Hey très cher lecteur, merci d'ouvrir cette page et prépare-toi à lire mon point de vue sur les Anti-Classes sur WoW!
Les anti-classes (ou counter), pour ceux qui savent pas, c'est:
Une classe qui a la capacité de jouer contre une autre classe avec plus de facilité.
Un sujet vraiment "close-minded" de la part de beaucoup de joueurs (qu'ils soient bons, mauvais, expérimentés ou nouveaux).
Qu'est que j'entends par "close-minded"? Alors c'est simple, tout le monde en parle comme si c'était un fait. Que, par exemple, un Hunter contre un Mage (a skill égal) est obligé de gagner. Est-ce vraiment le cas? Pour discuter ça, on va séparer le sujet en plusieurs points, afin de ne pas se perdre dans la réponse qui, mine de rien, est vraiment plus complexe que tout le monde le pense. 1. L'idée du PvP
Tout le monde connait le PvP, tout le monde sait que PvP = BG/Arènes/Personnes-qui-se-foutent-sur-la-gueule-Ashran, bref! Mais là c'est pas ce qu'on veut, on doit savoir exactement pourquoi le PvP existe, et pourquoi ça marche sur WoW (même si ça marche moins bien que sur d'autres jeux). Donc voici les 3 choses qu'il faut savoir:
PvP = Player vs Player, ça inclut donc minimum 2 personnes.
Le PvP c'est presque infiniment "challenging". Oui parce que tant qu'on parle de cerveau humain, on s'attends pas forcément à tout.
Le PvP c'est du sport (Esport). Et plusieurs jeux ont déjà atteint et dépassé l'audience du NBA (Basket Américain), comme LoL ou DotA.
Donc si on se met d'accord avec les points ci-dessus, on comprend que le PvP est censé être sportif, donc l'équipe ou la personne qui remporte un championnat, l'a remporté parce qu'elle a dominé les autres participants.
Mais qu'en est-il du PvP sur WoW? Bon, ça n'a pas réellement été fameux, certes l'audience était là mais il manquait certaines choses que d'autres jeux ont réussis a dominer. C'est pas pour autant que l'équilibre n'est pas là, mais on vera ça plus tard. Résumé du point (TLDR): Le PvP est censé être un "challenge" entre 2 personnes minimum qui, à même pied d'égalité, doivent montrer qui est le plus fort en gagnant.
2. L'égalité dans l'Esport.
Cette partie peut être considéré comme un débat parce qu'il s'agit d'avoir le même "start" pour avoir un bon challenge. Vu qu'on parle de WoW, parlons donc d'un duel entre un Hunter et un mage Mage comme cité au début, les impacts qui changeront le cours du duel seront:
Le stuff. Demandez pas pourquoi, vous connaissez la réponse. xD
Le facteur "Counter". C'est là qu'intervient l'anti-classe.
Le skill. Là aussi, c'est logique.
La chance. Et calme parce que j'imagine que certains qui lisent ça doivent se dire: "Si t'es skill, la chance existe pas!". Alors oui, la chance est et sera toujours là! Peu importe le jeu, qu'il soit électronique ou non (la chance est aussi là dans le foot, par exemple). Le meilleure exemple que je peux donner c'est: Déconnection soudaine parce que l'opérateur du réseau à décidé de planter au mauvais moment. Un autre exemple serait: Les crits. Bref vous comprenez.
Sachant que nous avons ces facteurs, nous pouvons déterminer le résultat du duel, mais pas à 100%. C'est là que beaucoup font l'erreur, même en sachant tout les facteurs, personne ne peut jamais être sûr du résultat d'un duel, pour la simple raison qu'est: le PvP. J'explique plus haut qu'on parle de minimum 2 cerveaux humains, et nous ne sommes pas encore capable de comprendre la moitié du fonctionnement de notre cerveau, c'est beaucoup plus complexe que tout le monde le pense.
Mais le point important c'est que malgré ce que je dit, l'inégalité est toujours là sur WoW, je pense que la plus grosse cause est stuff et de la difficulté pour l'obtenir, mais c'est juste mon opinion. Disons par exemple qu'un joueur, qui vient d'un autre serveur ou des serveurs officiels, vient fair un tour sur ce serveur et monte un perso en 3 jours. Il a beau avoir une bonne expérience, mais il devra farmer un minimum de stuff pour pouvoir vouloir faire du PvP, donc oui le stuff compte un peu plus que sur d'autres jeux, selon moi. Résumé du point (TLDR): Faut prendre en compte tout les facteurs qui vont surement changer le résultat final, que ce soit un grand changement ou un petit.
3. Le facteur "Counter"
Voilà donc le dernier point, le facteur anti-classe. Ce facteur va donc déterminer la facilité, avec des exemples, entre:
2 joueurs (duel). Rogue vs. FireMage.
2 team d'arène. RMP vs. Ebola Cleave.
2 team de RBG. Dot Cleave vs. FullMassDispel.
Chaque situation à un facteur Counter, qui dépend beaucoup du point de vue de chaque personne. Le Rogue va par exemple avoir plus de facilité contre le FireMage sur le papier, La RMP va avoir un bon temps a controler l'Ebola Cleave, sur le papier encore. La Dot Cleave va se faire counter a 100% contre une équipe FullMassDispel, sur le papier. C'est donc pour ça que beaucoup de monde se concentre plus sur les counters que sur le skill. Et même des fois, a skill égal, on sait jamais qui gagne parce que, comme je l'ai mentionné avant, y'a d'autres facteurs.
Résumé du point (TLDR): Les counters existent mais sont pas si important que ça.
Conclusion
Non les anti-classes ne sont pas vraiment un problème. Oui l'équilibre sur WoW a augmenté, le jeu devient de plus en plus accessible à tout le monde, au niveau du PvP.
Donc ma réponse final:
Un Hunter peut perdre contre un Mage, même si le Mage a le désavantage, no big difference.
Pour ceux qui ne sont pas d'accord avec les exemples que j'ai utilisé, sachez que je n'ai pas beaucoup d'expérience sur WoD, mais j'ai une bonne expérience sur les online PvP games dans le global, et que tout ce qui est écris n'est que mon opinion, à vous de voir si vous êtes d'accord avec mon point de vue ou pas.
Pour ce qui est des utilisations un peu massives de termes anglais, c'est par goût que je le fais. Si nécessaire je peux faire un glossaire pour aider ceux qui n'ont pas l'habitude d'utiliser/comprenre ce genre de mots, suffit de demander.