¡La última temporada PvP de Sethraliss, nuestro reino de BFA terminó el lunes 22 de marzo junto con la actualización 8.3, ¡y las recompensas acaban de ser distribuidas!
Considerando el estado de la clasificación 3vs3, las recompensas han sido distribuidas solo en 2vs2:
Aquí está la lista de los Gladiadores Déspota (top 12 con más de 3050 de índice):
Ilövecharli (3315)
Ilovecharli (3185)
Arrivedercí (3181)
Thracya (3165)
Fakecerva (3151)
Finarequiem (3134)
Katsuýo (3129)
Nizrå (3098)
Lunæryxqt (3097)
Lunæryxqt (3083)
Dxdâñîsïmâ (3055)
Pertinaxs (3051)
Estos jugadores han sido recompensados con el logro Gladiador déspota: temporada 3 de Battle for Azeroth y con el título de Gladiador Déspota.
Aparte de estos 12, los siguientes 13 jugadores son Gladiadores (top 25 con más de 2900 de índice):
Faridengav (3049)
Hanexwl (3040)
Zlatanbtw (3013)
Trapdotcom (3003)
Valtadiah (3000)
Fouadiatorès (2977)
Fjjawijtgoaw (2975)
Xxià (2967)
Waitscorka (2961)
Желанние (2930)
Dodotymyson (2922)
Mascarell (2914)
Animalzerg (2902)
Estos jugadores (y los 12 anteriormente mencionados) han sido recompensados con el logro Gladiador: temporada 3 de Battle for Azeroth, con el título Gladiador y la montura de Temporada 3: Protodraco de Gladiador Déspota. ¡Enhorabuena a todos los Gladiadores, y Gladiadores Déspota! Como explicamos la última vez, el título de gladiador ha sido eliminado de todos los jugadores salvo de los anteriores 25 jugadores mencionados para mantener el valor del título intacto.
DISCUSIÓN SOBRE LA TEMPORADA 4 PvP
Nos gustaría tomar esta oportunidad para hablar sobre la Temporada 4 PvP en Sethraliss, nuestras conclusiones y el plan que tenemos al respecto.
A pesar de que queremos permanecer todo lo Blizzlike posible, también estamos al tanto de las diferencias que existen entre Firestorm y el oficial: no toda la información sobre los hechizos está disponible para nosotros (incluyendo hechizos en PvP), de manera que los errores y desequilibrios de clases ocurren con facilidad, al igual que algunas mecánicas genéricas no funcionan como deberían, creando un sentimiento de "artificialidad".
De manera ideal, nos gustaría que existiera la posibilidad de que cualquier clase pueda ascender en la clasificación sin importar la especialización: nadie debería de estar impedido de poder ascender en la clasificación debido a una clase o especialización específica, o debido a "limitaciones de parche". Esto no significa que cualquiera será capaz de llegar a la cima del todo, pero al menos sería justo poder jugar la clase deseada por el jugador y poder tener un desafío justo contra tus oponentes.
Además de esto, algunos objetos, esencias y corrupciones otorgan demasiado poder y hacen que el combate sea más dependiente de tener un equipo óptimo a tener mejor habilidad o realizar una mejor rotación de hechizos y habilidades: aunque sí es cierto que es importante permanecer "fuertes" por tener mejor equipo, esencias y corrupciones, no debería de convertirse en algo que otorgue tanta diferencia de poder.
Con todo esto dicho, tenemos pensado aplicar 2 cambios mayores:
Aplicar ajustes personalizados respecto al PvP de algunas clases o especializaciones de clases dependiendo de su estado: una clase que tiene problemas podría recibir un ligero incremento en el daño realizado, mientras que una clase con ventaja natural podría recibir una ligera reducción de daño.
Aplicar reducciones personalizadas a objetos, esencias y corrupciones PvP que ejercen demasiado protagonismo, para obligar a los jugadores a depender más en habilidad y en el dominio de clases.
En estos momentos no se ha realizado algo así, pero puede que lo hagamos en el futuro, dependiendo de como veamos el estado del PvP. ¡Notificaremos a los jugadores sobre los cambios aplicarlos de haberlos! Nuestro objetivo no es el de hacer que una clase sea extremadamente poderosa o de romper una clase de la noche a la mañana, si no intentar mantener un balance entre clases para hacer que el PvP esté más equilibrado. Teniendo en cuenta que las clases se encuentran en el último parche de BFA (aparte de los arreglos de hechizos, los cuales todavía están siendo aplicados), ya no habrán más parches que cambien las cosas de manera notoria. Esto significa que podremos aplicar estos cambios en las clases de manera lenta y con monitorización continua. Permanezcan alerta de los cambios que apliquemos, ya que puede ser una buena oportunidad de probar de nuevo esa clase que descartaron hace tiempo, y darle una oportunidad en el PvP.
Muchas gracias por vuestro tiempo, y nos vemos dentro de poco. El Equipo Firestorm