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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
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bachus

[Sylvanas] Torre de magos

1 post en este tema

Buenas desde hace un tiempo he visto llegar algunas personas nuevas a la expansión de legión y varias de estas personas que llegan preguntan reiteradamente que es la torre de magos, en que consiste y que se obtiene de ella por lo que hago este post para dar a conocer sobre este edificio en la Costa abrupta y la mayoría de sus características y próximamente iré agregando las guías de cada reto según cada clase y los mecánicas o condiciones especiales que cada uno de estos tienen en firestorm. 

Torre de magos

¿Qué es y donde está la torre de magos?

La torre de Magos es un edificio ubicado en la Costa Abrupta en el Puesto de Liberación, que sirve para llevar a cabo varios desafíos para poner a prueba nuestras habilidades y así obtener aspectos del arma artefacto, además de los retos este edificio brinda otros beneficios los cuales son habilitar portales para las diferentes zonas de las islas quebradas para podernos trasladar más rápido entre las locaciones que tengan activa una invasión de la legión, otro de los beneficios es que cada vez que esté completa la Torre de Magos recibiremos [Tesoros viles] y al hablar con el Comandante Chambers nos dará uno de los siguientes beneficios adicionalmente: [Entendido], [Poder sobrecogedor], [Reputado], [Ligero como una pluma]. Este edificio no se encuentra activo permanentemente por lo cual requiere de tiempo y ciertos recursos para su activación.

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Características básicas de la torre de magos

¿Qué nivel de objeto (ilevel) es necesario para la Torre de Magos?

Todos los jugadores que quieran participar lo pueden hacer desde 880 de nivel de objeto, independientemente del equipo que lleve el personaje; sin embargo, dependiendo el reto se recomienda ir con 915 o más de nivel de objeto para poder realizar sin complicaciones los desafíos.

Número de intentos para la Torre de Magos

El numero de intentos que tiene para realizar cada reto depende de la cantidad de [Fragmento del vacío] que tenga en su posesión, debido a que cada intento requiere 100 de estos fragmentos lo recomendables es poseer varios de ellos para aprender las mecánicas y probar configuraciones de equipo y talentos.

¿Cuándo estará disponible la Torre de Magos?

La torre de magos estará disponible una vez este edificio complete su construcción con los [Suministros del Ocaso de la Legión] que se aporten en el tablero de mando que se encuentra en el Puesto de Liberación en la Costa abrupta, cada donación cuesta 100 de estos suministros y una vez se complete su construcción la torre solo estará disponible ese mismo día en un rango de 3 a 12 horas aproximadamente, uno de los indicativos para saber si esta activa sin tener que ir directamente a la costa abrupta es observar si tenemos el beneficio de [Tesoros viles] lo cual solo será visible mientras estemos en Argus o en las Islas quebradas. El otro es ir directamente al tablero de mando y verificar en que estado de progreso se encuentra tanto en su construcción como en su duración.

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Restricciones de la Torre de Magos

Algunas de las restricciones de la torre de magos son:

  • Solo podemos usar la especialización de talentos correspondiente al reto
  • Los retos son gestas individuales
  • Cada clase tiene la misma cantidad de retos que especializaciones de clase y una vez completado el reto no se puede volver a realizar
  • Podemos hacer uso de consumibles (frascos, runas, pociones, etc.) adentro de los retos, esto incluye el uso de [Tomo de la mente tranquila] para el cambio de talentos en algunos retos si lo amerita.
  • Algunos retos permiten el cambio de equipo durante el cambio de fases cuando se sale de combate.

Recompensas de la Torre de Magos

Entre las recompensas de la torre de magos tenemos el desbloquear un aspecto nuevo del arma artefacto perteneciente al reto superado y (solo aquí en Firestorm) la obtención de la montura de clase.

¿Qué desafíos tiene la Torre de Magos?

La torre de magos tiene 7 desafíos disponibles organizados según la función de nuestra especialización todos en forma de gesta individual.

El retorno del alto señor

Desafío para los tanques, este reto corresponde para las clases Caballero de la muerte (sangre), Guerrero (protección), Paladín (protección), Cazador de demonios (venganza), Druida (Guardian) y Monje (maestro cervecero). En esta tendremos que enfrentarnos a dos jefes divididos en dos fases y múltiples esbirros. La parte más importante de esta gesta será nuestro daño y movilidad, tanto a un objetivo como en áreas, si tenemos buen daño la gesta será sencilla, si no será una de las más difíciles.

Fiasco de los gemelos

Desafío para las clases Cazador (puntería), Druida (equilibrio), Mago (escarcha), Sacerdote (sombra) y Brujo (aflicción). Se trata de un combate con dos objetivos principales, aunque solo podremos atacar a uno de ellos en cada momento, y múltiples enemigos pequeños. La mecánica principal de la gesta es la movilidad, pues prácticamente no podremos estar quietos durante todo el combate.

Cerrar el ojo

Este reto corresponde para las clases Cazador (supervivencia), Cazador de demonios (caos), Guerrero (armas), Caballero de la muerte (escarcha) y Pícaro (sutileza). Esta gesta nos enfrenta a dos jefes, divididos en dos fases, cada uno con sus propias mecánicas. Lo que se prioriza es el daño a un solo objetivo durante prácticamente todo el combate, pero tendremos un punto de descanso a mitad de la gesta que nos permitirá cambiar talentos o equipo. Podremos optar por algo de daño en área en la primera fase y centrar la mayor parte de nuestros talentos y equipo en daño a un objetivo en segunda, pues es una carrera de dps.

En cuanto a mecánicas que aprender no se trata de una gesta muy complicada, cada fase solo tendrá un par de cosas con las que tendremos que vigilar.

La caída de los tótem vil

Desafío para Sacerdote (disciplina), Monje (viajero del viento), Cazador (bestias), Brujo (destrucción). Se trata de un combate con dos objetivos principales y rondas de dos a tres esbirros con poca vida. La mecánica principal de la gesta son las interrupciones, cualquier cosa que pueda interrumpir canalizados, lo que puede hacer muy difícil el encuentro si nuestra clase no cuenta con muchos recursos de este tipo o no se sabe administrarlos.

Rival imposible

Desafío para Druida (feral), Pícaro (forajido), Caballero de la muerte (profano), Guerrero (furia), Mago (fuego) y Chamán (elemental). una gesta con un solo jefe y oleadas de esbirros con poca vida, estos esbirros son la mecánica principal del combate, por lo que tener talentos de daño explosivo a enemigos nos puede venir muy bien.

La furia de la reina diosa

Mago (arcano), Pícaro (asesinato), Paladín (represión), Chamán (mejora), Brujo (demonología). Se trata de un combate contra tres objetivos principales que comparten vida. La mecánica principal de la gesta es esquivar habilidades y el combate no tiene fases, cada jefe tendrá sus habilidades y tendremos que reaccionar a ellas, pero desde el principio hasta el final será el mismo combate.

Fin de la amenaza resucitada

Sacerdote (Sagrado), Paladín (Sagrado), Monje (Tejedor de Niebla), Druida (Restauración), Chamán (Restauración). Se trata de la gesta para todas las especializaciones de sanación, a excepción de la disciplina. A diferencia de otras gestas que tienen una sola mecánica durante el combate, por ejemplo, el control de objetivos, esta gesta exprime al máximo todas las acciones que puede realizar un sanador, curar a objetivos, autosanación, control de objetivos, daño, etc.

Además, esta es sin duda la gesta con más variedad de todas y posiblemente también la más pesada de realizar, ya que es la que más fases tiene y tendremos que aprender muchísima más información que en cualquier otra gesta para acabarla.

¿Cómo consigo fragmentos del vacío?

Hay tres formas de conseguir [Fragmento del vacío],

  • Hacer las misiones de mundo de la costra abrupta lo cual nos otorgará [Suministros del Ocaso de la Legión] y en el proceso [Fragmento del vacío], si esta el emisario de la facción del ocaso de la legión su cofre también nos dará algunos fragmentos extras.
  • Hacer uso de las balizas del Sentinax (ejemplo), estos objetos caen de los npcs que se encuentran en la costa quebrada principalmente de los rares, al hacer uso de una de estas balizas se llamara al sentinax a una posición especifica del mapa de la costa quebrada en donde aparecerán portales de los que saldrán varios demonios que al morir nos darán como botín varios fragmentos, es importante que se vaya en grupo para hacer uso de este método debido a que así se aprovecha el mantener abierto los portales por mas tiempo al seguir saliendo más balizas, eliminar más rápido los enemigos que aparecen y sobre todo sobrevivir al rayo que ocasionalmente dispara el sentinax el cual rápidamente nos quita la vida.
  • Aprovechar cada invasión de la legión a las islas quebradas y hacer las misiones de mundo que se habilitan en dichas invasiones, tras completarlas tendremos alrededor de 2500 de estos fragmentos y la posibilidad de hacer la gesta perteneciente a la invasión de la zona la cual nos da chance de obtener mas fragmentos y a su vez obtener algunas armas cosméticas como [Baluarte del Buscasangre], [Rostro de la ruina], [Aguja del mago de almas], entre otras.62a1734437ce2_invasionazsuna.PNG.2688509854d3c5db946abbe5dfbb8364.PNG62a1734580daf_invasionmontealto.PNG.ebf9862108da4cdd5f4b420c8fbcd3fe.PNG62a17346191bb_invasiontormenheim.PNG.a663d67167446e3389967d31f8278212.PNG62a17346cfc76_invasionvalshara.PNG.7876f2c6375271a4e36bea26e091295f.PNG

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