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      MaJ 8.2.0 sur Sethraliss !   10/12/2019

          Après 4 semaines de PTR ouvert, où de nombreuses personnes ont pu voir en avant première notre mise à jour client 8.2.0, nous portons cette mise à jour sur Sethraliss, notre royaume BFA le Lundi 18 Novembre ! Le royaume sera coupé pendant un petit moment le temps que nous appliquions les changements, dont nous vous tiendrons informés sur Discord, Facebook et Twitter, y compris lorsque le royaume sera remis en ligne. Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps de nous faire des retours sur le bugtracker 8.2, ça nous a été très utile, et permet d'améliorer la qualité de la sortie: vraiment, merci à vous ! COMMENT TÉLECHARGER / METTRE À JOUR VOTRE CLIENT EN 8.2.0: Nous vous avons fait un petit guide, où tout est expliqué ici !
        NOUVEAUX CONTENUS   Comme dit précédemment, bien que le client soit mis à jour en version 8.2 directement (pour des raisons pratiques), nous souhaitons suivre l'ordre de sortie des contenus tel qu'il est prévu, ce qui veut dire que nous nous attaquerons au contenu du patch 8.1 d'abord. Ce post est là pour vous guider à travers les différentes nouveautées, en particulier: La Campagne de Guerre 8.1 La zone de Sombrivage La saison 2 Mythique+ et JcJ Le raid Bataille de Dazar'Alor les Assauts   Ci-dessous vous trouverez des explications plus détaillées sur ces différents contenus.
        CAMPAGNE DE GUERRE   Continuez ce que vous avez commencé lors de la campagne de guerre 8.0 ! Pour la Horde, il s'agira de mettre des bâtons dans les roues à l'Alliance, ce qui vous amènera jusqu'au raid la bataille de Dazar'Alor. Pour plus d'informations, cliquez ici Pour l'Alliance, l'objectif est bien évidemment de préparer l'attaque de Dazar'Alor, la capitale Zandalari, afin de battre le Roi Rastakhan ! Pour plus d'informations, cliquez ici   La Campagne de guerre 8.1 sera entièrement scriptée, jusqu'au point culminant, votre implication dans la Bataille de Dazar'Alor !
        SOMBRIVAGE   Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
      La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.

      Vous trouverez des informations plus détaillées ici.
      Notez bien que comme pour les Hautes-terres Arathies, le front de guerre ne sera pas disponible sur Sombrivage.
        SAISON 2 MYTHIQUE+ & JCJ   La saison 2 Mythique+ et JcJ commencera le Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur). en JcJ, la saison du Gladiateur Sinistre commencera, avec des récompenses mises à jour ! Pour plus d'infos, cliquez ici.
      Vous retrouverez le système de point de conquête de la saison 1 de BFA, mais avec plus de fléxibilité dans les récompenses afin de plus souvent vous octroyer les équipements dont vous avez besoin. Ils suivront le tableau suivant:


      Head = Tête / Weapon = Arme / Legs = Jambes / Trinket = Bijou / Chest = Torse / Wrists = Poignets / Hand = Mains / Back = Dos / Finger = Doigts / Shoulders = Épaules / Waist = Taille
        en Mythique+, l'affixe saisonnier de saison 2 est Revenant (au lieu de Infecté en saison 1). Cet affixe ressuscitera les monstres que vous tuez à certains moments, ce qui veut dire que vous devrez les tuer une seconde fois !
      Une nouvelle monnaie, le Résidus des Titans est ajoutée, permettant d'acheter des objets d'Azérite. Pour plus de détails sur la saison 2, cliquez ici.

      Les récompenses seront également mises à niveau, en suivant cette table: (veuillez noter que le coffre hebdomadaire généré dans la semaine du 20 Novembre sera un coffre 'saison 1' qui ne suivra pas cette table)


      Keystone Level = Niveau de clé / End of Dungeon = Fin de donjon / Weekly Chest = Coffre hebdomadaire   BATAILLE DE DAZAR'ALOR   Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !

      Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
      Contrairement à Uldir, nous avons choisi de sortir ce raid aile par aile. A compter du Mercredi 20 Novembre à midi (heure serveur) vous aurez donc accès aux 3 premiers boss de BoD: Champions de la Lumière  Grong Maîtres du Jadefeu.
      Le raid sera disponible en LFR, NM et HM. Si vous cherchez un guide du raid, vous pouvez cliquer ici.
      Nous prévoyons de sortir une nouvelle aile toutes les 3-4 semaines, et le mode Mythique 3 à 4 semaines après la troisième et dernière aile (ce qui se rapproche de ce que nous faisions sur Legion avec la Tombe de Sargeras et Antorus). Ce rythme permet un ajout de contenu régulier ainsi qu'un suivi plus simple des boss, sans trop entacher la compétitivité du classement.   NOUVELLES RACES ALLIÉES   Deux nouvelles races alliées seront disponible directement, sans aucun prérequis: Les Kultirassiens pour l'Alliance Les Trolls Zandalari pour la Horde Chacun d'eux a ses propres raciaux, n'hésitez pas à consulter des guides pour en retirer le meilleur !
        ASSAUTS   Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
      Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
      Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.       Nous y voici, la mise à jour client 8.2.0, qui arrive avec son lot de nouveautés ! Comme expliqué auparavent, nous souhaitons que nos sorties suivent l'ordre chronologique: vous pouvez donc vous attendre au reste du raid BoD en premier, puis à la Campagne de guerre 8.1.5 avec le 3ème raid, Creuset des Tempêtes, et enfin le contenu 8.2 (Nazjatar, Mechagon, ainsi que le 4ème raid, le Palais Éternel D'Azshara).
      De plus, les Expéditions sur les iles sont presques terminées ! Nous vous en parlons depuis longtemps, et bien que des imprévus nous aient ralentis, nous n'avons pas abandonné ! Environ 6-7 îles différentes seront disponible bientôt, probablement lors de la sortie d'une des ailes de BoD.

      Le Bugtracker de Sethraliss va également être purgé (comme nous mettons à jour le client, et que de nombreux changements ont eu lieu, la plupart des reports seront obsolètes). C'est aussi une bonne opportunité pour apporter une modification au système, afin d'éviter les duplications de report: à partir du Lundi 18, lorsque vous ferez un report sur un haut-fait, un objet, une quête ou un PNJ, vous devrez en indiquer l'id (trouvable facilement dans l'url du lien wowhead). Ceci permettra de centraliser tous les reports autour d'un même sujet sur 1 seul post, ce qui simplifiera la vie des joueurs, et des développeurs !

      Merci de votre patience ! Nous surveillerons cette mise à jour de près afin de corriger les problèmes qui surviendrons !
      On se voit Lundi !
      L'Équipe Firestorm
    • Skydosh

      Photo de profil personnalisée !   24/01/2020

      Bonjour à vous joueurs et joueuses ! Dès aujourd'hui, il est possible de modifier son image de profil forum par une image personnalisée. Pour faire le changement, il vous suffit de vous rendre sur votre profil forum ! Bien sûr, celles-ci devront suivre les règles de bienséance, dans le cas contraire, une sanction sera mise.  
    • Melfela

      [Forum/Discord] Recrutement Modo   17/09/2020

      Bonjour à tous, des postes de modérateurs sont à pourvoir sur le forum Firestorm et sur le Discord afin d'améliorer les conditions de ceux-ci et ainsi les rendre plus agréables.       Qui sommes-nous ? Les modérateurs sont les personnes en charge principalement de l'assistance technique et de la surveillance du forum français de Firestorm et des salons français sur le Discord publique. Ils n'ont presque aucun pouvoir en jeu et n'interviendront jamais en jeu (sauf cas vraiment très exceptionnel). Quels sont nos boulots ? Modérateur Forum :
      - Assistance sur le support technique - Surveillance du contenu publié par les joueurs.   Modérateur Discord public: - Assistance sur le canal #support-technique français et animation du canal #discussion-generale - Surveillance du contenu publié par les joueurs sur les canaux français   Il est possible de cumuler les deux et de s'occuper du Forum et du Discord public, c'est même un plus si vous êtes motivé à le faire !    Sont exigés dans votre candidature : Avoir 18 ans ou plus. Une bonne orthographe. Sang-froid, rigueur, régularité et autonomie. Discord & un micro fonctionnel afin de faciliter la communication intra-staff.   Seront un plus pour votre candidature : Des horaires relativement larges. Savoir comment fonctionne la communauté des forums ou du discord (et surtout celle de Firestorm). Avoir déjà été modérateur sur d'autres forums ou d'autres discords (si oui, indiquer lesquels). Et ce que vous pouvez juger intéressant de mettre en avant. Merci d'indiquer votre pseudo sur le forum et celui de discord afin que nous puissions regarder vos antécédents et votre comportement sur celui-ci. Les candidatures seront traitées rapidement (ou du moins nous ferons le maximum afin que cela soit effectué). Si vous êtes accepté, cela sera sur une période de test dont la durée ne dépendra que de votre motivation !   > Les candidatures sont à envoyer à l'adresse suivante (rajoutez une balise [Modo] dans l'objet du mail): recrutement@firestorm-servers.com    Tentez votre chance ! A très vite dans l'équipe Firestorm ! L'équipe Firestorm
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Feupatate

Avancé Hpal

23 posts in this topic

Yo ! Ici je vais faire l'inventaire de tout ce qui marche et ne marche pas pour la classe Hpal, en essayant d'être le plus complet possible.


Statistiques :

 

 

Intelligence : OK

Endurance : OK

Armure : OK

Regen. Mana : OK

Coup Critique : OK

Hâte : OK

Maîtrise : BUG

Polyvalance : OK

 

 

Talents :

Don de Foi : OK

Marteau de Lumière : OK

Puissance du Croisé : OK

Cavalier : BUG ( pour moi en tout cas, chez certains ça marche )

Esprit Inflexible : OK

Règne de la Foi : OK

Poing de la Justice : OK

Repentir : OK

Lumière Aveuglante : OK

Aura de Dévotion : BUG. En JcJ elle est active uniquement sur le mate d'arène, et elle bug en JcE. Provoque des OS. 

Aura de Sacrifice : OK

Aura de Miséricorde : OK

Dessin Divin : OK

Vengeur Sacré : OK

Prisme Sacré : OK

Martyr Vervent : OK

Courroux sanctifié : OK

Jugement de Lumière ; OK

Guide de Foi : OK

Balise du Porteur de Lumière : BUG étant donné que la maîtrise bug.

Guide de Vertu : BUG 

 

 

Talents d'Honneur : 

Médaillon de Gladiateur : OK

Défenseur des faibles : BUG. En arène, le proc 20% est permanent quelque soit la vie de la cible. On se retrouve donc en permanence avec +20% hâte

Vision Divine : BUG. Fonctionne avec Aura de Miséricorde, mais pas avec Dévotion. Je n'ai pas l'info pour Sacrifice.

Rituel sacré :  BUG

Lumière Vengeresse : BUG. Les dégats ne sont pas infligés

La bonne Parole : Attente d'information

Adaptation : Attente d'information.

Entrain et Vigueur : BUG. L'augmentation de heal n'est pas présente

Libertée Déliée : OK

Coeur Pur : BUG

Sacrifice Ultime : Attente d'information mais jpense pas

Mains Bénies : OK

Implacable : Attente d'information.

Faveur Divine : Attente d'information.

Purification des Faibles :Attente d'information.

Grâce de la lumière : OK

Avant l'aube : Attente d'information.

Croisé Vengeur : Attente d'information.

 

 

Techniques : 

Délivrance de Tyr : BUG. Aucun heal n'est fourni.

Toutes les autres techniques de Paladin Sacré fonctionnent.

 

 

Passif / Talent Prodigieux 

Incohérences entre les talents prodigieux et la retranscription du talent dans le grimoire. Exemple Fardeau Partagé à 3/3 réduit de +30% les dégats subis de Bénédiction de Sacrifice. Dans le grimoire, il n'est écrit que 10%. Quelle est la réduction réelle, 10 ou 30%? Je ne sais pas. De même pour Traitement de choc qui affiche 8% d'augmentation au lieu de 24%.
Petit bug personnel, je ne peux pas cumuler Aura de Miséricorde ( talent ) et Redresseur de Tords ( trait prodigieux )

 

 

Petit guide rapide Hpal JcE.

Critique > hâte > polyvalence, puisque la maîtrise est bug. Le jour où celle-ci fonctionne, cela deviendra Critique > Maîtrise > Hâte > Polyvalence.

Je joue avec Guide de foi en DJ, que je place sur 2 dps qui prendront des dégats ( des cac en général, ou un mate un peu nul ). Puis overheal tank. Pourquoi ne pas mettre un guide sur le tank? Bah car ça heal + de toucher direct le tank que de passer par le guide.
Après le cycle c'est Guide de Foi sur soi même ou le tank selon la situation
Horion sur CD sur celui qui prend les dégats et full Flash Heal.
En cas de nécessité de burst : Courroux Vengeur + Vengeur Sacré + Trinket et c'est pas mal. 
Globalement imbutable sous CD, je trouve le Hpal un peu faible quand on ne l'est pas.

Post éditable avec l'arrivée d'infos.

q+ go sham

 

 

Edited by Feupatate
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Il me semble (j'ai pas fait de test mais il m'a semblé que oui) que la maîtrise fonctionne en JcE. En JcJ c'est une évidence que ça ne fonctionne pas. J’essayerai peut être demain de la tester surtout qu'elle peut être plus utile en ce moment vu qu'il n'y a que des groupes de 5 joueurs. Quand les raids sortiront la maîtrise se fera dominer par le crit

Critique > hâte > polyvalence, puisque la maîtrise est bug. Le jour où celle-ci fonctionne, cela deviendra Critique > Maîtrise > Hâte > Polyvalence.

D'après certains site que j'ai visité il semblerai que la polyvalence soit 2 fois plus rentable que la hâte.

Source : http://www.noxxic.com/wow/JcE/paladin/holy/stat-priority/ 

http://www.icy-veins.com/wow/holy-paladin-JcE-healing-stat-priority

Avant de clore ce message j'ai testé rapidement la maîtrise et visiblement elle fonctionne.

118 760 heal pour l'éclair lumineux à max range et 134 014 au cac

105 446 horion sacré max range et 118 989 au cac

118 760 lumière sacrée max range et 134 014 au cac

138 399 Lumière du martyr max range et 156 174 au cac

J'ai pile 20% de maîtrise soit 20% de heal suivant la distance. Faites le calcul moi j'ai pas le courage vu l'heure ^^ Dans tout les cas la distance est prise en compte c'est déjà ça :p

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Perso avec 30% de maitrise je ne vois que 8K de heal supplémentaire ^^

Et tu n'as pas 20% d'augmentation mais à peu près 10 :p

Edited by Feupatate

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Un petit peu moins de 13 % effectif en vrai. Bon ba voilà où la maîtrise bug ^^ Est ce la formule de calcul qui est faussée sur le serveur ou bien le scaling de la range qui est mal prise en compte ?! Perso impossible de le savoir seul les devs peuvent le savoir mais on a trouvé le hic c'est déjà ça :p

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moi qui joue sacre quand je vois les nombreux bug sa me donne pas envie de jouer pour l'instant :'( 

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C'est pourtant la classe heal la moins bugguée du serveur ^^ Je voulais main Rdrood mais quand j'ai vu qu'il faut full hot quelqu'un juste pour stabiliser ses hp j'ai vite migré en Hpal ^^

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Au final c'est clairement jouable Hpal. Moi je ne m'en plains pas trop car à part la maîtrise c'est bien script.

Hésitez pas à me contacter pour me mettre au courant d'autres bugs

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yop !

 

c'est cool d'avoir des joueurs qui ont ce genre d'initiative pour faire avancer le serveur

Edited by amarie

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il y a une heure, amarie a dit :

yop !

 

c'est cool d'avoir des joueurs qui ont ce genre d'initiative pour faire avancer le serveur

J'en ai tellement que je suis prêt à faire des rapports de bugs complet et détaillés pour plusieurs classes/spé sur le forum mais j'ai peur de le faire pour rien :( Si tu me dit que les devs les liront et en prendrons compte alors ok je les fait avec plaisir même. Mais sinon j'ai pas trop envie de m'investir si l'équipe technique ne s'y intéresse pas ^^

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je ne peux pas te garantir cela cependant je vais voir si y'a moyens de les mettre au parfum sur ce genre de sujet .

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Bah le fait de faire ces posts aide les devs pour qu'ils sachent où se focaliser. Après il faut qu'ils le fassent :p

 

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Je m'avance pas trop, mais j'ai ouïe dire que la polyvalence buguait sur le serveur. 

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Il y a 4 heures, Heliox a dit :

Je m'avance pas trop, mais j'ai ouïe dire que la polyvalence buguait sur le serveur. 

ça été corrigé normalement depuis un bon moment

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Je tiens aussi à dire que du fait du bug de la maîtrise, on ne peut pas jouer de la façon prévue par le changement Légion. Le gameplay a été remanié mais on en bénéficie pas..
Je m'explique.

La maîtrise fait qu'on heal + une cible si on en est proche. Le Talent lvl100 Balise du porteur de lumière fait qu'on heal + n'importe quelle cible si on est proche de notre guide de lumière.
Le gameplay adéquat est donc de mettre le guide sur le tank, et de jouer au cac, collé au tank, pour bénéficier en permanence de l’augmentation de heal grâce à la maîtrise ( D'où l'importance de la maîtrise > polyvalence ). Avant de m'opti j'étais à 35% maîtrise. Imaginez, 35% de heal supp constant...
De même, puisqu'on joue au cac, on peut switch le talent 15 et prendre Puissance du Croisé au lieu de Don de Foi, ce qui fait que Horion revient bien plus souvent avec un petit spam frappe du croisé

->  + d'horion = + d'imprégnation de la lumière = + de heal avec Flash Heal. Tout bénef.

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Du changement sur hpal (la maitrise débug non?) car soit je tente de je jouer en JcJ  soit je le revend pour un monk heal

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Post édité 28/12/16.

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Le 26/12/2016 at 7:31 PM, Chucky a dit :

Du changement sur hpal (la maitrise débug non?) car soit je tente de je jouer en JcJ  soit je le revend pour un monk heal

La maîtrise semble débuguée (j'ai pas vérifié) et Délivrance de Tyr soigne maintenant les joueurs alentours (le montant de soin reste à vérifier) mais ne donne toujours pas 20% de heal supplémentaire. Donc débug à 50%

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il y a 4 minutes, Boons a dit :

La maîtrise semble débuguée (j'ai pas vérifié) et Délivrance de Tyr soigne maintenant les joueurs alentours (le montant de soin reste à vérifier) mais ne donne toujours pas 20% de heal supplémentaire. Donc débug à 50%

Merci un hpal pour me conseillé talent en JcJ maccro burst stat ?

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Délivrance de Tyr augmente bien les soins du flash heal.

Le double guide fonctionne bien, le talent permettant de proc deux lumières de l'aube n'est pas fonctionnel.

L'aura de dévotion ne fonctionne toujours pas.

La maîtrise me semble fonctionnelle (Pas de calculs poussés).

Le sort cavalier nous considère comme étant sur une monture, inutilisable dans les donjons suivant : Fourré sombrecoeur, Gueule des âmes, fort pourpre.

Le talent balise du porteur de lumière n'est pas fonctionnel.

La spécialisation heal reste cependant très largement jouable, en appliquant un gameplay similaire à l'officiel.

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Le 22/11/2016 at 2:11 PM, Feupatate a dit :

Yo ! Ici je vais faire l'inventaire de tout ce qui marche et ne marche pas pour la classe Hpal, en essayant d'être le plus complet possible.


Statistiques :

 

 

Intelligence : OK

Endurance : OK

Armure : OK

Regen. Mana : OK

Coup Critique : OK

Hâte : OK

Maîtrise : BUG Fonctionne a 100%

Polyvalance : OK

 

 

Talents :

Don de Foi : OK

Marteau de Lumière : OK

Puissance du Croisé : OK

Cavalier : BUG ( pour moi en tout cas, chez certains ça marche ) Fonctionne

Esprit Inflexible : OK

Règne de la Foi : OK

Poing de la Justice : OK

Repentir : OK

Lumière Aveuglante : OK

Aura de Dévotion : BUG. En JcJ elle est active uniquement sur le mate d'arène, et elle bug en JcE. Provoque des OS. Fonctionne sans provoquer d'os en JcE.

Aura de Sacrifice : OK BUG avec la maitrise des auras : 0% fonctionnel d'après ce que j'ai vu en mm+

Aura de Miséricorde : OK

Dessin Divin : OK

Vengeur Sacré : OK

Prisme Sacré : OK

Martyr Vervent : OK

Courroux sanctifié : OK

Jugement de Lumière ; OK

Guide de Foi : OK

Balise du Porteur de Lumière : BUG étant donné que la maîtrise bug. Fonctionne a 100%

Guide de Vertu : BUG  Bug 0% script.

 

 

Techniques : 

Délivrance de Tyr : BUG. Aucun heal n'est fourni. Fonctionne 100%

Toutes les autres techniques de Paladin Sacré fonctionnent.

 

 

Passif / Talent Prodigieux 

Incohérences entre les talents prodigieux et la retranscription du talent dans le grimoire. Exemple Fardeau Partagé à 3/3 réduit de +30% les dégats subis de Bénédiction de Sacrifice. Dans le grimoire, il n'est écrit que 10%. Quelle est la réduction réelle, 10 ou 30%? Je ne sais pas. De même pour Traitement de choc qui affiche 8% d'augmentation au lieu de 24%.
Petit bug personnel, je ne peux pas cumuler Aura de Miséricorde ( talent ) et Redresseur de Tords ( trait prodigieux )

 

 

Petit guide rapide Hpal JcE.

Critique > hâte > polyvalence, puisque la maîtrise est bug. Le jour où celle-ci fonctionne, cela deviendra Critique > Maîtrise > Hâte > Polyvalence. Tout faux c'est Critique > Maitrise = Polyvalence et 0% de Hâte.

Je joue avec Guide de foi en DJ, que je place sur 2 dps qui prendront des dégats ( des cac en général, ou un mate un peu nul ). Puis overheal tank. Pourquoi ne pas mettre un guide sur le tank? Bah car ça heal + de toucher direct le tank que de passer par le guide.
Après le cycle c'est Guide de Foi sur soi même ou le tank selon la situation
Horion sur CD sur celui qui prend les dégats et full Flash Heal.
En cas de nécessité de burst : Courroux Vengeur + Vengeur Sacré + Trinket et c'est pas mal. 
Globalement imbutable sous CD, je trouve le Hpal un peu faible quand on ne l'est pas. Normal, le guide de vertu ne fonctionne pas ni l'aura de sacrifice, heureusement qu'il ya la dévotier qui est Tier2 en mm+ ^^ mais Tier3 en raid.

Post éditable avec l'arrivée d'infos.

q+ go sham +1 Je vais faire un poste tuto Hpal complet d'après mon XP sur offi, je suis main Hpal, et j'ai tout testé, sur chaque boss, tous les talents etc ^^ j'expliquerai tout ce qui est fort en hpal, tout ce qui ne l'est pas au contraire.

Désolé d'avoir modifié comme cela ton poste, je ne sais pas comment faire autrement, c'était pourfaire une petite MaJ ^^ merci de ta compréhension, ne prend pas cela comme une critique négative ;)

 

 

 

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Le 13/12/2016 at 0:24 AM, Feupatate a dit :

La maîtrise fait qu'on heal + une cible si on en est proche. Le Talent lvl100 Balise du porteur de lumière fait qu'on heal + n'importe quelle cible si on est proche de notre guide de lumière.

La maîtrise avec Balise du porteur de lumière fait qu'on heal plus les cibles proches de nous ou proches du guide de lumière... C'est pas pareil.

Donc avec ce talent, tu te mets avec un groupe de distance, tu les heal au max ainsi que les cacs à proximité du tank sur lequel le guide est placé.

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Up

 

Je reviens d'une longue absence, ca donne quoi les débug?

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