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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  

Lynix

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Tout ce qui a été posté par Lynix

  1. [Archivé] Bug D'affichage

    Bonjour, J'ai enlevé l'aura de votre personnage et empêché que le problème se reproduise. Ça devrait donc être bon. Bon jeu sur Firestorm.
  2. [Acceptée] [Suggestion] Arena Spectator

    Bonjour. Nous avons pris en compte votre suggestion et elle a été intégrée dans le cycle actuel de développement, ainsi les noms des spécialisations sont remplacés par des icônes et les arènes sont maintenant triées de manière décroissante par moyenne de MMR. Je vous laisse un aperçu de ce que ça donne sur mon royaume local. Bon jeu sur Firestorm
  3. [Traitée] Hacker sur le serv test....

    Bonjour, Merci d'avoir remonté le problème, il a été corrigé sur le royaume PTR et le correctif sera appliqué dès le prochain redémarrage. Heureusement, après analyse, les royaumes lives ne sont pas sujet à cet usebug. Je vous souhaite une bonne journée, Lynix.
  4. [Archivé] Comment c'est possible ?

    Bonjour, Le correctif est toujours en place, que ce soit sur les royaumes live ou l'interroyaume, cependant j'ai découvert en cherchant un bug au niveau de la peur du Démoniste, il faut systématiquement 10% du maximum de vie en dégâts pour le faire partir (au lieu d'avoir une chance de casser avant ça). Ce bug sera réglé au prochain redémarrage. Si le bug persiste, n'hésitez pas à me le faire savoir, avec des détails pour le reproduire. Bonne journée.
  5. MoP - Fardeau de l'Éternité

    Bonjour à tous, Vous avez été nombreux à demander une correction de http://fr.wowhead.com/item=103982/fardeau-de-l-eternite, c'est maintenant chose faite ! Veuillez noter que le correctif n'est disponible que sur le PTR pour l'instant, nous voulons que cet objet soit prêt pour sa sortie sur nos royaumes live à la fin du prochain cycle de mise à jour, le 4 Juillet. Merci de me tenir informé du moindre bug que vous remarquerez. Bugs connus: -La description "à l'utilisation" de l'objet n'est plus affichée (ne sera pas corrigé).
  6. MoP - Vengeance (Tank)

    Bonjour à tous, Je vous annonce que la Vengeance (report), passif très utile à bien des joueurs en PvE, a été entièrement réécrit dans l'optique de gérer toutes les mécaniques complexes de la 5.4, c'est l'accomplissement d'un travail ayant été commencé il y a des mois et mis en pause pour des raisons de complexité (une partie importante du Core devait être réécrite pour gérer correctement la Vengeance), aujourd'hui ce travail a été achevé et est actuellement en test sur le PTR. Voici les mécaniques actuellement implémentées: Lorsque vous êtes touchés par un coup ou un sort de dégâts, le montant de dégâts non-mitigés est pris en compte par la vengeance. Le bonus de vengeance gagné par l'attaque est un pourcentage de ce montant de dégâts (1.50% pour les dégâts de mêlée, 3.75% pour les dégâts des sorts). Un rendement décroissant est effectué, la créature vous ayant infligé le plus de dégâts lors des cinq dernières secondes vient ajouter le bonus en entier, la seconde créature vous ayant infligé le plus de dégâts ajoute la moitié de ce bonus, la troisième en ajoute le tiers, etc. Le nouveau montant de vengeance correspond au bonus calculé précédemment, ajouté à un ratio du précédent montant de vengeance, ce ratio dépend du nombre de secondes restantes à la vengeance arrondi au supérieur sur vingt (s'il vous reste entre 14 et 15s de vengeance, 75% du montant original sera préservé, sil vous reste entre 19 et 20s de vengeance, 100% du montant original sera préservé, etc.). Dans le cas où vous ne possédiez pas de vengeance et que l'attaque de la créature est une attaque en mêlée, 33% du montant de dégâts non-mitigés s'ajoutent à la vengeance. Le maximum de vengeance que vous pouvez obtenir correspond à votre maximum de vie. Les dégâts absorbés, bloqués et résistés sont également pris en compte, de la même façon que des dégâts normaux (votre bouclier d'absorption ne gênera pas la vengeance). Voici les mécaniques actuellement manquantes : Les dégâts dits "non-mitigés" sont en réalité en partie mitigés dans le cas des sorts. Le ramping (propulsion de la vengeance à 50% du montant maximum) n'est pas encore d'actualité. Les dégâts persistants (ex: feu) contribuent à la vengeance, ils ne sont pas censés le faire à la 5.4 Gardez en tête que ce sort est complexe et expérimental, il ne sera pas mis en live tant qu'il n'apportera pas quelque chose par rapport au script de la Vengeance en place sur les royaumes live. Une bonne partie du Core ayant été réécrite pour gérer ce système, il est possible que des bugs se produisent au niveau des auras pouvant se déclencher sur des soins/dégâts et autre, merci de report sur ce sujet directement si vous constatez un bug. Ce sujet n'est pas fait pour traiter des bugs concernant autre chose que la vengeance ou étant antérieurs à son arrivée, merci de l'utiliser tel quel.
  7. [Archivé] ◄La Galerie Du Dafy►

    Sshht, je suis adorable en vrai.
  8. [Archivé] ◄La Galerie Du Dafy►

    On a l'amour des joueurs ou on ne l'a pas.
  9. MoP - Vengeance (Tank)

    Bien, le bug des dégâts était en effet lié à la résilience qui était ignorée, c'est corrigé, tout comme le bug des critiques. Je vous invite à continuer tous les tests concernant la feature, et la vengeance y compris, ça va donc pouvoir passer lors de la prochaine mise à jour, si aucun souci ne remonte d'ici-là. Il subsiste un problème embêtant: mes modifications ont percé à jour un crash, que je n'ai pas encore réussi à reproduire, qui est lié à l'activation de http://fr.wowhead.com/spell=115192. Je vous invite à essayer de reproduire le crash et me transmettre dès que possible les étapes pour le reproduire, à priori c'est un crash relativement facile à reproduire. Merci à tous.
  10. MoP - Vengeance (Tank)

    Le nom complet de préférence. Je corrige le problème de mise à jour du PTR, le prochain redémarrage sera le bon.
  11. MoP - Vengeance (Tank)

    Pour des questions de facilités, quel est le nom de votre personnage ?
  12. MoP - Vengeance (Tank)

    Le PTR n'avait pas eu le temps de redémarrer, mais après une jolie chaîne de crash, il devrait être à jour. Je peux vous servir de poteau humain si vous le souhaitez :)
  13. MoP - Vengeance (Tank)

    L'idéal serait de me donner un sort buggué en PvP (de préférence le genre simple qui fait des dégâts et c'est tout) pour que j'analyse la façon dont ses dégâts sont calculés en local :)
  14. MoP - Vengeance (Tank)

    Normalement le bug de critique doit être réglé, ainsi que les dégâts non-mitigés des sorts (de façon partielle pour l'instant). Pour les dégâts trop lourd en PvP, il va me falloir une façon de reproduire afin de corriger, pourriez-vous m'en indiquer une ? Le PTR se met à jour avec la nouvelle version.
  15. MoP - Vengeance (Tank)

    Je viens de modifier la partie gérant les dégâts mêlées, ce qui est une modification assez lourde, j'aimerai des retours avant d'appliquer la suite. Le PTR est en train de se mettre à jour avec mes modifications, il devrait être à jour d'ici une quinzaine de minutes.
  16. MoP - Vengeance (Tank)

    Je vous informe que le travail a repris sur la vengeance pour la seconde partie, le PTR subit des mises à jour régulières pour prendre ce changement en compte. Ne vous attendez pas à voir la vengeance elle-même fonctionner dès maintenant, ça c'est la dernière étape du processus :) Pour l'instant, si vous pouviez juste vérifier que les bugs précédents ne sont pas sur le PTR, ça me suffirait !
  17. [Archivé] [MoP] Proc par minute

    Bonjour, Étant donné les retours positifs sur cette nouvelle fonctionnalité, je vous annonce qu'elle va arriver sur nos royaumes MoP dès la mise à jour hebdomadaire (qui pour l'instant est retardée en raison d'un correctif de dernière minute sur le pathfinding). Concernant les bijoux SoO, ce correctif ne fait que changer la façon dont les chances de déclenchement sont calculées pour les bijoux déjà fonctionnels, il ne corrige pas les bijoux défaillant existants (néanmoins nous nous penchons sur ce problème). Concernant les bijoux fonctionnels mais ayant beaucoup de mal, je vous demande d'y regarder à deux fois, car il est facile de juger trop vite ce système: les déclenchements par minute sont une moyenne mais en aucun cas une science exacte, il arrive qu'un bijou censé proc plus moins d'une fois par minute se déclenche plus d'une fois en une minute, tout comme il peut ne pas se déclencher en deux minutes, cependant un système est présent pour éviter les longues périodes de malchance (s'activant à partir de (90/ppm)) en multipliant la chance de déclenchement normale assez rapidement. Ce système a été introduit par Blizzard dans un hotfix sur les serveurs officiels à l'époque de MoP. N'hésitez pas à me donner une liste des objets que vous pensez défaillant avec le nouveau système (de préférence avec les liens wowhead), j'y jetterai un oeil. Merci à tous et bonne journée.
  18. [Archivé] A nouveau les dagues Leg :/

    L'idéal serait de tester le PvP directement sur Deathwing (sans aller en arène/champs de bataille, sinon on se retrouve sur le cross qui n'a pas les récents correctifs).
  19. [Archivé] A nouveau les dagues Leg :/

    Ces deux caractéristiques ont-elles un problème ? Parce que dans le cas contraire ça n'est pas intéressant pour corriger le problème, à savoir que les chances sont appliquées à chaque fois que vous attaquez la cible maintenant. Je parlais de bonus direct sur les chances données par Blizzard :)
  20. [Archivé] A nouveau les dagues Leg :/

    Elles vont avoir les chances que vous venez de citer, au lieu de 45%, il faudra ensuite explorer la piste des "bonus" qui pourraient s'appliquer à ces chances (si vous avez des exemples).
  21. [Archivé] A nouveau les dagues Leg :/

    Bonjour, Les chances de proc des dagues légendaires ont été rétablies vers la formule décrite par Blizzard (au début de MoP cependant..), la raison pour laquelle le proc était aussi élevé était pour des raisons de tests et d'ajustement. Ceci sera effectif au prochain redémarrage. Merci de votre honnêteté.. :)
  22. [Archivé] A nouveau les dagues Leg :/

    Je viens de faire en sorte que les dagues aient une chance de proc en cas de miss/dodge/block/absorb/etc., la situation devrait être meilleure en jeu, le correctif est déjà appliqué en dehors du cross (BG/Arène). J'attends vos retours.
  23. [Traitée] Svp Firestorm

    Bonjour, Serait-il possible de m'indiquer en mp, de quel coffre il s'agit et de quelle façon il est buggé ? Merci.
  24. [Archivé] A nouveau les dagues Leg :/

    Ce sont les chances de déclenchement en cas de cible touchée, si vous touchez la cible vous avez donc ~28% de chance en spécialisation Finesse. Comme le topic date de l'époque où MoP est apparu et que le niveau 90 ne se retrouve nulle part à Cataclysm, les niveaux ont été adaptés pour cette extension. Ainsi, au niveau 85, les chances de déclenchement se retrouvent multipliées par 0.8, donnant 22% de chances de déclenchement en spécialisation Finesse. Se pourrait-il que les dagues n'aient pas besoin de toucher la cible pour avoir une chance de se déclencher ?
  25. [Archivé] A nouveau les dagues Leg :/

    Bonjour, Les chances de proc des dagues sont normalement les mêmes que sur les serveurs officiels d'antan, à savoir: 23.139% pour la spécialisation Assassination (ou sans spécialisation) 9.438% pour la spécialisation Combat 28.223% pour la spécialisation Finesse Informations venant de ce topic. Je veux bien croire que les procs sont trop lents, cependant il faudrait comprendre exactement pourquoi. Pour éviter que vous attendiez longtemps avant un autre débug, je suis l'affaire personnellement :)