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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

MiWo

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Tout ce qui a été posté par MiWo

  1. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie du 14ème et dernier boss du Siège d'Orgrimmar, Garrosh Hurlenfer, sur notre Royaume Public de Test 5.4.8. Je précise que cette version n'est pour le moment pas définitive, il reste plusieurs choses à faire ou à retravailler. Vous pouvez néanmoins nous rapporter les problèmes rencontrés, afin de les corriger en même temps que le développement se poursuit. Bon jeu à tous !
  2. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous annoncer que le 13ème boss du Siège d'Orgrimmar, Parangon des Klaxxis est disponible sur notre Royaume Public de Test 5.4.8. N'hésitez pas à nous faire part de tout bug que vous rencontreriez lors du combat, afin que nous puissions les corriger avant la sortie en live. Merci d'avance pour vos retours !
  3. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    D'accord, j'irai voir ça. Possible en effet que la liaison ne soit pas tout à fait correcte si les Parangons ne sont pas faits. L'autre intérêt de la réinitialisation est de pouvoir relancer le combat sans attendre la réinitialisation hebdomadaire, et donc de pouvoir faire davantage de tests en live.
  4. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Bonjour, Merci pour tous ces retours, je tâcherai d'apporter des corrections très prochainement. La réini a été mise car le boss va être mis en live sans loot, et ça devrait éviter de recevoir le haut fait ainsi que la monture, puisque le boss ne sera pas fait, au final. Par contre, si vous notez des bugs dans la réinitialisation, merci de m'en faire part, car je n'avais pas noté de problème lors de mes tests. Sur PTR, la réinitialisation devrait être désactivée, justement pour pouvoir tester les loots (j'irai désactiver la réini si elle est active). Concernant la barre de vie invisible, je n'avais plus vu le problème récemment, mais le souci, en gros, c'est que la vie max prenait une valeur énorme, et du coup, le niveau de vie restant à Garrosh était trop faible (par rapport à ce max) pour être visible dans la barre de PV.
  5. D'accord, merci pour tous ces retours. Le boss va être mis en live sans les loots aujourd'hui, et ils seront bien par 3. Par contre, sur le PTR, ils seront toujours un par un (ce sera normalement la seule différence entre la version live et la PTR). Je vais regarder les autres bugs (c'est étrange pour Skeer, je n'avais plus le bug de mon côté ; je revérifierai).
  6. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Bonjour, J'ai vu d'où venait le problème de dégâts, la correction est faite et sera appliquée dans la journée sur le PTR. Et je vais réduire la vitesse des étoiles.
  7. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Je viens de tester sur le PTR en étant proche du mur, je prends bien plus d'un millions de dégâts.
  8. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Le PTR n'était pas encore redémarré au moment de votre test, donc tous les changements n'étaient pas encore appliqués. ;) Néanmoins, je vais regarder pour les dégâts de l'Etoile de Fer. Par contre, je n'ai rien vu indiquant que Garrosh ait un quelconque enrage, malgré plusieurs recherches.
  9. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    De nouveaux correctifs ont été ajoutés sur Garrosh sur le PTR : Plusieurs buffs/debuffs sont retirés en fin de combat Les Etoiles de Fer ne sont plus retirées si elles sont en mouvement quand Garrosh passe en P2 La vitesse des Etoiles de Fer a été augmentée Correction de l'utilisation des buffs dans le royaume d'Y'Shaarj Le buff "Foi" peut désormais se stacker Garrosh reprend toute sa vie lorsqu'il passe en P2 Correction du Toucher d'Y'Shaarj : les joueurs contrôlés sont attaquables, et tentent de contrôler à leur tour d'autres joueurs Correction du comportement des joueurs contrôlés avec le royaume d'Y'Shaarj : les joueurs sont désormais TP et continuent d'attaquer les autres joueurs Le Toucher d'Y'Shaarj lancé par les joueurs contrôlés est interruptible Ces modifications seront appliquées au prochain redémarrage du PTR.
  10. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    A priori, nous avons retrouvé le bouton ! :p Nous avons eu quelques soucis techniques pour le relancer, mais c'est désormais résolu. :) Donc les changements suivants ont été apportés sur Garrosh : La Fureur ancestrale des Chevaucheurs de loup fonctionne, Le debuff Désacralisation ne peut plus être retiré, Les Etoiles de fer explosent en atteignant le mur, Les Etoiles de fer continuent leur course quand Garrosh passe en P2, L'effet visuel manquant sur l'Arme Désacralisée a été rajouté, L'Arme désacralisée surpuissante récupère maintenant de la vie, et sa taille s'adapte à son niveau de vie, Les Etoiles de Fer sont retirées si l'ingénieur associé est tué, Les Armes désacralisées ne sont plus envoyées dans les airs. D'autres correctifs vont être bientôt ajoutés.
  11. mop Siège d'Orgrimmar : Garrosh Hurlenfer

    Bonjour, Des corrections ont été apportées, notamment sur la P1, mais il en reste encore à faire. Le PTR devrait être bientôt rétabli.
  12. Re-bonjour, Il y a eu un crash vers 14h15-20 aujourd'hui sur le PTR, dû à ce boss. A priori, ça s'est produit quand l'un des Klaxxis est mort. Si ceux qui testaient pouvaient me dire lequel et s'il y a eu des choses particulières durant le combat (wipe avant, ou résurrection de pnj, etc.), ça m'aiderait. Merci d'avance !
  13. Bonjour à tous, J'ai fait une mise à jour sur ce boss sur le PTR (qui est de nouveau accessible). Voici les correctifs appliqués : Il n'y a qu'un seul boss actif au pull, si bien que les joueurs ne combattent qu'un seul boss à la fois au lieu de 3. Ceci n'est applicable qu'au boss sur PTR. Ajout de la Puissance des Parangons sur tous les boss, Ajout de l'ambre sur les plateformes, Hisek : Les joueurs touchés par Feu ne restent plus stun dans les airs, Ka'roz : En lançant Conservation de l'énergie cinétique, Ka'roz va foncer successivement sur 2 à 4 joueurs, Ka'roz : Sur Lancer d'ambre, Ka'roz va sauter sur les plateformes où l'ambre est présent, et le jeter sur les joueurs, Korven : Figer dans l'ambre soigne la vie du boss ciblé, Korven peut désormais appliquer le soin sur lui-même, Iyyokuk : Calcul insensé : tranchant enflammé ne touche désormais plus que les joueurs dont les critères correspondent à la cible initiale, Xaril : Injection toxique distribue les toxines de façon plus aléatoire (avant, on déterminait le nombre de joueurs devant recevoir les différentes toxines, puis on appliquait d'abord toutes les toxines rouges, puis toutes les bleues et enfin toutes les jaunes, et donc s'il n'y avait pas assez de joueurs dans le groupe, tous les joueurs avaient la toxine rouge ; désormais, l'application est aléatoire, mais il y a un maximum de joueurs pouvant recevoir une toxine donnée, pour éviter que tous les joueurs puissent avoir la même), Xaril : La durée de Sang caustique est réinitialisée à chaque nouvelle stack, Xaril : La mitigation active du tank bloque l'ajout de stack de Sang caustique (attention lors de vos tests : le joueur doit avoir la spécialisation correspondant à la mitigation active, sinon ça ne fonctionnera pas), Kaz'tik : Le joueur charmé est instantanément tué s'il atteint le Kunchong ciblé, Kaz'tik : le Kunchong affamé mute en Kunchong mature quand son énergie est remplie, Correction de la vie des boss en 25 nm, Il n'est plus possible de tuer un boss inactif, Kil'ruk et Iyyokuk ne volent plus au niveau du sol. Si vous relevez de nouveaux bugs, n'hésitez pas à les indiquer ici ! Merci d'avance, et bon jeu !
  14. Bonjour, Merci pour ces premiers retours, ça me donne déjà de quoi faire. Je vais voir pour tâcher de spawn les boss un par un plutôt que 3 par 3, ça devrait faciliter les tests. Le bug pour Equarri est corrigé, mais le fix n'a pas encore été mis sur PTR, ce sera fait bientôt.
  15. [Archivé] BUG SoO

    Bonjour, Merci pour ces retours. Le bug sur Norushen sera corrigé prochainement. Je suis en train de regarder pour le problème de TP vers Galakras. Pourriez-vous me donner plus d'information sur ce problème : se produit-il uniquement avec des joueurs Horde ou Alliance ? Arrive-t-il directement après avoir vaincu le Sha de l'Orgueil, ou seulement quand vous retournez dans l'instance, ou tout le temps ? Merci d'avance pour vos réponses.
  16. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie du 12ème boss du Siège d'Orgrimmar, Ingé-siège Boîte-Noire, sur notre Royaume Public de Test 5.4.8. N'hésitez pas à nous faire part de tout bug que vous rencontreriez sur ce boss, afin que nous puissions le corriger avant sa sortie prochaine en live. Bon jeu !
  17. Bonjour à tous, Plusieurs correctifs ont été ajoutés sur ce boss : Le visuel pour les Missiles à onde de choc devrait être bon désormais, L'écrasement magnétique ne devrait plus prendre en compte l'armure Les scies devraient toucher les joueurs et les déchiqueteurs lorsqu'elles sont attirées par l'Electro-aimant Les Mines Rampantes apparaissent par 3 (merci pour la vidéo !), Les Mines Rampantes ne disparaissent plus à l'arrivée d'une nouvelle ligne d'armes, Les Mines Rampantes devraient atteindre la plateforme et ne plus être sous-map. La tourelle laser suit plus précisément le joueur ciblé Les vagues d'ondes de choc du missile à ondes de choc s'enchaînent mieux Les scies sont lancées au niveau du sol (elles pouvaient rester en l'air si le joueur ciblé se trouvait en l'air au moment où elles étaient lancées) Ajout du débuff Identification Je vais regarder pour la Charge Electrostatique, et pour le moment, je n'ai pas réussi à reproduire le problème des armes qui ne passent pas sur le second tapis. Merci pour vos retours !
  18. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie du 11ème boss du Siège d'Orgrimmar, Thok le Sanguinaire, sur notre Royaume Public de Test 5.4.8. N'hésitez pas à nous faire part de tout bug que vous rencontreriez sur ce boss, afin que nous puissions le corriger avant sa sortie prochaine en live. Bon jeu !
  19. Bonjour, Quelques correctifs ont été faits : La scie ne devrait plus prendre l'armure en compte, Les dégâts du missile à onde de choc ont été corrigés, Le debuff Chaleur extrême peut se stacker jusqu'à 20 fois, Le DoT de l'Ecrasement magnétique est désormais présent, Le timing de La mort venue d'en haut a été revu, Il faut désormais être sur le tapis pour pouvoir attaquer les armes qui sont dessus En revanche, je n'ai pas constaté de problème avec les mines (selon les lignes d'armes, il peut y en avoir deux parfois, tout comme il peut y avoir 2 tourelles laser, 2 tourelles lance-missile), ni sur les armes qui ne passeraient pas sur le second tapis (testé pendant une bonne dizaine de minutes sur le PTR). Si vous pouvez avoir plus de détails, ça m'aiderait à repérer et/ou reproduire l'erreur, comme par exemple quelles sont les armes démontées sur le tapis de départ, ou au bout de combien de "lignes" d'armes le problème survient, y a-t-il une arme détruite sur cette ligne avant le passage sur le 2ème tapis, et si oui, laquelle, le problème survient-il toujours sur les mêmes lignes d'un try à l'autre, ou est-ce aléatoire, etc. Merci d'avance, ainsi que pour vos retours.
  20. mop Siège d'Orgrimmar : Thok le Sanguinaire

    Bonjour à tous, Quelques correctifs ont été apportés sur la version PTR du boss (correctifs qui seront prochainement portés sur la version live) : Hurlement assourdissant ne devrait plus être affecté par l'armure, Correction de l'Horion Explosif qui ne fonctionnait plus parfois après un wipe, Thok peut maintenant se déplacer dans toute la salle, jusqu'à la porte, Les prisonniers disparaissent après avoir été mangés, Correction du problème d'orientation, Thok n'attaque plus en mêlée durant la P2, Correction des stacks de Frénésie Sanglante qui se réinitialisaient parfois au début d'une nouvelle fixation en P2, Correction du Geôlier Kor'kron, qui n'était pas lootable en 25 normal, Ajout des loots (uniquement sur PTR) N'hésitez pas à faire un retour si vous voyez d'autres problèmes sur ce boss. Bon jeu !
  21. Bonjour à tous, Des correctifs ont été appliqués sur le PTR pour ce boss. La porte vers le boss devrait maintenant s'ouvrir si Thok est tombé, Après la cinématique pour passer la porte, les joueurs se retrouvent dans la salle et non plus à l'extérieur, La cinématique n'est plus rejouée plusieurs fois, La charge électrostatique augmente les dégâts contre le Déchiqueteur, Correction de "la mort venue d'en haut" du déchiqueteur : celui part désormais dans les airs, reste stun quelques secondes à l'atterrissage avant de reprendre le combat, Le joueur ciblé par Projection de Lame de Scie est marqué d'une flèche, Les rayons de purification de la matière infligent des dégâts, et changent de position régulièrement, Correction de la vitesse des armes et des joueurs sur le tapis Ajout de la technique de la Tourelle Laser Ajout de la technique de Tourelle Lance Missile Ajout de la technique de la Mine Rampante Ajout de la technique de l'Electroaimant Si les 3 armes passent la chaîne de montage, le boss gagne le buff Matrice Défensive Energisée réduisant de 90% les dégâts reçus, Si tous les joueurs sont sur la chaîne de montage, le boss reset. N'hésitez pas à aller tester cette nouvelle version du boss, et à nous faire part des problèmes que vous pourriez rencontrer. Les loots sont toujours absents mais devraient être rajoutés très prochainement.
  22. mop Siège d'Orgrimmar : Thok le Sanguinaire

    Est-ce que ça ne pourrait pas être lié à la méthode de loot choisie (Maître du butin par exemple) ? Si c'est bien ça, je vais regarder s'il y a un moyen de passer outre.
  23. mop Siège d'Orgrimmar : Thok le Sanguinaire

    OK, merci pour ces retours, je vais regarder tout ça.
  24. mop Siège d'Orgrimmar : Thok le Sanguinaire

    Je viens de faire des correctifs pour Thok sur la P2, et aussi pour l'empêcher de sortir de sa salle. Le boss a parfois des soucis de mouvement en P2 ; je n'ai pas totalement réglé le problème de manger les joueurs. Là, ça fonctionne à peu près, mais du coup, il a ce problème de mouvement, en attendant une meilleure correction.
  25. mop Siège d'Orgrimmar : Thok le Sanguinaire

    Le SQL a été appliqué. J'ai vérifié le timing pour les frénésies sanglantes, c'est appliqué automatiquement : http://fr.wowhead.com/spell=143440/frenesie-sanglante Sur l'effet 1, l'intervalle indique qu'il y a 5 secondes entre chaque stack, ce qui correspond à ce que j'ai constaté en jeu. J'ai testé en développement et sur PTR, je n'ai pas réussi à reproduire ce bug.