• Annonces

    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

Vinter

Membre
  • Compteur de contenus

    66
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Vinter

  1. Déjà?! Je suis pas à la page moi :(
  2. Un template du genre: - Nom du sort/talent: 1. Fonctionement 2. Analyse du sort/talent sur Officiel 3. Calcul des Dégâts/Heals/Effets prévus (Officiel) 4. Test des Dégâts/Heals/Effets finals (Firestorm) 5. Comparaison 6. Analyse du problème, s'il y en a un après la comparaison. Ça aiderait dans le sens ou ce serait plus facile de comprendre pour les devs/lecteurs, parce que des analyses différentes (police, structure, etc.) à chaque fois peut rendre le topic confus, non?
  3. Le fait est qu'il n'y a pas besoin de main la spé, même si bien entendu il vaut mieux. Avec de la recherche, c'est possible de comprendre une classe/spé et de voir comment la fix! J'ai actuellement 2 persos niveau 100, les 2 sont récents, 1 Rogue et 1 Priest, et 1 Hunter qui sera 100 d'ici 1 semaine. Je compte suivre le mouvement de @Tinä et de faire un topic entier sur le forum par classe que je possède et, si j'y arrive, sur d'autres classes, je préfère ça au PDF (pûre préférence à moi, non pas pour une quelconque autre raison) mais malheureusement j'ai un projet scolaire en cours, mon temps libre est donc court. D'ailleurs j'avais pensé à faire un template pour que d'autres personnes puissent le faire sans avoir à se fatiguer sur l'écrit, maintenant que le web est plutôt évolué, ça doit être facile mais c'est quelque chose que j'ai jamais fais donc encore une fois, ça peut prendre du temps. Si quelqu'un compte s'y lancer, allez-y! Le plus vite on a ça le mieux c'est :)
  4. Très intéressant, j'irai voir demain sur mon priest!
  5. Jeansapin, je m'adressais un peu à tout le monde et non à toi directement. Je considère même que t'es un des seuls qui va chercher un minimum avant d'en discuter, et c'est ce que tout le monde devrait faire, du moins ceux qui en parlent. Par "le plus logiquement possible", mon raisonement penche plus dans le sens ou il faut être un max constructif, méticuleux, plus objectif, et de parler des problèmes directement en allant a la source et non en utilisant une histoire ou blague comme tu l'as fais. (Je l'ai bien aimé, j'ai même compris ce que tu voulais dire avec mais d'autres personnes peuvent ne pas comprendre directement, voir le prendre d'une autre façon.) Je dis ça parce qu'on veut de l'amélioration rapide, mais autant le faire avec le plus de détails possible sinon ça risque d'être corrigé à la va vite!
  6. Bonsoir bonsoir, fallait que je ramène mes propres pensées de tout ça moi! Commençons avec le commencement: Officiel et Privé! Faut se faire un peu une idée de ce qu'on veut exactement, beaucoup parle d'équilibre mais c'est quoi cet équilibre? Moi je dis soit on essaye de rendre ce serveur privé Blizzlike, et donc ainsi atteindre le but principal de la chose, soit on essaye de le rendre "équilibré". Avant tout, faut définir l'équilibre dans le PvP de WoW. Est-ce quand aucune classe n'a l'avantage, quand les counters existent mais un peu comme sur Pokémon ou le Feu gagne contre la Plante qui elle même gagne contre l'Eau qui gagne contre le premier de tous? Un système de counter parfait ainsi qu'une possibilité à chaque classe/team d'avoir accès au top, dépendamment du skill? Si vous pensez que c'est ça l'équilibre, on est d'accord sur une chose: Sur Offi ou Privé, il n'existe pas, et ne va probablement jamais exister. Ouais bah du coup pourquoi on se met au PvP? Parce que c'est compétitif, mais il y aura toujours cette FOTM (Flavour of the Month) que tout les jeux vidéos ont. Sur LoL, c'est la sortie d'un nouveau champion broken, sur Hearthstone (si, c'est de l'Esport) il y aura toujours un deck plus OP (SMOrc Huntards?), je joue pas à Counter Strike mais c'est sûrement pareil dessus. On est ici face à une "meta" qui change, ce serait même un peu chiant si tout était équilibré sans changements, c'est pour ça que les mises à jours existent et font vivre le jeu. Donc veut-on un équilibre au PvP, ou veut-on une version Blizzlike? La version Blizzlike serait le plus intelligent, et sachant qu'Offi n'est pas équilibré à 100%, on peut pas faire les deux en même temps. Ça c'est le point le plus basique, faut qu'on se mette d'accord sur tout les détails, sinon ça marche pas. Mais partons donc du fait qu'on veut du Blizzlike, quels sont les approches qu'on doit avoir avec ce sujet? Je vais pas vous dire exactement quoi faire, mais plutôt ce qu'il faut pas faire: Comparer la situation de Firestorm à des vidéos d'Offi. J'explique pourquoi après. Parler d'un problème d'une classe sans même chercher à savoir ou il est. Exemple parmis beaucoup: Ne pas avoir la curiosité d'ouvrir le grimoire de votre perso (quand c'est la classe que vous pensez être bug), de lire les sorts du début à la fin, regardez la formule sur Wowhead avec les changelogs de la 6.1.2, comparer, faire les calculs, et tester le sort. Au niveau des vidéos d'Offi, stream ou autres: Ce que vous voyez ça peut être une situation complètement différente de ce qu'on a ici, le stuff peut être différent, les changelogs peuvent être différents, les buffs peuvent être différents, etc. Y'a beaucoup trop de facteurs qui peuvent influencer ce que vous pensez être "legit". C'est pas parce que vous voyez un Rogue mettre 70% de la life de qui que ce soit avec une KillingSpree sous Red Buff que ça devrait être pareil ici. Je suis moi-même main Rogue, mais tant que je ne trouve pas ce qui ne va pas avec les dégâts de la Killingspree, je dis pas avec certitude que c'est bugué. C'est simple, pour résumer un peu toute la situation, beaucoup se plaignent ou pensent qu'il existe des inégalités (qu'on se mette d'accord, elles sont là les inégalités) mais se donnent pas le boulot de chercher à comprendre. Certains me diront que c'est pas le cas, alors qu'on peut voir le contraire sur ce même sujet. Certains me diront que c'est le boulot des Devs ou des MDC, alors que je trouve que n'importe qui avec des maths et logique de base arrive à comprendre comment WoW marche, surtout maintenant avec WoD parce qu'avant ça demandait plus de temps. Certains me diront d'autre choses, mais là c'est au tour de ces personnes de dirent ce qu'elles pensent de manière constructive et là on pourra arriver quelque part. J'applaudis quand même l'initiative, de poster quelque chose sur les bugs des classes en PvP, mais faudrait le faire le plus logiquement possible, je me trompe?
  7. [Archivé] L'état actuel d'Ashran

    A voir avec le staff de Firestorm, si on est assez a vouloir un changement (avec des raisons justifiables), je vois pas pourquoi ce serait refusé.
  8. [Archivé] L'état actuel d'Ashran

    Là je vais quand même me permettre de dire ce que je pense à ce sujet, et tant que je n'ai moi-même pas parlé à un MDC je continue à croire ma version des faits: Les MDC ne vont pas perdre leur temps à essayer de comprendre un report quand le report ne contient aucune explication au bug, vraiment aucune. D'ailleurs c'est pas pour offenser qui que ce soit, mais ce que t'as écris renforce encore plus l'idée que les report sont pas entretenue comme ils devraient. Parler en sms sur un forum c'est pas très très beau quand même...
  9. [Archivé] Le BugTracker

    Bonsoir! L'idée que j'ai d'un serveur privé, dites moi si vous êtes pas d'accord, est d'offrir une expérience de jeu a une communauté et de s'entraider avec cette communauté. Cela explique pourquoi les privés ne sont pas payants (il y a d'autres raisons je suppose, mais celle là suffit), pourquoi ils ont des forum et aussi pourquoi il y a un BugTracker! Je considère toute cette expérience comme du "partage", avec lequel ceux qui veulent remercier l'équipe de Firestorm pour leur travail, achètent des goodies dans la boutique. Et je pense tout de même que Firestorm est une très grande communauté à l'échelle des serveurs privés, encore une fois si je me trompes dites-le! Passons donc au sujet principal: Le BugTracker J'ai fais une petite visite dessus et je m'attendais à autre chose en réalité. Certains points m'ont soulevé quelques questions comme: Il y a-t-il un règlement pour pouvoir poster sur le BugTracker? Et si oui, est-ce que j'ai bêtement passé a coté? Si n'importe qui peut poster sur le BugTracker, qui définit l'importance des reports? N'avons-nous pas le droit à plus de détails? Parce que certaines réponses des MDC sont donnés vraiment à la va-vite. Pour commencer, je critique en rien le travail de personne excepté: Les joueurs qui postent des report vraiment inutiles. Mais c'est des joueurs et leur intention doit sûrement être bonne par contre si je me mettait dans la peau des MDC où Devs, lire certains report donnent vraiment pas envie de comprendre. Je prend aussi en compte que le BugTracker est en anglais, qu'il y a des reports en français, voire espagnol, mais que pas tout le monde puisse comprendre. Et même des fois j'ai vu certains report bien organisées et travailler, mais il manque presque toujours quelque chose, comme des calculs, des vidéos, etc. Je pense donc avoir évoqué les problèmes qui peuvent affecter l'évolution du scripting du serveur. Une définition approprié du BugTracker, selon moi, serait: Une interface pouvant aider la communication entre les Devs et les joueurs veuillant participer à l'aide du scripting du serveur. Maintenant que j'ai parlé des problèmes, je voudrait suggérer quelques solutions: Avoir un règlement, s'il y en a pas, qui soit bien structuré ainsi que bien "discuté" entre les différents staff des différents royaumes. Ne pas laisser tout le monde poster sur le BugTracker, ou de contrôler chaque report pour que les MDC/Devs puissent faire leur boulot tranquillement (je pense que c'est déjà le cas, mais pas sûr) De donner plus de détails. C'est cool de savoir qu'un bug a été fix, mais certaines fois, après le fix, la réponse est juste: "Corrected". Et je trouve ça un peu perturbant de ne pas savoir qu'est-ce qu'il se passait pour que le bug soit présent. (C'est pas vraiment une nécessité mais c'est quelque chose qui m'aiderait à moi et les autres personnes qui veulent aider les Devs, et ça peut même éviter d'autres bugs dans le futur) Changer le système d'importance de bug. Afin de pouvoir corriger en premier ce qui est réellement important pour tout le monde, et ensuite aller dans les détails de chaque classe/quête. N'oubliez pas que je n'ai pas une idée précise du travail des Devs sur le BugTracker, j'émet à peine des suppositions, donc sûrement que je me serai trompé sur quelques points! À vous de voir! ;)
  10. [Archivé] Le BugTracker

    Merci bien pour le link, ça v'a m'aider!
  11. [Invalide] Enorme PROBLEME !

    Si c'est 800k po que tu veux, je te les offre. Mais avant ça demande toi juste de l'importance que ça a pour toi xD
  12. [Archivé] Le BugTracker

    Ils doivent sûrement le faire, c'est pourquoi j'ai dis qu'il y a très probablement un règlement, mais je le vois nul part. À moins que j'ai mal cherché, c'est peut-être ma faute. Je me suis un peu mal exprimé, c'est un système de priorité, et oui il est déjà en place mais j'ai remarqué que certains bug mineurs étaient mis à l'avant des fois à cause des gens qui les postaient. Je dis ça pour la simple raison que: C'est un peu le bordel. Y'a vraiment beaucoup de report, sur le même sujet qui se multiplie énormément alors que c'est pas nécessaire parce que 1 report suffit et s'il manque des trucs dedans, suffit d'éditer ou de commenter. La meilleure solution serait d'avoir une meilleur interface afin que ce soit plus intuitif (ainsi que de nouvelles règles), et non l'interface actuelle qui demande beaucoup trop d'attention de la part des joueurs. Comme on le remarque, certains disent que Rogue c'est bugué parce que ça met trop cher en bg (c'est un exemple). Alors qu'un vrai report ça devrait être structuré, analisé et avec les calculs nécessaire pour que le Devs remarque quelque chose de pas correct dans la formule actuelle. Remarque, si j'ai la certitude que les Devs prettent beaucoup d'attention au BugTracker, je me lance au boulot, après tout j'aime bien faire des tests!
  13. [Archivé] Les Anti-Classes

    Hey très cher lecteur, merci d'ouvrir cette page et prépare-toi à lire mon point de vue sur les Anti-Classes sur WoW! Les anti-classes (ou counter), pour ceux qui savent pas, c'est: Une classe qui a la capacité de jouer contre une autre classe avec plus de facilité. Un sujet vraiment "close-minded" de la part de beaucoup de joueurs (qu'ils soient bons, mauvais, expérimentés ou nouveaux). Qu'est que j'entends par "close-minded"? Alors c'est simple, tout le monde en parle comme si c'était un fait. Que, par exemple, un Hunter contre un Mage (a skill égal) est obligé de gagner. Est-ce vraiment le cas? Pour discuter ça, on va séparer le sujet en plusieurs points, afin de ne pas se perdre dans la réponse qui, mine de rien, est vraiment plus complexe que tout le monde le pense. 1. L'idée du PvP Tout le monde connait le PvP, tout le monde sait que PvP = BG/Arènes/Personnes-qui-se-foutent-sur-la-gueule-Ashran, bref! Mais là c'est pas ce qu'on veut, on doit savoir exactement pourquoi le PvP existe, et pourquoi ça marche sur WoW (même si ça marche moins bien que sur d'autres jeux). Donc voici les 3 choses qu'il faut savoir: PvP = Player vs Player, ça inclut donc minimum 2 personnes. Le PvP c'est presque infiniment "challenging". Oui parce que tant qu'on parle de cerveau humain, on s'attends pas forcément à tout. Le PvP c'est du sport (Esport). Et plusieurs jeux ont déjà atteint et dépassé l'audience du NBA (Basket Américain), comme LoL ou DotA. Donc si on se met d'accord avec les points ci-dessus, on comprend que le PvP est censé être sportif, donc l'équipe ou la personne qui remporte un championnat, l'a remporté parce qu'elle a dominé les autres participants. Mais qu'en est-il du PvP sur WoW? Bon, ça n'a pas réellement été fameux, certes l'audience était là mais il manquait certaines choses que d'autres jeux ont réussis a dominer. C'est pas pour autant que l'équilibre n'est pas là, mais on vera ça plus tard. Résumé du point (TLDR): Le PvP est censé être un "challenge" entre 2 personnes minimum qui, à même pied d'égalité, doivent montrer qui est le plus fort en gagnant. 2. L'égalité dans l'Esport. Cette partie peut être considéré comme un débat parce qu'il s'agit d'avoir le même "start" pour avoir un bon challenge. Vu qu'on parle de WoW, parlons donc d'un duel entre un Hunter et un mage Mage comme cité au début, les impacts qui changeront le cours du duel seront: Le stuff. Demandez pas pourquoi, vous connaissez la réponse. xD Le facteur "Counter". C'est là qu'intervient l'anti-classe. Le skill. Là aussi, c'est logique. La chance. Et calme parce que j'imagine que certains qui lisent ça doivent se dire: "Si t'es skill, la chance existe pas!". Alors oui, la chance est et sera toujours là! Peu importe le jeu, qu'il soit électronique ou non (la chance est aussi là dans le foot, par exemple). Le meilleure exemple que je peux donner c'est: Déconnection soudaine parce que l'opérateur du réseau à décidé de planter au mauvais moment. Un autre exemple serait: Les crits. Bref vous comprenez. Sachant que nous avons ces facteurs, nous pouvons déterminer le résultat du duel, mais pas à 100%. C'est là que beaucoup font l'erreur, même en sachant tout les facteurs, personne ne peut jamais être sûr du résultat d'un duel, pour la simple raison qu'est: le PvP. J'explique plus haut qu'on parle de minimum 2 cerveaux humains, et nous ne sommes pas encore capable de comprendre la moitié du fonctionnement de notre cerveau, c'est beaucoup plus complexe que tout le monde le pense. Mais le point important c'est que malgré ce que je dit, l'inégalité est toujours là sur WoW, je pense que la plus grosse cause est stuff et de la difficulté pour l'obtenir, mais c'est juste mon opinion. Disons par exemple qu'un joueur, qui vient d'un autre serveur ou des serveurs officiels, vient fair un tour sur ce serveur et monte un perso en 3 jours. Il a beau avoir une bonne expérience, mais il devra farmer un minimum de stuff pour pouvoir vouloir faire du PvP, donc oui le stuff compte un peu plus que sur d'autres jeux, selon moi. Résumé du point (TLDR): Faut prendre en compte tout les facteurs qui vont surement changer le résultat final, que ce soit un grand changement ou un petit. 3. Le facteur "Counter" Voilà donc le dernier point, le facteur anti-classe. Ce facteur va donc déterminer la facilité, avec des exemples, entre: 2 joueurs (duel). Rogue vs. FireMage. 2 team d'arène. RMP vs. Ebola Cleave. 2 team de RBG. Dot Cleave vs. FullMassDispel. Chaque situation à un facteur Counter, qui dépend beaucoup du point de vue de chaque personne. Le Rogue va par exemple avoir plus de facilité contre le FireMage sur le papier, La RMP va avoir un bon temps a controler l'Ebola Cleave, sur le papier encore. La Dot Cleave va se faire counter a 100% contre une équipe FullMassDispel, sur le papier. C'est donc pour ça que beaucoup de monde se concentre plus sur les counters que sur le skill. Et même des fois, a skill égal, on sait jamais qui gagne parce que, comme je l'ai mentionné avant, y'a d'autres facteurs. Résumé du point (TLDR): Les counters existent mais sont pas si important que ça. Conclusion Non les anti-classes ne sont pas vraiment un problème. Oui l'équilibre sur WoW a augmenté, le jeu devient de plus en plus accessible à tout le monde, au niveau du PvP. Donc ma réponse final: Un Hunter peut perdre contre un Mage, même si le Mage a le désavantage, no big difference. Pour ceux qui ne sont pas d'accord avec les exemples que j'ai utilisé, sachez que je n'ai pas beaucoup d'expérience sur WoD, mais j'ai une bonne expérience sur les online PvP games dans le global, et que tout ce qui est écris n'est que mon opinion, à vous de voir si vous êtes d'accord avec mon point de vue ou pas. Pour ce qui est des utilisations un peu massives de termes anglais, c'est par goût que je le fais. Si nécessaire je peux faire un glossaire pour aider ceux qui n'ont pas l'habitude d'utiliser/comprenre ce genre de mots, suffit de demander.
  14. [Archivé] Les Anti-Classes

    C'est un peu le but, c'est juste le point de vue que je veux expliquer. Les exemples sont pas très bon mais j'ai pas assez de connaissances pour pouvoir parler librement de tout ça, la prochaine j'essayerai de faire mieux!
  15. [Archivé] Les Anti-Classes

    C'est juste un point de vue que je partage contre ce que beaucoup disent sur le serveur par rapport au 1v1, j'ai beaucoup d'autres choses à dire sur la 3v3, des bonnes choses. Mais je lancerai un nouveau sujet pour ça!
  16. [Archivé] Parrainage

    Vous êtes vraiment de mauvais goût. Il pose une question simple, pas besoin de se lancer sur lui comme s'il voulait usebug x.x
  17. [Archivé] L'état actuel d'Ashran

    Tout ça m'amène a certaines questions, les tickets fait en anglais ont plus de chances d'être fix? Comment fonctionne le staff avec la fusion d'autres serveurs d'autres langues? Vous parlez tous en anglais entre vous, ou vous utilizer un traducteur avec quelqu'un qui gère tout ça? S'il y a pas de communication entre les différents staff de différentes langues, ce qui serait dommage, quelle est donc le staff le plus approprié pour tout ce qui est "PvP scripting"? Je voudrais faire avancer ce serveur, pour moi et les autres joueurs parce qu'au niveau du pvp nous le savont tous qu'on peut faire mieux que ça, ce serait donc cool de savoir quelle serait la meilleure façon de pouvoir aider les devs qui essaient de nous offrir la meilleure qualité.