<Apres avoir vu la qualité du guide dans la même section, incomplet et donnant des précisions même fausses quant à l'opti du guerrier, je me suis donné le courage d'écrire un vrai thread sur le war dps.>
Guide JcE Warrior DD 6.2.3
1. Le war : un spécialiste de l'art du combat.
2. Pourquoi la spe armes et la spe fury en un seul thread ?( Glossaire)
3. Quels talents pour quelle spé et quelle situation ?!
4. Les Glyphes
5. Les stats, éternelle question sur firestorm....
6. Gemmage et enchantement : que faire ?
7. Consommables : être bien nourri !
8. Choisir une race en war : oubliez l'opti !
9. Rotation DPS : Roulez sur votre clavier !
A) Fury spec : c'est le burst qui compte
B) Spe Armes : cleave, cleave et exec !
C) les CDs
10. Spe a conseiller en raid.
11. Furie SMF et Furie TG : qu'est-ce ?
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Le war : un specialiste de l'art du combat.
Avis à tous les amateurs de guerrier, ce guide vous montrera comment jouer votre guerrier et peaufiner votre dps en jce, et vous pourrez rentabiliser tout le potentiel du guerrier sur tous les encounters.
Il faut savoir avant de lire ce guide 2 choses concernant le guerrier sur WoD :
- La spé a jouer sur quasi toute l'extension c'est bien Fury, mais la spe Armes reste quand même trés opti et plus rentable( et fun à jouer !) dans certains encounters (rencontres).
- Sur HFC (Citadelle des flammes infernales), la spé armes n'est compétitive que si le 4P est en main.
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Le guerrier est une classe qui permet de déferler de gros dégâts sur ses ennemis tant en mono qu'en aoe. Ses nombreux outils ont un gros impact sur le combat et c'est ce qui fait son appréciation en raid. Le guerrier fureur est spécialisé dans les gros dégâts en burst (mono comme aoe) alors que le guerrier armes est plus utile pour du dps constant et du cleave.
Seulement le guerrier fureur souffre de la RNG de ses procs, c'est-à-dire qu'il peut vivre de gros trous de cycle avec l'absence d'aucun proc pendant un moment, et la spe armes est limité à son burst aoe quasi inexistant et de ses trous de rage énorme.
Heureusement une spe comble souvent les défauts d'une autre et c'est ce qu'il fait que le guerrier, en tant que pur dps, est adaptable à n'importe quelle situation.
Pourquoi la spe armes et la spe fury en un seul thread ?
La flemme de faire 2 threads surtout que les 2 spes doivent être joués en complémentarité si on veut top le kiki ( oui parce que tout le temps jouer fury et être premier c'est que vos camarades sont probablement mauvais :s)
Glossaire :
BS : Bladestorm => Tempête de lames (Tourbilol)
RB : Raging blow => Coup dechainé
WW : whirlwind => Tourbillon
BT : Bloodthirst => Sanguinaire
WS (FS) : Wild Strikes => Frappe sauvages
AM : Anger management => Maitrise de la rage
MS : Mortal Strike => Frappe mortelle
CS : Colossus smash : Frappe du colosse
Rend => Pourfendre
SS (AA) : Sweeping Strikes => Attaques circulaires
Quels talents pour quelle spé et quelle situation ?!
On va expliciter les talents qu'il faut pour les 2 spes :
Spe fury :
15 : Doublement
30 : Régénération enragée
45 : Mort soudaine
60 : Éclair de tempête (mono) ou Rugissement du dragon (Aoe) (Onde de choc optionnel uniquement pour thogar hm/mm)
75 : Vigilance
90 : Avatar (mono)* - BS (AoE)
100 : Briseur de siège (Mono) - AM (AoE)
*(Bain de sang plus rentable seulement si la phase exec dure plus de 45 sec et couplé avec AM),
Spe armes :
Il y a deux types de combat en spe armes : le combat ou on cleave assez souvent (1) (comme Ka'graz) et le combat ou on cleave tout le temps (2) (Vierges de Fer).
15 : Doublement
30 : Régénération enragée
45 : Mort soudaine(1) par défaut - Gout du sang (2)
60 : Rugissement du dragon
75 : Vigilance
90 : Bain de sang (1) - BS (2)
100 : AM par défaut - Ravageur*
*A utiliser sur un combat "stationnaire" comme Haut-fourneau en P1 ou P2.
Les Glyphes :
Par défaut :
Rage interminable
Interruption brutale (Furie) - Attaques circulaires (Armes)
Charge de Taureau
Situationnels :
Vitesse enragée (utile pour la mobilité)
Bond héroïque
Glyphe de vent et tonnerre (utile pour les combats ou les adds sont spread, ex : les runes sur kromog)
Les stats, question éternelle sur firestorm....
Etant donné que la frappe multiple est légèrement ( ou beaucoup !) bug sur le serveur, son poids est donc plus considérable.
En Armes on ne se casse pas la tête : Force > Crit > Mastery = Frappe multiple
Petite précision là dessus si certaines personnes lisent d'autres guides JcE, vous verrez souvent que la Mastery est devant le Critique mais ça c'est uniquement lorsque vous aurez du stuff de HFC. ce n'est qu'à partir d'un certain ilvl qu'elle est plus importante. D'ailleurs la valeur du critique deviens moins importante lorsque qu'une nouvelle cible apparait en raison d'un gain de rage plus important avec le talent Gout du sang qui permettra de combler les trous de rage et donc de moins nécessiter nos attaques à crit. (Vaut mieux 3 tourbillons avec 25% de crit que 2 avec 30% par ex:)
En Furie : Force > Hate (12%) > 25% Crit (4P) sinon 30% Crit > Mastery = Frappe Multiple* > Hate (18%) > Plus de crit
* Frappe multiple plus rentable en AoE et Mastery l'est plus en mono et à partir du moment ou vous avez un peu de stuff haut niveau, il faut un minimum de maitrise pour envoyer du lourd en burst.
(Ces stats n'ont été testé que par deux anciens wars de la Wraith moi-même et babinette, tout apport externe ou correction sont les bienvenus )
Attention à ne pas oublier de comptabiliser les buffs raid ! (Pour la hâte par exemple il faudrait 7% de base pour avoir 12% en raid)
Gemmage et enchantement : que faire ?
Le gemmage dépend de vos caps en furie, mais généralement ce sera toujours des http://fr.wowhead.com/item=115809/taladite-de-coup-critique-superieure
Enchantement : Le critique est toujours prioritaire, autrement si vous jouez les deux spés et que avez votre cap critique en fury, privilégiez la frappe multiple. Si vous jouez uniquement fury, visez la maîtrise qui reste un bon compromis.
Pour l'arme : Préférez l'enchant Mastery en Armes et en Furie Crit/mastery.
Consommables : être bien nourri !
http://fr.wowhead.com/item=109156/flacon-de-force-superieure-draenique et http://fr.wowhead.com/spell=156579/potion-de-force-draenique cela ne se discute pas
En revanche pour la nourriture
http://fr.wowhead.com/spell=180758/anguille-marinee en Furie (no caps) et http://fr.wowhead.com/spell=180762/sushi-de-dormeur en Armes et Furie si vous avez vos caps.
Choisir une race en war : oubliez l'opti !
Pour 400 de dps de différence entre les meilleurs races (Nain / Tauren / Elfe de sang /Troll) et la pire (Mort-vivant), pas la peine de changer de race pour gagner ce petit +, choisissez la race qui vous plait, plus vous serez satisfait de votre personnage plus vous aurez à investir dedans.
Rotation DPS : Roulez sur votre clavier !
Non plus sérieusement on peut plus rouler sur le clavier comme avant, On va décomposer une partie pour la spé furie et une partie pour la spé armes
A) Fury spec, c'est le burst qui compte
1) Il y a deux passifs ou faut faire attention, : Enrager et Fendoir à viande
Enrager, permet d'augmenter vos dégâts de 10% augmentés par notre maitrise, elle est proc une fois que BT(Sanguinaire) a crit'.
Fendoir à viande : Proc par WW, il permet d'augmenter le nombre de cibles que peut atteindre le Coup dechainé, 1 stack de fendoir à viande : 3 cibles max pour Coup dechainé, 2 stacks => 5 cibles.
2) Cycle dps
Mono
- BT
- Rage berserker si vous avez plus d'enrager (généralement quand 2 BT d'affilés n'ont pas fait proc d'enrager), vous donne aussi 1 RB (Coup dechainé)
- Exécution (Talent : Mort soudaine)
- Briseur de siége
- WS si Rage > 100
- RB si 2 stacks
- WS si proc Afflux sanguins (1 sec GCD)
- Execution en dessous de 20% (On ne fais plus de WS sans proc Afflux Sanguins)
- Eclair de tempête
- RB
- WS
En AoE / Cleave :
Si BT est en CD :
BS si choisi
WW une fois s'il y a 2/3 cibles puis RB
WW deux fois si 4 cibles et +, puis RB
Rugissement du dragon si vous avez pas le temps de faire BT puis WW puis RB.
A noter que s'il y a 2/3 cibles, si vous avez l'opportunité de lancer Execution faites-le !
N.B. : Il existe un bug qui arrive rarement sur WS sur firestorm ou des fois celle-ci reste buggé a 1 stack sur Afllux sanguin et qui reste actif jusquà ce que le debuff disparaisse autant dire Free rage.
B) Spe armes : cleave, cleave et exec !
L'utilité de la spé armes c'est de cleave grâce à SS (Attaques circulaires)et à Rend (Pourfendre), c'est une spé trés peu joué simplement que la majorité des guerriers ne savent pas tirer l'épingle du jeu. (J'ai pas dit qu'il faut plus de skill pour la maitriser :s)
Cycle dps
- Pourfendre (à refresh entre les 3 et 6 sec qu'il reste)
- Ravageur (si vous avez pris ce talent)
- CS
- MS
- Exécution ( Talent Mort soudaine)
- Rugissement du dragon
- Coup de tonnerre (si vous avez choisi de le glypher)
- WW
La plupart du temps le cycle en mono se résume à ça : CS- MS - WW - WW - MS - WW - WW - MS - etc ....
Tres linéaire si c'était du mono on s'ennuyerait....
2/3 Cibles :
L'utilité de la spé revêt tout son potentiel sur ce type de combat (Hansgar et Franzok, Vierges de Fer, Haut Conseil - Tyrant Velhari - Archimonde)
En plus de garder votre cycle mono, il faut toujours avoir le buff SS Actif, c'est trés important c'est lui qui permet de faire des dégâts aux cibles à coté et de recup plus de rage.
Gardez pourfendre sur les 2/3 cibles, avec le talent Gout du sang vous allez générez tout le temps de la rage et vous aurez jamais de trou !
5 cibles et + :
Vous pouvez vous défaire de Rend en le gardant que sur les cibles prioritaires, vous serez plus amenés à utiliser MS à partir de 9 cibles (cas ou faites thogar en armes qui sait).
Phase Exec :
Oubliez tout concentrez vous que sur l'exec et rien que ça
Essayez toujours de garder un maximum de rage avant CS. Pourquoi ? Pour mettre autant d'exec dans cette petite fenêtre de 6 sec, avec un assez bon stuff, des procs bijoux, enchant arme, burst, bl,pot' ca fait trés trés mal (on peut gagner 10 places au recount avec ça, testé et adjugé =) )
C) Les CDs
En guerrier nous avons l'Avatar (ou Bain de sang en Armes) et la Témérité, il faut toujours essayer de coupler ces 2 CDs, la rentabilité en est meilleure. Tout se joue aussi sur votre gestion de ces CDs aussi, si votre combat dure 3 minutes ou moins gardez vos Cds burst pour la phase exec, entre 3 et 6 minutes vous pourrez les utiliser au pull, si le combat dure plus de 6 minutes vous aurez l'occasion d'utiliser votre Témérité au beau milieu du combat.
Attention à AM qui réduit de 1/4 à peu prés le temps des CDs, (45 sec pour BS, Bain de sang, 1min05 pour Avatar, 2min 10 pour Témérité) mais ce ne sont que des chiffres approximatifs tout dépend de comment vous utilisez votre rage et combien de rage justement vous gagnez pendant l'encounter.
Spe à conseiller sur chaque boss
Encore une fois ce choix ne dépend que de nos eventuelles observations moi et mon ancien confrere war et de l'expérience cité sur offi de beaucoup de joueurs sur quelle spé est plus rentable sur chaque encounter, on en est arrivé à ces conclusions :
Cognefort :
Kargath Lamepoing : Furie (HC) et Armes (MM)
Boucher : Furie >> Armes
Fougerme : Armes > Furie
Tectus : Armes = Furie
Ogrons jumeaux : Armes > Furie
Koragh : Furie >> Armes
Imperator Margok : Furie >> Armes
Fonderie des Rochenoires :
Hansg'ar et Franzok : Armes > Furie
Courbe-flamme Kagraz : Armes = Furie
Kromog : Furie > Armes (en progression vaut mieux la spe armes, plus de facilité a finir la rencontre plus rapidement en phase exec)
Darmac : Furie > Armes
Conducteur Thogar : Furie > Armes
Vierges de fer : Armes > Furie
Mangeroc : Furie SMF > Furie TG > Armes
Gruul : Furie SMF > Furie TG >> Armes
Haut-fourneau : Armes = Furie
Blackhand : Furie >> Armes
Citadelle des flammes infernales
Soon...
Furie SMF et Furie TG : qu'est ce ?
Furie SMF c'est utiliser deux armes 1H et TG 2 armes 2H, pour un ilvl équivalent la sous-spe SMF est meilleure en pur mono et la spe TG meilleure en AoE, mais encore cela dépend de vos stats car toutes les armes n'offrent pas les stats, préférez toujours les armes qui ont le meilleur ilvl.
Voilà c'est tout pour le guerrier, s'il existe des imprécisions ou si quelque n'est pas clair, faites-en la remarque.