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      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

Cräcq

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Tout ce qui a été posté par Cräcq

  1. Bonjour à tous, Je fais ce post dans le but d'évoquer un sujet, qui s'adresse plus particulièrement aux Devs, ainsi qu'aux équipes de décision de Firestorm concernant la sortie de contenu. Il y a désormais plusieurs guilde JcE de plus ou moins haut niveau installées et stables sur le serveur, et c'est clairement une très bonne chose. Comme tout bon serveur/bonne guilde, quand il s'agit du JcE, les "courses aux firsts" sont en quelques sortes les seuls moyens de départager les guildes et donc d'apporter une compétition dans la progression du contenu JcE HL. La situation est telle aujourd'hui que les équipes en charge des décisions concernant la sortie de contenu sur le serveur ont choisi de sortir les boss de SoO NM un a un ou deux par deux, dépendant des moment. (J'en profite d'ailleurs pour signifier mon énorme GG pour la correction de la strat des chamans ainsi que pour l'implémentation de la strat de Malkorok qui sont on ne peut plus parfaites). Le fait est que les guildes sur le serveur aujourd'hui se distinguent par leur quantité de personnes stuffées, et non par leur capacité a clean un contenu ou partie de contenu en effectuant le meilleur temps du serveur. La compétition sur le serveur s'avère aujourd'hui inexistante de par le fait que sortir (seulement) deux boss a la fois ne constitue en soi aucun challenge pour les guildes prétendant participer a cette concurrence. Je ne remets pas le boulot des devs en question, ce n'est pas du tout mon intention, bien au contraire. Je fais seulement ce post dans le but de faire se lever un débat ouvert, voire même de faire une suggestion quant à la suite des évènements. Le passé étant ce qu'il est, il n'est plus possible de changer la tournure que les choses ont prises quant à la sortie de contenu sur le mode Normal. Donc je présume que les choses continueront à se dérouler de la même manière jusqu'à la sortie de Garrosh. Cependant, je pense que pour un serveur où le JcE est aussi présent que sur Firestorm, la notion de Progress est réellement importante (Toute proportion gardée car nous sommes sur un serveur privé et non pas sur officiel où 15 devs bossent en même temps sur le même sujet). Le point que je souhaiterais soulever est donc le suivant : Serait-il envisageable, de repenser la manière dont le contenu sort pour le HM ? J'entends par la qu'au lieu de sortir les boss un par un ou deux par deux de passer peut être a sortir : - (Dans le meilleur des cas possibles) 6 a 8 boss d'un coup -(Dans une perspective plus raisonnable) aile par aile du raid. Quitte a faire une phase de tests étendue sur une plus longue durée, mais durant laquelle les guildes établies et prêtes à faire du HM s'engagerait a réserver des soirs de raids, en accord avec les Devs, de manière à rendre les phases de tests réellement efficace en terme de retour. Je pense que cela pourrait donner un nouvel élan au serveur MoP bien qu'il soit déjà relativement actif, mais surtout donner une réelle impression de compétition entre les guildes et pouvoir de surcroit dorer encore plus le blason du serveur concernant son contenu JcE et sa communauté. Je tiens à préciser que ce qui est dit au dessus n'est que mon humble avis et ma propre perspective concernant la manière optimale dont les choses devraient se dérouler, je ne prétends en aucun cas imposer ma vision des choses quant au déroulé des évènements futurs. Bonne journée/soirée à tous, Cordialement, Cräcq alias Spïïd.
  2. @amarie Je pense que tu te trompe complètement de sujet en réalité. Je comprends cette espèce de sensation que tu peux avoir quand tu down un boss sans étudier la strat sauf que le sujet n'est pas là. On parle d'un serveur Blizzlike sur lequel les strats sont supposées être celle d'offi. Je ne critique pas le boulot des devs en tant que tel, mais juste la logique dans laquelle il est fait. Si on veut prétendre a dev un serveur blizzlike, faisons les choses dans l'ordre. Où est l'intérêt de scripter Butins de pandarie alors que Norushen est supposé être un des plus gros challenge du NM avec tous les autres boss a partir de Thok, mais qu'il n'est meme pas script a 50% ? Et si je pousse le sujet encore plus loin, pourquoi se trouer le cul a scripter 50% d'un boss pour le sortir alors que les classes ne sont meme pas correctement scriptées ? On ne parle pas la de comparer son kiki a dire "moi je moi je" car c'est absolument pas constructif et qui plus est hypocrite. Faut pas se leurrer sincèrement, le serveur se vide aussi parce que pas d'avancée sur les sujets fondamentaux qui sont la base essentiel du jeu. Si vous me disiez que vous faites une pause sur la sortie de boss pendant deux mois parce que trop de bugs sur les classes, j'serai le joueur le plus heureux du serveur sérieux. Après ca c'est ma parole de Rdrood rageux qui ne trouve pas normal qu'un Dp puisse me mettre 20M a stuff equivalent au kiki juste en spammant chatiment, mais c'est un exemple parmi plein d'autres que je peux citer si besoin. Les choses sont sincèrement pas faites dans le bon sens et la chute de population ne fera que continuer tant que des moyens ne seront pas mis pour inverser cette tendance a vouloir faire de l'argent uniquement de l'argent. Pour en revenir au sujet initial, un minimum de communication quant au planning des devs peut aussi participer a consolider la population, juste histoire comme dit @Gow de savoir a quoi s'attendre. @Darkensil: Mon main est Spïïd, Rdrood. Je me cache pas, pas la peine de t'exiter :) Tout ça pour dire que mon opinion est la suivante: si l'objectif (que je conçois pour un aussi gros serveur que Firestorm) est de faire de l'argent, recentrez le dev global du serveur/communauté sur le joueur, et l'argent viendra tout seul.
  3. Comme je le disais plus haut Darkensil, j'ai pas fait ce post pour que tu déverse tes jugements. Je veux bien des commentaires constructif, mais si t'es venu là pour nous faire comprendre que manifestement, t'es le meilleur joueur du serveur et que tout les autres sont des daubes, passe ton chemin mec. Tant mieux pour toi si t'as réussi a aller plus loin que Primordius sur ToT HM. Mais c'est pas le topic pour, et j'pense que t'as votre TS pour t'amuser a cracher sur le reste de la population du serveur. En attendant, j'pense que je peux oublier d'avoir une réponse du staff.....
  4. @pretrosacre Je suis assez d'accord avec ce que tu dis, mais quand je parle d'accélérer la cadence, j'insinue aussi mettre plus de moyens dans le Dev. Comme tu le dis, les scripts des derniers boss sortis étaient plus que correct. Et comme tu le dis aussi, depuis la sortie de Legion sur Offi, le serveur se vide. Mais comme dit plus haut, la population d'un serveur se fait par phase et j'en suis persuadé pour l'avoir vécu sur d'autres serveurs auparavant. Et je reste sûr que le serveur finira par voir un nouveau flux de joueur débarquer. Ca peut prendre du temps, mais je prends pour exemple la phase de slacking entre le clean du first raid qui sort la semaine prochaine sur offi en MM et le prochain patch, qui s'avère souvent très long. Et c'est qu'un élément parmi tant d'autres. Par ce topic je soulève aussi indirectement la question de savoir la volonté du Staff a continuer de faire grandir le serveur. Et clairement, au stade ou ca en est, le seul moyen est de mettre les bouchées doubles par rapport aux sorties de contenus. Sinon le serveur continuera de se vider. Ne tient qu'à eux d'inverser la tendance. J'admets ne pas être un ancien du serveur, bien au contraire. Je ne connais pas l'historique en terme de rapidité de dev sur les anciens raids. D'où certainement le coté naïf que peut avoir mon post pour ceux qui connaissent cet historique justement. J'appelle pas au jugement dans les réponse au topic (cc @Darkensil). Simplement a une discussion constructive, avec je l'espère un retour du staff concernant le sujet (Encore une fois, je commence à peine a fréquenter le forum et je ne sais pas comment cela se passe à ce sujet). Je peux comprendre que pour une guilde comme la Témérité qui a je crois 3 ans d'ancienneté sur le serveur (corrigez moi si je me trompe) cela peut devenir lassant. Mais je prends l'exemple de notre guilde, la DopeNation, on ne demande que ça de voir le serveur mettre les bouchées doubles concernant le contenu. Je pense que chacun/chaque guilde a son avis concernant le sujet, et que chaque avis compte. Je suis toujours ouvert a toute discussion concernant le sujet ^^
  5. Soit, mais tout du moins, pour le guildes qui restent, je pense qu'elles ne sont pas à oublier. Il y a encore pas mal de joueurs qui passent beaucoup de temps sur le serveur et, malgré mon absence pendant cette période dorée dont tu parles, ces joueurs en question devraient, et ont je pense, encore avoir de la valeur en terme de communauté. Très honnêtement, je suis allé faire un tour sur les serveurs MoP internationaux avant de venir sur Firestorm, et soyons clairs, notre serveur est de loin le plus avancé. Étant Dev moi-même dans un autre domaine, je pense que c'est facile pour ceux qui n'en ont pas forcément la portée de critiquer le boulot des devs. Mais faut pas sous-estimer la quantité de boulot que représente un boss. D'où le fait que j'évoque l'éventualité de périodes de test plus longues sur le PTR dans le cas d'une sortie de contenu de boss HM plus importante qu'actuellement pour le NM. De plus, c'est absolument normal qu'à la sortie d'une nouvelle extension sur offi la population d'un serveur baisse. C'est le cours des choses. Mais la population remontra ne serait-ce que par ceux qui seront déçus de l'extension. Et crois-moi, ca arrive tous les ans peu importe l'extension. La population d'un serveur fonctionne par phase, sauf pour les serveurs, que je ne citerai pas, qui font office de pilier sur certaines extension.(Chose qui je pense n'existe pas encore sur MoP) C'est une courbe qui n'est pas régulière. Crois-moi, ayant fait le contenu HM sur offi, ToT n'est rien comparé à SoO (Hors Lei-shen qui est clairement dingue comme boss). Si le contenu sort de manière consistante, ca poussera forcément les joueurs a revenir, voire a des nouveaux joueurs de venir. Le modèle d'officiel s'essouffle depuis pas mal de temps et ca ne va que continuer. Je te prends pour exemple le fait que ca ne fait que deux ans que des serveurs internationaux atteignent des communautés de 50k joueurs plus, AT et Molten-WoW ne comptant pas dans mon exemple car ils furent les premiers vrais serveurs internationaux. Or 2 ans = sortie de WoD qui est de loin la pires des extensions faites du point de vue des pertes de joueurs sur les chiffres de Blizzard. Je suis de nature optimiste, et ça m'amène a croire que les rivalités entre guildes reverront le jour dés lors que le HM commencera a voir le jour sur le PTR puis sur le serveur live !