• Announcements

    • 'Pantoufle™

      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm
Matd

Nerf de stats en arène vs normal

19 posts in this topic

Bonjour alors je voulais signaler un sorte de nerf sur mes stars je joue moine les 3 spe mais principalement dps pour plus d'efficacité . Bien.

prenons un exemple de mes stats mon agilité est de 23k normalement mais quand je me retrouve seulement à 13k en arène je fais rien en SMS cmparé a "dehors" alors faudrais mieux régler les templates svp !!

Share this post


Link to post
Share on other sites

c'est normal ? c'est les JcJ templates stats spécifique pour le JcJ >_<
Ta des stats différentes en jcj instancé que en jce..

Par exemple un affli devraient avoir en JcE avec du stuff EN heroic disons :

37k intellect
15% hate
20% critique
110% maitrise
3% versa

En JcJ sa sera :

22k intellect
24% de critique
20% de hate
78% de maitrise
2% de versa

car c'est le template JcJ :)

Edited by Abie78

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ps: tu fais pas de damage tout cours en ww ils ont tout cassé #ripmastery 

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

 C'est vrai c'est plus possible de win. Plus de degats genre burst a 500 k c'est rien alors que les mec on 2800 k hp pour certains.

Edited by enzozer75
1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Moi je pense que c'est juste le buff "principes de guerre" qui est codé comme une merde.

Ici l'arme tank: 885 , 29 traits et l'arme Fury: 835, 12 traits. donc ici, clairement et logiquement stats tank > stats dps

du coup on parle un peu pourcentages... et la... mais merde quoi... jugez en par vous même, je pense que vous connaissez les stats principales tank/dps... et constatez ...

comparaison prot fury.png

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Monk s'est pris un gros nerf depuis le soir ou y'a eu un bug sur l"artéfact depuis je peu meme plus down un priest en arene alors que je le tunnel a mort

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
il y a 56 minutes, Harmm a dit :

Monk s'est pris un gros nerf depuis le soir ou y'a eu un bug sur l"artéfact depuis je peu meme plus down un priest en arene alors que je le tunnel a mort

Sans la mastery+nerf damage t'as beau tryhard 5min dessus, le seul truc qui va tomber c'est toi. 

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mdr oui tellement et pis grâce à leur super correction de nouveau -45% de dmg sur serenite qui je le rappel s'est déjà fais nerf de moitié ( avant 45% de dmg/heal en plus et mtn seulement 22%)

Share this post


Link to post
Share on other sites

SVP quoi mdr stop nous nerf et Go s'occuper des pala >.<

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vous parlez de nerf alors qu'ils essayent de script correctement vos personnages. Effectivement certaines classes qui avaient des dégâts, régen, etc trop importantes sont moins forte maintenant. Avant de juger, attendez qu'il ait finis

Share this post


Link to post
Share on other sites

Toi " Mr " pour qui te prend-tu vraiment , t'aurai vraiment jouer sur retail tu serai que monk c'est pas nerf comme sa , de plus il nerf les talent certe je suis d'accord c'été nerf sur retail aussi mais vu que les autre template sont bug on joue quoi ? tout personne conne serai que faut .delete monk ou sinon passé heal et farm arene avk un Hmonk et un dh 
parlant des dh faut les nerf aussi mais c'est bizzar que avec tout les reports op dps ils ne les fixe pas donc arrête de parlez pour rien dire mon fwrere

Share this post


Link to post
Share on other sites
Il y a 7 heures, amarie a dit :

Vous parlez de nerf alors qu'ils essayent de script correctement vos personnages. Effectivement certaines classes qui avaient des dégâts, régen, etc trop importantes sont moins forte maintenant. Avant de juger, attendez qu'il ait finis

Tu connais quoi de la classe en elle même stp ? WW était pas aussi nerf que ça sur retail (7.1.5). Il nerf serenity +le Hit Combo qui est déjà full bug donc obligé de jouer avec EoT (qui est lui même bug) pour faire stack le HC, et de l'autre coté du récif t'as le dh/ret qui se prends 0 nerf alors qui te met 2 coups sous stun q+ alors parle pas pour rien dire. 

Edited by Shima

Share this post


Link to post
Share on other sites

J'ai joué monk sur deux extensions complète .....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bonjour,

Certes il y a peut être un problème. Mais le but de la pre saison JcJ permettra de corriger ses problèmes donc au lieu de pleurer sur un oui ou un non, mettez-vous à la place du dev qui s'occupe de cela. Ce n'est ni un robot ni un super héros qui peut se dédoubler à l'infini! Il a avancé à son rythme car chaque phase de développement nécessite une phase de test et chaque phase de test nécessite encore une autre phase de développement. Après je mets au défi tous les petits entre guillemets (excusez-moi pour l'expression) "Con" qui regarde juste le point négatif au lieu de les aider à corriger ses points d'apprendre le C++ orienté objet car faire une soustraction (ex: i--) ou une addition (ex: i++) ne sera pas suffisant pour savoir coder un sort et encore moins une classe.

Après la dernière solution qui vous reste c'est l'officiel mais je ne vais pas vous mentir après avoir Up 1k5 cotes sur offi et avoir slack à cette cote pendant 1 ou 2 voire même 3 mois ba vous reviendrai ici car ça sera plus simple pour vos petits esprits et vous arrêterez de critiquer car Firestorm sera le seul serveur ou vous aurez un minimum de d'Exp en JcJ.

Cdt;

Strumy

PS: tourne ta langue 7 fois avant de parler.

Edited by strumy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Il y a 3 heures, strumy a dit :

Bonjour,

Certes il y a peut être un problème. Mais le but de la pre saison JcJ permettra de corriger ses problèmes donc au lieu de pleurer sur un oui ou un non, mettez-vous à la place du dev qui s'occupe de cela. Ce n'est ni un robot ni un super héros qui peut se dédoubler à l'infini! Il a avancé à son rythme car chaque phase de développement nécessite une phase de test et chaque phase de test nécessite encore une autre phase de développement. Après je mets au défi tous les petits entre guillemets (excusez-moi pour l'expression) "Con" qui regarde juste le point négatif au lieu de les aider à corriger ses points d'apprendre le C++ orienté objet car faire une soustraction (ex: i--) ou une addition (ex: i++) ne sera pas suffisant pour savoir coder un sort et encore moins une classe.

Après la dernière solution qui vous reste c'est l'officiel mais je ne vais pas vous mentir après avoir Up 1k5 cotes sur offi et avoir slack à cette cote pendant 1 ou 2 voire même 3 mois ba vous reviendrai ici car ça sera plus simple pour vos petits esprits et vous arrêterez de critiquer car Firestorm sera le seul serveur ou vous aurez un minimum de d'Exp en JcJ.

Cdt;

Strumy

PS: tourne ta langue 7 fois avant de parler.

T'es débile ou tu le fais exprès on ne remet pas en cause le travail fourni par les devs mais l’inégalité des nerfs appliqués, on nerf une classe déjà nerf et on laisse une autre rouler sur tout le monde pendant toute la pré-saison, pas très difficile à comprendre non ? 

Edited by Shima

Share this post


Link to post
Share on other sites

Je ne suis pas debile, juste apprend a lire.

Il y a 4 heures, strumy a dit :

Il a avancé à son rythme car chaque phase de développement nécessite une phase de test et chaque phase de test nécessite encore une autre phase de développement.

Donc stop faire un post inutile et go bugtracker. De plus, on s'en fou de la pre saison. Il n'y a pas de récompense. 

Edited by strumy

Share this post


Link to post
Share on other sites
il y a une heure, strumy a dit :

Je ne suis pas debile, juste apprend a lire.

Donc stop faire un post inutile et go bugtracker. De plus, on s'en fou de la pre saison. Il n'y a pas de récompense. 

Le bugtracker est déjà rempli, le problème vient pas de la communauté mais d'en haut, encore heureux que y'a pas de récompense, vu le niveau de certains. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Le 08/05/2017 at 6:47 PM, strumy a dit :

Bonjour,

Certes il y a peut être un problème. Mais le but de la pre saison JcJ permettra de corriger ses problèmes donc au lieu de pleurer sur un oui ou un non, mettez-vous à la place du dev qui s'occupe de cela. Ce n'est ni un robot ni un super héros qui peut se dédoubler à l'infini! Il a avancé à son rythme car chaque phase de développement nécessite une phase de test et chaque phase de test nécessite encore une autre phase de développement. Après je mets au défi tous les petits entre guillemets (excusez-moi pour l'expression) "Con" qui regarde juste le point négatif au lieu de les aider à corriger ses points d'apprendre le C++ orienté objet car faire une soustraction (ex: i--) ou une addition (ex: i++) ne sera pas suffisant pour savoir coder un sort et encore moins une classe.

Après la dernière solution qui vous reste c'est l'officiel mais je ne vais pas vous mentir après avoir Up 1k5 cotes sur offi et avoir slack à cette cote pendant 1 ou 2 voire même 3 mois ba vous reviendrai ici car ça sera plus simple pour vos petits esprits et vous arrêterez de critiquer car Firestorm sera le seul serveur ou vous aurez un minimum de d'Exp en JcJ.

Cdt;

Strumy

PS: tourne ta langue 7 fois avant de parler.

Les devs s'inspirent de la version offi mais s ce cas là ils le font jusqu'à bout et ils arrêtent de nerf à gogo une classe car des naabs crient au cheat 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now