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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

Brundror

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  1. Salut tous le monde, J'ai un petit soucis, quand je DL le jeu, mon launcher bloque le téléchargement a 50%, et ça dure depuis plusieurs heures. Sachant que les premiers 50% se sont DL en moins d'une minutes, je pense qu'il y a un problème. Je voulais savoir si c'était déjà arriver à quelqu'un, ou si quelqu'un avait une idée pour m'aider. Merci d'avance :) !
  2. [Archivé] Ancien forum.

    Salut, je me demandais comment accéder aux archives de l'ancien forum Earthquake ? Il me semble qu'avant la fusion, le forum avait été archivé pour éviter de perdre tous le contenu datant de plusieurs années. Il me semble aussi, et j'en suis moins sûr que les archives devaient être détruites au bout d'un moment, auquel cas j'arrive trop tard.
  3. Foire aux Questions Rôleplay.

    Est-ce qu'on peut poster des textes sans rapport avec WoW ou le RP dans les Contes et Légendes ?
  4. [Refusée] BB Codes spéciaux.

    « Un forum mal lancé risque très vite de dépérir, faute de contributions suffisamment nombreuses pour obtenir des réponses et attirer des lecteurs. » - https://fr.wikipedia.org/wiki/Forum_(informatique)#Garder_les_membres Il me semble nécessaire de rappeler que le forum n'est pas la propriété de la modération et du staff seulement, mais aussi et surtout celle des membres. Enlever les polices était une mauvaise idée, ainsi que les signatures, les couleurs également, maintenant ça. Apparemment vôtre définition du forum comprend les mots : «impassible» «illisible» et «désagréable». Sortir l'excuse du Blizzlike à toute les sauces, ou de l'accord avec le thème ne va pas être possible toujours, un moment il faudra comprendre que c'est par vos membres que ce forum est actif avant tout, et que ce que vous faites, que vous vous en rendiez compte ou non, n'agit pas tellement pour l'activité du forum. Les membres quittent de plus en plus, et quitteront encore si vous retirez des fonctionnalités agréables ou utiles aux membres sans les en avertir ou sans leur expliquer vos raisons. Je suis pour le rajout de ces codes. Les avoir enlevés était stupide, le forum est déjà suffisamment laid comme ça. ON EN A GROS !
  5. Foire aux Questions Rôleplay.

    Après, amener des nouveaux rôlistes c'est bien mais les former c'est encore mieux. Pour attirer les nouveaux, les Gardes patrouillaient souvent en ville avant, il me semble, et le Concile défilait également. Les annonces sur le world sont toujours une solution également. Un peu de tout serait le mieux, je pense. Question : Pensez vous que l'on doive reprendre les Initiations RP et sous quelle forme ?
  6. Foire aux Questions Rôleplay.

    Bonjour, bonsoir. Je relance un sujet que j'avais fait il y à un moment sur le Forum Earthquake le concept est très simple, c'est une foire aux questions concernant le RP. Chaque question concernant le rôleplay qui vous passe par l'esprit, posez là ici et les autres rôlistes tâcheront d'y répondre. Quelques règles pour éviter les floods et garder ce sujet lisible. Règles: -Répondez a ce post que par une question ou une réponse (Ou les deux) pour éviter les floods. -Évitez les questions inutiles -Vérifiez si vos questions n'ont pas déjà été posé par d'autre avant de demander. Je commence avec une question à moi : Est-ce qu'on est obligé de respecter la Chronologie pour ses BG ? (Parce que les extensions qui ne durent qu'un an, sérieusement.)
  7. Aldaïn

    Je rigolais en disant que Earthquake était le meilleur serveur pour RP. Il y à juste plus de guildes ! Pour commencer dans le RP, c'est simple, il te suffit de réfléchir à une histoire et une tenue pour ton personnage. Il y a quelques règles à connaitre mais rien de compliqué. Je vais t'envoyer en message privé un petit condensé de ce qu'il faut savoir !
  8. [Guilde RP Aile-de-Mort] La Coalition Réfractaire

    Bonjour. Tout d'abord, merci pour vos retours positifs, ça fait toujours plaisir. Les fautes signalées dans le texte ainsi que d'autres fautes vu après une énième relecture ont été corrigées. Les orateurs n'ont pas plus de droits que les autres, ils ont simplement un rôle représentatif (Je déteste ce mot,, mais c'est le cas.) Ils sont là pour conseiller les autres membres, les orienter vers des tâches ou des missions que les autres sont libres d'accepter ou non. C'est vrai que c'est pas très futé, cependant, il faut bien distinguer les deux guildes, la Coalition Réfractaire est un projet que je ne gère pas, je laisse ça à Narism et Theremas, c'est un projet qui me tiens à cœur et dans lequel je vais RP, évidemment, mais je ferai tout de même passer la Croisade en premier. Bon, sinon, je tiens à dire à tous le monde que les recrutements sont ouverts, n'hésitez pas à MP Narism, Theremas ou moi-même sur le forum ou en jeu (Regardez la partie Nous contacter) et que le premier RP à eut lieu hier et était très satisfaisant à nos goûts. Pour ma part, j'avais peur de subir la lourdeur de l'organisation et du BG en scène, mais non, c'était tout de même très léger. Quoi qu'il en soit n'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions/informations sur la guilde !
  9. Aldaïn

    Bienvenue ici Tiberius Sempronius Gracchus (Merci le latin et wiki https://fr.wikipedia.org/wiki/Gracques) ! Je pensais vraiment pas que c'était possible d'avoir ce prénom là, c'est trop la classe ! Je sais que ceci est un message codé. RIP pour IRP, et EQ parce que c'est le meilleur serveur pour RP ! Viens, on est bien ! Au plaisir de te voir IG et bienvenue donc !
  10. Tutoriel RP

    Le RP vient de Gary Gygax, il me semble, donc des états-unis. Il a crée en 1971 Chainmail, le premier jeu de rôle fantastique, et le premier dans lesquels les joueurs incarnent leurs personnages plutôt que de simplement les jouer. Le RP sur un jeu vidéo, au contraire de ce que tu dis, est bien plus limité que sur table. Si on dit souvent que la seule limite au RP est l'imagination, c'est faux car il faut respecter les codes d'un univers imposé, un gameplay pas forcément adapté à cette façon de jouer, des graphismes limités par la technologie. Sur table, il n'y a aucune de ces limites si ce n'est celle de l'Univers et de ses codes qu'on doit respecter. Le Kirin Tor est un ensemble qui régit la magie. Ce que tu dis est faux, parce que le Kirin Tor regroupe les meilleurs mages, les plus puissants. (Antonidas, Jaina, Rhonin, Kadgar, Kael'Thas, Krasus, sont les premiers exemple qui me viennent en tête.) Bon, je ne vais pas faire tout le Tutoriel. L'initiative est bonne mais la forme est maladroite, lourde, les touches d'humour forcées agaçantes et contre productive (Les noms des personnages, par exemple), même si ce Tutoriel peut aider, je trouve qu'il transmet aussi des erreurs facilement évitables. Sinon globalement bon tuto, même si je pense que les Initiations en jeu accompagnés d'exemples concrets sont plus efficaces. De toutes manières, la seule manière d'apprendre le RP, c'est de RP, c'est comme tout faut tomber pour se relever. À relire et à améliorer, je pense, donc.
  11. La Coalition Réfractaire Guilde RP Aile-de-Mort Présentation RP (Background). Depuis que nous sommes nés, la société et les dirigeants actuels nous oppressent, abusent de nous, nous torturent. Ils nous espionnent, nous volent nos richesses. Alors pourquoi continuer à les servir ? Pourquoi les suivre alors que nous pourrions devenir totalement indépendant ? C'est cette doctrine là que nous, les trois orateurs de la Coalition Réfractaire, avons adoptée. Depuis que nous nous sommes rencontrés, notre but est simple : instaurer une société, dans laquelle il n'y aurait ni dirigeants, ni pauvres, ni nobles. Tout le monde serait sur le même piédestal. Pour cela, nous utilisons la propagande par le fait : nous nous rendons dans les villes, distribuons des tracts illégalement, faisons du vandalisme, du terrorisme. Seule cette manière de penser nous permettra d'avancer, d'innover, d'inventer de nouvelles choses. Pourquoi rester sous le joug des dirigeants actuels, lesquels sont Garrosh et Varian, deux personnes qui se font constamment la guerre alors qu'ils pensent exactement la même chose ? C'est la question que nous nous sommes posés. Les meneurs d'avant nous ont oppressés, torturés, volés, emprisonnés, alors nous avons trouvé la solution : plus de meneurs. À partir de ce jour, notre ordre vous ouvre ses portes. Rejoignez-nous, et, ensemble, nous renverserons les dirigeants de la société actuelle pour instaurer la nôtre. Vous serez libres, égaux. Les richesses et ressources seront équitablement réparties entre vous, la pauvreté, la misère, n'existeront plus. Ensemble, nous serons plus forts qu'eux. Ensemble, nous leur montrerons que leur manière de diriger est obsolète et qu'il faut la changer, et ils l'accepteront, de gré ou de force. N'hésitez plus, rejoignez-nous, et souvenez-vous de ce jour, car aujourd'hui, la Coalition Réfractaire est née. Présentation HRP. C'est avec une grande satisfaction et après un long travail que nous vous présentons, rôlistes de Firestorm, la Coalition Réfractaire. Avant de commencer les choses sérieuses, nous souhaiterions éclaircir certains points. La Coalition Réfractaire est une guilde qui, comme vous avez pu le remarquer en lisant son background, a un alignement en RP chaotique. Cependant, il me semble important de préciser que nous ne sommes pas une guilde qui cherche à répandre le chaos dans le seul but de répandre le chaos. En effet, notre guilde a pour but d'instaurer une société nouvelle en utilisant la propagande par le fait. Mais pas de semer le désordre partout où nous passerons. Le principal désir de cet ordre est d'établir une société dans laquelle il n'y aurait ni gouvernement, ni personnes au dessus des autres. Autrement dit, tout le monde serait sur le même piédestal. Nous avons également un système économique et écologique bien à nous : « Des ressources pour tout le monde, en fonction du travail fourni. » Les ressources (matières premières, argent, récoltes, etc.) sont réparties entre les membres d'une manière totalement juste : tout le monde a sa part, par contre les parts ne sont pas égales. Il nous paraît normal, dans notre guilde, de donner plus à ceux qui fournissent plus de travail. Sauf s'il ne peut travailler à cause d'un handicap, un membre devra le faire pour le bon fonctionnement de la Coalition. « Le gaspillage inutile de ressources vitales doit être prohibé. » Dans la Coalition, nous tenons énormément aux ressources dites vitales. C'est pourquoi nous ferons en sorte que ces ressources soient utilisées à bon escient, et non gaspillées, comme le feraient par exemples les gobelins et les gnomes. Passons à l'organisation interne. Les grades sont les suivants : Orateurs. Au nombre de trois, ils correspondent aux fondateurs de l'ordre, ce sont les « meneurs » de cette révolution. Ils proposent aux membres des tâches à faire, libre à eux de les accepter ou non. Ce sont eux qui s'occupent des recrutements, et de la préparation des missions principales. Ce sont également eux qui choisiront qui pourra être élevé au « grade » de propagandiste. D'un point de vue HRP, ce sont également les fondateurs de la guilde. Ce sont eux qui s'occupent de la gestion hors scènes de la guilde et de préparer les « grosses » scènes. Ils feront régulièrement des initiations internes pour améliorer le niveau de RP de ceux qui désireront y assister (cf. la partie propagandistes et utopistes pour plus d'infos). Propagandistes et Utopistes. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'y a pas de réelle différence entre ces deux grades. D'un point de vue RP, les utopistes et les propagandistes sont des membres normaux. C'est à eux que les orateurs proposent des missions ou des tâches à effectuer, pour le bien de la Coalition. Ils ont le choix de refuser ou d'accepter la mission que leur donnent les orateurs. La seule différence qu'il y a entre eux réside dans le fait que les propagandistes sont des membres envers lesquels les orateurs ont confiance. C'est pourquoi ils leur confient des missions un peu plus importantes et dangereuses. Ces membres, qui sont en quelque sorte l'intermédiaire entre les membres normaux et les orateurs, ont le droit de demander aux volontaires de l'aide pour les missions plus difficiles. Mais, hors rôle-play, il y a une différence entre les propagandistes et les utopistes. Le grade intermédiaire est réservé aux rôlistes expérimentés. Ces rôlistes nous aideront donc à préparer les plus grosses scènes, et surtout, ils pourront inculquer aux membres normaux leur expérience de RP, afin d'améliorer la qualité de celui-ci dans les scènes. Ils s'occuperont donc, s'ils le désirent, de faire des micro-initiations internes, ciblant un sujet en particulier (les emotes, par exemple). Ce grade est donc réservé aux membres anciens et qui ont une bonne expérience RP, et qui sont prêts à enseigner à d'autres leur savoir. À l'instar des propagandistes, les orateurs feront eux aussi des micro-initiations. Remarque : Certains l'auront remarqué, notre organisation est semblable à certaines manières de penser / certains régimes politiques qui existent ou ont existé. Il est nécessaire de préciser que lorsque nous avons créé cette guilde, notre but n'était pas de copier un régime politique ou une doctrine déjà existante mais de créer la nôtre. Nous ne souhaitons PAS créer de débat sur ce topic, car il n'est pas là pour ça. C'est pourquoi les débats politiques qui toucheront à l'IRL ne sont pas les bienvenus sur ce post. (Bien évidemment, en MP ou sur Skype, pourquoi pas !) Pour les zones dans lesquelles nous sommes actifs. Notre quartier général se trouve au Moulin-de-l'Ambre, dans la Forêt des Pins-Argentés. Il n'est pas directement situé dans la ville, mais non loin de celle-ci, là où il y a une ferme, plusieurs champs ainsi qu'une maison. Nos scènes se dérouleront principalement dans le nord des Royaumes de l'Est : en effet, notre objectif premier est d'instaurer notre société dans les anciens royaumes de Lordaeron et les terres du Fléau. Mais il n'est pas impossible qu'il y ait des scènes à un endroit autre que le nord des Royaumes de l'Est. Effectivement, comme je l'ai dit plus tôt, nous nous faisons connaître en utilisant la propagande par le fait. Plusieurs scènes se feront donc dans des petits villages, voire des plus grandes villes, dans lesquelles nous nous ferons connaître par la population actuelle. Recrutement. Vous l'aurez sûrement remarqué, le but HRP principal de cette guilde est de faire des scènes de la meilleure qualité possible. C'est pour cela que, si vous voulez intégrer la Coalition Réfractaire, il y a aura plusieurs critères à respecter : - Une maturité ne nuisant pas à l'ensemble est demandée. En effet, nous sommes une guilde sérieuse. Nous ne vous demandons pas d'être tout le temps sérieux, la rigolade est toujours la bienvenue dans le canal guilde ou sur Skype, mais soyez-le au moins lors des scènes. - Un BG en cohérence avec celui de la guilde. Le background de la Coalition étant assez complexe, un BG qui sera en accord avec celui-ci pour ne pas le gâcher. - Une orthographe correcte. Nous sommes bien conscients que personne n'est parfait, cependant écrire correctement et un grand plus. - Un bon niveau en RP ou la volonté d'apprendre. Comme vous avez pu le lire dans la partie « Organisation », nous souhaitons mettre en place un système de micro-initiations internes. Tout rôliste qui a un niveau au dessus du médiocre et la volonté d'apprendre peut nous rejoindre. Et pour ceux qui jugeront leur niveau assez élevé et qui accepteront de partager leur expérience avec les autres membres de la guilde, ils pourront le faire. Si ces quatre critères sont remplis, alors vous aurez une chance de nous rejoindre. Il faut par contre que vous compreniez que le simple fait de venir vers vous ne garantira pas votre entrée dans la guilde. Il est possible que nous refusions qu'un rôliste entre dans la guilde (si par exemple les critères susmentionnés ne sont pas remplis). Mais, évidemment, il pourra revenir plus tard, après avoir corrigé ses erreurs. Si jamais nous refusons un rôliste, nous lui indiquerons avec plaisir quelle(s) étai(en)t ses fautes, et l'aiderons à le(s) corriger. Au niveau des classes/races que nous recrutons, elles sont toutes acceptées, tant que le BG du personnage suit. Pour rentrer dans la Coalition, il faudra que vous effectuiez une scène de recrutement. Deux sortes de scènes seront possibles : _Soit vous serez recruté au Moulin-de-l'Ambre. _Soit vous serez recruté lors d'une scène dans laquelle nous serons sur le terrain (en faisant de la propagande, par exemple). Il n'y a pas de modèle particulier de scène à respecter, alors c'est vous qui choisirez comment se déroulera votre recrutement. C'est un système que nous avons jugé bon de mettre en place, Vous comprendrez qu'il sera incohérent de venir nous voir et de nous dire que vous avez vu une affiche parlant de nous. En utilisant la propagande par le fait, l'Alliance et la Horde ne nous portent pas dans leur cœur. Le bouche-à-oreille, vous nous avez vu dans une ville en train de parler à ses habitants, tout est possible tant que ça reste en cohérence avec le lore de notre guilde (et de WoW bien évidemment). Davantage d'informations sur la guilde vous seront prodiguées sur demande. Nous contacter Tout rôliste motivé et intéressé peut nous contacter en jeu (Zaerah, Whizakouch, Balingar) ou sur le forum par MP (Theremas, Narism, Brundror). Nous vous répondrons dans les plus brefs délais. Une fois que cela sera fait, nous pourrons suggérer une date pour la date de recrutement. C'est ainsi que se clôture la présentation de la Coalition Réfractaire. C'est à vous que revient maintenant le choix de nous rejoindre ou non. En espérant que cette présentation vous ait plu et que vous nous rejoindrez bientôt. Theremas, Narism & Brundror. Souviens-toi, souviens-toi de ce 5 de novembre, de ses Poudres et sa Conspiration. Souviens-toi de ce jour, souviens-t'en, à l'oubli je ne peux me résoudre.
  12. [Archivé] Choqué!

    Toutes extensions confondues la spé préci surpasse toutes les autres spés de toutes manière.
  13. Sinon, au lieu de débattre sur ça, vous venez RP et on en parle plus. Non sérieusement, merci pour ce guide, j'hésitais encore sur comment retoucher mon Uhdk, maintenant je sais que la haste passe en prio, ça m'éviteras de claquer mon or toute les deux secondes pour changer de retouche et de gemmes.
  14. Les Contes Macabres.

    [HRP] Premier chapitre corrigé, voilà le second. De vie à non-mort. 2. L'Apothicaire Voris se baissa sur le nouveau, le lorgnant d'un regard curieux et composant sur son visage l'expression la plus chaleureuse possible. La réaction du mort-vivant en cage ne se fit pas attendre, et il s'évanouit curieusement, laissant l'apothicaire perplexe. Son visage n'était certes pas spécialement rassurant, mais le chimiste n'avait jamais vu les émotions et les sensations si bien conservés chez un patient. Fascinant. Il sortit une petite clé de fer rouillée d'une poche de sa grande robe de travail noir, puis, l'inséra dans la serrure de la cage. Une fois la porte ouverte, l'apothicaire se retourna dans la salle, et mit ses mains griffues en porte-parole. - Axo ! Appela-t-il, sa voix se répercutant sur les murs, les autres apothicaires ne relevant même pas la tête pour le regarder. D'un coin dissimulé dans l'ombre sortit une créature. C'était un mort-vivant pas comme les autres, son allure de mastodonte tranchait de manière étrange avec son air niais. Il était très grand et semblait recousu en bien des endroits. On pouvait voir les différentes couleurs des peaux qui le composait, toutes à un état différent de putréfaction. Ainsi, si ses cheveux noirs courts encadraient un visage blême, les muscles de ses bras étaient presque visibles sous une fine peau bleutée. Son torse nu était répugnant, on aurait du l'œuvre de folie d'un peintre à l'imaginaire morbide. Toute les couleurs de la décomposition étaient représentées sur ce torse, du blanc au vert en passant par des tons presque noirs. La seule harmonie dans tout ça était le fil rouge qui reliait chaque raccommodage de cet être. Il portait pour tout vêtement un pantalon de jute qui lui arrivait aux chevilles, et des brassards d'aciers, comme des menottes brisées qui lui ceignaient les poignets comme à un évadé de prison. Il s'approcha de l'apothicaire, les yeux étrangement baissés, un air de frayeur sur le visage, alors que sa masse aurait permit de briser le cou de Voris d'une simple torsion. -Allez mon mignon, porte moi ce patient jusqu'à une table de travail. La bête s'exécuta, docile, et passa difficilement la tête et les bras dans la cage pour empoigner le corps de Duncan au niveau des aisselles et le sortir sans ménagement de sa minuscule prison. Le mort-vivant émotif fut vite posé sur une table à l'écart des autres, après que le chimiste ait fait de la place. Tandis que le non-mort au visage effrayant se penchait sur le corps évanoui, le susnommé Axo retourna dans son coin toujours sans un mot. Fascinant. Comment ce gars là pouvait avoir conservé aussi bien son esprit alors qu'il était à un stade de décomposition au moins aussi avancé que la plupart des autres ressuscités ? Le médecin cauchemardesque ouvrit une fiole qui trainait sur la table, en humât le contenu, puis, jugeant l'odeur à son gré, il la versa sur le dos nu du cadavre devant lui. Le liquide était épais, fumant, d'une couleur jaunâtre qui tirait presque sur le gris. L'apothicaire en répandit ainsi sur tout le corps de son patient, puis, le résultat semblant lui convenir, passa la main sur le visage de son cobaye. Il commença a tirer sur les chairs de la joue, à les griffer, les pincer, les tordre, pour juger de leur résistance et de leur souplesse. Il se pencha sur l'œil de Duncan, et, ouvrant ses paupières sans ménagements, inscrivant les traces de ses ongles jaunis dans la peau de l'inconscient, entreprit d'inspecter le globe oculaire. Il fit pareil avec l'autre œil, puis, prit une éprouvette rongée par la saleté sur la table, dans laquelle baignait une sorte de crème transparente. Il arracha l'un des cheveux filasse et gras du corps sans vie, et le plongea dans l'éprouvette. S'emparant d'un fin couteau aiguisé, seul ustensile propre de la table de travail, il entreprit de trancher un doigt à son patient. Il accomplissait sa besogne en sifflotant un air rythmé, coupant net et sans bavure l'auriculaire ciblé, qu'il regarda un moment à la lumière des cuves après l'avoir prélevé puis qu'il déposa dans une éprouvette du même type que la précédente. Un cri suffit à rappeler le mastodonte à l'air peureux, qui, sur un nouvel ordre, remit Duncan en cage tandis que l'Apothicaire se penchait déjà sur un gros livre de compte poussiéreux, sur lequel, après avoir pris le nécessaire pour écrire qui trainait sur la table, il inscrivit quelques mots d'une écriture grossière après avoir tracé une nouvelle colonne en fin de page. Après avoir fait ça, il referma l'ouvrage d'un geste sec, reposa sa plume sans prêter attention au désordre de la table, et s'éloigna, le livre sous le bras, vers une porte de bois d'ébène au fond de la salle. Saluant au passage ses collègues travaillant sur d'autres projets, il sortit du laboratoire pour se retrouver dans un petit couloir à peine éclairé de quelques torches et très oppressant. Les brandons avaient couvert de suie les murs de pierre déjà sombre à l'origine, donnant au dessus de chaque torchère, une large tâche noire. L'apothicaire Voris ne prêtait aucune attention au décor lugubre des lieux, poursuivant son chemin en sifflotant toujours son air, suivant le couloir qui obliquait vers la gauche. Plusieurs portes c'étaient déjà présentés sur le côtés, mais il les ignora, avançant toujours jusqu'à arriver à une arche de pierre, après un élargissement soudain du couloir. L'arche donnait sur une grande pièce, bien plus grande que celle qu'il venait de quitter mais du même type, un laboratoire gigantesque présentant le même matériel que le sien. Au fond de la pièce, sur un fauteuil élégant drapé de pourpre, un greffier se tenait pencher sur un bureau bien rangé. Il portait des besicles, une longue robe du même noir que les apothicaires et des gants de lin fins qui camouflaient la moisissure de ses mains. C'est vers lui que se dirigea Voris, ignorant le travail de tout le monde ici, marchant toujours en sifflant. Les notes qu'il fredonnaient étaient étrange, sortaient difficilement de la seule partie de son visage qui n'était pas osseuse. Le greffier releva les yeux en voyant s'abattre devant lui le livre de comptes de l'apothicaire, qui fit se soulever un petit nuage de poussière. Le lettré posa sa plume d'un geste délicat et tandis que l'autre continuait à siffler, il ouvrit le livre de comptes en réajustant ses bésicles sur son nez. -Je voudrais le dossier complet de Duncan, dit Voris entre deux notes de son sifflement. -C'est vous qui étudiez son cas ? demanda l'autre d'un air soupçonneux en feuilletant les comptes. -Oui. Apothicaire Voris Claus. -Ce dossier ne vous ai pas accessible, vous devez vous référer à vôtre chef de section si vous le voulez. -Mais enfin, c'est moi qui travaille sur cet homme ! s'écria le médecin, agacé d'être ainsi contrecarré dans ses plans. -Ce dossier est en importance primaire, seuls les chefs de section y ont accès, finit le greffier d'un ton plat en apposant sa marque en bas de la colonne ajoutée récemment dans les comptes. Vous pouvez y aller. Voris n'ajouta rien, c'était parfaitement inutile avec cet idiot borné. Le cas de son patient l'intéressait plus que tout, et il voulait son dossier. Cependant, il faudrait jouer serrer avec son chef de section si il le voulait. Le Grand Apothicaire Demrich ne le tenait pas en haute estime, ses travaux était à ses yeux inutiles. Lui voulait absolument parvenir à renforcer un cadavre déjà réanimé à l'aide de morceaux d'autres corps. Il voulait des morts plus résistants, plus forts et toutes les études qui n'allait pas dans ce sens lui semblaient vaine, voire même contreproductive. Souvent il éclatait au milieu de sa section, accusant les travailleurs de tenter de retarder son projet. Le médecin reprit tranquillement sa route après avoir repris son livre. Son air sifflé lui revint instantanément en bouche, comme une rengaine que son esprit lui imposait. Il reprit le couloir vers son laboratoire, s'interrogeant sur son patient. Un dossier d'importance primaire signifiait que le nouveau avait été puissant de son vivant, et qu'il pouvait être dangereux s'il n'était pas maitrisé. Peut-être un grand mage. En tout cas, pour avoir conserver autant de sensations jusqu'ici, ce Duncan n'était pas n'importe qui. Au moins, l'apothicaire avait eu la présence d'esprit de commencer ses tests alors que le nouveau était inconscient. Une bonne chose, car il ignorerait les traitements subis par son corps, au moins dans un premier temps. Quoi qu'il en soit, il avait hâte d'étudier le nouveau dès son réveil.
  15. Le guide du voyageur

    Pour les Nains, la plupart du temps, les noms sont des noms très anciens, tirés des exploits d'un ancêtre prestigieux, de ses actes. Alors certes dans wow (Merci Blizzard de prendre ton jeu au serieux) les nains sont une race qui sert juste d'ivrognes, mais dans tous les exemples de fantasy en général de ce que j'ai pu voir, un nom avec bière, il faut éviter. Les nains aiment raconter les histoires de leur nom, des histoires longues dans lesquels un membre de leur famille est mis en valeur, presque déifié, ils en tirent une grande fierté. Donc un nain qui racontera à tous ses prestigieux camarades qu'il s'appelle Pansabière parce que dans sa famille, ils ont toujours eu une endurance exceptionnelle à l'alcool, et pépé gagnait tous les concours de boissons de la ville, je pense pas que ce soit bon en RP. Après évidemment, ça parlait des nains, fallait que je vienne m'en mêler, mais sinon excellente initiative d'avoir reposté ça sur Firestorm, un condensé de tutoriels justes et utiles.