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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm

MiWo

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  1. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    D'accord, j'irai voir ça. Possible en effet que la liaison ne soit pas tout à fait correcte si les Parangons ne sont pas faits. L'autre intérêt de la réinitialisation est de pouvoir relancer le combat sans attendre la réinitialisation hebdomadaire, et donc de pouvoir faire davantage de tests en live.
  2. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Bonjour, Merci pour tous ces retours, je tâcherai d'apporter des corrections très prochainement. La réini a été mise car le boss va être mis en live sans loot, et ça devrait éviter de recevoir le haut fait ainsi que la monture, puisque le boss ne sera pas fait, au final. Par contre, si vous notez des bugs dans la réinitialisation, merci de m'en faire part, car je n'avais pas noté de problème lors de mes tests. Sur PTR, la réinitialisation devrait être désactivée, justement pour pouvoir tester les loots (j'irai désactiver la réini si elle est active). Concernant la barre de vie invisible, je n'avais plus vu le problème récemment, mais le souci, en gros, c'est que la vie max prenait une valeur énorme, et du coup, le niveau de vie restant à Garrosh était trop faible (par rapport à ce max) pour être visible dans la barre de PV.
  3. D'accord, merci pour tous ces retours. Le boss va être mis en live sans les loots aujourd'hui, et ils seront bien par 3. Par contre, sur le PTR, ils seront toujours un par un (ce sera normalement la seule différence entre la version live et la PTR). Je vais regarder les autres bugs (c'est étrange pour Skeer, je n'avais plus le bug de mon côté ; je revérifierai).
  4. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Bonjour, J'ai vu d'où venait le problème de dégâts, la correction est faite et sera appliquée dans la journée sur le PTR. Et je vais réduire la vitesse des étoiles.
  5. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Je viens de tester sur le PTR en étant proche du mur, je prends bien plus d'un millions de dégâts.
  6. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Le PTR n'était pas encore redémarré au moment de votre test, donc tous les changements n'étaient pas encore appliqués. ;) Néanmoins, je vais regarder pour les dégâts de l'Etoile de Fer. Par contre, je n'ai rien vu indiquant que Garrosh ait un quelconque enrage, malgré plusieurs recherches.
  7. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    De nouveaux correctifs ont été ajoutés sur Garrosh sur le PTR : Plusieurs buffs/debuffs sont retirés en fin de combat Les Etoiles de Fer ne sont plus retirées si elles sont en mouvement quand Garrosh passe en P2 La vitesse des Etoiles de Fer a été augmentée Correction de l'utilisation des buffs dans le royaume d'Y'Shaarj Le buff "Foi" peut désormais se stacker Garrosh reprend toute sa vie lorsqu'il passe en P2 Correction du Toucher d'Y'Shaarj : les joueurs contrôlés sont attaquables, et tentent de contrôler à leur tour d'autres joueurs Correction du comportement des joueurs contrôlés avec le royaume d'Y'Shaarj : les joueurs sont désormais TP et continuent d'attaquer les autres joueurs Le Toucher d'Y'Shaarj lancé par les joueurs contrôlés est interruptible Ces modifications seront appliquées au prochain redémarrage du PTR.
  8. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    A priori, nous avons retrouvé le bouton ! :p Nous avons eu quelques soucis techniques pour le relancer, mais c'est désormais résolu. :) Donc les changements suivants ont été apportés sur Garrosh : La Fureur ancestrale des Chevaucheurs de loup fonctionne, Le debuff Désacralisation ne peut plus être retiré, Les Etoiles de fer explosent en atteignant le mur, Les Etoiles de fer continuent leur course quand Garrosh passe en P2, L'effet visuel manquant sur l'Arme Désacralisée a été rajouté, L'Arme désacralisée surpuissante récupère maintenant de la vie, et sa taille s'adapte à son niveau de vie, Les Etoiles de Fer sont retirées si l'ingénieur associé est tué, Les Armes désacralisées ne sont plus envoyées dans les airs. D'autres correctifs vont être bientôt ajoutés.
  9. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Bonjour, Des corrections ont été apportées, notamment sur la P1, mais il en reste encore à faire. Le PTR devrait être bientôt rétabli.
  10. Re-bonjour, Il y a eu un crash vers 14h15-20 aujourd'hui sur le PTR, dû à ce boss. A priori, ça s'est produit quand l'un des Klaxxis est mort. Si ceux qui testaient pouvaient me dire lequel et s'il y a eu des choses particulières durant le combat (wipe avant, ou résurrection de pnj, etc.), ça m'aiderait. Merci d'avance !
  11. Bonjour à tous, J'ai fait une mise à jour sur ce boss sur le PTR (qui est de nouveau accessible). Voici les correctifs appliqués : Il n'y a qu'un seul boss actif au pull, si bien que les joueurs ne combattent qu'un seul boss à la fois au lieu de 3. Ceci n'est applicable qu'au boss sur PTR. Ajout de la Puissance des Parangons sur tous les boss, Ajout de l'ambre sur les plateformes, Hisek : Les joueurs touchés par Feu ne restent plus stun dans les airs, Ka'roz : En lançant Conservation de l'énergie cinétique, Ka'roz va foncer successivement sur 2 à 4 joueurs, Ka'roz : Sur Lancer d'ambre, Ka'roz va sauter sur les plateformes où l'ambre est présent, et le jeter sur les joueurs, Korven : Figer dans l'ambre soigne la vie du boss ciblé, Korven peut désormais appliquer le soin sur lui-même, Iyyokuk : Calcul insensé : tranchant enflammé ne touche désormais plus que les joueurs dont les critères correspondent à la cible initiale, Xaril : Injection toxique distribue les toxines de façon plus aléatoire (avant, on déterminait le nombre de joueurs devant recevoir les différentes toxines, puis on appliquait d'abord toutes les toxines rouges, puis toutes les bleues et enfin toutes les jaunes, et donc s'il n'y avait pas assez de joueurs dans le groupe, tous les joueurs avaient la toxine rouge ; désormais, l'application est aléatoire, mais il y a un maximum de joueurs pouvant recevoir une toxine donnée, pour éviter que tous les joueurs puissent avoir la même), Xaril : La durée de Sang caustique est réinitialisée à chaque nouvelle stack, Xaril : La mitigation active du tank bloque l'ajout de stack de Sang caustique (attention lors de vos tests : le joueur doit avoir la spécialisation correspondant à la mitigation active, sinon ça ne fonctionnera pas), Kaz'tik : Le joueur charmé est instantanément tué s'il atteint le Kunchong ciblé, Kaz'tik : le Kunchong affamé mute en Kunchong mature quand son énergie est remplie, Correction de la vie des boss en 25 nm, Il n'est plus possible de tuer un boss inactif, Kil'ruk et Iyyokuk ne volent plus au niveau du sol. Si vous relevez de nouveaux bugs, n'hésitez pas à les indiquer ici ! Merci d'avance, et bon jeu !
  12. Bonjour, Merci pour ces premiers retours, ça me donne déjà de quoi faire. Je vais voir pour tâcher de spawn les boss un par un plutôt que 3 par 3, ça devrait faciliter les tests. Le bug pour Equarri est corrigé, mais le fix n'a pas encore été mis sur PTR, ce sera fait bientôt.
  13. [Archivé] BUG SoO

    Bonjour, Merci pour ces retours. Le bug sur Norushen sera corrigé prochainement. Je suis en train de regarder pour le problème de TP vers Galakras. Pourriez-vous me donner plus d'information sur ce problème : se produit-il uniquement avec des joueurs Horde ou Alliance ? Arrive-t-il directement après avoir vaincu le Sha de l'Orgueil, ou seulement quand vous retournez dans l'instance, ou tout le temps ? Merci d'avance pour vos réponses.
  14. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie du 14ème et dernier boss du Siège d'Orgrimmar, Garrosh Hurlenfer, sur notre Royaume Public de Test 5.4.8. Je précise que cette version n'est pour le moment pas définitive, il reste plusieurs choses à faire ou à retravailler. Vous pouvez néanmoins nous rapporter les problèmes rencontrés, afin de les corriger en même temps que le développement se poursuit. Bon jeu à tous !
  15. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous annoncer que le 13ème boss du Siège d'Orgrimmar, Parangon des Klaxxis est disponible sur notre Royaume Public de Test 5.4.8. N'hésitez pas à nous faire part de tout bug que vous rencontreriez lors du combat, afin que nous puissions les corriger avant la sortie en live. Merci d'avance pour vos retours !