Bonsoir,
Je vous présente ici un tutoriel pour vous apprendre à bien gérer votre Druide spécialisé Féral DPS. Mon nom en jeu : Enlubrïm.
Avant de commencer j'aimerai rappeler qu'il y a différentes façons de jouer le Druide Féral DPS, et que donc si ma manière de jouer ne ressemble pas à la votre ça peut être normal. Si vous voulez jouer à la perfection, ne lisez pas ce tuto. Vous apprendrez comment vous optimiser et avoir un bon dps, vous apprendrez vous même comment booster votre dps au fil du temps.
Ici, je vais vous présenter l'optimisation c'est à dire les talents, les retouches, les enchantements, les gemmes, les glyphes, l'équipement et le cycle DPS. Bonne lecture.
I. Les Talents
Les talents ne sont pas difficile à choisir.
Ici, vous pouvez changer le talent Persévérance par le talent Pulvérisation, pour les phases ou vous devrez sûrement taunt le boss comme Corne-Noire ou même Ultraxion en restant en ours. Je ne l'ai pas monté car dans mes raids, il ne me sera pas utile.
II. Les Retouches
Les retouches ne sont pas difficiles à comprendre. Le stuff va faciliter certains cas comme l'expertise.
Votre priorité sera de vous retoucher jusqu'à obtenir 8% touché. Ensuite, il vous faudra 20 expertise minimum, elle bug ici. 20 minimum, mais vous pourrez en prendre plus en ne dépassant pas 26. C'est ici que ce sera simple, car en Druide Féral, vous aurez beaucoup d'expertise. Du moins en étant full stuff. Je ne peux pas descendre en dessous de 25 avec le miens. Ensuite vous vous retoucherez en full maîtrise puis critique.
Touché(8%)>Expertise(20mini)>Maîtrise>Critique.
III. Enchantements
Tête : 65 Agilité et 35 au score de hâte (Obtenu en Uldum).
Epau : 50 Agilité et 25 au score de maîtrise (Obtenu au Tréfonds) ou 130 Agilité et 25 au score de maîtrise (Obtenu en étant Calligraphie).
Cape : 65 au score de coup critique. (Ou un enchantement de cape qui proc, obtenu en étant Couturier).
Torse : 20 à toutes les caractéristiques.
Brassards : 50 Agilité. (Ou 130 Agilité si vous êtes TDC).
Arme : 130 Agilité.
Gants : 65 Maîtrise. (Avec une chasse prismatique ajoutée en étant Forge, ou un burst de 480 Agilité aussi ajouté en étant Ingénieur).
Jambes : 190 Puissance d'attaque et 55 au score de coup critique.
Bottes : 35 Agilité.
Bagues : Si vous êtes enchanteur, vous pourrez enchanter vos deux bagues d'un enchantement de 40 Agilité.
Ceinture : Vous ajouterez une chasse prismatique grâce à la Boucle de ceinture d'acier d'ébène, crafté en étant Forge. Achetable à l'HDV.
IV. Les Gemmes
Dans les chasses rouges et prismatiques, vous mettrez des gemmes +40 Agilité ou +50 Agilité. Pour les chasses bleues, vous mettrez des gemmes +20 Agilité et +20 Toucher ou +25 Agilité et +25 Toucher. Pour les chasses jaunes, vous mettrez des gemmes +20 Agilité et +20 Maîtrise ou +25 Agilité et +25 Maîtrise.
V. Les Glyphes
Primordiaux :
- Glyphe de berserk
- Glyphe de déchirure
- Glyphe de carnage (Glyphe de mutilation sur les boss ou vous ne pourrez pas utiliser Lambeau comme Ragnaros ou Ultraxion et quelques autres).
Prévoyez des poussières évanescentes avant de partir en raid.
Majeurs :
- Glyphe de morsure féroce
- Glyphe de renaissance
- Glyphe d'écorce
Mineurs :
- Glyphe de renaissance apaisante
- Glyphe de célérité
- Glyphe de marque du fauve
VI. L'équipement
Tête : Chapel de la terre profonde HM (Token Corne-noire).
Cou : Sautoir du seigneur vaincu HM (Ragnaros).
Epau : Spallières de troglodyte HM (Morchok).
Cape : Drapé du feu d'effroi HM (Seigneur rhyolithe ET Beth'ilac, il arrive que cette cape tombe sur Beth'ilac, un bug. (Je l'ai eu dessus)).
Torse : Grande tenue de la terre profonde HM (Token Ultraxion).
Brassards : Bracières de l'aile d'ombre HM (Corne-Noire).
Arme : Cime des globules coagulés HM (Yor'sahj) / Kiril, la fureur des bêtes HM (Folie).
Relique : Concordat de la Flamme HM (Relique achetée en points de justice (378) puis amélioré en Héroïque (391) grâce à une pierre de feu cristalisée obtenue aux Terres de Feu Héroïque).
Bijoux : Fureur de déchaînement HM (Echine) et Fiole d'ombres HM (Tombe sur les 6 premiers boss). La boussole de l'attrapeur d'étoiles n'est pas utile, elle proc, mais n'aura aucun effet sur votre hâte.
Bagues : Chevalière des bouches avides HM (Hagara) et Sceau de l'ombre primordiale (Tombe sur les 6 premiers boss).
Bottes : Souliers du magma de sang HM (Echine).
Jambes : Garde-jambes de la terre profonde HM (Token Yor'sahj).
Ceinture : Ceinture de la peau écorchée HM (Zon'ozz).
Mains : Poignes de la terre profonde HM (Token Zon'ozz).
VII. Le Cycle DPS
Le Cycle DPS en druide féral peut paraître compliqué, pourtant il est très facile à comprendre. Encore une fois, certaines choses peuvent changer, mais je rappelle que c'est ma manière de jouer et que vous pouvez jouer autrement sans pourtant perdre du DPS. Pour ceux qui sont venu jusqu'ici sans avoir lu ce qui se trouvait au dessus, lisez tout, si vous connaissez le cycle mais que vous êtes mal opti avec les mauvais talents / gemmes / glyphe / stuff, vous pourrez perdre beaucoup de dps.
Avant de commencer à DPS le boss, vous devrez poser votre Lucioles (Farouche). Elle aura pour effet de réduire l'armure du Boss de 12%. Vous poserez les 3 stacks du premier coup via le talent Agressivité farouche. Ensuite, vous utiliserez Charge Farouche, permettant au buff Ruée, et vous fera proc Ravage qui critiquera presque obligatoirement grâce à votre critique et au talent Frappes du prédateur (si la cible dispose de 80% ou plus de ses points de vie) si ça crit, il vous donnera 2 points de combo, qui est donc l'attaque à utiliser après votre Charge Farouche. Ensuite, vous poserez une Mutilation qui augmentera les effets de saignements (vos dots) de 30%. Ensuite, utilisez votre Fureur du tigre (avec le 4p t13, vous fera proc votre Ravage) qui augmentera votre énergie jusqu'à 120 et augmentera aussi vos dégâts physiques de 15%. Vous poserez ensuite votre Griffure, puis votre Ravage (qui a proc avec votre Fureur du tigre si vous avez le 4p, si vous ne l'avez pas, remplacez le par un Lambeau (ou mutilation si vous êtes face au boss) à ce moment). Si vos coup critiques ont réussis, vous aurez normalement 5 points de combo. Si ce n'est pas le cas, mettez des Lambeau jusqu'à avoir 5 points de combo. Ca paraît long jusqu'ici, pourtant j'ai compté sur poto, ce qui est écrit jusqu'à maintenant m'a pris 3,5 sec à faire. Après avoir vos 5 points de combo, si vous n'avez pas traînés, votre buff donné par Fureur du tigre augmentant les dégâts physiques sera toujours actif. Utilisez votre Berserk ainsi que votre Déchirure. Votre Berserk avant votre Déchirure, comme ça vous serez full énergie au début de votre Berserk. Vous aurez augmentés les dégâts de vos DoTs en les ayant posés sous le buff de Fureur du tigre. Technique qui est à toujours utiliser dès que disponible. Si vous le pouvez, utilisez la avant de reposer vos DoTs. Sinon, ne perdez pas plus de 5sc. On arrive en phase de burst. Votre Berserk est donc activé, la première chose que vous ferrez, vous allez spammer Lambeau jusqu'à avoir 5 points de combo. Vous utiliserez votre Rugissement Sauvage, qui augmentera les dégâts infligés par vos attaques automatiques. Technique qui sera à garder active. Cette technique, Vous pouvez l'utiliser non pas à 5 points de combo, mais aussi à 4, ça marche parfaitement. Et c'est parti, vous devrez spammer votre Lambeau jusqu'à avoir 5 points de combo, et ensuite Morsure Féroce. Pendant le burst, à un certain moment vous devrez aussi refresh votre Déchirure et votre Griffure. Quand le burst sera terminé, votre Fureur du Tigre sera à nouveau disponible. Vous appliquerez le cycle normal. Gardez vos DoTs actifs, ainsi que Rugissement sauvage. Pensez aussi à refresh la Mutilation, c'est important pour vos DoTs. Pour le reste, vous utiliserez votre Lambeau et vos 5 points de combo pour poser Morsure Féroce, ou votre Déchirure ou votre Rugissement Sauvage. Lorsque vous ne pouvez rien utiliser, utilisez vos Lucioles (Farouche). Vous aurez une chance de faire proc Idée Claires, en gros votre prochaine attaque vous coûtera 0 d'énergie.
Entraînez vous, ça ne vas pas venir tout seul.
Remplacez votre Lambeau par Mutilation sur les boss ou vous ne pouvez pas utiliser Lambeau en étant derrière le boss, comme Ultraxion par exemple. Vous remplacerez donc la glyphe de carnage par la glyphe de mutilation.
Des choses importantes :
Essayez si vous le pouvez, de poser vos DoTs sous le buff de Fureur du Tigre, ça augmentera leurs dégâts.
Utiliser votre Luciole pour avoir une chance de faire proc Idée Claires, quand vous n'avez rien à faire.
Si vous avez votre Rugissement sauvage et votre Déchirure qui va disparaître et que vous avez 5 points de combo, vous devez choisir quel technique vous allez refresh. Vous remettrez votre Déchirure en priorité. Et Rugissement ensuite ! Sans vos DoTs, vous n'êtes rien.
N'utilisez votre Déchirure qu'à 5 points de combo, même si elle disparaît 2 ou 3 secondes.
Vous pouvez utiliser votre Rugissement à 4 points de combo MINIMUM !
Lors des prochaines phases de burst, vous attendrez que votre Fureur du Tigre soit disponible pour ré utiliser votre burst (Berserk). Si vous n'avez pas le temps d'attendre, utilisez votre Berserk quand même, c'est juste pour avoir un burst plus efficace.
Voilà. C'était un tuto assez rapide je trouve, si vous maîtrisez ce cycle vous verrez qu'en réalité Féral DPS ça a un très très gros DPS, (en full hm j'ai au minimum 50k - 52k sur les boss poto comme Morchok NM, Baleroc HM ou Ultraxion HM, et 45k minimum sur le reste). Si vous voulez que je change certaines choses car je sais très bien que ce tuto n'est pas parfait, dites le j'éditerai au plus vite. Vous pouvez me whisp sur mon druide Enlubrïm en jeu.
Bonne nuit.