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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
OverwhelminG

Vous aimez les Mathématiques et l'art de la Programmation?

388 messages dans ce sujet

Il y a 1 heure, grugny a dit :

Nan mais en fait c'est con, si deux fourmis changent de sens quand elles se rencontrent c'est là même chose que si elles se croisaient sans interaction (même vitesse toussa toussa.... ) vue qu'elles sont indiférenciées du coup ben la distance max parcourue dans cet énoncé 100% équivalent est 1m, donc une minute à attendre.... 

M'en suis rendu compte quand j'ai fait un dessin en remplaçant la fourmi par un rond xD

 

C'est simple dans ton cas, et si il y a 10 fourmis par exemple et que 5 vont de gauche à droite vers le début à t=0, positionnée un peu n'importe où sur le bâton et 5 autres de droite à gauche, si on prend une fourmis au hasard, elle peut effectuer plusieurs demi-tour tu vois dés qu'elle croise une autre fourmis et donc c'est pas si facile que ça de démontré dans ce cas que cette fourmis aura une distance d'au plus 1 mètre, quand on dessine c'est facile je te l'accord mais il faut trouver la preuve mathématique, il faut faire entrer la distance de chaque fourmis, l'emplacement de chaque fourmis à t=0, et voir comment cet emplacement changera en prenant en compte qu'elle peut croiser plusieurs fourmis et donc elle fera un retour vers son emplacement et ainsi de suite ^^ il faut écrire la démonstration, un dessin ne suffit pas, sinon la notation de n1 et n2 peut aider, sachant que n=n+n2 ... faut creuser encore !

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Il y a 4 heures, grugny a dit :

Nan mais en fait c'est con, si deux fourmis changent de sens quand elles se rencontrent c'est là même chose que si elles se croisaient sans interaction (même vitesse toussa toussa.... ) vue qu'elles sont indiférenciées du coup ben la distance max parcourue dans cet énoncé 100% équivalent est 1m, donc une minute à attendre.... 

M'en suis rendu compte quand j'ai fait un dessin en remplaçant la fourmi par un rond xD

 

C'est ca. Lors d'une collision, les deux fourmis inversent leur place. Elles échangent leur distance restant à parcourir. Et comme elles vont à la même vitesse, le problème est équivalent au même problème sans collision.

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Il y a 7 heures, OverwhelminG a dit :

C'est simple dans ton cas, et si il y a 10 fourmis par exemple et que 5 vont de gauche à droite vers le début à t=0, positionnée un peu n'importe où sur le bâton et 5 autres de droite à gauche, si on prend une fourmis au hasard, elle peut effectuer plusieurs demi-tour tu vois dés qu'elle croise une autre fourmis et donc c'est pas si facile que ça de démontré dans ce cas que cette fourmis aura une distance d'au plus 1 mètre, quand on dessine c'est facile je te l'accord mais il faut trouver la preuve mathématique, il faut faire entrer la distance de chaque fourmis, l'emplacement de chaque fourmis à t=0, et voir comment cet emplacement changera en prenant en compte qu'elle peut croiser plusieurs fourmis et donc elle fera un retour vers son emplacement et ainsi de suite ^^ il faut écrire la démonstration, un dessin ne suffit pas, sinon la notation de n1 et n2 peut aider, sachant que n=n+n2 ... faut creuser encore !

En gros quand tu te penches sur une seule interaction, deux fourmis identiques qui se croisent sans changer de sens ou alors deux fourmis qui changent chacune de sens à la rencontre le problème est strictement équivalent. Cette équivalence est indépendante du nombre d'interactions qu'une fourmis va se taper et est valable à chaque fois, comme l'a dit Hasio, elles échangent juste la distance qu'il leur reste à parcourir. Du coup le problème général est strictement équivalent à ce que toutes les fourmis se croisent sans interagir.

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Ah parfois la solution est toute simple et juste devant nos yeux :D j'aime bien compliquer les choses, j'étais partis faire des fonction de distance pour chaque fourmis, en rapport avec son emplacement, j'ai même étais voir une petite règle : Vitesse = Distance / Temps ... bref un truc compliqué ^^ Mais à la fin je comprend donc la logique :)

Enfin, je voudrais remercier  @Hasio d'avoir partagé cette petite énigme sur ce topic :D

 

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Parce que j'aime bien Fort Boyard :v

Le père fourras pose une question très difficile a un candidat de Fort Boyard. Il décide de lui laisser 9 minutes pour répondre ! Cependant, il ne dispose que d'un sablier de 4 minutes et un autre sablier de 7 minutes.
Comment faire pour mesurer 9 minutes avec des 2 sabliers ?

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Je ne sais pas si a déjà été dit mais je vais poser une question sur une propriété qui m'a toujours sembler un peu ouf. Ça ne concerne que ceux qui ont fais une année ou plus dans le supérieur ou alors les lycéens qui auraient pris un peu d'avance.

En dimension quelconque, si le noyau d'une application linéaire est réduit au vecteur nul alors cette application est bijective, et pire encore par le théorème du rang en dimension finie, elle est bijective.

Voilà, voilà pas besoin de proposer de démo, la propriété est archi-connue, c'est juste que je la trouve incroyable.

 

PS : M1 de physique fondamentale à Pierre et Marie Curie.

Modifié (le) par Barzuln

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C'est beau quand tout s'arrange bien. Quand personne ne s'annule tout le monde a un copain dans un autre univers ..... 

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Il y a 2 heures, Renoidombre a dit :

Parce que j'aime bien Fort Boyard :v

Le père fourras pose une question très difficile a un candidat de Fort Boyard. Il décide de lui laisser 9 minutes pour répondre ! Cependant, il ne dispose que d'un sablier de 4 minutes et un autre sablier de 7 minutes.
Comment faire pour mesurer 9 minutes avec des 2 sabliers ?

Il commence par voir le sablier de 7minutes, une fois le temps passé, il n'aura qu'à observer la moitié du temps du  sablier de 4 minutes, ce qui fera donc 7+2=9 minutes, correct ?

Il y a 2 heures, Barzuln a dit :

Je ne sais pas si a déjà été dit mais je vais poser une question sur une propriété qui m'a toujours sembler un peu ouf. Ça ne concerne que ceux qui ont fais une année ou plus dans le supérieur ou alors les lycéens qui auraient pris un peu d'avance.

En dimension quelconque, si le noyau d'une application linéaire est réduit au vecteur nul alors cette application est bijective, et pire encore par le théorème du rang en dimension finie, elle est bijective.

Voilà, voilà pas besoin de proposer de démo, la propriété est archi-connue, c'est juste que je la trouve incroyable.

 

PS : M1 de physique fondamentale à Pierre et Marie Curie.

Ah de l'algèbre ! Comme j'adore ! le noyau d'une application linéaire, noté Ker(f) a en effet plusieurs propriété intéressantes et celui de la bijective étant sans doute le plus connu, la démonstration m'échappe, je l'ai un peu oublié, as-tu une astuce de comment on pourrait le démontrer ? Rappelons que : Une application est bijective si et seulement si tout élément de son ensemble d'arrivée a un et un seul antécédent, c'est-à-dire est image d'exactement un élément de son ensemble de départ, ou encore si elle est injective et surjective.

Il y a 1 heure, grugny a dit :

C'est beau quand tout s'arrange bien. Quand personne ne s'annule tout le monde a un copain dans un autre univers ..... 

Soit plus précis :D

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Je ne sais pas si cela a déjà été dit mais un résultat utilisé en Physique est assez surprenant!

 

 

1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+.... jusque l'infini donne précisément -1/12

 

Oui la somme infinie des naturels donne un résultat non naturel et même négatif. !!

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Il y a 1 heure, OverwhelminG a dit :

Il commence par voir le sablier de 7minutes, une fois le temps passé, il n'aura qu'à observer la moitié du temps du  sablier de 4 minutes, ce qui fera donc 7+2=9 minutes, correct ?

Nop c'est impossible de savoir quand on est à la moitié d'un sablier précisément (sauf pour un mutant je suppose ^^)

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on fait couler les deux sabliers ensemble. Au bout de 4 minutes on retourne le sablier mesurant 4 minutes et on laisse l'autre. Quand le 7 min est fini on le retourne (il rèste alors 1 min dans le sablier mesurant 4 min) 7 minute se sont alors écoulées. On laisse finir la minute du sablier mesurant 4 minute (il reste 6 minute dans le sablier en mesurant 7). 8 minutes se sont alors écoulées. On retourne le sablier 7 et on le laisse finir sa minute. 9 minutes se sont écoulées. (promis pas triché)

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Il y a 22 heures, islandsadi a dit :

Je ne sais pas si cela a déjà été dit mais un résultat utilisé en Physique est assez surprenant!

1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+.... jusque l'infini donne précisément -1/12

Oui la somme infinie des naturels donne un résultat non naturel et même négatif. !!

Démonstration :

Tout d'abord, on peut le démontre par plusieurs méthodes par exemple celle de l'Heuristique de Srinivasa Ramanujan ou encore par la Régularisation zêta  de Riemann. (https://fr.wikipedia.org/wiki/1_%2B_2_%2B_3_%2B_4_%2B_%E2%8B%AF).

Mais il y a une démonstration beaucoup plus simple, la voici :

  • Considérons la suite A comme suit : A= 1 – 1 + 1 – 1 + 1 – ...

            On peut ensuite observer que : A = 1 – 1 + 1 – 1 + 1 –… =  1 – (1 – 1 + 1 – 1 + 1 – …)
            mais on reconnait que le terme entre parenthèses n’est autre que A lui-même, on a donc l’égalité : A = 1 – A
            D'où on déduit que A =1/2.

  • Considérons maintenant la somme : B = 1 – 2 + 3 – 4 + 5 – 6 + 7 – …

            Cette fois-ci on remarque que : B = 1 – (2 – 3 + 4 – 5 + 6 – 7 + …)
            et en décomposant en deux morceaux le terme entre parenthèses on a ceci :   B = 1 – (1 – 2 + 3 – 4 + 5 – 6 + 7 – …) – (1 – 1 + 1 – 1 + 1 – …)
            Or ici on reconnait dans la première parenthèse la somme B dont on est parti, et dans l’autre parenthèse
            la somme A que l’on a évaluée au paragraphe précédent. On a donc :B = 1 – B – A, d'où : B = 1/4.

  • Soit maintenant la suite S notée comme suit : S = 1 +2 + 3 + 4 + 5 + 6 + …

           On a : S – B = (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + …) – (1 – 2 + 3 – 4 + 5 – 6 + …)
           On remarque facilement que les termes impairs s’annulent et que les termes pairs sont doublés, on a donc :

            S – B = 2 * (2 + 4 + 6 + 8 + …) = 4 * (1 + 2 + 3 + 4 + …)
            Ainsi, S - B = 4S, d'où : S = B + 4S enfin, sachant que B=1/4, on obtient alors S = -1/12 !

Conclusion : S = 1 +2 + 3 + 4 + 5 + 6 + … = -1/12 ! (CQFD)

 

 

Modifié (le) par OverwhelminG

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Il y a 14 heures, Blofeld a dit :

on fait couler les deux sabliers ensemble. Au bout de 4 minutes on retourne le sablier mesurant 4 minutes et on laisse l'autre. Quand le 7 min est fini on le retourne (il rèste alors 1 min dans le sablier mesurant 4 min) 7 minute se sont alors écoulées. On laisse finir la minute du sablier mesurant 4 minute (il reste 6 minute dans le sablier en mesurant 7). 8 minutes se sont alors écoulées. On retourne le sablier 7 et on le laisse finir sa minute. 9 minutes se sont écoulées. (promis pas triché)

C'est ca désolé je pouvais pas répondre de chez moi il m'est impossible de poster un message sur le forum ou en mp ... va savoir pourquoi :v

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Il y a 12 heures, OverwhelminG a dit :

Démonstration :

Tout d'abord, on peut le démontre par plusieurs méthodes par exemple celle de l'Heuristique de Srinivasa Ramanujan ou encore par la Régularisation zêta  de Riemann. (https://fr.wikipedia.org/wiki/1_%2B_2_%2B_3_%2B_4_%2B_%E2%8B%AF).

Mais il y a une démonstration beaucoup plus simple, la voici :

  • Considérons la suite A comme suit : A= 1 – 1 + 1 – 1 + 1 – ...

            On peut ensuite observer que : A = 1 – 1 + 1 – 1 + 1 –… =  1 – (1 – 1 + 1 – 1 + 1 – …)
            mais on reconnait que le terme entre parenthèses n’est autre que A lui-même, on a donc l’égalité : A = 1 – A
            D'où on déduit que A =1/2.

  • Considérons maintenant la somme : B = 1 – 2 + 3 – 4 + 5 – 6 + 7 – …

            Cette fois-ci on remarque que : B = 1 – (2 – 3 + 4 – 5 + 6 – 7 + …)
            et en décomposant en deux morceaux le terme entre parenthèses on a ceci :   B = 1 – (1 – 2 + 3 – 4 + 5 – 6 + 7 – …) – (1 – 1 + 1 – 1 + 1 – …)
            Or ici on reconnait dans la première parenthèse la somme B dont on est parti, et dans l’autre parenthèse
            la somme A que l’on a évaluée au paragraphe précédent. On a donc :B = 1 – B – A, d'où : B = 1/4.

  • Soit maintenant la suite S notée comme suit : S = 1 +2 + 3 + 4 + 5 + 6 + …

           On a : S – B = (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + …) – (1 – 2 + 3 – 4 + 5 – 6 + …)
           On remarque facilement que les termes impairs s’annulent et que les termes pairs sont doublés, on a donc : S – B = 2 * (2 + 4 + 6 + 8 + …) = 4 * (1 + 2 + 3 + 4 + …)
           Ainsi S - B = 4S, d'où : S = B + 4S enfin, sachant que B=1/4, on obtient alors S = -1/12 !

Conclusion : S = 1 +2 + 3 + 4 + 5 + 6 + … = -1/12 ! (CQFD)

C'est un premier avril, l'article sur wikipédia ?

Modifié (le) par Hasio

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Il y a 2 heures, Hasio a dit :

C'est un premier avril, l'article sur wikipédia ?

Non je voulais juste partager ça, du moment qu'il y a des choses un peu plus complexes, notamment la fonction zêta de Riemann, ou encore le développement en série entière :)

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Ah non, j'ai fait une erreur de calcul, je pensais pouvoir avoir 2A = 0 mais en fait c'est A-A = 0. ^^

C'est quand même amusant de voir qu'une somme infinie de nombre positif peut donner un nombre négatif.

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Voilà pour la démo toute simple de l'équivalence entre Ker(f) = {0} et f injective avec f appartenant à L(E,F) où E, F sont deux K espaces vectoriels et K un corps quelconque.

Si Ker(f)={0} alors si on a f(x)=f(y) cela implique f(x)-f(y)=f(x-y)=0 (par linéarité de f) donc x-y appartient a Ker(f) donc x-y=0 donc x=y. D'où f injective.

Dans l'autre sens si f injective et x appartient à Ker(f) alors f(x)=0=f(0) (propriété fondamentale, l'image du nul est le nul par une application linéaire) f injective donc 0 possède un unique antécédent par f donc x = 0.

Voilà, voilà.

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Il y a 2 heures, Hasio a dit :

Ah non, j'ai fait une erreur de calcul, je pensais pouvoir avoir 2A = 0 mais en fait c'est A-A = 0. ^^

C'est quand même amusant de voir qu'une somme infinie de nombre positif peut donner un nombre négatif.

En effet, cependant je trouve ça un peu "Absurde" enfin ce qu'on sait déjà c'est qu'on ne peut arriver jusqu'à l'infini et donc on obtiendra la somme -1/12 jamais étant donné qu'on ne sait pas où l'infinie s'arrête et personnellement l'idée de l'infinie en mathématique m'a toujours semblé un peu "louche" ! D'une part on ne sait pas à quoi pourrait être égale l'infini et d'une autre part cela ne nous permettra pas de faire des calculs quand même, surtout en ce qui concerne le calcul des limites que ça soit des fonctions ou des suites ou encore des séries, enfin ce n'est pas pour rien qu'on dis que les mathématiques peuvent nous rendre fou !

Il y a 2 heures, Barzuln a dit :

Voilà pour la démo toute simple de l'équivalence entre Ker(f) = {0} et f injective avec f appartenant à L(E,F) où E, F sont deux K espaces vectoriels et K un corps quelconque.

Si Ker(f)={0} alors si on a f(x)=f(y) cela implique f(x)-f(y)=f(x-y)=0 (par linéarité de f) donc x-y appartient a Ker(f) donc x-y=0 donc x=y. D'où f injective.

Dans l'autre sens si f injective et x appartient à Ker(f) alors f(x)=0=f(0) (propriété fondamentale, l'image du nul est le nul par une application linéaire) f injective donc 0 possède un unique antécédent par f donc x = 0.

Voilà, voilà.

Jolie démonstration, f injective et surjective d'où f est une application bijective ... Ah K un corps quelconque, cette notation me rappelle bien des choses ^^ Groupe, Anneau, corps, de l'algèbre que c'est intéressant ^^

PS : Sais-tu d'où vient l'algèbre ? Enfin son origine ?

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Ca fait mal au crane votre topic j'ai pas fais de math en scolaire depuis plus de 4 ans et je bite plus rien ...  les seules choses que j'ai aimés pendant mes années scolaires c'était Dijkstra, les nombres complexes en physique appliqué et surtout les probabilités :D !

Tout le reste j'ai jamais eu des profs qui on su me passionner :( ! Je vomi les matrices, je vomi les fonctions, je vomi les intégrales ! Et je suis .... développeur haha !

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il y a une heure, Renoidombre a dit :

Ca fait mal au crane votre topic j'ai pas fais de math en scolaire depuis plus de 4 ans et je bite plus rien ...  les seules choses que j'ai aimés pendant mes années scolaires c'était Dijkstra, les nombres complexes en physique appliqué et surtout les probabilités :D !

Tout le reste j'ai jamais eu des profs qui on su me passionner :( ! Je vomi les matrices, je vomi les fonctions, je vomi les intégrales ! Et je suis .... développeur haha !

Dijstra ! j'ai fait ça aussi lors de mes études supérieur, j'ai utiliser son algorithme de recherche du plus court chemin ! Ah j'aimais bien appliquer son algorithme sur les graphes, d'où le module "Théorie des Graphes" !

Étant donné que ce topic parle des maths et de la programmation aussi, je suppose que tu as développé pas mal de programmes ! as-tu développé alors une application peut être pour justement l'un des algorithmes de Dijkstra ?

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Heu d'après de vagues souvenirs al-jabr est un ouvrage de géométrie et qui pose le principe de l'équation ou plus généralement de le recherche du zéro d'une application, écrit par Al-Kwarihzmi (je dois me tromper sur l'orthographe).

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il y a 28 minutes, Barzuln a dit :

Heu d'après de vagues souvenirs al-jabr est un ouvrage de géométrie et qui pose le principe de l'équation ou plus généralement de le recherche du zéro d'une application, écrit par Al-Kwarihzmi (je dois me tromper sur l'orthographe).

C'est lui en effet, "Al-Khwârizmî " c'est de lui que vient le mot " Algorithme " aussi :)

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Le 11/1/2016 at 9:52 AM, Barzuln a dit :

En dimension quelconque, si le noyau d'une application linéaire est réduit au vecteur nul alors cette application est bijective, et pire encore par le théorème du rang en dimension finie, elle est bijective.

T'aurais pas oublié de préciser que la "dimension quelconque" doit quand même être finie ? ^^ Ou alors j'apprends quelque chose !

Edit: Oups mal lu, tu avais bien précisé qu'en dimension quelconque on a juste l'injectivité (faut dire que ton erreur d'étourderie m'a pas aidé !)

Au passage, je découvre ce topic et je le trouve génial : ) ! Bravo à l'initiateur Overwhelming et aux autres qui alimentent la discussion ! J'espère pouvoir participer moi aussi à l'occasion.

Modifié (le) par Anthraks

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sympa les derniers posts, je vais predre cher dans quelques semaines moi  avec les espaces vectoriels....

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