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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm

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Found 5 results

  1. Feral nerf

    bonjour j'aimerais savoir quand on pourras avoir un nouveau dps nous les feral? ça va deux minutes d'être changé entre best dps et le pire avec une intervalle de 3 jours. ça donne l'impression de changer d'extension à chaque co, c'es le suspens, est ce que je vais pouvoir dps? bonne question. Merci bien
  2. Listing de UB druide

    Bonjour, Quelqu'un pourrait il me communiquer le listing des UB du druide ? Feral précisément Car aujordhui au BG, un joueur d'un autre royaume m'avait dit qu'il va poser plainte contre moi, car j'ai spam rake sous incarnation. en me disant que c'est interditlolzz Donc par la présente je voudrais savoir primo si c'est vrai, il s'agit bien d'un ub et secondo en quoi ça serait le cas mouah
  3. Bonjour, bonjour, Grand fan d‘Addons qui en JcJ & en Feral sont presque indispensables, je vous propose ici une liste (non exhaustive) ainsi que la possibilité de les télécharger. Prière de me dire si jamais l‘un d‘entre eux ne fonctionne pas, en effet j‘ai téléchargé certains addons à diverses reprises sur des sites différents avant de trouver une version qui marche (Gladius, Platebuff, par exemple). J‘ajouterai des screenshoots ainsi qu‘une vidéo compilant quelques matchs en Feral + Rogue Finesse & Feral + Hunt Précision pour proposer un aperçu des différents addons et leur but. Toute question sur le Feral JcJ est la bienvenue sachant que la compo la plus facile reste avec un Heal (Dp ou Rcham). Je n‘ai pas non plus une xp énorme et suis intéressé par le dialogue. Spé Mutilation s‘abstenir :) Non je plaisante évidemment ^^ Edit : ces Addons s'adressent à tous mais ne jouant que Druide (depuis BC) le point de vue proposé est celui de ma classe (pas cohérent avec des screens en Rogue je sais). Catégorie „Général“ ACP permet d‘activer/désactiver un addon puis de reload (au lieu de déco reco) http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/acp,271331.zip Baggins addon de sacs (possibilité de définir une zone où les sacs s‘affichent et bien plus) http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/baggins,271341.zip Binder permet d‘enregistrer des profils de raccourcis (si vous jouez 3 spé JcJ et 4 spé JcE en druide par exemple :) Avec un reroll Calligraphe évidemment. http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/binder,271332.zip Dominos addon de barres de sorts – Facilité à poser des raccourcis – Modification de l'opacité hors survol souris pour épurer votre interface, etc, etc http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/dominos,271327.zip Catégorie „JcE ou JcJ ou les deux“ DroodFocus [JcJ][JcE][Druide only] pour avoir un visuel sur les dots et débuffs posés [Edit] S'utilise pour afficher ses Proc en Barres Auto http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/droodfocus,271334.zip Grid [JcE] addon d‘interface de raid – très sympa pour heal au mouseover en druide Restau par exemple. http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/grid,271343.zip Omen [JcE] surveillez votre aggro bande d‘abrutis {censuré} http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/omen,271344.zip PowerAuras [JcJ][JcE] pour afficher de manière personnalisée à peu près tout. Pensez à cocher ''Use own Texture"" (merci Hasio) Un exemple : http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/powerauras,271340.zip DiminishingReturns [JcJ] vous posez un Cyclone et par derrière le Rogue un Sap suivi d‘une Cécité ? Bravo. Vous jouez Rogue mais avec Sp et vous de comprenez pas pourquoi votre Cécité ne dure parfois qu‘à peine 5 secondes ? Jetez un coup d‘oeil :) http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/diminishingreturns,271373.zip (Note : Gladius possède son propre DR Tracker) Doom_CooldownPulse [JcJ][JcE] affiche l‘icone du sort un bref instant (par défaut au milieu de l‘écran) lorsque son CD se termine. http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/doomcooldownpulse,271342.zip Gladius [JcJ] affiche les membres de l‘équipe adverse, leur Trinket, CDs, Casts, ainsi qu‘un DR tracker, etc, etc http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/gladius,271369.zip OmniCC [JcJ][JcE] ajoute le CD de chaque sort en Overlay sur vos barres d‘actions http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/omnicc,271328.zip PlateBuffs [JcJ] l'essayer c'est l'adopter :D Très simple d'utilisation. Permet d‘afficher Buff et/ou Débuffs, simples et/ou spécifiques, tous et/ou que les votres au dessus des joueurs. En complémentarité avec TidyPlates http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/platebuffs,271371.zip Quartz [JcJ][JcE] addon modifiant les barres de cast (Target, Focus) http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/quartz,271336.zip Rogue Focus Classic [JcJ][JcE][Rogue, Druide only] affichage simple de l‘énergie, de ses points de combos, sa vie (optionnel) http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/roguefocus,271686.zip SnowfallKeyPress [JcJ][JcE] pour ceux qui spamm leurs touches. http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/snowfallkeypress,271335.zip SoundAlerter [JcJ] alternative Vocale (en anglais) à Spell Alerter / Cf vidéo http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/soundalerter,271339.zip TidyPlates [JcJ][JcE] je l‘utilise pour sa capacité à afficher les points de combos sur la barre de vie de la cible. Il possède deux modes, neon (ci-dessous) et grey. A vous de voir. Possibilité de le paramétrer de façon différente pour chaque Spé. Si vous avez PlateBuffs pensez à enlever le Débuff Tracker de TidyPlates. http://partagora.com/sunham/addons-3-3-5-48942/tidyplates,271329.zip à suivre...
  4. Le Rugissement du Félin Tuto créé sur Millenium - Servers (Pandaria) par Grosminøu Souvent appelé le "Chaton", le Druide Féral n'en reste pas moins Féroce. Il est la version CaC du très polyvalent druide et au niveau des Boss, il saura s'adapter quelque soit la situation. En effet, il peut se soigner dans des périodes critique, tout comme passer en Ours pour résister aux dégâts.Pourtant, le druide Féral n'est pas une classe réputé pour son DPS, et encore moins sur les serveurs privé. Il est ainsi plus apprécié par son opti en raid que par son DPS. Le druide féral orienté DPS comme Tanking, apporte un buff de 5% au score de critique, et la possibilité de se soigné pour un montant égal à 4% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance, ainsi qu'un up de 30% des dégâts de saignement du Raid. Template Voici le template basique en feral, on privilégie ici le multicible avec 3/3 dans instinct farouche. Mais ces points ne servent qu'à augmenter les dégâts en multicible, ce qui ne s'avère utile qu'en p1/p3 d'halion 25H ou sur quelques rares boss dans ICC, c'est pourquoi je conseil dans une optique de raids HM : => Remplacer Instinct farouche 3/3 par Instinct de survie 1/1 et Instinct Nourricier 2/2 (Oui en feral on a beaucoup d'instincts) pour une meilleure survie. Glyphes Glyphes Majeurs Glyphe de Rugissement sauvage: Augmente ses dégâts de 3%.Glyphe de déchirure: Augmente sa durée de 4 secondes.Glyphe de Lambeau: Durée de Déchirure augmentée de 2 secondes par lambeau, dans la limite de 6 secondes. Glyphe Mineurs Glyphe de Renaissance apaisante: Ne nécessite plus de composant.Glyphe du fauve: Réduit le coût de mana de Marque du fauve de 50%.Glyphe de Célérité: Réduit son temps de Recharge de 20%.Les Glyphes Mineurs sont totalement facultatifs. L'équipement du Félin 1. Gear BiS ICC/Halion 25HC (sans Ordalie HM) BiS ICC/Halion 25N (Les mêmes qu'au dessus, appars pour ces pièces là) 2. Enchantements Heaume : Arcanum de tourmentEpaulières : Calligraphie de la Hache du MaîtreCape : Ench. De cape (Agilité majeure)Plastron : Ench. De Plastron (Caract. Puissantes)Poignets : Bordure de Fourrure – Puissance d'attaqueGants : Ench. De gants (Ecraseur)Jambières : Armure de Jambe en ecailles de glaceBottes : Ench. De Bottes (Agilité excellente)Anneaux : Ench. D'anneau (Assaut)Arme : Ench. Arme (Berserker)Ceinture : Boucle de ceinture éternelle 3. Gemmes Méta : Diamant siègeterre Implacable Au niveau des gemmes, il faut se référer à son score d'arpen, en effet : Si la pénétration d’armure apportée par le stuff est < à 400, il faut mettre en priorité des gemmes agilité. (Rubis cardinal délicat) Si la pénétration d’armure est > à 400, il faut mettre des gemmes qui apporte de la pénétration d’armure. (Rubis cardinal fracturé) Il ne faut pas dépasser les 1400 en pénétration d’armure, ce qui équivaut à 100 % de pénétration d'armure. Une fois le cap arpen de 1400 atteint, je vous conseil personnellement de vous gemmer Agi qui augmentera votre critique afin de dépasser les 70% en raid au minimum, ce qui donnera plus de chances de générer des points de combos supplémentaires afin d'avoir un meilleur refresh ainsi que bien sûr, de meilleurs dégâts. 4. Métiers Les métiers optis pour féral sont les métiers habituels, c'est-à-dire TDC, Joaillerie, Enchantement, Forge. Mais les métiers Travailleur du Cuir, Joaillerie et Forge sortent du lot plus que les autres. En effet, l'enchantement des brassards est très intéressant et le bonus d'Arpen ou Agi avec les Gemmes de Joailler ou grâce à la forge est franchement plus qu'intéressant, pour ma part je suis Joailler et Forgeron, ce qui me permet de gagner en critique avec des gemmes agi, à l'inverse de simplement de la PA et TDC. 5. Les caps Le cap contre des monstres de niveau 83 = 8% de toucher = 262,32 au score de toucherLe cap contre des monstres de niveau 83 = 26 Expertise = 213,13 au score d'expertise A noter : Si vous disposez du talent "Précision primale" qui équivaut à 81.975 au score d'expertise, le cap contre une cible de lvl 83 devient de 131,16 au score d'expertise.Le Cycle & Prioritées Comme pour beaucoup de classes et de spécialisations, on ne parlera pas de cycle de dps mais plutôt de priorité dans les sorts/compétences à utiliser. Ce cycle est surement le plus dur à maintenir de les toutes classes confondues. Je vais essayer de l'expliquer le plus simplement possible. Alors comment engager en combat ? On commence par lancer lucioles pour placer la diminution d’armure de 5 % sur le boss, tout le monde en bénéficiera. Sachez qu'un Druide Equilibre a un lucioles supérieur au notre. Si il y en a un dans le groupe, laissez lui le placer. On lance Mutilation une fois (débuff 30% saignements) et on ne l’utilise plus avant qu’il soit fini. Vous aurez gagné un point de combo. Griffure (saignement de 9s) -> cette technique est à relancer dés qu’elle se termine et vous fait gagner un point de combo. A ce moment la, lâcher une première fois Rugissement sauvage pour augmenter tout vos dégâts de 30 %. Monter le reste de ses CP avec Lambeau. Lâcher les 5 points de combos pour Déchirure. Et pour la suite ? En gros, il faut refresh ces débuffs là: Griffure: 9s. (conseil : TOUJOURS attendre le dernier tick de griffure avant de la refresh ) Déchirure: 26s environ en prenant en compte les glyphes de déchirure et lambeau. Rugissement sauvage: 34s. Mutilation: 60s. Luciole: 5 min. Quand Déchirure et Rugissement Sauvage se termine en même temps (avec moins de 3 seconde de différence), essayer absolument de ne pas avoir de temps mort. Rugissement sauvage peut-être utilisé même avec 1 CP contrairement à Déchirure. Et concernant Fureur du tigre et Berserk ? Concernant fureur du tigre, à utiliser dès qu'on peut, attention à bien l'utiliser et à pas faire partir de l’énergie en trop plein, l'utiliser à 20-30 points d'énergie au maximum, sinon il peut y avoir de la perte. Concernant Berserk, il faut l'utiliser quand on a beaucoup d'énergie (je dirais 60+) et s'en servir pour burst, pas pour regen de l'énergie, sinon, on l'aura pas utilisé avec un rendement de 100% car même sous berserk on peut se retrouver à 0 d’énergie. D'ailleurs Berserk, c'est le moment idéal pour utiliser une Morsure Féroce, mais attention il ne faut pas pour autant oublier déchirure. Morsure Féroce n'est qu'à utiliser qu'uniquement sous Berserk, sinon il peut foirer tout les refreshs DoT/Buffs/Débuffs très facilement. Vidéo Cette vidéo a pour but de montrer ce que vous êtes censés faire en PvE. En Annexe j'utilise l'Add-on Badkitty qui me sert énormement au niveau de mes DoT, saignement et Rugissement Sauvage.
  5. Bonjour à toutes et à tous, Je vais vous présenter une nouvelle façon de jouer druide tank, une façon qui s'éloigne beaucoup des idéologies propres d'un tank qui sont l'armure et les PV. Je conseille cette optimisation à des joueurs compétents possédant un ilvl supérieur à 400. Le druide tank était souvent utilisé en 10HM et parfois en 25HM sur des périodes où les dégâts n'étaient pas conséquents. Il est le seul tank à porter du cuir et malheureusement il a souvent des statistiques inutiles sur ses pièces, mais il reste très puissant sur l’extension cataclysme grâce à la remise à niveau de l'endurance apportée par le cuir, maintenant équivalente aux pièces en plaque. Le druide tank apporte 4 bonus de raid. Le premier connu par tout le monde est la Marque du fauve souvent appelée "papate", le second est un bonus de critique de 5% généralement non cumulable, le troisième est un debuff de saignement augmentant les dégâts des saignements de 30%, et le dernier est une réduction d'armure de 12% à la cible à priori non cumulable. LES AVANTAGES Le druide tank possède comme avantage sur les autres tank de cette extension, la régénération frénétique, très souvent utilisée comme un CD de raid et non comme un CD défensif grâce au 4T13. Un autre avantage conséquent est l’absorption des dégâts via sa maîtrise ainsi qu'un soin minime du talent Chef de la meute. Il est par ailleurs désigné comme le meilleur pour le lissage des dégâts et la survie à l'Âme des Dragons. La survie est le temps moyen qu'un tank peut survivre sans recevoir de heal et sans esquiver. Le druide peut aussi poser une innervation sur un soigneur pour lui redonner 5% de sa mana ainsi que ressusciter un joueur lors d'un combat, souvent appelé Rez Battle (RB) et limité à 1 par combat en mode 10 joueurs. LES DESAVANTAGES Si l'on compare aux autres tank de cette extansion, on s'apercoit que le druide tank ne dispose d'aucun "petit" CD ayant un temps de recharge court. Il ne possède que deux provocations, dont une avec un temps de recharge de 3 minutes (2mn30 glyphée). Il a souvent du mal à reprendre et garder des monstres qu'il n' a pas lui même engagés car il ne génère que peu de menace en aoe. Une bonne partie des pièces en cuir possèdent des statistiques inutiles pour le tanking et il prend les mêmes pièces qu'un voleur ou un druide farouche dps. TEMPLATE Ce template ne devrait pas être sujet à des changements. Certains talents ne conviennent pas à la spécificité du tank. Frappe de prédateur est un talent félin. Blessures infectées ne fonctionne sur aucun monstre capable d'attaquer. La hâte conférée par ruée n'est pas utile. L'impact brutal ne confère aucun bonus puisque le decast n'est pas utile à l'Âme des Dragons. L'instinct nourricier ne fonctionne pas en ours et quand vous passez en félin vous êtes déjà soignés au maximum et du sang dans l'eau est un talent félin très peu utile lorsque l'on tank. LES GLYPHES PRIMORDIAUX Glyphe de berserkGlyphe de mutilationGlyphe de lacérer, changé par déchirure sur Yor'sahj / Hagara / FolieLES GLYPHES MAJEURS Glyphe de mutilerGlyphe de renaissanceGlyphe de charge faroucheLES GLYPHES MINEURS Glyphe de céléritéGlyphe de renaissance apaisanteGlyphe de rugissement provocateurLes glyphes ci-dessus sont les seuls glyphes intéressants pour un druide tank à l'Âme des Dragons. LES STATISTIQUES ET LES RETOUCHES agilité > maîtrise > 8% toucher >= 26 expertise >= critique > hâte > expertise au dessus de 26 Pour une petite indication au niveau des EP (equivalent point) : ・ agilité = 100 ・ maîtrise = 40 ・ 8% toucher = 30 ・ expertise = 30 ・ critique = 25 ・ hâte = 10 ・ expertise après cap = 10 Ces valeurs ne sont absolument pas objectives bien entendu, elles sont là pour vous permettre de mieux vous repérer dans vos retouches. L'ENDURANCE ET L'ESQUIVE Beaucoup d'entre vous doivent se demander où sont passées l'endurance et l'esquive. L'agilité, une statistique primordiale face à l'endurance et l'esquive. L'endurance apporte SEULEMENT des points de vie contrairement à l'agilité qui vous donnera plus d'esquive qu'un point d'esquive grâce au bonus de la Marque du fauve, du Tambours des rois oubliés et de la spécialisation cuir. De plus, l'agilité vous confère de la puissance d'attaque et de la critique. La puissance d'attaque apporte bien évidement des dégâts mais aussi du tanking ! La PA (augmentée de 25% par un passif farouche et de 20% par une bénédiction de puissance) est convertie à hauteur de 35% en bouclier à partir du talent Défense sauvage. La critique apportée par l'agilité déclenche aussi votre maîtrise via ce même talent. Pour récapituler, l'agilité apporte diverses statistiques importantes pour un druide tank en plus d'augmenter ses dégâts. LA MAITRISE ET LA CRITIQUE FACE A L'ESQUIVE L'esquive permet de ne prendre aucun dégât mais elle est aléatoire et il est impossible d'atteindre le cap blocage de 101.2% pour ne plus la rendre aléatoire. L’intérêt de la maîtrise et de la critique est que, à partir d'un ilvl important, les déclenchements de la maîtrise ne sont plus aléatoires et le bouclier de la défense sauvage absorbe une grande partie si ce n'est tous les dégâts du boss. En jouant avec la maîtrise et la critique, qui par ailleurs augmentent aussi les dégâts, il faut avoir une bonne connexion et suivre un cycle avec précision sans laisser de GCD libre. LE CYCLE L'ordre des sorts est essentiel même pour un druide tank car il permet d'augmenter ses dégâts tout en optimisant sa survie. Je rappelle que le cri démoralisant n'est pas à utiliser en PVE. En mono-cible La première chose à faire lors de l'engagement est une provocation. Il faut toujours commencer le combat par une provocation qui vous permettra de garder le boss sur vous. Lors de votre provocation, appliquez aussi les lucioles sur le boss. À partir de ce moment, votre priorité sera d'utiliser votre mutilation dès qu'elle sera disponible. L'important est de toujours garder sa pulvérisation active, pour cela il faut appliquer lacérer sur la cible mais hors de question de s'en tenir uniquement à ce sort. Lorsque vous faites une pulvérisation, vous devez ensuite mettre un lacérer qui, à chaque tick, a une chance de réinitialiser le CD de la mutilation. Après, vous avez 16.5 secondes pour appliquer deux autres lacérer, donc ne vous pressez pas. Utilisez dès que possible votre mutilation et votre mutiler au dessus des 50 de rage. Votre rosser peut être utilisé en mono-cible lorsque votre mutilation est en CD car il fait légèrement plus de dégâts qu'un lacérer mais il a 5% de critique en moins ce qui diminu vos chances de déclencher votre défense sauvage. Juste avant d'utiliser votre berserk vous devez faire une pulvérisation sous trois stack, puis ré-appliquer trois stack de lacérer. Au milieu de votre berserk, vous ferez une pulvérisation pour la refresh. En multi-cible Pour le multi-cible, il vous faut utiliser balayage et rosser dès que possible afin de générer un maximum de menace. Vous avez un seul sort de provocation en multi-cible avec un CD de 3mn (2mn30 glyphé). Pour optimiser son utilisation, placez-vous au milieu de tous les monstres que vous devez prendre afin de n'en rater aucun car cette provocation fonctionne autour de vous comme un cercle avec une portée de 10m. Lorsque les add ont assez de PV pour ne pas mourir dans les secondes suivantes, vous pouvez utiliser votre berserk et spammer votre mutilation qui touchera 3 cibles en plus de ne pas avoir de CD. Lorsque vous devez tenir deux cibles, je vous conseille d'appliquer votre lacérer sur ces deux cibles afin d'avoir un maximum de chances de réinitialiser le CD de votre mutilation, qui grâce au 2T13 et à la pulvérisation, doublent les probabilités de déclencher votre défense sauvage. Le cycle constant à suivre est le suivant : balayage + mutiler => rosser => balayage + mutiler => mutilation etc... LES ENCHANTEMENTS Tête => 90 endurance + 25 esquive (tréfond) ou 60 agilité + 25 hâte (uldum)Épaules => 50 agilité + 25 maîtrise (réputation thérazane)Cape => 22 agilité / 65 critiqueTorse => 75 endurancePoignets => 50 agilitéMains => 65 maîtriseCeinture => boucle de ceintureJambes => 145 endurance + 45 agilitéBottes => 35 agilitéArme => 130 agilitéLE GEMMAGE Vous mettrez des gemmes d'agilité pour les rouges et les prismatiques, d'agilité et de maîtrise pour les jaunes, d'agilité et d'endurance pour les bleues. Pour la question de la méta-gemme j'ai choisi celle accordant 54 d'agilité et 3% de dégâts en plus aux critiques afin d'optimiser mes dégâts. LES BIS Tête => Token CN hmCou => Ragnaros hmÉpaules => Token Hagara hmTorse => Token Ultraxion hmCape => Rhyolith hmPoignets => CN hmMains => Token Zon'ozz hmCeinture => Zon'ozz hmJambes => Token Yor'sahjBottes => Echine hmBague 1 => Hagara hmBague 2 => Loot partagé sur les six premiers boss hmBijou 1 => Échine hm, Fureur du déchaînementBijou 2 => Fiole d'ombre, loot partagé sur les six premiers boss hmArme => Cime des globules coagulés sur Yor'sahj hm avec un commencement par la Kiril nm ou hm pour la déclencher.Relique => Relique justice améliorée en 391 grâce à une pierre de feu cristallisée LES CONSEILS ET ASTUCES La première chose à faire est d'avoir un maximum de bind les plus accessibles possible. Lorsque vous prenez votre flacon, ne vous mettez pas en forme d'ours afin de bénéficier des 300 d'agilité. Pour Morchok et Yor'sahj je vous recommande de commencer comme ceci : charge en forme de félin => forme d'ours => provocation => lucioles => arrivé au boss faites mutilation + mutiler et commencez votre cycle mono-cible. Tout d'abord, je vous conseille d'utiliser votre berserk comme un CD défensif, par exemple sur Morchok pack en solo tank afin de ne pas prendre trop de dégâts. Sur ce même boss, si vous le faites en soloheal, je vous conseille aussi de remplacer votre Fiole d'ombre par la Fierté indomptable. Sur Yor'sahj, je vous conseille de passer en félin lors de la fin de phase d'attaque, mais de bien faire attention à ce que le dot d’Éclair de Vide ne vous tue pas. Sur Zon'ozz, mettez votre écorce dès le premier drain psychique. Sur Hagara, mettez vous en forme de félin lorsqu'elle subit 100% de dégâts en plus. Mais, faîtes attention, elle enchaînera directement avec un assaut focalisé. Sur Ultraxion, je vous conseille de mettre votre berserk à la première HDC afin de maximiser votre DPS. Sur CN, essayez de passer derrière CN au moment où il cast son Onde de choc. Pour Échine, les bijoux à mettre sont le cachet kiroptyrique et la fureur du déchaînement. Prenez l'explosion de l'amalgame en utilisant des CD en fonction du nombre de buff de sang de neltharion que vous détenez. Avec cela, vous devriez être premier au dps, mais n'oubliez pas de commencer le tendon par des lucioles. Pour Folie, je ne peux pas vraiment vous dire quand claquer vos CD, car tout dépend du raid et de votre ilvl. Si vous n'êtes pas full stuff, vous aurez sûrement besoin d'un bijou tank ou du flacon 450 endurance. En étant full stuff, vous devriez être à 40k dps sur les 5 premiers boss, voir même 50/55k sur Zon'ozz et environ 33/35k sur CN. Vous devriez faire des opens à 2m5 sur le tendon d'Échine et être à 50k dps sur Folie. J'espère que ce guide vous a permis d'améliorer votre druide. Pour toute question, vous pouvez me mp sur mon druide Voltiges. Merci d'avoir lu ce guide et n'hésitez pas à rajouter vos commentaires tant qu'ils sont constructifs.