Salut!
Aujourd'hui je vous propose un guide sur le mage givre JcE en 4.3 (Et oui, le mage givre est largement viable en raid, et certainement la spé du mage la plus intéressante). Au début, la spé givre était une spé JcE, mais en raisons de son grand nombre de contrôles, elle a été orienté dans le JcE.
A la base je jouais feu, mais j'avais intégré un roster qui disposait déjà d'un mage feu, et la spé arcane ne m'intéressait vraiment pas, et j'ai donc choisit la spé givre, qui a été un vrai coup de cœur.
Ce guide est juste pour donner quelque base du mage givre avec mon expérience personnelle, et donc en aucun cas, ce guide est parfait.
Les Talents
Les statistiques:
Intelligence>Toucher(17%)Critique(33.4%)>>Hâte>Maitrise
Intelligence: C'est la statistique la plus importante qui offre de nombreux avantages. Elle augmente la puissance des sorts, le mana, et augmente les chances de coup critique.
Toucher: Cette statistique détermine la chance de rater un sort sur la cible. Sur un boss, il nous faut 17% de toucher pour avoir aucune chance de le rater.
Hâte: Augmente la vitesse d'incantation des sorts.
Critique: Augmente les chances de coup critique. Les chances de coup critique sont augmenté par 3 en utilisant une charge de doigts de givre. (33,4%x3=100%)
Maitrise: Augmente les dégâts que vous infligez sur les cibles gelées
Les glyphes:
Les glyphes primordiaux
-Glyphe de Congélation
-Glyphe d'armure de la fournaise
-Glyphe de Givrefeu
Les glyphes Majeurs
-Glyphe d'évocation
-Glyphe de veines glaciales
-Glyphe de barrière de glace
Les glyphes mineurs:
-Glyphe d'armures
-Glyphe D'illumination des arcanes
Les principaux sorts du mage givre:
Invocation d'élémentaire d'eau : Le gel de l'élémentaire d'eau permet d'avoir 2 doigts de givre (25s de cd).
Barrière de glace : Pensez à utiliser la barrière de glace lorsque que vous allez recevoir un dommage important. (30s de cd)
Orbe de givrefeu : Elle permet de faire proc de nombreux doigts de givre et gel mental.
Veines glaciales : Augmente la vitesse d'incantation de 20% et réduit de 100% les interruptions causées pas les attaques infligeant des dégâts pendant les incantations. (2,4min de cd)=>Utiliser le 4p de DS (Dragon Soul) pour réduire son cd à 24s.
Congélation : Les boss sont insensible à cette technique et à la place, provoque un dommage important (Environ 100k). (30s de cd)
Morsure du froid: La morsure du froid met fin au temps de recharge de tout vos sorts de givre (6min de cd). Il est souvent utilisé en début de combat après avoir claqué tout les cd, pour les lancer une seconde fois. (Congélation, Orbe de Givrefeu, Veines glaciale, Morsure du froid, Congélation, Orbe de Givrefeu, Veines glaciale). Avant de lancer une seconde fois l'orbe de Givrefeu et la veines glaciale, assuré vous que le premier soit fini.
Gameplay:
Le mage givre ne possède pas vraiment de cycle, mais plutôt un ordre de priorité des procs. La gestion des procs et des cd va être très importante.
Multi-cible: Alterné entre le choc de flamme et blizzard (vous pouvez geler les cible avec le nova de givre ou le gel de l'élémentaire d'eau pour augmenter la chance de coup critique)
Mono-cible: Le sort de remplissage du mage givre est l'éclair de givre.
Le gel mental permet de lancer un éclair de Givrefeu instantanément. Le gel mental n'est pas cumulable, donc doit être utilisé le plus rapidement possible. Il est tout de même autoriser à lancer 3-4 éclairs de givre avant d'utiliser le gel mental pour essayer d'avoir un doigt de givre.
Les doigts de givre permettent de lancer un sort qui considère la cible comme gelée. Il peut être cumulé à 2 charges, au delà, les charges seront écrasées, donc pensez toujours à utiliser au moins une charge.
Ordre de priorité des cd:
Congélation (Proc doigt de givre + CD disponible) > Eclair de givrefeu (Proc gel mental) > javelot de glace (Proc doigt de givre) > Eclair de givre
Essayez de toujours garder un doigt de givre pour un éventuel proc de gel mental ou bien, lancer à nouveau une Congélation
Le gel de l'élémentaire d'eau doit être utilisé à chaque fois que possible pour obtenir 2 doigts de givre.
En combat, utilisez l'armure de la fournaise, et si vous tombez en dessous des 25% de mana et que vous avez plus d'évocation, mettez l'armure du mage. Pensez à utiliser les gemmes de mana le plus vite possible.
Les gemmes:
Sur les chasses jaunes: +20 intelligence et +20 score de hâte
Sur les chasses rouges: +40 intelligence
Sur les chasses bleus: +20 intelligence et +20 au score de toucher
Les enchantements:
Sur le casque: 60 Intelligence 35 Critique, Révéré Gardiens d'Hyjal.
Sur les épaules: 50 Intelligence 25 Hâte, Exalté Therazane.
Sur la cape: 50 à l'intelligence.
Sur le torse: 20 à toutes les statistiques
Sur les bracelets: 50 Intelligence.
Sur les gants: 50 hâte
Sur les jambes: 95 Intelligence 80 Endurance.
Sur les bottes: 50 Maîtrise
Sur l'arme: Torrent de puissance (proc 500 intelligence)
Sur l'objet tenu en main secondaire: 40 Intelligence
Au final, Le mage givre n'est pas facile à jouer, mais si il est bien exploité, il peut être assez compétitif avec le mage arcane. C'est une classe vraiment intéressante à jouer, Pour ma part, sur la spé feu ou arcane, je ne me suis jamais autant amusé qu'avec la spé givre.
Merci d'avoir lu, et si vous avez des questions, des critiques ou autre, n'hésitez pas!