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    • Guest

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Hypnos

[Guia 4] Cambiar las estadisticas de un NPC o Criatura

4 posts en este tema

Bueno esta si que sera realmente una miniguia. Las guias basicamente estan pensadas para arreglar los bugs mas faciles y mas comunes en Wod Firestorm.

¿Quien no se ha encontrado con alguna criatura de level 1 en medio de draenor? ¿no la puedes atacar? Pobre....Hoy vamos a ver lo sencillo y rapido que es arreglar estas cositas. Con esto y con la Guia 3 ya podras arreglar la criatura que tanto quieres para que te de tu armadura para trasmorficarla o como se diga -.- :P .

Cambiar estadisticas a un NPC/Criatura:

1- Tablas usadas: creature_template

2- Columnas usadas:

   - Entry = La id del npc/criatura. Se puede ver en www.wowhead.com .

  - minlevel = El level minimo que puede tener el npc/criatura. Tambien se puede ver en wowhead.

  - maxlevel = El level maximo que puede tener el npc/criatura. Tambien se puede ver en wowhead.

    . Algunas criaturas no tienen el level fijado siempre y siendo la misma criatura el level puede variar segun donde se encuentre. Por eso se especifica un minimo y un maximo. De esta forma el propio core elegira un level entre los valores indicados en estas dos columnas.

  - faction = La faccion a la que pertenece el npc/criatura. Con ello tambien definiremos con que otras facciones es amigable,neutral o hostil. El npc/criatura puede tener varias facciones a la vez.. La faccion del npc/criatura se puede ver en wowhead. Las facciones que afectan al estado frente a los jugadores (Alianza/Horda) os las pongo a continuacion:

         . Amigable con la Alianza y con la Horda = 35

         . Neutral con la Alianza y con la Horda = 7

         . Hostil con la Alianza y con la Horda = 16      La 14 y la 15 tambien son.

         . Amigable con la Alianza y Hostil con la Horda = 84

         . Hostil con la Alianza y Amigable con la Horda = 83

3- Codigo sql:

  - Ejemplo: Vamos a cambiar el level y la faccion al npc http://www.wowhead.com/npc=81246

<codigo/>

UPDATE `creature_template` SET `minlevel`=93,`maxlevel`=93,`faction`=16 WHERE `entry`=81246;

</codigo>

En este caso el npc siempre tendra level 93 en todos sus spawns. Y ademas sera hostil para alianza y horda, lo que quiere decir que podremos matarle.

Asi de rapido y asi de sencillo.

Hasta la proxima. Saludos.

 

 

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me gustaria que hicieses una guia de la tabla creatures de este server porque lei un post tuyo que aqui es diferente tal que asi:

(`id`, `map`, `zoneId`, `areaId`, `spawnMask`, `phaseMask`, `modelid`, `equipment_id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `spawntimesecs`, `spawndist`,`currentwaypoint`, `curhealth`, `curmana`, `MovementType`, `npcflag`, `npcflag2`, `unit_flags`, `unit_flags2`, `unit_flags3`, `dynamicflags`, `WorldEffectID`, `isActive`,`protec_anti_doublet`)

 

si pudieses explicar y decir que valores poner en aquellos que no son salen en trinity o de los que hay varios te lo agradeceria (el resto me informo yo si hace falta xd)

estos son: 

` zoneid´ `areaid´  `npcflag´ `npcflag2´ `unit_flags´ `unit_flags2´ ´unit_flags3`  `worldeffectid´ `isactive´ y `protec_anti_doublet´

Aqui los que estan en trinity

id

The ID of the template that is used when instantiating this creature.

map

The ID of the map that the creature is spawned on.

spawnMask

Controls under which difficulties the creature is spawned. The values are bit-masked, so you can add them together to combine the affects of two or more values.

Example:

4 + 8 = 12

The creature will spawn in only the 10 and 25 man heroic versions of the map that the creature is spawned on.

 

Value

Comment

0

Not spawned

1

Spawned only in 10-man-normal versions of maps (includes maps without a heroic mode)

2

Spawned only in 25-man-normal versions of maps (or heroics pre 3.2)

4

Spawned only in 10-man heroic versions of maps

8

Spawned only in 25-man-heroic versions of maps

15

Spawned in all versions of maps

phaseMask

This is a bit-mask field that describes all the phases that a creature will appear in. Aura 261 determines the phase you can see. For example, if you had this aurahttp://www.wowhead.com/?spell=55782, you would be able to see creatures in phase 2. If you wanted the creature to be visible in both phase 1 and phase 2, you would set the phase-mask to 3.

modelid

The model ID associated with the creature. Note that two creatures that use the same template can have different models. See creature_model_info for more information on model-specific characteristics.

Note:

This can be left at 0 and a random model from its assigned models in creature_template will be assigned by the core.

equipment_id

The ID as defined within creature_equip_template corresponding to the entry. The value essential defines the equip:

position_x

The X position of the creatures spawn point.

position_y

The Y position of the creatures spawn point.

position_z

The Z position of the creatures spawn point.

orientation

The orientation of the creatures spawn point. (North = 0.0; South = pi (3.14159))

spawntimesecs

The respawn time, in seconds, of the creature.

spawndist

The maximum distance that the creature may spawn from its spawn point. Also controls how far away the creature can walk from its spawn point if its MovementType = 1.

currentwaypoint

The current waypoint that the creature is on, if any.

curhealth

The health that the creature will spawn with.

curmana

The mana that the creature will spawn with.

MovementType

The movement type associated with the creature. Usually the same as its MovementType, but it can be different.

npcflag

Same as creature_template.npcflag .

NOTE: A creature.npcflag record will override a creature_template.npcflag record.

unit_flags

Same as creature_template.unit_flags.

Note:

A creature.unit_flags record will override a creature_template.unit_flags record.

dynamicflags

Same as creature_template.dynamicflags.

Note:

A creature.dynamicflags record will override a creature_template.dynamicflags record.

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Me gustaria saber como cambiarle la vida a un NPC.

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On 4/11/2016 at 5:22 PM, agenor dijo:

Me gustaria saber como cambiarle la vida a un NPC.

Creo que te hace falta leer... 

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