Gacob

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  1. Muy buenas a todos, intentemos dejar este error en este tema y así no crear subyacentes. Os traigo los arreglo a dicho error, enumeraré cada arreglo por pasos: si no te funciona un arreglo, prueba el siguiente, así hasta que te funcione. 1º Id a la carpeta de vuestro Launcher y tendréis un archivo llamado vcredist_x86.exe allí, dadle a Repair y reiniciad el ordenador. 2º Id al apartado de Desinstalar o quitar programas(se llama Aplicaciones y características en Windows 10) y buscad Microsoft Visual C++, voy a suponer que todos tenéis el 2015. Dadle a reparar a las versiones de 2015 que tengáis, reiniciad el ordenador y volved a probarlo. 3º En el apartado de Desinstalar o quitar programas/Aplicaciones y características, desinstalad la última versión que tengáis de Microsoft Visual C++(de nuevo, voy a suponer que tenéis la de 2015) y descargad aquí dicha versión de nuevo. Elegid x64 si tu sistema es de 64 bits. Una vez instalado, reiniciad el PC y volved a probar. 4º Si sigue sin funcionar, instalad la versión de x86(32 bits), reiniciad el PC y volvéis a probar. 5º Por último si no os ha funcionado nada de esto, id a este enlace y descargad la DLL. Una vez la tengáis, vais a Mi Equipo>TU DISCO DURO/SDD>Windows>System32 y lo colocáis allí. El último punto es el único que no he probado, normalmente se suele arreglar con los cuatro primeros.
  2. Será automático. Esto va para TODOS: Aún NO se han repartido las betas, los únicos que tienen betas es por el streaming de ayer en YouTube. ¿Cómo saber si tienes la Beta? Si te vas a tu cuenta en nuestra página web en lugar de tener un espacio para poner una key tendrás un "Registrado".
  3. Recordad que hoy se hará un streaming en nuestro canal de Youtube donde se repartirán keys para la beta cerrada de BFA .
  4. Como creo recordar que he dicho ya, pasaremos todos tus personajes a BFA, tanto en la beta como en el lanzamiento oficial. Debería de funcionar pero no te garantizo nada ya que el Oficial va por la 8.1.0.X.
  5. Obviamente es gratis. Mi carpeta de BFA pesa 60.8GB, puede llegar a pesar menos o más de este valor.
  6. Pasaremos todos vuestros personajes a BFA(incluida la beta) aunque habrá límites de oro por razones obvias.
  7. Siempre en inglés. La versión actual de nuestro BFA es la 8.0.1.28153.
  8. Esta sección no es una sección para preguntar dudas, es una sección para aprender sobre el desarrollo de los servidores privados. Te muevo el tema de Discusiones Generales y si vuelvo a ver un tema tuyo en la misma sección, serás sancionado acorde por un mal uso del foro. Saludos, Quest Developer Gacob.
  9. Esta sección no es una sección para preguntar dudas, es una sección para aprender sobre el desarrollo de los servidores privados. Te muevo el tema de Discusiones Generales y si vuelvo a ver un tema tuyo en la misma sección, serás sancionada acorde por un mal uso del foro. Saludos, Quest Developer Gacob.
  10. Buenas Seeni, Lo que pides, tanto como poder equipar a un NPC como quieras a crear una tabla en la base de datos requiere bastantes cambios custom tanto en el Core como en el propio cliente. No es tan sencillo como crear una columna nueva en creature_template o una tabla nueva, necesitas una base que la respalde y la vincule además de que todos los sistemas relacionados estén bien enlazados. Mi consejo es que te olvides de ello por el momento, si sigues teniendo ganas de hacerlo, te invito a buscar en los foros de servidores privados y encontrar las secciones de tutoriales custom. Espero haberle ayudado, Gacob SQL Quest Developer.
  11. Lamento el día que salió lo de Gacobina...
  12. Will we able to transfer all of our characters from Legion to BFA or only the first one will be free?
  13. 1º There will be working anytime old raids and dungeons for get achievements and mounts? Like Siege of Orgrimmar. 2º There will be working anytime the Battle Pets and catch them? 3º There will be available to sell anytime the Argent Squire(https://www.wowhead.com/item=44998/argent-squire)? The Horde has their one sold by silver coins in Pandaria. 4º Make more easy the Mage Tower, there are some people that want to complete it. 5º Just to say "Good work!", we're a lot of players and realms and you're always fixing for make us happy. Happy Holidays! Editado.
  14. 1º Will we have fixed important old content on Legion and our future BFA? I do this question because some players(casual players or not casuals but they cant get into raids or they're not interested in PvP) are focusing farm mounts or transmogs and they cant actually get them because the old content is locked or bugged. 2º BFA will have the Legion content? This question is made because the most of the WoD content is not available/its bugged on Sylvanas. 3º Are you going to add the questlines about the allied races on Legion and BFA? (Editado) 4º What will be the available content at the BFA launch? 1º When the Silithus Questline will be implemented? After finish Antorus raid there is supossed to be a questline unlocked for it. 2º When BFA will be out, BFA will be linked to the Silithus Questline or the Silithus Questline will start at BFA? To dont make any trouble if you can transfer your characters to BFA. 3º What will happen with our legendaries in BFA? They will disappear or they still be used in BFA?
  15. 1º If the character transfer to BFA is available, will we have available our artifact weapon appearance from Legion to transmog or these appearances are exclusive content only for Legion? 2º There will be the Sargeras Sword in Silithus on Sylvanas for get more artifact weapon points or we will still have to do the World Quests to get them? 3º When BFA will be out, there will be any fix to the old dungeons and raids on Sylvanas? 4º The players with an account banned will be get unbanned for BFA? 5º I play here since a long time ago and i was always curious about something, will we could buy transmogs in the shop using Loyalty Points on Legion and BFA? PD: He omitido algunas cosas no necesarias y lo he cambiado un poquito para poder traducirlo sin mucha complicación.
  16. "There will be any BFA beta to test and give feedback?" ''Will it be available for everyone?''
  17. Muy buenas a ambos, En primer lugar, mis más sinceras disculpas por no haber visto antes este tema. No suelo frecuentar el foro, siempre estoy en Discord por si se necesita algo aunque no suelo responder a la mayoría de Mensajes Privados/Mensajes Directos que recibo ya que la cantidad es grande. Gracias a mis compañeros y aprendices por avisarme. Ahora, voy directo al grano. Agradezco mucho tu interés en ayudar al servidor compartiendo con nosotros esta herramienta de MUCHA utilidad. Muchas gracias. Pero por otro lado tengo unas malas noticias: nosotros ya usamos este tipo de herramientas. Todo lo que ve en el juego que está traducido ya lo hizo la herramienta de la que hablo. Ahora vendrá la cuestión "¿Y por qué no está traducido todo?", la respuesta es fácil. WoWhead no tiene toda la información, se equivoca muchas veces, nuestros datos recolectados pueden ser antiguos o haber generado algún error, no hemos ejecutado la herramienta de nuevo, etc. Así que sintiéndolo mucho, aunque agradezco mucho que haya compartido con nosotros esta herramienta, no es de utilidad porque ya tenemos herramientas como la que expone aquí. Muchas gracias por todo y espero que siga intentando ayudar al servidor .
  18. ¿Así que piensas que es una broma por nuestra parte?
  19. Ni idea, personalmente no trabajo en la 7.3.5 aún.
  20. Qué columna es para cada cosa, pues no sabría decirte ya que yo trabajo directamente en inglés y nunca me he puesto a traducir nada. La mayoría de cosas se ven para lo que son tras mirarlo, si no, tienes la Wiki de TrinityCore y Google a tu disposición. Lo que sí te digo es que ninguna locale tiene columnas que reemplacen a otra locale. Sobre objetivos es la siguiente: CREATE TABLE `locales_quest_template_objective` ( `ID` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `Locale` TINYINT(3) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `Description` TEXT NULL, `VerifiedBuild` SMALLINT(5) NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`ID`, `Locale`) )
  21. Muy buenas, Ninguna de las dos tablas existen en nuestra base de datos. La similitud a TrinityCore es debido a que nuestro Core de MoP fue hecho a partir del Core de Cataclysm de TrinityCore, pero desde ahí nosotros hemos hecho un avance diferente al de TrinityCore en algunos aspectos. Este es uno de ellos. Las traducciones de misiones se engloban en las siguientes: CREATE TABLE `quest_template_locale` ( `ID` MEDIUMINT(8) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `locale` VARCHAR(4) NOT NULL, `LogTitle` TEXT NULL, `LogDescription` TEXT NULL, `QuestDescription` TEXT NULL, `AreaDescription` TEXT NULL, `PortraitGiverText` TEXT NULL, `PortraitGiverName` TEXT NULL, `PortraitTurnInText` TEXT NULL, `PortraitTurnInName` TEXT NULL, `QuestCompletionLog` TEXT NULL, `OfferRewardText` TEXT NULL, `VerifiedBuild` SMALLINT(5) NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`ID`, `locale`) ) COLLATE='utf8_general_ci' ENGINE=MyISAM ; CREATE TABLE `locales_quest` ( `entry` MEDIUMINT(8) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `Title_loc1` TEXT NULL, `Title_loc2` TEXT NULL, `Title_loc3` TEXT NULL, `Title_loc4` TEXT NULL, `Title_loc5` TEXT NULL, `Title_loc6` TEXT NULL, `Title_loc7` TEXT NULL, `Title_loc8` TEXT NULL, `Title_loc9` TEXT NULL, `Title_loc10` TEXT NULL, `Details_loc1` TEXT NULL, `Details_loc2` TEXT NULL, `Details_loc3` TEXT NULL, `Details_loc4` TEXT NULL, `Details_loc5` TEXT NULL, `Details_loc6` TEXT NULL, `Details_loc7` TEXT NULL, `Details_loc8` TEXT NULL, `Details_loc9` TEXT NULL, `Details_loc10` TEXT NULL, `Objectives_loc1` TEXT NULL, `Objectives_loc2` TEXT NULL, `Objectives_loc3` TEXT NULL, `Objectives_loc4` TEXT NULL, `Objectives_loc5` TEXT NULL, `Objectives_loc6` TEXT NULL, `Objectives_loc7` TEXT NULL, `Objectives_loc8` TEXT NULL, `Objectives_loc9` TEXT NULL, `Objectives_loc10` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc1` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc2` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc3` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc4` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc5` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc6` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc7` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc8` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc9` TEXT NULL, `OfferRewardText_loc10` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc1` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc2` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc3` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc4` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc5` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc6` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc7` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc8` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc9` TEXT NULL, `RequestItemsText_loc10` TEXT NULL, `EndText_loc1` TEXT NULL, `EndText_loc2` TEXT NULL, `EndText_loc3` TEXT NULL, `EndText_loc4` TEXT NULL, `EndText_loc5` TEXT NULL, `EndText_loc6` TEXT NULL, `EndText_loc7` TEXT NULL, `EndText_loc8` TEXT NULL, `EndText_loc9` TEXT NULL, `EndText_loc10` TEXT NULL, `CompletedText_loc1` TEXT NULL, `CompletedText_loc2` TEXT NULL, `CompletedText_loc3` TEXT NULL, `CompletedText_loc4` TEXT NULL, `CompletedText_loc5` TEXT NULL, `CompletedText_loc6` TEXT NULL, `CompletedText_loc7` TEXT NULL, `CompletedText_loc8` TEXT NULL, `CompletedText_loc9` TEXT NULL, `CompletedText_loc10` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc1` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc2` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc3` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc4` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc5` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc6` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc7` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc8` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc9` TEXT NULL, `QuestGiverTextWindow_loc10` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc1` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc2` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc3` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc4` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc5` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc6` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc7` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc8` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc9` TEXT NULL, `QuestGiverTargetName_loc10` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc1` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc2` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc3` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc4` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc5` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc6` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc7` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc8` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc9` TEXT NULL, `QuestTurnTextWindow_loc10` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc1` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc2` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc3` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc4` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc5` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc6` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc7` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc8` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc9` TEXT NULL, `QuestTurnTargetName_loc10` TEXT NULL, PRIMARY KEY (`entry`) ) COLLATE='utf8_general_ci' ENGINE=MyISAM ; CREATE TABLE `locales_quest_template_objective` ( `ID` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `Locale` TINYINT(3) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `Description` TEXT NULL, `VerifiedBuild` SMALLINT(5) NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`ID`, `Locale`) ) COLLATE='utf8_general_ci' ENGINE=InnoDB ;
  22. CREATE TABLE `quest_template_locale` ( `ID` MEDIUMINT(8) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `locale` VARCHAR(4) NOT NULL, `LogTitle` TEXT NULL, `LogDescription` TEXT NULL, `QuestDescription` TEXT NULL, `AreaDescription` TEXT NULL, `PortraitGiverText` TEXT NULL, `PortraitGiverName` TEXT NULL, `PortraitTurnInText` TEXT NULL, `PortraitTurnInName` TEXT NULL, `QuestCompletionLog` TEXT NULL, `OfferRewardText` TEXT NULL, `VerifiedBuild` SMALLINT(5) NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`ID`, `locale`) ) COLLATE='utf8_general_ci' ENGINE=MyISAM ;
  23. En realidad la traducción sería: RepeatMin y RepeatMax significan lo mismo pero para la segunda vez y más que el hechizo puede ser lanzado. Es decir, en Initial lo que haces es sólo poner los segundos en el que el NPC usará el hechizo por primera vez, en Repeat pones la repetición tras el Initial. Por ejemplo, Initial sería de 1-10 segundos y quiero que después de esos segundos se repita cada 20-40 segundos, eso significa que el NPC estará a melé durante 20 segundos(mínimo, hasta 40 segundos) tras usar la primera habilidad. ¿Para qué realmente es importante el Repeat? Pues para cuando un NPC tiene varias habilidades, si dejas un Repeat bajo lo que hará es spamear habilidades todo el rato e incluso algunas habilidades cortará a otras. Por eso es importante poner un buen Repeat. Muchas gracias por tu aporte traduciendo el tutorial .
  24. Realmente soy un desarrollador, no un moderador, sólo para aclararlo . Como hemos estado haciendo desde los inicios de Legión en Firestorm, estamos siguiendo un contenido progresivo. Las monturas de clase tienen unos ciertos requisitos que para la llegada del 7.3.5 esperamos tener hechos ya que falta mucho aún aunque es mejor no hablar antes de tiempo, veamos como progresa todo .
  25. No vamos a actualizar al 7.2.5, vamos a actualizar directamente al 7.3.5 en cuanto esté listo por parte de Blizzard ya que es la versión de su PTR. Sobre Bastión Nocturno ya se ha hablado en el Blog de Desarrollo 8.