Bonsoir!
L'idée que j'ai d'un serveur privé, dites moi si vous êtes pas d'accord, est d'offrir une expérience de jeu a une communauté et de s'entraider avec cette communauté. Cela explique pourquoi les privés ne sont pas payants (il y a d'autres raisons je suppose, mais celle là suffit), pourquoi ils ont des forum et aussi pourquoi il y a un BugTracker! Je considère toute cette expérience comme du "partage", avec lequel ceux qui veulent remercier l'équipe de Firestorm pour leur travail, achètent des goodies dans la boutique. Et je pense tout de même que Firestorm est une très grande communauté à l'échelle des serveurs privés, encore une fois si je me trompes dites-le!
Passons donc au sujet principal: Le BugTracker
J'ai fais une petite visite dessus et je m'attendais à autre chose en réalité. Certains points m'ont soulevé quelques questions comme:
Il y a-t-il un règlement pour pouvoir poster sur le BugTracker? Et si oui, est-ce que j'ai bêtement passé a coté?
Si n'importe qui peut poster sur le BugTracker, qui définit l'importance des reports?
N'avons-nous pas le droit à plus de détails? Parce que certaines réponses des MDC sont donnés vraiment à la va-vite.
Pour commencer, je critique en rien le travail de personne excepté: Les joueurs qui postent des report vraiment inutiles. Mais c'est des joueurs et leur intention doit sûrement être bonne par contre si je me mettait dans la peau des MDC où Devs, lire certains report donnent vraiment pas envie de comprendre. Je prend aussi en compte que le BugTracker est en anglais, qu'il y a des reports en français, voire espagnol, mais que pas tout le monde puisse comprendre. Et même des fois j'ai vu certains report bien organisées et travailler, mais il manque presque toujours quelque chose, comme des calculs, des vidéos, etc.
Je pense donc avoir évoqué les problèmes qui peuvent affecter l'évolution du scripting du serveur.
Une définition approprié du BugTracker, selon moi, serait: Une interface pouvant aider la communication entre les Devs et les joueurs veuillant participer à l'aide du scripting du serveur.
Maintenant que j'ai parlé des problèmes, je voudrait suggérer quelques solutions:
Avoir un règlement, s'il y en a pas, qui soit bien structuré ainsi que bien "discuté" entre les différents staff des différents royaumes.
Ne pas laisser tout le monde poster sur le BugTracker, ou de contrôler chaque report pour que les MDC/Devs puissent faire leur boulot tranquillement (je pense que c'est déjà le cas, mais pas sûr)
De donner plus de détails. C'est cool de savoir qu'un bug a été fix, mais certaines fois, après le fix, la réponse est juste: "Corrected". Et je trouve ça un peu perturbant de ne pas savoir qu'est-ce qu'il se passait pour que le bug soit présent. (C'est pas vraiment une nécessité mais c'est quelque chose qui m'aiderait à moi et les autres personnes qui veulent aider les Devs, et ça peut même éviter d'autres bugs dans le futur)
Changer le système d'importance de bug. Afin de pouvoir corriger en premier ce qui est réellement important pour tout le monde, et ensuite aller dans les détails de chaque classe/quête.
N'oubliez pas que je n'ai pas une idée précise du travail des Devs sur le BugTracker, j'émet à peine des suppositions, donc sûrement que je me serai trompé sur quelques points!
À vous de voir! ;)