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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm

Cräcq

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About Cräcq

Firestorm User

  • Nom Cräcq
  • Classe Druide
  • Niveau 1
  • Royaume Deathwing
  1. @amarie Je pense que tu te trompe complètement de sujet en réalité. Je comprends cette espèce de sensation que tu peux avoir quand tu down un boss sans étudier la strat sauf que le sujet n'est pas là. On parle d'un serveur Blizzlike sur lequel les strats sont supposées être celle d'offi. Je ne critique pas le boulot des devs en tant que tel, mais juste la logique dans laquelle il est fait. Si on veut prétendre a dev un serveur blizzlike, faisons les choses dans l'ordre. Où est l'intérêt de scripter Butins de pandarie alors que Norushen est supposé être un des plus gros challenge du NM avec tous les autres boss a partir de Thok, mais qu'il n'est meme pas script a 50% ? Et si je pousse le sujet encore plus loin, pourquoi se trouer le cul a scripter 50% d'un boss pour le sortir alors que les classes ne sont meme pas correctement scriptées ? On ne parle pas la de comparer son kiki a dire "moi je moi je" car c'est absolument pas constructif et qui plus est hypocrite. Faut pas se leurrer sincèrement, le serveur se vide aussi parce que pas d'avancée sur les sujets fondamentaux qui sont la base essentiel du jeu. Si vous me disiez que vous faites une pause sur la sortie de boss pendant deux mois parce que trop de bugs sur les classes, j'serai le joueur le plus heureux du serveur sérieux. Après ca c'est ma parole de Rdrood rageux qui ne trouve pas normal qu'un Dp puisse me mettre 20M a stuff equivalent au kiki juste en spammant chatiment, mais c'est un exemple parmi plein d'autres que je peux citer si besoin. Les choses sont sincèrement pas faites dans le bon sens et la chute de population ne fera que continuer tant que des moyens ne seront pas mis pour inverser cette tendance a vouloir faire de l'argent uniquement de l'argent. Pour en revenir au sujet initial, un minimum de communication quant au planning des devs peut aussi participer a consolider la population, juste histoire comme dit @Gow de savoir a quoi s'attendre. @Darkensil: Mon main est Spïïd, Rdrood. Je me cache pas, pas la peine de t'exiter :) Tout ça pour dire que mon opinion est la suivante: si l'objectif (que je conçois pour un aussi gros serveur que Firestorm) est de faire de l'argent, recentrez le dev global du serveur/communauté sur le joueur, et l'argent viendra tout seul.
  2. Comme je le disais plus haut Darkensil, j'ai pas fait ce post pour que tu déverse tes jugements. Je veux bien des commentaires constructif, mais si t'es venu là pour nous faire comprendre que manifestement, t'es le meilleur joueur du serveur et que tout les autres sont des daubes, passe ton chemin mec. Tant mieux pour toi si t'as réussi a aller plus loin que Primordius sur ToT HM. Mais c'est pas le topic pour, et j'pense que t'as votre TS pour t'amuser a cracher sur le reste de la population du serveur. En attendant, j'pense que je peux oublier d'avoir une réponse du staff.....
  3. @pretrosacre Je suis assez d'accord avec ce que tu dis, mais quand je parle d'accélérer la cadence, j'insinue aussi mettre plus de moyens dans le Dev. Comme tu le dis, les scripts des derniers boss sortis étaient plus que correct. Et comme tu le dis aussi, depuis la sortie de Legion sur Offi, le serveur se vide. Mais comme dit plus haut, la population d'un serveur se fait par phase et j'en suis persuadé pour l'avoir vécu sur d'autres serveurs auparavant. Et je reste sûr que le serveur finira par voir un nouveau flux de joueur débarquer. Ca peut prendre du temps, mais je prends pour exemple la phase de slacking entre le clean du first raid qui sort la semaine prochaine sur offi en MM et le prochain patch, qui s'avère souvent très long. Et c'est qu'un élément parmi tant d'autres. Par ce topic je soulève aussi indirectement la question de savoir la volonté du Staff a continuer de faire grandir le serveur. Et clairement, au stade ou ca en est, le seul moyen est de mettre les bouchées doubles par rapport aux sorties de contenus. Sinon le serveur continuera de se vider. Ne tient qu'à eux d'inverser la tendance. J'admets ne pas être un ancien du serveur, bien au contraire. Je ne connais pas l'historique en terme de rapidité de dev sur les anciens raids. D'où certainement le coté naïf que peut avoir mon post pour ceux qui connaissent cet historique justement. J'appelle pas au jugement dans les réponse au topic (cc @Darkensil). Simplement a une discussion constructive, avec je l'espère un retour du staff concernant le sujet (Encore une fois, je commence à peine a fréquenter le forum et je ne sais pas comment cela se passe à ce sujet). Je peux comprendre que pour une guilde comme la Témérité qui a je crois 3 ans d'ancienneté sur le serveur (corrigez moi si je me trompe) cela peut devenir lassant. Mais je prends l'exemple de notre guilde, la DopeNation, on ne demande que ça de voir le serveur mettre les bouchées doubles concernant le contenu. Je pense que chacun/chaque guilde a son avis concernant le sujet, et que chaque avis compte. Je suis toujours ouvert a toute discussion concernant le sujet ^^
  4. Soit, mais tout du moins, pour le guildes qui restent, je pense qu'elles ne sont pas à oublier. Il y a encore pas mal de joueurs qui passent beaucoup de temps sur le serveur et, malgré mon absence pendant cette période dorée dont tu parles, ces joueurs en question devraient, et ont je pense, encore avoir de la valeur en terme de communauté. Très honnêtement, je suis allé faire un tour sur les serveurs MoP internationaux avant de venir sur Firestorm, et soyons clairs, notre serveur est de loin le plus avancé. Étant Dev moi-même dans un autre domaine, je pense que c'est facile pour ceux qui n'en ont pas forcément la portée de critiquer le boulot des devs. Mais faut pas sous-estimer la quantité de boulot que représente un boss. D'où le fait que j'évoque l'éventualité de périodes de test plus longues sur le PTR dans le cas d'une sortie de contenu de boss HM plus importante qu'actuellement pour le NM. De plus, c'est absolument normal qu'à la sortie d'une nouvelle extension sur offi la population d'un serveur baisse. C'est le cours des choses. Mais la population remontra ne serait-ce que par ceux qui seront déçus de l'extension. Et crois-moi, ca arrive tous les ans peu importe l'extension. La population d'un serveur fonctionne par phase, sauf pour les serveurs, que je ne citerai pas, qui font office de pilier sur certaines extension.(Chose qui je pense n'existe pas encore sur MoP) C'est une courbe qui n'est pas régulière. Crois-moi, ayant fait le contenu HM sur offi, ToT n'est rien comparé à SoO (Hors Lei-shen qui est clairement dingue comme boss). Si le contenu sort de manière consistante, ca poussera forcément les joueurs a revenir, voire a des nouveaux joueurs de venir. Le modèle d'officiel s'essouffle depuis pas mal de temps et ca ne va que continuer. Je te prends pour exemple le fait que ca ne fait que deux ans que des serveurs internationaux atteignent des communautés de 50k joueurs plus, AT et Molten-WoW ne comptant pas dans mon exemple car ils furent les premiers vrais serveurs internationaux. Or 2 ans = sortie de WoD qui est de loin la pires des extensions faites du point de vue des pertes de joueurs sur les chiffres de Blizzard. Je suis de nature optimiste, et ça m'amène a croire que les rivalités entre guildes reverront le jour dés lors que le HM commencera a voir le jour sur le PTR puis sur le serveur live !
  5. Bonjour à tous, Je fais ce post dans le but d'évoquer un sujet, qui s'adresse plus particulièrement aux Devs, ainsi qu'aux équipes de décision de Firestorm concernant la sortie de contenu. Il y a désormais plusieurs guilde JcE de plus ou moins haut niveau installées et stables sur le serveur, et c'est clairement une très bonne chose. Comme tout bon serveur/bonne guilde, quand il s'agit du JcE, les "courses aux firsts" sont en quelques sortes les seuls moyens de départager les guildes et donc d'apporter une compétition dans la progression du contenu JcE HL. La situation est telle aujourd'hui que les équipes en charge des décisions concernant la sortie de contenu sur le serveur ont choisi de sortir les boss de SoO NM un a un ou deux par deux, dépendant des moment. (J'en profite d'ailleurs pour signifier mon énorme GG pour la correction de la strat des chamans ainsi que pour l'implémentation de la strat de Malkorok qui sont on ne peut plus parfaites). Le fait est que les guildes sur le serveur aujourd'hui se distinguent par leur quantité de personnes stuffées, et non par leur capacité a clean un contenu ou partie de contenu en effectuant le meilleur temps du serveur. La compétition sur le serveur s'avère aujourd'hui inexistante de par le fait que sortir (seulement) deux boss a la fois ne constitue en soi aucun challenge pour les guildes prétendant participer a cette concurrence. Je ne remets pas le boulot des devs en question, ce n'est pas du tout mon intention, bien au contraire. Je fais seulement ce post dans le but de faire se lever un débat ouvert, voire même de faire une suggestion quant à la suite des évènements. Le passé étant ce qu'il est, il n'est plus possible de changer la tournure que les choses ont prises quant à la sortie de contenu sur le mode Normal. Donc je présume que les choses continueront à se dérouler de la même manière jusqu'à la sortie de Garrosh. Cependant, je pense que pour un serveur où le JcE est aussi présent que sur Firestorm, la notion de Progress est réellement importante (Toute proportion gardée car nous sommes sur un serveur privé et non pas sur officiel où 15 devs bossent en même temps sur le même sujet). Le point que je souhaiterais soulever est donc le suivant : Serait-il envisageable, de repenser la manière dont le contenu sort pour le HM ? J'entends par la qu'au lieu de sortir les boss un par un ou deux par deux de passer peut être a sortir : - (Dans le meilleur des cas possibles) 6 a 8 boss d'un coup -(Dans une perspective plus raisonnable) aile par aile du raid. Quitte a faire une phase de tests étendue sur une plus longue durée, mais durant laquelle les guildes établies et prêtes à faire du HM s'engagerait a réserver des soirs de raids, en accord avec les Devs, de manière à rendre les phases de tests réellement efficace en terme de retour. Je pense que cela pourrait donner un nouvel élan au serveur MoP bien qu'il soit déjà relativement actif, mais surtout donner une réelle impression de compétition entre les guildes et pouvoir de surcroit dorer encore plus le blason du serveur concernant son contenu JcE et sa communauté. Je tiens à préciser que ce qui est dit au dessus n'est que mon humble avis et ma propre perspective concernant la manière optimale dont les choses devraient se dérouler, je ne prétends en aucun cas imposer ma vision des choses quant au déroulé des évènements futurs. Bonne journée/soirée à tous, Cordialement, Cräcq alias Spïïd.