bachus

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  1. Bueno continuando con el tema de la torre de magos en el reino de Sylvanas, hoy traigo la guía para uno de los retos de la torre de magos, el cual es "Cerrar el ojo", he de aclarar que los datos que se mencionan en este post no son de carácter obligatorio, por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que por experiencia facilitan el completar el reto.

    Cerrar el ojo 

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    El desafío se puede intentar con cualquier equipo, es un encuentro de dos fases con múltiples etapas de duración de raid boss diseñado para probar la capacidad de supervivencia, el dps y la movilidad de los jugadores. Recuerde, se supone que este desafío es difícil, así que no se desanime si necesita algunos intentos. El desafío no escala con el crecimiento del personaje como lo hacen muchos escenarios en solitario, por lo que volver a intentar el desafío después de ganar más equipo lo hace significativamente más fácil con el tiempo, este reto pone a prueba el saber mantener el daño con el cambio de objetivos únicos y múltiples, para este reto tenemos que derrotar a dos jefes el Archimago Xylem y la sombra corruptora por lo que requiere adaptarse a las mecánicas de cada uno de ellos, al igual que los demás retos listare de la clase más fácil a la más difícil para realizar cada uno de los retos.

    • Cazador de demonios (caos)
    • Cazador (supervivencia)
    • Caballero de la muerte (escarcha)
    • Guerrero (armas)
    • Pícaro (sutileza)

    Este reto consiste en derrotar a dos jefes el Archimago Xylem y la sombra corruptora, cada uno de ellos tiene mecánicas diferentes que para efectos prácticos de la guía y según la clase requerirán el cambio de talentos para adaptarse al encuentro, por lo cual para esta guía explicare las mecánicas de cada uno.

    Archimago Xylem.

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    El encuentro del Archimago Xylem consiste en 2 fases y una interfase las cuales se irán repitiendo hasta que lo dejemos al 10% de vida.

    Fase 1, fase escarcha.

    En esta fase Xylem usara hechizos de escarcha para hacernos daño repitiendo esta mecánica 3 veces antes de pasar a la interfase, los hechizos que usara son:

    Descarga de Escarcha: un hechizo simple e interrumpible que causa alrededor de 300k de daño por lanzamiento

    Hielo cortante: periódicamente, Xylem aturdirá al jugador durante un par de segundos y se teletransportará, y atrapará a un jugador en un círculo de hielo. El hielo cortante se puede matar y causa alrededor de 2.8 millones de daño si se toca.

    Lluvia de cometas: Después de que Xylem atrape a un jugador en hielo cortante, se lanzará una Tormenta de cometas alrededor del jugador que infligirá aproximadamente 480k de daño cada 5 segundos.

    En esta fase trataremos en lo posible de cortar el lanzamiento de descarga de escarcha para que Xylem pase a atacar cuerpo a cuerpo momento en el cual lo trataremos de atraer al centro del escenario, esta mecánica la repetiremos constantemente con el objetivo de quedar siempre cerca de él cuando se teletransporte y nos sea fácil llegar a su ubicación. Cada que se teletransporte y nos deje rodeados de Hielo cortante nos lanzara de inmediato lluvia de comentas, dependiendo de nuestra clase podremos optar o por destruir el hielo o saltar y evadirlo para llegar rápidamente a Xylem, esta mecánica la realizara 3 veces y luego pasara a la interfase la cual debemos prestar mucha atención.

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    Interfase, imagen de espejo

    En esta interfase Xylem se teletransportara a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo, sin embargo, el real se encuentra oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, en esta fase Xylem lanzara [Aniquilación Arcana] por tal razón debemos procurar llegar rápidamente a él para evitar que nos haga daño con este hechizo o terminara el encuentro, para evitar esto lo que haremos será ir matando una por una las imágenes de Xylem armando un camino para llegar a él pues las imágenes dejaran tras su muerte una burbuja rosa que se encogerá con el tiempo, lo que proporciona inmunidad al daño constante y proporciona curación., sin embargo, debemos tener cuidado pues estas imágenes lanzaran constantemente Choque prismático que derribará a cualquiera que esté cerca de ellos. Una vez lleguemos a Xylem cambiaremos de fase, esta interfase se podrá repetir varias veces dependiendo de nuestro daño y es el puente para el cambio de fases entre la de escarcha a arcano y viceversa.

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    Fase 2, fase arcana.

    En esta fase Xylem usara hechizos arcanos y de sombra para hacernos daño repitiendo esta mecánica 3 veces antes de pasar a la interfase, los hechizos que usara son:

    Tromba Arcana: un hechizo simple e interrumpible que inflige un total de 700k de daño por lanzamiento.

    Tromba de las Sombras: genera una gran cantidad de orbes que se precipitarán en una sola dirección.

    Extraer poder: Xylem se canaliza hacia el Iris de enfoque para obtener poder. Cuanto más largo sea la canalización de Xylem, más acumulaciones de Extraer poder (aumenta el daño un 5% por carga) obtendrá.

    Apenas terminemos la interfase Xylem usara Tromba de las sombras en la cual veremos unos orbes de color morado ir en una dirección, si tocamos estos orbes nos harán mucho daño por lo cual podemos hacer dos cosas, hacerle daño a Xylem mientras esquivamos los orbes o cortamos el lanzamiento del hechizo, esta decisión dependerá de nuestra vida y de que tantas habilidades de interrupción tengamos. Una vez haya terminado el lanzamiento de Tromba de las sombras, Xylem iniciara el lanzamiento de Tromba Arcana en la cual nuevamente podemos decidir si interrumpir su lanzamiento o soportarla y seguirle haciendo daño a Xylem, tras pasar un tiempo Xylem empezara a Extraer poder esta habilidad debemos interrumpirla al instante ya que por cada segundo que la ejecute ganara una carga y con ella 5% más de daño, una vez se interrumpa volverá al lanzamiento de tromba de las sombras y volverá a iniciar el ciclo hasta hacerlo 3 veces y volver a pasar a la interfase y luego a la fase de escarcha.

    Sombra corruptora

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    Tan pronto como Xylem llegue al 10% de vida dejara de atacarnos y en este momento podemos usar el Tomo de la mente tranquila para cambiar nuestros talentos y dependiendo el caso tal vez legendarios, esto debemos hacerlo rápidamente pues no tardara mucho en aparecer la Sombra corruptora entrando en la parte final del desafío y la que requiere hacer nuestro mayor daño y hacerlo con la mayor precisión. La sombra corruptora cuenta solo con dos habilidades una que nos hará mucho daño y otra con la cual se curara por lo cual es de sumo cuidado, apenas inicie el combate con la Sombra Corruptora deberemos posicionarla en el borde de la plataforma e ir haciéndole daño mientras retrocedemos lentamente, debido a que lentamente la sombra ira dejando en el suelo una mancha que nos hará mucho daño si estamos dentro de esta, eventualmente pasara a utilizar su habilidad [Semilla de oscuridad] quedándose quieta mientras la canaliza hacia nosotros, momento en el cual debemos alejarnos rápidamente pues al terminar su lanzamiento aparecerán 3 adds llamados [Oscuridad interior], que trataran de ir rápidamente hacia la sombra Corruptora, (si la alcanzan la curaran por completo y la Sombra ira rumbo a nosotros reduciendo aún mas el espacio en el que podremos pelear y perderemos el encuentro) nuestro objetivo es ralentizar a los 3 y hacer el mayor daño de área que podamos con tal de matarlas antes de que lleguen a la sombra corruptora, una vez las eliminemos debemos ir nuevamente hacia la sombra evitando tocar el suelo que tiene la mancha y repetiremos esta mecánica alrededor de 2 a 3 veces hasta que la Sombra Corruptora muera y terminemos el encuentro.

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    Recomendaciones

    1. Establecer como hogar el Punto de liberación de la costa quebrada para usar la [Piedra de hogar] en caso de morir en la segunda fase y quedar atorado dentro de la gesta. 
    2. Poner en la barra de hechizos los [Tambores de la montaña] para realizar rápidamente su uso en el cambio de las fases de Xylem a la sombra corruptora.
    3. Crear por medio del gestor de equipamiento los dos conjuntos que usara para cada fase.
    4. Poner en la barra de hechizos el [Tomo de la mente tranquila] para realizar rápidamente su uso en el cambio de las fases de Xylem a la sombra corruptora. (no es obligatorio) 

    Notas:

    1. En la segunda fase del reto en caso de morir no se podrá liberar alma por tal razón lo que se debe hacer es usar la opción salir del grupo, esperar a que el sistema nos expulse del escenario del reto para luego usar la [Piedra de hogar]
    2. He de aclarar que para este reto se puede realizar sin el cambio de talentos en todas las clases pero en algunos casos suele volverse mas fácil superar la segunda fase del reto al realizar el cambio de talentos, todo queda a decisión de cada uno.
    3. si puede instalar el addon Deadly Boss Mods hagalo ayuda mucho para la realización de los retos de la torre de magos.

    Cazador de demonios (caos)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    Talentos para fase 1: Se pueden usar estos mismos talentos para las dos fases

    Spoiler

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    [Furia ciega]: Haz ocular genera 40 p. de furia por segundo y su duración aumenta un 50%.

    [Apetito demoníaco]: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior. Consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.

    [Hendimiento de caos]: Golpe de caos golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 10% más de daño.

    [Hendidura de alma]: Obtienes un 100% de restitución mientras Metamorfosis está activa. (si se le complica mucho la fase de imágenes de espejo de Xylem también puede usar [infracamino])

    [Némesis]: Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min.

    [Poder desatado]: Elimina el coste de furia de Nova de caos y reduce su tiempo de reutilización un 33%.

    [Demoníaco]: Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante 6 s después de que termine de infligir daño.

    Talentos para fase 2:

    Spoiler

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    [Hoja mácula]: Cargas hacia tu objetivo e infliges de daño de Fuego.

    [Apetito demoníaco]: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior. Consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.

    [Flebotomía]: Lanzar guja provoca que los objetivos sangren y reciban un 150% del daño infligido durante 10 sec. Si este efecto vuelve a aplicarse, el daño restante se añadirá a la nueva Sangría.

    [Hendidura de alma]: Obtienes un 100% de restitución mientras Metamorfosis está activa.

    [Némesis]: Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min.

    [Maestro de la guja]: Ahora Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec.

    [Demoníaco]: Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante 6 s después de que termine de infligir daño.

    Talentos con el anillo Alma del Destripador

    [La primera, en la frente]: Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño contra el primer objetivo golpeado.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Tomo de la mente tranquila: permite hacer el cambio de talentos.

    Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

    Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric] nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

    [Alma del Destripador]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    Legendarios para fase 1

    [Ira de los semigigantes]: Mordedura de demonio genera entre 1 y 14 p. de furia extras.

    [Cascada de ojos de Raddon]: El tiempo de reutilización restante de Haz ocular se reduce 0.3 s cada vez que golpea a un enemigo, hasta un máximo de 20 s.

    [Achor, el Hambre eterna]: Retirada vengativa te sana un 25% de tu salud máxima y te otorga un 20% de restitución durante 8 sec.

    Legendarios para fase 2

    [Estabilizadores biónicos de Mo'arg]: Lanzar guja inflige un 25% más de daño por cada enemigo golpeado.

    [Cascada de ojos de Raddon]: El tiempo de reutilización restante de Haz ocular se reduce 0.3 s cada vez que golpea a un enemigo, hasta un máximo de 20 s.

    [Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y [Tomo de la mente tranquila] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

    Archimago Xylem.

    Fase 1, escarcha

    Entraremos en el escenario del encuentro y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer una vez termine [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos será usar [Nova de caos] seguido de [Retirada vengativa] o el combo de [Salto doble] y [Acometida vil] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem, esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase y es conveniente pues nos genera Furia y nos recupera salud gracias al pasivo [Almas destrozadas]. Cada que lleguemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Consumir magia] o [Encarcelar] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él.

    Interfase, imagen de espejo

    Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo y el real se encontrara oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando [Lanzar guja] y [Acometida vil] hasta llegar al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

    Fase 2, fase arcana.

    Una vez lleguemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Encarcelar] o [Nova de caos] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Consumir magia], [Encarcelar] o [Nova de caos], y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

    Sombra corruptora

    Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos y usaremos [Tomo de la mente tranquila] para cambiar talentos y también nuestro equipo, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos   [Metamorfosis] y le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Retirada vengativa] seguido de dos [Acometida vil], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar [[Tambores de la montaña], [Nova de caos] seguido de [Lanzar guja]  y [Haz ocular]  mas [Danza de hojas], si con esta combinación no las eliminamos tendremos que usar nuevamente [Lanzar guja] seguido de [Encarcelar] en una de ellas para eliminar a las otras dos y luego seguir con la que quedo atrás. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

    Cazador (supervivencia)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Arte de los Mok'Nathal]: Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok’Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 sec. Se acumula hasta 4 veces.

    [Heridas letales]: Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de obtener una carga de Mordisco de mangosta.

    [Separación]: Saltas hacia atrás.

    [Abrojos]: Coloca abrojos en una zona durante 15 sec. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 sec.

    [Bomba pegajosa]: Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 2 sec, lo que repele a todos los enemigos cercanos.

    [Carnicería]: Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige daño físico a cada uno.

    [Cobra escupidora]: Invoca a una cobra escupidora durante 30 sec que ataca a tu objetivo y le inflige daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de enfoque cada 1 s.

    Talentos con el anillo Alma del Maestro de caza equipado

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    [Picadura de serpiente]: Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige daño de Naturaleza durante 15 sec.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

    [Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Aspecto del águila durante 3 s.

    [Alma del Maestro de caza]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    Legendarios para fase 1

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Raíces de Shaladrassil]: nos permite regenerar vida cuando estamos quietos en un solo lugar.

    Legendarios para fase 2

    [Dedotrampa de Frizzo]: Cuando usas Carnicería contra un enemigo afectado por Lacerar, Lacerar se extiende a 1 objetivo afectado por Carnicería más.

    [Delantal de huesos de carnicero]: Golpe de raptor aumenta el daño de tu siguiente Carnicería un 10%. Se acumula hasta 10 veces.

    [Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Abrojos: deja los abrojos a nuestros pies.

    /cast [@player] Abrojos

    Macro de Abrojos 2: deja los abrojos en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Abrojos

    Macro de Trampa explosiva: deja la Trampa explosiva a nuestros pies.

    /cast [@player] Trampa explosiva

    Macro de Trampa explosiva 2: deja la Trampa explosiva en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Trampa explosiva

    Macro de Trampa congelante: permite lanzar la trampa congelante en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Trampa congelante

    Macro de Trampa congelante 2: deja la trampa congelante a nuestros pies.

    /cast [@player] Trampa congelante
     

    Mascotas

    Spoiler

    Para este caso las mascotas que recomiendo son:

    Fase 1

    Tortuga (tenacidad): servirá como nuestro tanque en el encuentro y es una de las mascotas que más puede soportar daño, además de que puede cargar contra el tótem de oleada vil y los huevos de gusano, en especial contra estos últimos es conveniente para llamar la atención de los gusanos que puedan salir de dichos huevos.

    Fase 2

    Raya (ferocidad): esta mascota cuenta con un buen daño y una buena movilidad lo que la hace ideal para atacar a Xylem o a la sombra corruptora cuando se encuentre alejado, además de que nos puede ahorrar el uso de tambores de la montaña por su habilidad especial [Vientos de la nada].

    Tortuga (tenacidad): servirá como nuestro tanque en el encuentro y es una de las mascotas que más puede soportar daño, además de que puede cargar contra contra los enemigos y desviar la amenaza hacia ella.

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

    Archimago Xylem.

    Fase 1, escarcha

    Entraremos en el escenario del encuentro y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer una vez termine [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos será usar [Carnicería] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem con [Arpón], esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase. Cada que lleguemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Amordazar] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él, como dato adicional podemos usar [Exaltación] y recargarlo rápidamente gracias a [Recompensa del cazador] cada que destruyamos el [Hielo cortante].

    Interfase, imagen de espejo

    Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo y el real se encontrara oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando nuestra mascota seguido de [Lanzamiento de hachuela], [Abrojos], [Trampa explosiva] y [Arpón] al final para acercarnos, repitiendo esta táctica hasta llegar al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

    Fase 2, fase arcana.

    Una vez lleguemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Amordazar] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Amordazar], y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

    Sombra corruptora

    Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos y cambiaremos nuestro equipo y/ o mascota, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos [Cobra escupidora] y [Tambores de la montaña] o [Vientos de la nada] y le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Separación] seguido de [Aspecto del guepardo], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar [Abrojos], [Trampa explosiva] y [Carnicería], si con esta combinación no las eliminamos tendremos que usar nuevamente [Abrojos] seguido de [Carnicería] y [Furia del águila], lanzaremos un poco más adelante una [Trampa congelante] en una de ellas para eliminar a las otras dos y luego seguir con la que quedo atrás. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

    Caballero de la muerte (escarcha)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    Talentos para fase 1

    Spoiler

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    [Garras heladas]: Golpe de escarcha también aumenta tu velocidad de ataque cuerpo un 12% durante 6s. Se acumula hasta 3 veces.

    [Niebla congelante]: Explosión aullante y Fiebre de Escarcha infligen un 20% más de daño.

    [Avalancha]: Mientras Pilar de escarcha está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos, lo que les inflige daño de escarcha.

    [Poderío de la abominación]: Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos inferiores y aturdirlos durante 2s.

    [Escarcha permanente]: Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 100% del daño infligido.

    [Guadaña de Escarcha]: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige daño de escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.

    [Desintegración]: Durante los siguientes 10s, Golpe de Escarcha y Explosión aullante otorgan Máquina de matar, y Asolar cuesta 1 runa menos.

    Talentos para fase 2: Se pueden usar estos mismos talentos para las dos fases 

    Spoiler

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    [Garras heladas]: Golpe de escarcha también aumenta tu velocidad de ataque cuerpo un 12% durante 6s. Se acumula hasta 3 veces.

    [Niebla congelante]: Explosión aullante y Fiebre de Escarcha infligen un 20% más de daño.

    [Avalancha]: Mientras Pilar de escarcha está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos, lo que les inflige daño de escarcha.

    [Se acerca el invierno]: Los enemigos golpeados 5 veces por invierno sin remordimientos mientras tu Pilar de escarcha está activo, quedan aturdidos durante 4s.

    [Escarcha permanente]: Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 100% del daño infligido.

    [Guadaña de Escarcha]: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige daño de escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.

    [Desintegración]: Durante los siguientes 10s, Golpe de Escarcha y Explosión aullante otorgan Máquina de matar, y Asolar cuesta 1 runa menos.

     

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Tomo de la mente tranquila: permite hacer el cambio de talentos.

    Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric] nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

    [Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Potenciar arma de runas durante 3 s.

    Legendarios para fase 1

    [Corazón helado]: cada 2 segundos se obtiene una carga de corazón helado que se acumula hasta 20 veces y al usar cadenas de hielo provocan daño.

    [Mantón de Acherus]: Aumenta un 100% la duración de Caparazón antimagia y todo el daño que absorba te sana.

    Legendarios para fase 2

    [Nueva voluntad de Koltira]: Asolar inflige un 10% más de daño y tiene un 15% de probabilidad de devolver 1 runas.

    [Núcleo frío del consorte]: Furia de la vermis de escarcha tiene un 50% menos de tiempo de reutilización y congela a todos los enemigos golpeados durante 3 sec.

    [Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y [Tomo de la mente tranquila] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

    Archimago Xylem.

    Fase 1, escarcha

    Entraremos en el escenario del encuentro y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer una vez termine [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos será usar [Pilar de Escarcha] e [Invierno sin remordimientos] o [Invierno sin remordimientos] seguido de [Guadaña de Escarcha] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem con [Caminata espectral], esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase. Cada que lleguemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Helada mental] o [Atracción letal] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él.

    Interfase, imagen de espejo

    Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo y el real se encontrara oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando [Explosión aullante] y [Caparazón antimagia] hasta llegar al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

    Fase 2, fase arcana.

    Una vez lleguemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Helada mental] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Helada mental] y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

    Sombra corruptora

    Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos y usaremos [Tomo de la mente tranquila] para cambiar talentos y también nuestro equipo, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos [Tambores de la montaña] y le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Caminata espectral], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar el siguiente combo [Pilar de Escarcha], [Invierno sin remordimientos], [Explosión aullante] y [Guadaña de Escarcha], si con esta combinación no las eliminamos tendremos que usar [Cadenas de hielo] en cada una de ellas seguido de [Explosión aullante], [Guadaña de Escarcha] y [Furia de Sindragosa] hasta eliminarlas. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

    Guerrero (armas)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    Talentos para fase 1

    Spoiler

    62df2f58125e6_guerreroarmas1.PNG.3af6c576641c37d61bca7075fc81122f.PNG

    [Intrépido]: Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.

    [Ola de choque]: Lanza una ola de fuerza en un cono frontal que inflige daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 segundos. El tiempo de reutilización se reduce 20 segundos si golpea al menos a 3 objetivos.

    [Trauma]: Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 sec. Con varios usos se acumula un mayor daño.

    [Zancada elástica]: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 sec.

    [Poder titánico]: Aumenta 8 s la duración de Machaque colosal y reduce 8 s su tiempo de reutilización.

    [Nacido para asesinar]:  Golpe mortal devuelve 40 p. de ira cuando se usa contra objetivos con menos de un 20% de salud.

    [Devastador]: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 sec.

    Talentos para fase 2: Se pueden usar estos mismos talentos para las dos fases, solo cambiando [Segundo aliento] por [Zancada elástica]

    Spoiler

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    [Golpes de barrido]: Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivo cercano más.

    [Ola de choque]: Lanza una ola de fuerza en un cono frontal que inflige daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 segundos. El tiempo de reutilización se reduce 20 segundos si golpea al menos a 3 objetivos.

    [Trauma]: Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 sec. Con varios usos se acumula un mayor daño.

    [Segundo aliento]: Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 sec.

    [Poder titánico]: Aumenta 8 s la duración de Machaque colosal y reduce 8 s su tiempo de reutilización.

    [Nacido para asesinar]:  Golpe mortal devuelve 40 p. de ira cuando se usa contra objetivos con menos de un 20% de salud.

    [Devastador]: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 sec.

     

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Tomo de la mente tranquila: permite hacer el cambio de talentos.

    Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 910 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

    [Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla durante 3 s.

    [Esposas de flebotomía de Mannoroth]: Sanas un 1% de tu salud máxima por cada 10 p. de ira que gastas.

    [Gran ojo de la tormenta]: Devastador/ Filotormenta aumenta tu velocidad de movimiento un 10% y el daño que infliges un 2% durante 6 sec. La cantidad va aumentando de forma periódica y se acumula hasta un máximo de 6 veces

    Legendarios para fase 1

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric] nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Estratagema atemporal]: Salto heroico obtiene 2 carga extra.

    Legendarios para fase 2

    [Vértebra de Naj'entus]: Si Torbellino golpea a 3 o más enemigos, los golpea 1 vez más.

    [Corazón de piedra de Ayala]: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no cueste ira y se pueda usar contra cualquier objetivo, sin importar su salud.

    [Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Salto heroico: permite lanzar el Salto heroico en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Salto heroico

    Macro de Devastador: permite lanzar Devastador a los pies del personaje.

    /cast [@player] Devastador

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y [Tomo de la mente tranquila] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

    Archimago Xylem.

    Fase 1, escarcha

    Entraremos en el escenario del encuentro y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer una vez termine [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos dependerá si contamos con el legendario [Estratagema atemporal] usaremos [Salto heroico] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem, en caso contrario tendremos que destruir el [Hielo cortante] con el combo de [Belicista], [Rajar] y [Torbellino] o [Devastador] hasta abrir un camino que nos permita salir y correr directo a Xylem, esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase. Cada que llegemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Zurrar] o [Ola de choque] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él. (recuerde usar [Ataque de la victoria] para recuperar salud cada que lo tenga disponible)

    Interfase, imagen de espejo

    Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generara múltiples clones de sí mismo y el real se encontrara oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando [Lanzamiento heroico] seguido de [Cargar] o [Salto heroico], este último si estamos cerca en caso de que estemos cerca al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

    Fase 2, fase arcana.

    Una vez llegemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Ola de choque] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Zurrar] o [Ola de choque], y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

    Sombra corruptora

    Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos y usaremos [Tomo de la mente tranquila] para cambiar talentos y también nuestro equipo, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos [Tambores de la montaña] y le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Salto heroico] seguido de ello usaremos [Grito de batalla], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar el siguiente combo [Ola de choque], [Belicista], [Devastador], [Rajar] y [Torbellino], si con esta combinación no las eliminamos tendremos que usar [Seccionar] en cada una de ellas seguido de [Rajar] y [Torbellino] hasta eliminarlas. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio. (recuerde usar [Ataque de la victoria] para recuperar salud cada que lo tenga disponible)

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

    Pícaro (sutileza)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Hoja de penumbra]: Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras e infliges 575% p. de daño de las Sombras. Otorga 1 p. de combo.

    [Acechador nocturno]: Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

    [Estratagema más profunda]: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

    [Oscuridad reconfortante]: Te sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo está activo.

    [Abusar de los débiles]: Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

    [Sombra oscura]: Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.

    [Maestro de las Sombras]: Obtienes inmediatamente 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

    Talentos con el anillo Alma de la Hoja oculta

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    [Vigor]: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drógbar o Especial de pescabrul: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Rayatormenta con aroma a koiPlato de pescado rebozado con semillas: nos da un aumento de versatilidad, (para mitigar el daño)

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 910 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Cicatriz del viento Filo de Piedra]: Una vorágine cortante te rodea e inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 6 sec.

    [Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Hojas de las Sombras durante 3 s.

    [Alma de la Hoja oculta]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    [Insignia de Ravenholdt]: Tus ataques a un único objetivo que generan puntos de combo infligen un 15% más de daño como daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 15 m frente a ti.

    Legendarios para fase 1

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric] nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Voluntad de Valeera]: amago te sana un 20% de la salud máxima durante 5 segundos.

    Legendarios para fase 2

    [El engaño del Señor del Terror]: Cada 2 s, obtienes un 25% más de daño para tu siguiente Tormenta de shuriken Se acumula hasta 30 veces.

    [Anhelo ardiente de Kil’Jaeden]: Lanza un vórtice de destrucción que persigue a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota y asesta un golpe crítico a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m, lo que inflige 3730 p. de daño de Fuego.

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con la sombra corruptora, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos. Como preparativos adicionales debemos dejar en una de las barras de acción los iconos de [Tambores de la montaña] y de los dos conjuntos de equipo generados en el gestor de equipamiento debido a que en el cambio de enemigos solo contaremos con 10 a 15 segundos para cambiar talentos y equipo.

    Archimago Xylem.

    Fase 1, escarcha

    Entraremos en el escenario del encuentro, usaremos [Sigilo] y esperaremos a que Xylem termine su dialogo dando inicio al combate, al inicio contaremos solo con 10 a 15 segundos para hacerle daño a Xylem antes de que lance su primer [Hielo cortante] y se teletransporte, para ello lo que haremos será usar [Danza de las Sombras] y [Tormenta de shurikens] para salir de esa ubicación y llegar rápidamente a Xylem con [Paso de las Sombras], esta táctica la repetiremos 3 veces durante esta fase. Cada que lleguemos cerca de Xylem le cortaremos el lanzamiento de hechizos con [Patada], [Golpe bajo] o [Golpe en los riñones] para luego atraerlo lo más que se pueda al centro del escenario, esto con el fin de que cada que se teletransporte o haga cambio de fase sea más rápido poder llegar a él, como dato adicional debemos siempre tener una carga de [Danza de las Sombras] para usar con el usar [Hielo cortante] y la otra para usar con Xylem procurando siempre mantener a este último incapacitado gracias a [Golpe bajo] y con los efectos de [Hoja de la noche] y [Mordedura de Faucesangre] para aumentar daño y recuperar energía.

    Interfase, imagen de espejo

    Una vez Xylem ha usado 3 veces [Hielo cortante] se teletransportará a otra parte del escenario y generará múltiples clones de sí mismo y el real se encontrará oculto y su ubicación solo es visible en el mini mapa, por ello lo primero que haremos es usar [Capa de las Sombras] seguido de [Sprint] para llegar al verdadero Xylem, en caso de que tengamos en reutilización estas habilidades tendremos que ubicar el clon más cercano a nosotros y lo eliminaremos rápidamente y nos quedaremos pocos segundos en la burbuja que deja al morir, luego ubicaremos el siguiente clon más cercano, para verificar el lanzamiento de [Aniquilación Arcana], pues no debemos salir de la burbuja si está a punto de ser lanzada, iremos formando un camino con los clones usando [Paso de las Sombras] al final para acercarnos, repitiendo esta táctica hasta llegar al punto amarillo en el mini mapa y daremos inicio a la fase arcana.

    Fase 2, fase arcana.

    Una vez lleguemos al Xylem verdadero, el usara el [Tromba de las Sombras] en donde generar unos orbes que van en solo una dirección para ello tenemos dos opciones que son esquivarlos y golpearlo o cortar su lanzamiento con [Golpe en los riñones] y le seguiremos haciendo el mayor daño que podamos, en un momento pasara a lanzar [Extraer poder], a lo cual debemos cancelar al instante con [Patada], [Golpe bajo] o [Golpe en los riñones], y esto lo repetiremos durante esta fase la cual si nuestro daño es bueno no tardara mucho y lo dejaremos al 10% pasando a la segunda parte del reto, de lo contrario tendremos que repetir las mecánicas de la interfase y de la fase de escarcha.

    Sombra corruptora

    Una vez Xylem llegue al 10% iniciara unos nuevos diálogos, momento que aprovecharemos para nuestro equipo, esto debemos hacerlo rápidamente pues contamos con menos de 10 segundos para que aparezca la sombra corruptora y nos posicionemos cerca de donde se teletransporto Xylem. Una vez aparece la sombra corruptora usaremos [Poción de poder prolongado] seguido de [Símbolos de la muerte] y [Hojas de las Sombras] le haremos daño ubicándola al borde del escenario y lentamente iremos retrocediendo y haciéndole daño siempre evitando entrar en el suelo que tiene el aura de [Sombras espeluznantes] y estar muy lejos para golpear a la Sombra corruptora, pasados 10 a 15 segundos nos lanzara [Semilla de oscuridad] y nos tendremos que alejar rápidamente con [Sprint] seguido de ello usaremos [Tambores de la montaña], una vez termine el lanzamiento aparecerán 3 enemigos llamados Oscuridad interior, que avanzaran rápidamente hacia la Sombra corruptora lo cual si llegan lo curaran un 25% de su salud cada una, para ello lo que haremos apenas aparezcan será usar el siguiente combo [Danza de las Sombras] y varias veces [Tormenta de shurikens] para aprovechar los talentos [Acechador nocturno] y [Sombra oscura], en caso de que no mueran deberemos usar [Hoja de la noche] tratando de aplicarle a cada una de las sombras el efecto de [Hoja de la noche] para que se muevan más lentos y nos permita eliminarlas, también se puede usar [Ceguera] en una para centrar el daño en dos  y siempre estar renovando el efecto de reducción de velocidad con [Tormenta de shurikens] y [Hoja de la noche] hasta eliminarlas. Una vez eliminadas la Sombra corruptora nos volverá a atacar y tendremos que repetir la misma táctica de golpearlo e ir retrocediendo por el borde del escenario hasta que nos vuelva a lanzar [Semilla de oscuridad] lo cual usará máximo 3 veces debido a que para ese entonces el escenario ya estará cubierto por el aura y moriremos. Si hacemos bien estas mecánicas terminaremos el desafío y solo tendremos que hablar nuevamente con Xylem para completar la misión y recibir nuestro premio.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     


  2. Bueno continuando con el tema de la torre de magos en el reino de Sylvanas, hoy traigo la guía para uno de los retos de la torre de magos, el cual es "Rival imposible", he de aclarar que los datos que se mencionan en este post no son de carácter obligatorio, por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que por experiencia facilitan el completar el reto.

    Rival imposible 

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    El desafío de rival imposible se puede intentar con cualquier equipo, es un encuentro de dos etapas de duración de raid boss diseñado para probar la capacidad de supervivencia, el dps de los jugadores. El desafío no escala con el crecimiento del personaje como lo hacen muchos escenarios en solitario, por lo que volver a intentar el desafío después de ganar más equipo lo hace significativamente más fácil con el tiempo, sin embargo, al igual que los demás retos listare de la clase más fácil a la más difícil para realizar cada uno (respecto al daño y supervivencia) de los retos.

    • Druida (feral)
    • Caballero de la muerte (profano)
    • Chamán (elemental)
    • Mago (fuego)
    • Guerrero (furia)
    • Pícaro (forajido)

    Este reto se basa en realizar la mayor cantidad de daño de área y se divide en dos fases, la primera fase termina una vez Agatha llegue al 50% de vida. Durante todo el encuentro Agatha estará invocando diferentes tipos de diablillos cada uno con una funcionalidad diferente y con un nivel de prioridad diferente a la hora de matarlos estos diablillos son:

    •  Diablillo de llamas: apenas inicie el encuentro Agatha invocara estos diablillos los cuales no representan ningún problema pues mueren rápidamente y su único objetivo es hacernos daño, se caracterizan por ser de color rojo. Este diablillo canalizará [Descarga de Fuego] una habilidad que no podremos interrumpir y que empieza haciendo muy poco daño, pero cada vez que se completa un canalizado aumentará el daño del diablillo un 50%, estos diablillos son normalmente invocados en grupos de tres.

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    • Sirviente diablillo: este tipo de diablillo es el segundo tipo en aparecer y será constante su aparición durante el reto, se caracterizan por ser de color blanco y de mayor tamaño a los otros estos diablillos aparecerán siempre en parejas al fondo de la sala y correrán hacia Agatha, cuando lleguen a ella empezarán a [canalizar energía] una habilidad que cura al jefe y le aumenta el daño de [Furia oscura]. A estos enemigos se les puede aplicar cualquier control de objetivos para acabar con ellos antes de llegar a Agatha, si llegan deberemos interrumpir el canalizado para que no la curen ni la potencien demasiado por eso se deben priorizar en cortarles el lanzamiento y matarlos a la menor brevedad.

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    • diablillo humeante: este tipo de diablillo saldrá ocasionalmente junto con los sirvientes diablillos, se caracteriza por ser de color azul, este diablillo perseguirá al jugador y cuando llegue a él comenzará un canalizado de 3 segundos, cuando finalice explotará haciendo daño en un pequeño radio y dejará una [zona de peste] en el suelo que permanecerá ahí durante toda la gesta. Si el diablillo muere antes de explotar no dejará el charco de peste. Además, también podemos utilizar alguna habilidad de perdida de control (miedo o paralisis) mientras están canalizando para cortar la habilidad si vemos que van a explotar en una zona que no nos conviene.

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    • diablillo umbrío: este tipo de diablillo es el que aparecerá con mayor frecuencia en la segunda fase, se caracterizan por ser de un color purpura y es al que debemos poner más atención ya que aparecen de 3 a 4 este tipo cada vez que sean invocados y siempre que quede uno de estos diablillos vivo Agatha será inmune debido a [Escudo de las sombras], además canalizan [Trasladar], que los teletransporta a otra posición y usaran [Descargas de las sombras] a nuestro personaje.  

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    Ninguno de estos diablillos tiene mucha vida, por lo que la mayor parte del daño será a un objetivo, aunque tener daño de área extra nos puede venir bien para que los diablillos no nos molesten demasiado, ya que se trata de la parte más importante del combate.

    En cuanto a prioridad de diablillos el primero con el que tendremos que acabar es el diablillo umbrío, para que podamos seguir haciendo daño a Agatha, en segundo lugar los Sirvientes, matarlos antes de que lleguen para evitar que Agatha se cure y potencie es lo mejor que podemos hacer, con los diablillos humeantes podemos decidir qué hacer, si matarlos o dirigirlos a una zona apartada del mapa y dejar que exploten, si optamos por la segunda opción tendremos que apartarnos de ellos antes de que exploten, por último los diablillos en llamas pueden ser ignorados durante bastante rato, pero lo mejor será que no canalicen mucho o se potenciarán demasiado.

    El combate es prácticamente controlar diablillos, aunque habrá un par de habilidades adicionales que tendremos que tener en cuenta si no queremos acabar muertos, aunque no serán demasiado difíciles si estamos atentos.

    Nota: si puede instalar el addon Deadly Boss Mods hagalo ayuda mucho para la realización de los retos de la torre de magos.

    Desafío para Druida (feral)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    Depredador: nos permitirá usar Furia de tigre cada que muera uno de los diablillos que tengan uno de nuestros sangrados

    Renovación: nos permite tener una curación extra para esos momentos en que estamos bajos de salud.

    Afinidad de balance: amplia el daño de área lo cual nos permite lanzar nuestros golpes de área y sangrados desde más distancia y nos hace buena combinación para los Talentos de depredador y tajo brutal.

    Tifón: este talento nos permitirá hacer retroceder a los sirvientes diablillos y cortarles el lanzamiento que beneficia a Agatha.

    Heridas dentadas: nos permite hacer más daño en los sangrados en menos tiempo.

    Tajo brutal: habilidad que usaremos cada que esté disponible y principalmente en contra de los diablillos umbríos ya que les dejará un sangrado a todos alrededor del Druida y nos permitirá obtener furia de tigre si un diablillo muere bajo sus efectos.

    Garra sangre: esta habilidad nos permitirá aumentar nuestro daño en los sangrados y demás habilidades pues nos recordará usar constantemente el recrecimiento cada que tengamos el uso gratuito de dicha habilidad.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Elixir sangreluz: Imbuye al jugador de energía de Luz, lo que le permite infligir ocasionalmente daño extra a los demonios. Dura 30 min. Solo se puede usar en exteriores en las Islas Abruptas y Argus. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Elixir sylvan: Te transforma en un árbol. Tú y todos los jugadores que descansen bajo tu sombra quedaréis descansados y todas vuestras estadísticas aumentarán un 10%. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 910

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Amputadores feroces rojos]: nos permite usar el amputar a dos objetivos y de forma gratuita tras usar el efecto del arma artefacto, perfecto para usarlo contra los sirvientes diablillos.

    [Cinidaria, el parásito]: nos dará más sanación por el daño que le hagamos a los adds que van saliendo constantemente mientras estén por encima del 80% como frecuentemente salen más sanación tenemos.

    [Envolturas de lufa]: Aumenta un 25% el radio y el daño de Vapulear.

    [Protectores de Ailuro]: Obtienes 1 acumulación de Presteza de depredador cada 15 s. Además, ahora Presteza de depredador se acumula hasta 3 veces.

    Macros

    Spoiler

    Macro de diablillos: permite cambiar rápidamente el objetivo en búsqueda de algún Diablillo umbrío

    /target Diablillo umbrío

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Agatha usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Al entrar en combate lo primero que usaremos será los tambores de montaña para aumentar nuestro daño pues nuestro objetivo es llegar al 50% de vida de ella en el menor tiempo posible, guardaremos [Frenesí de Ashamane] para cuando invoque la primera oleada de sirvientes diablillos (los que curan).

    Primera fase

    El combate con Agatha es algo repetitivo, pero podemos hacerlo fácilmente, y estas son las mecánicas que realizaremos acorde al orden de salida de los diablillos:

    1. Diablillo de llamas: apenas inicie el encuentro Agatha invocara estos diablillos por ello iniciaremos el combate haciendo el mayor daño que se pueda a Agatha y usaremos [Vapulear] y [Tajo brutal] para que mueran estos diablillos, con ello nos repondrán [Furia del tigre] para recuperar energía y seguir haciéndole daño a Agatha.
    2. Sirviente diablillo y diablillo humeante: aparecerá dos diablillos que se caracteriza por su color blanco y seguido a ellos uno de color azul, con la aparición de los dos primeros Agatha iniciara el lanzamiento de furia oscura lo cual la protege y nos va haciendo daño gradualmente, entre más tiempo pasen vivos los diablillos blancos más poderoso será el escudo y a su vez se ira curando por ello lo que realizaremos será en caso de tener el legendario de [Amputadores feroces rojos] usamos [Frenesí de Ashamane] junto con [Amputar] en los diablillos blancos lo cual interrumpirá su curación, de no tenerlo solo usaremos el [Amputar] en uno de ellos y procederemos a hacerle el mayor daño posible usando entre nuestra rotación [Vapulear] y [Tajo brutal] para hacer daño a todos alrededor y matarlos rápidamente. Con el diablillo azul tenemos 2 opciones matarlo o alejarlo para que se suicide sin que nos afecte en el encuentro, esta decisión es algo que dependerá de nuestra situación en el encuentro y que tendremos que hacer en repetidas ocasiones.
    3. Una vez eliminados los sirvientes diablillos y el diablillo humeante debemos hacer nuestro mayor daño a Agatha para eliminar el escudo de Furia Oscura, una vez no tenga esa protección debemos usar [Testarazo] para interrumpir el daño que nos hace, esto debemos hacerlo lo más pronto posible pues no tardara en invocar otra ronda de sirvientes diablillos acompañados de los diablillos umbríos que son la mayor molestia del reto.
    4. diablillo umbrío: este tipo de diablillo aparece en grupos de 3 a 4 y su función es hacer inmune a Agatha, son nuestra prioridad eliminarlos lo más pronto posible por ello siempre saldrán cerca de Agatha momento que debemos aprovechar para usar [Vapulear] y [Tajo brutal] para que tengan sangrados y si el daño lo permite mueran al instante, si por el contrario sobreviven y se dispersan por el escenario debemos estar pendientes en donde están ubicados eliminarlos cuanto antes y volver a las dos mecánicas explicadas anteriormente.

    Si hacemos esto correctamente y le reducimos la vida a Agatha al 50% pasaremos a la segunda fase.

    Segunda fase

    Agatha se teletransportará al otro extremo del escenario y acto seguido si hay sirvientes diablillos vivos irán tras ella para seguirla curando, en este momento es cuando debemos ir con ellos para ralentizarlos ya sea empujándolos hacia atrás con [Tifón] o matándolos en el trayecto. En esta fase será una repetición de las mecánicas de los sirvientes diablillos, diablillos humeantes y diablillos umbríos solo que con una dificultad extra y es que debemos esquivar las esferas de fuego vil que van cayendo y rodando por el escenario, una vez lleguemos a donde este Agatha repetiremos la misma táctica explicada anteriormente para interrumpir el lanzamiento de Furia oscura de Agatha y estaremos al pendiente de que cada vez que se teletransporte no quede atrás ningún diablillo umbrío pues de ser así estos no se moverán con ella lo cual nos perjudica en que Agatha se curara y nos hará más daño, si repetimos estas mecánicas es seguro que podremos eliminarla y superar el reto

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

    Caballero de la muerte (profano)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Llagas explosivas]: Heridas degenerativos hacen un 50% más de daño y al estallar hacen daño de área a todos los objetivos que estén alrededor.

    [Epidemia]: Provoca que se restablezca el daño de peste virulenta que tenga el objetivo y genere daño de área a los enemigos que estén alrededor, entre más objetivos infectados más daño.

    [Sombras desgarradoras]: reemplaza a golpe de la plaga, hace el mismo efecto solo que a distancia, ideal para los momentos en que estamos alejados de Agatha o de los diablillos umbríos.

    [Eructador de lodo]: permite invocar una abominación como mascota cuyas habilidades hacen más daño que el necrófago y nos permitirá usar la habilidad Anzuelo para retrasar a los sirvientes diablillos en segunda fase.

    [Aparición persistente]: reduce en 15 segundos el uso de caminata espectral, ideal para la segunda fase del encuentro

    [Garras infectadas]: los ataques de la mascota tienen la probabilidad de generar una carga de Heridas degenerativas en el objetivo

    [Profanar]: inflige daño de área y nos aumenta la maestría 300 puntos por cada acumulación hasta un máximo de 10 veces, entre más enemigos estén dentro del área del hechizo más grande es su efecto de daño y rango. Esta habilidad debemos usarla cada que esté disponible durante todo el encuentro en lo posible tratando de que afecte a Agatha y al mayor número de diablillos que estén en el escenario.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Elixir sangreluz: Imbuye al jugador de energía de Luz, lo que le permite infligir ocasionalmente daño extra a los demonios. Dura 30 min. Solo se puede usar en exteriores en las Islas Abruptas y Argus. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Elixir sylvan: Te transforma en un árbol. Tú y todos los jugadores que descansen bajo tu sombra quedaréis descansados y todas vuestras estadísticas aumentarán un 10%. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 915

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Corazón helado]: cada 2 segundos se obtiene una carga de corazón helado que se acumula hasta 20 veces y al usar cadenas de hielo provocan daño.

    [Marcha mortal]: Golpe letal y Espiral de la muerte infligen un 10% más de daño y reducen 2.0 s el tiempo de reutilización restante de Muerte y descomposición (Profanar).

    [Grilletes de Bryndaor]: Golpe letal devuelve un 15% del poder rúnico gastado si te sana más de un 10% de tu salud máxima.

    Macros

    Spoiler

    Macro de diablillos: permite cambiar rápidamente el objetivo en búsqueda de algún Diablillo umbrío

    /target Diablillo umbrío

    Macro de Profanar: utiliza el hechizo de Profanar en nuestros pies.

    /cast [@player] Profanar

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Agatha usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Invocaremos nuestra abominación y al entrar en combate lo primero que usaremos será los tambores de montaña para aumentar nuestro daño pues nuestro objetivo es llegar al 50% de vida de ella en el menor tiempo posible, seguido de [Ejército de muertos] y [Profanar]

    Primera fase

    El combate con Agatha es algo repetitivo, pero podemos hacerlo fácilmente, y estas son las mecánicas que realizaremos acorde al orden de salida de los diablillos:

    1. Diablillo de llamas: apenas inicie el encuentro Agatha invocara estos diablillos por ello iniciaremos el combate haciendo el mayor daño que se pueda a Agatha y usaremos [Ejército de muertos], [Brote], [Invocar gárgola], [Transformación oscura], [Golpe purulento] y [Profanar] para aumentar nuestro daño en Agatha y matar rápidamente a estos diablillos.
    2. Sirviente diablillo y diablillo humeante: aparecerá dos diablillos que se caracteriza por su color blanco y seguido a ellos uno de color azul, con la aparición de los dos primeros Agatha iniciara el lanzamiento de furia oscura lo cual la protege y nos va haciendo daño gradualmente, entre más tiempo pasen vivos los diablillos blancos más poderoso será el escudo y a su vez se ira curando por ello lo que realizaremos será en caso de tener el legendario de [Corazón helado] usamos [Cadenas de hielo] en uno de ellos para matarlo rápidamente, de no tenerlo solo usaremos [Brote], [Golpe purulento] y [Profanar]  en uno de ellos seguido de [Epidemia] y [Sombras desgarradoras] para hacer daño a todos alrededor y matarlos rápidamente. Con el diablillo azul tenemos 2 opciones matarlo o alejarlo para que se suicide sin que nos afecte en el encuentro, esta decisión es algo que dependerá de nuestra situación en el encuentro y que tendremos que hacer en repetidas ocasiones.
    3. Una vez eliminados los sirvientes diablillos y el diablillo humeante debemos hacer nuestro mayor daño a Agatha para eliminar el escudo de Furia Oscura para ello usaremos [Brote][Transformación oscura] y [Profanar], seguido de [Golpe purulento] hasta tener 8 cargas de heridas degenerativas para luego usar [Apocalipsis], una vez no tenga esa protección debemos usar [Helada mental] para interrumpir el daño que nos hace, esto debemos hacerlo lo más pronto posible pues no tardara en invocar otra ronda de sirvientes diablillos acompañados de los diablillos umbríos que son la mayor molestia del reto.
    4. Diablillo umbrío: este tipo de diablillo aparece en grupos de 3 a 4 y su función es hacer inmune a Agatha, son nuestra prioridad eliminarlos lo más pronto posible por ello siempre saldrán cerca de Agatha momento que debemos aprovechar para usar [Profanar], [Brote], [Epidemia] y [Sombras desgarradoras] para que todos se infecten  y si el daño lo permite mueran al instante, si por el contrario sobreviven y se dispersan por el escenario debemos estar pendientes en donde están ubicados para usar [Atracción letal] y/o [Anzuelo] acercarlos a Agatha para eliminarlos cuanto antes y volver a las dos mecánicas explicadas anteriormente.

    Si hacemos esto correctamente y le reducimos la vida a Agatha al 50% pasaremos a la segunda fase.

    Segunda fase

    Agatha se teletransportará al otro extremo del escenario y acto seguido si hay sirvientes diablillos vivos irán tras ella para seguirla curando, en este momento es cuando debemos jalar de al menos uno con [Atracción letal] y/o [Anzuelo] e infectarlo con [Brote] y luego adelantarnos con [Caminata espectral] hasta llegar con Agatha para luego matarlos. En esta fase será una repetición de las mecánicas de los sirvientes diablillos, diablillos humeantes y diablillos umbríos solo que con una dificultad extra y es que debemos esquivar las esferas de fuego vil que van cayendo y rodando por el escenario, una vez lleguemos a donde este Agatha repetiremos la misma táctica explicada anteriormente para interrumpir el lanzamiento de Furia oscura de Agatha y estaremos al pendiente de que cada vez que se teletransporte no quede atrás ningún diablillo umbrío pues de ser así estos no se moverán con ella lo cual nos perjudica en que Agatha se curara y nos hará más daño, si repetimos estas mecánicas es seguro que podremos eliminarla y superar el reto.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

    Chamán (elemental)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Ira terránea]: los hechizos tienen la probabilidad de generar un ataque extra que afecta al último objetivo que se atacó.

    [Racha de viento]: nos impulsa hacia adelante, ideal para desplazarse rápidamente por el escenario.

    [Tótem de Oleada de relámpagos]: invoca un tótem que estalla y aturde por 5 segundos a todos los enemigos en un radio de 8 metros.

    [Presteza ancestral]: aumenta la celeridad un 6%

    [Elementalista primigenio]: los elementales de fuego, tierra y tormenta son un 80% más poderosos.

    [Elemental de tormenta]: reemplaza al elemental de fuego, invoca un elemental de tormenta que ataca a todos los enemigos y genera Vorágine durante 30 segundos.

    [Vara de relámpagos]: los objetivos afectados por descarga de relámpagos y cadena de relámpagos tienen un 30% de convertirse en una vara de relámpagos aumentando el daño que reciben un 40% de descarga de relámpagos y cadena de relámpagos

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Elixir sangreluz: Imbuye al jugador de energía de Luz, lo que le permite infligir ocasionalmente daño extra a los demonios. Dura 30 min. Solo se puede usar en exteriores en las Islas Abruptas y Argus. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Elixir sylvan: Te transforma en un árbol. Tú y todos los jugadores que descansen bajo tu sombra quedaréis descansados y todas vuestras estadísticas aumentarán un 10%. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Raíces de Shaladrassil] Sana un 3% de la salud máxima cada segundo cuando se está quieto en una posición.

    [Acritud de Al'Akir]: Cadena de relámpagos inflige un 5% más de daño a cada objetivo subsecuente.

    [Secreto de Sephuz]: otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    Macros

    Spoiler

    Macro de diablillos: permite cambiar rápidamente el objetivo en búsqueda de algún Diablillo umbrío

    /target Diablillo umbrío

    Macro de Terremoto: permite lanzar Terremoto en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Terremoto

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Agatha usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Al entrar en combate lo primero que usaremos será ubicarnos en uno de los bordes del escenario y luego usaremos el hechizo de [Ansia de sangre]/ [Heroísmo] para aumentar nuestro daño pues nuestro objetivo es llegar al 50% de vida de ella en el menor tiempo posible.

    Primera fase

    El combate con Agatha es algo repetitivo, pero podemos hacerlo fácilmente, y estas son las mecánicas que realizaremos acorde al orden de salida de los diablillos:

    1. Diablillo de llamas: apenas inicie el encuentro Agatha invocara estos diablillos por ello iniciaremos el combate haciendo el mayor daño que se pueda a Agatha y usaremos [Choque de llamas], [Elemental de tormenta], [Guardatormentas] y [Cadena de relámpagos] hasta que mueran estos diablillos, y luego nos centraremos en hacer golpes con [Descarga de relámpagos], [Ráfaga de lava], [Terremoto] y [Choque de tierra] maximizando el daño a Agatha.
    2. Sirviente diablillo y diablillo humeante: aparecerá dos diablillos que se caracteriza por su color blanco y seguido a ellos uno de color azul, con el diablillo azul dejaremos que se suicide en la posición en la que estamos, una vez inicia su proceso de autodestrucción usaremos [Racha de viento] evitando el daño y dejando apartado el charco que deja sin que nos afecte en el encuentro, en caso de no poder usar [Racha de viento] usaremos [Lobo fantasmal] para salir corriendo, esta será la mecánica que realizaremos con este diablillo durante todo el encuentro hasta que no nos quede más espacio en los bordes del escenario y debamos optar por matarlo. Con la aparición de los dos sirvientes diablillos (los blancos) Agatha iniciara el lanzamiento de furia oscura lo cual la protege y nos va haciendo daño gradualmente, entre más tiempo pasen vivos los diablillos blancos más poderoso será el escudo y a su vez se ira curando, para ellos usaremos el hechizo [Terremoto] aprovechando que constantemente les hará daño y les interrumpirá, procurando que siempre afecte a los dos diablillos y a Agatha y adicionalmente usaremos [Choque de llamas], seguido de [Cadena de relámpagos] para dejarles una carga de [Vara de relámpagos], también podemos usar [Tótem de Oleada de relámpagos] o [Tormenta de truenos] para interrumpirles su lanzamiento, el objetivo es matarlos rápidamente y que a su vez Agatha reciba daño.
    3. Una vez eliminados los sirvientes diablillos y el diablillo humeante debemos hacer nuestro mayor daño a Agatha para eliminar el escudo de Furia Oscura procurando que siempre tenga los efectos de [Vara de relámpagos], y [Choque de llamas], [Terremoto] una vez no tenga esa protección debemos usar [Corte de viento] para interrumpir el daño que nos hace, esto debemos hacerlo lo más pronto posible pues no tardara en invocar otra ronda de sirvientes diablillos acompañados de los diablillos umbríos que son la mayor molestia del reto.
    4. Diablillo umbrío: este tipo de diablillo aparece en grupos de 3 a 4 y su función es hacer inmune a Agatha, son nuestra prioridad eliminarlos lo más pronto posible por ello siempre saldrán cerca de Agatha momento que debemos aprovechar para usar la misma mecánica que con los diablillos de llamas [Elemental de tormenta], [Guardatormentas] y [Cadena de relámpagos] y seguido de un [Choque de llamas], [Terremoto] para que si el daño lo permite mueran al instante, si por el contrario sobreviven y se dispersan por el escenario debemos estar pendientes en donde están ubicados y eliminarlos y volver a las dos mecánicas explicadas anteriormente.

    Si hacemos esto correctamente y le reducimos la vida a Agatha al 50% pasaremos a la segunda fase.

    Segunda fase

    Agatha se teletransportará al otro extremo del escenario y acto seguido si hay sirvientes diablillos vivos irán tras ella para seguirla curando, en este momento es cuando debemos ir con ellos y usando [Racha de viento] y [Lobo fantasmal] para llegar rápido a Agatha y a su vez [Tótem Nexo Terrestre] y [Choque de Escarcha] para detenerlos en la mitad del camino a los diablillos o podemos ir matándolos en el trayecto. En esta fase será una repetición de las mecánicas de los sirvientes diablillos, diablillos humeantes y diablillos umbríos solo que con una dificultad extra y es que debemos esquivar las esferas de fuego vil que van cayendo y rodando por el escenario, una vez lleguemos a donde este Agatha repetiremos la misma táctica explicada anteriormente para interrumpir el lanzamiento de Furia oscura de Agatha y estaremos al pendiente de que cada vez que se teletransporte no quede atrás ningún diablillo umbrío pues de ser así estos no se moverán con ella lo cual nos perjudica en que Agatha se curara y nos hará más daño, si repetimos estas mecánicas es seguro que podremos eliminarla y superar el reto.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

    Mago (fuego)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    62c65e23d319f_magofuego.PNG.c9c27fc9c3ba3070a122b7fcc339d82d.PNG

    [Conflagración]: aplica daño adicional de fuego al objetivo y emite daño a los adds que lo rodean, ideal para ser usado en Agatha y sus sirvientes diablillos para maximizar el daño.

    [Resplandecer]: nos da dos cargas de resplandecer que nos permite teletransportarnos 20 metros hacia adelante, ideal para movernos por el escenario y transportarnos a las orillas cada que salga un diablillo humeante.

    [Flujo de encantador]: incrementa nuestro daño un 20%  

    [Llamas prendidas]: Reduce el tiempo de reutilización de fuego y nos da una carga adicional, ideal para activar una buena racha y lanzar un Fogonazo o una piroexplosión.

    [Velocidad frenética]: aumenta la velocidad de movimiento 30% cada que se usa agostar, ideal para moverse por el escenario en la segunda fase.

    [Zona en llamas]: permite que al usar Fogonazo se deje un daño adicional en la zona en que se lanzó para así aumentar el daño de área durante el encuentro.

    [Astillas]: los golpes críticos de los hechizos reducen en 1 segundo la reutilización de combustión, ideal para obtener en poco tiempo más daño.

    Talentos con el anillo Alma del Archimago equipado

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    [Quemazón controlada]: da un 20% de probabilidad de obtener una buena racha para poder lanzar un Fogonazo o una piroexplosión.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Elixir sangreluz: Imbuye al jugador de energía de Luz, lo que le permite infligir ocasionalmente daño extra a los demonios. Dura 30 min. Solo se puede usar en exteriores en las Islas Abruptas y Argus. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Elixir sylvan: Te transforma en un árbol. Tú y todos los jugadores que descansen bajo tu sombra quedaréis descansados y todas vuestras estadísticas aumentarán un 10%. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 915

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Alma del Archimago]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    [La batalla final de Belo'vir]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 20% de nuestra vida después de usar traslación.

    [Esquirla del Exodar]: nos permite beneficiarnos de una segunda aplicación de distorsión temporal o efectos similares

    [Núcleo infernal contenido]: Lanzar 30 Bolas de Fuego o Piroexplosiones invoca un Meteoro contra tu objetivo.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    Macros

    Spoiler

    Macro de diablillos: permite cambiar rápidamente el objetivo en búsqueda de algún Diablillo umbrío

    /target Diablillo umbrío

    Macro de Fogonazo: permite lanzar Fogonazo en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Fogonazo

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Agatha usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Al entrar en combate lo primero que usaremos será ubicarnos en uno de los bordes del escenario y luego usaremos el hechizo de [Distorsión temporal] o los tambores de montaña si contamos con el legendario [Esquirla del Exodar] para aumentar nuestro daño pues nuestro objetivo es llegar al 50% de vida de ella en el menor tiempo posible.

    Primera fase

    El combate con Agatha es algo repetitivo, pero podemos hacerlo fácilmente, y estas son las mecánicas que realizaremos acorde al orden de salida de los diablillos:

    1. Diablillo de llamas: apenas inicie el encuentro Agatha invocara estos diablillos por ello iniciaremos el combate haciendo el mayor daño que se pueda a Agatha y usaremos [Combustión][Explosión de Fuego] y [Llamas del Fénix] seguido de un [Fogonazo] para que mueran estos diablillos, y luego nos centraremos en hacer golpes con [Bola de Fuego] y [Piroexplosión] maximizando el daño a Agatha.
    2. Sirviente diablillo y diablillo humeante: aparecerá dos diablillos que se caracteriza por su color blanco y seguido a ellos uno de color azul, con el diablillo azul dejaremos que se suicide en la posición en la que estamos, una vez inicia su proceso de autodestrucción usaremos una de las cargas de [Resplandecer] evitando el daño y dejando apartado el charco que deja sin que nos afecte en el encuentro, en caso de no tener cargas de [Resplandecer] usaremos [Agostar] para salir corriendo, esta será la mecánica que realizaremos con este diablillo durante todo el encuentro hasta que no nos quede más espacio en los bordes del escenario y debamos optar por matarlo. Con la aparición de los dos sirvientes diablillos (los blancos) Agatha iniciara el lanzamiento de furia oscura lo cual la protege y nos va haciendo daño gradualmente, entre más tiempo pasen vivos los diablillos blancos más poderoso será el escudo y a su vez se ira curando para ellos usaremos el hechizo [Fogonazo] aprovechando el talento de [Zona en llamas] procurando que siempre afecte a los dos diablillos y a Agatha y adicionalmente usaremos [Bola de Fuego] en cada uno para dejarles una carga de [Conflagración], también podemos usar [Aliento de dragón] para interrumpirles su lanzamiento, el objetivo es matarlos rápidamente y que a su vez Agatha reciba daño.
    3. Una vez eliminados los sirvientes diablillos y el diablillo humeante debemos hacer nuestro mayor daño a Agatha para eliminar el escudo de Furia Oscura procurando que siempre tenga los efectos de [Conflagración] y [Zona en llamas], una vez no tenga esa protección debemos usar [Contrahechizo] para interrumpir el daño que nos hace, esto debemos hacerlo lo más pronto posible pues no tardara en invocar otra ronda de sirvientes diablillos acompañados de los diablillos umbríos que son la mayor molestia del reto.
    4. Diablillo umbrío: este tipo de diablillo aparece en grupos de 3 a 4 y su función es hacer inmune a Agatha, son nuestra prioridad eliminarlos lo más pronto posible por ello siempre saldrán cerca de Agatha momento que debemos aprovechar para usar la misma mecánica que con los diablillos de llamas, [Explosión de Fuego] y [Llamas del Fénix] seguido de un [Fogonazo],  para que si el daño lo permite mueran al instante, si por el contrario sobreviven y se dispersan por el escenario debemos estar pendientes en donde están ubicados y eliminarlos con [Bola de Fuego] en cada uno para dejarles una carga de [Conflagración] y volver a las dos mecánicas explicadas anteriormente.

    Si hacemos esto correctamente y le reducimos la vida a Agatha al 50% pasaremos a la segunda fase.

    Segunda fase

    Agatha se teletransportará al otro extremo del escenario y acto seguido si hay sirvientes diablillos vivos irán tras ella para seguirla curando, en este momento es cuando debemos ir con ellos y usando [Agostar] para llegar rápido a Agatha y a su vez [Nova de Escarcha] para detenerlos en la mitad del camino a los diablillos o podemos ir matándolos en el trayecto. En esta fase será una repetición de las mecánicas de los sirvientes diablillos, diablillos humeantes y diablillos umbríos solo que con una dificultad extra y es que debemos esquivar las esferas de fuego vil que van cayendo y rodando por el escenario, una vez lleguemos a donde este Agatha repetiremos la misma táctica explicada anteriormente para interrumpir el lanzamiento de Furia oscura de Agatha y estaremos al pendiente de que cada vez que se teletransporte no quede atrás ningún diablillo umbrío pues de ser así estos no se moverán con ella lo cual nos perjudica en que Agatha se curara y nos hará más daño, si repetimos estas mecánicas es seguro que podremos eliminarla y superar el reto

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

    Guerrero (furia)    

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    62c65e22c0f1e_guerrerofuria.PNG.c684f61d0a8d395ca515567604177807.PNG

    [Ira infinita]: los ataques automáticos generan 30% más de ira

    [Ola de choque]: aturde a los enemigos frente al guerrero

    [Bola de demolición]: aumenta el daño de torbellino un 250%

    [Pintura de guerra]: disminuye el daño que se recibe el 15% durante enfurecer

    [Rabioso salvaje]: aumenta el daño un 15% al tener 100 puntos de ira

    [Ira interna]: arremetida enfurecida ya no requiere enfurecer e inflige 150% más de daño

    [Abandono temerario]: grito de batalla dura 2 segundos más y genera 100 puntos de ira

    Talentos con el anillo Alma del señor de la batalla equipado

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    [Masacre]: Los golpes críticos de Ejecutar reducen el coste de ira de tu siguiente Desenfreno un 100%.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Elixir sangreluz: Imbuye al jugador de energía de Luz, lo que le permite infligir ocasionalmente daño extra a los demonios. Dura 30 min. Solo se puede usar en exteriores en las Islas Abruptas y Argus. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Elixir sylvan: Te transforma en un árbol. Tú y todos los jugadores que descansen bajo tu sombra quedaréis descansados y todas vuestras estadísticas aumentarán un 10%. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 915

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla durante 3 s.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Vértebra de Naj'entus]: Si Torbellino golpea a 3 o más enemigos, los golpea 1 vez más.

    [Alma del Señor de la batalla]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    [Esposas de flebotomía de Mannoroth]: Sanas un 1% de tu salud máxima por cada 10 p. de ira que gastas.

    [Valor inalterable de Rethu]: Si un enemigo se encuentra en un radio de 8 m de ti, sanas un 2% de tu salud máxima cada 3 s. Si no hay enemigos en un radio de 8 m de ti, tu velocidad de movimiento aumenta un 15%.

    Macros

    Spoiler

    Macro de diablillos: permite cambiar rápidamente el objetivo en búsqueda de algún Diablillo umbrío

    /target Diablillo umbrío

    Macro de Sello de Salto heroico: permite lanzar el Salto heroico en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Salto heroico

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Agatha usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. y al entrar en combate lo primero que usaremos será los tambores de montaña para aumentar nuestro daño, seguido de [Grito de batalla] pues nuestro objetivo es llegar al 50% de vida de ella en el menor tiempo posible.

    Primera fase

    El combate con Agatha es algo repetitivo, pero podemos hacerlo fácilmente, y estas son las mecánicas que realizaremos acorde al orden de salida de los diablillos:

    1. Diablillo de llamas: apenas inicie el encuentro Agatha invocara estos diablillos por ello iniciaremos el combate haciendo el mayor daño que se pueda a Agatha y usaremos [Furia de Odyn], [Desenfreno] y [Torbellino]para aumentar nuestro daño en Agatha y matar rápidamente a estos diablillos.
    2. Sirviente diablillo y diablillo humeante: aparecerá dos diablillos que se caracteriza por su color blanco y seguido a ellos uno de color azul, con la aparición de los dos primeros Agatha iniciara el lanzamiento de furia oscura lo cual la protege y nos va haciendo daño gradualmente, entre más tiempo pasen vivos los diablillos blancos más poderoso será el escudo y a su vez se ira curando por ello lo que realizaremos será usar [Ola de choque] en los dos diablillos seguido de una rotación de [Torbellino], [Arremetida enfurecida] y [Desenfreno] (cada que esté disponible) intercalando con [Tajo furioso] hasta tener 6 marcas momento en el cual usaremos [Sed de sangre] para matarlo rápidamente y recuperar vida,  de esta manera podremos hacer daño a todos alrededor y matarlos rápidamente. Con el diablillo azul tenemos 2 opciones matarlo o alejarlo para que se suicide sin que nos afecte en el encuentro, esta decisión es algo que dependerá de nuestra situación en el encuentro y que tendremos que hacer en repetidas ocasiones.
    3. Una vez eliminados los sirvientes diablillos y el diablillo humeante debemos hacer nuestro mayor daño a Agatha para eliminar el escudo de Furia Oscura para ello usaremos [Torbellino], [Arremetida enfurecida] y [Desenfreno] (cada que esté disponible) intercalando con [Tajo furioso] hasta tener 6 marcas momento en el cual usaremos [Sed de sangre] y renovaremos [Furia de Odyn] y [Grito de batalla] cada que esten disponibles, una vez no tenga esa protección debemos usar [Zurrar] para interrumpir el daño que nos hace, esto debemos hacerlo lo más pronto posible pues no tardara en invocar otra ronda de sirvientes diablillos acompañados de los diablillos umbríos que son la mayor molestia del reto.
    4. Diablillo umbrío: este tipo de diablillo aparece en grupos de 3 a 4 y su función es hacer inmune a Agatha, son nuestra prioridad eliminarlos lo más pronto posible por ello siempre saldrán cerca de Agatha momento que debemos aprovechar para usar [Torbellino] y [Desenfreno] para golpearlos a todos  y si el daño lo permite mueran al instante, si por el contrario sobreviven y se dispersan por el escenario debemos estar pendientes en donde están ubicados para usar [Cargar] y/o [Lanzamiento heroico] para matarlos y seguirle haciendo daño a Agatha volviendo a las dos mecánicas explicadas anteriormente.

    Si hacemos esto correctamente y le reducimos la vida a Agatha al 50% pasaremos a la segunda fase.

    Segunda fase

    Agatha se teletransportará al otro extremo del escenario y acto seguido si hay sirvientes diablillos vivos irán tras ella para seguirla curando, en este momento es cuando debemos ralentizarlos con [Aullido perforador], [Grito intimidador] o [Ola de choque] y luego adelantarnos con [Salto heroico] y [Cargar] hasta llegar con Agatha para luego matarlos. En esta fase será una repetición de las mecánicas de los sirvientes diablillos, diablillos humeantes y diablillos umbríos solo que con una dificultad extra y es que debemos esquivar las esferas de fuego vil que van cayendo y rodando por el escenario, una vez lleguemos a donde este Agatha repetiremos la misma táctica explicada anteriormente para interrumpir el lanzamiento de Furia oscura de Agatha y estaremos al pendiente de que cada vez que se teletransporte no quede atrás ningún diablillo umbrío pues de ser así estos no se moverán con ella lo cual nos perjudica en que Agatha se curara y nos hará más daño, si repetimos estas mecánicas es seguro que podremos eliminarla y superar el reto

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

    Pícaro (forajido)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Golpe fantasmal]: golpe que genera daño y un punto de combo y aumenta en un 10% el daño que reciba el objetivo durante 15 segundos.

    [Golpes acrobáticos]: aumenta en 3 metros el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo

    [Vigor]: aumenta la energía máxima 50 puntos y la regeneración de energía un 10%

    [Estómago de hierro]: aumenta un 30% la sanación de vial carmesí

    [Abusar de los débiles]: los enemigos incapacitados por nuestras habilidades reciben 10% más de daño

    [Prontitud]: los remates tienen una probabilidad del 20% por cada punto de combo de aumentar la celeridad un 2%, se acumula 10 veces

    [Hacer picadillo]: remate que aumenta la velocidad de ataque 125% y la velocidad de regeneración de energía un 15%

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Elixir sangreluz: Imbuye al jugador de energía de Luz, lo que le permite infligir ocasionalmente daño extra a los demonios. Dura 30 min. Solo se puede usar en exteriores en las Islas Abruptas y Argus. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Elixir sylvan: Te transforma en un árbol. Tú y todos los jugadores que descansen bajo tu sombra quedaréis descansados y todas vuestras estadísticas aumentarán un 10%. (Se puede usar dentro del reto y no elimina los efectos de frascos)

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 915

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Convergencia de fortunas]: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Subidón de adrenalina durante 3 s.

    [Voluntad de Valeera]: amago te sana un 20% de la salud máxima durante 5 segundos.

    [Simetría Shivarra]: los primeros 3 segundos después de activar aluvión de acero, los ataques cuerpo a cuerpo infligen el 65% de los puntos de daño normales.

    [Secreto de Sephuz]: otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    Macros

    Spoiler

    Macro de diablillos: permite cambiar rápidamente el objetivo en búsqueda de algún Diablillo umbrío

    /target Diablillo umbrío

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Agatha usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. y al entrar en combate lo primero que usaremos será los tambores de montaña para aumentar nuestro daño, seguido de [Sigilo] y [Subidón de adrenalina] para dar el primer golpe con [Emboscada] pues nuestro objetivo es llegar al 50% de vida de ella en el menor tiempo posible.

    Primera fase

    El combate con Agatha es algo repetitivo, pero podemos hacerlo fácilmente, y estas son las mecánicas que realizaremos acorde al orden de salida de los diablillos:

    1. Diablillo de llamas: apenas inicie el encuentro Agatha invocara estos diablillos por ello iniciaremos el combate haciendo el mayor daño que se pueda a Agatha y usaremos [Aluvión de acero] para hacer daño de área seguido de [Maldición de los Filos del Terror] y rotaremos los golpes de 1 en 1 mientras dure este efecto iniciando con [Golpe fantasmal], luego [Hacer picadillo], [Sablazo], [Entre los ojos], [Sablazo], [Atravesar] y así sucesivamente para aumentar nuestro daño en Agatha y matar rápidamente a estos diablillos, una vez muertos desactivaremos [Aluvión de acero].
    2. Sirviente diablillo y diablillo humeante: aparecerá dos diablillos que se caracteriza por su color blanco y seguido a ellos uno de color azul, con la aparición de los dos primeros Agatha iniciara el lanzamiento de furia oscura lo cual la protege y nos va haciendo daño gradualmente, entre más tiempo pasen vivos los diablillos blancos más poderoso será el escudo y a su vez se ira curando por ello lo que realizaremos será usar [Ceguera] en uno y [Gubia] (o en su defecto [Golpe a los riñones]) en el otro diablillo seguido de una serie de golpes sobre este último iniciando siempre con [Golpe fantasmal], en lo posible siempre poderlos cuando estén incapacitados para que mueran rápidamente, en caso de no tener disponible [Ceguera] usaremos la misma mecánica de [Gubia] en uno de ellos solo que tendremos que activar [Aluvión de acero] antes. Con el diablillo azul tenemos 2 opciones matarlo o alejarlo para que se suicide sin que nos afecte en el encuentro, esta decisión es algo que dependerá de nuestra situación en el encuentro y que tendremos que hacer en repetidas ocasiones.
    3. Una vez eliminados los sirvientes diablillos y el diablillo humeante debemos hacer nuestro mayor daño a Agatha para eliminar el escudo de Furia Oscura para ello si tenemos activo [Aluvión de acero] lo desactivaremos y renovaremos el efecto de [Golpe fantasmal] y [Hacer picadillo] e iniciaremos de nuevo la rotación, nuevamente si contamos con [Maldición de los Filos del Terror] o [Subidón de adrenalina] usarlo inmediatamente, a su vez debemos estar usando [Amago] todo el tiempo para disminuir el daño que nos hacen y [Vial carmesí] cada vez que estemos próximos al 50% de nuestra vida, una vez no tenga esa protección debemos usar [Patada] para interrumpir el daño que nos hace, esto debemos hacerlo lo más pronto posible pues no tardara en invocar otra ronda de sirvientes diablillos acompañados de los diablillos umbríos que son la mayor molestia del reto.
    4. Diablillo umbrío: este tipo de diablillo aparece en grupos de 3 a 4 y su función es hacer inmune a Agatha, son nuestra prioridad eliminarlos lo más pronto posible por ello siempre saldrán cerca de Agatha momento que debemos aprovechar y activar nuevamente [Aluvión de acero] para usar centrar nuestros daño en  todos ellos y si el daño lo permite mueran al instante, si por el contrario sobreviven y se dispersan por el escenario debemos estar pendientes en donde están ubicados para usar [Disparo de pistola] para matarlos mientras nos acercamos a ellos y luego seguirle haciendo daño a Agatha volviendo a desactivar [Aluvión de acero] y repitiendo las dos mecánicas explicadas anteriormente.

    Si hacemos esto correctamente y le reducimos la vida a Agatha al 50% pasaremos a la segunda fase.

    Segunda fase

    Agatha se teletransportará al otro extremo del escenario y acto seguido si hay sirvientes diablillos vivos irán tras ella para seguirla curando, en este momento podemos ralentizarlos con [Gubia] y [Ceguera] e ir con Agatha para luego matarlos o activamos [Aluvión de acero] para matarlos en el camino y luego adelantarnos con [Sprint] hasta llegar con Agatha. En esta fase será una repetición de las mecánicas de los sirvientes diablillos, diablillos humeantes y diablillos umbríos solo que con una dificultad extra y es que debemos esquivar las esferas de fuego vil que van cayendo y rodando por el escenario, una vez lleguemos a donde este Agatha repetiremos la misma táctica explicada anteriormente para interrumpir el lanzamiento de Furia oscura de Agatha y estaremos al pendiente de que cada vez que se teletransporte no quede atrás ningún diablillo umbrío pues de ser así estos no se moverán con ella lo cual nos perjudica en que Agatha se curara y nos hará más daño, si repetimos estas mecánicas es seguro que podremos eliminarla y superar el reto.

     

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía. 

     

     

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  3. hace 4 horas, AlucardG dijo:

    Nombre de su personaje: AlucartX

    Problema: Legion

    Sistema Operativo: Windows

    Más información del S.O: 64

    ¿Cómo descargó el juego?: Launcher

    Breve descripción: por un amigo

    Describa su problema:

    mi problema fue, que con mi personaje "Alucartx" un elfo de sangre, paladin de nivel 110, lo borre porque se habia bugeado, y justamente esto paso cuando hice una mision, y luego mi personaje se bugeo y quedo flotando en el aire, no me dejaba moverme, no podia desconectarme, ni irme, yo pense que borrando el personaje y creando otro con el mismo nombre y usando el boost, pense que seria igual como si no hubiera pasado nada, grave error de parte mia, pues, intente crearme el personaje, bla bla bla y gran sorpresa me lleve que ya no me dejaba boostearme, pido que si un administrador ve esto, que si me puede regresar mi personaje 

     

    Respecto a su problema lo primero es que el boost que da Boris solo es a 1 solo personaje por cuenta y por reino, adicionalmente no creo que le regresen su personaje un GM cuando la opción de recuperación esta disponible desde la tienda, solo tiene que ingresar a la tienda, seleccionar el reino del personaje que quiere recuperar (expansión por si no me hago entender), en el menú de la parte izquierda en la parte inferior aparecerá la opción personaje borrado, le da clic y le aparecerá luego todo el listado de personajes que haya borrado, selecciona el pj y luego paga por la recuperación ya sea con puntos de lealtad o puntos de firestorm  


  4. Bueno continuando con el tema de la torre de magos en el reino de Sylvanas, hoy traigo la guía para uno de los retos de la torre de magos, el cual es "El fiasco de los gemelos", he de aclarar que los datos que se mencionan en este post no son de carácter obligatorio, por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que por experiencia facilitan el completar el reto.

    Fiasco de los gemelos

    El desafío se puede intentar con cualquier equipo, es un encuentro de múltiples etapas de duración de raid boss diseñado para probar la capacidad de supervivencia, el dps y la movilidad de los jugadores. Recuerde, se supone que este desafío es difícil, así que no se desanime si necesita algunos intentos. El desafío no escala con el crecimiento del personaje como lo hacen muchos escenarios en solitario, por lo que volver a intentar el desafío después de ganar más equipo lo hace significativamente más fácil con el tiempo, sin embargo, al igual que los demás retos listare de la clase más fácil a la más difícil para realizar cada uno de los retos.

    • Cazador (Puntería)
    • Mago (Escarcha)
    • Brujo (Aflicción)
    • Druida (Equilibrio)
    • Sacerdote (Sombras)

    El reto consiste en derrotar a Raest Lanzamágica y a Karam Lanzamágica evitando ser alcanzado por este último y también ser golpeados por los diferentes enemigos que van apareciendo en el transcurso del desafío, este reto consta de 3 fases y dos interfases por lo cual para esta guía explicare las mecánicas de cada una de las fases y de los enemigos adicionales que aparecerán en el encuentro.

    Nota: si puede instalar el addon Deadly Boss Mods hagalo ayuda mucho para la realización de los retos de la torre de magos.

    Primera fase:

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    Iniciaremos escuchando los diálogos entre Raest Lanzamágica y a Karam Lanzamágica, para luego ver como Raest se hace inmune al daño y Karam nos persigue por todo el escenario, en esta fase nuestro objetivo es hacerle daño a Karam rápidamente para dejarlo al 30% de su salud manteniendo la mayor distancia posible con él, es recomendable que se haga en el menor tiempo posible debido a que entre más tiempo pasa Karam ganara más velocidad de movimiento y daño gracias a [Dragón Ascendente], adicionalmente es recomendable que Karam no este mucho cerca al centro del escenario para evitar llenar ese espacio de los charcos que deja con cada carga que obtiene de su habilidad.

    Primera interfase:

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    Al dejar a Karam en su 30% de vida él se hará inmune al daño debido a [Purgatorio] y Raest dejara su inmunidad por 40 segundos y nos empezara hacer daño mágico y a invocar sus esbirros de las sombras, momento en el cual se debe hacer el mayor daño posible contra Raest para acabar lo más pronto el encuentro, debido a que las siguientes fases son más complicadas por la cantidad de objetivos de los que tendremos que estar pendientes, se recomienda que la vida de Raest quede al menos al 50% para no tener complicaciones más adelante.

    Segunda fase:

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    Raest volverá a ser inmune al daño y Karam volverá a moverse habiendo recuperado entre un 30% a un 35% de su salud y ganado una o dos cargas de aumento de velocidad y daño, además de que tendremos dos dificultades extra que son los enemigos que fueron invocado en la interfase siguiéndonos también y la invocación de la Mano del más allá. Para esta fase lo que debemos hacer es ralentizar a Raest y estar pendientes de la aparición de la Mano del más allá para interrumpirle el lanzamiento de [Agarre del más allá] y luego eliminarla a la brevedad, para retornar a hacer daño a Raest hasta tenerlo nuevamente al 30% de salud.

    Segunda Interfase:

    755183-cosa-de-pesadilla.thumb.jpg.02009fe40aaba0ef69a7fda10748b03e.jpg

    Al dejar a Karam en su 30% de vida nuevamente él se hará inmune al daño y Raest dejara su inmunidad otra vez, sin embargo, seguiremos teniendo el problema de la invocación recurrente de la mano del más allá y los esbirros de las sombras, es en este momento dependiendo de nuestro daño y la cantidad de salud que tenga Raest podremos interrumpir rápidamente el lanzamiento que hace la Mano para enfocarnos en eliminar a Raes esto solo si tiene menos del 30% de salud, o podemos dejar algo de daño residual en Raest mientras eliminamos la mano, para esta parte igual que la anterior contamos con solo 40 segundos antes de que inicie la tercera y última fase.

    Tercera fase:

    En esta fase tenemos dos cambios los cuales son que Raest seguirá estando sin su inmunidad y el segundo es que tendremos que lidiar con la [runa de invocación] la cual debemos buscar rápidamente para estar sobre ella antes de que estalle al cumplirse 4 segundos, debido a que invocara con ella un enemigo adicional llamado Cosa de pesadilla, el cual al igual que Karam y los esbirros de las sombras nos perseguirán, y por si fuera poco seguirán apareciendo las Manos del más allá, para esta parte del encuentro si no eliminamos rápidamente a Raest tendremos todo un ejército de enemigos detrás nuestro y en pocos momentos perderemos.

    Cazador (puntería)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    62b8e7fee5394_cazadorpunteria1.PNG.eb02e9b122cc49a62195c28449103568.PNG

    [Lobo solitario]: nos aumenta un 18% el daño, pero no podremos invocar a la mascota. (la cual no es útil en este encuentro)

    [Bloquear y cargar]: nos permite tener la posibilidad de ganar dos disparos de puntería automáticos y gratuitos.

    [Inmediatez]: nos permite aumentar nuestra velocidad cuando usemos separación

    [Francotirador paciente]: aumenta el bonus de daño de vulnerable, ideal para usar disparos de puntería cuando nuestro objetivo tiene marca del cazador.  

    [Disparo vinculante]: permite ralentizar y aturdir a los objetivos que estén dentro del área del disparo, ideal para aturdir o ralentizar a Karam Lanzamágica y los adds que salgan en el encuentro.

    [Salva]: nos da daño extra y daño de área, ideal para eliminar rápidamente a los adds mientras hacemos daño a Raest Lanzamágica, Karam Lanzamágica o las manos del más allá

    [Disparo con truco] aumenta el daño de disparo de puntería.

    Talentos con el anillo Alma del Maestro de caza equipado

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    [Flecha negra]: genera daño adicional durante su duración y permite la invocación de un esbirro que sirve para distraer y dañar a Raest y Karam.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 915

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

    [Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    [Raíces de Shaladrassil]: nos permite regenerar vida cuando estamos quietos en un solo lugar.

    [Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

    [Alma del Maestro de caza]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    [Zuecos de nieve de plumas de Ullr]: El tiempo de reutilización restante de Disparo certero se reduce 0.8 s cada vez que lanzas un disparo dañino.

    Macros

    Spoiler

    Macro de disparo de conmoción: permite lanzar disparo de conmoción al objetivo que tenemos en foco en este caso para ser usado constantemente en Karam Lanzamágica cada que nos esté persiguiendo.

    /cast [target=focus] Disparo de conmoción

    Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

    /target Mano del Más allá

    Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

    /target Raest Lanzamágica

    Macro de Disparo vinculante: permite lanzar Disparo vinculante en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Disparo vinculante

    Macro de trampa de alquitrán: deja la trampa de alquitrán a nuestros pies.

    /cast [@player] Trampa de alquitrán

    Macro de Trampa congelante: permite lanzar la trampa congelante en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Trampa congelante

    Macro de trampa congelante 2: deja la trampa congelante a nuestros pies.

    /cast [@player] Trampa congelante

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, y nos ubicaremos en el rango más alejado en el que podamos hacerle daño.  

    Primera fase.

    Usaremos [Poción de poder prolongado] y pondremos una [Trampa de alquitrán] cerca de Karam antes de entrar en combate, y luego iniciaremos a hacerle daño con [Ráfaga de viento], [Flecha negra] (si tenemos anillo de alma del cazador), [Disparo de puntería] y [Disparo Arcano] una vez Karam salga del efecto de la trampa usaremos [Disparo de conmoción] e iremos retrocediendo mientras hacemos daño y renovamos, la forma en que lo haremos será en forma circular alrededor de Raest. A medida que avanza el encuentro podemos poner [Disparo vinculante] o [Trampa de alquitrán] en nuestra posición para alejarnos mucho más de Karam y podamos aprovechar y hacerle más daño al no tener que estar usando tantas veces [Disparo de conmoción], al llegar al 30% se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos de poner cerca de Karam una [Trampa congelante] y estar lejos de donde quedo para evitar que se active con la aparición de algún otro enemigo. 

    Primera interfase

    Pondremos en nuestro objetivo a Raest y usaremos [Disparo certero] junto con [Poción de poder prolongado] si está disponible e iremos desplazándonos por el escenario esquivando los demás enemigos siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase, si contamos con muy buen equipo y daño y nos es fácil dejar a Raest cerca del 30% de vida solo con [Disparo certero] podemos hacer uso de Tambores de la montaña en esta interfase o en caso de repetir el reto, de lo contrario los usaremos para acabar el encuentro en la segunda interfase.

    Segunda fase

    Raest volverá a ser inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, si dejamos adecuadamente la [Trampa congelante] cerca de él podremos centrarnos en eliminar rápidamente a los enemigos que invoco Raest para facilitarnos más las cosas en el encuentro, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y lanzaremos [Contradisparo] para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, acto seguido y dependiendo de cómo este el escenario podemos continuar matando a los enemigos restantes o centrarnos en hacerle daño a Karam retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase y rápidamente lo volveremos a ralentizar o paralizar pues nuevamente al pasar otros 30 segundos aparecerá otra Mano del más allá, para esta segunda no contaremos con [Contradisparo] debido a su tiempo de reutilización por lo cual debemos ir cerca de ella y usar [Disparo de ráfaga] para interrumpir el lanzamiento y matarla rápidamente, iremos rotando entre [Contradisparo] y [Disparo de ráfaga]  por cada Mano del más allá que salga y tras cada muerte retomaremos el daño a Karam hasta dejarlo en 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

    Segunda interfase

    Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, nuevamente con las Manos del más allá haremos la rotación de interrumpirlas con [Contradisparo] o [Disparo de ráfaga] y luego las eliminamos, durante el breve periodo en que no aparezcan las manos usaremos [Disparo certero] y [Tambores de la montaña] contra Raest tratando de eliminarlo rápidamente, si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

    Tercera fase

    Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Trampa congelante] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá la interrumpiremos y mataremos, e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 30 segundo para acabar con Raest.

    Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Mago (escarcha)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    62b8e8008eadb_magoescarcha.PNG.bec55d9be9be1c8e57105022448ec723.PNG

    [invierno solitario]: aumenta el daño de nuestros hechizos un 28% pero no podremos invocar el elemental de agua.

    [Resplandecer]: nos da dos cargas de resplandecer que nos permite teletransportarnos 20 metros hacia adelante, ideal para escapar cuando Karam Lanzamágica este muy cerca.

    [Flujo de encantador]: incrementa nuestro daño un 20%

    [Nova de hielo]: permite congelar al enemigo por 2s y aplicarle daño, ideal para aplicarlo en Karam Lanzamágica cuando se aproxime o en las manos del más allá para detener su lanzamiento

    [Vientos frígidos]: reduce la velocidad de movimiento un 15% de todos los enemigos afectados por hechizos de escarcha, ideal para ralentizar a Karam Lanzamágica

    [Vendaval ártico]: aumenta el daño de ventisca un 30% y su área de efecto un 20%, ideal para ser usado contra Raest Lanzamágica y las oleadas de adds que invoca.

    [Vacío térmico]: aumenta la duración de venas heladas 10 segundos, ideal para incrementar nuestro daño contra Raest Lanzamágica en los momentos en que no es inmune

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 920

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [La batalla final de Belo'vir]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 20% de nuestra vida después de usar traslación.

    [Esquirla del Exodar]: nos permite beneficiarnos de una segunda aplicación de distorsión temporal o efectos similares

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

    [Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

    [Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

    /target Mano del Más allá

    Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

    /target Raest Lanzamágica

    Macro de polimorfía: permite lanzar polimorfía al objetivo que tenemos en foco en este caso para ser usado en Karam Lanzamágica cuando nos esté persiguiendo (advertencia, hacer uso de esta habilidad restaura salud en el objetivo).

    /cast [target=focus] Polimorfia(Oveja)

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, y nos ubicaremos en el rango más alejado en el que podamos hacerle daño.  

    Primera fase

    Usaremos [Poción de poder prolongado] y usaremos [Ventisca] en Karam antes de entrar en combate, y luego iniciaremos a hacerle daño con [Descarga de Ébano], [Descarga de Escarcha] y [Aluvión] cuando tengamos [Congelación cerebral] activa, conforme Karam se vaya acercando debemos retroceder usando [Lanza de hielo] para golpearlo y [Descarga de Escarcha] cada cierto tiempo para renovar el efecto de [Vientos frígidos] iremos retrocediendo mientras hacemos daño y renovamos, la forma en que lo haremos será en forma circular alrededor de Raest. A medida que avanza el encuentro podemos usar [Ventisca], si Karam se acerca mucho podremos usar rápidamente alguno de estos hechizos [Nova de hielo], [Nova de Escarcha] o [Cono de frío] para luego alejarnos con [Resplandecer] y seguir haciendole daño a distancia, al llegar al 30% se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos estar lejos de donde quedo para evitar que al iniciar la segunda fase nos golpe de inmediato. 

    Primera interfase

    Pondremos en nuestro objetivo a Raest y usaremos [Venas heladas] seguido de [Orbe congelado] y [Ventisca] junto con [Poción de poder prolongado] si está disponible (si contamos con el anillo [Esquirla del Exodar] podremos aprovechar y usar Tambores de la montaña para guardar [Distorsión temporal] para más adelante) e iremos desplazándonos por el escenario esquivando los demás enemigos siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase, si contamos con muy buen equipo y daño y nos es fácil dejar a Raest cerca del 30% o menos solo con [Descarga de Escarcha], [Aluvión], [Lanza de hielo] y la constante combinación de [Orbe congelado] y [Ventisca] podemos hacer uso de [Distorsión temporal] en esta interfase o en caso de repetir el reto, de lo contrario la usaremos para acabar el encuentro en la segunda interfase.

    Segunda fase

    Raest volverá a ser inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, usaremos [Nova de hielo] en él seguido de [Descarga de Escarcha] y nos distanciaremos rápidamente, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y lanzaremos [Contrahechizo] para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, para esta fase volveremos a usar la combinación de [Orbe congelado] y [Ventisca] para aprovechar su daño y eliminar rapidamente a los enemigos restantes, dañar a las manos del más allá y de paso a Karam, e iremos retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase volviendo a ralentizar o paralizar los movimientos de Karam pues nuevamente al pasar otros 30 segundos aparecerá otra Mano del más allá, y  repetiremos esta táctica hasta que Karam quede en el 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

    Segunda interfase

    Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, nuevamente con las Manos del más allá haremos la rotación de interrumpirlas con [Contrahechizo] y luego las eliminamos, durante el breve periodo en que no aparezcan las manos [Orbe congelado] y [Ventisca] y todo nuestros hechizos ofensivos contra Raest tratando de eliminarlo rápidamente, si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

    Tercera fase

    Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Polimorfia] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá la interrumpiremos y mataremos, e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 30 segundo para acabar con Raest.

    Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Brujo (aflicción)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Yugo maléfico]: Mientras canalizas Drenar alma, tus efectos de daño en el tiempo infligen un 25% más de daño al objetivo.

    [Corrupción absoluta]: Ahora Corrupción es permanente e inflige un 25% más de daño.

    [Círculo demoníaco]: Invocas un círculo demoníaco durante 15 min, lo que te permite lanzarlo de nuevo para teletransportarte a su ubicación y eliminar todos los efectos de ralentización del movimiento. Limitado a 1.

    [Cosecha de almas]: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 20%. Dura 4 segundos, aumentado 6 s por cada objetivo afectado por tu Agonía hasta un máximo de 36 s.

    [Ímpetu ardiente]: Aumenta tu velocidad de movimiento un %, pero también te daña un % de tu salud máxima cada 5 s.

    [Grimorio de supremacía]: Puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar un guardia apocalíptico o un infernal como mascota permanente.

    [Abrazo de la Muerte]: Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción Singularidad fantasma y Drenar alma infligen hasta un 50% más de daño contra los objetivos que tengan menos de un 35% de salud. El daño infligido es mayor cuanta menos salud tengan los objetivos.

    Talentos con el anillo Alma del Señor abisal equipado

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    [Succionar vida]: Succiona la esencia vital del objetivo, lo que le inflige daño durante 15 sec y te sana un 60% del daño infligido.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 910

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Alma del Señor abisal]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    [Golpe oscuro de Sacrolátigo]: Corrupción inflige un 15% más de daño y reduce un 60% la velocidad de movimiento del enemigo.

    [Capucha de desdén eterno]: Agonía inflige todo su daño un 10% más rápido.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

    [Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

    [Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    Mascota

    Spoiler

    Guardia apocalíptico: Contrarresta el lanzamiento de hechizos. Ideal para ralentizar a Karam e interrumpir el lanzamiento de Agarre del más allá de las Mano del Más allá

    Macros

    Spoiler

    Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

    /target Mano del Más allá

    Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

    /target Raest Lanzamágica

    Macro de miedo: permite usar Miedo sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Karam.

    /cast [target=focus] Miedo

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, para este caso tomaremos como referencia el punto inicial donde se encuentra Karam e iremos hacia el frente hasta el rango más el rango más alejado en el que podamos hacerle daño  y allí pondremos [Círculo demoníaco]  desde el circulo que pusimos ahora nos alejaremos hacia nuestra izquierda para poner un [Portal demoníaco], dejando uno en donde estamos y el otro lo más a la derecha de Karam delimitando el área por la cual nos podremos movilizar y a su vez usar para escapar de Karam cuando lo tengamos cerca.

    Primera fase

    Usaremos [Poción de poder prolongado] antes de entrar en combate, y luego iniciaremos a hacerle daño, mandaremos a nuestro guardia apocalíptico contra  Karam para que se constantemente [Entorpecer] en él y con ello su movimiento sea más lento, usaremos [Corrupción], [Agonía] y 1 carga de [Aflicción inestable], seguido de [Drenar alma] y [Succionar vida] (esta última solo si tenemos el anillo de doble talento), cuando tengamos cerca a Karam usaremos el [Portal demoníaco] que pusimos con antelación para desplazarnos rápidamente y seguir haciendo daño, nuevamente cuando este cerca de nosotros usaremos [Círculo demoníaco] para alejarnos y volveremos a hacer daño, solo que esta vez tendremos que ir retrocediendo, y llegado el caso en que tengamos muy cerca nuevamente a Karam lanzaremos rápidamente [Miedo] para alejarnos y volver a hacerle daño, la forma en que lo haremos será en forma circular alrededor de Raest, repetiremos esta rutina de golpear y huir y cada que podamos usaremos los portales hasta llegar al 30% en donde se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos estar lejos de donde quedo para evitar que al iniciar la segunda fase nos golpe de inmediato.   

    Primera interfase

    Pondremos en nuestro objetivo y a nuestra mascota a Raest y usaremos [Cosecha de almas] e iniciaremos a hacerle daño lo más que se pueda, en algunas ocaciones usaremos [Semilla de corrupción] para dañar a los enemigos adicionales e iremos desplazándonos por el escenario esquivándolos siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase, si contamos con muy buen equipo y daño y nos es fácil dejar a Raest cerca del 30% o menos solo con [Cosecha de almas], [Segar almas] y nuestros hechizos de daño podemos hacer uso de los tambores de montaña en esta interfase o en caso de repetir el reto, de lo contrario la usaremos para acabar el encuentro en la segunda interfase.

    Segunda fase

    Raest volverá a ser inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, usaremos [Semilla de corrupción] en él seguido de [Miedo] y nos distanciaremos rápidamente, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y lanzaremos [Cerrojo sombrío] de nuestra mascota para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, para esta fase volveremos a usar la combinación de [Portal demoníaco] y [Círculo demoníaco] para desplazarnos y [Semilla de corrupción] para aprovechar su daño y eliminar rápidamente a los enemigos restantes, dañando a las manos del más allá y de paso a Karam, e iremos retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase volviendo a paralizar los movimientos de Karam con [Miedo] pues nuevamente al pasar otros 30 segundos aparecerá otra Mano del más allá, y  repetiremos esta táctica hasta que Karam quede en el 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

    Segunda interfase

    Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, con las Manos del más allá podemos haremos la rotación de interrumpirlas con [Cerrojo sombrío] o dependiendo de la vida que le quede a Raest podremos usar [Desterrar] en la primera que salga y centrar nuestro daño en Raest hasta matarlo, si optamos por la opción de interrumpir su lanzamiento y luego eliminarlas, trataremos de usar constantemente [Semilla de corrupción] en Raest para que propague la [Corrupción] a todos los enemigos que va invocando y de paso no solo reciban daño, también al morir activen [Llama de alma] y hagan más daño de área apresurando la muerte de Raest,  si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

    Tercera fase

    Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Miedo] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá usaremos [Desterrar], e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 30 segundo para acabar con Raest.

    Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Druida (equilibrio)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Señor de las estrellas]: Las Potenciaciones lunares y solares también reducen un 20% el tiempo de lanzamiento de sus hechizos afectados.

    [Carga salvaje]: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma, Forma de lechúcico lunar; Salta hacia atrás

    [Afinidad feral]: Obtienes Presteza felina y aumenta un 15% tu velocidad de movimiento.

    [Tifón]: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.

    [Encarnación: Elegido de Elune]: Una forma de lechúcico lunar mejorada que aumenta el daño de todos tus hechizos un 35% y provoca que tu Golpe lunar y Cólera solar generen un 50% más de poder astral. Dura 30 sec. Puedes entrar y salir de la forma de lechúcico lunar mejorada mientras dura.

    [Bendición de los ancestros]: Obtienes una Bendición de los ancestros, lo que activa o alterna entre uno de los dos siguientes efectos beneficiosos: Bendición de Elune que aumenta un 25% el poder astral generado por Cólera solar y Golpe lunar / Bendición de An’she que otorga 2 p. de poder astral cada 3 s.

    [Deriva estelar]: Aumenta el radio de Lluvia de estrellas un 30% y el daño de Lluvia de estrellas un 50%, además te permite lanzar hechizos en movimiento mientras permaneces en el radio de Lluvia de estrellas.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 920

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [El atrapasueños esmeralda]: Oleada de estrellas reduce 5 p. el coste de poder astral de tus Oleadas de estrellas durante 5 sec. Se acumula un máximo de 2 veces.

    [Esencia vil impecable]: El tiempo de reutilización restante de Encarnación: Elegido de Elune Alineación celestial se reduce 1 s por cada 12 p. de poder astral que gastas.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

    [Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

    [Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

    /target Mano del Más allá

    Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

    /target Raest Lanzamágica

    Macro de Raíces enredadoras: permite lanzar Raíces enredadoras al objetivo que tenemos en foco en este caso para ser usado en Karam Lanzamágica cuando nos esté persiguiendo (advertencia, su uso repetido tiene una duración decreciente).

    /cast [target=focus] Raíces enredadoras

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, y nos ubicaremos en el rango más alejado en el que podamos hacerle daño.  

    Primera fase

    Usaremos [Poción de poder prolongado] antes de entrar en combate y usaremos [Raíces enredadoras] en Karam, y luego iniciaremos a hacerle daño con [Fuego lunar], [Fuego solar], [Cólera solar], [Luna nueva] y [Oleada de estrellas] una vez Karam salga del efecto de las raíces usaremos [Raíces enredadoras] e iremos retrocediendo mientras hacemos daño y replicaremos esta táctica constantemente, la forma en que lo retrocederemos será en forma circular alrededor de Raest. A medida que avanza el encuentro podemos usar [Raíces enredadoras] para retenerlo o [Carga salvaje] para alejarnos mucho más de Karam y podamos aprovechar, al llegar al 30% se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos de estar lejos de donde quedo Karam para evitar que nos haga daño cuando pase a segunda fase.

    Primera interfase

    Pondremos en nuestro objetivo a Raest y usaremos [Encarnación: Elegido de Elune] junto con [Poción de poder prolongado] si está disponible y usaremos [Lluvia de estrellas] constantemente para  desplazárnos por el escenario esquivando los demás enemigos y lanzando hechizos contra Raest, de esta manera también eliminaremos a los enemigos adicionales que iran apareciendo, todo esto siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase, si contamos con muy buen equipo y daño y nos es fácil dejar a Raest cerca del 30% de vida solo con [Encarnación: Elegido de Elune] podemos hacer uso de Tambores de la montaña en esta interfase o en caso de repetir el reto, de lo contrario los usaremos para acabar el encuentro en la segunda interfase.

    Segunda fase

    Raest volverá a hacer inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, por lo que usaremos las [Raíces enredadoras] en él podremos centrarnos en usar [Lluvia de estrellas] para eliminar rápidamente a los enemigos que invoco Raest y de paso hacerle daño a Karam para facilitarnos más las cosas en el encuentro, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y lanzaremos [Rayo solar] para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, acto seguido y dependiendo de cómo este el escenario podemos continuar con la mecánica de paralizar a Karam con [Raíces enredadoras] y usar [Lluvia de estrellas] para dañar a todos los enemigos en el escenario, esto lo haremos retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase y rápidamente lo paralizaremos cuando sea necesario pues nuevamente al pasar otros 30 segundos aparecerá otra Mano del más allá, para esta segunda no contaremos con [Rayo solar]  debido a su tiempo de reutilización por lo cual debemos ir cerca de ella y usar [Tifón] para interrumpir el lanzamiento y matarla rápidamente, iremos rotando entre [Rayo solar] y [Tifón] por cada Mano del más allá que salga y tras cada muerte retomaremos el daño a Karam hasta dejarlo en 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

    Segunda interfase

    Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, nuevamente con las Manos del más allá haremos la rotación de interrumpirlas con [Rayo solar]  o [Tifón] y luego las eliminamos, durante el breve periodo en que no aparezcan las manos usaremos [Encarnación: Elegido de Elune] y [Tambores de la montaña] contra Raest y la misma mecánica de [Lluvia de estrellas] tratando de eliminarlo rápidamente, si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

    Tercera fase

    Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Raíces enredadoras] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá la interrumpiremos y mataremos, e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 30 segundo para acabar con Raest.

    Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Sacerdote (sombra)  

    Spoiler

    Talentos

    Para esta clase en este reto puede haber diversas formas de lograrlos por lo cual listare las tres configuraciones con las que es más fácil lograrlo, hay que tener en cuenta que todas depende de tener un buen equipamiento y saber hace daño para poder lograrlo dado que el sacerdote sombras a diferencia de otras clases tiene menos reductores de movimiento y sus principales habilidades de daño requieren tiempo de lanzamiento.

    Spoiler

    Configuración equilibrada: esta configuración permite restablecer salud y al mismo tiempo lograr hacer daño, ideal para adaptarse a las mecánicas del reto, debido a que con esta configuración podemos hacer las mismas mecánicas de las otras dos configuraciones según como se nos facilite mas, lo único a resaltar es que dependerá mucho del momento en que usemos [Entrégate a la locura] para definir como desarrollaremos el desafío.

    Spoiler

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    [Fortaleza de la mente]: Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño.

    [Manía]: Te mueves un 1% más rápido por cada 3 p. de demencia que tengas.

    [Bomba mental]: Afecta al objetivo con una Bomba mental. Tras 2 sec, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 sec.

    [Segador de almas]: Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.

    [San'layn]: Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.

    [Infusión de poder]: Te imbuye con poder durante 20 sec, lo que aumenta la celeridad un 25% Sacerdote Sombra y aumenta la generación de demencia un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.

    [Entrégate a la locura]: Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del Vacío. Entonces mueres. De una forma horrible.

    Configuración vampírica: esta configuración de talentos es la que permite sobrevivir en el reto hasta la tercera fase debido al alto índice de regeneración de vida, sin embargo, exige gran control en la clase y mantener todo el tiempo activo [Toque vampírico] sobre la mayor cantidad de enemigos.

    Spoiler

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    [Giro del destino]: Aumenta el daño infligido un 20% y la sanación realizada un 20% durante 10 sec.

    [Cuerpo y mente]: Palabra de poder: escudo aumentan un 40% la velocidad de movimiento de tu objetivo durante 3 sec.

    [Bomba mental]: Afecta al objetivo con una Bomba mental. Tras 2 sec, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 sec.

    [Segador de almas]: Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.

    [San'layn]: Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.

    [Miseria]: Toque vampírico también aplica al objetivo Palabra de las Sombras: dolor.

    [Legado del vacío]: Erupción del Vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de locura sea de 65 p. o superior y Forma del Vacío aumenta el daño de las Sombras infligido un 5% extra.

    Configuración entregarse a la locura: esta configuración de talentos requiere de tener buen equipamiento, control de la clase y buenas estadísticas pues se centra en hacer el mayor daño posible en el menor tiempo para acabar el reto y para que al marcarse como completado el reto terminemos muriendo por el talento que define a esta configuración.

    Spoiler

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    [Giro del destino]: Aumenta el daño infligido un 20% y la sanación realizada un 20% durante 10 sec.

    [Manía]: Te mueves un 1% más rápido por cada 3 p. de demencia que tengas.

    [Bomba mental]: Afecta al objetivo con una Bomba mental. Tras 2 sec, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 sec.

    [Segador de almas]: Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.

    [San'layn]: Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.

    [Infusión de poder]: Te imbuye con poder durante 20 sec, lo que aumenta la celeridad un 25% Sacerdote Sombra y aumenta la generación de demencia un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.

    [Entrégate a la locura]: Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del Vacío. Entonces mueres. De una forma horrible.

     

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    He de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 920

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Secreto de Sephuz] otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    Configuración vampírica:

    [Zenk'aram, guirnalda de Iridi]: Forma del Vacío aumenta un 3% más el daño de hechizos que infliges y aumenta la sanación de tu Abrazo vampírico un 250%.

    [Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

    [Bastón de choque de Demosaurio]: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de Naturaleza y ralentizar al objetivo un 50% durante 6 sec.

    Configuración entregarse a la locura:

    [Exterminatus de Zek]: Tu Palabra de las Sombras: dolor tiene una probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Palabra de las Sombras: muerte un 100% y hacer que puedas usarla en cualquier objetivo, independientemente de su nivel de salud.

    [Locura de Mangaza]: Aumenta el número máximo de cargas de Explosión mental en 1.

    [Grilletes abrasados de Anund]: Cada vez que Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico infligen daño, tu siguiente Descarga del Vacío obtiene un 3% más de daño. Se acumula hasta 50 veces.

    Configuración equilibrada:

    [Exterminatus de Zek]: Tu Palabra de las Sombras: dolor tiene una probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Palabra de las Sombras: muerte un 100% y hacer que puedas usarla en cualquier objetivo, independientemente de su nivel de salud.

    [Locura de Mangaza]: Aumenta el número máximo de cargas de Explosión mental en 1.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Mano: permite cambiar rápidamente el objetivo a la Mano del Más allá

    /target Mano del Más allá

    Macro de Raest Lanzamágica: permite cambiar rápidamente el objetivo a Raest Lanzamágica Lanzamágica

    /target Raest Lanzamágica

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar al mismo usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos preferiblemente en las interfases, esto lo haremos debido a que al entrar no tendremos el tiempo suficiente para usarlos y posicionarnos. Una vez entremos en el escenario del encuentro lo primero que haremos será poner en foco a Karam, y nos ubicaremos en el rango más alejado en el que podamos hacerle daño. Acorde a los tres tipos de configuraciones de talentos solo la vampirica se puede usar pasada la primera interfase debido a que las otras dos tiene como objetivo acabar con Raest en la primera interfase, completar el objetivo de la misión y luego morir por el talento [Entrégate a la locura] 

    Primera fase:

    Usaremos [Poción de poder prolongado] y usaremos [Toque vampírico] y [Palabra de las Sombras: dolor] en Karam al entrar en combate, y luego iniciaremos a hacerle daño con [Tortura mental], conforme Karam se vaya acercando debemos retroceder renovando [Palabra de poder: escudo] y [Palabra de las Sombras: dolor] y cada que tomemos distancia renovamos [Toque vampírico] y le hacemos daño con [Tortura mental], la forma en que lo haremos será en forma circular alrededor de Raest. A medida que avanza el encuentro y dependiendo de la configuración de talentos que tengamos variara lo que podremos hacer con Karam cuando llegue al 40%; para el caso de las configuraciones que tienen el talento de [Entrégate a la locura] lo usaremos en ese instante con el fin de poder lanzar hechizos en movimiento, pero no podemos usar [Erupción del vacío] hasta no entrar a la interfase. Para el caso de la configuracion vampirica lo que haremos es usar [Erupción del vacío] cada que podamos con Karam para llegar rápidamente al 30% de su vida. Al llegar al 30% Karam se hará inmune e iniciaremos la interfase, trataremos estar lejos de donde quedo para evitar que al iniciar la segunda fase nos golpe de inmediato. 

    Primera interfase

    Configuraciones con el talento Entrégate a la locura:

    Pondremos en nuestro objetivo a Raest pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase y debemos eliminarlo en ese tiempo por lo cual usaremos [Poción de poder prolongado], [Tambores de la montaña], [Infusión de poder][Erupción del vacío], [Maligno de las Sombras] y [Abrazo vampírico] seguido de [Palabra de las Sombras: dolor], [Toque vampírico] y [Torrente del vacío] nos iremos desplazando por el escenario para evitar a los enemigos adicionales que van apareciendo pero siempre usando [Tortura mental], [Descarga del Vacío] y [Explosión mental] en Raest hasta matarlo, una vez muera esperamos unos segundos a que nos marque como completada la misión, morimos, liberamos y usamos la [Piedra de hogar de Dalaran] para reclamar nuestra recompensa.

    Configuraciones de talentos vampírica:

    Pondremos en nuestro objetivo a Raest y usaremos [Poción de poder prolongado], [Tambores de la montaña], [Erupción del vacío] y [Maligno de las Sombras] seguido de [Palabra de las Sombras: dolor], [Toque vampírico] y [Torrente del vacío], e iremos usando [Toque vampírico] y pondremos en 2 o 3 enemigos [Toque vampírico], para luego volver a nuestro objetivo Raest y golpearlo con  junto con [Tortura mental], [Descarga del Vacío] y [Explosión mental] e iremos desplazándonos por el escenario esquivando los demás enemigos siempre vigilando y manteniendo distancia de Karam pues solo contamos con 40 segundos para pasar de fase.

    Segunda fase

    Raest volverá a ser inmune y Karam se recuperara entre un 30 a un 35% de salud volviendo a perseguirnos, usaremos [Palabra de las Sombras: dolor], [Toque vampírico] y [Tortura mental] en él y nos distanciaremos rápidamente, pasados 30 segundos aparecerá la primera Mano del más allá, la pondremos como objetivo y le haremos daño rápidamente para luego interrumpir su lanzamiento con [Silencio] para después usar [Bomba mental] en Karam quien debe estar acercándose y luego destruiremos a la mano,  para esta fase usaremos constantemente [Toque vampírico] en todos los enemigos que aparezcan, con el fin de que vayan sufriendo daño y con ello nos regeneren salud pues tendremos que sobrevivir y recuperarnos rápidamente a cada ataque de las manos del más allá debido a que contamos con pocas habilidades que nos ayuden a hacer control de masas e interrumpir el lanzamiento de hechizos. Para la siguiente Mano del más allá nos acercaremos a ella y le haremos daño rápidamente, con el fin de que se vayan acercando más enemigos a su ubicación para luego lanzar [Bomba mental] en ella para interrumpir su lanzamiento y luego la eliminaremos, en caso de que queden pocos enemigos, no tengamos como interrumpir el lanzamiento y nuestra salud no se regenere tan rápidamente como al principio de esta fase debemos usar [Alivio de las Sombras], seguido de [Dispersión] para mitigar el daño del hechizo de la mano y seguir haciendo daño para eliminar a las manos del más allá y de paso a Karam, e iremos retrocediendo nuevamente como lo hicimos en la primera fase volviendo a ralentizar o paralizar los movimientos de Karam  repetiremos esta táctica hasta que Karam quede en el 30% de vida y pasar a la segunda interfase.

    Segunda interfase

    Nuevamente Raest podrá recibir daño e invocará más enemigos al igual que la interfase anterior por lo cual nos centraremos en él cada que no aparezca una Mano del más allá, nuevamente con las Manos del más allá haremos la rotación de interrumpirlas con [Silencio] y luego las eliminamos, durante el breve periodo en que no aparezcan las manos, e igual que antes usaremos [Toque vampírico] en 2 o 3 enemigo que vaya apareciendo para ir haciendo daño y regenerando vida y usaremos todos nuestros hechizos ofensivos contra Raest tratando de eliminarlo rápidamente, si pasados 40 segundos no lo hemos eliminado pasaremos a la tercera y última fase.

    Tercera fase

    Si llegamos a esa fase será una carrera contra reloj pues tendremos que eliminar lo más pronto que se pueda a Raest de lo contrario la constante acumulación de enemigos y la insistente persecución de Karam no nos dará tiempo de hacer daño, interrumpir y esquivar. La forma en que podremos ganar algo de tiempo es usar [Bomba mental] en Karam rápidamente apenas inicie la fase para detenerlo en su sitio, acto seguido si hay una Mano del más allá la interrumpiremos y mataremos, e iremos dando vueltas en torno a Raest mientras le hacemos daño esto con el fin de esquivar a los otros enemigos y si se está al alcance bloquear la invocación de la cosa de pesadilla. A lo mucho contaremos con 15 segundo para acabar con Raest.

    Si hemos hecho todo correctamente al eliminar a Raest desaparecerán todos los demás enemigos incluyendo a Karam y solo usaremos el portal por el que llegamos al encuentro para reclamar el premio.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

    Configuración entregarse a la locura:

     

    Configuración vampírica:

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Buena suerte

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  5. Bueno continuando con el tema de la torre de magos en el reino de Sylvanas, hoy traigo la guía para uno de los retos de la torre de magos, el cual es "El retorno del alto señor", he de aclarar que los datos que se mencionan en este post no son de carácter obligatorio, por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que por experiencia facilitan el completar el reto.

    El retorno del alto señor

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    El desafío se puede intentar con cualquier equipo, es un encuentro de múltiples etapas de duración de raid boss diseñado para probar todas las funciones que podemos hacer como tanque, nuestra reacción a habilidades, habilidad para generar y mantener amenaza en múltiples esbirros, nuestra supervivencia personal y, lo más importante, nuestro daño. Recuerde, se supone que este desafío es difícil, así que no se desanime si necesita algunos intentos. El desafío no escala con el crecimiento del personaje como lo hacen muchos escenarios en solitario, por lo que volver a intentar el desafío después de ganar más equipo lo hace significativamente más fácil con el tiempo, este reto pone a prueba la supervivencia de cada tanque y el saberse mover por el escenario cuando las circunstancias lo ameriten, sin embargo, al igual que los demás retos listare de la clase más fácil a la más difícil (respecto a su movilidad) para realizar cada uno de los retos.

    • Cazador de demonios (venganza)
    • Guerrero (Protección)
    • Monje (Maestro cervecero)
    • Paladín (Protección)
    • Caballero de la muerte (Sangre)
    • Druida (Guardián)

    La gesta se divide en dos fases, en cada una de ellas nos enfrentaremos a un jefe con múltiples habilidades y oleadas de esbirros, los esbirros pequeños serán los mismos en ambas fases y cuando acabemos con el jefe de la fase 1 el Inquisidor Variss entrará en combate el de la fase 2 el Alto señor Kruul, nuestro deber es evitar la muerte de Velen, y principalmente evitar ser expulsado del escenario por las habilidades de los enemigos adicionales que van apareciendo en el encuentro mientras los eliminamos. El reto está dividido en dos fases, una para cada jefe por lo cual para esta guía explicare las mecánicas de cada uno y de los enemigos adicionales que aparecerán en el encuentro.

    Durante toda la gesta estaremos en grupo con el Profeta Velen y Kor’vas Sangrespina, aunque este último estará atrapado en una esfera y será inmune hasta llegar a fase 2, por el que nos tendremos que preocupar es por Velen, si este muere, perderemos la gesta. Además, Velen nos irá ayudando durante el combate, este creará resguardos sagrados durante toda la gesta, unas esferas amarillas que se colocarán por la sala (la frecuencia en que son generadas es baja por lo cual hay que saber administrarlas muy bien), si pasamos por encima de ellas recuperaremos un 100% de nuestra vida, disipará cualquier perjuicio disipable que tenga nuestro personaje y cegará a todos los demonios del mapa, lo que interrumpirá sus lanzamientos.

    Nota: si puede instalar el addon Deadly Boss Mods hagalo ayuda mucho para la realización de los retos de la torre de magos.

    Inquisidor Varis

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    Será el primer jefe a derrotar, no cuenta con una gran defensa pero sus habilidades son las que nos harán pasar un mal rato si no sabemos lidiar con ellas, al iniciar el encuentro y hasta que muera Variss se mantendrá siempre en la misma ubicación en donde lanzara sus 3 habilidades que nos harán daño, la primera habilidad y que siempre mantendrá activa será el [aura de decadencia] la cual identificamos como una mancha morada en el suelo que por cada carga que acumulemos se irá reduciendo nuestra aguante teniendo menos salud para enfrentar el desafío. Adicionalmente constantemente ira lanzándonos [desgarro mental] un hechizo que hace daño sin importar en la posición en la que estemos pero que es interrumpible y por ultimo y la habilidad más importante es [drenar vida], esta habilidad le permite recuperar salud mientras inflige daño a Velen o a nosotros, nuestro deber es interrumpir esta habilidad al instante en que inicie su lanzamiento porque dependiendo a quien se la lance podrá hacernos perder el desafío en pocos segundos o incluso puede alargarse. Como mecánica adicional irán apareciendo diferentes enemigos adicionales con los cuales debemos lidiar rápidamente, procurando siempre que nuestro daño de alguna forma le afecte a Variss pues entre más tiempo pase más de estos enemigos aparecerán, y algunos de ellos seguirán estando cuando enfrentemos a Kruul.

    Alto señor Kruul

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    Al poco tiempo de morir Variss, Kruul entrara en el escenario y es aquí donde se vuelve una verdadero desafío de aguante, afortunadamente Kruul entra con solo el 35% de su salud total iniciando el encuentro con la habilidad que nos hará daño constantemente que es [piso abisal], en donde cada vez que salte Kruul dejara una mancha verde que nos hará daño gradualmente por esto iremos desplazándonos por el escenario evitando que uno de estos golpes afecte a Velen, seguido a esto y lo que nos pondrá a prueba de nuestra capacidad de supervivencia será la habilidad [aniquilar], la cual nos pondrá ocasionalmente aumentando el daño que recibimos de Kruul un 130% por cada marca que nos ponga, por esta razón no podemos alargar mucho el encuentro, y por ultimo pero no menos importante [Reflejo retorcido] será la habilidad que debemos vigilar e interrumpir cuando inicie su lanzamiento pues de no hacerlo Kruul se sanara por todo el daño que le hagamos haciéndonos perder el encuentro.  

    Enemigos adicionales

    Orbe atormentador

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    Es un pequeño ojo que Variss invocara constantemente mientras esté vivo, una vez aparece sobre el escenario lanzara sobre nosotros [Mirada inquisitiva], si termina su lanzamiento nos arrojara varios metros pudiendo sacarnos del escenario, para ello debemos estar siempre mirándolos de frente y eliminarlos a la brevedad.

    Horror abisal

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    Aparecen 4 de estos demonios de color purpura que rápidamente arremeterán contra nosotros y nos harán bastante daño si los dejamos vivos por mucho tiempo pues lanzaran [Garras psíquicas] lo cual gradualmente aumentara el daño un 10% por cada segundo hasta que nos maten, la mejor forma de matarlos en la primera fase es tratar de ponerlos cerca del aura de decadencia de Variss para que ellos se vean afectados por su efecto, los podamos matar rápidamente y de paso hacerle daño adicional a Variss en el proceso todo esto procurando no estar nosotros dentro del área afectada por Variss y ya en la segunda fase es hacerles el mayor daño de área que podamos mientras lidiamos con Kruul.

    Infernal humeante

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    Este enemigo es como cualquier otro infernal que produce daño con su aura de fuego a medida que pasa el tiempo, solo que posee la habilidad [Machaque] la cual es un golpe frontal que nos arroja varios metros fuera del escenario, la mejor táctica es golpearlos girando en torno a ellos y cuando inicie el lanzamiento de machaque esquivarlo a como dé lugar pues el daño del aura de fuego también le produce daño a él y morirá rápidamente, este enemigo aparecerá durante todo el encuentro por tal razón entre más tiempo duremos en eliminar a Variss y Kruul más de ellos aparecerá hasta que sea imposible esquivar el machaque, como dato adicional a pesar de que mueran sus restos quedan en el escenario y se volverán a reconstruir por tal razón entre más rápido matemos a Variss menos de estos enemigos tendremos cuando enfrentemos a Kruul.

    Nota: Para este reto es mucho mas recomendable usar el consumible de la tarta de oso que un frasco a excepción del cazador de demonios y el guerrero debido a que el incremento de velocidad es mucho mas benéfico para terminar el reto y lidiar con ciertas mecánicas que solo aumentar un poco el daño o el aguante.

    Cazador de demonios (venganza)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Golpe abisal]: aumenta a 10 metros el alcance de golpe infernal y su tiempo de reutilización disminuye 8 segundos.

    [Festín de almas]: Rajar alma te sana un 54% del poder de ataque extras durante 6 segundos.

    [Colisión de llamas]: golpe infernal crea un sigilo de llama cuando aterriza.

    [Desgarre de alma]: obtienes un 50% de sanguijuela mientras metamorfosis esta activo.

    [Sellos acelerados]: todos los sigilos se activan un segundo más rápido y sus tiempos de reutilización se reducen un 20%

    [Devastación vil]: Libera la energía vil de tu interior, lo que inflige daño de Fuego durante 2 segundos a los enemigos que estén directamente frente a ti.

    [Último recurso]: Recibir daño letal hace que entres en forma de Metamorfosis en lugar de morir. Esto solo puede ocurrir una vez cada 8 min.

    Talentos con el anillo Alma del Destripador

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    [Radiación]: La ráfaga inicial de Aura de inmolación tiene una probabilidad de arrancar trozos de alma inferiores a los enemigos.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Los avambrazos perdidos del Rapiñador]: Rajar alma reduce 8 s el tiempo de reutilización restante de un sigilo aleatorio.

    [Alma del Destripador]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    [Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

    /clearfocus

    /target Alto señor Kruul

    /focus

    Macro de Marca ardiente: permite usar Marca ardiente sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Marca ardiente

    Macro de Consumir magia: permite usar Consumir magia sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Consumir magia

    Macro de Encarcelar: permite usar Encarcelar sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Encarcelar

    Macro de Sello de llamas: permite lanzar el Sello de llamas en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Sello de llamas

    Macro de Golpe infernal: permite lanzar el Golpe infernal en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Golpe infernal

    Macro de Sello de silencio: permite lanzar el Sello de silencio en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Sello de silencio

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

    Fase 1:

    Inquisidor Variss

    iniciaremos el combate tratando de hacer el mayor daño posible y a partir de ahora cada que tengamos habilitado [Marca ardiente] siempre será para ser usada en Variss, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha área y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Consumir magia] o [Encarcelar] para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

    Ojo Atormentador.

    Podremos eliminarlos rápidamente con [Lanzar guja] cuando estén solos y distantes o si están cerca de Variss o cualquiera de los otros enemigos que salgan podemos usar la misma habilidad para eliminarlos y hacerle daño a los demás o los incluimos al área de efecto de [Sello de llamas], o en última opción podemos usar [Golpe infernal] lo cual haremos en caso de que veamos que hay muchos de estos ojos en el escenario pues debemos guardar al menos una carga de [Golpe infernal] para salvarnos en caso de que nos saquen del escenario, sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

    Horror abisal.

    Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Aura de inmolación] y [Sello de llamas] o si los tenemos en la posición correcta cerca de Variss podremos usar [Devastación vil], si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Sello de silencio] o [Sello de miseria] para interrumpirlas, si no las podemos usar debemos alejarnos rápidamente con un [Golpe infernal] guardando al menos una carga por seguridad.

    Infernal humeante.

    Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance si golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos júntalo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, sin embargo en caso de recibir el golpe de machaque podremos usar un [Golpe infernal] para regresar rápidamente al escenario o [Deslizamiento] en caso de que no nos haya aventado muy lejos.

    Fase 2:

    Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Consumir magia] o [Encarcelar] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

    1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño
    2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Pinchos demoniacos]
    3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Pinchos demoniacos] seguido de [Marca ardiente]
    4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya hemos recuperado una carga de [Pinchos demoniacos] la usaremos seguido de [Devastación vil] y [Metamorfosis]
    5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente si tenemos a la mano una carga de [Pinchos demoniacos]la usaremos y lo más seguro es que se activara [Último recurso]

    Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra o lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

    Horror abisal.

    Usaremos [Aura de inmolación] y [Sello de llamas] o llegado el caso [Devastación vil] para dañarlos junto a Kruul, interrumpiremos Garras psíquicas con [Sello de silencio] o [Sello de miseria] y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con un [Golpe infernal] guardando al menos una carga por seguridad.

    Infernal humeante.

    Usaremos [Aura de inmolación] y [Sello de llamas] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar 1 carga de [Golpe infernal] reservando la otra por seguridad.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Guerrero (protección)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    62abddc843533_guerreroproteccion.PNG.96197e48ef86cc0e490599a111ae1882.PNG

    [Descarga tormentosa]: lanza un arma y aturde al enemigo 40 segundos con un tiempo de reutilización de 30 segundos.

    [Presencia inspiradora]: sana un 3% del daño que se inflige, (su efecto es constante y no tiene requisitos como victoria inminente que a la final cura lo mismo que golpe de la victoria)

    [Furia renovada]: ignorar dolor también genera enfurecer, lo que aumenta el daño 10% durante 6 segundos

    [Zancada elástica]: reduce en 15 segundos la reutilización de salto heroico.

    [Devastador]: reemplaza devastar, hace daño físico y genera 5 puntos de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar Embate con escudo.

    [Voz retumbante]: Grito desmoralizador genera 60 puntos de ira y aumenta un 25% el daño que se inflige a los objetivos afectados.

    [Control de la ira]: con cada 10 puntos de ira que gastamos se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Esposas de flebotomía de Mannoroth]: Sanas un 1% de tu salud máxima por cada 10 p. de ira que gastas.

    [Guanteletes de Escama tormentosa de Kakushan]: Devastar aumenta un 20% el daño que infliges y la ira que genera tu siguiente Embate con escudo o Atronar.

    [Estratagema atemporal]: Salto heroico obtiene 2 carga extra.

    [Zancada de Aggramar]: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (de la estadística que sea más alta).

    [Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

    /clearfocus

    /target Alto señor Kruul

    /focus

    Macro de Descarga tormentosa: permite usar Descarga tormentosa sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Descarga tormentosa

    Macro de Salto heroico: permite lanzar el Salto heroico en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Salto heroico

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

    Fase 1:

    Inquisidor Variss

    iniciaremos el combate tratando de hacer el mayor daño posible y a partir de ahora cada que tengamos habilitado [Grito desmoralizador] siempre será para ser usada cerca de Variss, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha área y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Zurrar] o [Descarga tormentosa] para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores con ellos siempre usaremos [Ataque de la victoria] para dañarlos y recuperar vida, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

    Ojo Atormentador.

    Podremos eliminarlos rápidamente con [Lanzamiento heroico] cuando estén solos y distantes o nos podemos acercar para eliminarlos cuerpo a cuerpo con [Interceptar] guardando siempre una carga por seguridad en caso de que nos manden a volar, sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

    Horror abisal.

    Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Grito desmoralizador], [Grito de batalla] y [Atronar], si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Ignorar dolor] para mitigar el daño o [Furia de Neltharion] para soportar el daño y devolverles parte del mismo, si no las podemos usar debemos alejarnos rápidamente, siempre que muera uno de ellos al instante debemos usar [Ataque de la victoria] contra el siguiente para dañarlo y sanarnos.

    Infernal humeante.

    Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance si golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos júntalo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, sin embargo en caso de recibir el golpe de machaque podremos usar un [Salto heroico] o [Interceptar] para regresar rápidamente al escenario, otra forma de salvarnos de ser expulsados es con [Protección de titanes abrasadora] lo cual nos puede funcionar como ancla dejándonos inmóvil por un momento pero para ello debemos ser muy rápidos y contar de que no estén más de 2 de estos infernales o no nos funcionara de a mucho.

    Fase 2:

    Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Zurrar] o [Descarga tormentosa] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

    1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y usaremos [Ignorar dolor] para que reduzcan daño
    2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Bloquear con escudo] seguido de [Ignorar dolor]
    3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos la segunda carga de [Bloquear con escudo] seguido de [Ignorar dolor] y [Grito desmoralizador]
    4. Cuarta marca de Aniquilar: usaremos [Ignorar dolor] mas [Muro de escudo]
    5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente [Ignorar dolor] si tenemos a la mano una carga de [Bloquear con escudo] la usaremos y [Última carga].

    Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra o lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

    Horror abisal.

    Usaremos [Ignorar dolor] y [Atronar] o llegado el caso [Furia de Neltharion] para dañarlos junto a Kruul y mitigar su daño, nos sanaremos con [Ataque de la victoria] a medida que mueran uno a uno y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con un [Salto heroico].

    Infernal humeante.

    Usaremos [Ignorar dolor], [Atronar] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar [Salto heroico] para alejarnos, nuevamente guardaremos una carga de [Interceptar] por seguridad.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Monje (maestro cervecero)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    62abddca0ca86_monjemaestrocervecero2.PNG.271d9ad34def2db633f0cf7bb0c63e34.PNG

    [Ojo del tigre]: Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige daño de Naturaleza al enemigo y aplica sanación al monje durante 8 segundos.

    [Torpedo de chi]: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 segundos. Se acumula hasta 2 veces.

    [Brebaje del Buey Negro]: Bebes un poco de brebaje del Buey Negro, lo que rellena al instante tu energía y tus cargas de Brebaje purificador y reinicia el tiempo de reutilización de Brebaje celestial.

    [Barrido de pierna]: Derriba a todos los enemigos en un radio de 5 m y los aturde durante 5 segundos.

    [Elixir de sanación]: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima. Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga.

    [Viento de jade impetuoso]: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige daño durante 6 segundos a los enemigos en un radio de 8 m.

    [Combo Apagón]: Impacto oscuro también potencia tu siguiente facultad: Palma del tigre: Daño aumentado un 200%. Aliento de Fuego: Tiempo de reutilización reducido 3 segundos. Embate con barril: Reduce el tiempo de reutilización de tus brebajes 2 segundos más. Brebaje de piel de hierro: Pausa el daño de Aplazar durante 3 segundos. Brebaje purificador: Te otorga una acumulación de Púgil esquivo.

    Talentos con el anillo Alma del Gran maestro

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    [Vitalidad mística]: Ahora Aplazar es un 40% más eficaz contra ataques mágicos.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 910 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Fajín calmante de Gai Plin]: Brebaje purificador te sana al instante un 25% del daño purificado de Aplazar.

    [Alma del Gran maestro]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    [Último suspiro de Cerveza de trueno]: Embate con barril obtiene 1 carga adicional e inflige un 25% más de daño.

    [Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

    /clearfocus

    /target Alto señor Kruul

    /focus

    Macro de Barril detonante: permite lanzar Barril detonante a los pies del personaje.

    /cast [@player] Barril detonante(Artefacto)

    Macro de Parálisis: permite usar Parálisis sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Parálisis

    Macro de Golpe de mano de lanza: permite usar Golpe de mano de lanza sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Golpe de mano de lanza

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

    Fase 1:

    Inquisidor Variss

    Antes de iniciar el combate usaremos [Transcendencia] en el centro del escenario preferiblemente junto a Velen, y luego iniciaremos el combate tratando de hacer el mayor daño posible y a partir de ahora debemos mantener siempre [Ojo del tigre] activo en Variss y en cada enemigo que aparezca, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha área y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Golpe de mano de lanza] o [Parálisis] (recomiendo esta última porque se puede usar a distancia y si somos precavidos podemos usarla para crear una ventana en la que nos podamos curar) para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

    Ojo Atormentador.

    Podremos eliminarlos rápidamente con [Relámpago crepitante de jade] cuando estén solos y distantes, en la mayor parte del encuentro tendremos que eliminarlos cuerpo a cuerpo, o hacer uso de [Torpedo de chi] para acercarnos y darles con [Palma del tigre], si están cerca a Variss o a cualquier otro enemigo usaremos [Embate con barril], sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

    Horror abisal.

    Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Embate con barril] con [Aliento de Fuego][Viento de jade impetuoso], procuraremos darles un golpe a cada uno con [Palma del tigre] para aplicar [Ojo del tigre] y recuperar salud, si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Brebaje piel de hierro] o [Brebaje purificador] (este último si tenemos mucho daño aplazado) seguido de [Barrido de pierna] para interrumpirlas, si no las podemos usar [Barrido de pierna] debemos alejarnos rápidamente con un [Torpedo de chi] guardando al menos una carga por seguridad.

    Infernal humeante.

    Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance si golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos júntalo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, sin embargo en caso de recibir el golpe de machaque podremos usar [Transcendencia: Transferencia] o  [Torpedo de chi] para evitar rápidamente ser expulsado del escenario.

    Fase 2:

    Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Golpe de mano de lanza] o [Parálisis]  y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

    1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño salvo el combo de [Embate con barril]con [Aliento de Fuego] para activar el efecto de [Sangre caliente] del arma artefacto.
    2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Brebaje piel de hierro] para aplazar más el daño o una de [Brebaje purificador] ara eliminarlo
    3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Brebaje piel de hierro] para aplazar más el daño o una de [Brebaje purificador] para eliminarlo
    4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya no tenemos cargas de brebajes, usaremos [Brebaje del Buey Negro] seguido de [Brebaje reconstituyente] y una carga de [Brebaje purificador], de lo contrario nuevamente usaremos una carga de [Brebaje piel de hierro] para aplazar más el daño o una de [Brebaje purificador] para eliminarlo
    5. Quinta marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Brebaje piel de hierro] para aplazar más el daño o dos de [Brebaje purificador] para eliminarlo

    Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra o lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafio.

    Horror abisal.

    Usaremos [Embate con barril] con [Aliento de Fuego] y [Viento de jade impetuoso] para dañarlos junto a Kruul, interrumpiremos Garras psíquicas con [Barrido de pierna] y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con un [Torpedo de chi] guardando al menos una carga por seguridad.

    Infernal humeante.

    Usaremos [Embate con barril] con [Aliento de Fuego] seguido de [Viento de jade impetuoso] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar 1 carga de [Torpedo de chi] reservando la otra por seguridad.

     

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Paladín (protección)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Martillo bendito]: Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (57.4% poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

    [Primer vengador]: Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

    [Puño de Justicia]: Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

    [Hidalgo]: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

    [Mano del protector]: Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Consagración: Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%

    [Terreno consagrado]: Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben (8.3% de poder de habilidad) p. de sanación cada 1 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.

    [Serafín]: La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 1000 p. Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 sec por carga.

    Talentos con el anillo Alma del Alto señor

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    [Escudo Sagrado]: Aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15%, te permite bloquear hechizos y cada bloqueo hecho con éxito inflige (75% poder de ataque) p. de daño Sagrado a tu atacante.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 915 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Resolución de Saruan]: Luz del protector obtiene 1 carga extra y tiene un 10% menos de tiempo de reutilización.

    [Tyelca, la importancia de Ferren Marcus]: Escudo de vengador inflige un 20% más de daño y salta a 2 objetivos extras.

    [Secreto de Sephuz]: otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    [Alma del Alto señor]: nos da un segundo talento, ver la sección de talentos.

    [Zancada de Aggramar]: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (de la estadística que sea más alta).

    [Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

    /clearfocus

    /target Alto señor Kruul

    /focus

    Macro de Martillo de Justicia: permite usar Martillo de Justicia sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Martillo de Justicia

    Macro de Reprimenda: permite usar Reprimenda sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Reprimenda

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, si contamos con poca movilidad recomiendo usar la tarta de oso pues su efecto nos compensa esa falla y lo tendremos activo la mayor parte del desafío, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

    Fase 1:

    Inquisidor Variss

    iniciaremos el combate usando [Serafín] y [Cólera vengativa] tratando de hacer el mayor daño posible y a partir de ahora debemos tratar de golpearlo con [Martillo bendito] en todo momento, adicionalmente cada que tengamos habilitado [Escudo de vengador] y no tengamos que lidiar con muchos ojos atormentadores  lo usaremos siempre en él, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha aura y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Reprimenda], [Martillo de Justicia] o [Escudo de vengador]  para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

    Ojo Atormentador.

    Podremos eliminarlos rápidamente con [Sentencia] o cuando estén solos y distantes, en la mayor parte del encuentro tendremos que eliminarlos cuerpo a cuerpo, o hacer uso de [Escudo de vengador] cuando se active [Gran cruzado] para usarlo a distancia en ocasiones, sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

    Horror abisal.

    Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Consagración] y [Martillo bendito], si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Escudo del honrado] seguido de [Escudo de vengador] para interrumpirlas, soportar el daño y devolverles parte del mismo, si no las podemos usar también podremos hacer uso de [Ojo de Tyr] o huir rápidamente con un [Corcel divino] guardando al menos una carga de para huir si vemos muy próximo un machaque del infernal o estamos muy lejos para interrumpir a Variss.

    Infernal humeante.

    Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance su golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos juntarlo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, desafortunadamente de recibir el golpe de machaque no tenemos ninguna forma de salvarnos de ser expulsados a menos de que contemos con [Protección de titanes abrasadora] lo cual nos puede funcionar como ancla dejándonos inmóvil por un momento pero para ello debemos ser muy rápidos y contar de que no estén más de 2 de estos infernales o no nos funcionara de a mucho.

    Fase 2:

    Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Reprimenda], [Martillo de Justicia] o [Escudo de vengador] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

    1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño
    2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Mano del protector] y [Ojo de Tyr]
    3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos [Cólera vengativa], seguido de [Serafín], [Escudo del honrado] y [Defensor candente]
    4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya hemos recuperado una carga de [Mano del protector] la usaremos seguido de [Guardián de los antiguos reyes]
    5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente si tenemos a la mano una carga de [Mano del protector] y [Ojo de Tyr] la usaremos, seguido de [Escudo divino].

    Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

    Horror abisal.

    Usaremos [Consagración] y [Martillo bendito] para dañarlos junto a Kruul, [Escudo del honrado] para mitigar el daño de Garras psíquicas y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con [Corcel divino]

    Infernal humeante.

    Usaremos [Consagración] y [Martillo bendito] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar [Corcel divino] para movernos rápidamente si estamos muy saturados.

     

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Caballero de la muerte (sangre)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    62abddc6b9fa4_DKsangre.PNG.58dd5b5cc54d478c9a854c3d1016a7db.PNG

    [Bebedor de sangre]: Drena salud del objetivo durante 3 sec. Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.

    [Desvío espectral]: Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima como daño consumirán una carga de Escudo óseo extra para que reduzca más el daño que recibes.

    [Osario]: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.

    [Sed roja]: Al gastar poder rúnico se reducirá el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 s por cada 6 p. de poder rúnico.

    [Marcha de los Malditos]: Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.

    [Transfusión de runa]: Consume una runa para reducir todo el daño recibido un 40% durante 3 sec.

    [Espejo de sangre]: Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 sec. Mientras está activo, un 20% de cualquier daño que se te inflija se redirige al objetivo.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco de los ejércitos interminables: Frasco que aumenta la fuerza en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 915 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

    [Grilletes de Bryndaor]: Golpe letal devuelve un 15% del poder rúnico gastado si te sana más de un 10% de tu salud máxima.

    [Hemostasia de flor de cráneo]: Hervor de sangre aumenta un 20% el daño y la sanación realizada por tu siguiente Golpe letal. Se acumula hasta 5 veces

    [Secreto de Sephuz]: otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    [Zancada de Aggramar]: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (de la estadística que sea más alta).

    Macros

    Spoiler

    Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

    /clearfocus

    /target Alto señor Kruul

    /focus

    Macro de Muerte y descomposición: permite lanzar Muerte y descomposición a los pies del personaje.

    /cast [@player] Muerte y descomposición

    Macro de Helada mental: permite usar Helada mental sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Helada mental

    Macro de Asfixiar: permite usar Asfixiar sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Asfixiar

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, si contamos con poca movilidad recomiendo usar la tarta de oso pues su efecto nos compensa esa falla y lo tendremos activo la mayor parte del desafío, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

    Fase 1:

    Inquisidor Variss

    iniciaremos el combate usando [Arma de runa danzante] y [Hervor de sangre] tratando de hacer el mayor daño posible y aprovechando las runas en otras habilidades ofensivas como [Golpe en el corazón] y [Rasgamédulas] y a partir de ahora debemos tener activo Peste de sangre en todo momento en Variss, adicionalmente cada que tengamos habilitado [Bebedor de sangre] lo usaremos siempre en él, al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha aura y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Helada mental] o [Asfixiar] para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente entre 2 a 3 marcas del aura de decadencia y saldremos rápidamente pues no tardara en usar nuevamente Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

    advertencia: usar [Atracción letal] o [Abrazo de sanguino] en Variss puede provocar que él empiece a seguirnos y por tanto se nos acumulen las marcas del aura de decadencia llevandonos a perder el reto. 

    Ojo Atormentador.

    Podremos eliminarlos rápidamente con [La caricia de la muerte] cuando estén solos y distantes o los podemos acercar usando [Atracción letal] para eliminarlos cuerpo a cuerpo, también podemos dejarlos cerca de Variss o cualquiera de los otros enemigos que salgan y podremos usar [Hervor de sangre] o [Muerte y descomposición] para eliminarlos y hacerle daño a los demás, sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

    Horror abisal.

    Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Hervor de sangre] y [Muerte y descomposición] seguido de golpes de [Golpe en el corazón], [Rasgamédulas] para recuperar cargas del escudo o [Golpe letal] para recuperar salud, si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Caparazón antimagia] para mitigar el daño, o como último recurso nos alejarnos rápidamente con [Caminata espectral].

    Infernal humeante.

    Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance su golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos júntalo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, desafortunadamente de recibir el golpe de machaque no tenemos ninguna forma de salvarnos de ser expulsados a menos de que contemos con [Protección de titanes abrasadora] lo cual nos puede funcionar como ancla dejándonos inmóvil por un momento pero para ello debemos ser muy rápidos y contar de que no estén más de 2 de estos infernales o no nos funcionara de a mucho.

    Fase 2:

    Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Helada mental] o [Asfixiar] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

    1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño
    2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Transfusión de runa]
    3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos una carga de [Transfusión de runa] seguido de [Sangre vampírica]
    4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya hemos recuperado una carga de [Transfusión de runa] la usaremos seguido de [Arma de runa danzante] y [Espejo de sangre]
    5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente si tenemos a la mano una carga de [Transfusión de runa] la usaremos, seguido de [Entereza ligada al hielo] y si está disponible otra vez [Sangre vampírica]

    Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

    Horror abisal.

    Usaremos [Hervor de sangre] y [Muerte y descomposición] para dañarlos junto a Kruul, [Caparazón antimagia] para mitigar el daño de Garras psíquicas y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con [Caminata espectral].

    Infernal humeante.

    Usaremos [Hervor de sangre] seguido de [Muerte y descomposición] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar [Caminata espectral] para movernos rápidamente si estamos muy saturados.

     

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

    Druida (Guardián)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

    62abddc7514b2_DruidaGuardian.PNG.ef9f8471d4d28f46d6d3f8eb37869065.PNG

    [Zarzas]: Unas zarzas afiladas te protegen, lo que absorbe y refleja el daño de cada ataque.

    [Carga salvaje]: Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 sec.

    [Afinidad de Balance]: Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 m.

    [Azote poderoso]: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 4 sec. Se puede usar en todas las formas.

    [Guardián galáctico]: Tu daño tiene un 7% de probabilidad de activar un Fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo. Cuando esto ocurre, el siguiente Fuego lunar que lances generará 8 p. de ira e infligirá un 300% más de daño directo.

    [Guardián de Elune]: Destrozar aumenta 2 s la duración de tu siguiente Pelaje férreo, o bien aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Regeneración frenética.

    [Desgarrar y romper]: Cada acumulación de Vapulear reduce un 2% el daño que recibes del objetivo y aumenta un 2% el daño que le infliges.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Rayatormenta con aroma de koi o Plato de pescado rebosado en semillas: nos da un aumento de versatilidad

    Tartar de oso: permite correr por unos instantes después de matar a un enemigo, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 920 con 66 rasgos

    Ilvl ideal: 930+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Prototipo de exterminador de personal]: Tus hechizos y ataques a distancia tienen una probabilidad de lanzar un misil buscador si tu objetivo está por lo menos a 10 m de distancia, lo que inflige daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 20 m. Los objetivos más cercanos al punto de impacto reciben más daño.

    [Ekowraith, creador de mundos]: Aumenta un 75% los efectos de Pellejo grueso, Influencia astral, Presteza felina y Don de Ysera.

    [Envolturas de lufa]: Aumenta un 25% el radio y el daño de Vapulear.

    [Claustro eterno de Elize]: Vapulear puede acumularse hasta 2 veces más.

    [Fuerte de Skysec]: Regeneración frenética te sana un 12% extra de tu salud máxima durante 3 sec.

    [Protección de titanes abrasadora]: Canaliza un Baluarte de llamas que absorbe daño durante 3 segundos. Cuando el baluarte se agota, liberas 4 Oleadas de llamas que infligen daño de Fuego a todos los enemigos en su trayectoria. Durante Baluarte de llamas no puedes moverte ni usar facultades.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Kruul: permite cambiar rápidamente el objetivo al Alto señor Kruul y ponerlo en foco.

    /clearfocus

    /target Alto señor Kruul

    /focus

    Macro de Fuego lunar: permite usar Fuego lunar sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Fuego lunar(Lunar)

    Macro de Azote poderoso: permite usar Azote poderoso sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Azote poderoso

    Macro de Testarazo: permite usar Testarazo sobre el objetivo que tengamos en foco.

    /cast [target=focus] Testarazo

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro y antes de entrar en combate con Variss usaremos los consumibles que tengamos a la mano, comida, frascos, runas, etc. Excepto los tambores de montaña pues estos los usaremos con Kruul, luego pondremos en foco a Variss para poder estar atentos cuando vaya a lanzar Drenar vida, para efectos prácticos explicare las mecánicas a seguir con cada enemigo conforme van apareciendo.

    Fase 1:

    Inquisidor Variss

    iniciaremos el combate tratando de hacer el mayor daño posible, podemos iniciar golpeando a Variss desde la distancia con la [Forma de lechúcico lunar] y sus receptivos hechizos gracias al talento de [Afinidad de Balance] y luego con [Carga salvaje] seguido de [Vapulear], [Destrozar], [Flagelo] y otra carga de [Vapulear], al tener 5 marcas de Aura de decadencia debemos salir del área de dicha área y aparecerá el primer Ojo atormentador, al eliminarlo rápidamente y habiéndose terminado el efecto de las marcas de Aura de decadencia iniciará el primer lanzamiento de Drenar vida, para ello podremos usar [Azote poderoso] o [Testarazo] para interrumpir su lanzamiento y retomar nuestro daño pero esta vez podemos hacerlo  de dos maneras, una entrando en el área del aura de decadencia hasta tener 2 marcas, máximo 3 dependiendo nuestro equipo o atacando al límite del área evitando su efecto pues no tardaran en  aparecer la primera oleada de Horrores abisales junto con 1 o 2 ojos atormentadores, una vez eliminados volveremos a hacerle daño a Variss nuevamente hasta que nuevamente use Drenar vida e iniciara la invocación del infernal humeante y más ojos atormentadores (ver notas).  Eliminando a los enemigos y habiendo hecho constantemente la rutina de golpear y huir no tardara en morir y pasaremos a la segunda fase del reto. 

    Ojo Atormentador.

    Podremos eliminarlos rápidamente con [Fuego lunar] cuando estén solos y distantes o nos podemos acercar para eliminarlos cuerpo a cuerpo, también podemos dejarlos afectados por alguno de los sangrados de [Vapulear] o [Destrozar], sea cual sea la situación y acción que tomemos siempre debemos hacerlo mirando de frente a cada uno de estos ojos para evitar ser lanzado del escenario.

    Horror abisal.

    Para eliminar a estos enemigos trataremos de ubicarlos siempre cerca a otros enemigos como el ojo atormentador, el infernal humeante pero preferiblemente junto a Variss, el motivo es que así podremos optimizar nuestro daño haciendo uso de [Flagelo] y [Vapulear], si nuestro daño no es lo suficiente y estas criaturas empiezan a lanzar Garras psíquicas debemos usar de inmediato [Rugido incapacitante] para interrumpirlas o [Ira del Durmiente] para soportar el daño y devolverles parte del mismo, si no las podemos usar debemos alejarnos rápidamente con un [Rugido de estampida].

    Infernal humeante.

    Al aparecer este enemigo debemos procurar no atacarlo de frente, en cambio siempre le haremos daño girando a su alrededor esto con el fin de que cuando lance si golpe de machaque no nos afecte y no nos saque del escenario, la ventaja es que sumado al daño que nosotros le hacemos el también perderá salud gradualmente muriendo en poco tiempo, por ello si podemos juntarlo con otros enemigos podremos optimizar nuestro daño y retomar nuestro daño a Variss, nuestro objetivo es evitar que se vayan acumulando muchos de estos infernales pues conforme pasa el tiempo resucitaran y aparecerá uno extra haciendo más complicado permanecer dentro del escenario, sin embargo en caso de recibir el golpe de machaque podremos usar rápidamente [Carga salvaje] para regresar al escenario, otra forma de salvarnos de ser expulsados es con [Protección de titanes abrasadora] lo cual nos puede funcionar como ancla dejándonos inmóvil por un momento pero para ello debemos ser muy rápidos y contar de que no estén más de 2 de estos infernales o no nos funcionara de a mucho.

    Fase 2:

    Morirá Variss y entrara al combate Kruul, momento en el cual usaremos los tambores de batalla e iniciaremos a hacerle el mayor daño que podamos, periódicamente Kruul usara 3 habilidades que son pisabisal, Reflejo retorcido y Aniquilar, para el primero de ello solo debemos salir de su área de efecto pero para el segundo debemos interrumpirlo rápidamente con [Azote poderoso] o [Testarazo] y para la última habilidad que es la que determina si podemos o no superar el reto estaremos pendientes de las marcas que nos ira dejando haciendo lo siguiente:

    1. Primera marca de Aniquilar: seguiremos haciendo daño normal y no usaremos ninguna de nuestras habilidades que reduzcan daño
    2. Segunda marca de Aniquilar: usaremos dos cargas de [Cueracero] y una de [Regeneración frenética]
    3. Tercera marca de Aniquilar: usaremos una carga adicional de [Cueracero] seguido de [Ira del Durmiente]
    4. Cuarta marca de Aniquilar: si ya hemos tenemos una carga de [Cueracero] la usaremos seguido de [Piel de corteza] y [Regeneración frenética].
    5. Quinta marca de Aniquilar: nuevamente si tenemos a la mano una carga de [Cueracero] la usaremos, seguido de [Regeneración frenética] si disponemos de ella y las dos cargas de [Instintos de supervivencia].

    Si llegamos a esta etapa y Kruul no ha muerto lo más seguro es que perderemos el desafío y tendremos que volver a iniciar, estas 3 habilidades que usará lo hará en conjunto con la aparición de los infernales humeantes que teníamos previamente con Variss y oleadas de Horrores abisales, con los cuales debemos lidiar de forma similar a como lo hicimos anteriormente, una vez Kruul llegue al 1% de vida iniciara su proceso de autodestrucción, por lo cual si estamos dentro de una las marcas de pisabisal debemos salir rápidamente de ella o si hay alguno enemigo extra lo eliminamos o huimos hasta que nos marque como completado el desafío.

    Horror abisal.

    Usaremos [Flagelo] y [Vapulear] o llegado el caso [Ira del Durmiente] para dañarlos junto a Kruul y mitigar su daño, interrumpiremos Garras psíquicas con [Rugido incapacitante] y nos alejaremos de ellos y de pisabisal con un [Rugido de estampida].

    Infernal humeante.

    Usaremos [Flagelo] y [Vapulear] y estaremos pendientes de movernos siempre hacia los lados para esquivar Machaque y el pisabisal de Kruul, también podremos usar [Rugido de estampida] para alejarnos o [Rugido incapacitante] para inmovilizarlos y movernos, nuevamente guardaremos [Carga salvaje] por seguridad.

     

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía.

     

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  6. Bueno continuando con el tema de la torre de magos en el reino de Sylvanas, hoy traigo la guía para uno de los retos de la torre de magos, el cual es "La caída de los Tótem vil", he de aclarar que los datos que se mencionan en este post no son de carácter obligatorio, por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que por experiencia facilitan el completar el reto. 

    La caída de los tótem vil

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    El desafío se puede intentar con cualquier equipo, aunque se recomienda para jugadores de al menos 900 de nivel de objeto. Se trata de un combate con dos objetivos principales y rondas de dos a tres esbirros con poca vida. La mecánica principal de la gesta son las interrupciones, cualquier cosa que pueda interrumpir canalizados, lo que puede hacer muy difícil el encuentro si nuestra clase no cuenta con muchos recursos de este tipo. Recuerde, se supone que este desafío es difícil, así que no se desanime si necesita algunos intentos. El desafío no escala con el crecimiento del personaje como lo hacen muchos escenarios en solitario, por lo que volver a intentar el desafío después de ganar más equipo lo hace significativamente más fácil con el tiempo, al igual que los demás retos listare de la clase más fácil a la más difícil (respecto sus habilidades para cortar lanzamientos, la facilidad en la supervivencia y ejecución de mecánicas) para realizar cada uno de los retos.

    • Cazador (bestias)
    • Brujo (destrucción)
    • Monje (viajero del viento)
    • Sacerdote (disciplina)

    Este reto consiste en derrotar a dos jefes Tugar Tótem Sangriento y Jormog el Behemoth y con la muerte de uno de ellos un cambio de fase, hay dos formas de hacerlo las cuales son eliminar primero a Tugar y luego a Jormog o viceversa, para efectos prácticos de esta guía y dependiendo de la clase se hará enfoque en la forma que resulta menos complicada de superar el reto.

    Nota: si puede instalar el addon Deadly Boss Mods hagalo ayuda mucho para la realización de los retos de la torre de magos.

    Jormog el Behemoth

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    Durante todo el encuentro Jormog en compañía de Tugar, tendrá varias habilidades que nos harán pasar un mal rato pues nos forzarán a interrumpir lo que estemos haciendo con tal de esquivarlo e incluso harán gran combinación con las habilidades de Tugar haciéndonos perder el encuentro o perder gran cantidad de vida. Dependiendo el orden en como matemos a los jefes de este encuentro las habilidades de estos tendrán algunos cambios ya sea en su daño, actuar o frecuencia.

    Las habilidades de Jormog durante el encuentro son:

    • [Escamas viles endurecidas]: una mejora de reducción de daño que comienza con 9 acumulaciones. Se elimina una pila cuando Jormog choca con una roca de las que aparece de la habilidad [Terremoto] invocada por Tugar.
    • [Saliva imbuida de vileza]: ataque instantáneo que inflige daño de fuego menor.
    • [Chillido Sónico]: lanzamiento periódico que inflige daño sónico moderado e interrumpe al jugador. Esto se puede detener con el control de multitudes.

    Para la primera fase del encuentro y en sincronía de las habilidades de ambos jefes, cuando Tugar use [Terremoto] en consecuencia Jormog se meterá bajo tierra y atacara desde allí ganando el beneficio de escamas viles endurecidas, para evitar que gane cargas de este beneficio y que no nos haga daño debemos estar en constante movimiento y tratar de estar próximos a las estalactitas que han caído durante la habilidad de Terremoto de Tugar para que se choque con ellas y pierda cargas. Debemos estar pendientes en todo momento del suelo pues dejara un rastro por donde se está moviendo, si evitamos estar en su trayecto o anticiparnos a él podremos evitar el daño que nos hará cada que sale del suelo a atacarnos.

    En la segunda fase en caso de que por orden primero muera Tugar, Jormog se enfurecerá e infligirá un 150% más de daño en todos sus ataques, pero no tendremos que lidiar con las habilidades en conjunto de Tugar y en consecuencia Jormog no estará bajo tierra con tanta frecuencia y no ganara ni perderá cargas de [Escamas viles endurecidas]

    Tugar Tótem Sangriento

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    Tugar contara con las habilidades más molestas y las que nos harán perder el encuentro con mayor seguridad, entre ellas la habilidad fulminante de Ráfaga Vil la cual debemos interrumpir cada que la vaya a lanzar con habilidades que hagan pérdida de control como lo son las habilidades que provoquen miedo, interrupciones o aturdimientos, si lo inhabilitamos de lanzar esta habilidad tendremos asegurado que no moriremos al instante en el desafío.

    Continuando con las habilidades de Tugar, tendremos siempre las mismas ya sea que Tugar muera de primeras o de ultimas, estas habilidades son:

    • [invocar el tótem de oleada vil]: invocará periódicamente un Tótem de Oleada vil, un pequeño tótem que se creará en un lugar aleatorio de la sala
    • [Ráfaga vil]: un lanzamiento interrumpible que inflige un gran daño vil al finalizar. Lanza esto cada 12-15 segundos, y necesitarás usar cc para detener el lanzamiento.
    • [Terremoto]: arroja rocas en tres puntos alrededor del área (se identifica por las marcas amarillas en el suelo). Durante esta habilidad Jormog hará un túnel bajo tierra y dará vueltas alrededor de la habitación, saliendo a la superficie ocasionalmente. Cuando salga a la superficie, cargará contra nosotros haciendo un daño considerable y nos aturdirá durante 5 segundos. Debemos aprovechar en conducir a Jormog para que cargue contra las rocas que cayeron durante el terremoto cada roca eliminará una carga de Escamas viles endurecidas.
    • [Huevo de escupebilis]: un complemento que aparecerá después de [Terremoto]. Si [Huevo de escupebilis] no muere antes de que termine su lanzamiento, generará un [Escupebilis]
    • [Choque vil]: genera remolinos en forma de cruz debajo del jugador que causará daño y aturdimiento.

    Tótem de oleada vil

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    Aparecerá periódicamente a lo largo de la pelea, y ejecutará [Oleada vil] lo que te aturdirá durante 5 segundos si completan su lanzamiento. Tienen solo 1 hp y morirán instantáneamente por cualquier daño dirigido. Debemos detectarlo rápidamente y eliminarlo pues su aturdimiento suele ser sincronizado con los ataques de [Ráfaga vil] o los ataques de Jormag cuando esta bajo tierra. Este tótem dejara de aparecer una vez Tugar este muerto.

    Escupebilis

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    Los [Huevo de escupebilis] son los únicos esbirros extra a los que nos enfrentaremos durante el combate, cuando aparezcan empezarán un canalizado, invocar [Escupebilis], si el canalizado se completa el huevo se convertirá en un esbirro que nos canalizará [escupir bilis], un hechizo que crea un área circular bajo nuestro personaje que tendremos que esquivar, la vida de este enemigo corresponderá a la vida que le quede al huevo en el momento de terminar su canalizado. Es importante que acabemos con todos los huevos inmediatamente, o por lo menos les hagamos el máximo daño posible en cuanto aparezcan, ya que si los huevos se convierten en [Escupebilis] con mucha vida se complicará mucho el combate. La vida de estos huevos no es muy alta pero tampoco morirán inmediatamente, así que si no podemos acabar con ellos por lo menos tendremos que hacer que los esbirros que aparezcan tengan poca vida para poder rematarlos antes de recibir daño.

     

    Cazador (bestias)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Establo temible]: nos permite aumentar nuestra regeneración de enfoque cada que usemos Furia Temible o Bestia temible.

    [Furia temible] permite que nuestra mascota realice más daño y nos regenera enfoque.

    [Errante]: nos permite restablecer el uso de separación por cada golpe critico que causemos, es ideal para usar separación en aquellos momentos que debamos movernos rápidamente del sitio en el que estemos.

    [Golpes de traslación] permite a la mascota trasladarse rápidamente a atacar a nuestro objetivo, ideal para contrarrestar el Tótem de oleada vil y los huevos de gusano.

    [Intimidación]: ideal para contrarrestar el lanzamiento de Choque Vil de Tugar

    [Bandada de cuervos]: nos permite ir haciendo daño y se restablece al instante si el objetivo muere, ideal para usar contra el Tótem de oleada vil y los huevos de gusano, al igual que contra Jormog el Behemoth en los momentos en que este en la superficie.

    [Cobra asesina]: ideal para aumentar nuestro daño pues al activar [Cólera de las bestias] podremos restablecer la habilidad de [Matar] con cada disparo de [Disparo de cobra] y a su vez restablecerla con cada activación de [Furia temible].

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900

    Ilvl ideal: 920+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Raíces de Shaladrassil]: nos permite regenerar vida cuando estamos quietos en un solo lugar.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    Mascotas

    Spoiler

    Para este caso las mascotas que recomiendo son:

    Bestia espíritu (Tenacidad): en caso de no tener el legendario antes mencionado o recibir mucho daño esta mascota tiene la habilidad de darnos una sanación que nos puede mitigar el daño recibido.

    Tortuga (tenacidad): servirá como nuestro tanque en el encuentro y es una de las mascotas que más puede soportar daño, además de que puede cargar contra el tótem de oleada vil y los huevos de gusano, en especial contra estos últimos es conveniente para llamar la atención de los gusanos que puedan salir de dichos huevos.

    Can de núcleo (ferocidad): al igual que la tortuga puede llamar la atención rápidamente de los adds que aparecen en el encuentro y con su habilidad especial puede causarles daño adicional por cada golpe que reciba, como dato adicional podemos hacer uso de su habilidad especial ira ancestral que tiene el mismo efecto que los tambores de montaña.

    Macros

    Spoiler

    Macro de intimidación: permite lanzar Intimidación al objetivo que se tiene en foco.

    /cast [target=focus] Intimidación

    Macro de Contradisparo: permite lanzar contradisparo al objetivo que se tiene en foco.

    /cast [target=focus] Contradisparo

    Macro de Trampa congelante: permite lanzar la trampa congelante en la ubicación en donde se encuentra el cursor.

    /cast [@cursor] Trampa congelante

    Macro de Tótem: permite cambiar rápidamente el objetivo al Tótem de Oleada vil.

    /target Tótem de Oleada vil

    Macro de redirección: esta macro permite usar redireccionar directamente en nuestra mascota.

    /cast [target=pet,nodead,exists] Redirección

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro dividiremos el encuentro en dos fases, la forma más fácil de hacerlo en este caso es incapacitando a Tugar Tótem Sangriento todo el tiempo y centrar nuestro daño en Jormog el Behemoth, para ello lo que se debe hacer apenas entremos al desafío es usar nuestros consumibles (excepto los tambores de montaña o las habilidades de las mascotas), seguido a ello pondremos en foco a Tugar para aprovechar la macro de Intimidación cuando sea necesaria ser ejecutada.

    Fase 1:

    Lanzaremos [Redirección] a nuestra mascota (podemos usar la macro) y le daremos la orden de atacar a Jormog mientras lanzamos [Trampa congelante] a Tugar, iniciando así el encuentro, al poco rato Jormog lanzara su primer Chillido sónico y luego estará bajo tierra y tendremos que ir viendo el suelo para esquivar el daño que nos pueda hacer, debemos estar pendientes en todo momento de Tugar de que el efecto de [Trampa congelante] no se haya pasado, y en caso de que si renovarlo. Una vez Jormog este bajo tierra nos iremos moviendo por el escenario esquivando los ataques de Jormog y las estalactitas que salen del piso y las que caen del techo, debemos estar pendientes sin importar que Tugar este incapacitado aparecerá el Tótem de oleada vil momento en que debemos usar [Bandada de cuervos] para eliminarlo o en su defecto [Disparo de cobra] y en caso de que durante nuestro ataque al tótem nos veamos asediados ya sea por Jormog o las estalactitas de Terremoto usaremos [Separación] para esquivar el daño. Aprovecharemos de las estalactitas que caen y quedan incrustadas en el suelo y nos acercaremos a ellas para que en el momento en que Jormog nos quiera atacar bajo tierra se estrelle contra ellas y se debilite.

    Al poco tiempo volveremos a ver a Jormog salir a la superficie momento en el cual debemos aprovechar si hemos hecho correctamente las mecánicas anteriormente explicadas renovar el [Trampa congelante] en Tugar, esperar a que Jormog haga su Chillido sónico y hacerle daño lo más rápido posible pues no durara mucho en la superficie y tendremos que repetir nuevamente la mecánica anterior hasta que eliminemos a Jormog.

    Fase 2

    Una vez eliminado Jormog solo debemos arremeter contra Tugar, pero antes de ello debemos asegurarnos que el escenario este limpio de molestias como huevos de gusano o los mismísimos gusanos con [Multidisparo] y [Furia temible]. Habiendo despejado el escenario nos dedicaremos a hacer el mayor daño posible en Tugar sin olvidar que seguirá invocando el tótem de oleada vil, para ello lo que haremos será la siguiente. Usaremos [Redirección] a nuestra mascota seguido de los tambores de montaña para golpear a Tugar y desviar su atención a nuestra mascota, aprovechando que todavía tenemos en foco a Tugar, cada que salga un tótem de oleada vil nosotros nos encargaremos de eliminarlo con [Bandada de cuervos] y/o [Disparo de cobra] y dejaremos que nuestra mascota se encargue de él, como es frecuente Tugar empezara el lanzamiento de su [Ráfaga vil], momento en que usaremos [Intimidación] en él para interrumpir su lanzamiento, una vez destruido el tótem y suprimido el lanzamiento volveremos a hacerle daño a Tugar, en caso de que tengamos en reutilización el [Intimidación] usaremos [Contradisparo] o [Trampa congelante] en Tugar y haremos esta rutina hasta que termine el encuentro.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

     

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía

     

    Brujo (destrucción)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Explosión de humo]: nos reduce el tiempo de lanzamiento de incinerar o descarga de caos

    [Entropía inversa]: nos aumenta el daño de descarga de caos y tiene la probabilidad de reponer maná

    [Círculo demoníaco]: nos transporta al a ubicación del círculo, ideal para escapar de los ataques de Jormog y movernos durante el Terremoto de Tugar

    [Fuego y azufre]: permite que incinerar golpee a todos los enemigos cercanos al objetivo, ideal para eliminar los huevos de gusano.

    [Piel de demonio]: aumenta la absorción de parasitar alma a un 20% de nuestra salud, sirve para mitigar el daño que recibimos de acuerdo al daño que hacemos

    [Grimorio de servidumbre]: nos permite invocar un segundo demonio, para este reto usaremos el Manáfago para interrumpir el lanzamiento de Choque Vil de Tugar

    [Canalizar Fuego demoníaco]: usaremos este hechizo en contra del Tótem de Oleada vil para eliminarlo rápidamente.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900

    Ilvl ideal: 920+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Relicario de almas]: Lanzar un hechizo de Fuego dañino tiene un 6% de probabilidad de generar un fragmento de alma.

    Mascotas

    Spoiler

    Manáfago: Contrarresta el lanzamiento de hechizos. Ideal para interrumpir el lanzamiento de Choque Vil de Tugar

    Macros

    Spoiler

    Macro de Tótem: permite cambiar rápidamente el objetivo al Tótem de Oleada vil.

    /target Tótem de Oleada vil

    Macro de miedo: permite usar Miedo sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Tugar.

    /cast [target=focus] Miedo

    Macro de Grimorio Manáfago: permite usar el grimorio de servidumbre para invocar un segundo Manáfago que lanzara Bloqueo de hechizo sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Tugar.

    /cast [target=focus] Grimorio: Manáfago

    Macro de Grimorio Manáfago: permite usar el Bloqueo de hechizo del Manáfago sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Tugar.

    /cast [target=focus] Bloqueo de hechizo (Facultad especial)

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro dividiremos el encuentro en dos fases, la forma más fácil de hacerlo en este caso es incapacitando a Tugar Tótem Sangriento todo el tiempo y centrar nuestro daño en Jormog el Behemoth, para ello lo que se debe hacer apenas entremos al desafío es usar nuestros consumibles (excepto los tambores de montaña o las habilidades de las mascotas), seguido a ello usaremos [Círculo demoníaco] en el centro del escenario (como se muestra en la imagen) y pondremos en foco a Tugar para aprovechar la macro de miedo y renovarle este efecto a Tugar cada que sea necesario.

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    Fase 1:

    Mandaremos a atacar la mascota a Jormog mientras lanzamos [Miedo] a Tugar, iniciando así el encuentro, al poco rato Jormog lanzara su primer Chillido sónico y luego estará bajo tierra y tendremos que ir viendo el suelo para esquivar el daño que nos pueda hacer, debemos estar pendientes en todo momento de Tugar de que el efecto de [Miedo] no se haya pasado, y en caso de que si renovarlo. Una vez Jormog este bajo tierra nos iremos moviendo por el escenario (en lo posible lejos del [Círculo demoníaco]) esquivando los ataques de Jormog y las estalactitas que salen del piso y la que cae del techo, debemos estar pendientes sin importar que Tugar este incapacitado aparecerá el Tótem de oleada vil momento en que debemos usar [Inmolar] y [Canalizar Fuego demoníaco] para eliminarlo o en su defecto [Conflagrar] y en caso de que durante nuestro ataque al tótem nos veamos asediados ya sea por Jormog o las estalactitas de Terremoto usaremos [Círculo demoníaco] para esquivar el daño y luego renovamos [Círculo demoníaco] y nos alejamos de el. Aprovecharemos que las estalactitas que caen y quedan incrustadas en el suelo y nos acercaremos a ellas para que en el momento en que Jormog nos quiera atacar bajo tierra se estrelle contra ellas y se debilite.

    Al poco tiempo volveremos a ver a Jormog salir a la superficie momento en el cual debemos aprovechar si hemos hecho correctamente las mecánicas anteriormente explicadas renovar el [Miedo] en Tugar, esperar a que Jormog haga su Chillido sónico y hacerle daño lo más rápido posible pues no durara mucho en la superficie y tendremos que repetir nuevamente la mecánica anterior hasta que eliminemos a Jormog.

    Fase 2

    Una vez eliminado Jormog solo debemos arremeter contra Tugar, pero antes de ello debemos asegurarnos que el escenario este limpio de molestias como huevos de gusano o los mismísimos gusanos con [Incinerar]. Habiendo despejado el escenario nos dedicaremos a hacer el mayor daño posible en Tugar sin olvidar que seguirá invocando el tótem de oleada vil, para ello lo que haremos será la siguiente. Usaremos los tambores de montaña y aprovechando que todavía tenemos en foco a Tugar, cada que salga un tótem de oleada vil nosotros nos encargaremos de eliminarlo con [Inmolar] y [Canalizar Fuego demoníaco] o un [Conflagrar] y dejaremos que nuestra mascota se encargue de él, como es frecuente Tugar empezara el lanzamiento de su [Ráfaga vil], momento en que usaremos [Grimorio de servidumbre][Grimorio: Manáfago] en él para interrumpir su lanzamiento, una vez destruido el tótem y suprimido el lanzamiento volveremos a hacerle daño a Tugar, en caso de que tengamos en reutilización el [Grimorio de servidumbre] usaremos [Miedo] en Tugar y haremos esta rutina hasta que termine el encuentro.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía

     

    Sacerdote (disciplina)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Castigo]: penitencia lanza un rayo de luz adicional mientras dure, es un golpe extra de penitencia que sirve tanto para hacer daño como para curar.

    [Cuerpo y mente]: palabra de poder escudo aumenta la velocidad un 30% durante 3 segundos.

    [Voz psíquica]: reduce la reutilización en 30 segundos de Alarido psíquico. Para cortar el lanzamiento de Choque vil.

    [Disciplina de escudo]: cuando Palabra de poder: escudo se regenera un 1% del maná máximo

    [Santuario]: aumenta un 50% el efecto de absorción de punición. Sirve para mitigar el daño que nos hace el objetivo que este afectado por punición.

    [Elimina a los malvados]:  reemplaza Palabra de las Sombras: dolor, y hace daño a los enemigos cercanos al objetivo.

    [Infusión de poder]: aumenta la celeridad un 25% y el coste de maná de los hechizos un 25% durante 20 segundos

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del pacto susurrado: Frasco que aumenta el intelecto en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Cocido de Suramar o Ensalada azshari: nos da un aumento de celeridad

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900

    Ilvl ideal: 920+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Cuerda de Maiev, Sacerdotisa de la Luna]: punición tiene un 30% de probabilidad de reiniciar penitencia.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Tótem: permite cambiar rápidamente el objetivo al Tótem de Oleada vil.

    /target Tótem de Oleada vil

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro dividiremos el encuentro en dos fases, pero a diferencia de las otras clases la forma más fácil de hacerlo es eliminando a Tugar Tótem Sangriento primero y luego a Jormog el Behemoth, para ello lo que se debe hacer apenas entremos al desafío es usar nuestros consumibles excepto los tambores de montaña, seguido a ello pondremos en foco a Jormog para estar pendientes cuando use su Chillido sónico para detener nuestros lanzamientos de hechizos.

    Fase 1:

    Iniciaremos usando [Palabra de poder: escudo] para obtener una [Contrición] y seguiremos con [Infusión de poder] y una carga de [Punición] y [Elimina a los malvados] en Jormog y en Tugar para que vayan sufriendo daño y nos sanen al mismo tiempo, al poco rato Jormog lanzara su primer Chillido sónico y luego estará bajo tierra y tendremos que ir viendo el suelo para esquivar el daño que nos pueda hacer, seguiremos con una serie de golpes a Tugar con  [Penitencia], [Cólera de luz] y [Punición], debemos estar pendientes en todo momento de renovar nuestra [Palabra de poder: escudo] y [Elimina a los malvados] en Tugar.

    En este momento del encuentro nos encontraremos esquivando a Jormog y la habilidad de Terremoto de Tugar momento en que usaremos los tambores de montaña, al cabo de un rato Tugar empezara el lanzamiento de su Ráfaga Vil en conjunto con la invocación de Tótem de oleada vil, por lo cual debemos mantenernos cerca de Tugar y usar la macro para encontrar rápidamente el Tótem de oleada vil, usaremos [Elimina a los malvados] en el tótem, seguido de [Alarido psíquico] estando lo más cerca posible de Tugar para interrumpir el lanzamiento de [Ráfaga vil], continuaremos haciéndole daño a Tugar y en caso de tener huevos de gusanos en el escenario usaremos [Elimina a los malvados] y [Punición] en cada uno de ellos. Al poco tiempo volveremos a ver a Jormog salir a la superficie momento en el cual debemos aprovechar y renovar en él [Elimina a los malvados] y [Punición], volviendo a centrarnos en hacerle daño a Tugar y volveremos a repetir el ciclo hasta que eliminemos a Tugar.

    Fase 2

    Una vez eliminado Tugar solo debemos arremeter contra Jormog, pero antes de ello debemos asegurarnos que el escenario este limpio de molestias como huevos de gusano o los mismísimos gusanos. Habiendo despejado el escenario nos dedicaremos a hacer el mayor daño posible en Jormog sin olvidar que seguirá usando ocasionalmente el Chillido sónico rondando bajo tierra rutinariamente, lo que haremos será mantener todo el tiempo activo [Palabra de poder: escudo] y [Contrición] en nosotros y [Elimina a los malvados] y [Punición] en Jormog, usaremos [Infusión de poder] y [Cólera de luz] cada que esté disponible contra él al igual que [Penitencia] y repetiremos esta estrategia de daño cuando este en la superficie y esquive cuando este bajo tierra hasta terminar el encuentro.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía

     

    Monje (viajero del viento)

    Spoiler

    Talentos

    Spoiler

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    [Ojo del tigre]: palma del tigre aplica ojo del tigre que genera daño adicional al enemigo y sana al monje.

    [Torpedo de chi]: reemplaza rodar, te impulsa una gran distancia y otorga 30% de velocidad de movimiento durante 10 segundos.

    [Golpes poderosos]: tu siguiente palma del tigre genera 1 punto de chi adicional cada 15 segundos

    [Barrido de pierna]: derriba a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde 5 segundos.

    [Elixir de sanación]: restaura un 15% de la salud máxima,

    [Combo]: cada golpe exitoso que activa golpes de combo otorga un 2% de daño adicional, se acumula 6 veces.

    [Puñetazo de dragón giratorio]: realiza un golpe que afecta a todos los enemigos alrededor del monje, solo se puede usar cuando patada del sol naciente y puños de furia están en reutilización.

    Consumibles

    Spoiler

    Algunos de los consumibles que podemos usar para este reto son

    Tambores de la montaña: nos aumenta un 25% la celeridad durante 40 segundos para aumentar nuestro daño.

    Poción de poder prolongado: ideal para aumentar el daño al inicio y/o durante los encuentros, si se usa bien podremos usarla dos veces.

    Runa de aumento templeluz: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño

    Recipiente vil reconvertido: nos aumenta una de las estadísticas principales permitiéndonos aumentar nuestro daño, funciona de forma similar a un frasco y es una alternativo de los mismos con la diferencia que al morir se perderá su efecto, si se usa adentro de los retos no nos cuenta el tiempo de reutilización, es ideal para los retos pues no se gasta.

    Frasco del séptimo demonio: Frasco que aumenta la agilidad en caso de no contar con el Recipiente vil reconvertido

    Salmón al estilo drogbar o Pezbrul especial: nos da un daño adicional ideal para aquellos que quieren un poco más de aumento de daño, advertencia su uso puede deshabilitar el beneficio del recipiente vil o de los frascos

    Costillas a la barbacoa ley o El magister hambriento: nos da un aumento de golpe critico

    Barracuda Mrglgagh o Plato de delicia Natonocturno: nos da un aumento de maestría

    Legendarios y/o equipo recomendado

    Spoiler

    he de aclarar que los elementos que menciono a continuación no son obligatorios por lo cual puede realizar el reto sin la necesidad de estos, solo son recomendaciones que a mi criterio facilitan el completar el reto.

    Ilvl mínimo: 900

    Ilvl ideal: 920+

    Para este reto yo recomiendo tener alguno de estos elementos y legendarios.

    [Prydaz, ópera prima de Xavaric]: nos mitiga el daño recibido con el escudo que genera que equivale al 25% de nuestra vida.

    [Secreto de Sephuz]: otorga un 10% más de velocidad de movimiento y 2% de celeridad, aumenta un 70% más la velocidad de movimiento y un 25% de celeridad por 10 segundos si se logra aplicar un efecto de interrupción o pérdida de control en el enemigo.

    Macros

    Spoiler

    Macro de Tótem: permite cambiar rápidamente el objetivo al Tótem de Oleada vil.

    /target Tótem de Oleada vil

    Macro de Parálisis: permite usar Parálisis sobre el objetivo que tengamos en foco, ideal para usarlo sobre Tugar.

    /cast [target=focus] Parálisis

    Mecánicas

    Spoiler

    Para este encuentro dividiremos el encuentro en dos fases, la forma más fácil de hacerlo en este caso es incapacitando a Tugar Tótem Sangriento todo el tiempo y centrar nuestro daño en Jormog el Behemoth, para ello lo que se debe hacer apenas entremos al desafío es usar nuestros consumibles (excepto los tambores de montaña o las habilidades de las mascotas), seguido a ello usaremos [Transcendencia] en el centro del escenario (como se muestra en la imagen) y pondremos en foco a Tugar para aprovechar la macro de parálisis y renovarle este efecto a Tugar cada que sea necesario.

    mapa.JPG.b848ba8d58cd67dbbeb69521bd5c9d8b.JPG

    Fase 1:

    Iniciamos lanzando [Parálisis] a Tugar, al poco rato Jormog lanzara su primer Chillido sónico y luego estará bajo tierra y tendremos que ir viendo el suelo para esquivar el daño que nos pueda hacer, debemos estar pendientes en todo momento de Tugar de que el efecto de [Parálisis] no se haya pasado, y en caso de que si renovarlo. Una vez Jormog este bajo tierra nos iremos moviendo por el escenario (en lo posible lejos del [Transcendencia]) esquivando los ataques de Jormog y las estalactitas que salen del piso y la que cae del techo; sin importar que Tugar este incapacitado aparecerá el Tótem de oleada vil momento en que debemos usar [Relámpago crepitante de jade] para eliminarlo o en su defecto acercarnos con [Torpedo de chi] y destruirlo cuerpo a cuerpo y en caso de que durante nuestro ataque al tótem nos veamos asediados ya sea por Jormog o las estalactitas de Terremoto usaremos [Torpedo de chi] o [Transcendencia: Transferencia] y luego renovamos [Transcendencia] y nos alejamos de el para esquivar el daño. Aprovecharemos que las estalactitas que caen y quedan incrustadas en el suelo y nos acercaremos a ellas para que en el momento en que Jormog nos quiera atacar bajo tierra se estrelle contra ellas y se debilite.

    Al poco tiempo volveremos a ver a Jormog salir a la superficie momento en el cual debemos aprovechar si hemos hecho correctamente las mecánicas anteriormente explicadas renovar el [Parálisis] en Tugar, hacerle daño lo más rápido posible pues no durara mucho en la superficie y tendremos que repetir nuevamente la mecánica anterior hasta que eliminemos a Jormog.

    Fase 2

    Una vez eliminado Jormog solo debemos arremeter contra Tugar, pero antes de ello debemos asegurarnos que el escenario este limpio de molestias como huevos de gusano o los mismísimos gusanos con [Puños de furia], [Patada giratoria de la grulla] y [Puñetazo de dragón giratorio]. Habiendo despejado el escenario nos dedicaremos a hacer el mayor daño posible en Tugar sin olvidar que seguirá invocando el tótem de oleada vil, para ello lo que haremos será la siguiente. Usaremos los tambores de montaña y aprovechando que todavía tenemos en foco a Tugar, cada que salga un tótem de oleada vil nosotros primero usaremos [Parálisis] en Tugar y después nos encargaremos de eliminar el tótem con [Relámpago crepitante de jade] o con ataques cuerpo a cuerpo, una vez destruido el tótem y suprimido el lanzamiento volveremos a hacerle daño a Tugar, en caso de que tengamos en reutilización el [Parálisis] usaremos [Barrido de pierna] en Tugar y haremos esta rutina hasta que termine el encuentro.

    Vídeo de ejemplo del reto 

    Spoiler

    Hago la aclaración que los vídeos no son míos por lo cual agradezco a su autor pues fueron de mucha ayuda como material de referencia para esta guía

     

     

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  7. On 2/3/2022 at 2:39 PM, Makenai dijo:

    saludos, soy un druida ttryndar eh estado siguiendo la cadena de misiones de encantamiento pero al llegar a la mision "guarida de neltharion: vara de azur" tengo que entrar a la mazmorra scholomance y un game master supo decirme que la mazmorra esta bloqueada mas no soluciono mi problema, ingrese otro ticket y llevo mas de una semana esperando respuesta, si la mazmorra esta bloqueada podrian darme el item que necesito o darme por completada la mision para seguir avanzando mis misiones, muchas gracias

    Hola, en respuesta para esa misión lo que debes hacer es morir al lado de la puerta de la entrada a scholomance, pasas en forma de fantasma y revives al otro lado de la puerta para entrar, adicionalmente debes ponerla en dificultad normal, una vez entres lo que haces es tirarte a la planta baja de la sala en donde aparece al entrar a la mazmorra, pasa la puerta a la sala de la visión y en una mesa encontrara el material que necesita para completar la misión.


  8. Buenas desde hace un tiempo he visto llegar algunas personas nuevas a la expansión de legión y varias de estas personas que llegan preguntan reiteradamente que es la torre de magos, en que consiste y que se obtiene de ella por lo que hago este post para dar a conocer sobre este edificio en la Costa abrupta y la mayoría de sus características y próximamente iré agregando las guías de cada reto según cada clase y los mecánicas o condiciones especiales que cada uno de estos tienen en firestorm. 

    Torre de magos

    ¿Qué es y donde está la torre de magos?

    La torre de Magos es un edificio ubicado en la Costa Abrupta en el Puesto de Liberación, que sirve para llevar a cabo varios desafíos para poner a prueba nuestras habilidades y así obtener aspectos del arma artefacto, además de los retos este edificio brinda otros beneficios los cuales son habilitar portales para las diferentes zonas de las islas quebradas para podernos trasladar más rápido entre las locaciones que tengan activa una invasión de la legión, otro de los beneficios es que cada vez que esté completa la Torre de Magos recibiremos [Tesoros viles] y al hablar con el Comandante Chambers nos dará uno de los siguientes beneficios adicionalmente: [Entendido], [Poder sobrecogedor], [Reputado], [Ligero como una pluma]. Este edificio no se encuentra activo permanentemente por lo cual requiere de tiempo y ciertos recursos para su activación.

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    Características básicas de la torre de magos

    ¿Qué nivel de objeto (ilevel) es necesario para la Torre de Magos?

    Todos los jugadores que quieran participar lo pueden hacer desde 880 de nivel de objeto, independientemente del equipo que lleve el personaje; sin embargo, dependiendo el reto se recomienda ir con 915 o más de nivel de objeto para poder realizar sin complicaciones los desafíos.

    Número de intentos para la Torre de Magos

    El numero de intentos que tiene para realizar cada reto depende de la cantidad de [Fragmento del vacío] que tenga en su posesión, debido a que cada intento requiere 100 de estos fragmentos lo recomendables es poseer varios de ellos para aprender las mecánicas y probar configuraciones de equipo y talentos.

    ¿Cuándo estará disponible la Torre de Magos?

    La torre de magos estará disponible una vez este edificio complete su construcción con los [Suministros del Ocaso de la Legión] que se aporten en el tablero de mando que se encuentra en el Puesto de Liberación en la Costa abrupta, cada donación cuesta 100 de estos suministros y una vez se complete su construcción la torre solo estará disponible ese mismo día en un rango de 3 a 12 horas aproximadamente, uno de los indicativos para saber si esta activa sin tener que ir directamente a la costa abrupta es observar si tenemos el beneficio de [Tesoros viles] lo cual solo será visible mientras estemos en Argus o en las Islas quebradas. El otro es ir directamente al tablero de mando y verificar en que estado de progreso se encuentra tanto en su construcción como en su duración.

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    Restricciones de la Torre de Magos

    Algunas de las restricciones de la torre de magos son:

    • Solo podemos usar la especialización de talentos correspondiente al reto
    • Los retos son gestas individuales
    • Cada clase tiene la misma cantidad de retos que especializaciones de clase y una vez completado el reto no se puede volver a realizar
    • Podemos hacer uso de consumibles (frascos, runas, pociones, etc.) adentro de los retos, esto incluye el uso de [Tomo de la mente tranquila] para el cambio de talentos en algunos retos si lo amerita.
    • Algunos retos permiten el cambio de equipo durante el cambio de fases cuando se sale de combate.

    Recompensas de la Torre de Magos

    Entre las recompensas de la torre de magos tenemos el desbloquear un aspecto nuevo del arma artefacto perteneciente al reto superado y (solo aquí en Firestorm) la obtención de la montura de clase.

    ¿Qué desafíos tiene la Torre de Magos?

    La torre de magos tiene 7 desafíos disponibles organizados según la función de nuestra especialización todos en forma de gesta individual.

    El retorno del alto señor

    Desafío para los tanques, este reto corresponde para las clases Caballero de la muerte (sangre), Guerrero (protección), Paladín (protección), Cazador de demonios (venganza), Druida (Guardian) y Monje (maestro cervecero). En esta tendremos que enfrentarnos a dos jefes divididos en dos fases y múltiples esbirros. La parte más importante de esta gesta será nuestro daño y movilidad, tanto a un objetivo como en áreas, si tenemos buen daño la gesta será sencilla, si no será una de las más difíciles.

    Fiasco de los gemelos

    Desafío para las clases Cazador (puntería), Druida (equilibrio), Mago (escarcha), Sacerdote (sombra) y Brujo (aflicción). Se trata de un combate con dos objetivos principales, aunque solo podremos atacar a uno de ellos en cada momento, y múltiples enemigos pequeños. La mecánica principal de la gesta es la movilidad, pues prácticamente no podremos estar quietos durante todo el combate.

    Cerrar el ojo

    Este reto corresponde para las clases Cazador (supervivencia), Cazador de demonios (caos), Guerrero (armas), Caballero de la muerte (escarcha) y Pícaro (sutileza). Esta gesta nos enfrenta a dos jefes, divididos en dos fases, cada uno con sus propias mecánicas. Lo que se prioriza es el daño a un solo objetivo durante prácticamente todo el combate, pero tendremos un punto de descanso a mitad de la gesta que nos permitirá cambiar talentos o equipo. Podremos optar por algo de daño en área en la primera fase y centrar la mayor parte de nuestros talentos y equipo en daño a un objetivo en segunda, pues es una carrera de dps.

    En cuanto a mecánicas que aprender no se trata de una gesta muy complicada, cada fase solo tendrá un par de cosas con las que tendremos que vigilar.

    La caída de los tótem vil

    Desafío para Sacerdote (disciplina), Monje (viajero del viento), Cazador (bestias), Brujo (destrucción). Se trata de un combate con dos objetivos principales y rondas de dos a tres esbirros con poca vida. La mecánica principal de la gesta son las interrupciones, cualquier cosa que pueda interrumpir canalizados, lo que puede hacer muy difícil el encuentro si nuestra clase no cuenta con muchos recursos de este tipo o no se sabe administrarlos.

    Rival imposible

    Desafío para Druida (feral), Pícaro (forajido), Caballero de la muerte (profano), Guerrero (furia), Mago (fuego) y Chamán (elemental). una gesta con un solo jefe y oleadas de esbirros con poca vida, estos esbirros son la mecánica principal del combate, por lo que tener talentos de daño explosivo a enemigos nos puede venir muy bien.

    La furia de la reina diosa

    Mago (arcano), Pícaro (asesinato), Paladín (represión), Chamán (mejora), Brujo (demonología). Se trata de un combate contra tres objetivos principales que comparten vida. La mecánica principal de la gesta es esquivar habilidades y el combate no tiene fases, cada jefe tendrá sus habilidades y tendremos que reaccionar a ellas, pero desde el principio hasta el final será el mismo combate.

    Fin de la amenaza resucitada

    Sacerdote (Sagrado), Paladín (Sagrado), Monje (Tejedor de Niebla), Druida (Restauración), Chamán (Restauración). Se trata de la gesta para todas las especializaciones de sanación, a excepción de la disciplina. A diferencia de otras gestas que tienen una sola mecánica durante el combate, por ejemplo, el control de objetivos, esta gesta exprime al máximo todas las acciones que puede realizar un sanador, curar a objetivos, autosanación, control de objetivos, daño, etc.

    Además, esta es sin duda la gesta con más variedad de todas y posiblemente también la más pesada de realizar, ya que es la que más fases tiene y tendremos que aprender muchísima más información que en cualquier otra gesta para acabarla.

    ¿Cómo consigo fragmentos del vacío?

    Hay tres formas de conseguir [Fragmento del vacío],

    • Hacer las misiones de mundo de la costra abrupta lo cual nos otorgará [Suministros del Ocaso de la Legión] y en el proceso [Fragmento del vacío], si esta el emisario de la facción del ocaso de la legión su cofre también nos dará algunos fragmentos extras.
    • Hacer uso de las balizas del Sentinax (ejemplo), estos objetos caen de los npcs que se encuentran en la costa quebrada principalmente de los rares, al hacer uso de una de estas balizas se llamara al sentinax a una posición especifica del mapa de la costa quebrada en donde aparecerán portales de los que saldrán varios demonios que al morir nos darán como botín varios fragmentos, es importante que se vaya en grupo para hacer uso de este método debido a que así se aprovecha el mantener abierto los portales por mas tiempo al seguir saliendo más balizas, eliminar más rápido los enemigos que aparecen y sobre todo sobrevivir al rayo que ocasionalmente dispara el sentinax el cual rápidamente nos quita la vida.
    • Aprovechar cada invasión de la legión a las islas quebradas y hacer las misiones de mundo que se habilitan en dichas invasiones, tras completarlas tendremos alrededor de 2500 de estos fragmentos y la posibilidad de hacer la gesta perteneciente a la invasión de la zona la cual nos da chance de obtener mas fragmentos y a su vez obtener algunas armas cosméticas como [Baluarte del Buscasangre], [Rostro de la ruina], [Aguja del mago de almas], entre otras.62a1734437ce2_invasionazsuna.PNG.2688509854d3c5db946abbe5dfbb8364.PNG62a1734580daf_invasionmontealto.PNG.ebf9862108da4cdd5f4b420c8fbcd3fe.PNG62a17346191bb_invasiontormenheim.PNG.a663d67167446e3389967d31f8278212.PNG62a17346cfc76_invasionvalshara.PNG.7876f2c6375271a4e36bea26e091295f.PNG