Добро пожаловать на форум поддержки русскоговорящих игроков проекта Firestorm!

Не переходите по сомнительным ссылкам, которые публикуют "гости" нашего форума и пользователи на сервере Discord.

Уважаемые игроки, убедительная просьба создавать аккаунты на существующие адреса электронной почты!
Настоятельно рекомендуем вам активировать двухэтапную аутентификацию на игровые аккаунты и на почтовые адреса! Злоумышленники никуда не делись.

Приятной вам игры! B|

  • Объявления

    • Internecine

      Как начать играть на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, в данной теме мы собрали все способы подключения к нашим игровым мирам всех дополнений: Как подключиться к WOTLK 3.3.5a
      Как подключиться к Cataclysm 4.3.4
      Как подключиться к Mists of Pandaria 5.4.8
      Как подключиться к Warlords of Draenor 6.2.3
      Как подключиться к Legion 7.3.5
      Как подключиться к Battle for Azeroth 8.3.7
      Как подключиться к Shadowlands 9.2.7
      Как подключиться к Dragonflight 10.1.7
    • Internecine

      Как сделать русский язык на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, для русификации клиента Legion/WoD/MoP/Cata/Wotlk нажмите на кнопку "F" в лаунчере:

      Далее => Settings



      После этого у вас откроется такое окно:


      Тут вам нужно выбрать дополнение, на котором вы хотите играть.
      Рассмотрим вариант с Легионом:


      В появившемся окне GAME LANGUAGE выберите Russian.
      Нажимаем кнопку 

      Готово, клиент русифицирован. Если данная инструкция вам не помогла, ознакомьтесь со вторым способом.
    • Internecine

      Технические ошибки и как их исправить   27/03/2017

      Как исправить CAS ошибки? Как исправить ошибки x.cpp и ошибку нехватки памяти? Что делать, если после нажатия кнопки Play игра не запустилась? Что делать, если в лаунчере выбран русский язык, но игра всё равно на английском?   Оптимизация подключения к Интернету Оптимизация Вашего FPS Ошибка клиента #132 Способы решения ошибки клиента #134 Решение ошибок BLZ и WOW (Статья с интернационального форума) Наши советы по решению ошибок BLZ и WOW   Если Вы не видите порталы / НПЦ / объекты / нет взаимодействия с НПЦ / прочее Постоянный сброс настроек на страндарт и ошибка атрибута "Только для чтения" После запуска лаунчера, постоянно висит надпись "Looking for an update" Не показывает на карте локальные задания Если у Вас проблемы с почтой и трейдом  
Artilen

Гайд на дх танка (месть)

1 сообщение в этой теме

Всем доброго времени суток. Гайд написан персонажем Кариеглаза. Сегодня хотелось бы поговорить с вами о довольно интересном спеке дх, а именно месть. Мое мнение такое, что дх является одним из самых универсальных классов, что я имею ввиду под универсальностью: сочетании в себе живучести, маневренности и урона. Не буду скрывать что он является моим самым любимым танком, хотя стоит признать, что поиграть за все классы у меня пока не было возможности. Стоит так же отметить, что данный гайд расчтитан больше на закрытия ключей, нопрохождение рейдов так же будет затронуто.

Выбор расы

С выбором расы в актуальном дополнении все довольно просто, в данный момент расы не дают какого-то ощутимого бонуса, из-за которого можно сказать, что эта раса будет наилучшим выбором, любая раса даст примерно то же что и другие, с разницей в пару процентов, однако для дх хотел бы выделить ночных эльфов (НЭ). По сути выбор пал именно на эту расу из-за очень удобной способности слиться-с-тенью . Она позволит в некоторых моментах  избежать боя при случайно задетом треше или сагрить на себя огромную пачку треша,  в так называемом Deathrun  и при этом выжить сохраняя драгоценное время.

Приоритетные характеристики

Приоритетной характеристикой для дх так же как и всем другим классам является выносливость (стамина). Если у вас стоит выбор между 10 универсальности (верса) и 4 стамины вы не раздумывая выбираете второе. 

Дальше же идут второстепенные характеристики такие как: верса, искусность (искусь), скорость (хаста) и крит удар (крит) в таком порядке

  • Верса
  • Хаста
  • Крит
  • Искусь

Хочу сказать что писать какие-то числовые капы не имеет смысла, это может больше навредить чем помочь вам. Держите в голове несколько вещей:

  • Искусь это самый бесполезный стат от которого стоит избавится в первую очередь.
  • Верса является самым полезным и при выборе 10 хасты или 10 версы лучше брать второе.
  • Хаст лучше крита, так как на ней завязаны откаты наших основных способностей таких как разлом или обжигающий-жар, однако несколько шмоток с критом все же нужны. Могу привести в пример один из клинков на крит версу или кольцо на хаст крит а так же сапожки на тот же хаст крит, есть и другие вещи так что все зависит от вашего выбора, но критом пренебрегать не стоит.

Ваши кнопочки

Тут мы поговорим и перечислим полезные способности (скилы).

Начнем из вашей самой сильной защитной способности (сейв) и это конечно же метаморфоза. Находясь под этим сейвом дх танк становится практически не убиваемым. У нас возростает хп на 50%, нам дают 200% брони, а там же наш разлом будет давать на одну душу больше вместе с дополнительным гневом. Время восстановления в 5 минут не дает нам возможность использовать ее очень часто, однако строя свой маршрут вы можете примерно предугадать где вам будет удобнее прожать мету. Обычно это крайняя способность, которую я держу до самого конца, стараясь отделаться менее затратными по времени или же жму ее первой когда собираю большие пачки мобов и на 4 секундах до конца использую огненное-клеймо что бы дать ему распространиться на всех мобов пока я нахожусь под защитой. Мету желательно жать не на фул хп так как применение вам повысит макс запас и восстановит хп примерно до отметки в 90%

Следующая способность в сочетании с легой и взятыми талантами будет использоваться на каждый пак мобов и в строчке хпс-а будет находиться на уверенном 3 месте - это огненное-клеймо. Эта кнопочка уменьшает по нам урон на 40%, а так же после окончания действия на противнике и стоит упомянуть что это именно дебаф, дает вам небольшой щит, однако в сочетании с талантами на распространение и увеличение времени действия, которые мы рассмотрим ниже, время действия этой способности вырастает до 15 секунд, а время восстановления падает примерно с одной минуты до 30 сек. Очень важно в зависимости от тяжести пачки с которой вы деретесь сдавать под эффект щита после огненное-клеймо демонические-шипы если мобов осталось не так много или впереди есть сложный пак или же опустошение-скверной если пачка сложная, так как входящий урон в поглощение (абсорб) прямопропорционален тому урону который вошел бы в нас без щита, а значит действие абсорба будет на максимуме.

Способность опустошение-скверной является крайне полезной способностью так как в сочетании с талантом демонизм даст нам мету, которую мы рассмотрели выше и в дополнении восполнит наше хп до максимума вне зависимости от того как мало  здоровья у вас осталось. Перезарядка в 1 минуту не дает использовать его на каждый пак, однако эта способность является почти ультимативной и такое кд вполне заслуженное.

демонические-шипы являются одним из самых слабых сейвов, но недооценивать их не стоит. Из-за своего очень маленького кд и двух зарядов они будут висеть на вас почти на каждой пачке с мобами и все еще остаются способностью, которая может спасти от летального физ удара, когда остальные сейвы у нас будут на перезарядке. Сразу приходит в голову первый бос подземелья Смертельная тризна чумокост со своей способностью Хрусть или же треш перед третьим боссом того же инста со способностью отбивка.

Дальше мы кратко рассмотрим печати, фишка данного танка, которой не может похвастаться никто больше. На выбор у нас имеется 3 печати которые будут у вас всегда а именно печать-немотыпечать-огня и печать-страдания. А так же одна печать из талантов печать-цепей и одна печать от ковенанта, так как играть мы будем именно в кириях элизийский-декрет.

печать-немоты говорит сама за себя, бросает немоту на всех мобов попадающих в зону действия, однако если вы хотите что бы кастер к вам подошел печать вам не поможет, так как моб будет просто стоять на месте и через 6 сек начнет кастовать свои заклинания, для того что бы к вам подошли нужно сбить каст именно вашей способностью  прерывание

печать-огня удобная способность, которая наносит урон в зоне и вешает небольшой периодический урон (дота) на врага. Очень удобно подагрить дальнюю пачку, однако в качестве способности для нанесения урона стоит использовать только при большом количестве целей или же для заполнения ротации, когда остальные кнопки в кд.

печать-страдания довольно сильная способность, которая бросает в страх (фир) противников в радиусе действия, при этом враги не начинают бегать по всей комнате рискуя заагрить другой пак, а остаются стоять на месте. Так же печатью можно сбивать касты которые сбиваются только станами например подземелье Та сторона в кровавом квартале которого находяться фанатики, которые после произнесения каста, который можно сбить только эффектом контроля стан или фир, превратяться в крайне неприятных мобов без возможности снять их в выбранной цели и разливающие лужу после смерти.

элизийский-декрет это станет в вашем дпс листе способностью, которая будет на 1-2 месте. Крайне сильная печать на урон, которая так же откалывает осколки душ которые используются для раскалывание-душ, а с выбором проводника на повторный призыв печати и таланта на ускоренные-печати становится очень полезной

Перейдем к остальным способностям

пленение является крайне полезной и разносторонней способностью, которая может оставить опасного моба в стороне от пака, скипнуть ненужный пак мобов или же сбить несбиваемый каст, например в Чертогах покаяния охотница, которая бафает медведей верные-звери, что сбивается эффектом контроля, например клеткой.

инфернальный-удар залог вашей мобильности и кайта в некоторых случаях, при критической уровне здоровья и отсутствии сейвов может спасти вам жизнь 

бросок-боевого-клинка используется для агра пака (3 цели), имеет повышенную агрогенерацию

разлом и раскалывание-душ способности для набора и траты вашей ярости и осколков душ. Стоит тратить ярость и души по мере поступления так как в хпс-листе эти способности будут на первом и втором месте. Стоит напомнить что в случае ярости можно держать больше 50 так как опустошение-скверной тратит именно 50 гнева

обжигающий-жар способность которая наносит не плохой урон, стоит жать за секунду до взрыва в пачку и в сочетании с билдом через огненное-клеймо является обязательным аспектом ротации

прерывание ваш кик-каст

поглощение-магии Прошу не забывать что вы имеете способность снять маг эффект с врага, особенно эффективно это работает в Туманах тирна скитта

 

Выбор легендарки

На выбор нам дается много вариантов, однако только две из них я бы стал использовать.

630aa9661b634_.png.c5828bebaff7cadc4e7d23678b5a3897.pngпылающая-душа

Первый и основной вариант, через который построен мой билд. Коротко о работе данной легендарки: при использовании разлом создается два фрагмента души которые вы потратите на раскалывание-душ тем самым откатывая ваше огненное-клеймо, при этом когда огненное клеймо спадает с цели из-за эффекта легендарки и некоторым талантам, которые мы рассмотрим ниже, время для восстановления способности составляет около 30 секунд при том что эти 30 секунд превратятся примерно в 15 из-за постоянного поглощения душ.

630aa9602e1f3_.png.d8444f9c3af1573c7416c33a2156ab0f.png воспоминание-о-медальоне-созерцателя-тьмы

Второй вариант который себя хорошо показывает, но который я не использовал - это легендарка на откат способности опустошение-скверной. Не использовал я эту способность из-за ее рандома в 40%, уж очень не нравятся мне не постоянные и не надежные вещи, при том что эти 40% могут прокнуть 5 раз подряд, стоит помнить что в талантах мы выберем демонизм, который за каждое опустошение-скверной нам даст 6 сек метаморфозы, а может не сработать ни разу за инст. 

Обе леги достаточно сильные но для каждой леги придется подбирать таланты под каждый из вариантов.

Выбор талантов

Данная ветка талантов для меня основная в которой я бегаю практически все ключи, однако это не значит что я никогда ее не меняю и не беру альтернативные способности. Вариативность будет разобрана немного ниже.

630aa95324f1c_.png.22ef1fd8880e8e67e8e8c7b6df7cfdac.png

Для начала стоит разобрать основной билд через легендарку на откат огненное-клеймопылающая-душа. Стоит упомянуть что многие таланты беруться для эффективного использования эффекта легендарки.

15 пламенная-боль берется в первом тире для продления эффекта обжигающий-жар 

25 сожжение-заживо мы берем для того что бы огненное-клеймо распространялось по всем противникам тем самым уменьшая общий урон на 40%

30 обугленная-плоть даст нам дополнительные 5 сек огненного клейма на противнике

35 разлом заменяя способность иссечение мы получаем разлом у которого есть только два заряда для использования, но который даст нам две души и 25 ярости. Так же стоит упомянуть перезарядка (КДразлом зависит от вашей скорости

40 ускоренные-печати крайне хорошая комбинация ковенантской способности и таланта, которая уменьшает кд не только наших родных печатей, но и элизийский-декрет

45 демонизм является безальтернативной способностью так как дает нам метаморфоза 

50 последнее-прибежище так же безальтернативный вариант так как мало того что способность дает нам второй шанс, так еще при срабатывании дает метаморфоза на 14 сек, делая нас не убиваемыми и давая возможность хилу если не безопасно захилить нас то не обращать на нас внимание и спасти других участников группы

Так же есть вариант играть через легендарку с воспоминание-о-медальоне-созерцателя-тьмы и под нее некоторые таланты из перечисленных ранее уже будут не нужны.630b5ffcaaf99_.png.8ec6383811c5fcb43f97b3b08a4c6885.png

А именно изменения  в 15 так как баф на нашу горелку нам уже не так важен, а вот откат инфернальный-удар во многих случаях будет очень кстати

сожжение-заживо все еще остается хорошим талантом в 25 однако жаркий-выброс в сочетании с взрывная-душа 

на 30 мы берем взрывная-душа для максимизации нашего дпс

40 уровень печать цепей очень вариативна и я поставил ее в примере просто для того что бы показать что ее можно использовать для определенных инстов. Тут выбор будет зависить от вашего предпочтения игры, взять ускоренные-печати для увеличения урона и отката остальных печатей или печать-цепей стяжку, но жертвуя перезарядкой других печатей.

 

Ротация

Короткий разбор по каждому из талантов закончили, теперь рассмотрим как это все смотриться вместе. 

Начинаем пул с бросок-боевого-клинка или же печать-огня после нажимаем обжигающий-жар и на самую опасную цель бросаем огненное-клеймо. Так будет выглядеть примерно каждый пул пачки, способности могут меняться в зависимости от количества и сложности мобов, например в случае с инстом Театр боли, когда первого босса убивают с двумя паками стоит сразу же отдать метаморфоза и обжигающий-жар, который нужно жать по кд, потом за 3-4 сек до конца повесить на босса огненное-клеймо и сразу же после конца меты отдать один из зарядов демонические-шипы, после окончания огненное-клеймо на первом противнике нам нужно отдать второй заряд шипов и к этому же времени должен  восстановиться второй заряд, который мы отдадим после окончания первого эффекта. Дальше происходит обычная ротация через разлом и раскалывание-душ до того момента пока хп не опуститься до отметки в 25-30%.

Если хп опуститься жмем опустошение-скверной, которое поднимает нам хп до фула и дает эффект метаморфоза. В зависимости от ваших тринькетов используем их и ждем отката огненное-клеймо если же вам все равно очень больно вспоминаем талант, который дает нам вторую жизнь при этом активируя метаморфоза. При активации меты через талант последнее-прибежище стоит использовать ковенантскую фласку на 20% хп флакон-безмятежности и при наличии локовский камень камень-здоровья на 25% и так же как и в начале за 4 секунды до спада меты вешаем клеймо и зацикливаем ротацию демонические-шипы. Стоит помнить что при этом всем нужно постоянно нажимать обжигающий-жар, так как он продлевает действие огненное-клеймо а так же разлом и раскалывание-душ не давая накопиться больше 5 осколков душ и постоянно сливая энергию, так как это ваш основной отхил. Хочу напомнить еще раз что за 5 секунд до восстановления опустошение-скверной стоит накопить и держать 50 ярости для активации данной способности

Выбор ковенанта

Для дх в специализации мест я рассматриваю только один вариант выбора ковенанта - Кирии.

630b5a1c35d71_.thumb.png.d6d9e509597963f46de4564960048b70.png

630b5deb0e74b_.png.9b44f2ae2487ae4aa4370c8b5d106cea.png Довольно противный талант так как этот моб может сагрить лишнее, будьте аккуратны

Второй встроенный талант нам даст возможность при использовании фласки откинуть всех  противников630b5a54076fb_.png.5e80a9ca6bf3eb49e08cadef98a33832.png

После стоит обратить внимание на талант 630b5a44443e5_3.png.1a073e6b1ff14858cfb46e61d023db5c.png который дает кучу хасты в первые секунды боя тем самым уменьшая откат обжигающий-жар

Очень сильный скил с абсорбом630b5a356f5d6_.png.08ef327af565eee5a06a341b59d42ad5.png Чаще всего первый урон будет физическим и от маг урона вас никак не защитит но 6% от макс запаса хп раз в 30 сек звучит очень сильно

И наконец последний талант это 630b5a28aa5d5_.png.5f7e6a70b2eaf1b40883c057b093aaf9.png Мы максимизируем эффективность нашого элизийский-декрет с помощью ковенантского проводника  повторный-указ и таланта ускоренные-печати. Мы срезаем сколько возможно перезарядку этой способности и увеличиваем урон Бурным акселератором а повторным указом.

Вставленные мной проводники вы можете видеть на первом скриншоте 

Фласки намазки чарки профы

Начнем пожалуй с чарок. 

Кольца. Чарим на скорость или версу в зависимости от количества доп статов у вас на персонаже, я бы рекомендовал зачарить все таки версу, так как выживаемость лишней никогда не будет чары-для-кольца-догмат-скорости и чары-для-кольца-догмат-скорости.

Оружие. Дх ходит с двумя одноручками поэтому у нас очень не плохая возможность заиметь две чарки.

Первая из них это зачарование на основную характеристику чары-для-оружия-небесное-наставление. 5% к основной характеристике это довольно много.

Вторая пуха более вариативная так как есть возможность сделать чарку на урон, а именно чары-для-оружия-сумрачная-сила или же на +12% к исцелению чары-для-оружия-неутомимость-перерожденных. Я остановился на первом варианте, однако +12% к получаемому хилу звучит очень вкусно, так что тут только вы решаете что вам нужнее.

Нагрудникчары-для-нагрудника-вечные-характеристики

Ботинки. чары-для-обуви-вечная-ловкость

Плащ. чары-для-плаща-выносливость-души. Тут есть на выбор чарки с 20 стамины и доп стат в виде самоисцеления, скорости передвижения или избежания, однако для меня стабильные 30 выносливости звучат куда лучше.

Фласки и масла

При выборе настоя лучше взять призрачный-настой-выносливости, так как банальная прибавка стамины на 105 для танка надежнее чем урон с настоя на ловкость

На пухи мажем масло масло-теневого-ядра, однако масло-бальзамировщика даст вам примерно 3% от общего хпс-а. Так что если очень хотите выжать максимум живучести можно использовать и его

Зелья зелье-призрачной-ловкости. На выносливость смысла пить нет так как оно прибавит только максимальное количество вашего хп но никак не восстановит его, то есть если у вас осталось 10к хп при выпитом зелье на стамину у вас так и останется 10к хп но с увеличенным макс запасом хп, как по мне это бесполезный эффект

Обязательно используем нашивку на грудь к прибавке в стамину накладки-для-доспехов-из-толстой-могильной-кожи.

Професии

Тут выбор для нас совсем не велик. Две основные профессии которые могут сделать вашу игру комфортнее. 

Инженерка даст возможность зачарить пояс на невидимость а так же сделать устройство для воскрешения союзника в бою (бр

Алхимия просто позволяет пить фласки реже из-за бафа на длительность действия зелья в 2 часа.

Тринькеты

Все таки отдельно хотелось бы выделить трини которые стоит использовать. К сожалению бис трини раскиданы как в контенте для подземелий так и в рейдовом контенте.

Первая триня падает с подземелья Та сторона в кровавом квартале с босса хаккар-свежеватель-душзабрызганная-кровью-чешуйка при использовании данного тринькета вам дается щит который может достигать всего вашего хп. Стоит вспомнить что было написано по поводу остаточно эффекта для огненное-клеймо а именно наслаждение-болью. На абсорб с этим тринькетом работают те же правила, то есть хотите максимизировать эффект щита нажмите шипы и щит вам послужит долгую службу. На самом деле это очень сильная триня которая может сравнится с опустошение-скверной.

Вторую триню можно получить с Рейдового подземелья Святилище Господства ткань-искаженных-судеб. По сути с взятым талантом это наша третья жизнь. Стоит уточнить что при фатальном уроне талант и триня прокнут не одновременно. Сначала в кд пойдет тринькет, потом уже если вас все равно не захилят то прокнет последнее-прибежище. Думаю не нужно вас убеждать в том, что доп жизнь это крайне важная штука. Из интересного в отличии кд на последнее-прибежище дебаф которого при смерти не пропадет, дебаф тринькета ткань-искаженных-судеб исчезает когда вы умираете.

Еще интересным выбором является осклизлый-переваривающий-орган просто потому что дает нам куча стамины. Все три трини нацелены на выживаемость.

В конце хотелось бы написать что дх это метовый и крайне универсальный персонаж со множеством возможностей  в применении зависящих только от вас и ваших ручек, не стал вписывать сюда разбор и пути для каждого инста, так как гайд и так по ощущению вышел крайне затяжным. Удачи вам на просторах Азерота и да хранит вас Иллидан.

 

P.S я ошибся по поводу ткань-искаженных-судеб. Думал что она работает как сердце Алара с предыдущего пача. ткань-искаженных-судеб сделали та что она прокает одновременно с нашим талантом последнее-прибежище, что уменьшает ее пользу. Думаю если есть возможность лучше было бы выбить расколотое-сердце-алара 226 илв  с мифической сложности. 
Это не делает 
ткань-искаженных-судеб очень плохим выбором, так как внутреннее кд в 6 мин это на 2 мин меньше чем кд нашей пасивки, однако назвать эту триню обязательной на равне с забрызганная-кровью-чешуйка больше нельзя.

Изменено пользователем Artilen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу