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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Salmissra

-Ashran Rol Army- post oficial

230 posts en este tema

La Leonera - Alianza

Lugar onrol: Un continente perdido, de costa escarpada, solamente se conoce una ciénaga oscura con poblados tauren, una tribu hostil y perdida hasta donde alcanza la vista, aún que también se dice que algunos ogros se establecieron tras la Segunda Guerra, y una recién fundada ciudad, a la que debido a su importancia bajo el estandarte del león de la Alianza, se le da el nombre de La Leonera. En algún punto del Mare Magnum, entre Pandaria y el sur de Kalimdor.

Lugar offrol: Marjal Revolcafango

Tipo de rol: Militar (movilizaciones y asaltos de las fuerzas militares de la ciudad contra los tauren y ogros). Cotidiano (el día a día de los ciudadanos) Detectivesco (búsqueda del porque de las desapariciones)

Historia: La Leonera, la ciudad fundada durante la Tercera Guerra se erige en el este, sobre una pequeña isla al frente de una ciénaga tenebrosa. El pasado de la ciudad como avanzada militar no se ha olvidado, y la gente camina entre catapultas y armaduras. Aún que hay una mínima seguridad para sus ciudadanos, las tribus tauren de la ciénaga han hecho una retirada repentina. Los ogros se han recluido en una pequeña gruta de la que no se sabe nada. Aprovechando la retirada de sus paisanos, la Alianza construyó varias torres en la ciénaga, como vigilancia y advertencia a los nativos. El anciano sacerdote que ejercía de gobernador fue asesinado por la noche el día que anunció que desviaría gran cantidad de fondos de estas torres a la construcción de una Catedral.

Con la llegada del nuevo gobernador, Alástor Haraldsson y el misterioso Carnicero Runcorn, el cual ha ocupado el lugar de Alto General, el conflicto con el exterior se ha disparado, la ciudad de la Leonera se ve alternando entre la guerra y el aislamiento total.

Características especiales y limitaciones: Los habitantes de La Leonera, tras los abusos realizados por el antiguo gobernador en nombre de la Luz se han vuelto mucho menos religiosos que el resto de razas de la Alianza. Los fanáticos no son muy bien recibidos pero los menos creyentes ven en esta ciudad un futuro próspero.

¡La trama comenzará el 4/1/17! Contacta con uno de los oficiales de Make the Aly great again para unirte (Runcorn, Eldara, Ëlizabeth...) bien seas un humilde ciudadano, un despiadado criminal o un soldado ansioso de batalla hay lugar para tí.

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1 hour ago, Mannoloroth dijo:

La Leonera - Alianza

Lugar onrol: Un continente perdido, de costa escarpada, solamente se conoce una ciénaga oscura con poblados tauren, una tribu hostil y perdida hasta donde alcanza la vista, aún que también se dice que algunos ogros se establecieron tras la Segunda Guerra, y una recién fundada ciudad, a la que debido a su importancia bajo el estandarte del león de la Alianza, se le da el nombre de La Leonera. En algún punto del Mare Magnum, entre Pandaria y el sur de Kalimdor.

Lugar offrol: Marjal Revolcafango

Tipo de rol: Militar (movilizaciones y asaltos de las fuerzas militares de la ciudad contra los tauren y ogros). Cotidiano (el día a día de los ciudadanos) Detectivesco (búsqueda del porque de las desapariciones)

Historia: La Leonera, la ciudad fundada durante la Tercera Guerra se erige en el este, sobre una pequeña isla al frente de una ciénaga tenebrosa. El pasado de la ciudad como avanzada militar no se ha olvidado, y la gente camina entre catapultas y armaduras. Aún que hay una mínima seguridad para sus ciudadanos, las tribus tauren de la ciénaga han hecho una retirada repentina. Los ogros se han recluido en una pequeña gruta de la que no se sabe nada. Aprovechando la retirada de sus paisanos, la Alianza construyó varias torres en la ciénaga, como vigilancia y advertencia a los nativos. El anciano sacerdote que ejercía de gobernador fue asesinado por la noche el día que anunció que desviaría gran cantidad de fondos de estas torres a la construcción de una Catedral.

Con la llegada del nuevo gobernador, Alástor Haraldsson y el misterioso Carnicero Runcorn, el cual ha ocupado el lugar de Alto General, el conflicto con el exterior se ha disparado, la ciudad de la Leonera se ve alternando entre la guerra y el aislamiento total.

Características especiales y limitaciones: Los habitantes de La Leonera, tras los abusos realizados por el antiguo gobernador en nombre de la Luz se han vuelto mucho menos religiosos que el resto de razas de la Alianza. Los fanáticos no son muy bien recibidos pero los menos creyentes ven en esta ciudad un futuro próspero.

¡La trama comenzará el 4/1/17! Contacta con uno de los oficiales de Make the Aly great again para unirte (Runcorn, Eldara, Ëlizabeth...) bien seas un humilde ciudadano, un despiadado criminal o un soldado ansioso de batalla hay lugar para tí.

¡Promete mucho! ¡Cuenta conmigo!

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hace 3 horas, Mannoloroth dijo:

La Leonera - Alianza

Lugar onrol: Un continente perdido, de costa escarpada, solamente se conoce una ciénaga oscura con poblados tauren, una tribu hostil y perdida hasta donde alcanza la vista, aún que también se dice que algunos ogros se establecieron tras la Segunda Guerra, y una recién fundada ciudad, a la que debido a su importancia bajo el estandarte del león de la Alianza, se le da el nombre de La Leonera. En algún punto del Mare Magnum, entre Pandaria y el sur de Kalimdor.

Lugar offrol: Marjal Revolcafango

Tipo de rol: Militar (movilizaciones y asaltos de las fuerzas militares de la ciudad contra los tauren y ogros). Cotidiano (el día a día de los ciudadanos) Detectivesco (búsqueda del porque de las desapariciones)

Historia: La Leonera, la ciudad fundada durante la Tercera Guerra se erige en el este, sobre una pequeña isla al frente de una ciénaga tenebrosa. El pasado de la ciudad como avanzada militar no se ha olvidado, y la gente camina entre catapultas y armaduras. Aún que hay una mínima seguridad para sus ciudadanos, las tribus tauren de la ciénaga han hecho una retirada repentina. Los ogros se han recluido en una pequeña gruta de la que no se sabe nada. Aprovechando la retirada de sus paisanos, la Alianza construyó varias torres en la ciénaga, como vigilancia y advertencia a los nativos. El anciano sacerdote que ejercía de gobernador fue asesinado por la noche el día que anunció que desviaría gran cantidad de fondos de estas torres a la construcción de una Catedral.

Con la llegada del nuevo gobernador, Alástor Haraldsson y el misterioso Carnicero Runcorn, el cual ha ocupado el lugar de Alto General, el conflicto con el exterior se ha disparado, la ciudad de la Leonera se ve alternando entre la guerra y el aislamiento total.

Características especiales y limitaciones: Los habitantes de La Leonera, tras los abusos realizados por el antiguo gobernador en nombre de la Luz se han vuelto mucho menos religiosos que el resto de razas de la Alianza. Los fanáticos no son muy bien recibidos pero los menos creyentes ven en esta ciudad un futuro próspero.

¡La trama comenzará el 4/1/17! Contacta con uno de los oficiales de Make the Aly great again para unirte (Runcorn, Eldara, Ëlizabeth...) bien seas un humilde ciudadano, un despiadado criminal o un soldado ansioso de batalla hay lugar para tí.

Se me da olvidado decir, esta planeado para las 17:00 (hora servidor)

Aún que lo bueno siempre se atrasa, así que aquí se atrasa todo y lo que no se ha atrasado es porque no se ha empezado.

Editado por Mannoloroth
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El Capitán D'Arc estará esperando con ansias el inicio de su nueva aventura, que por primera vez no será en el mar. Aunque quizá llegue un poco tarde (Por cuestiones de horario.) 

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Una humilde pregunta si se me permite.

En legion, el grueso del rol esta en la alianza ? 

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hace 8 minutos, coraxine dijo:

Una humilde pregunta si se me permite.

En legion, el grueso del rol esta en la alianza ? 

Por lo que he podido observar, de momento sí. Aunque mi propia hermandad se va a abrir en la Horda, donde estaremos principalmente. 

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Ya veo, espero poder rolear con vosotros aunque no pueda pertenecer a vuestra hermandad (la mia ya me tiene en compromiso xd) 

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hace 11 horas, coraxine dijo:

Ya veo, espero poder rolear con vosotros aunque no pueda pertenecer a vuestra hermandad (la mia ya me tiene en compromiso xd) 

create otro pj y unelo, si no lo saben no son cuernos :v

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de acuerdo, meteré un pj en vuestra hermandad de la alianza cuando lo tengais listo todo, por otro lado mi pj de la horda estará disponible para rolear con vosotros si asi lo quereis. 

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El éxodo de Nightspire.

Graug se quedó en silencio, observando el trozo de pergamino en el que la vidente le escribió aquella fecha y aquella hora. Era el día, y las dudas llevaban asaltando al imponente orco desde que se había levantado de la cama. ¿Por qué tenía que creer a aquella no-muerta? Y, aunque la creyese, ¿por qué iba a salvar a los ciudadanos de aquellas podridas islas? ¿qué habían hecho ellos por él? 
Sin embargo, algo en su interior le decía que tenía que hacerlo. La adivina le había hablado de su pasado y su futuro con bastante certeza, incluso había predicho que Heleonora ya no dominaba la magia de la luz. No podía ser mentira. Con un gruñido hosco mandó llamar a su segundo al mando.
-¿Me has hecho llamar, Martillo Sangrante?-Dijo el gran tauren negro, vestido con la armadura de placas de la guardia de la ciudad y portando su hacha de doble filo.
-Sí, sí, lo he hecho.-Dijo Graug rascándose la barbilla, cansado por las horas sin dormir.-Avisa a la chamán Falrena Alzamareas de que acerque la flota a la colina tras el puerto, y que todos los guardias estén listos. Yo me llevaré un contingente conmigo, a la catedral.-El orco indicó al confundido tauren que se marchase con un deje de la mano. Pensaba darle una última oportunidad a Heleonora de Asshai.

                               *************

Liryel se encontraba en la boca de su refugio, sentada en una piedra afilando flechas. Era el día. Gothel Tharrel había sido clara, y ella había aprendido a no poner en duda las palabras de la vidente. Dirigió la vista hacia atrás, al fondo de la cueva. Campesinos, bandoleros, revolucionarios, pequeños burgueses... Todos ellos conformaban su peculiar grupo de rebeldes. Habían arriesgado la vida para seguirla, para plantar frente al Aquelarre y a la Iglesia, para desmarcarse de su guerra y combatirlos a todos. Ahora, ella les devolvería el favor. Iba a sacarlos de aquella cloaca.
En silencio, la Sin'dorei se puso en pie y miró al bosque que se extendía ante ella. Hacía días que los brujos habían desaparecido de la isla, tal y como había predicho Gothel. Quedaba tan poco, y a la vez tanto...
De repente, vio un destello entre unos arbustos. Otro espía del Filo del Alba merodeando por su cueva. Antes de dispararle miró a su alrededor, para ver si estaba sólo. Lo estaba. Desenvainó una flecha de su carcaj y la colocó en el arco. Tensó la cuerda y apuntó al cielo, fingiendo que cazaba algún pájaro para no espantar al espía. Después, rápida como una centella, bajó el arco y disparó. Un gemido ahogado y un golpe seco al caer le confirmaron su muerte.
Se giró hacia la cueva y entró en ella. Ordenó a todos que se preparasen y llamasen a tantos de sus amigos como pudieran. Ella los esperaría en la frontera entre Nightspire y Brightwall. Era el momento.

                               *************

Graug se encontraba a las puertas de la catedral de Brightwall, esperando para que Heleonora concediese la audiencia. Las imponentes paredes blancas del edificio y la pureza que rezumaba sólo causaban en el orco desprecio por el fanatismo, y no devoción o miedo como a otros habitantes de la isla. Con bastante pomposidad, un goblin indicó al Jefe de la Guardia que la Suma sacerdotisa le concedería la audiencia en unos minutos. Graug, complacido, entró al edificio apartando al pequeño sacerdote de un manotazo, dirigiéndose a las puertas de las dependencias de Heleonora. Allí dos guardias del Filo del Alba le cortaron el paso de nuevo. Tras un breve interrogatorio, levantaron sus alabardas y el cansado orco pudo entrar, aunque sin sus guardias ni sus armas.
Atravesó las pesadas puertas de madera de roble y vio a Heleonora asomada a su balcón. Su largo vestido blanco con perlas y su cabello color oro le daban un aire puro y místico, que se rompía en cuanto la mujer abría la boca.
-Es algo temprano para audiencias, ¿no crees Martillo Sangrante?-Dijo ella, sonriendo con sarcasmo.
-No podía esperar, Suma sacerdotisa.
-Me imagino... Y bien, ¿qué urge tanto que no has podido esperar ni cinco minutos para que terminase de arreglarme?-Replicó, mientras se llenaba una copa de vino. No era la primera del día, según pudo notar Graug por sus ademanes y sus gestos.-¿Quieres?
-No, gracias.-Ella se encogió de hombros y dejó la frasca, después, le dio un trago a su copa.-Suma sacerdotisa, los brujos ya se han marchado de la isla, es un hecho.-Graug se detuvo para observarla, y ella arqueó una ceja, imperante.-Los ciudadanos mueren de hambre y la pobreza se extiende como una plaga. Es hora de que disolvamos el Filo del Alba y dirijamos esos fondos al abastecimiento de ambas islas.-Un silencio tenso se extendió. Graug pudo ver cómo la frialdad en los ojos de Heleonora se tornaba lentamente en desprecio, odio e ira.
-Aclárame una cosa, Martillo Sangrante... Durante todo este tiempo has estado gastandome una broma, ¿no?-Dijo ella, sonriente. Graug la miró fijamente, confundido.-Sí, sí, no me mires así... Ya te he descubierto. ¡Parece ser que Orgrimmar me envió a su mejor bufón, en vez a un Capitán!-Le espetó, gritando y dando un manotazo a la mesa que derribó la copa de vino, derramándola.-¿Quién crees que eres aquí, como para ordenarme lo que debo hacer? Tú no decides cuándo es hora de nada, orco. Que eso te entre la cabeza. Esos brujos podrían tener aliados esperando para atacarnos.-Volvió a calmarse y se sirvió otra copa de vino, aunque el resplandor demente de sus ojos no desaparecía.-Ahora vete a hacer tu trabajo y recuerda quién eres: Nadie.-Heleonora bebió de su copa y se quedó mirando a Graug.
El orco tenía los puños apretados y el ceño fruncido. Todos sus músculos estaban en tensión, quería aplastar a aquella hija de perra arrogante. Se calmó. Tenía otra misión, y eso dolería más a la elfa.
-Entendido, Suma sacerdotisa. Entonces, seguiré mi horario de hoy.-Dijo Graug, fingiendo sumisión.-Por cierto, voy a llevar a cabo un interrogatorio multitudinario en el cuartelillo del puerto. Me haríais un favor si dieseis la orden a los guardias del Filo del Alba para que dejen pasar a los campesinos hasta los muelles.
-Bien, bien. Como desees.-Respondió ella sin mirarle, mientras leía un pergamino.
-Una última cosa, Lady Heleonora...-Ella elevó la mirada, intrigada en cierta parte.-¿Podríais bendecirme con algún hechizo sagrado? Puede haber complicaciones...-Dijo él, mirándola fijamente. Vio la duda en sus ojos, cierto temor... Pero después, de nuevo esa sarcástica frialdad.
-¿Acaso no confias en tu hacha? Demuestrame que no eres un bufón, Graug.-Después, con un gesto despectivo, le ordenó que se marchase.
«Has sellado tu destino, Heleonora de Asshai. Que no digan mis ancestros que no lo he intentado.» Con un fuerte sonido metálico, Graug se marchó con dirección al puerto.

                                   *************

Liryel recorrió las calles encapuchada, escoltados ella y los suyos por la Guardia de las Islas. Debían llevarla al puerto donde, con la excusa de un interrogatorio, sería montada en un barco y puesta rumbo al continente. Era su única esperanza... Por sí misma nunca podría sacar a toda esa gente de allí. Tenía que aliarse con uno de sus enemigos para poder sobrevivir. Y eso ofendía su orgullo revolucionario. Ensimismada como estaba en sus pensamientos no cayó en la cuenta de que estaban pasando por la puerta del ayuntamiento hasta que fue avisada por uno de los guardias, un orco de baja estatura pero muy ancho de hombros.
-Liryel, toda esta gente seguirá su camino al puerto, pero tú tienes permiso para quedarte y hablar con la dama Kasumi, como pediste.-Le indicó el guardia.-Yo te escoltaré para no traicionar nuestra tapadera.-Ella asintió y se dejó escoltar hasta las dependencias privadas de la Alcaldesa Kasumi. Allí estaba ella, sentada en el borde de su cama. Llevaba un vestido con corpiño blanco y falda rosa y larga, de seda fina. El dobladillo de la falda tenía bordadas pequeñas flores y sobre los hombros llevaba un manto de color blanco roto con motivos florales. La pandaren, de figura rellenita y cara alegre, ahora parecía melancólica y deprimida. Su pelo estaba trenzado en un moño y adornado por florecillas de cerezo, recogido con una cinta de algodón. En el tiempo en el que Liryel se infiltró entre su servicio y fingió ser su dama de compañía para recabar información sobre el gobierno, había aprendido a apreciar a la dulce e inocente Kasumi, que tan sólo era una marioneta en manos de Heleonora.
-¿Alayne? ¿Alayne eres tú?-Dijo Kasumi, mirando a Liryel con esperanza.
-Sí, soy yo Kasumi... Aunque no me llames así más tiempo... Mi nombre es Liryel.-Y así, ella le explicó todo lo que había hecho y por qué lo había hecho.-Ahora debes acompañarme Kasumi... Vamos a salir de este lugar. Una chamán nos espera en el puerto, es la teniente de un general de Orgrimmar, ella y Graug nos llevarán a casa.-Kasumi la miró confundida.
-Yo... No podría... Sabrán que me he ido... Es mejor que no me vaya. Marchaos vosotros...-Dijo Kasumi, indecisa.
-No hay tiempo para discusiones, amiga mía. Debemos irnos ya, y no vamos a dejarte en tierra.-Dijo Liryel con determinación, mirando fijamente a la maltratada alcaldesa.-Rebélate contra Heleonora y su influencia, ¡Aún no es tarde!-Kasumi comenzó a dudar. Se dirigió a un baúl y tomó algunas pertenencias.
-Está bien. Me iré con vosotros.-Dijo, decidida. La envolvieron en un manto oscuro que le tapaba el rostro, y la sacaron del ayuntamiento.

                                *************

Graug vio llegar a Liryel y Kasumi juntas, a paso rápido y nervioso. Contó a todo el mundo y después se dirigió a Falrena Alzamareas, la orco chamán enviada desde Orgrimmar como parte de la misión de colonización.
-Falrena Alzamareas, estamos todos. Ordena que traigan la flota al muelle, da la señal.-Indicó el orco. La mujer así lo hizo, convocando un rayo que hizo que los barcos se dirigiesen lentamente de detrás de una colina hacia el puerto.
-Dividid a los ciudadanos en siete grupos y asignadlos a cada barco. Preparadlo todo para la partida. No voy a esperar a que esos soldados de reluciente armadura sospechen...-Dijo Falrena, señalando a los miembros del Filo del Alba que custodiaban el puerto.-En cuanto estéis listos avisadme, debemos acabar con ellos antes de partir.
Graug reunió a los miembros de la guardia y les pidió los informes respecto al número de ciudadanos allí presentes, y Liryel contó a los suyos. Kasumi, mientras, se quedó hablando con Falrena sobre los detalles del plan. Los soldados del Filo del Alba empezaban a inquietarse, y observaban extrañados los barcos. No había tiempo. Con un gesto imperante, Falrena convocó una red de rayos que consumió a los primeros soldados. Después, vino el caos. Los guardias de Graug se arrojaron contra los soldados del Filo del Alba acompañados de los rebeldes de Liryel, mientras que Martillo Sangrante y Falrena convocaban a los elementos para aplastarlos conjuntamente. A pesar de ello, los poderes sagrados de los caballeros de Heleonora y su profesional adiestramiento hacían que la batalla estuviese muy reñida. Pronto más refuerzos vinieron por la retaguardia, y los ciudadanos empezaron a inquietarse, moviéndose agitados. Cuando los soldados enemigos elevaron sus armas implorando a la luz, todo estalló. Fuertes ruidos metálicos, golpes secos, amenazas, llantos, niños perdidos y mujeres defendiendo a sus hijos como leonas mientras sus maridos se abalanzaban sobre los enemigos. Todos los ciudadanos se enzarzaron en una brutal batalla con el Filo del Alba, ayudados por la guardia y los rebeldes. Después de una fiera batalla tuvieron que empezar a replegarse a los barcos, pues los pocos supervivientes huían para llamar refuerzos. Todos fueron subidos a bordo de los barcos de forma imprecisa y desordenada, mientras Graug vociferaba órdenes.
-¡Martillo Sangrante! ¡Retengamos sus refuerzos!-Gritó Falrena. Se cogieron de las manos y comenzaron a manipular los elementos. El suelo del puerto empezó a temblar, destrozando en el proceso escalones y la conexión con el resto de la ciudad, al caer al mar el puente, descompuesto por las sacudidas. Después, ambos saltaron al barco principal y se pusieron en marcha. Los chamanes se dejaron caer en la cubierta agotados por el esfuerzo del gran terremoto, pero sonriendo satisfechos. Pudieron sentir la suave brisa, la calma de la atmósfera... Estaban a salvo, ahora sólo debían llegar a Orgrimmar. 
Sin embargo, el cielo comenzó a arremolinarse con violencia.

                                  *************

Heleonora abofeteó con tanta fuerza al soldado que le trajo la noticia que su mejilla comenzó a sangrar.
-¡Inútiles! ¡Patanes! ¡Monos de feria!-La Suma sacerdotisa extendió la palma abierta y comenzó a torturar mentalmente al soldado, que cayó al suelo agonizando de dolor.-¡Ejecutadlo!-Sus guardias personales hundieron sus espadas en el pobre hombre, que murió en el acto. Vallamond de Asshai, hermano de Heleonora, apartó la mirada asqueado.
-Hermana, no era su culpa, era tan solo un emisario...-Dijo el atractivo elfo, con tono de reproche.
-Calla, Vallamond. Lo último que quiero ahora es recibir un sermón de mi hermano menor, el beodo y promiscuo.-Cortó ella, con tajante dureza.-Traed ante mí a Irvim.-Ordenó. El líder del Filo del Alba pagaría las consecuencias.
Irvim, envuelto en un manto blanco y con una radiante armadura, entró caminando a la catedral con el semblante serio. Poco más pudo andar, pues ante un gesto de la Suma sacerdotisa todos los guardias lo apresaron y le quitaron las armas.
-Hace tiempo me propusiste tener clemencia con esta gente y dejar de lado mi misión. Ahora puedo ver por qué.-Dijo la mujer, con un destello enfermizo en la mirada.-Acabad con su miserable vida.-Antes de que él pudiese replicar, todas las lanzas lo atravesaron: el cuello, los hombros, el vientre... Cayó al suelo con un estruendo metálico, y después arrastraron su cadáver fuera, donde lo quemarían. Heleonora sirvió dos copas de vino y dio una a Vallamond. Después, bebió y se asomó al balcón de sus dependencias. El cielo comenzó a arremolinarse y adquirió un tono verdizo. Demonios. Pasado el estupor inicial, chilló con histérica violencia.
-¡Los brujos no se han ido! ¡Siguen aquí! ¡Siguen entre nosotros!-Heleonora no podía quedarse quieta, y Vallamond observó con temor cómo del cielo descendían infernales y naves negras dejaban caer demonios a cientos. Eso no era obra de brujos. La Legión Ardiente había vuelto.
-¡Hermana! ¡Debemos huir de aquí! ¡La Legión nos destruirá! ¡No tenemos oportunidades contra ellos!-Gritó Vallamond, presa del pánico.
-Antes muerta que huir, hermano. Y tú te quedarás conmigo.-Con un gesto rápido, Vallamond fue apresado por los guardias y encadenado al balcón. Después Heleonora tomó una antorcha y bajó a los sótanos de la catedral con las faldas moviéndose a su paso como un torbellino. Allí disponía de lo necesario para acabar con la situación. 
Tras poner todos los barriles en su lugar dio la orden a uno de sus guardias de prender la mecha cuando se lo ordenase, y subió junto a su hermano.
Los numerosos demonios se agolpaban a las puertas de la catedral, y sus soldados estaban cayendo. Más y más demonios venían por la plaza y se dirigían a las puertas. Una auténtica marea de vileza. Heleonora tomó la mano de su hermano y la besó con ternura. Después, sirvió dos copas de vino y le ofreció una. Bebió. Dejó que el embriagador sabor del vino la refrescase, y a Vallamond le pareció verla llorar. Como si un destello de cordura luchase por salir en un mar de negra demencia.
-¡Ahora!-Gritó. Y de repente se hizo el silencio, un silencio intenso y breve. Segundos después vino la explosión, que emergió del fondo del templo hacia arriba y hacia afuera, derramándose en mil lenguas de fuego que consumieron todo rastro de vida en la plaza.

                                   *************

Carmillia miraba también hacia el cielo. Era terrorífico. A su lado, su fiel amiga Irthrissa también observaba conmocionada la invasión. Se escuchaba tan silenciosa a esa distancia... Todos se estremecieron al ver cómo la catedral saltaba en mil pedazos, y su carne se puso de gallina al oír los gritos de angustia de los que se habían quedado... La maga dirigió un vistazo a Graug, Falrena, Kasumi y Liryel, que discutían en torno a un mapa, ignorando lo que pasaba sobre sus cabezas. Intentó gritar, pero fue tarde. Un gran infernal aterrizó sobre la cubierta del barco, destrozando la madera. Como un acto reflejo, Carmillia comenzó a atacar a la bestia con rápidos ataques arcanos, conjuros potentes que desestabilizaron a la criatura. Graug y Falrena, aún débiles por la energía gastada en el puerto, tuvieron que quedarse apartados, mientras que un goblin llamado Bamm lanzaba bombas y hundía sus dagas en el monstruo. Lentamente el infernal miró a Carmillia y extendió su puño hacia ella. Irthrissa se interpuso y recibió el golpe, siendo despedida hacia el mar. Carmillia quedó paralizada. Su eterna amiga estaba muerta. Con una gran fuerza sacada de la ira, Carmillia consumió al demonio con misiles arcanos, destruyéndolo. Después, en estado comatoso, cayó al suelo.
Falrena corrió al borde del barco. Un gran agujero estaba haciendo que se hundiese. Con resignación y dolor, tomó un cuenco humeante de su bolsa y le añadió unas hierbas. Aspiró el humo que salía de él para conectarse por completo con los elementos y entonces, relajándose, controló el agua para que no entrase en el barco. Con un increíble dolor mantuvo el agua fuera del barco, pero los mares eran demasiado fuertes y ella era tan sólo una chamán. Gritando por el dolor extendió los brazos, tensos y marcados por los músculos, con las venas de su cuerpo hinchadas. Se podía ver una costa un poco más adelante. Nightspire y Brightwall ya no estaban a la vista, al igual que el resto de la flota. De repente el cuerpo de Falrena se relajó y se dejó caer al mar, ahogándose y muriendo, hundiéndose por su pesada armadura. 
Los demás saltaron y se dirigieron nadando a la costa, agradecidos a la chamán por su sacrificio. Una vez allí, se echaron a la arena de aquella tierra desconocida, exhaustos. Los llantos acudieron a algunos, traumatizados por lo sucedido. Otros simplemente quedaron en silencio. El éxodo de Nightspire y Brightwall sería algo que nunca olvidarían.

FIN.

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¡Este domingo 12, a las 17:00 hora server continuaremos la trama de Nightspire! Consulta a un oficial para más información.

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Te despiertas en el campamento de noche, ves una humareda a lo lejos, sientes las olas rompiendo fuerte contra la costa, la tierra vibra levemente y el cielo se nubla y truena, va a haber tormenta.

Spoiler

Post "LAS MAREAS SE ALZAN"

 

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¿Emmm como puedo unirme a vuestras filas?La verdad es que me gustaria mucho practicar el role por un tiempo xD

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hace 14 horas, Illhander dijo:

¿Emmm como puedo unirme a vuestras filas?La verdad es que me gustaria mucho practicar el role por un tiempo xD

Contacta ingame con Kasumii, Liryel, Natla... Yo personalmente estoy MUY poco activo y no me puedo comprometer a añadir a nadie

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El regreso de Natla

Un tauren de voz grave, negro como la noche y de cuernos recortados, al que llaman Buck Noticias, el pregonero, grita con su elevada y grave voz:

-¡Se hace saber que mientras todos los refugiados se encontraban fuera recogiendo madera y alimento, la antigua bruja, Natla Tharenis, ha sido vista, desfigurada y hay quien dice que sin pelo! ¡Quien le ofrezca su cabeza al Jefe Martillo Sangrante quedara impune de las tareas y recibirá una mención de honor en cuanto establezcamos contacto con Orgrimmar! ¡Volved al trabajo! ¡Por la Horda!

La muchedumbre de orcos, tauren, algún que otro trol, goblin y pandaren corean este grito.

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¡Fuera del campamento!

Escuchas un tremendo alboroto. El segundo al mando de Martillo Sangrante, Haln Tótem de Ira da un papel a cada guardia del campamento. Solo a los que pertenecían a los restos de la Guardia. El papel tiene un rostro de un sin'dorei de pelo negro.

EXILIADO

Thaelan. Fanático de la Luz.

Se le prohíbe la entrada en el campamento

por orden de Martillo Sangrante.

Razón: Falta de respeto y alborotador, si viola

las normas se ofrecerán dos semanas libres

de trabajo al refugiado en cuestión que lo entregue

¡Sangre y truenos!

Caramba. Tal vez cierto mercenario estaría interesado en tener esa recompensa.

Offrol:

Spoiler

Tal vez cierto mercenario GOBLIN estaría interesado en tener esa recompensa.

@psicogamer guiño guiño codo codo

Editado por Graug
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Con que fanático de la Luz eh.. *Afila su mandoble* No mentira, todo bien Graug, sin rencores.. Claro ^^ por cierto, no es pelinegro es peliazul xDD :ph34r:

Editado por Thaledor
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hace 6 horas, Thaledor dijo:

Con que fanático de la Luz eh.. *Afila su mandoble* No mentira, todo bien Graug, sin rencores.. Claro ^^ por cierto, no es pelinegro es peliazul xDD :ph34r:

Nada, nada. Para Graug sois todos iguales.

PD: Que pena que no se pueda ser sin'dorei calvo.

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hace 38 minutos, Graug dijo:

Nada, nada. Para Graug sois todos iguales.

PD: Que pena que no se pueda ser sin'dorei calvo.

La calva soy yo :((

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hace 21 horas, Graug dijo:

 

Caramba. Tal vez cierto mercenario estaría interesado en tener esa recompensa.

Offrol:

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Tal vez cierto mercenario GOBLIN estaría interesado en tener esa recompensa.

@psicogamer guiño guiño codo codo

sutil, muy sutil

 

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Sé que igual no es el lugar, pero es que estoy desesperadito, porque no encuentro a nadie ya. Busco comunidad rolera en Mist of Pandaria o en Warlords of Draenor...

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Nuestra hermandad se ha trasladado a Legión. No se si quedará alguien en WoD pero si te pasas de expansión, aquí nos tienes.

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No, si tengo personajes en prácticamente todas las expansiones. Sólo que con el que quería sacar más jugo lo tengo en MoP y WoD (en WoD copiado de MoP).
 

El problema es que tengo todos en la Alianza en MoP y WoD y todos en la horda en Legion. (Soy así de tal... xD) ¿Tenéis hordas en Legion?

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1 hour ago, Dave dijo:

No, si tengo personajes en prácticamente todas las expansiones. Sólo que con el que quería sacar más jugo lo tengo en MoP y WoD (en WoD copiado de MoP).
 

El problema es que tengo todos en la Alianza en MoP y WoD y todos en la horda en Legion. (Soy así de tal... xD) ¿Tenéis hordas en Legion?

No hay problema, nuestra hermandad oficial es horda, pero también tenemos una alianza aunque le damos más uso a la Horda por ser la oficial 

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Perfecto! Mi main se llama Verium, no-muerto brujo. ¿Cómo hago para encontraros?

E insisto, si hay alguien que rolee en MoP o WoD, por favor, que me avise.

Gracias!

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