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      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

strumy

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  1. Bonjour; Pensez-vous un jour mettre une offre de switch de faction pour les guildes? Histoire de pouvoir switch sans le faire individuellement et garder les hf (8eme onglet par exemple) et bdg? Merci d'avance. Cordialement; Strumy.
  2. [Guide] UDk JcE (7.0- 7.1)

    SOMMAIRE I. Intro II. Les Runes et la puissance Runique III. Les races 1. Alliance 2. Horde IV. Template et Arme prodigieuse 1. Le Template 2. L'arme prodigieuse V. Capacité et sort 1. Capacité Offensive 2. Sort Utile VI. La Goule VII. Stuff 1. Priorité des stats 2. Enchante VIII. Cycle IX. Macro X. Raid et Donjon 1. Donjon 2. Raid XI. Addons XII. Conclusion et Sources I. Intro UDK est une très bonne classe en JcE si vous jouez correctement. Ils ont un très grand ensemble d'outils comme survivabilité et les dommages en cas de besoin. Je joue Chevaliers de la mort depuis environ 8 ans, depuis 2008. J'ai 7 ans d'expérience en Unholy Chevalier de la mort en JcE et JcJ. Je suis parvenu à atteindre 3k+ en arène et actuellement clean tous le contenu Légion (appart Palais en mm). Peu de choses que vous devriez garder à l'esprit en lisant ce guide: Il a été construit pour les personnes qui ont jamais joué Chevaliers de la Mort avant et pour les personnes qui ont déjà une certaine connaissance de DK, mais qu'ils veulent s’améliorer. Progress Guild: https://www.wowprogress.com/guild/eu/archimonde/ComeBack II. Les Runes et la puissance Runique Chevaliers de la mort ont un système de ressources unique: les Runes et la puissance runique. Certaines capacités utilisent une ou deux runes, d'autres capacités utilisent de la puissance runique. Il y a 6 Runes au total, lorsque vous utilisez une capacité qui nécessite une Rune, la Rune respective aura un temps de recharge de 10 secondes. Normalement, le temps de recharge d'une Rune est de 10 secondes. Cela peut être abaissée par la Hâte. Par exemple. un chevalier de la mort avec 5% de hâte aura un temps de recharge d'environ 9,07 secondes. D'autres améliorations telles que le buff de Faucheur d'âme réduise le temps de recharge des runes. Le temps de recharge des runes sont calculées en utilisant une formule spéciale, en gros avoir 30% de hâte ne signifie pas que votre temps de recharge sera réduite de 6 secondes. En utilisant une Rune, cela va générer 10 points de puissance runique. Donc une capacités qui coûte une Rune va générer 10 points de puissance runique, les capacités qui coûtent 2 Runes vont générer 20 points de puissance runique. III. Les Races 1. Alliance Humain Tout simplement le meilleur Race pour le JcE, en raison de leur passif qui augmente tous les stats secondaire (crit, hate, poly, maitrise) de 2%. Il ont aussi leur raciale Chacun pour soi . Nain les Nains ont forme de pierre qui enlève et vous rend insensible à tous poison, la maladie et les effets de saignement et réduit les dégâts subis de 10% pendant 8 secondes. Ils ont aussi +2% au critique. Draeneï Draeneis ont Don des naaru, un sort qui guérit 20% du total de point de vie de 5 secondes. Ils ont aussi un buff en Force (1/lvl donc 100 au lvl100). Elfe de la nuit Elfes de la Nuit ont Camouflage dans l'ombre, un sort qui vous rend invisible aussi longtemps que vous restez immobile. Il est utile lorsque vous êtes poursuivie. Ils ont aussi Rapidité, ce qui les rend 2% plus difficiles à atteindre et augmente leur vitesse de déplacement de 2%. De plus ils gagne 1% hâte la nuit et 1% de critique le jour. Worgen Les Worgens ont 1% chances de coup critique et ils peuvent augmenter leur vitesse de déplacement de 40% pendant 10 secondes. Gnome Ils peuvent supprimer tous les effets affectant le déplacement (ralentit, racines) toutes les 1,5 minutes et augmente la Puissance runique max de 5 point. 2. Horde Orc La meilleur Race de la horde pour UDK. Les Orcs augmente les degats des Pets de 1%, réduit la durée des stun, et on une capacité qui augmente la puissance d'attaque. Troll Les Trolls ont Berserk, une capacité qui augmente hâte de 15%. Comme vous le verrez plus tard dans ce guide, Hâte est une stat importante pour Unholy DK. En outre, les effets affectant le déplacement sont réduite de 15%. Gobelin Les Gobelins ont 1% la vitesse d'attaque. Ils peuvent également tirer une roquette qui inflige des dégâts de Feu, ou de sauter vers l'avant, ce qui vous permet de vous rapprocher de votre cible, ou de la kitting. Tauren Les Tauren ont Choc Martial qui étourdi tout les cibles autour lui pendant 2 sec, Utile si vous souhaitez interrompre un sort qui ne peut pas etre normalement interrompue. Ils ont aussi +2% au critique et l'endurance augmenter. Elfe de Sang Les Elfe de sang ont Torrent arcanique, qui silence tous les ennemis proches pendant 2 secondes et vous donne 15 points de puissance runique cela peut aussi être très utile, mais elle génère un rendement décroissant sur votre Strangulation. Ils ont aussi +1% au critique. Mort-Vivant Volonté des Réprouvés, Lorsqu'elle est utilisé, elle supprime tous les effets de peur, de charme et de sommeil pendant une durée limité. De plus ils peuvent drainer des points de vie quand ils attaquent. IV. Template et Glyphes 1. Le Template - Gameplay Hate - Crit: Voici le vrai Template (mais trop de bug sur certains talents): http://www.wowhead.com/talent-calc/death-knight/unholy/cJpc Je ne suis pas ici pour dire jouer comme moi donc je vais vous expliquer toutes les cas et je vous laisserai trouver votre Gameplay. Palier 1: - Tous serviront: Ce point permet d'avoir un autre serviteur et offre une bonne alternative pour un dps purement mono-cible. Cependant il est encore bug. Le serviteur doit normalement attaquer a distance et doit vous suivre mais en réalité non. - Plaie purulentes: Ce point augmente les degats de vos blessure et permet de faire du gros dps en multi-cible. Ce point reste le meilleur pour cleave en mm et mm+ mais il reste un bon point pour du mono-cible aussi. - Fièvre d'ébène: Ce point permet a votre maladie de dps plus vite. Il reste une bonne alternative pour du dps purement mono-cible. Palier 2: - Épidémie: Inflige des dégâts a votre cible si elle est infecté de votre maladie et inflige des dégâts aux ennemies proches. Ce point permet d'avoir du cleave de masse (multi-cible) en gros il reste le meilleur points pour mm et mm+. Cependant il reste bug a l'heure actuelle. - Pustules pestilentielles: Confère une rune tous les 8 blessures purulentes éclatées. Ce point est le meilleur point pour un dps mono-cible. Palier 3: - Fustigateur: Les critiques avec frappes du fléau et frappe purulente destack ou stack plus de blessures purulentes sur votre cible. Votre spe étant axé sur le crit, ce point reste le seul talent viable. Palier 4: - Crache-vase: Transforme votre goule en abomination et augmente les dégâts quel inflige. cependant elle reste bug donc la strangulation reste le point le plus viable pour offrir du contrôle sur des adds chiants. Palier 5: - Dévoreur de sorts: Votre carapace anti-magie absorbe 20% et dure 5s de plus. Utile sur des boss avec de lourd dégâts magique par exemple Il'gynoth, ... - Bouclier cadavérique: Revoie 90% de dégâts subi sur votre goule. Utile pour contrer de lourd dégât, cependant votre goule va mourir. A combiner avec Recroquevillement (Voir le chapitre "La Goule"). - Apparition persistante: Augmente la vitesse de 30% et réduit le cd de marche spectrale de 15s. Utile sur des combats qui nécessite une grand mobilité. Palier 6: - Infusion d'ombre: Voile mortel réduit le cd de sombre transformation de 5s. Normalement s'est le meilleur talent pour cette spe cependant il est bug et ne marche pas. - Nécrose: Apres un voile mortel les dégâts de frappe du fléau sont augmenté de 35%. Le meilleur talent pour l'instant malgré que l'augmentation n'est pas de 35%. Palier 7: - Faucheur d’âme: Inflige des dégâts et un debuff de 5s a votre cible. Si vous faites éclater des blessure pendant se debuff vous gagnez 7% de Hâte cumulable 3 fois. Le meilleur points de talent étant donné que la spe est axé sur la hâte. A combiné avec Apocalypse. - Gameplay Maitrise - Hate: Voici le vrai Template (mais trop de bug sur certains talents): http://www.wowhead.com/talent-calc/death-knight/unholy/c6Hz Je ne suis pas ici pour dire jouer comme moi donc je vais vous expliquer toutes les cas et je vous laisserai trouver votre Gameplay si cela est possible. Palier 1: - Plaie purulentes: Ce point augmente les degats de vos blessure et permet de faire du gros dps en multi-cible. Ce point reste le meilleur pour cleave en mm et mm+ mais il reste un bon point pour du mono-cible aussi. Votre spe étant axé sur les degats d'ombre, il reste le seul points viable. Palier 2: - Épidémie: Inflige des dégâts a votre cible si elle est infecté de votre maladie et inflige des dégâts aux ennemies proches. Ce point permet d'avoir du cleave de masse (multi-cible) en gros il reste le meilleur points pour mm et mm+. Cependant il reste bug a l'heure actuelle. - Pustules pestilentielles: Confère une rune tous les 8 blessures purulentes éclatées. Ce point est le meilleur point pour un dps mono-cible. Palier 3: - Griffes des ombres: Remplace la frappe du fléau, elle permet en gros que le sort pour destack les blessures purulentes et inflige des dégâts d'ombre. Cette spe étant axé sur les dégâts d'ombre, il reste le seul et l'unique point viable. Palier 4: - Crache-vase: Transforme votre goule en abomination et augmente les dégâts quel inflige. cependant elle reste bug donc la strangulation reste le point le plus viable pour offrir du contrôle sur des adds chiant. Palier 5: - Dévoreur de sorts: Votre carapace anti-magie absorbe 20% et dure 5s de plus. Utile sur des boss avec de lourd dégâts magique par exemple Il'gynoth, ... - Bouclier cadavérique: Revoie 90% de dégâts subi sur votre goule. Utile pour contrer de lourd dégât, cependant votre goule va mourir. A combiner avec Recroquevillement (Voir le chapitre "La Goule"). - Apparition persistante: Augmente la vitesse de 30% et réduit le cd de marche spectrale de 15s. Utile sur des combats qui nécessite une grand mobilité. Palier 6: - Nécrose: Apres un voile mortel les dégâts de frappe du fléau sont augmenté de 35%. Le meilleur talent pour l'instant malgré que l'augmentation n'est pas de 35%. Palier 7: - Faucheur d’âme: Inflige des dégâts et un debuff de 5s a votre cible. Si vous faites éclater des blessure pendant se debuff vous gagnez 7% de Hâte cumulable 3 fois. Le meilleur points de talent étant donné que la spe est axé sur la hâte. A combiné avec Apocalypse. - Sombre médiateur: Remplace la gargouille. Invoque une valkyrie qui augmente ses dégâts de 1% par point de puissance runique utilisé pendant l'invocation. Ce talent offre un gros burst comparer a Faucheur d’âme qui permet d'avoir un dps constant. 2. L'arme Prodigieuse Comme vous pouvez le voir, le trajet est différent de ceux que vous pouvez voir sur les sites cependant je sais quels points sont bug donc j'ai modifié le trajet. V. Capacité et sort 1. Capacité Offensive Peste virulente Une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre pendant 21 secondes. Appliqué par Poussée de fièvre. Poussée de fièvre Une capacité qui coûte 1 rune et qui applique Peste virulente. De plus pendant 6s, les ennemies autour de cette cible seront aussi affecté. Apocalypse Capacité a fort dommage. Offres de Gros dégâts et invoque une goule a chaque blessures purulentes éclaté. Il faudra utiliser apocalypse de préférence sous faucheur d’âme mais surtout avec au moins 7 stack de blessures purulentes sur votre cible. Voile Mortel Capacité a faible dommage qui coûte 35 points de puissance runique. Offres de faible dégâts d'Ombre, ou guérit une cible Mort-Vivant allié. Aussi, Voile Mortel peut guérir des morts-vivants alliés cela comprend la Goule, la Gargouille. Utile lorsque vous avez plus de runes. Conseil: Si jouer avec Nécrose utilisé un voile mortel a chaque fois que vous êtes full stack permet d'obtenir les 35% de dégât supplémentaire sur votre griffes des ombres ou votre frappes du fléau Frappe du Fléau Attaque de mêlée qui coûte une Rune. Inflige des dégâts physiques et d'Ombre. De plus elle permet de destack vos blessures purulentes sur votre cible Conseils: La maîtrise augmente les dégâts d'Ombre. Frappe Purulente Attaque de mêlée forte qui coûte 2 runes. Malgré son coût relativement élevé, ceci est une capacité importante, car elle traite une bonne quantité de dégâts physiques et applique des blessures purulentes sur votre cible. Mort et décomposition Une capacité qui coûte une Rune. Il peut cibler un endroit précis, Les cibles à cet endroit prendrons des dégâts d'Ombre pour les 10 prochaines secondes. De plus tant que vous êtes dedans votre frappe du fléau touche tous les ennemie proche. Cela offre encore plus de cleave surtout si vous jouez avec épidémie. Chaînes de glace Un sort qui coûte une Rune et ralentit la vitesse de déplacement de la cible de 70% pendant 8s. Utile pour kitting des adds par exemple Il'gynoth. Frappe de mort Une capacité qui coûte 45 de PR. Inflige des dégâts physique et vous guérit. 2. Sort Utile Carapace Anti-Magie (AMS) La capacité défensive très puissant. Il absorbe des dégâts des sorts et empêche l'application de tous les debuffs magiques. Cela inclut les poisons. Chaque fois que vous absorbez de dégâts magiques vous gagnez de la puissance runique. Robustesse Glaciale Sort défensif. Pour les 8 prochaines secondes, vous prenez 20% de dégâts en moins (physique ou dégâts magiques) et vous rend insensible aux Stuns. Sombre Transformation Transforme votre goule en une monstruosité, augmentant tous ses dégâts et améliorer ses capacités qui sera discuté dans la prochaine section. Invocation d'une gargouille Invoque un Gargouille qui va attaquer votre cible pour les 40 prochaines secondes. Les dommages seront influencée par la quantité de puissance d'attaque que vous avez dans le moment de l'invocation, il restera le même, même si votre puissance d'attaque devient inférieur ou supérieur pendant ce temps. Donc, il est préférable d'utiliser lorsque vous avez toutes les améliorations de puissance d'attaque et procs. La Gargouille a normalement un temps d'incantation de 2 secondes, qui peuvent être abaissés par votre Hâte (il ne peut pas lancer des sorts plus souvent qu'une fois tous les 1,5 secondes). Marche spectrale Ce sort enlève tous les slow ou root. De plus, il augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3s. cependant vous ne pouvez attaquer tant que le sort est actif. Utile pour enlevé les ronces sur Cénarius. Poigne de la mort La capacité signature du Chevalier de la mort qui attire une cible près de vous. Peut aussi être utilisé pour interrompre cast qui ne peuvent être interrompus. Gel de l'esprit Cette capacité sert interrompre un cast. Armée des morts Invoque une légion de goule qui combat avec vous pendant 40s. Réanimation d'un allié Cette capacité sert a rez un allié même en combat. Réanimation morbide Invoque votre Goule, qui sera discuté dans la prochaine section. VI. La goule Le UDK peut avoir une Goule permanente que vous pouvez contrôler. La plupart du temps la Goule est sous-estimée, alors qu'en fait, il représente environ 35% de vos dégâts. Apprendre à contrôler votre Goule est essentiel. Griffe Attaque de mêlée qui fait 125% de dégât et coûte 80 points d'énergie. Sombre Transformation: Attaque de mêlée qui fait 150% de dégât à 2 cibles et coûte 80 points d'énergie Ronger Inflige des dégâts faibles et étourdit la cible pendant 1 secondes. Sombre Transformation: Inflige 125% de dégât et étourdit la cible pendant 3 secondes. Bondir Fait bondir la goule vers votre cible. Sombre Transformation: Fait charger la goule vers votre cible, l'immobilisant pendant 2 secondes, et interrompt l'incantation de sorts pendant 2 secondes. Recroquevillement Réduit tous les dégâts subis de 50% de la goule mais empêche toute autre action. Sombre Transformation: Réduit tous les dégâts subis de 50% de la goule sans affecter la mobilité de la Goule. Comme vous pouvez le voir, gardez votre Goule transformé aussi longtemps que possible devient une tâche importante, techniquement c'est un mini guerrier dans votre poche. Autres faits concernant votre Goule - Leur taux de régénération de l'énergie et de la vitesse d'attaque en mêlée est influencée par votre Hâte. - Ils héritent de votre chance de coup critique. - Leur dégâts et la puissance d'attaque de votre goule varie avec les vôtres. Lorsque vous utilisez les bijoux qui augmentent votre Force, les dégâts de votre Goule augmenterons aussi. VII. Stuff 1. Priorité des stats Gameplay Hate - Crit: Force > Hate (20% mini) > Crit (30%) > Maitrise > Poly La Force augmente votre puissance d'attaque. Puissance d'attaque est essentiel pour toutes les capacités offensives. La Hâte est la meilleure stat secondaire pour Unholy DK. Il offre une grande variété d'avantages: - Augmente votre vitesse régénération de rune. Cela vous permet d'utiliser vos capacités de plus souvent. - Augmente le taux de régénération d'énergie et la vitesse d'attaque de la Goule. - Réduit le temps d'incantation de votre Gargouille. - Augmente votre vitesse d'attaque. Les 30% de Critique permettent de rentabiliser le talent "Fustigateur" ainsi que le point d'arme prodigieux "Fléau des mondes". Gameplay Maitrise - Hate: Force > Maitrise > Hate (20%) > Crit > Poly La Force augmente votre puissance d'attaque. Puissance d'attaque est essentiel pour toutes les capacités offensives. La Maîtrise du UDK augmente tous vos dégâts d'Ombre. Etant donné que la griffe de ombre permet d'avoir 100% de dégâts ombre contre un petit part avec Frappe du fléau. De plus, elle augmentera les dégâts de votre gargouille ou sombre médiateur. La Hâte est reste une bonne stat secondaire pour Unholy DK. Il offre une grande variété d'avantages: - Augmente votre vitesse régénération de rune. Cela vous permet d'utiliser vos capacités de plus souvent. - Augmente le taux de régénération d'énergie et la vitesse d'attaque de la Goule. - Réduit le temps d'incantation de votre Gargouille. - Augmente votre vitesse d'attaque. 2. Enchante Cou: Marque du satyre caché (anciennement sur offi, cette enchante représentait 5-6% du dps total) Cape: Lien de Force Bague: Lien de Hâte ou Lien de Maitrise Arme: Rune du croisé déchu VIII. Cycle Il n'y a plus de cycle depuis longtemps mais un système de priorité. 1) Maintenir Peste virulente sur votre/vos cibles grâce a poussée de fièvre. 2) Utiliser la Sombre transformation des que possible. 3) Utiliser Apocalypse avec au minimum 7 stack de blessures purulentes. Combinez le avec Faucheur d'âmes si vous jouez avec. 4) Utiliser Faucheur d'âmes des que possible. 5) Utiliser Frappe purulente pour avoir toujours au minimum 1 stack sur votre cible principal. 6) Utiliser un Voile mortel pour le proc de Necrose et Fléau des mondes. 7) Utiliser Frappe du fléau pour destack les blessures purulentes. 8) Vider votre puissance runique avec Voile mortel En multi-cible, rajouter Mort et décomposition afin d'avoir le buff de la Frappe du fléau ou Griffes des ombres pour plus de cleave. IX. Macro Macro goule: /cast [nopet] Réanimation morbide; !Sombre transformation Macro bouclier cadavérique: /cast [nopet] Réanimation morbide; !Bouclier cadavérique /cast [pet] Recroquevillement Macro Rez Battle: #showtooltip Réanimation d'un allié /cast [@mouseover,help][@target] Réanimation d'un allié Macro Tous serviront: /petdismiss [pet] Macro Spell: #showtooltip Chaînes de glace /cast [@mouseover,exists][@target]Chaînes de glace X. Raid et Donjon 1. Donjon Cette partie parlera de la spe a adopté pour les Donjon MM et MM+. Le but du MM+ sera d'avoir le plus de cleave possible donc nous allons préféré le gameplay Maitrise-Hate pour sa force de cleave et son burst qui seront plus favorable afin de réussir le timer des MM+. Donc regardons 2 graphe sur du dps multi-cible sur Gueule des Âmes en Hm avec les 2 spe: - Maîtrise - Hâte - Hâte - Critique On vois bien que le gameplay Maîtrise-Hâte est clairement plus de cleave avec sont pic a environ 930k dps contre 410k avec l'autre. 2. Raid Parcontre lors de raid ou de WB (World Boss), le gameplay Hate-Critique sera un plus pour maintenir un dps constant sur votre cible et de ne pas avoir une chute dans votre dps. Donc regardons 2 graphe sur du dps mono-cible sur Gueule des Âmes en Hm (Harbaron) avec les 2 spe: - Maitrise - Hate (Sans BL) - Hate - Critique (Sous BL) Donc nous avons un dps de 213k avec le gameplay Maitrise - Hate pour 268k pour le gameplay Hate -Crit. De plus, on repère une chute de dps énorme de 20sec pour le gameplay Maitrise - hate pour 8sec pour l'autre gameplay. Apres la BL peux induire en erreur. XI. Addon Je ne citerai pas mes addons car chacun a ses préférences comme ils existent beaucoup d'addons qui sert aux même choses. Mais je conseille quand même 1 addon qui pour moi est la base pour JcE: - Deadly Boss Mods XII. Conclusion et sources Au final, je voudrais dire quelques choses: mettre la théorie en pratique est en fait assez difficile. Vous allez avoir beaucoup de pratique pour devenir bon. Continuez à faire des donjon, des raid afin voir quel est votre meilleur style de jeu. Je sais que je dois encore apprendre beaucoup de choses. Critiques et suggestions constructives sont les bienvenus. Si j'ai écrit quelque chose d'incorrect dans le guide, je demande cas apprendre (je suis pas un pro non plus). Vous pouvez poser des questions et je vais y répondre dès que je peux. Sources: - Icy-Veins PS: pour les fautes je ferais un correction une fois le guide rédiger au complet.
  3. Bonsoir; Possibilité d'ajouter un lvl mini pour mp les joueurs par exemple "etre lvl 10" car je pense pas être tous seul a recevoir des mp a longueur de journée par d'un vieu BOT russe qui est d’ailleurs une anarque pour vous hack ou vendre quelque chose. Merci d'avance.
  4. [Archivé] Loot Box NH

    Bonjour; Tout d'abord je sais que vous avez besoin de sous pour payer les serveurs, les dev, etc... et je comprends. Je tiens quand même a vous rappeler que sans votre communauté il n'y a pas de sous et que vu comme c'est parti avec les multi message sur le post de palais sacrenuit qui ont été supprimés (c'est pas la solution de cacher le problème). Vous aller plus perdre des joueurs qu'en gagner. (moins de joueurs = moins de sous) Donc maintenant, on va réfléchir un truc qui permet que les 2 partis soient d'accord en sois respecter les guildes PVE HL et vous faire des sous. Je vous propose de ne pas supprimer les loot box NH mais que seulement les joueur de Greymane ont la possibilité de les acheter. Etant donné que le seul moyen au low cote de se stuff est d'acheter des loot box sa sera rentable dans tous les cas. Maintenant a vous de décider!
  5. War Fury 7.1.5 (Nighthold/Palais Sacrenuit)

    Je dirai qu'il n'y a pas de spe plus viable que d'autre juste une manière de jouer une classe. Tu choisi une spe psk tu aime ce gameplay ou psk c'est plus opti cela te regarde. Je pense chaqu'un est libre d'exposer son point de vue. Sinon bon guide Hunli.
  6. [H²][JcE HL] ComeBack

    Salut; La guilde Comeback recherche toujours un SP pour compléter son roster PVE HL. Nous recherchons des joueurs ayant une connaissance des strats NH Nm, 880 ilvl et 40 trait mini. Nous utilisons Teamspeak qui est obligatoire pour une meilleur intégration. Nos objectifs sont clairs: Clean NH MM. Prerequis: - 880 ilvl / 40 traits. - être dispo 3 jours par semaine. - Connaitre les Strats Palais Sacrenuit NM. - Avoir envie de Try Hard. Notre avancé: - Cauchemar d’Émeraude: 7/7 Nm | 7/7 Hm | 4/7 Mm - Jugement des Valeureux: 3/3 Nm | 3/3 Hm - Palais Sacrenuit: 10/10 Nm | 9/10 Hm Pour plus d'info mp IG - Strüm, Connovar, Elgunurf, Crøoz, Lhaentis.
  7. [Résolu] Launcher qui bug

    J'ai le meme probeme. launcher+ jeu+ site Système d'exploitation : Windows 10 Antivirus : Avast Extension : Legion Royaume : Sylvanas (Legion)
  8. [H²][JcE HL] ComeBack

    Salut; La guilde Comeback recherche un SP pour compléter son roster Palais Sacrenuit. Nous recherchons des joueurs ayant une connaissance des strats NH Nm, 880 ilvl et 40 trait mini. Nous utilisons Teamspeak qui est obligatoire pour une meilleur intégration. Nos objectifs sont clairs: Clean NH HM et MM. Notre avancé: - Cauchemar d’Émeraude: 7/7 Nm | 7/7 Hm | 4/7 Mm - Jugement des Valeureux: 3/3 Nm | 3/3 Hm - Palais Sacrenuit: 10/10 Nm | 7/10 Hm Pour plus d'info mp IG - Strûm, Connovar, Elgunurf, Crøoz, Lhaentis.
  9. Le Palais Sacrenuit

    Alors je ne suis pas d'accord avec votre 1 et 2 la taille reste la même et la vitesse est bien de -30%. Apres que la 2eme vague arrive trop vite peu etre. J'aimerai voir une video de votre try car non la video montre juste une guilde sur offi et en n'aucun cas votre try "avec des bug". Je t'invite a lire le spell cela peut arrivé avec l'augmentation des dégât de la faux. Faux gangrenée : L'oeil aguerri de Gul'dan lui permet de lancer Faux gangrenée quand une cible supplémentaire se trouve à moins de 2 mètres de sa cible principale où il attaque. Faux gangrenée pourfend ses victimes, infligeant 585 000 | 1 110 000 | 1 600 000 | 2 220 000 points de dégâts de Feu répartis entre les cibles à moins de 2 mètres et consommant toute son énergie gangrenée pour augmenter les dégâts subis de 5% par point consommé. Chaque incantation réussie de Faux gangrenée confère Fureur corruptrice à Gul'dan. S'il parvient à atteindre son maximum d'énergie gangrenée, il lance immédiatement Faux gangrenée sur sa cible principale. A 100 de corruption, Guldan lance faux gangrené regardons les dégâts en NM (1 110 000 + 500% (5 550 000) = 6 660 000, on arrive bien a 6m35 avec un petit cd def). Maintenant je t'invite a gérer la corruption de Guldan. @Cpt. Shampooing, tu pourrai regarder les liens et les yeux car il y a des liens qui ne disparaient pas et des yeux qui sont invicible.
  10. Le Palais Sacrenuit

    Je m'explique, Elisande a des techniques pour chaque phase: - Phase 1: Anneau arcanétique, Singularité chronique - Phase 2: Orbe percetrame, Rayon delphurique - Phase 3: Tourment récurrent, Explosion convergente En Nm, Le Boss enchaîne les phase: P1 uniquement Anneau arcanétique, P2 uniquement Orbe percetrame, etc.. En Hm, Si en P1 le boss fait par exemple 4 fois Anneau arcanétique en P2 le boss fera 4 fois Anneau arcanétique en plus de Orbe percetrame et même chose avec Orbe percetrame (par exemple 3 fois) pour la P3 (Anneau arcanétique *4 + Orbe percetrame *3 + ... + Explosion convergente). Cela nécessite que tous les phase soit script pour que sa marche. Tableau recap de la strat HM: Mardi, Elisande ne faisait pas Arrêt du temps donc pas de changement de phase. Elisande HM est comme le NM avec des PV en plus.
  11. Le Palais Sacrenuit

    Parcontre si vous pouvez regarder rapidement Elissandre c'est le boss le moins script du raid du coup il n'y a pas changement entre le NM et HM a l'heure actuel.
  12. Le Palais Sacrenuit

    Pas dans mes souvenir même en cas de wype sur guldan je devais reprendre le tp en bas apres pour le lfr je ne sais pas.
  13. Le Palais Sacrenuit

    non, en fait les joueurs mort sur elisande ont libere et se sont retrouvés devant guldan. Impossible de revenir sur Elissande pour pouvoir la loot. Normalement en nm, hm et mm après avoir tué Aluriel, le checkpoint de rez est dans la cours central même si d'autre boss sont down (Bota, Etra, Tichon, Krosus et Elisande).
  14. Le Palais Sacrenuit

    (Delete)
  15. Le Palais Sacrenuit

    Oui sauf les 2 dernier plateforme: Lorsqu'il ne reste qu'une seule à deux parcelles de pont, Krosus alterne son Gangrerayon plusieurs fois à gauche puis à droite (ou inversement) Elisandre (grosse priorité): Le plus gros problème sur NH est Elisande. La P2 et P3 sont inexistantes. Elisande est une mage qui dispose de trois barres de points de vie puisqu'à 10%, elle interrompt le cours de la trame temporelle pour renvoyer ses ennemis dans le passé avec l' Arrêt du temps tandis qu'elle revient à 100%. Merci de regarder la strat car tout est à revoir: http://www.blizzspirit.com/strategies/tier-19/palais-sacrenuit/grande-magistrice-elisande/ - Le pop des add est incorrect : Première vague (~15 s) : 1x Élémentaire résurgent (bleu) | 1 Élémentaire entropique (rose) Deuxième vague (~1:15 min) : 1x Élémentaire résurgent (bleu) Troisième vague (~1:55 min) : 1x Élémentaire entropique (rose) Quatrième vague (~2:55 min) : 1x Élémentaire résurgent (bleu) Cinquième vague (~3:25 min) : 1x Élémentaire entropique (rose) Sixième vague (~4:25 min) : 1x Élémentaire résurgent (bleu) | 1 Élémentaire entropique (rose) - La bulle de speed (rose) ne diminue pas. En gros, a chaque Arrêt du temps ( a 10% d PV du boss en P1 et P2)les timers des élémentaires ( retourne sur la premier vague) et l'enrage recommence de zéro. Pour le script en HM, il suffit juste de rajouter les techniques de la P1 sur la P2 et de la P1 et P2 sur la P3 mais je reviendrai plus précisément lorsque la P2 et P3 seront script en NM au moins. Botaniste Tel'Arn: - Les Plante n'utilise pas tous le temps Fixation parasite sur un joueur. - Les PV de l'Arcaniste Tel'arn, du Solariste Tel'arn et du Naturaliste Tel'arn sont partagé. - On peux pas loot le boss appart si on tué l'Arcaniste Tel'arn en premier (voir avec problème au dessus). Guldan: Apres le down de Elisande merci de ne pas tp les joueurs morts directement sur Guldan, meme chose que pour le Botanist impossible de loot Elisande car même si on meurs en rez sur la plateforme de Guldan au lieu rez où Aluriel se balade (Rappel: C'est le dernier checkpoint donc il n'y a pas besoin de tp les gens il existe deja un tp pour cela ^^). - Félicitation @Cpt. Shampooing, le script de Guldan est niquel appart quelque petit problème comme celui-ci: Le lien en P2 ne disparait pas forcement apres le soak (voir Image).
  16. [Archivé] Loot Box NH

    Surtous a quand les loot box NH Mythic xD
  17. [Archivé] Loot Box NH

    tkt je n'ai pas dit que tu m'a rabaissé loin de là. Je t'explique juste ma frustration. ^^
  18. [Archivé] Loot Box NH

    Cite moi un exemple ou Shelby a écouter la communauté avant son porte-monnaie (cherche bien et remonte a loin). Apres je suis d'accord avec vous que cela ne respect pas le travail de cpt. shamp ou des autres dev. Mais pense aussi a moi qui me casse le cul depuis avant la sorti de Cauchemar d’Émeraude a aider les dev. a debug les raid.
  19. [Archivé] Loot Box NH

    Dans tous les cas, les admin vont te dire que firestorm est une entreprise a but lucratif donc il ne vont pas les delete dans tout les cas. Autant corriger le problème les mettre sur leurs serv poubelle que de les garder de partout.
  20. [Archivé] Loot Box NH

    Dans tous les cas les cas le mal est déjà fait!!! J'ai déjà croiser je sais pas combien de joueurs full loot box NH. Pour revenir sur Greymane non ce n'est pas broken pour la simple et bonne raison que le pvp legion cela ne m'intéresse pas des stat c'est l'ilvl l'importance et que pour avoir du stuff avec un ilvl de 885, il faudrait dans les 2k4. Je suis sure que tu serai le premier a en acheter car tu te ferais rouler dessus. De plus greymane n'a pas accès ni raid ni au donjon donc oui sa rapportera de l'argent a FS sans perturber et énerver les guilde pve de Sylvanas.
  21. [H²][JcE HL] ComeBack

    Salut; La guilde Comeback recherche toujours de nouveau joueurs pour compléter son roster Palais Sacrenuit. Nous recherchons des joueurs ayant une connaissance des strats Hm, 870 ilvl et 35 trait mini. Nous utilisons Teamspeak qui est obligatoire pour une meilleur intégration. Nos objectifs sont clairs: Clean NH HM et MM. Notre avancé: - Cauchemar d’Émeraude: 7/7 Nm | 7/7 Hm | 4/7 Mm - Jugement des Valeureux: 3/3 Nm | 3/3 Hm - Palais Sacrenuit: 5/10 Hm Recrutement: - Tank: Druid, DK, Pala - Heal: Hpriest - Dps (Cast): SP, Hunt, Sham - Dps (CaC): DK Pour plus d'info mp IG - Strûm, Connovar, Elgunurf, Crøoz.
  22. Le Palais Sacrenuit

    Bonjour; Aluriel: - en HM pendant Phase de givre, les 3 elem de givre enrage au lieu de 1 (voir Video) - Impossible de récupérer l'aggro des elems de givre appart avec un taunt (3 elem pour 2 taunt). - Possibilité de coincé le boss dan le muret de la fontaine pendant Marque incendiaire ou Replicate: Marque incendiaire. Merci
  23. Le Palais Sacrenuit

    Possibilité de test elissandre et guldan? car le tp ne marche pas ? je pense c'est a cause de krosus qui n'est pas pop.
  24. Le Palais Sacrenuit

    je vais essayer.