situation donnée. Dans l'alignement, il y a deux axes, comme il est dit plus haut. L'axe éthique dira comment votre personnage réagit face aux lois, règles imposés par la société ou une communauté par exemple. Si le personnage est loyal, il respectera à la lettre tout ce qui lui est imposé, il ne mentira pas, il ne fera rien à l'encontre des règles, lois. Il sera dans l'idéal franc et honnête. Un personnage chaotique, au contraire, fera ce que bon lui semblera. Il se respectera que ses propres règles, bien qu'elles peuvent lui dicter de respecter celle d'une société ou autre. Il pourra être individualiste, voire même anarchiste. Un personnage neutre n'aura aucun avis à propos du chaos ou de l'ordre. Il respectera bien entendu les lois, bien qu'il puisse les transgresser de temps en temps. L'axe moral désigne la position du personnage par rapport au bien ou au mal. Un personnage bon sera plutôt gentil, altruiste, attentionné. Il fera passé l'intérêt des autres avant le sien. S'il est neutre, il n'ira pas se mêler de ce qui ne le regarde pas. Il commet à la fois des actes bons et mauvais plus ou moins important. Un personnage utilisant de la magie démoniaque, gangrenée ou maléfique pour aider les innocents sera de cet alignement également. Il sera bon et mauvais, mais sans sombrer dans l'extrême. S'il est mauvais, il n'aura aucun scrupule quant au sort des autres. Il usera de violences, de chantages, de manipulations, pour arriver à ses fins. Il sera méchant très méchant, quoi. ! Attention ! Evidemment, un personnage pourra changer d'alignement, c'est une notion qui bouge et ne sera jamais définitive ! Et maintenant... Les exemples. Un paladins sera loyal-bon. S'il change d'alignement, il pourrait perdre leurs pouvoirs divins. Un ermite vivant seul dans son coin, sans contact avec le monde extérieur sera neutre strict. Un animal n'aura aucune notion de bien, de mal, de chaos ou d'ordre. Il sera donc neutre-strict. (Même le chat maléfique d'un savants fou ou un dictateur, ou alors le fidel destrier de lumière d'un grand paladin.) Un bandit de grand chemin, sans fois ni loi, pillant tout sur son passage sera chaotique mauvais. Un héros solitaire luttant pour la liberté ou volant les riches pour donner aux pauvres, peut être chaotique bon. Un dictateur tyrannique sera loyal mauvais. Mais l'alignement n'est pas une sorte de code de conduite strict, mais représente plutôt des principes généraux. Ainsi, un personnage loyal peut utiliser la ruse, un personnage bon peut être cupide ou orgueilleux. L'alignement est plutôt une aura que dégage le personnage, aura à laquelle sont sensibles certains êtres, certains sorts et certains objets magiques. (Prêtre et/ou paladin, relique sacré/maléfique) L'alignement se présente sous cette ordre là : éthique/moral et pas l'inverse ou autre chose. Vous n'imaginez pas a quelle point j'ai vu d'horribles exemples. 7. Combat et action Dans tous rp, il y a des actions appelées "émote" par quelques initiés. Ses actions, qui se font grâce au /me (Ou /e). Elles servent à rendre le rp plus vivant, grâce à elles, les joueurs peuvent pousser les limites de leur imagination et faire ce qu'ils veulent... Dans la limite des capacités du personnage, bien entendu. Exemple simple. Prenons Jean-Louis. Jean-Louis est un Orc, simple banal, sans soucis, aucun signe distinctif. Il n'a aucune capacité magique, donc il ne pourra pas faire d'action du genre Jean-Louis lance une boule de feu, ou bien Jean-Louis transforme le gobelin en face de lui en limace. Il ne possède pas non plus de capacité hors du commun, tel qu'une super vitesse ou le pouvoir de voler, ni une super force. Le joueur qui le joue ne pourra pas donc dire Jean-Louis casse le plus gros rocher d'Orgrimmar d'un seul coup de poing. Sauf que Jean-Louis est alcoolique, et donc, tous les soirs, il se rend à la taverne pour boire sa chope de bière. Pour se faire, le joueur peut exposer son action de plusieurs manières. Jean-Louis boit sa chope. Jean-Louis prend la chope de bière dans ses mains, et commence à boire. Jean-Louis empoigne l'objet de son trouble et de son plaisir, en le regardant avidement, puis pose ses lèvre sur la chope, pour déguster le doux nectar qu'est la bière qu'il vient de commander au tavernier. Autre action. Jean-Louis est un Orc plutôt sentimental. Il aime regarder les couchers de soleil en compagnie de sa bien-aimée. Là encore, il y a plusieurs façon de décrire la scène. Jean-Louis regarde le soleil avec dans ses bras sa femme. Jean-Louis se plait à regarder le coucher du soleil, en serrant sa femme dans ses bras. Jean-Louis s'émerveille devant le soleil couchant, les yeux brillants, en serrant son amour de toujours contre son coeur, en lui caressant les cheveux. Evidemment, plus l'action est détaillée, plus le rp est vivant ! Attaquons maintenant la partie combat. Ici, le combat rp fair-play sera le plus privilégié. Pour pouvoir interpréter correctement un combat rp far-play, il faut au personnage un style de combat à lui. Jean-Louis est un grunt, il se bat avec une hache à deux mains. Il est avec Marcel, un Nain, qui lui, préfère les arbalètes. Tout deux font face à Raymond, un puissant morts-vivants mage maléfique. Le fair play, c'est en partie le respect des autres joueurs. Admettons que se soit à Raymond de commencer. Il n'aura pas le droit de faire : Raymond one shot l'Orc avec une boule de feu de la mort qui tue. Eh non. Personne ne peux imposer une action à un autre joueur. Il faudra plutôt qu'il fasse : Raymond tente d'envoyer une énorme boule de feu sur l'Orc, qui a pour but de le brûler sur place, et ainsi le tuer. Auquel cas, Jean-Louis pourra répliquer : Jean-Louis, empoignant fermement son arme, réussit à éviter de peu le sort, et continue de charger. Marcel, profitant de la confusion, se décide à tirer un carreau d'arbalète en direction du mage. Là encore, le mort-vivant peut choisir de subir ou non. Si oui, il peut mettre l'endroit exact où il a la blessure, Raymond regarde son épaule droite. Elle s'est faite traverser par le carreau du Nain. Jean-Louis lève sa hache, arrivé près du mort-vivant, puis tente de l'abattre contre son ennemi. Raymond voit donc sa tête se détacher de son corps, et la magie nécrotique s'échappe de lui... Il n'est plus. Bien sûr, il aurait pu éviter le coup, mais pour le bien de cette partie du tutoriel, il est mort. Ton sacrifice ne sera pas vain, Raymond ! Bien sûr, sur notre beau serveur Pandashan, la mort rp n'est toléré que si et seulement si le joueur est d'accord pour faire mourir son personnage. Evidemment, il est toujours bon de rappeler que toute mort est définitive. Bien sûr, le mort aurait pu se protéger d'une barrière magique, étant mage, ou repousser son assaillant avec une souffle de givre. L'Orc aurait très bien pu aussi feinter son ennemi pour le surprendre, le Nain aurait pu aussi affubler son carreau d'une tête explosive. Une infinité de chose est possible en rp, pensez y ! C'est aux joueurs de les trouver pour faire de son rp une réalité sur le jeu. Evidemment, comme il est dit plus haut, plus l'action du personnage est décrite, et mieux ce sera ! 8. Le Lore Le Lore... Texte sacré, sainte Bible des joueurs de WoW, cet ouvrage magnifique compose l'histoire de notre très beau jeu. Révéré par tous tous, il peut parfois être le pire cauchemar d'un rôliste avec une imagination débordante... En effet, le Lore a des limites. Non, il n'est pas possible de se transformer en Musclor en hurlant "Par le pouvoir du crâne ancestraaaaal !" ni de rp Joséphine ange gardien ou alors de one shot Sargeras en lui donnant une pichenette, se prendre pour Terminator et détruire Ogrimmar, découvrir une créature hybride sanglier/orc/elfe/dragon quelque part... Ni même faire un rp Démon qui maîtrise la lumière, qui tabasse ses ennemis avec le pouvoir de la nature et qui peut se transformer en tabouret. (Quoi qu'en fait, pour le rp Joséphine ange gardien, ça pourrait être possible avec un mage assez expérimenté... Mais je m'égare ! Restons dans le sujet.) Bref, pour faire clair, tout est possible en rp, sauuuuuf si c'est hors Lore. Et croyez moi, des horreurs hors Lore, j'en ai vu... Et j'en ai commises, à mes débuts. Mais tout le monde change. Non, bien sûr, pour être un bon rôliste, inutile de connaître des détails comme le nom du bâton de Medhiv, la couleur de la chaussette gauche de Vol'jin ni même la raison de la cicatrice sur le torse de Mains-Noires le Destructeur. Non. Certes, il faut connaître son sujet, pour rp correctement, mais pas dans les moindres failles obscures et scabreuses. Exemple. Oui, j'aime les exemples, et Jean-Louis mon cobaye. Jean-Louis est un orc. Comme tous les orcs de plus de 34 ans, Jean-Louis ne vient pas d'Azeroth. Il vient de Draenor. Il fut issu du clan Lame Ardente, qui formait jadis les plus grands combattants orcs : Les maîtres-lames, qui sont la garde rapproché du chef de guerre, aujourd'hui. Mais les traditions tribales de son peuple n'ont pas duré éternellement, car l'ancien chef de guerre du clan but le sang de Mannoroth, ce qui corrompt tous le clan. Jean-Louis fut ensuite envoyé sur Azeroth, en bon berserker assoiffé de sang, pour tout ravager avec son clan. Début de la première guerre. Dans cette partie de la vie de Jean-Louis, il a suffit de quelques recherches sur le wikiwow pour savoir tout cela. Elles n'ont pas été poussée, et pourtant, nous avons là une partie très, très, (, très !) mais vraiment très importante de l'histoire des orcs. Comme quoi, avec un peu de volonté, on peut tout faire. De fil en aiguille, force de curiosité, on fini par en connaître un rayon sur WoW et ce qui fait tout son attrait : Son histoire aussi riche qu'un millionnaire. Voilà, votre lecture de notre guide sur le jeu de rôle sur World of Wacraft s'achève, si jamais vous avez des questions, n'hésitez pas à me mp =)
  7. Salutations, rolistes ou néophytes ! Ce post vise à référencer les guildes rp de Firestorm ! Oui, vous avez bien lu, "Firestorm", cela veut dire que ce projet est inter-serveur et qu'il vise justement à fédérer tous les rolistes de Firestorm ! (ça fait beaucoup de Firestorm x)) Ici seront référencées les guildes rp qui le souhaitent. Pour cela, vous pouvez poster un message derrière celui-ci pour la (re)présenter , ou envoyer seulement un lien vers le topic de votre guilde ! Les guildes seront ici triées par serveurs et auront chacune une petite présentation, sous forme de synthèse de leur topic/message principal ! Guildes Rp de "Pandaria" (Wrath of the Lich King) : Le Pacte des Oubliés. Alignement RP : Neutre, hostile avec les factions "nuisibles". Histoire : Le Pacte s'est formé, après des débuts chaotiques, avec des personnes que tout semble opposer, sinon leur volonté d’empêcher le Mal de triompher. Quartier Général : Aucun, on rp sur tout Azeroth ! Chef de l'organisation : Méniuviel, Varenien, Moween, Vonrad. Mp n'importe quel membre de la guilde pour rentrer, ou pour entrer en contact avec un officier ! Races et classes acceptées : Toutes, c'est la mentalité IRP qui compte ! Fulgurance; Histoire : Fulgurance est une organisation de l'Alliance, qui a pour mission d'agir sur des mission d'espionnage d'assassinat lorsque le SI:7 n'est pas capable d'envoyer des hommes. De plus Fulgurance recherche des artefacts afin d'améliorer la puissance de l'Alliance avec des armes possédant une magie exceptionnel. Nous agissons également sur les champs de bataille afin d'épauler les armées de l'Alliance. Quartier Général : Centre de Commandement à Hurlevent. Chef de l'organisation : Shumak Race et classes accepté : Uniquement les races de l'Alliance et toute les classes. PS : Pour plus d'info => http://fulgurance.eklablog.fr/accueil-c28699126 Guildes Rp de "Aile de Mort" (Cataclysme) : Le Cercle des Malfrats Alignement RP : Fourre-tout Histoire : Le Cercle des Malfrats, groupuscule de bandits voulant la richesse, par diverses manières pas toujours très honnêtes. La terreur veut être semée, et la gloire gagnée ! Les plus fourbes et les moins amicaux, le Cercle des Malfrats vous tend les bras ! Quartier Général : Cap du Forban, Fjord Hurlant Chef de l'organisation : Uriae (ou plus souvent sur Elanaria) Races et classes acceptées : Majoritairement des classes pas trop magiques, et de préférence dans l'Alliance. -Les Gardes de Hurlevent Alignement en RP : Loyal. fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/topic/4688-guilde-rp-cataclysm-les-gardes-de-hurlevent/&do=findComment&comment=34386 Histoire : Les Gardes de Hurlevent est de retour pour protéger le royaume de Hurlevent et réprimander les ennemis de l'Alliance! Rejoignez la plus grande tradition militaire d'Azeroth et dessinez votre destinée! Quartier général : Hurlevent Chef de guilde : Winford. Races/classes acceptées : Toutes les classes humaines sont privilégiés! Néanmoins toutes les races de l'Alliance (partiellement la Horde) peuvent être admises, regardez la partie "Hiérarchie" du sujet. Etat actuel : Fonctionnement normal. Guildes Rp de "Rassharom" (Mist of Pandaria) : -Rolistes de la Taverne. Je ne fais pas de plus ample description, c'est déjà magnifiquement fait à cette adresse ! Guildes Rp de "Main noire" (Warlord of the Draenor) : En attente d'une présentation des nouvelles guildes ! Varenien.
  8. Salutations, rolistes de tous les serveurs ! Je profite de l'arrivée de Firestorm pour parler un peu de "rp" ! Comme vous avez pu le constater, il y a un forum commun ! Donc voilà, je propose de mettre dès le début en commun ce que nous possédons de bien chacun sur notre forum, afin de relancer un rp sur Firestorm, et non pas sur un seul serveur. Je donne quelques exemples que j'ai pu voir (il y en a beaucoup d'autres). Certains post sur le forum de millénium permettaient d'écrire son bg, j'ai vu un post "Guilds rp actives" sur EQ, aussi des propositions de mumble... Toutes ces bonnes idées sont à remettre en commun pour relancer le rp partout et permettre d'établir de vrais liens entre les rolistes de Firestorm... J'attends vos questions/réactions/revendications avec plaisir ! « Rolistes de tous les serveurs, unissez-vous » (- Karl Marx aurait pu le dire) J'ajoute que de simplement référencer les guildes ou trames rp de chaque serveur peut encourager des rolistes à y migrer ou à aller vite fait up un perso (sans power leveling, attention, c'est interdit x)) sur tel ou tel serveur pour y faire du roleplay !
  9. A bientôt l'ami ! Si toutefois tu as des questions, n'hésite pas à m'envoyer un MP ou à répondre sur ce sujet.