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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm

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  1. Bonjour, Bonsoir Je jouais Mage feu depuis les débuts de serveur, je remarquais, qu'avec les MàJ, que certains bugs persistent et d'autres apparaissent. En JcJ, il est difficile d'avoir les procs d'explosion pyrotechnique et/ou réchauffement même à un score de 39% en critique. Les dégâts périodiques de combustion sont très faible (200 max le "tick", on est sur Wotlk ?) déjà mentionné sur le bugtracker. NB: je connais le mode de jeu de mage feu: mécanisme de proc,etc... Ne pas dire de n'importe quoi.
  2. Frissébène

    Bonjour, je joue une humaine mage frost du nom de Emmalyn et je n'ai aucun moyen d'améliorer mon arme prodigieuse, de rajouter des traits ou même de changer son apparence. Pour faire plus simple je n'ai tout simplement pas accès à la forge prodigieuse. Est ce normal ou ai-je un soucis ??
  3. Bonjour à tous ! J'ai besoin de vos conseils rapides pour une bêtise que j'ai faite. Je suis toute nouvelle sur legion, je viens de TLK (Je n'ai pas joué sur d'autres extensions entre les deux) et je viens également de découvrir Firestorm. Je ne joue (à l'instant) que depuis la semaine dernière... En dehors du fait que je suis complètement perdue par les changements, j'aimerais vos éclaircissements. Sur mon serveur de TLK, j'ai prit mes petites habitudes à dalaran. C'est ma capitale préférée par excellence (J'ai direct arrêté de jouer à cata quand j'ai vu que ce n'était plus la capitale principale) et j'ai appris qu'ici il y avait deux Dalaran. (Je ne sais pas encore la différence entre les deux, hormis en terme d'emplacement) On peut accéder à la nouvelle via une pdf au lvl je sais pas combien (Je l'ai appris après ma pseudo connerie) et l'autre reste normale. Alors comme à mes habitudes, j'ai demandé à un mago de m'ouvrir un tp pour m'établir dans mon petit coin et faire mes petites affaires (Apprendre les métiers, vider les inventaires, inspecter les joueurs mais surtout découvrir ce qui change dans ma dalaran). Le mago me propose deux tp, un pour l'ancienne dala et un pour la nouvelle. Je lui dit que peut importe, parce que de toute façon je ne joue que depuis 1 semaine je ne sais pas la différence entre les deux, mais que de toute façon il me faut ma Dalaran chérie pour jouer. (WoW sans dala c'est un peut un match de foot sans ballon). Il m'ouvre un tp pour la nouvelle dala, sans être certain que ça marche (Moi ça fonctionnait très bien sur mon serveur TLK, pourquoi pas sur legion ???) Et après un looooong temps de chargement, j'exulte de bonheur d'être enfin dans mon lieu préféré. J'y mets ma pdf, je commence à faire mes petites occupations habituelles en commençant par aller voir le vendeur de mounts. Problème. Le mago m'innonde sur le channel pour me dire que je ne suis pas censée être dans la nouvelle dalaran en dehors de cette fameuse quête et que c'est bizarre de m'y voir au lvl 35 (Oui je suis lvl 35, je vous mettrais des screens si vous le souhaitez) Il me dit que j'ai probablement Usebug et qu'il va s'empresser de tester ça sur un de ces bl, Et il me laisse. Très affolée je me dit "parfait mais questce que j'ai fait ?! Je vais être ban pour Usebug !" Parce que je suis dans la nouvelle dalaran grâce à un tp de mage alors que je ne suis pas censée y être. J'ai lu le règlement très soigneusement mais il ne mentionne pas mon problème ni aucun post du forum... C'est pour ça que je vous tape mon interminable message pour savoir si je dois quitter ma capitale favorite pour l'ancienne, ou si je peux y rester comme une pouilleuse. Est-ce que c'est un Usebug ? Merci énormément pour ceux qui auront le courage de ma lire au bout et de trouver une solution à mon problème ... Je ne veux pas être ban pour mon attitude de noobi sur ce serveur étant donné que je ne comprend pas tout encore, et j'ai vraiment peur d'avoir Usebug sans le vouloir... (Gros moment de solitude quand j'ai demandé à un Palouf de mettre son aura de croisé pour aller plus vite...)
  4. Need up mage arcane

    https://clips.twitch.tv/DarkProtectiveCattleM4xHeh Comme on peut le voir, le mage arcane est totalement injouable. En effet celui-ci est trop nerf. Un up serait apprécié. Cordialement.
  5. Bonjour, Aujourd'hui, je vous partage une petite vidéo faite pas mes soins, il a quelque jour. C'est une vidéo PVP en Mage Arcane sur Légion. J'ai voulu partager ça avec vous, et si jamais pourquoi pas en profite pour avoir quelques conseils au sujet d'astuce sur mon mage (je redécouvre Légion, car je viens d'officiel et je découvre surtout le Mage) voilà, merci d'avoir pris la peine de me lire, j'accepte toute critique, et tous avis ou aide extérieure. Sigthæ
  6. Hello, petit tuto sur le mage givre pve 7.1.5 sur FireStorm J'éspère que cette vidéo va vous aidez :) Bon visionnage ! N'hésitez pas à liker, vous abonnez et de partager et n'oubliez pas le petit commentaire pour m'aider à m'améliorer.
  7. Spécialisation Feu Liste des BIS (Best in Slot) pour la spécialisation Feu: - Tête : Chaperon de mage de sang sanctifié - Cou : Sautoir cramoisi de la reine de sang - Epaules : Protège-épaules de mage de sang sanctifiés - Dos : Cape de pénombre ardente - Torse : Robe du cauchemar éveillé - Poignets ; Brassards de nuit embrasée - Gants : Gants de mage de sang sanctifiés - Taille : Ceinture d'âmefroide broyeuse - Jambes : Jambières de mage de sang sanctifiées - Pieds : Bottes de scientifique de la peste - Anneau 1 : Anneau d'ascension rapide - Anneau 2 : Bague de destruction sans fin du Verdict des cendres - Bijou 1 : Phylactère de la liche sans nom - Bijou 2 : Ecaille du Crépuscule carbonisée - Main droite : Coup-de-sang, la lame d'agonie de Kel'Thuzad - Main gauche : Fuseau à soie des ténèbres - Arme à distance : Pointe empale-cadavre Spécialisation Arcane Liste des BIS (Best in Slot) pour la spécialisation Arcane: Arcane: - Tête : Chaperon de mage de sang sanctifié - Cou : Sautoir cramoisi de la reine de sang - Epaules : Protège-épaules de mage de sang sanctifiés - Dos : Cape de pénombre ardente - Torse : Robe de mage de sang sanctifiée - Poignets ; Brassards de nuit embrasée - Gants : Gants de mage de sang sanctifiés - Taille : Ceinture d'âmefroide broyeuse - Jambes : Pantalon taché de porte-peste - Pieds : Bottes de scientifique de la peste - Anneau 1 : Anneau d'ascension rapide - Anneau 2 : Bague de destruction sans fin du Verdict des cendres - Bijou 1 : Objet étranger déplacé - Bijou 2 : Ecaille du Crépuscule carbonisée - Main droite : Coup-de-sang, la lame d'agonie de Kel'Thuzad - Main gauche : Fuseau à soie des ténèbres - Arme à distance : Pointe empale-cadavre Tuto créé sur Millenium - Servers (Pandaria) par Firereign
  8. JcJ sovaj bas lvl Stormrage

    JcJ sovaj en outreterre sur stormrage (il a été supprimé mais m'en fous car j'viens de découvrir ce forum à l'instant) :
  9. Ce texte fait suite au tutoriel beaucoup plus orienté débutant que j’ai déjà publié dans la section tutoriel. Je me propose ici d’ouvrir la discussion à certain point d’optimisation sur le mage Feu dans un contexte de spécialisation pour le PVE dit « HL », entendez ICC et Halion. Une petite introduction sur le mage feu tout d’abord. La question de la meilleure spé dps pour un mage revient souvent. Les recount officiels et autres chiffres peuvent être apporté, mais je considère que la spé arcane et la spé feu sont plus ou moins équivalente, dans la mesure où la spé que vous apprécierez le plus sera celle qui vous fera dps le plus. De plus, les deux dps sont relativement comparable (la différence ne doit pas excéder 5%). La spé Feu en mage se distingue de la spé arcane par un gameplay que certain qualifie de beaucoup plus intéressant que la spé arcane (je vous renvoie à mon précédent tutoriel sur la spé arcane, afin de vous persuader qu’il n’en est rien), mais je me contenterai de dire que ce gameplay est différent. Il est plus dynamique, et laisse beaucoup plus de place à l’improvisation (bien que nous verrons plus loin que ce n’est pas si évident). I/ Généralités II/ L’optimisation de son mage La race L’équipement De la notion de « cap » III/ Le gameplay du mage feu en PVE Hl La gestion des CDLe rôle en raidPlay through I/ Généralités Tout d’abord, la spé. Relativement unique, la spé d’un mage feu en raid n’offre aucune perte de dps par rapport à une spé normale. On perd deux point dans un proc idée claire (-4% de chances de proc), ainsi que un point dans une régénération équivalente au coup de base des sorts (10%, donc 69.6 pour l’Explosion Pyrotechnique et la Bombe Vivante, 60.1 pour la Boule de Feu). Hors, quiconque a un peu jouer mage feu a pu se rendre compte que le mana n’est en général pas un problème. La spé vous offre de la résistance magique et un gain de portée plus que bienvenue sur des boss de fin d’aile tel Lanath’el et Putricide (38m sur la Boule de Feu). Les Glyphes sont toujours un faux choix, dans le cas du mage feu, les suivants seront vos meilleurs amis : Glyphe de Boule de Feu Glyphe d’Armure de la Fournaise Glyphe de Bombe Vivante Les glyphes mineurs sont laissés à votre appréciation, le choix de ces derniers n’influençant en rien le dps ou le gameplay d’un mage. Une fois ces bases acquises, je vous renvoie à mon précédent tutoriel pour plus de détail sur les bases. II/ L’optimisation de son mage 1. La race Coté Horde, pas grand choix, la race troll s’impose comme la race la plus optimisé en terme de dps pour le PVE. Le racial vous permettra de rentabiliser un peu plus votre 4T10, ainsi qu’un proc bijoux au long du combat. Attention néanmoins, avec un certain niveau de stuff, et en particulier jusqu’à un fix de la hâte, il est possible de vous mettre hors GCD sur une héro. Niveau alliance, le choix est beaucoup plus tendancieux. Nous avons à disposition deux races, me gnome et l’humain. L’humain semble être le choix évident, son racial de 3% sur l’esprit étant alléchant en termes de critique supplémentaire aux premiers abords. Ces deux raciaux se basant sur les bonus aux statistiques apportés par le stuff, il vous faudra faire les calculs pour votre stuff actuel. Les formules donnant, en équivalent au score de coup critique, les bonus des raciaux sont : Racial Humain, bonus en esprit : (Somme Esprit sur Stuff + 52 + 80 + 64) * 0.03 * 1.1*1.12 * 0.55 = Bonus Racial Gnome, bonus en intelligence ((Somme Intel sur Stuff + 60 + 52 ) * 0.05 * 45.91)/166.67 = Bonus Dans le cas de mon gnome, cela donne : Bonus Racial Humain : (207+52+80+64)*0.03*1.1*1.12*0.55= 8,192184 au score de coup critique Bonus Racial Gnome : ((1401+60+52)*0.05*45.91)/166.67= 20,83813 au score de coup critique La conclusion est donc contraire aux attentes dans mon cas. Ne possédant pas beaucoup d’esprit sur mon stuff, le racial humain n’est en aucun cas rentable (plus de 50% inférieur au racial gnome). Je vous invite donc à tester en fonction de vos opti. Draneï peut être une alternative, mais arrangez-vous pour qu’un chaman de votre guilde switch de race, et vous pourrez vous économiser cette peine. Elfe de Sang n’est même pas envisageable. 2. L’équipement L’ouverture du Sanctum Rubis nous apporte l’occasion de compléter nos optis, afin de tendre vers un stuff le plus optimisé possible. Je vous partage ici l’optimisation vers laquelle je tend, et qui je pense est la meilleure. Un petit mot à propos du stuff esprit. Il peut être un bon paliatif en cours de progression, mais n’a pas sa place dans un stuff optimisé pour le end-game. Vous n’utiliserez jamais que 55% de la statistique, ce qui en fait un attribut faible. Tête : T10.5 Epaules : T10.5 Cape : Halion 25hm Torse : Valithria 25hm Brassards : Halion25hm Gants : T10.5 Ceinture : Gargamoelle 25hm Jambes : T10.5 Bottes : Pesterie 25hm Anneaux : Cannonières 25hm + Réputation Bijoux : Halion 25hm + Sindragosa 25hm Main Droite : Arme Lich King 25 hm (ou bien Gargamoelle 25 hm) Main Gauche : Prince 25hm Baguette : Pesterie 25 hm Je passe les enchantements et les gemmes, vous pourrez retrouver ça dans mon autre tutoriel. 3. De la notion de Cap J’aimerais bien me faire comprendre ici, il n’existe pas de cap à proprement parler en mage feu. Ni de cap critique, ni de cap hâte. Concernant la hâte, il est certes vrai que pouvoir jouer avec un GCD d’une seconde peut apporter un certain confort de jeux. A titre d’information, le cap GCD à une seconde sur serveurs officiel est de 38,69 % de hâte, soit un score de 1265,694 sans 2T10, et de 781,58 avec 2T10. Malgré cela, la hâte sur millénium étant gérée de façon différente à l’officiel, ce cap dépendra de la répartition de la hâte sur votre stuff. Concernant le critique, il n’est pas indispensable de viser un certain cap critique, car cela vous fera abandonner certaines statistiques telles de la hâte et de la PS. Malgré tout, et à titre d’information, je vous met ici un tableau des différent cap. Les scores indiqués ici sont en condition de raid, donc le % de critique indiqué doit être présent sur le stuff et sans buff. Votre stuff devra donc monter tout seul, sans que vous ayez à conserver un certain cap ou que vous essayez de viser un certain score. III/ Le gameplay du mage feu en PVE Hl 1. La gestion des CD On possède très peu de CD personnel : Image Miroir à 3 minutes Combustion à 2.4 minutes Il vaudra mieux combiner les deux, pour des raisons mathématiques très simples (les coefficients se multiplient entre eux, et ne s’additionnent pas). Après cela, certain événements viendront modifier votre gestion des CDs : Furie / Héroïsme Fureur de la Lave Arriver à avoir les deux ensembles est idéal, dans le cas d’une héro en début de fight, claquez vos CD normalement. Dans le cas d’une héro en milieux de fight, j’ai tendance à claquer mes images en début de fight pour pouvoir caler un second burst sur la fureur de la lave. Outre les CD de burst un mage feu va se distinguer sur deux aspects de gameplay, la gestion de ses déplacements, et la gestion de son 2T10. Votre bonus 2T10 se déclenche lors de l’utilisation d’un roc chaleur continue, et durera 5 secondes pleines. Durant ce temps, pour rentabiliser votre 2T10, il vous faudra cast un maximum de Boule de Feu. Actuellement, je cast uneBoule de Feu en 1.75 secondes en conditions de raid, j’ai donc le temps de cast 3 Boules de Feu sous 2T10. Cela me laisse 1.5 secondes où je peux intercaler un GCD sans perte de boule de feu sous 2T10. Je peux donc me permettre d’avoir un refresh de Bombe vivante sous 2T10 (1 seconde de GCD, 0.5 seconde de delay (il vous faut donc une latence relativement faible)). Si votre temps de cast se situe plus haut (1.8-1.9 secondes) et que votre latence est relativement élevé, il vous faudra peut-être prendre garde à ne pas intercaler de refresh au milieu de votre 2T10, sous peine de peut-être perdre un peu de dps. Faire les calculs dépend de vos statistiques. La deuxième choses, la gestion de ses déplacements. Le mage feu a ceci de magique qu’il peut se déplacer sans perte de dps. Toutes les 12 secondes il vous sera possible de vous déplacer pendant deux secondes si vous avez assez bien anticipé, en utilisant la combinaison refresh bombe vivante puis pyro, pour ensuite renchainer sur du spam FB. Pensez à anticiper les différentes phases de boss, quitte à laisser un proc chaleur continue sans l’utiliser pendant 2-3 secondes. Cela vous sera beaucoup plus profitable que d’utiliser un trait de feu en mouvement. 2. Le rôle en raid Un mage feu est un magnifique dps monocible et multicible. Son seul désavantage est le temps que prendra un switch. Pensez à anticiper un switch important en préposant votre bombe vivante et potentiellement votre brûlure sur les différentes cibles. Le dps multicible se fera au choc de flammes. 3. Play through Gargamoelle : Pull avec le 4T10 et la combu, blink out au moment de la tempête et frost ward en cas de flammes inévitables. Le manashield peut être utilisé beaucoup plus facilement qu’en arcane, pensez-y. Le switch sur les pics peut être anticipé par la pose d’un ou deux chocs de flammes sur le raid juste avant le pop, puis un switch sur le boss. Dame Murmemort : Il y a une possibilité d’anticiper le pop des adds avec un choc de flammes, mais votre lenteur de switch vous rendra bien meilleur en poteau boss. La P2 se fait comme en arcane, avec un spam de frost ward afin de minimiser les dégâts. Ici la phase de fureur de la lave est très courte, donc calez votre 4T10 sur l’héro. Cannonières : Bon, dans le cadre d’une strat normale, spammez bombe vivante sur autant d’add que possible, cela devrait vous donner environ 15K dps avec un bouton, que demande le peuple. Saurcroc : Combat très sympathique pour pratiquer votre cycle dps. Pulentraille : Pull avec les CDs offensifs dépendant de l’héro. Placez-vous dans le côté gauche de la salle, pour avoir une meilleure vue sur les malléables. Prenez vos trois stacks d’inoculé, puis refreshez les juste avant le chancre âcre. Lors de ce dernier, IB, cela vous permettra de garder vos stacks d’inoculer. Pensez à les refreshs. Blink out des malléables, et limitez vos déplacement au strict minimum. Trognepus : Rien de bien particulier, essayez de bien visualiser le pop des flaques en bord de salles, anticipez les avec un blink out, IB si vous vous retrouvez dans le vomi ou bien si votre limon n’est pas dispell après 3-4 secondes. Putricide : Mettez-vous max range, afin de pouvoir anticiper les malléables en P2. Au centre de la salle, avec une spé adaptée, vous possédez suffisamment de portée pour dps les limons à droite, à gauche, ainsi que le boss. Blink out des malléables, en prenant garde de ne pas blink in les AOE. Vous pouvez garder la peste 3-4 secondes, pensez bien à la passer. IB à utiliser uniquement en P3, afin de clean le débuff des malléables si vous vous l’êtes pris. Conseils des Princes de Sang : Max range sur Valanar, écartez-vous de 5-6 mètre au moment du vortex, puis blink in pour reprendre votre dps. FireWard sur Taldaram, Blink out si vous êtes la cible de la boule de feu. Pensez à mettre votre focalisation sur Keleseth, afin de siwtch rapidement sur lui et de ne pas avoir peur de target un nucléus. Reine de Sang Lana’thel : Max range, 8m entre vous et vos coéquipier, blink out dans l’escalier afin de sauver de la place dans la salle quand vous avez les flammes. OB uniquement durant les P2 (la première ou la deuxième, sachant que durant la deuxième vous avez plus de chances d’être mordu et donc de pouvoir vous heal). Blink au centre de la salle lors des pactes, Manashield si gros problème de heal. Valithria Marcherêve : Appliquez l’ordre de dps suivant durant la P1 : Squelette – Suppresseur – Archimage – Zombie – Abomination. Durant la P2, utilisez l’ordre suivant : Suppresseur – Squelette – Archimage – Zombie – Abomination. Blink in sur les Suppresseur, Nove de givre puis cône de froid. Blizzard sur les vers des abominations. Avec le templates approprié, au centre de la salle vous avez la possibilité de switch très rapidement. Kite les adds lorsque les tanks sont occupés. IB dans les derniers moment si la situation est tendue, histoire de permettre aux heals de se focus sur le boss. Utilisez majoritairement la brûlure, un burst add est plus important que votre dpm. Syndragosa : FrostWard durant tout le combat, blink out des Froid Cinglants. L’IB n’est à utiliser qu’en P3, en cas de magie débridé principalement, sinon si défaut de heal. Manashield peut vous permettre d’éviter de vous faire tuer sur le glaçon. Le dps des glaçons se fait avec cône de froid puis choc de flammes.
  10. Bonjour à tous pour mon tout premier post sur ce forum je vais vous faire une petite présentation, je suis un MAGE de bas niveau (62 pour le moment à moi l'outreterre ahah) mais rempli d'intelligence moitié grillé-moitié givré ! Je tiens à signaler un récent bug que j'ai pu découvrir avec l'un des sorts de mage. Il s'agit de l'orbe gelée débloqué au niveau 62 dans la spécialisation givre, jusqu'au clic sur l'icône du sort tout va bien, dans le rechargement du sort tout va bien mais dans le lancement du sort,de l'aspect visuel et des dégâts que l'orbe devrait réaliser (ainsi que les doigts de givre) rien de rien. Aucune animation de visible à l'écran c'est bien dommage pour un tel sort ! Si vous avez une solution à apporter à cela j'en serai ravi et ainsi l'utiliser constamment. Pour le moment je le met de côté si des amis mages ont aussi ce soucis faîtes moi signe merci au plaisir de lire vos réponses.
  11. Bugg Champ de bataille

    Salut j'ai un mage quand j'entre au champ de bataille il bloque il freez inormall malgrais ke j'ai d'autre compte je joue avec eux nrmal mais dans ce compte j'ai un mage qui bloque dans les champ de bataille je c po ou est le problem
  12. Bonjour, Voila je suis joueur sur ce royaume depuis presque sa création et mon mage 90 du nom de Lycaon (ou Lycaøn je me souvient plus très bien) a tout simplement disparu lorsque j'ai repris le jeu après 5 mois d’absence. Il me semble que j'avais essayé de le transférer sur le serveur WOD mais que cette requête n'a pas été prise en compte, il était donc resté sur Rassharom (si mes souvenirs sont bons...). J'aimerais juste savoir ce qu'il est advenu de mon mage :/ Encore merci pour votre travail. Cordialement. Bountty
  13. Ce post sera décomposé en 2 grandes parties : Les maccros générales, et celles dédiées à l'arène. Lors de la création des maccros, vous devrez garder comme icône le "?". L'icône du sort s'affichera automatiquement, ainsi que le cooldown.Maccros générales :Ces maccros servent exclusivement à réduire le nombre de raccourcis dont vous aurez besoin, et libéreront de la place dans vos barres de sorts/interface.Invocation de rafraîchissements : #showtooltip Strudel de manne invoqué /use [modifier:ctrl] Invocation de rafraîchissements/use Strudel de manne invoquéCette maccro vous permettra soit d'invoquer votre nourriture en utilisant ctrl+le raccourci, soit tout simplement de la consommer en utilisant le raccourci.Invocation d'un saphir de mana :#showtooltip Saphir de mana/use [modifier:ctrl] Invocation d'une gemme de mana./use Saphir de manaDans le même style que la précédente.Armures : #showtooltip Armure de glace/use [nomodifier] Armure de glace/use [modifier:ctrl] Armure du mage/use [modifier:alt] Armure de la fournaiseMaccros armures 3en1, selon la combinaison de raccourcis : Le raccourci vous mettra Armure de glace, le raccourci+ctrl = armure du mage, et le raccourci+alt= armure de la fournaise.Atténuation/Amplification : #showtooltip Atténuation de la magie/use [nomodifer] Atténuation de la magie/use [modifier:ctrl] Amplification de la magie (Rang 1)En utilisant cette maccro, vous lancerez atténuation de la magie, ou amplification de la magie rang 1 si vous couplez le raccourci avec ctrl.Sorts de zone : #showtooltip Explosion des arcanes/use [nomodifier] Explosion des arcanes/use [modifier:ctrl] Blizzard/use [modifier:shift] Choc de flammesLe raccourci = Explosion des arcanesLe raccourci+ctrl = BlizzardLe raccourci+shift = Choc de flammesBoucliers :#showtooltip Gardien de feu/use [nomodifier]Gardien de feu/use [modifier:shift] Gardien de givreUtilise le gardien de feu par défaut, ou celui de givre avec shift.Contresort :#showtooltip Contresort/stopcasting/use [nomodifier] Contresort/use [modifier=shift, target=focus] ContresortCette maccro, en plus d'utiliser contresort, annulera le sort que vous êtes en train de lancer pour pouvoir lancer contresort.Cela vous permet de cs votre cible rapidement, ou votre foca, en appuyant sur shift, sans bouger/sauter pour annuler le lancement du sort que vous étiez en train d'incanter.Bloc de glace :/stopcasting/cancelaura Bloc de glace/use Bloc de glaceEn utilisant une fois le sort, vous activerez votre bloc de glace. En appuyant une deuxième fois dessus, vous l'enleverez. Cela vous évitera d'avoir à faire un clic droit sur votre buff "Bloc de glace" dans votre liste de buffs, ce qui risquerait d'enlever un autre buff utile.Invisibilité : /cancelaura Invisibilité/use InvisibilitéDans le même genre que la précédente.Une utilisation lance invisibilité, une deuxième l'enlève.Attention pour ces 2 maccros à ne pas les spam trop vite, sous peine de voir leur effet s'annuler aussi tôt.Pouvoir des arcanes+Veines glaciales+Trinket(s) :#showtooltip Veines glaciales/use Veines glaciales/use Pouvoir des arcanes/use 13/use 14Cette maccro vous permettra de déclencher votre burst, que ce soit en PvE ou en Pvp. Elle activera pouvoir des arcanes, veines glaciales, et vos 2 bijoux s'ils sont activables.Combustion+Veines glaciales :#showtooltip Veines glaciales/use Veines glaciales/use CombustionCette maccro est essentiellement pour la spé givrefeu, et vous permettra de lancer votre burst avec combustion et veines glaciales.Elementaire d'eau+nova de l'elem' :#showtooltip Invocation d'un élémentaire d'eau/cast [nopet] Invocation d'un élémentaire d'eau/click PetActionButton5Celle-ci vous permet, à la première utilisation, d'invoquer votre élémentaire d'eau, et d'utiliser son gel à la deuxième.La métamorphose :Je vous conseille de vous créer 2 maccros distinctes.La première sera : #showtooltip Métamorphose/use Métamorphose/focusCette maccro est vraiment utile : elle vous permettra de sheep votre ennemi, en plus de le mettre en focalisation.La deuxième sera : #showtooltip Métamorphose/use [target=focus] MétamorphoseCelle-ci vous permettra de sheep l'ennemi que vous avez en focalisation, tout en gardant l'ennemi que vous souhaitez tuer en cible.Une fois ces 2 maccros créees, attribuez à la première un raccourci. (exemple : la touche "b" )Puis attribuez à la deuxième un autre raccourci, le même que pour la première maccro, avec un modifieur (exemple : shift b )Ainsi, lors d'un combat contre 2 personnes : Métamorphose( b ) sur celui que vous voulez contrôler, puis commencez à taper l'ennemi que vous voulez tuer. Pour re-métamorphoser celui que vous voulez contrôler, métamorphose en focalisation (shift+b )Les maccros pour l'arène :Délivrance de la malédiction :#showtooltip Délivrance de la malédiction/use [nomodifier] Délivrance de la malédiction/use [modifier=shift, target=Xetti] Délivrance de la malédictionRemplacez ici Xetti par le nom de votre mate. La maccro vous délivrera de la malédiction, ou le fera sur votre mate si vous appuyez aussi sur shift.Congélation :#showtooltip Congélation /use [nomodifier] Congélation/use [modifier:shift, target=focus] CongélationCette maccro congelera votre cible, ou votre focalisation si vous appuyez sur shift.Vol de sort :#showtooltip Vol de sort/cancelaura Main de sacrifice/use [nomodifier] Vol de sort/use [modifier:shift, target=focus] Vol de sortMême principe, avec vol de sort cette fois. De plus, lorsque vous volerez la main de sacrifice posée par le paladin sur lui ou un allié, cette maccro vous l'enlevera automatiquement.Notez qu'avec ces 2 sorts, ainsi qu'avec Métamorphose, vous n'avez pas besoin d'être face à la cible pour lancer le sort.Trait de feu : #showtooltip Trait de feu/use [nomodifier] Trait de feu/use [modifier:shift, target=focus] Trait de feuCette maccro est utile essentiellement en spé feu; l'on pourra ainsi se servir du talent "Impact" pour stunt la cible ou la focalisation 1seconde, nous offrant ainsi un contrôle supplémentaire.PoM/Deflag : #showtooltip Présence spirituelle/use Présence spirituelle/use Déflagration des arcanesEn utilisant 2 fois cette maccro, l'on lancera une Déflagration des arcanes instantanée.Cette liste de maccros est non-exhaustive; je n'ai pas la prétention de regrouper ici TOUTES les maccros utiles aux mages. J'y ai rassemblé celles que j'utilise. Si jamais vous utilisez une maccro qui n'est pas citée ici, je vous invite à nous en faire part en réponse.
  14. Préambule :Tout d'abord, il est bon de savoir que le mage frost n'est pas la spé la plus opti du mage, faut pas se leurrer, un frost ne va jamais DPS autant qu'un fire ou qu'un arcane, mais personnellement je trouve que c'est le plaisir de jouer qui prime, donc si on aime la spé, rien ne doit nous empêcher de la jouer. :D/>Gameplay : La spé se joue en spam éclair de givre et sur deux procs ; - le gel mental, qui offre une boule de feu ou un éclair de givrefeu instant, utilisez l'éclair de givrefeu à la fin d'un cast. - les doigts de givre, qui permettent l'utilisation de sorts sur votre cible comme si elle était gelée ( on pourra pendant cette période utiliser le sort congélation, la partie "burst" de votre DPS et vos sorts auront quasiment 100% de chances de critiques ) L'addon PowerAura est fortement conseillé pour gérer au mieux vos procs.Les +.- Un buff de 5% de critiques sur les sorts de givre ( opti DK frost ). - Le buff de requinquage. ( 1% de mana toutes les secondes, en constant sur tout le raid ) - Vous avez un pet en continu à vos côté, et ça, c'est kiffant :D/> - Le gameplay est fait de manière à ce que l'on ne s'ennuie jamais - Absolument aucun soucis dans la gestion de mana, si vous descendez en dessous des 90% de mana prennez un screen x) - Un gros DPS en AOE. - Une très bonne résistance en raid. Les -. - Le DPS n'est pas énorme. ( avec un bon stuff 25 nm très opti on peut viser du 14k saurcroc environ ) - La spé frost est classée d'office comme une spé PvP, certain RL pas très ouvert risque de vous refuser en raid :P/> - Gameplay pas très dur, bien que très sympa.StatistiquesToucher ( 11% ) > Spell > Hast > Crit > Esprit. Il faut assurer un bon score de spell pour que les frostbolt partent aux alentours des 17k, et un bon score de hâte pour optimiser les bolt sur la durée.Au niveau du gemmage :Méta : Diamant Flambeciel Chaotique ( 21 au score de coup critique et dégats des critiques augmentés de 3% )Rouge : 23 spellJaune : 12 spell 10 hâte si l'on cherche à choper les bonus de sertissage et que l'on manque de hâte, 12 spell 10 toucher si on est pas cap hit, 23 spell si le bonus de sertissage est mauvais et que l'on est cap hâte/toucher.Bleu : 12 spell 10 spirit si l'on cherche le bonus de sertissage, 23 spell dans le cas échéant.à noter que l'on prendra au minima 2 pierres d'effroi purifié pour activer la méta.au niveau des enchant c'est les basiques, une petite incertitudes sur le fait de prendre Magie Noire ou 63 spell, à savoir que théoriquement sur un boss poto la Magie Noire sera plus rentable.Le Templatehttp://talent.mmo-ch...wq1fE,,12213�il devrait normalement vous rester 1 points, vous pouvez l'utiliser au choix dans le blizzard amélioré pour faire pop gel mental quand on AOE, dans le spell de la régénération de mana de la spé arcane ( bien qu'inutile, vous êtes toujours full ) ou bien sur l'élémentaire amélioré, à savoir que 1/3 de chance de pop requinquage sur le bolt de l'elem sont suffisant pour qu'il soit théoriquement là à 100%, mais bon c'est à vous de voir.Vos Cooldowns : Veines glaciales : 20% de hast en plus et empêche l'interruption des sorts, à utiliser dés que possible, à savoir qu'il est bien de l'utiliser 2 fois pendant la même fury grâce à votre morsure du froid.Morsure du froid : Reset le temps de recharge de vos CD de frost. ( Barrière de glace si grosse difficulté, congélation si tu veux caller 2 burst sur un doigt de givre, veine glaciales ) Congélation : Inflige du 40k +/- sur les boss, utilisable toutes les 30s et uniquement sous proc doigts de givre. Merci à http://blackout-pve....e-mer-il-et-fou pour m'avoir inspiré ce tuto.
  15. problème de perte de personnage

    bonjour je jouais régulièrement a earthquake ( serveur wow ) et avait un personnage niveau 85 un mage du nom de swifersecond et depuis que j'ai installé firestorm et que j'ai liée mes compte je n'ai plus mon personnage et ne peut plus jouer avec merci d'avance pour vos aide
  16. La spé feu est basée sur le critique pour bénéficier de la "pom pyro" (l'explosion pyrotechnique instantanée) ; 2 critiques d’affilés (non périodique) et c'est le proc donc le gemmage sera :Jaune : CritiqueRouge : Bonus SpellBleu : Spell peneLe Hors Set doit également être critique (on oublie pas pour autant la spell pene 130 min) ; au niveau des glyphes en majeure on aura :- Glyphe d'évocation- Glyphe de polymorphe- Glyphe de gemme de manaEn mineure :- Glyphe de chute lente- Glyphe de gardien de givre- Glyphe de gardien de feuAu niveau de la spé il y a en 2 / 3 possible, sa se joue à rien quasiment pour ma part je joue avec celle-ci :http://rpgworld.alte...000000000000000Elle contient quasiment tous les talents qui font l'attrait de la spé à savoir :- Détermination brulante : Quand vous vous manger un silence / contre-sort / décast (cisailles de vent) vous avez 100 % de chances de ne plus pouvoir être à nouveau décast ou silence pendant 18 sec (coup d'pied rogue / coup de bouclier des wars / gel de l'esprit / strangulation / racial elfe de sang comprit).- Chaleur continue : 2 coups critiques non périodique > proc explosion pyrotechnique instantanée (c'est pas très loin en terme de dégât qu'une chaos bolt ou une explo d'lave [si la dot est pas dispel par la suite])- Vitesse Flamboyante : Chance (10%) quand tu subis des dégâts de voir ta vitesse de déplacement augmente de 50 % en annulant les effets de ralentissement.- Revanche ardente : Chance (10%) quand tu subis des dégâts que ton adversaire se retrouve desarm, de + lorsque tu passe en dessous des 35 % pv tu peux cast l'explosion pyrotechnique en 1 sec 3 et 1 sec 5 en fonction de ta hâte avec un temps d'rechargement du cd qui augmente de 5 sec.Le seul talent que j'ai pas pris afin d'aller chercher le contre-sort et la bouclier d'mana amélio (ce que je recommande vivement) c'est le boute-flamme (50 ou 100 % de chances qu'à la suite d'un souffle ou d'une vague explosive votre sort choc de flamme soit instantané.J'vous déconseille de jouer à l'amure de la fournaise ; quand cac > amure givre quand cast > armure du mageAu niveau du gameplay à adopter :- Jouer à la brûlure, toujours refresh la bombe vivante (attention quand elle explose si la cible est stun par le souffle elle ne le sera plus [bug by millé])- Jouer au cac ou du moins dans les zones mortes (juste indispensable pour profiter au maximum des souffles et vagues)- Spammer pas trop votre bouclier de mana (essayer d'eco dla mana jusqu'à atteindre le cap des - 35 % life ce sera plus marrant)- Vous avez le temps à chaque fois que placez un souffle du dragon de cast un éclair de givrefeu [sauf sur millé dû au rendement décroissant partager avec l'impact ...)- N'oubliez pas de constamment refresh vos gardiens :C'est la dernière particularité de la spé vous avez 35 % de chances de carrément renvoyer le sort de l'école de magie feu ou givre en fonction du gardien que vous aurez choisit de mettre ; il y aura donc un bon nombre de classes qui vont tirer la gueule si vous avez de la veine au niveau des reflects sur certains sorts abusés que je vais citer plus bas x)- Mage feu ou givre (congélation - explosion pyrotechnique)- Démo déstru (chaos bolt)- Cham élém - amélio (horion - explosion de lave)- Dk (chaine de glace)Pour quasiment toutes les classes au moins un talent dans la spé cite plus haut va les emme**** au plus haut point (je pense surtout au désarmement passif)- war (desarm tempête de lames > lalz)- rogue (desarm sur une danse de l'ombre)Avantages de la spé :Beaucoup d'talents abusés, du contrôle (même si dans l'ensemble vous aurez plus mal à gérer les cac), un burst conséquent (surtout quand vous descendez en dessous des 35 % pv là vous avez l'même burst qu'un elem ou un destru).Inconvénient majeur :Vous prenez cher, tout comme pour le mage arcane pas de barrière de glace (c'est pour cela qu'il est fortement recommander de prendre le bouclier de mana amélio si vous voulez pas finir oom en 30 sec chrono).Bonus :http://www.warcraftm...w.php?id=154367
  17. La spé feu est basée sur le critique pour bénéficier de la "pom pyro" (l'explosion pyrotechnique instantanée) ; 2 critiques d’affilés (non périodique) et c'est le proc donc le gemmage sera :Jaune : CritiqueRouge : Bonus SpellBleu : Spell peneLe Hors Set doit également être critique (on oublie pas pour autant la spell pene 130 min) ; au niveau des glyphes en majeure on aura :- Glyphe d'évocation- Glyphe de polymorphe- Glyphe de gemme de manaEn mineure :- Glyphe de chute lente- Glyphe de gardien de givre- Glyphe de gardien de feuAu niveau de la spé il y a en 2 / 3 possible, sa se joue à rien quasiment pour ma part je joue avec celle-ci :http://rpgworld.alte...000000000000000Elle contient quasiment tous les talents qui font l'attrait de la spé à savoir :- Détermination brulante : Quand vous vous manger un silence / contre-sort / décast (cisailles de vent) vous avez 100 % de chances de ne plus pouvoir être à nouveau décast ou silence pendant 18 sec (coup d'pied rogue / coup de bouclier des wars / gel de l'esprit / strangulation / racial elfe de sang comprit).- Chaleur continue : 2 coups critiques non périodique > proc explosion pyrotechnique instantanée (c'est pas très loin en terme de dégât qu'une chaos bolt ou une explo d'lave [si la dot est pas dispel par la suite])- Vitesse Flamboyante : Chance (10%) quand tu subis des dégâts de voir ta vitesse de déplacement augmente de 50 % en annulant les effets de ralentissement.- Revanche ardente : Chance (10%) quand tu subis des dégâts que ton adversaire se retrouve desarm, de + lorsque tu passe en dessous des 35 % pv tu peux cast l'explosion pyrotechnique en 1 sec 3 et 1 sec 5 en fonction de ta hâte avec un temps d'rechargement du cd qui augmente de 5 sec.Le seul talent que j'ai pas pris afin d'aller chercher le contre-sort et la bouclier d'mana amélio (ce que je recommande vivement) c'est le boute-flamme (50 ou 100 % de chances qu'à la suite d'un souffle ou d'une vague explosive votre sort choc de flamme soit instantané.J'vous déconseille de jouer à l'amure de la fournaise ; quand cac > amure givre quand cast > armure du mageAu niveau du gameplay à adopter :- Jouer à la brûlure, toujours refresh la bombe vivante (attention quand elle explose si la cible est stun par le souffle elle ne le sera plus [bug by millé])- Jouer au cac ou du moins dans les zones mortes (juste indispensable pour profiter au maximum des souffles et vagues)- Spammer pas trop votre bouclier de mana (essayer d'eco dla mana jusqu'à atteindre le cap des - 35 % life ce sera plus marrant)- Vous avez le temps à chaque fois que placez un souffle du dragon de cast un éclair de givrefeu [sauf sur millé dû au rendement décroissant partager avec l'impact ...)- N'oubliez pas de constamment refresh vos gardiens :C'est la dernière particularité de la spé vous avez 35 % de chances de carrément renvoyer le sort de l'école de magie feu ou givre en fonction du gardien que vous aurez choisit de mettre ; il y aura donc un bon nombre de classes qui vont tirer la gueule si vous avez de la veine au niveau des reflects sur certains sorts abusés que je vais citer plus bas x)- Mage feu ou givre (congélation - explosion pyrotechnique)- Démo déstru (chaos bolt)- Cham élém - amélio (horion - explosion de lave)- Dk (chaine de glace)Pour quasiment toutes les classes au moins un talent dans la spé cite plus haut va les emme**** au plus haut point (je pense surtout au désarmement passif)- war (desarm tempête de lames > lalz)- rogue (desarm sur une danse de l'ombre)Avantages de la spé :Beaucoup d'talents abusés, du contrôle (même si dans l'ensemble vous aurez plus mal à gérer les cac), un burst conséquent (surtout quand vous descendez en dessous des 35 % pv là vous avez l'même burst qu'un elem ou un destru).Inconvénient majeur :Vous prenez cher, tout comme pour le mage arcane pas de barrière de glace (c'est pour cela qu'il est fortement recommander de prendre le bouclier de mana amélio si vous voulez pas finir oom en 30 sec chrono).Bonus :http://www.warcraftm...w.php?id=154367
  18. I) Taper comme un cochon tu devras, pour survivre sinon c'est délicat ! Le mage arcane pvp dispose d'un burst assez phénoménal et d'une survie assez faible. Vous jouer une classe à tissu , cela veut dire que les gros bourrins avec une hache ou une épée qui veulent vous tailler en pièces ne vont pas s'en priver de vous déchirer. Par contre , vous êtes un champion contre les autres jeteurs de sorts ! Vous maitriser l'art subtil des arcanes, l'essence même de la magie. Les soigneurs vous craignent aussi car ils s'en prennent en général plein la tête de votre part. 1) Le DPS du mage arcane pvp : La magie est bien faite , vous excellez dans les dégats monstrueux : la Déflagration des arcanes est un monstrueux sort de par son système de stacks . Vous obtenez 15% de dégats des sorts additionnels par stacks avec un contrecoup de 175% de coût de mana additionnel, cumulable 4 fois au maximum, pour un sort de dégat des arcanes uniquement. Et quand viens le proc de Barrage de projectiles vous souriez : votre adversaire va prendre cher ! C'est de plus un sort canalisé , ils offre de multiples avantages pour pouvoir contrer les petits malins qui passent derrière un poteau ou qui deviennent invisibles Vous possédez aussi au moins deux sorts qui permettent d'avoir un bon gain de puissance : - la présence spirituelle : Hop un petit sort instant ! Déflagration , Eclair de givrefeu , Métamorphose ... à vous de vous adapter à la situation ! Attention ! il ne marche pas avec les sorts Blizzard et Projectiles des arcanes . - le pouvoir des arcanes : 20 % de dégats des sorts en plus , c'est tout simplement une bombe ... un Mini Courroux sanctifié qui revient au bout de 1 minute 24 secondes avec les bons talents . - les veines glaciales (selon le type de spé ) : 20 % de hâte en plus et surtout vous ne pouvez pas être interrompu ! Une seconde bombe pour le mage Vous avez aussi d'autres sorts qui vous permettront de jouer en puissance , notamment les Images miroir . Et surtout , le merveilleux talent Tourmenter les faibles , 12% de dégats additionnels sur les cibles ralenties ! N'hésitez pas à combiner vos CD , vous achèverez plus vite l'adversaire en face ! 2) La survie du mage arcane pvp : Là ca coince un peu plus .... Vous n'avez pas de sort privant directement du contrôle de son personnage à part Métamorphose comme dans les spés feu ou givre . Mais vous possédez un petit sort rigolo , la Lenteur . Ce sort ne peut se poser sur qu'une seule cible à la fois , et il diminue la vitesse de marche et d'incantation. Il dure 15 secondes et est instantané . Pour la protection permanente , vous possédez la meilleure résistance élémentaire du jeu , vous pouvez monter à 139 de résistance à toutes les écoles de magie ( sauf le Sacré évidement ... >< ) et le Bouclier de mana voit sa consommation de mana diminuée à hauteur de 1 point de mana pour 1 point de dégat grâce au talent Sauvegarde des arcanes . Mais le gros problème , c'est que le mana avec le bouclier sa part vite ... très vite et votre spécialisation est la plus manavore du jeu sa tombe mal N'hésitez pas à jouer avec les Images miroir pour faire le kitting d'un cac un peut trop collant , meme avec la Lenteur : les cacs possèdent tous des compétences de gestion des déplacements soit adverses , soit personnelles. Par contre chez les mages arcanes, on as deux petites saloperies maison : -la Métamorphose en instantané avec la Présence spirituelle . Alors on aime/on aime pas , on dit que ca fait noob si on veut , il n'empêche que c'est très efficace contre toutes les classes ( sauf ces fichus druides évidement ... ) -le sort Invisibilité sans temps de chargement : en bref , le même coup que la Disparition des voleurs, c'est aussi instantané ! N'hésitez pas à adapter votre type d'armure ! Armure de givre contre les cacs et les chasseurs et armure du mage contre les autres. Je suis partisan de l'armure du mage contre les Dk personnellement , ca réduit l'effet de leur chaîne de glace de moitié et au final ce sort ne leur ai pas vraiment utile .... Et pour finir avec cette partie n'oubliez la carte maitresse du mage arcane , le Transfert ! Avec le talent Transfert amélioré, c'est 30% d'esquive des sorts et des attaques pendant 4 secondes , allez c'est cadeau N'oubliez pas - c'est utile pour le "Hors de vue" contre les casters , qui voient leur sort en incantation échoué ( pareil avec le Hors portée ) - c'est utile pour contrer une technique de rapprochement , pour s'éloigner ou encore se rapprocher des Chasseurs qui courent partout comme des lapins ( ils n'aiment pas trop le corps à corps les pauvres .... ) 3) Ce qu'il faut savoir sur le mécanisme de jeu du mage arcane pvp en général : Il y a deux aspect du jeu mage arcane : - en premier votre mana est votre ressource la plus précieuse : il vous sert à attaquer et à vous défendre à la fois . Il faut donc toujours votre gemme de mana à disposition ainsi que l'évocation . - le mage arcane a la bougeotte Le Barrage des arcanes est le meilleur sort instantané de dégats du jeu , alors autant en profiter ! Avec son cd de 3 secondes , vous pouvez courir autour de votre pauvre adversaire en le canardant de Barrages , mais le mieux reste la poursuite : ) Là vous êtes un champion ! - Les proc de Barrage de projectiles restent en application votre meilleure source de dégats , et qui plus est elle est gratuite en mana ! Alors profitez en bien ! - Vous avez une faiblesse majeure par rapport aux autres spés du mage : votre école de magie vous sert à la fois de contrôle ( Lenteur, Métamorphose) que de source de dps ( Déflagration des arcanes , Barrage des arcanes , Projectiles des arcanes) que de survie ( Bouclier de mana ) . Par conséquent le silence est votre pire ennemi ! Il va falloir apprendre à faire du "Fake cast" avec l'école de sort Feu ou Givre . II ) Les templates : Le soucis avec la spé arcane pvp , c'est qu'il n'y a pas un template , mais plusieurs ! Mais vous avez néanmoins 2 écoles différentes toutes deux viables en arène : - l'arcane/givre : meilleur dps , moins de survie - l'arcane/feu : meilleur survie , moins de dps Et qui plus est les templates ne sont pas figés , chacun peut modifier un peu sa spé en fonction de son gameplay ou de ses envies ... Néanmoins voici ce que je vous propose : - spé arc/feu : http://rpgworld.alte...000000000000000 - spé arc/givre http://rpgworld.alte...000000000000000 1) l'arcane/feu : Les Trois gros atouts sont : - les Boucliers de la fournaise: qui renvoient à hauteur de 30% de chances les sorts de givre /feu en fonction du Gardien posé . - l'Impact , qui permet d'étourdir la cible pendant 2 secondes avec un trait de feu . Il est particulièrement adapté à la spé arcane car il proc selon les dégats reçus et non le nombres de sorts envoyés dans la tronche adverse ( qui as dit Barrage de projectiles amélioré ) . Avec un peut de chance , c'est un stunt toutes les 6 secondes et pour la survie comme le contrôle , c'est abominable ! - la Détermination brulante , sorte d'anti-silence , les chamans ne vont vraiment pas aimer ! Mais attention vous restez sensibles au silence ! 2) L'arc/givre : Les deux gros atouts sont : - la Morsure de glace : vous avez une chance de geler les cibles qui vous tapent dessus avec l'armure de glace ( au revoir petit cac ! ) - les Veines glaciales : c'est un super CD de puissance du mage ! - la réduction des soins via Gel prolongé : utile contre tous les heals et les classes hybrides. III) Le gemmage, les glyphes, les enchantements , les raciaux, les métiers et autres : 1) Gemmage : Méta : Diamant flambeciel chaotique Bleu : Pénétration des sorts / Hâte Jaune : hâte Rouge : puissance des sorts On apprécie grandement la hâte en étant un mage arcane , aussi bien en pvp qu'en pve 2) les glyphes : Majeures : évocation et projectiles des arcanes obligatoires , avec un choix possible entre la glyphe de Transfert, Déflagration des arcanes, Métamorphose ou Veines glaciales pour la dernière (en arcane/givre uniquement !) . Mineures : Gardien de feu , Gardien de givre , Chute lente 3) les raciaux : Humain : trinket gratuit , vive le Chacun pour soi Gnome : Maitrise de l'évasion ,+3% Intel , ca reste un must pour le mage arcane. Mort-vivant : un trinket en plus comme celui des gnomes , et le Cannibalisme Troll : Berserker , c'est bon pour le burst ca Elfe de sang : vive le petit silence en plus 4) Les métiers : Ingénieur étant le must , je l'additionnerai à Couturier , pour les filets ( sauf en arène ) et la Broderie sur la cape 5) autres : Les caps avant tous : - toucher (théorique) 5% , mais 2% en arcane/feu et 0% en arcane/givre . Le hard cap reste 8% , avec 5% vous pouvez avoir de très rares ratés. - hâte : je conseille personnellement 800, ce qui vous fera un dps relativement bourrin . - Puissance des sorts : je tourne avec 3100 , mais plus vous en avez mieux c'est . - Pénétration des sorts : 130 et c'est un cap obligatoire comme le toucher ! - Critique : on ne joue pas vraiment au critique avec la spé arcane pvp , mais si vous pouvez chercher le 30% , ne vous privez pas ! - Résilience : Au moins 1200 et vous tournez bien . Donc en résumé en priorité : Toucher=Pénétration des sorts>Résilience>Hâte>Puissance des sorts>Critique Petits conseils persos : - N'hésitez pas à faire une macro type /stopcast sur le Contresort et le Trait de feu(Arcane/feu). Résultats garantis ! - Si vous le pouvez, hésitez pas à chercher le 2T10 hm épaules/Tête. Le bonus set est absolument monstrueux en pvp.
  19. Ce topic a pour but de vous faire partager ici ma vision du Mage arcane en raid PVE Hl, et plus particulièrement à ICC. Ce guide se compose de ma propre expérience autant que de théorycrafting. Il ne se veut pas un remplacement du topic de Estel, mais plutôt un complément. Certains point peuvent être sujet à débat, gestion des CD en particulier, d’autre ne le sont pas vraiment, en particulier les liste de BIS en général et les différents cycles. Je découperai cet exposé en deux parties : I/ De l’optimisation de son Mage. L’optimisation « Minimum de Toucher, Maximum de dps »L’optimisation adaptée au HmComment s’optimiser ?Les différent MétiersII/ La gestion du Mage en Raid. Le Cycle et ses variationsLes principaux CD et leurs utilisationsUn Walkthrough de ICCDe plus, pour des raisons de feignantise, certaines abréviation seront utilisées dans ce guide : POM : Presence of Mind AB : Arcane Blast AM : Arcane Missile MB : Missile Barrage IV : Icy Veins AP : Arcane Power MI : Mirror Image BIS : Best In Slot I/ De l’optimisation de son Mage L’optimisation, comme son nom l’indique, est la recherche d’un stuff ou d’une spé la plus adaptée à un but précis. Cela peut être de prendre le moins de dégâts physiques (Optimisation « EH »), de maintenir le raid en vie (Les différentes optimisation en heal), de faire le plus de dégâts possible, ou bien encore d’être adapté à la rencontre. La conséquence de cette définition est qu’il n’y a qu’une spécialisation adaptée pour votre but. 1) L’optimisation « Minimum de Toucher, Maximum de dps » Cette optimisation est conçue pour des raids nm, où la survie n’a aucune importance, et le seul but de votre présence est de montrer que vous avez la plus grosse. Il convient ici de ne choisir que des talents vous faisant gagner du dps, que ce soit par votre stuff ou bien par votre spé. Votre cap toucher ce situera ici à 7%. Vous n’aurez aucune réduction d’aggro, des talents augmentant toutes vos stats offensives, bref vous ne pourrez avoir de plus gros dps. Votre cap toucher très bas se ressentira sur votre stuff : Il vous manquera 5 point de toucher, cela n’est pas un problème. Cette optimisation est pour moi la moins bonne du mage. Elle ne vous permet pas de mieux survivre dans un raid HM, ne vous permet pas d’être tranquille au niveau agro, bref elle fait de vous un dps point barre. 2) L’optimisation adaptée au Hm C’est là que vous allez apprendre à laisser de côté une partie infime de votre dps histoire de gagner en dpm. Le mode Héroïque de la Citadelle de la Couronne de Glace (ICC) comporte quasi exclusivement des boss à AOE magique. Les heals sont donc très fortement mis à contribution, et les soulager ne vous fera pas forcément perdre en dps. Pour cela, certain changement sont effectués sur notre spé du bon gros bauf Ici, nous avons donc supprimé les talents apportant du toucher de la branche arcane, les bonus aux critiques de la spé givre, et le bonus esprit de la spé arcane. Ces point supplémentaires sont utilisés afin de gagner en résistance magique (Absorption de la Magie), en flexibilité (Harmonisation de la Magie) et en régénération sur certains boss (Protection contre le Givre). Le cap toucher se situe ici à 10%. Le stuff palliera à cela : Vous avez ici 11% de toucher sur le stuff, ce qui vous permettra de vous passer de Draneï si besoin est. Les pertes de dps sont minimes, mais les gain de confort et de survavibilité sont énormes. 3) Comment s’optimiser ? Très court passage sur les gemmages et enchantement disponibles : Tête : Arcanum du Kirin TorEpaules : Enchantement des Fils d’HodirCape : Vitesse supérieure ou bien Broderie Tisse-LumièreTorse : Caractéristiques PuissantesPoignets : Puissance des Sorts ExcellenteCeinture : Boucle de Ceinture EternelleJambes : Fil EnsorceléPieds : Marcheglace ou bien Vitalité RohartArme : Puissance des Sorts renforcéeVos consommables : Flacon de Wyrm de GivreParchemin d’EspritPotion de VitesseFestin de PoissonDe plus, les items listés plus haut sont des BIS. Vous ne les obtiendrez pas directement, donc plusieurs paramètres sont à prendre en compte quand vous choisissez ou non de roll pour un objet : Est-ce que cet item me fait effectivement gagner du dps ?Est-ce que quelqu’un dans le raid n’a pas besoin de cet objet, ce dernier étant un de ses BIS ?Le BIS dans le slot concerné est-il accessible ou non ?Je ne peux pas vous demander de ne rand que sur des BIS, qu’ils soient nm ou hm, mais à vous de choisir si vous voulez faire avancer votre guilde ou uniquement votre personnage. De plus, changer une pièce peut vous faire basculer de l’autre côté d’un cap (en particulier le cap toucher, faites y donc bien attention). Pour finir, sur Millénium, le Sanctum Rubis n’est pas une instance accessible en terme de loot. Il vous faudra donc adapter vos pièces en fonction de vos cap. Je vous met donc ici la liste de BIS accessible actuellement sur Millénium : 4) Les différent Métiers Le Mage dispose d’un choix relativement restreins en terme de métier. La meilleur paire est Couturier/Joailler, de peu devant Couturier/Enchanteur. Le reste des métiers apportent chacun leur lot de bonus, mais aucun n’est plus intéressant que les deux couples cités précédemment. II/ La gestion du Mage en Raid. 1) Le cycle est ses variations Le dps du mage, et ce qui nous fait passer pour des bi-touches auprès des autres classes se compose uniquement de deux sorts : AB et AM. Le cycle de base va donc consister à monter vos stacks de AB, pour ensuite les clean avec un AM. Le cycle est donc shématisé comme suit : ABSpam04MBAM Autrement dit : Spam AB, Cast AM à 0 ou 4 stacks de AB Ce cycle doit être gardé durant tout le fight, afin de garantir un dps maximum. Si vous avez des problèmes de mana, le cycle suivant peut vous convenir : ABSpam0234MBAM Ce dernier vous garantit un up de quasiment 100% de votre bonus 2T10, et vous permet d’économiser grandement votre mana. Le premier cycle ici cité se doit d’être utilisé à ICC, votre niveau de stuff vous mettant à l’abris des problèmes de mana. Le cycle en phase de burst ne change pas, le 2T10 ayant un apport suffisant pour garantir la viabilité de cette rotation. 2) Les principaux CD et leurs utilisations Vous possédez une quantité de CD en arcane, ce qui fait de cette spé supposé bi-touche une merveille à jouer. En effet, le premier mage venu pourra accomplir son cycle, et avoir un dps moyen. Seul le mage expérimenté saura utiliser ses CD à bon escient. Les CD offensifs que vous possédez sont : AP, donnant 20% de dégâts durant 15sec. Augmente aussi le coût en mana de vos sorts.IV, vous donnant 100% d’anti push-back et 20% de hâte4T10, vous donne 18% de dégâts supplémentairesLe burst du mage arcane est, tout comme son cycle, basé sur une rotation des CD comme suit : T=0 : AP + IV + 4T10T=1.40 à T=1.60 APT=3 AP + IV + 4T10La difficulté viendra du fait de se tenir à ces timers, et d’essayer de profiter au maximum de vos procs (Par exemple vous avez 12 secondes pour claquer votre AP, attendez 3 secondes que votre iCD de l’OED soit réini). La POM doit être utilisée sur la quatrième AB suivant le fade de votre AP.Vous possédez aussi de multiples CD défensifs (FrostWard, Blink, ManaShield) qui vous aideront à mieux passer certaines phases critiques de certains boss. Vous possédez en outre des CDs de régène mana, que vous pouvez utiliser de deux façon : Agressive : vous vous démerdez pour foutre en l’air 60% de votre mana en moins de trois minutes, puis vous utilisez l’évocation, et vous êtes repartis pour 3 minutes.Défensives : Utilisez vos CDs de régène quand vous en avez besoin, ou dans des périodes calmes du combat (transition etc).Je recommande la méthode défensive en hm, cette dernière vous permettant de mieux gérer votre mana. 3) Un Walkthrough de ICC Après avoir causé théorie, intéressons-nous à la pratique. Afin de mieux maîtriser l’utilisation de vos CD et de vos déplacement, soyez sur de savoir ce que vous allez faire, et quand vous allez le faire, avant le pull du boss. Je vous propose ici un résumé des placement a adopté et des attitudes à avoir en raid. Gargamoelle : Si pull sous héro, alors gardez IV pour la deuxième P1. Pull sous 4T10+AP, blink out 3-4 secondes avant le début de la P2, FrostWard si une flamme vous fonce dessus. Le Manashield doit être utilisé si vous êtes isolé d’un coté de la salle sans possibilité de heal. L’IB doit être gardé pour une situation tel que vous bloqué sous le boss, ou bien un manque flagrant de heal suite à un problème d’aggro. Dame Murmemort : P1 sur les escaliers, sheep le premier CM qui vous passe sous la main. Focus les Fanatiques du culte si besoin est. Pull sous 4T10+AP, IV uniquement si aucune héro au Pull. Ces CDs devraient être up en début de P2, vous permettant de re-burst. En P2 le FrostWard doit être actif le plus souvent possible, afin de soulager les heals. Blink back uniquement vers le haut des escaliers au fond de la salle, sheep sur le premier CM. Restez attentifs aux demandent de décast, trois mages s’entendant bien peuvent se charger de 100% des décast. Evoc possible en transi de P2 Cannonières : RAS, rencontre bateau (haha) ne présentant aucune difficultée. Portemort Saurcroc : Pull sous AP+4T10, puis enchainer avec les IV si pull sous héro, dans le cas contraire, pull sous AP+IV+4T10. Gardez un œil sur le timer des adds, un AM à 4 stacks de AB peut mettre mid-life voir 25% un add. Dès qu’un add s’approche de vous, cône de froid, si besoin Nova de Givre. Le AMage étant l’un des dps cast possédant le plus gros burst, il est de votre devoir de switch sur les adds. Pulentraille : Pull avec les CDs offensifs dépendant de l’héro. Placez-vous dans le côté gauche de la salle, pour avoir une meilleure vue sur les malléables. Prenez vos trois stacks d’inoculé, puis refreshez les juste avant le chancre âcre. Lors de ce dernier, IB, cela vous permettra de garder vos stacks d’inoculer. Pensez à les refreshs. Blink out des malléables, et limites vos déplacement au strict minimum. Trognepus : Rien de bien particulier, essayez de bien visualiser le pop des flaques en bord de salles, anticipez les avec un blink out, IB si vous vous retrouvez dans le vomi ou bien si votre limon n’est pas dispell après 3-4 secondes. Putricide : Mettez-vous max range, afin de pouvoir anticiper les malléables en P2. Au centre de la salle, avec une spé adaptée, vous possédez suffisamment de portée pour dps les limons à droite, à gauche, ainsi que le boss. Blink out des malléables, en prenant garde de ne pas blink in les AOE. Vous pouvez garder la peste 3-4 secondes, pensez bien à la passer. IB à utiliser uniquement en P3, afin de clean le débuff des malléables si vous vous l’êtes pris. Evoc possible en transi de P3. Conseils des Princes de Sang : Max range sur Valanar, écartez-vous de 5-6 mètre au moment du vortex, puis blink in pour reprendre votre dps. FireWard sur Taldaram, Blink out si vous êtes la cible de la boule de feu. Pensez à mettre votre focalisation sur Keleseth, afin de siwtch rapidement sur lui et de ne pas avoir peur de target un nucléus. Reine de Sang Lana’thel : Max range, 8m entre vous et vos coéquipier, blink out dans l’escalier afin de sauver de la place dans la salle quand vous avez les flammes. IB uniquement durant les P2 (la première ou la deuxième, sachant que durant la deuxième vous avez plus de chances d’être mordu et donc de pouvoir vous heal). Blink au centre de la salle lors des pactes, Manashield si gros problème de heal. Valithria Marcherêve : Appliquez l’ordre de dps suivant durant la P1 : Squelette – Suppresseur – Archimage – Zombie – Abomination. Durant la P2, utilisez l’ordre suivant : Suppresseur – Squelette – Archimage – Zombie – Abomination. Blink in sur les Suppresseur, Nova de givre puis cône de froid. Blizzard sur les vers des abominations. Avec le templates approprié, au centre de la salle vous avez la possibilité de switch très rapidement. Kite les adds lorsque les tanks sont occupés. IB dans les derniers moment si la situation est tendue, histoire de permettre aux heals de se focus sur le boss. Syndragosa : FrostWard durant tout le combat, blink out des Froid Cinglants. L’IB n’est à utiliser qu’en P3, en cas de magie débridé principalement, sinon si défaut de heal. Manashield peut vous permettre d’éviter de vous faire tuer sur le glaçon. .