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      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
tkitoi

[DPS-JcE] tuto et mini TC

1 message dans ce sujet

Dans la lignée du topic sur la partie chaman Amélio, voici la version féral. Comparé à l'ancien topic il y a plus de TC et d'explication sur le pourquoi du choix à certain moment. Les valeurs sont prise directement du serv FireStorm et non d'un bête Copie/colle de l'offi, faite s'en bon usage. Une mise en page sera faite ultérieurement.

 

Sommaire.

1.Introduction
2.Apport en raid
3.Template
4.Priorité des techniques
5.Glyphes
6.Les stat importante et leur cap
7.L'arpen
8.Coast énergie/dommages
9.Les valeurs PP
10.Métiers
11.Race
12.Enchaînement
13.Gemmes
14.Best In Slot

 

1.Introduction.

Le duide farouche dps est la spécialisation dite la plus compliqué à prendre en main et le cycle le plus difficile à mettre en place. C'est également la classe qui subit le plus grosse chute dans son dps lorsque le tank ne peut ou ne sait pas placer le boss de façon a nous permettre de mettre correctement dans le dos.
Cependant il a d'énorme force, ca possibilité de facilement tank du à son immunisation aux critiques directement dans l'arbre de talent, la rotation de cd défensifs et le bonus hp en forme d'ours en fait un tank très correct en donjons et un second tank en raid.
Un farouche est très frustrant à stuff. Les pièces d'armure en cuir sont très demande. La ceinture, gants et brassard sont souvent rand par les wars furry du au coast efficient des pièces d'armure en plaque qui ont une portion plus importante pour l'endurance que sur celle de cuir.
Je déconseille cette classe a tout débutant au cac. Un placement irréprochable et un choix de priorité de techniques a instant T demande beaucoup de pratique pour être pleinement efficace.

 

2. Apport raid

- 5% de critique cac. On pourrait penser que c'est inutile car les wars fureur apporte également ce buff. Mais beaucoup de wars compte sur les autres wars présent dans le raid pour apporter le buff et donc ne prennent pas le talent au profit d'un autre. Il n'est pas rare de ne pas avoir le buff avec 2~3 wars présent dans le raid.
- augmentation de 30% des dégâts de saignement. Très pratique pour nos propres dégâts et la blessure profonde des wars.
- immunisation aux crit en forme ours. Avec la rotation de cd, il est possible de tank comme un vrai tank même en hm pendants 15sec sans aucun problème avec une spécialisation adéquate.

 

3.Template.

Suite aux messages sur le tuto Amélio, je vais plutot link des template plutôt que détaillé chaque techniques.

- Spé full dégâts, parfaite pour le début et milieux de paller ( jusqu'au icc25nm ): http://wotlk.openwow.com/talent#0ZEGMcfrz0eR0huVkbAczb

-Spé faite uniquement pour le end-game ( Halion et icc en mode héroïque ): http://wotlk.openwow.com/talent#0ZxGMsfrd0eR0huVkbEczb

 

4. Priorité des techniques.

Comme beaucoup de classe, c'est pas un vrai cycle auxquels nous somme soumis mais à des choix de priorités à l'instant T.

En premier et de loin la plus importante, ne pas mourir! NoFake, un dps a 30K qui crève après 20sec serra moins utile qu'un dps a 5k qui fera le fight pendants les 5min.

Mutilation: Vous fait gagner 1~2 points de combos. Augmente les dégâts de saignement de 30%. C'est un debuff à toujours maintenir sur le boss.

Rugissement sauvage: Technique qui consomme tout vos points de combos pour déterminer la durée du buff. Augmente tout les dégâts que vous effectuez. A maintenir sur la totalité du combat.

Griffures: Vous fait gagner 1~2 points de combos. C'est une source de dégâts très importante. Il faut la retime uniquement lorsqu'elle a appliqué le dernier tick. La retime à 1sec avant qu'elle ne disparaisse équivaut a une perte d'efficacité de 28% en dégât et 33% en rentabilité investissement d'énergie.

Déchirure: Techniques qui consomme la totalité des points de combos pour déterminer les dégâts effectué par les tick. A appliquer sur ta totalité du combat sous 5 points de combos.

Lambeau: Vous fait gagner 1~2 points de combos. C'est la technique bouche trou avec des dégâts correct sur la rentabilité en investissement d'énergie. Les dégâts sont augmenté si la cible saigne.

Morsure féroce: Techniques qui consomme la totalité des points de combos pour déterminer les dégâts. De plus elle utilise jusqu'à 30 énergie supplémentaire pour ajouter un bonus de dégâts.

Balayage: L'attaque multi-cible, elle touche toute cyble en face de vous ( même mécanisme que l'aoe d'un souffle de drake).

 

5.Glyphes

Pas beaucoup d'exotisme sur le choix des glyphes, ils sont tout les trois obligatoire et impossible de les modifier en dehors du combat contre cologarde.
- Lambeau: Augmente la durée de la déchirure via des lambeau.
-Déchirure: Augmente la durée de base de la déchirure.
-Rugissement sauvage: Augmente du bonus de dégât de la technique.

 

6. Les stat importante et leur cap.

Au vue d'un pseudo tuto Rsham,  je vais expliquer ce qu'est un cap car ca n'a pas l'air d'être clair pour certain. Un cap est la valeur à partir de laquelle une stat perd de son efficacité. En fonction de la chute d'efficacité, la valeur de PP ( pseudo power) de la stat peut être du simple au double. C'est à dire qu'un soft cap est le moment ou une stat va commencer à perdre légèrement de son impact, le medium où elle commence à baisser encore plus mais reste correct et le hard la où il fait arrêter de la monter car elle n'apporte que très peu voir plus rien.


6.1 Le touché : 1% mêlée = 32.79

Hard cap touché: 8% mêlée = 363 touché.
A ce stade, vous êtes cap techniques physique.

Les farouches est la seul classe qui ne peut rater un hit coup blanc, d'où le fait que nos auto attaque ont une de nos sources de dégâts si importante. De plus nous avons le talent qui rembourse les finisher qui rate. Donc ca reste une stat importante, mais passe après l'expertise.


6.2 Expertise: 1% = 32.79 = 4 ( sur la fiche personnage)

Hard cap: 6.5% = 213
Blablabla, ont tape pas de face. Blablabla ... C'est le cap le plus important a avoir.


6.3 Critique: 1%= 32.79 critique ou 70.07 agilité.

Le white cap: 68.90%
Ce cap à pour but d'avoir tout les coups physique en critique. Étant de base cap hit coup blanc, le cap white est fixe. Le glancing(24%), expertise (6.5%), défense boss lv83(4.8%) et crit buff raid(11.9%) sont les seul valeurs à prendre en compte. Ce qui donne 100 - 24 + 4.8 - 11.9 - ( 6.5 - expertise/4 )

Le cap morsure: 67.9%
Ce cap a pour but de faire 100% de crit avec la morsure. Cette technique étant en très grande partie uniquement un finisher, il n'est pas du tout optimal de se focaliser sur celui-ci.

Le cap techniques: 92.9%
Ce cap sert a faire 100% de crit avec mutilation, lambeau, griffures et dechirure. Étant impossible d'être atteint et pas vraiment rentable (certaine stat comme la hâte qui une fois le white cap atteint passe devant l'agi) fait que ce cap n'est pas intéressant d'être visé.


6.4 Hâte: 1% = 32.79

Hard cap Gcd: 38.69%=1269
A ce stade, vous avez votre gcd à 1sec ce qui permet un spamming de 1spell/sec. Cap non intéressant à aller chercher, trop de sacrifices dans d'autre stat plus rentable au niveau du scalling[(1.5/1.03*1.05*1.3869)-1*100*32.79
De plus, le farouche n'est pas une classe avec une activité de 100%. Je veux dire par là que en dehors des procs de l'OoC, rien n'augmente notre régénération d'énergie qui est de 10/sec.


6.5 Arpen: 1% = 13.99

Hard cap: 100% = 1400
Votre plus grosse priorité après l'expertise et le touché.

 

7. L'arpen.

Pour beaucoup cette stat est une véritable énigme. Je vais essayer d'expliquer simplement comment elle fonctionne.
Il faut savoir que l'arpen n'affecte pas la totalité de l'armure du boss. Il y a une partie qu'il est impossible de réduire. Cette partie d'armure restante malgré vos 100% d'arpen est déterminé en fonction des débuff présent sur celui-ci ( luciole et fracassé/exploser l'armure ).
L'armure dun boss de niveau 83 est de 10643 et donc vos attaques sont réduit de 39%. ( un lambeau qui doit faire 25000 sur un boss a 0 armure en fera que 15250).
A 100% d'arpen sans luciole et fracassé/explosé l'armure le boss a pour vous plus que 2018 armure et donc vos attaques sont réduit de 11% ( un lambeau qui doit faire 25000 sur un boss a 0 armure en fera que 22250).
A 100% d'arpen avec luciole mais sans fracassé/exploser l'armure le boss a pour vous plus que 1663 armure et donc vos attaques sont réduit de 9% ( un lambeau qui doit faire 25000 sur un boss a 0 armure en fera que 22750).
A 100% d'arpen sans luciole mais avec fracassé/exploser l'armure le boss a pour vous plus que 599 armure et donc vos attaques sont réduit de 3.5% ( un lambeau qui doit faire 25000 sur un boss a 0 armure en fera que 24125).
A 100% d'arpen avec luciole et fracassé/exploser l'armure le boss a pour vous plus que 245 armure et donc vos attaques sont réduit de 1.5% ( un lambeau qui doit faire 25000 sur un boss a 0 armure en fera que 24625)

 

8. Coast énergie/dommages

Le farouche n'ayant pas une activité de 100%, il faut donc utiliser intelligemment chaque points d'énergie. Pour celà, il faut calculer le coup en énergie de chaque attaque et les dégâts qu'elle effectue pour vérifier si une attaque est plus rentable qu'une autre.
Pour être le plus juste possible, j'ai enregistré les données sur le raid de la citadelle de la couronne de glace en mode héroïque. Pour un total de 8 raids et pas uniquement les down de boss (147 confrontations, 42 contre le roi lich)

sans zerk
. Lambeau 14458/42 = 344 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Déchirure 41876 / 20 = 2094 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Morsure* ( 65NRJ ) 23919 / 65 = 368 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Morsure* ( +/- 40NRJ) 19745 / 40 = 494 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Griffure 18164 ( pose+saignement ) / 35 = 519 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Mutilation 7066 / 40 = 177 (dégâts par points d'énergie utilisé)

Donc niveau efficacité sans berzerk ca donne : déchirure(2094)> griffure(519) > morsure 40nrj(494) > morsure 65nrj(368) > lambeau(344) > mutilation(177)


Sous zerk
. Lambeau 14458/21 = 688 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Déchirure 41876 / 10 = 4188 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Morsure* ( 50NRJ ) 23919 / 50 = 478 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Morsure* ( +/- 20NRJ) 19745 / 20 = 987 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Griffure 18164/ 18 = 1009 (dégâts par points d'énergie utilisé)
. Mutilation 7066 / 20 = 353 (dégâts par points d'énergie utilisé)

Donc niveau efficacité sous berzerk ca donne : déchirure(4188) > griffure(1009) > morsure20nrj(987) > lambeau(688) > morsure50nrj(478) > mutilation(353)


On remarque directement que les saignement sont de loin notre priorité. La morsure et lambeau ont +/- le même impact sauf que lambeau ne consomme aucun points et donc permet de garder un uptime de la déchirure qui s'approche le plus possible des 100%. Personnellement je n'utilise la morsure que pour achever la cible quand il lui reste moins de 10sec de vie ( sauf si il s'agit d'un add et que je devrais switch après sur le boss, la ca dépend de mon timer de rugissement sauvage )


* Pour la morsure féroce, les testes on était fait que sur deux boss. Le premier avec des morsures utilisé a max consommation énergie, le second a minimum. Une spé avec les 5points dans le up de dégâts de la morsure était présente, chaque morsures etait sous 5points de combos et l'encounter était sur Saurcroc.

 

9. Les valeurs PP.

Les valeurs PP sont le poids d'une stat par rapport à un point commun. Les valeurs PP permettra de savoir quelle stat est prioritaire par rapport à une autre en fonction de vos stats. Certaine valeur reste fixe tandis que d'autre sont croissance. Il y a plusieurs façon de les connaître, mais le meilleur moyen est d'utiliser un simulateur. Le plus connus pour les farouches est rawr, mais d'autre sont tout aussi bon. Utilisez celui que vous préférez, pour ma par c'est rawr.

Pour simplifier les choses, je n'ai pas mis la valeur de référence en fonction de la puissance d'attaque ( 1 PA=1PP ), mais de l'apport des stat en fonction du dps apportée pour que ca soit plus lisible au néophyte du theorie-craft ( 1DPS=1PP )


9.1 Valeur fixe

1HATE=2.15
1HIT(sous cap techniques physique)=3.1
1HIT(over cap techniques physique)=0
1EXPERTISE(sous cap)=4.1
1EXPERTISE(over cap)=0
1CRIT(sous cap white)=1.85
1CRIT(over cap white)=1.57
1AGI(sous cap white)=2.25
1AGI(over cap white)=1.99
1STR=2.08
1PA=0.87


9.2 Valeur croissante

Il reste une dernière stat, l'arpen.
1ARPEN ( de 0 ~1)=1.81
1ARPEN ( de 350~351)=1.89
1ARPEN ( de 556~557)=1.95
1ARPEN ( de 1000~1001)= 2.52
1ARPEN ( de 1399~1400)= 3.12

 

10. Métiers

Enchanteur: 
Gain de 2 enchantement de bague de 40 puissance d'attaque. Ce qui donne passivement un bonus de DPS de (40*2*0.87) 69.6

Joaillier:
Gain de 3 gem booster aux hormones mais qui prend la place de gem basic. Ce qui donne un DPS de ((34*3-20*3)*2.15) 90.3

Forgeron:
Gain de 2 slot de gem supplémentaire, ce qui donne un DPS de (2*20*2.15) 86

Travailleur Du Cuir
Gain d'un enchantement sur brassards de 130. Ce qui donne un gain DPS de (130-50*0.87) 69.6

Ingénieur:
Gain d'un use de 340Hâte de 12sec avec un cd de 60sec. Un enchantement cape de 23agi et d'un enchantement bottes de 24crit
Je vais décomposer les bonus un par un et les assemblés par la suite.
Les gants:
340*12/60*2.15=146.2 DPS. Mais l'on perd un enchantement de 20 hit. A stuff 264+ cela représente une gem hate qui doit etre remplacer par une hit. Donc la perte réel de l'enchantement équivaut a 20hâte (20*2.15=43).
Donc les gants donne en DPS un apport de (146.2-43) 103.2
Les bottes:
Gain de 24crit mais une perte de l'enchantement de 12 hit et 12 critique. ce qui donne [(24*1.85)-(12*3.1+12*1.85)] une perte de -15 DPS
La cape:
Gain de 23agi mais une perte de l'enchantement 23Hâte. Ce qui donne (23*1.99-23*2.15) une perte de 3.68.
De se fait, le métier donne réellement (103.2-15-3.68) 84.52DPS

Alchimiste:
Un gain de 80PA sur le flacon de rage infini. Ce qui donne un bonus DPS de (80*0.79) 69.6

Calligraphie:
un gain de 80PA sur l'enchantement epaule par rapport à la Réput fils hodir. Ce qui donne un bonus DPS de (80*0.79) 69.6

Couture:
Un proc de 400PA de 15sec tout les 45sec. Mais également une perte de l'enchantement 23Hâte. Cela donne (400*15/45*0.87-23*2.15) 66.55 de DPS.

Depeuseur:
Gain d'un passif de 40 de critique. Ce qui en fait le seul métier de collect avec un impact sur votre dps avec un gain de (40*1.85) 74DPS.


Meilleur combinaison: joa/forge
Alternative : Ingénieur / joa ( si la seconde spé est équi et qu'elle est très souvent joué )

 

11. Race

Tauren:
Bonus des hp de base de 5%, ca semble bien sur le papier mais c'est plutôt faible car c'est les hp lorsque vous êtes a poil et sans bonus de spé/buff/...
Un stun de zone qui est difficilement utilisable.

Elf de la nuit:
Bonus d'esquiver, très rng donc difficile à vraiment ressentir l'impact. C'est plus le camouflage dans l'ombre qui est intéressent avec les bugs combat et reset d'aggro.


L'un comme l'autre n'a aucun apport de dps, une petite préférence pour le racial des dark elf, c'est plus une question de faction qu'autre chose.

 

12. Enchantement

Peu de choses à en dire, la liste est sans les bonus apporté par les metiers.
Tête : 50pa/20crit
Épaule: 40pa/15crit
cape: 23 hâte
Torse: 10 all stat
poignée: 50 PA
gants: 20hit
jambes: TDC 
bottes: 12hit/12cc
Arme: zerk

 

13. Gemmes

Fignoler vos stat pour atteindre les cap. Si possible respectez les bonus de sertisage grâce à l'apport très proche en terme de dps entre la hate(2.15) et l'agilité(2.25/1.99), bien sûr uniquement si la pièces d'armure ne comporte pas de slot bleu.
Gardez à l'esprit d'avoir 26 expertise, 263hit puis full agi jusqu'à 68.9% critique unbuff en forme de félin. Passé c'est trois valeurs, partez sur la hâte.

 

14. Best in slot.

Vous adorez connaître les bis dans les guides donc:

Tête: t10
cou: Sindra 25
épaule: t10
cape: cano 25
torce: t10
brassard: halion 25
gants: rotface 25
ceinture: prof 25
jambe: t10
bottes: garga 25
bagues: marcherêve 25 / halion 25
bijoux: Vpm / écaille cac
Armes: arthas 25

Modifié (le) par tkitoi
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