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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm

Jayy

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  • Nom Lôkluvxqt
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  1. Guide Assassinat

    Salut à toi jeune néophyte du voleur, tu te demandes comment jouer la spécialisation Assassinat ? Bien ce guide est fait pour toi. 1. Présentation 2. Talents et glyphes 3. Races Optimisé 4. Gemmes, enchantement 5. Cycle Présentation : La classe voleur est une classe très efficace dans son domaine. Elle ne fait qu'une chose; et le fait très bien. En spécialisation Finesse vous êtes un ninja qui utilise les ombres pour tendre des embuscades à vos ennemis sans crainte. En combat vous incarnerez une sorte d'hybride entre un pirate et un guerrier. Et en spécialisation Assassinat vous serez un impitoyable maitre des poisons qui utilisera tout un attirail de techniques sur la durée pour finir avec un vicieux couperet dans le dos de votre cible. Talents et Glyphes Palier 15 : Focalisation de l'ombre/Subterfuge/Traqueur nocturne Pour ce palier nous allons prendre subterfuge qui nous permettra de pouvoir lancer notre open. Palier 30 : Lancer mortel/Point sensible/Promptitude au combat Ici le choix sera vite fait puis ce que nous éliminons directement le Lancer mortel qui est inutile. Notre choix se portera donc soit sur Point sensible soit sur Promptitude au combat selon la situation et le style de gameplay. Palier 45 : Trompe-la-mort/Poison sangsue/Insaisissable Pour le palier 45 nous allons choisir le talent Insaisissable qui réduit tout les dégâts subits de 30%, en plus de la réduction de dégâts des aoe. Palier 60 : Poignards volants/Pas de l'ombre/Pointe de vitesse Ce palier est assez libre de choix, si vous voulez une touche de mobilité en plus prenez Pointe de vitesse. Si vous désirez plutôt pouvoir open sans crainte d'être hors de portée prenez Poignards volants ou Pas de l'ombre. Palier 75 : Attaquer les faibles/Poison paralysant/Coup tordu Nous allons préférer prendre Poison paralysant pour le bonus de stun complètement fou. Coup tordu n'est pas viable étant donné qu'avec la glyphe de Cécité vous pouvez d'or et déjà avoir un blind qui annule les dots. Attaquer les faibles est un bon talent en second choix selon moi. Palier 90 : Désigné pour mourir/Anticipation/Lancer de shuriken Désigné pour mourir étant le talent le plus efficace et utile permettant de lancer un finisher/gros stun bien que l'Anticipation est également un très bon talent. Le lancer de shuriken ne rivalise pas avec les deux autres. Glyphe majeures : -Glyphe de Cécité : Permet d'annuler toutes les dots sur une cible afin d'éviter de mettre fin prématurément a un blind. -Glyphe de camouflage : Réduit le temps de recharge de votre camouflage de 4s. -Glyphe de Garrot : Augmente la durée de l'effet de silence de votre technique Garrot de 1s. -(Alt) Glyphe d'exposer l'armure : Votre technique exposer l'armure applique désormais 3 stack a la première utilisation. Glyphes mineures : Libre Races optimisées : Humain > Mort-vivant > Elfe de la nuit > Gnome > Orc > Troll Humain : Racial Chacun pour soi, pour prendre un double trinket burst. Mort-vivant : Racial qui libère des effets de peur. Elfe de la nuit : Racial Camouflage dans l'ombre, comme son nom l'indique vous offre un camouflage supplémentaire pour échapper aux gel des mages/fear priest. Gnome : Racial pouvant déclencher un trinket aléatoirement en cas de stun. Orc : Racial puissance d'attaque, à combiné avec un burst pour un effet dévastateur. Troll : Racial avec un gain de vitesse d'attaque non négligeable, à combiné avec un burst. Gemmes/Enchantements Tête : -Méta : Diamant primordial agile (+216 Agilité et +3% Critique) -Rouge : Onyx vermillon Adepte (+80 Agilité et +160 Maitrise) Epaule : -Calligraphie supérieure de griffe de tigre (+200 Agilité + 100 Critique) -Rouge : Onyx vermillon adepte (+80 Agilité et +160 Maitrise) Torse : -Rouge : Rubis primordial délicat (+160 Agilité) -Jaune : Rayon de soleil lisse (+320 Critique) -Enchantement : Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses) (+80 à toutes les caractéristiques) Brassard : -Enchantement : Enchantement de brassards (Agilité supérieure) (+180 Agilité) Gants : -Verte : Jade sauvage nitescent (+80 à la puissance JcJ + 160 Maitrise) -Enchantement : Enchantement de gants (Maîtrise excellente) (+170 Maitrise) Ceinture : -Bleue : Améthyste impériale d’assassin (+80 Agilité +80 à la puissance JcJ) -Jaune : Onyx vermillon adepte (+80 Agilité +160 Maitrise) -Enchantement Ingénieur Nitro survolteur (Augmente la vitesse pendant quelques secondes) Jambes : -Rouge : Rubis primordial délicat (+160 Agilité) -Bleue : Améthyste impériale d’assassin (+80 Agilité +80 à la puissance Jcj) -Enchantement : Armure de jambe en ombrecuir (+285 Agilité +165 Critique) Pieds : -Jaune : Rayon de soleil cassé (+320 Maitrise) -Enchantement : Enchantement de bottes (Flou de la vitesse) (+140 Agilité + augmente la vitesse de déplacement) Armes : Gauche : Danse d'acier Droite : Chant du vent Cycle vs dps : Camouflage > Coup bas > Garrot > Embuscade > Rupture > Exposer l'armure > Débiter > Estropier > estropier > Envenimer Très important : Vous devez toujours avoir votre rupture et débiter sur votre cible. C'est l'une de vos principales sources de dps et d'énergie, à ne pas négliger. Utilisez vos procs de couperet dés que possible. Note : Si vous tombez contre un mage, lancez d'abord votre garrot puis votre coup bas pour l'empêcher de blink. Si vous tombez face à un moine heal, coup bas et attendez 1 à 2 sec pour lancer votre garrot. Le cycle du voleur assassinat est assez aléatoire en fonction de votre adversaire et de son potentiel a résister.