Salut à tous !
Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis Wakiza, gm de la guilde <Paprika> et maître de classe des Paladins sur les serveurs MoP.
Suite aux récentes publications de Blizzard sur les nombreux changements sur les classes, je me propose de donner mon avis, et vous pourrez ainsi continuer le sujet en donnant le vôtre !
Essayons d’argumenter, et d’être critique tout en évitant de s’enfermer dans la spirale du « c’était mieux avant » Etre critique ne signifie pas systématiquement démonter attention !
Je commence par le paladin tank, si le débat est intéressant, je le ferais surement pour les autres classes du paladin.
Pour ceux qui n’ont pas suivi, je vous donne ceci, qui nous donne la communication officielle de blizzard sur toutes les spé du paladin http://eu.battle.net/wow/fr/blog/19955661/aper%C3%A7u-des-classes-de-legion-le-paladin-10-11-2015 Rien n’est définitif, mais au vu des précisions données, on peut penser sans trop se tromper que l’on aura pas de demi-tour avec triple salto d’ici la sortie de la prochaine extension
Commençons par le gros changement majeur : le système de puissance sacré (HoPo en anglais, pour Holy Power) sera supprimé sur la spécialisation protection du paladin.
Passé la nostalgie, on va essayer de s’attarder sur les conséquences concrètes sur le gameplay, en tirant les conséquences à haut niveau sur le potentiel de la classe.
Le core du paladin sous MoP et WoD était de générer le plus vite possible de la HoPo pour utiliser le bouclier du vertueux (ou mot de gloire/flamme éternelle) et ainsi activer sa mitigation/regénération
La mitigation via le bouclier du vertueux va donc drastiquement changer, et blizzard nous met un système qui me fait penser – pour ceux qui connaissent – à celui de la maîtrise du blocage en war tank : des stacks, que l’on utilise quand on veut, et qui lancent un temps de recharge quand on utilise la première.
Sauf que …. « Mêlée, instantané, 12 s de recharge, 3 charges »
Cela veut dire que l’on aura un uptime de base d’environ 25%, ou un peu plus sur les combats courts. Si la réduction accordée ne change pas, l’uptime va considérablement nerf
Si nos auto-attaques sont critiques, on va gagner une charge « gratuite » et donc gagner en uptime. On y reviendra, mais c’est un moyen aléatoire, et orienté : a moins de se stuff critique, on y gagnera pas facilement.
Si on utilise le bouclier du vengeur, il augmentera la réduction de dégats de notre prochain bouclier du vertueux de 20%
Le nouveau système de mitigation active semble à priori nerf, mais on a une mécanique via le bouclier du vengeur intéressante. Néanmoins, le côté aléatoire du critique ne me convient pas du tout en tank. Avoir une chance sur deux de survie n’est pas envisageable. Cependant, le système de charge réduit aussi le côté aléatoire, et il faudra garder des stacks de côté pour les moments plus difficiles…
Reste à voir si ce bouclier du vertueux restera hors-gcd (gcd=temps de recharge global des sorts) comme c’est le cas actuellement (car c’est ce qui faisait aussi le charme de la spé : on jouait vite car en hâte, et en plus on avait un coup à mettre régulièrement hors gcd)
La volonté de blizzard semble respectée : un tank prend trop de dégats, un bon tank prend juste ce qu’il faut. La mitigation, avec le système de stacks et le buff bouclier du vertueux, devrait permettre un burst défensif.
Vous noterez un autre changement majeur : le mot de gloire n’est même pas énoncé. A la place, semble-t-il, nous aurons : « lumière du protecteur »
Instantaté, 15 sec de recharge
Appelle la Lumière pour vous soigner de 50% des points de vie manquants
Vous noterez que ça à l’air très intéressant sur le papier : un temps de recharge correct, et un soin potentiellement très puissant sur soi, si on l’utilise une fois low life. Le reste du temps, c’est les soigneurs qui doivent mettre la main à la patte, et on obtient un tank qui peut se soigner, sans être une machine à soins. L’idée est séduisante, reste à voir si dans la pratique ce sera aussi bien.
Pareillement, après un bouclier du vengeur, le montant de soin est up de 20%. Reste enfin à voir si le soin sera, comme le mot de gloire, hors gcd, ce qui n’est pas acquis non plus !
La suppression de la frappe du croisé est anecdotique : en étant dans sa consécration, on fera la même AoE semble-t-il. Le glyphe du consécrateur introduit sous WoD devrait persister, et permettre à ceux qui ont du mal d’exploiter pleinement ce nouvel aspect du gameplay.
Reste enfin la question du nouveau talent tank. Vu son temps de recharge, il sera surement hors gcd (ceci n’est que supposition) Reste aussi à voir le montant de dégats. Est-il vu comme une source de dps ? de reprise d’aggro ? Comment sera-t-il exploitable ? Nous verrons ;)
Enfin, dernier point sur les non-dits. Le palatank a déjà perdu une partie de sa vocation utilitaire sous WoD (aura de dévotion notamment) Ici, aucune mention des mains des paladins, de l’imposition des mains, du bouclier divin. Et ça fait peur…
Dans les prochains mois se posera la question de l’optimisation. On verra d’ici là les retours des versions bêta, mais toujours est-il que la place de la hâte risque d’être réduite (supprimée ?) Le critique peut quant à lui devenir intéressant.
Sous MoP, les tanks avaient chacun leur identité, mais méritaient un équilibrage, surtout quand on voit le dps énorme qu’ils sortaient. Cependant, l’idée qu’un tank se regen plus qu’un autre qui esquive, qu’un des tanks absorbe, alors que l’autre bloque/pare, et que l’autre évite les dégats et les échelonne, c’était kiffant
Sous WoD, les tanks étaient relativement équilibrés, bien qu’ayant peu de difficultés en fin d’extension une fois bien stuffés. (en particulier pour les paladins vu la tête du bonus t18) La regen du palatank a par exemple été drastiquement réduite pour laisser place à plus de mitigation active et moins de dégats subis.
Ici, sous Legion, les classes sont totalement remodelées, mais vont-t-elles perdre leur identité ? C’est ce qui faisait leur charme jusqu’ici, wait and see…
Résumé :
Points forts :
Un talent spécialement pour les tanks à suivre
Une nouvelle mécanique via le bouclier du vengeur pour la mitigation/regeneration
Un substitut au mot de gloire qui ne parait pas dégueulasse
Un burst défensif potentiel interessant
Points faibles :
Le gameplay dynamique du palatank qui faisait son charme risque fort de disparaître (hâte inutile, bouclier du vertueux et lumière du protecteur hors gcd ? talent tank hors gcd ?)
L’identité du paladin tank n’est pas mentionnée, est-elle vouée à être supprimée au nom de l’équilibrage des classes ? (bouclier divin, imposition des mains, mains des paladins etc)