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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

Lynix

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Tout ce qui a été posté par Lynix

  1. [Archivé] Crash en boucle ou...?

    Bonjour, Nos royaumes MoP sont effectivement instables pour le moment à cause de la mise à jour, nous essayons de régler le problème. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
  2. [Archivé] A nouveau les dagues Leg :/

    Bonjour, Un correctif vient d'être appliqué sur le royaume et sera effectif lors du prochain redémarrage, il rétablit le fonctionnement des dagues légendaires sur le royaume live (en PvE) et permet l'accumulation de http://www.wowhead.com/spell=109941 même si http://www.wowhead.com/spell=109949 est déjà actif (et ce en PvE et PvP). Avec ce correctif, j'espère que les dagues légendaires fonctionneront correctement. Lynix, Développeur Firestorm
  3. [Archivé] [TBC] Retour sur le lancement

    Le problème avec les Gardiens des âmes devrait être corrigé au prochain redémarrage :)
  4. [Bug] Monk sphère de soin

    Bonsoir, Le problème devrait être résolu à partir de lundi :)
  5. MoP - Réécriture de la hâte

    Bonjour à tous, Je vous informe qu'un gros système du jeu a été réécrit cette semaine, celui de la hâte. Le bug vise notamment à corriger certains bugs profonds dans le jeu, notamment: - Certains sorts, augmentant le bonus de hâte perçu n'étaient simplement pas pris en compte (ils l'étaient visuellement mais ne donnaient aucun bonus). http://fr.wowhead.com/spell=1178/bear-form-passive 16278 - Rafale http://fr.wowhead.com/spell=115070/posture-du-serpent-avise http://fr.wowhead.com/spell=146051/amplification -La régénération de mana est maintenant influencée par votre hâte des sorts (et non plus votre vitesse d'incantation, les deux valeurs sont proches). -Toutes les auras affectant la vitesse d'attaque ne changent plus votre hâte de mêlée (ceci concerne les sorts suivants (partie 1, partie 2)), si vous pensez que ce comportement est erroné, n'hésitez pas à me le confirmer. Les sous-systèmes suivants sont affectés : Regénération d'énergie (peu importe votre classe/spécialisation tant que vous avez de l'énergie) Régénération des runes. Cumulation des différentes auras (buff/debuff) de hâte. Délai entre les ticks en fonction de la hâte. Je vous invite à tester le plus possible cette réécriture durant le week-end sur le PTR, elle ne sera pas appliquée en live si les tests de ce week-end montrent que le système est encore trop peu mature. Merci à vous.
  6. MoP - Réécriture de la hâte

    La régénération de mana possède un bonus en fonction de la hâte des sorts (bonus à la vitesse d'incantation précédemment).
  7. MoP - Vengeance (Tank)

    Le nouveau script de la vengeance va arriver en live ce matin lors du prochain redémarrage, ce n'est que la première partie cependant, la partie concernant les dégâts non-mitigés (et donc les dégâts absorbés) est celle qui nécessite une réécriture du noyau, et donc celle qui arrivera plus tard. Néanmoins le script tel quel vous permettra déjà d'obtenir autant de vengeance que votre vie maximale, ce qui est une amélioration par rapport au script actuel :)
  8. MoP - Vengeance (Tank)

    Bonjour, Pour vous donner quelques nouvelles, je vais reprendre le travail sur la Vengeance, néanmoins je vais procéder différemment. Les modifications effectuées jusqu'ici étaient trop lourdes, toutes les reprendre pour retrouver la cause de tous ces problèmes serait une tâche beaucoup trop coûteuse en temps, j'ai décidé de refaire les modifications une par une, en faisant plus attention à chaque changement effectué, et en demandant plus de tests à chaque fois. De la sorte, si une itération pose problème, il sera plus facile de remarquer le problème et de corriger ça, ainsi on devrait avoir une Vengeance totalement blizz-like et fonctionnelle d'ici quelques semaines tout au plus :)
  9. Mise à jour - 21/03 au 29/03

    Cette mise à jour sera appliquée dans la journée du 29/03. Général : Correction des chances de résistance, d’esquive et de parade qui s’accumulaient incorrectement. https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/404 : Correction d’un lot de bugs génériques affectant notamment la Joaillerie et l’Alchimie Correction d’un exploit avec http://fr.wowhead.com/item=91902. Quêtes : Corrections diverses au sujet de la quête légendaire. Classes : Général : Correction de tous les groupes de Rendement Décroissant selon ce sujet de Blizzard, de nombreux sorts possédaient leur propres groupe de RD (comme http://fr.wowhead.com/spell=82691, http://fr.wowhead.com/spell=44572 ou encore http://fr.wowhead.com/spell=111340), ce n’est plus le cas, d’autres sorts de la liste en lien aussi n’avaient tout simplement pas de rendement décroissant. Chasseur : Correction de http://fr.wowhead.com/spell=118694 qui prenait en compte la puissance PvP deux fois. Chevalier de la mort : Correction de la perte de puissance runique après utilisation de http://fr.wowhead.com/spell=48263. Druide : Correction de http://fr.wowhead.com/spell=6795 qui activait la forme d’Ours même si celle-ci était déjà active (remettant la rage à dix). Guerrier : Correction de la rage perdue après un sort manqué. Moine : https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/6134 : Correction de l’http://fr.wowhead.com/spell=130324. Instances : Général : Le fait qu'un joueur reçoive un loot ne bloque plus le loot pour les autres membres du groupe, Mise en place d'un système de sortie automatique des boss, ne nécessitant plus de coupure des serveurs (appliqué pour http://fr.wowhead.com/npc=71965 ) http://fr.wowhead.com/zone=6738 : http://fr.wowhead.com/npc=71965 : Sortie sur les royaumes de jeu.
  10. MoP - Vengeance (Tank)

    Je n'arrive tout simplement pas à reproduire ce bug, peut-être que les dégâts ne sont pas critiques mais que le serveur envoie cette donnée au client quand même. D'après quelques témoignages de joueurs, de nombreux sorts (Rogue/Démo) feraient beaucoup plus de dégâts depuis les modifications sur la Vengeance, à cause de ça je ne peux pas envoyer les modifications en live malheureusement. Le PTR va être relancé avec le débug GDrood :)
  11. MoP - Vengeance (Tank)

    Je viens de corriger ce problème, il n'était pas lié à la Vengeance apparemment. J'aurai besoin de vos retours sur la Vengeance et les modifications telles qu'elles sont actuellement, pour savoir si ça pose problème que ça arrive avec la prochaine mise à jour ou non :)
  12. Bonjour, Le bug devrait être corrigé en jeu :) Bonne journée !
  13. MoP - Vengeance (Tank)

    Wakiza a répondu juste, il reste le ramping à implémenter ainsi que les dégâts persistants à gérer, et s'assurer que les modifications en profondeur du Core ne vont pas bugger le reste (je pense notamment aux dégâts critiques non pris en compte). Malheureusement je suis malade aujourd'hui, je vous ai donc réactivé la vengeance et ferait des correctifs dès demain :)
  14. MoP - Vengeance (Tank)

    Bonjour, La vengeance a été retirée du PTR afin d'être synchronisée avec les royaumes live, elle sera de retour prochainement. Le bug concernant la vengeance du moine a été corrigé en live, néanmoins il faut que Rassharom et Hellscream soient redémarrés pour bénéficier du correctif, Taran'zhu et Menethil en bénéficient déjà car ils ont été redémarrés il y a dix minutes à peine. Le boulot sur la Vengeance devrait être achevé durant la semaine prochaine, je vous invite à rester informés :)
  15. MoP - Vengeance (Tank)

    Pour la Vengeance je pense avoir toutes les informations dont j'ai besoin pour terminer de la corriger comme il faut, en revanche ça devra attendre la semaine prochaine. En revanche, comme je l'ai indiqué, la prise en compte des dégâts non-mitigés m'ont obligés à modifier une bonne partie des systèmes déjà en place, notamment tout ce qui est dégâts de mêlée, dégâts des sorts, et surtout procs des auras (en cas de soins et de dégâts). Il faudrait donc pour bien faire m'assurer que tout fonctionne toujours de la même façon actuellement sur le PTR que sur les royaumes live, à l'exception de la vengeance bien sûr, si cette condition est remplie alors la Vengeance telle qu'elle est (c'est-à-dire pas encore totalement corrigée) pourra arriver sur les royaumes live dès lundi. L'objectif est bien entendu d'éviter d'impacter des milliers de joueurs avec des bugs critiques au niveau de mécaniques fonctionnelles jusqu'ici. Effectivement, c'est un simple problème de passif qui n'est pas le même que celui prévu par le script actuel de la Vengeance, je corrigerai ça dès que j'en aurai l'occasion. Ceci va être la mécanique la plus complexe à mettre en place parmi celles qui manquent, elle risque donc d'attendre une semaine ou deux en fonction de sa complexité (je pense qu'il est mieux que je consacre la semaine prochaine à corriger des sorts de classes, notamment du moine, plutôt que passer encore autant de temps sur la Vengeance). Je verrais ça en même temps que je regarderai le problème de la Vengeance du moine, avec un peu de chance ce n'est rien de bien complexe. Restera ensuite la gestion des dégâts non-mitigés des sorts, ce qui risque d'attendre aussi longtemps que pour le ramping (une à deux semaines donc), car ça me demande de réécrire encore une partie des mécaniques en place, ce qui est risqué (et de ce que j'ai compris ce n'est pas très problématique pour le moment, les dégâts en mêlée étant correctement gérés). N'hésitez pas à poster pour me prévenir du moindre problème sur la Vengeance, l'objectif est qu'elle soit aussi Blizz-like que possible :)
  16. MoP - Vengeance (Tank)

    Après vérification, l'utilisation de commandes par les joueurs était désactivé sur le PTR, ceci est maintenant réglé :)
  17. MoP - Vengeance (Tank)

    C'est chose faite, le PTR est en processus de mise à jour au moment où je vous écris, la nouvelle Vengeance devrait donc supplanter l'ancienne dès aujourd'hui sur le PTR. J'ai ajouté la possibilité au caster de l'aura de récupérer des logs pour comprendre ce qu'il se passe en interne, et ainsi fournir de meilleurs retours. Il vous suffit d'écrire ".vengeancelogs" pour activer/désactiver ces logs, ce message sera ensuite affiché: À partir de ce moment, à chaque fois que la Vengeance se déclenchera un message sera affiché dans le chat pour vous informer des changements: On peut ici voir que les dégâts non-mitigés que je subis dans le premier cas sont de 6948, leur contribution sont donc de (6948 * 1.50% / 3 = 34), cette créature possède la troisième position car de tous mes attaquants, elle est troisième dans les dégâts infligés des cinq dernières secondes (ce classement peut varier à chaque fois que vous êtes touchés par la vengeance donc il est un peu difficile à suivre), ce qui explique la division par trois. On peut ensuite voir que 100% de ma vengeance précédente est gardée et que ce montant s'additionne de 34 pour me donner ma nouvelle vengeance. Je vous invite donc à venir tester la Vengeance en profondeur dès le prochain redémarrage du PTR :)
  18. MoP - Vengeance (Tank)

    Je viens de tester avec deux personnages au même endroit (même créatures), même classe, spécialisation, même caractéristiques et en effet, il y a une énorme différence entre le PTR et mon royaume de développement, on dirait que la version live de la Vengeance est toujours active sur le PTR (les deux versions coexistent dans le core actuellement), je vais regarder pourquoi cela se produit et tâcher de réactiver la vengeance. Je vais également en profiter pour permettre aux joueurs d'obtenir les logs développeur de la Vengeance à l'aide d'une commande, plus d'information très prochainement
  19. MoP - Vengeance (Tank)

    Mise à jour: les dégâts utilisés par la vengeance sont maintenant ceux avant mitigation, de l'armure et des auras de réduction de dégâts dans le cas d'attaques en mêlée. L'utilisation des dégâts non-mitigés au niveau des sorts est la prochaine étape.
  20. [Résolu] Bug spell Cross realm servers

    Bonjour, Le crash était lié à une quête et crash devrait être réglé dès le prochain redémarrage de l'inter-royaume, merci pour votre coopération en jeu pour régler le problème !
  21. [Résolu] [WotLK] Serveurs verrouillé

    Bonjour, Il est possible que les royaumes affichés lors de votre première connexion soient ceux de développement, qui sont utilisés par les développeurs de Firestorm pour tester leurs modifications avant de les envoyer vers Icecrown, notre royaume live. Changez la langue filtre des royaumes de "Développement" à autre chose pour vous connecter sur Icecrown :) En vous souhaitant un bon jeu sur Firestorm, Lynix - Développeur MoP
  22. [Résolu] Ration D'expérience

    Bonjour, Le ratio d'expérience d'un joueur est modifiable, et ce grâce au PNJ "Toran" présent dans les zones de départ et dans les capitales, celui-ci vous permettra de choisir le ratio désiré (comme indiqué en pièce jointe). Je vous souhaite un bon jeu sur Firestorm, Lynix - Développeur MoP
  23. [Invalide] Bug suite à un transfert d'extension.

    Bonjour, Avez-vous essayé de déséquiper vos objets et de les ré-équiper ? Je suppose que oui mais je préfère demander dans le doute avant d'envisager d'autres options :)
  24. [Invalide] Information à faire passer

    Bonjour, Je suis le développeur en charge des classes sur MoP, et j'ai bien entendu votre problème. Nous sommes au courant du bug de la réincarnation depuis quelques semaines déjà, le problème étant que nous manquons d'informations pour le résoudre. Je suis au moment où j'écris ce message sur le serveur inter-realm (depuis Rassharom), et le bug est impossible à reproduire, avec ou sans la glyphe. Si vous avez plus d'informations pour nous permettre de reproduire le problème, nous ferons de notre mieux pour le corriger. Cordialement, Lynix
  25. Bonjour, Rassharom et Hellscream sont actuellement en maintenance technique suite à des crashs survenant assez régulièrement depuis hier matin, le royaume reste accessible mais fonctionne actuellement au ralenti, de sorte que nous puissions identifier la source du problème. Nous vous tiendrons informés de la suite des événements, nous ferons de notre possible pour que les royaumes soient de nouveaux disponibles dès demain et en forme ! Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.