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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm
Akroma

Caveau des Gardiennes

35 posts in this topic

Bonjour à tous !

Le Caveau des Gardiennes est à présent disponible sur Sylvanas en phase de test.

Si vous rencontrez un problème, quel qu'il soit sur ce raid, vous pouvez nous en faire part ici de la manière suivante :

Citation

- Difficulté du raid :

- Étapes permettant de reproduire le bug :

- Screenshot, vidéo ou tout support permettant d'appuyer votre report.

 

Merci à tous pour vos futurs reports, et bonne chance dans votre combat !

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Bonjour;

caveau des gardiennes n'est pas encore full script.

1er boss:

- la lame qui tourne ne suis pas un joueur est part dans le decor, de plus elle n'inflige pas de degats.

3eme boss ( coloss):

- je suis pas sur mais les flaque de lave ne devrai pas tourné.

Add avant le dernier boss:

- la lumiere devrai etre sur le premier poteau apres l'ascenseur.

- les add devrai pouvoir dps seulement si ils sont eclairé par la lumiere sinon insensible.

Dernier Boss:

- Quand le boss creer un double de elle et nous vole la lumiere, elle est impossible de la reramasser. Donc on ne peux pas la trouver quand elle est invisible. Cela peux faire des probleme en mm+

 

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il y a une heure, strumy a dit :

3eme boss ( coloss):

- je suis pas sur mais les flaque de lave ne devrai pas tourné.

Faux, le visuel de lave provient du spell http://fr.wowhead.com/spell=192631/couronne-de-lave qui ne peut être lancé que sur les unités à distance donnant lieu à un visuel de lave en un point x et se divise en 5 à partir de ce point donné = position du joueur x au moment du lancement du sort, ensuite il y a le spell http://fr.wowhead.com/spell=192522/fissure qui crée une droite partant du boss en passant par le tank = position du joueur "tank" au moment du lancement du sort, ensuite la droite se met à tourner de façon aléatoire horaire/inverse. Que ce soit la couronne de lave ou la fissure si un joueur marche dedans il est affecté par le debuff http://fr.wowhead.com/spell=192519/lave qui inflige d'importants dmg sur 3 sec.

Lien vidéo : https://youtu.be/ZeKi8tL5Tvk?t=19m20s

Edited by Chris

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Stp Chris,

justement les ligne ne tourne pas mais les 5 point du a la couronne tourne.

et "je ne suis pas sur" montre bien que je suis incertain.

 

Edited by strumy

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Il y a 2 heures, strumy a dit :

Bonjour;

caveau des gardiennes n'est pas encore full script.

1er boss:

- la lame qui tourne ne suis pas un joueur est part dans le decor, de plus elle n'inflige pas de degats.

3eme boss ( coloss):

- je suis pas sur mais les flaque de lave ne devrai pas tourné. elles tournent et disparaissent quand un joueur marche dessus normalement.

Add avant le dernier boss:

- la lumiere devrai etre sur le premier poteau apres l'ascenseur.

- les add devrai pouvoir dps seulement si ils sont eclairé par la lumiere sinon insensible. Tu veux dire que les joueurs peuvent dps les add uniquement is y'a la lumière non? et normalement ils ont -90% dégâts mais sont pas insensibles (ils sont inciblable aussi, d'ou l'effet insensible mais pose une consecration tu verras qu'ils prennent les degats reduits, ils prennent le silence du torrent arcanique aussi etc.)

Dernier Boss:

- Quand le boss creer un double de elle et nous vole la lumiere, elle est impossible de la reramasser. Donc on ne peux pas la trouver quand elle est invisible. Cela peux faire des probleme en mm+ T'as un exploit sur offi, enfin c'est jsute un gain de temps vu que tu te fais pas stun pendant qu'elle te vole la lumière du coup, mais faut connaitre le timer du boss dans sa tete pour faire ça. Tu jette la lumière juste avant que le boss devienne invisible. comme ca t'as pas de stun et la lumière ensuite repop une fois que t'as tué l'add, la jte parle d'offi. A voir si ca marche ici ^^ et si ca peut résoudre le soucis aussi ^^

 

 

Edited by Lapi :)

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@Lapi :) le glitch est connu et visionnable sur youtube et sans connaissance des timers 80% des groupes se retrouvent avec Cordana bloquée invisible en transition. Donc sauf preuve du contraire ici on cherche à corriger les problèmes et non pas les contourner.

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Si offi ne corrige pas le truc, et ça existe depuis le début de legion, y compris lors de l'alpha et la beta, c'est que c'est pas un exploit ou une tentative de contournement de quoi que ce soit, c'est tout simplement  de l'optimisation de strats, si tu jouais sur offi un temps soit peu, tu le saurai, et tu ne ferai pas de commentaires aussi désobligeants. Si ce que je dis fonctionne, ca peut donner un indice aux devs ne comment rescript le bug ici.

La prochaine fois que tu cherches à faire ton intéressant, essaye au moins que ce soit constructif.

Et au passage, t'as de bien belles paroles, malheureusement pour toi, y'a très peu de joueurs sur offi qui appliquent ce que j'ai décrit " le glitch est connu et visionnable sur youtube et sans connaissance des timers " va sur offi, et tu veras que c'est faux ;) chez moi on ne parle pas si on ne sait pas.

Cordialement.

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Je rejoins Chris. Nous sommes ici pour faire du debug pas pour dire qu'il y a x ou y moyen de contourner des scripts qu'il soit présent sur offi ou pas. Pour info, penses pas être le seul a être aller sur offi car une bonne parti du serveur on déjà jouer sur légion. Par exemple je me suis arrêté après le progress de NH. 

PS: un peu d'originalité sur ton pseudo forum aurait été la bienvenue.

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Vos sujets par en cacahuète totale go les delete les boyz sa aide personne les dispute de savoir qui à raison. On est ici pour report ce qui ne va pas et pas autre chose :).

Peace.

 

PS: Le number one reste et resteras toujours Chuck norris les gars, il OS en 1 coup de savate en hunt.

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Le 07/09/2017 at 0:38 PM, strumy a dit :

1er boss:

- la lame qui tourne ne suis pas un joueur est part dans le decor, de plus elle n'inflige pas de degats.

De ce que j'ai pu constater sur officiel, c'est bien censé être le comportement des lames. L'une tourne autour de la fontaine, la seconde tourne dans le sens inverse et fait tout le tour de la sale, ni l'une ni l'autre ne suivent un joueur en particulier. Et sur officiel aussi elle rentre un peu dans le décor.

Le 07/09/2017 at 0:38 PM, strumy a dit :

3eme boss ( coloss):

- je suis pas sur mais les flaque de lave ne devrai pas tourné.

Il y a deux flaques possibles, celles qui apparaissent sous un joueur, qui s'écartent pour former un cercle, et qui tournent autour de leur position de départ. La seconde forme une ligne qui traverse la salle, l'une moitié tourne autour de la plateforme dans un sens, l'autre dans l'autre sens.

Le 07/09/2017 at 0:38 PM, strumy a dit :

Add avant le dernier boss:

- la lumiere devrai etre sur le premier poteau apres l'ascenseur.

- les add devrai pouvoir dps seulement si ils sont eclairé par la lumiere sinon insensible.

Je n'ai pas encore eu le temps de scripter les trashs de cette zone là.

Le 07/09/2017 at 0:38 PM, strumy a dit :

Dernier Boss:

- Quand le boss creer un double de elle et nous vole la lumiere, elle est impossible de la reramasser. Donc on ne peux pas la trouver quand elle est invisible. Cela peux faire des probleme en mm+

Lorsque vous avez testé le boss n'était pas terminé, le script devrait être complet désormais, à retester du coup.

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De nouveaux correctifs liés au donjon vont être appliqués lors du redémarrage qui aura lieu aux alentours de 15h.

Seul deux bugs sur Cordana, déjà connus à ce jour, ne sont pas encore corrigés :

  • Les ombres croissantes qui ne grandissent/rapetissent pas comme elles le devraient.
  • Le Glaive lunaire explosif qui parfois n'explose pas correctement lorsqu'il passe sur un joueur.

Tout le reste devrait être fonctionnel, donc si vous souhaitez y refaire un tour pour aider l'équipe QA à trouver des bugs qu'ils n'ont pas forcément remarqué, n'hésitez pas ! :)

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Bonjour. Je vous fais se report pour vous annoncer un bug dans le donjon. Les diablotins après le premier boss son insensibles au dégâts après un certain pourcentages de vies.

Cordialement.

Lhaentis.

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Bonjour,

Alors y'a deux cas, de base, avant de mourir le diablotin va incanter Implosion, le problème vient du fait qu'il a probablement été stun juste avant de cast (ou après qu'il ait commencé), c'est ce cas là que je n'ai pas pensé à gérer.

Je vais faire un correctif qui devrait être appliqué au prochain crash du royaume.

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D'accord je vous remercie :) 

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@Cpt. Shampooing La http://fr.wowhead.com/spell=197941/lumiere-d-elune disparait en plein milieu du combat après le pop de l'http://fr.wowhead.com/npc=100364/esprit-de-la-vengeance (elle est dans le vide derrière la statue puis disparaît)

Strumy : "Dernier Boss:

- Quand le boss creer un double de elle et nous vole la lumiere, elle est impossible de la reramasser. Donc on ne peux pas la trouver quand elle est invisible. Cela peux faire des probleme en mm+"

Cpt.Shampooing : "Lorsque vous avez testé le boss n'était pas terminé, le script devrait être complet désormais, à retester du coup."

Toujours bug

WoWScrnShot_092217_150250.jpg

Comme sur BRH, les trash qui cast n'ont pas d'aggro et se balladent (du genre http://fr.wowhead.com/npc=96587/contaminateur-gangrelige) ce qui est chiant pour les dps et les tanker.

C'est fou quand même j'y mets les pieds pour la première fois sur ce serveur et c'est un truc flagrant...

Pour le reste des boss je n'ai rien vu de choquant, plutôt bien dans l'ensemble.

Edited by Bohrhav

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@Cpt. Shampooing bonsoir. Je vous fais se report pour vous dire l'add avant le boss "Scor'roc". Le mini boss que j'ai oublié son nom fais pop un Garde sinistre. Celui bug car il devient invisible donc on peux pas le tué, mais on prends des dégâts de la météore qui cast.  Merci de corriger se problème car il nous a fais perdre 15 min sur notre temps ^^.

Lhaentis

Edited by Lhaentis

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Bonjour à tous,

Le 24/09/2017 at 1:31 AM, Lhaentis a dit :

@Cpt. Shampooing bonsoir. Je vous fais se report pour vous dire l'add avant le boss "Scor'roc". Le mini boss que j'ai oublié son nom fais pop un Garde sinistre. Celui bug car il devient invisible donc on peux pas le tué, mais on prends des dégâts de la météore qui cast.  Merci de corriger se problème car il nous a fais perdre 15 min sur notre temps ^^.

Lhaentis

Quand vous avez attaqué ce mini-boss, il était bien visible ?

Le 22/09/2017 at 3:14 PM, Bohrhav a dit :

@Cpt. Shampooing La Lumière d’Élune disparait en plein milieu du combat après le pop de l'Esprit de la vengeance (elle est dans le vide derrière la statue puis disparaît)

Le problème devrait être corrigé lors d'une prochaine mise à jour hotfix (je vous tiendrais au courant de quand le correctif sera appliqué).

Le 22/09/2017 at 3:14 PM, Bohrhav a dit :

Comme sur BRH, les trash qui cast n'ont pas d'aggro et se balladent (du genre Contaminateur gangrelige) ce qui est chiant pour les dps et les tanker.

De même que pour le point précédent, ça sera corrigé à la prochaine mini-maj, si vous avez d'autres mobs du Caveau en tête qui ont le même problème, n'hésitez pas ! :)

Les points de vie de l'Avatar de Vengeance seront également corrigés.

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@Cpt. Shampooing Oui au début il es visible mais a un certain Pourcentage de ses PV il fais une charge et après cette charge il devient invisible

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Hum... C'est bizarre, c'est le Gangregarde qui charge, j'ai fais quelques tests et aucun des deux ne disparaît (sauf le Gangregarde lorsqu'il meurt ou que le mini-boss meurt).

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2 hours ago, Cpt. Shampooing said:

Hum... C'est bizarre, c'est le Gangregarde qui charge, j'ai fais quelques tests et aucun des deux ne disparaît (sauf le Gangregarde lorsqu'il meurt ou que le mini-boss meurt).

C'est ce PNJ qui fout la merde et qui est invisible : http://fr.wowhead.com/npc=99649/seigneur-de-l-effroi-mensongius

Il balance des météores et OS les joueurs de façon random.

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Petit bug a cause des affix de cette semaine : 

Glayvianna Étripe-Âme peut spawn en double (pas a tout les coups : sur 2 run differents elle a pop en double sur l'autre run non).

Sur le dernier run : Cordana Gangrechant et les Avatar d’ombre popaient en double (desole pas de screen a l'appui j'ai alt + f4 en voyant cela).

 

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Hors sujet pour le donjon, mais valable pour tous : 

L'affixe grouillant devrait être retravaillée. Beaucoup de PnJ ne sont pas censés être pop en double. (ainsi que les boss)

Le pourcentage donné par les mobs devrait être retravaillé (trop faible). Je veux dire par là qu'on doit faire beaucoup trop de trash mob pour atteindre les 100% par rapport à l'officiel.

Le pourcentage pendant grouillant est complètement à revoir. Sur certains donjons (pour ne prendre que HoV pour exemple), avant le 2e boss on atteins trop rapidement le 100%.

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J'ai ajouté quelques créatures à ne pas prendre en compte pour l'affixe Grouillant, cela devrait être appliqué demain. Viendra avec un correctif pour Mensongius qui n'attaquera plus personne tant qu'il ne sera pas devenu visible (après la mort de l'Inquisiteur).

Quant aux dégâts qu'il inflige, lisez bien la description du sort http://www.wowhead.com/spell=199205/meteor ainsi que les dégâts qu'il fait (notamment en mythique). Il faut faire exprès de prendre les dégâts à plusieurs pour ne pas être tué instantanément.

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Des que je revois se bug je vous fais des screens et je vous fais se report ^^

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