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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

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      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

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      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
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Eguzkia

[PVP] Guía completa Druida Feral

8 posts en este tema

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¡Hola comunidad de Firestorm, estreno la sección de la clase de Druida en Legion con ésta guía del druida Feral para Pvp!

Antes de empezar, decir que dividiré la guía en bloques, uno de introducción, uno sobre el arma artefacto, otro sobre el Pvp, y otro sobre addons. En cada bloque tocaré el tema de los talentos, los talentos de honor, el arma artefacto, macros, rotaciones... Decir que la guía viene a ser una recopilación de información de otras guías, añadiéndole mi toque personal que, sabiendo que Firestorm no se rige por las mismas 'leyes físicas' que el Oficial (las fórmulas de las skills no pueden ser exactas o puede haber bugs), le dará un toque más personalizado y enfocado a como sacar un mejor partido a nuestro druida feral. Esto de las guías no es una ciencia cierta, lo que para mi puede ser correcto, para vosotros no puede serlo, y es que cada uno tiene su estilo de juego. Esta guía viene a ser más un cúmulo de tips los cuales podéis incorporar en vuestro estilo al jugar, y no hace falta seguirlos a rajatabla.

 

 

Introducción

El druida Feral es la especialización dps a melee del druida. Su jugabilidad gira entorno al equilibrio de dos recursos independientes. A parte del daño base, puede aplicar poderosos sangrados en el tiempo en los objetivos (los llamaremos dots, damage over time). En términos de dps a un solo objetivo, el Feral es extremadamente potente y versátil. En multitarget, más de un objetivo, pierde eficacia, pero sigue causando estragos.

  • Cambios de la 7.0.3

http://es.wowhead.com/spell=52610/rugido-salvaje ahora es un talento, y no siempre es imprescindible. Se ha reducido su tiempo de duración a 24s y el coste de energía necesaria ha sido aumentado.

http://es.wowhead.com/spell=102543/encarnacion-rey-de-la-selva ahora reemplaza http://es.wowhead.com/spell=106951/rabia y ya no concede un aumento de daño mientras está activo.

  • Puntos a Favor
  1. Buen daño en el tiempo en un solo objetivo.
  2. Movilidad alta, tanto en una raid como en pvp.
  3. Opciones flexibles de talentos que ofrecen ventajas en diferentes situaciones de combate.

 

  • Puntos en contra
  1. Puede tardar hasta poder alcanzar el máximo de daño en objetivos prioritarios.
  2. El estilo de juego se basa en la agrupación y en la gestión de forma inteligente de los recursos. No hacerlo puede ser tedioso.
  3. En AoE se ve limitado respecto a otras clases a melee.

 

  • Viabilidad del Feral en Legion

Mientras que el Feral mantiene su daño sostenido en un solo objetivo principalmente, como en Wod, en Legion se le abre un abanico de posibilidades en AoE gracias a la flexibilidad de talentos, la cual cosa nos puede permitir escoger talentos específicos para ocasiones específicas. En cuanto al Pve, des de luego no es la mejor clase y en Mítico lo tendrá complicado, pero siempre encontrará un lugar para raidear. En cuanto al Pvp, sigue siendo de las clases a melee mejor valoradas por el potente daño en el tiempo que tiene. Sin duda, en Legion, el druida Feral es una muy buena opción para las dos modalidades de juego que nos permite Wow.

 

 

Arma artefacto

El arma artefacto del druida Feral nos proporciona la habilidad http://es.wowhead.com/spell=210722/frenesi-de-crinceniza que inflige un alto daño físico en el objetivo durante 3s y luego daño de sangrado durante 6s. No tiene coste de energía, nos da 3 puntos de combo y tiene un tiempo de reutilización de 75s. Funciona muy bien con habilidades adicionales como podrían ser Furia del tigre y Garras sangrientas.

 

  • Como subir los aspectos del Arma artefacto

Aun que pueda parecer que se puedan subir los aspectos del arma artefacto como nos de la gana, la verdad es que hay unos recorridos a seguir, los cuales nos garantizan la máxima optimización de los recursos que gastemos. Os adjunto una imagen que es muy gráfica, donde el 1 es el primer camino a seguir, y sucesivamente. Ya dicen que una imagen vale más que mil palabras.

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Bloque PVP

  • Talentos

Si es cierto que el druida Feral nos permite una flexibilidad a la hora de escoger nuestros talentos, podríamos decir que hay dos maneras básicas de llevarlos, y dependerán de si escogemos el talento de Rugido salvaje o el de Encarnación. A partir de aquí podemos hacer pequeñas modificaciones en los talentos según cada ocasión se nos presente. A continuación os adjunto dos imágenes de las dos posibles maneras de llevar los talentos de manera 'standard'.

2NS7y7u.jpg

RRboKGo.jpg

  1. Referente a la primera rana, podemos variar entre Rastro de sangre o Inspiración lunar. A mi personalmente me gusta más ir con Inspiración lunar, ya que Fuego lunar nos da un punto de combo cada vez que lo aplicamos a un objetivo, sumando el que es un dot más que tendremos añadido al objetivo.
  2. En la segunda rama podemos escoger entre Renovación o Carga salvaje. Sin duda Carga salvaje es el más factible, aun que Renovación nos permite curarnos una buena cantidad de vida adicional si creemos que vamos a ser el focus del equipo contrario y/o no disponemos de healer que nos cure.
  3. En la tercera rama podemos escoger una Afinidad por según contra que equipos nos toque luchar. De predeterminado siempre podemos ir con la Afinidad con Restauración, el cual nos da un muy buen bonus de healing con Alivio presto y Recrecimiento (a parte de la pasiva de Don de Ysera, que ahora ya no la tenemos de habilidad base), pero en combates contra casters que relantizan, como magos y druidas, Afinidad con Equilibrio nos otorga 5m de alcance en nuestras habilidades, lo cual nos puede llegar a ser muy útil si nos cuesta alcanzarlos.
  4. En la última rama de talentos, podemos escoger entre Tajo brutal, el cual hace un daño considerable y encima es en área (substituye la actual habilidad de Flagelo), o podemos escoger Garras sangrientas si estamos luchando contra un solo objetivo, como sería en el caso de los duelos.

 

  • Talentos de honor

Como ya sabemos, en Legion cambia completamente el sistema de honor y conquista en Pvp. La conquista es eliminada, y el honor ya no nos lo dan en puntos como tal para comprar equipo, sino que llena una barra con la cual subes niveles, y con esos niveles desbloqueas los talentos de honor. Dichos talentos también son flexibles a la hora de poder escogerlos, pero os dejo una imagen de como yo creo que deberían ir.

FYo0dtp.jpg

Lo único que añadiría por decir es que, en la segunda rama de los talentos de honor, es factible tanto llevar Armadura reforzada como Sparring; y en la tercera rama de los talentos de honor, es factible llevar tanto Protector de la arboleda como Ensamblador de formas. El primero nos da más posibilidad de suport a nuestros compañeros de equipo de Pvp, y el segundo substituye el glifo que teníamos antes de que, al cambiar de cambio de forma, te cura 5% de la vida.

 

  • Estadísticas

También es sabido que con Legion, las estadísticas que teníamos se han visto reducidas. Ahora solo tendremos, a parte de las estadísticas básicas (Agilidad y demás), Golpe crítico, Celeridad, Maestría y Versatilidad. En este tema hay muchas opiniones distintas, y yo os dejaré la que para mi debería ser la prioridad de estadísticas a la hora de equipar nuestro druida Feral. Os dejo total libertad para debatir sobre éste tema.

(Agilidad) > Maestría > Versatilidad > Golpe crítico > Celeridad

La Maestría es muy importante para nuestro druida Feral, ya que con ella, aumenta el daño de nuestros dots, que a su vez es la base de nuestro daño. Cuanta más maestría tengamos, también más daño podremos hacer en multitarget al poder aplicarles dots a todos. La Verstailidad nos aumenta tanto nuestro daño como nuestra curación, a cuanta más verstailidad, más capacidad supervivencia tendremos.

Como ya he dicho, en este tema, para gustos colores. Si nos os termina de convencer esa prioridad de estadísticas os dejo otro ejemplo. Ya sabéis que es algo más bien orientativo y no algo como para cumplir al pie de la letra. La otra seria la siguiente.

(Agilidad) > Versatilidad > Golpe crítico > Maestría > Celeridad

Dicho esto, y a modo de anexo a esta sección, es importante comentar sobre qué encantamientos deberíamos poner a nuestro equipo de Pvp. Lo más recomendable es encantarse todo a Versatilidad.

 

  • Macros

El tema macros es muy personalizable dependiendo de cada jugador y su estilo de juego. Yo simplemente os dejaré las macros que creo más necesarias y más básicas, las cuales tenéis que conocer sí o sí, si es que no las conocéis ya.

Empezamos con las de cambio de forma, que son esenciales a la par de ultramega básicas. Estas son las siquientes:

  1. /cast !Forma felina
  2. /cast !Forma de oso
  3. /cast !Forma de viaje

Podemos añadir unas macros de CC, de control, como podría ser Testerazo (el kick) y Azote poderoso (el stun) en focus. Entonces quedarían así:

  1. /cast [target=focus] Testerazo
  2. /cast [target=focus] Azote poderoso

Y podríamos añadir algunas otras macros para nuestros aliados a modo de facilitar nuestro juego y no tener que ir cambiando el target cada dos por tres. Estas podrían ser con Eliminar corrupción (el limpiar), Alivio presto y Rejuvenecimiento. Para ello solo tenemos que hacer lo mismo que en las macros de Testerazo y Azote, pero cambiando focus por party1, party1, party3... Etc. Un ejemplo:

  1. /cast [target=party1] Eliminar corrucpión

 

  • Rotaciones

No soy muy partidario de las rotaciones fijas e inmutables, cada arena o duelo varia según con qué te enfrentas, y lo que puede valer contra una clase, contra otra no puede valer. Lo que está claro es que debemos mantener activos sobre el objetivo Arañazo, Destripar, (Fuego lunar) y Rugido salvaje, si es que hemos escogido ese talento y no Encarnación. Ese concepto es el más básico, y a partir de aquí debemos tirar de nuestra creatividad e ingenio para derrotar a nuestros contrincantes. Si es bien cierto, hay unas rotaciones de open, unas rotaciones para empezar el combate. A continuación os cito un par que os pueden ser muy útiles.

La primera es en caso de que hagáis escogido los talentos de Rugido salvaje y Guía de Elune:

Acechar - Guía de Elune - Rugido Salvaje - Esperar a tener 3 puntos de combo - Arañazo - Furia del tigre - Destripar - Frenesí de Crinceniza - Tajo brutal hasta 5 puntos de combo (normalmente hacen falta solo 2 tajos) - Mordedura feroz - Terminar las últimas cargas que queden de Tajo brutal. A continuación, mantener activo Rugido salvaje, los sangrados y Fuego lunar si vamos con el talento de Inspiración lunar.

Si no hemos escogido Rugido salvame como talento y vamos con Encarnación, otra rotación de open seria la siguiente:

Acechar - Arañazo - Triturar - Frenesí de Crinceniza - Destripar - Tajo brutal x3 - Arañazo - Mordedura feroz

Y hay otra versión, si quieres hacer la open bursteando que sería la siguiente:

Acechar - Arañazo - Triturar - Furia del tigre + Encarnación (macro) - Tajo brutal x3 - Destripar - Arañazo - Frenesí de Crinceniza - Triturar - Mordedura feroz

 

  • Combinaciones/Setups 2v2 y 3v3

En 2v2 solo os puedo dar mi opinión de cual son las mejores opciones de compañero para dichas arenas. No es una ciencia exacta y depende mucho de ambos jugadores, de su experiencia y su estilo de juego. El druida Feral es viable en arenas de 2v2 tanto como un compañero dps o un compañero healer. Os ilustro los dos bloques.

Compañeros dps: Cazador (tanto Supervivencia como Bestias), Pícaro, Paladín Reprensión, Brujo (tanto Aflicción como Demonología), Guerrero (Armas sobretodo) y Chamán Mejora.

Compañeros healers: Los más factibles sobretodo son Sacerdote Disciplina y Paladín Sagrado, aunque un Chamán Restauración o Monje Tejedor de niebla pueden valer como segunda opción.

En 3v3 si que ya hay unas setups predeterminadas, de las cuales os dejo una lista que podéis encontrar en cualquier sitio buscando un poco. Quizás en Legion algunas pierdan un poco su viabilidad. Os dejo con la lista.

  1. Kitty Clave: Feral / Guerrero / Paladín Sagrado
  2. Ebola Cleave: Feral / Caballero de la Muerte Profano / Healer
  3. Turbocat Cleave: Feral / Chamán Mejora / Healer
  4. Jungle Clave: Feral / Cazador / Healer
  5. FLS: Feral / Brujo / Chamán Restauración
  6. FMP: Feral / Mago / Sacerdote Disciplina
  7. Thundercat Cleave: Feral / Chamán Elemental / Healer
  8. FPS: Feral / Sacerdote Sombras / Chaman Restauración

* En los casos en que se dice la clase, y no su especialización, quiere decir que es viable cualquiera de las 2 o 3 que pueda tener. Lo mismo con los healers, que no se especifique la clase significa que cualquier clase es viable con la setup.

 

 

Addons

Llegados a éste punto, he de deciros que el tema de los addons es muy general y aplicable a todas las clases, pero no está de más dedicarle un pequeño apartado, puesto que siempre hay alguien que desconoce algún que otro addon. Además os podéis hacer una idea de los addos que yo utilizo. Esta claro que es algo que va totalmente al gusto del jugador, y además hay hasta otras opciones de addon a escoger que hacen absolutamente lo mismo. A continuación os hago una lista y una breve explicación

  1. Gladius. Es un addon que nos permite ver información ampliada en arenas. Nos aparece una interfaz nueva donde nos sale la vida y maná de los jugadores contrarios, si tienen el trinket disponible u otras skills importantes de cada clase, si está casteando, si tiene aplicado algún dot (sea daño o heal), maldición o cc. Es una herramienta básica e indispensable en arenas.
  2. OmniBar. Es un addon muy simple pero de gran ayuda. Este addon nos añade unos numeritos en los iconos de nuestras skills que nos indica los segundos que faltan para que la skill vuelva a estar disponible después de ser usada.
  3. OmniCC. Otro addon simple, pero básico e indispensable. Te indica el cd de las skills de kick de los enemigos. Esta habilidad nos indica cuando podemos castear con seguridad de que no nos podrán cortar. En feral ya no es tan útil puesto que nos han quitado Ciclón como cc, pero nos puede valer igual si tenemos que castear Toques de sanación, Recrecimientos o Raízes.
  4. Tidy Plates. Con la llegada de Legion y la modificación de la 'interfaz' de vida en objetivos, ya no es tan indispensable este addon. Simplemente nos sigue permitiendo modificar el tamaño de los debufs, barra de vida y puntos de combo aplicados a un objetivo para hacerlo más visual.
  5. Gladiatorlossa. Quizás el addon que marca un antes y un después en todo jugador que se dedique al Pvp. Es un addon tan útil como el Gladius. Este addon nos avisa con voz propia sobre lo que está pasando alrededor nuestro en una arena o campo de batalla. Lo podemos configurar totalmente con las habilidades de las que queremos aviso como de las que no. Nos puede avisar de cuando recibimos cc, maldiciones, cuando el enemigo burstea, cuando usa defensivos... Etc.
  6. Battleground Targets. Addon únicamente para campos de batalla. Nos indica el número de jugadores enemigos con sus barras de vida, la clase que son y rama, además de otras opciones totalmente configurables.
  7. Bartender. No es un addon de Pvp propiamente dicho, pero nos puede facilitar la vida. Modifica las barras de acción al gusto del jugador, lo que puedes dejar la pantalla más limpia de interfaces.

 

 

Conclusión

Llegados a este punto, me toca concluir la guía recalcando un par de cosas. Vuelvo a recordad que ésta ha sido una recopilación de información de varias guías, añadiéndole mi toque personal para intentar enfocarla a Firestorm (esto no es el Oficial y hay cosas que allí valen y aquí no, como ya he comentado). Esta guía es mi opinión de como se debe encarar el druida Feral en la 7.0.3 y cualquier opinión es totalmente válida y legítima. Ergo os animo a comentar en el hilo todo aquello que os parece de gran ayuda o que cambiaríais (siempre y cuando sea una opinión constructiva y no desvirtue el hilo).

Dirigiéndome a toda aquella gente que quiera aventurarse con el druida Feral y sea nuevo jugándolo y/o no tenga nociones de como va, espero que esta guía os sea de gran ayuda y podáis empezar con buen pie con esta clase, que es mi favorita, la cual le tengo un cariño muy especial en el juego.

La guía estará abierta a actualizaciones. Estoy trabajando en una videoguía para aquellos que sean más reacios a leer. Entiendo que esto es un tocho y un poco pesado de leer todo. Tomadlo a modo de consulta y miraros solo los puntos que os interesen, y no lo enfoquéis como una novela que os tenéis que leer entera. Próximamente también haré la guía del druida Restauración, la rama de healer.

Si os ha gustado y os ha servido/ayudado, dejad vuestro like y compartid. ¡Un saludo! xD 

 

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Siempre me gustó el druida, y aunque en Legión le han quitado varias cosillas... (ciclon, rabiar, etc) sigue siendo una clase muy divertida y muy polivalente. Siempre escogí las clases por lo divertidas que son, y no por lo que pegasen. Y el druida mete bastante bien y es agradable de jugar.

En los talentos yo hubiera elegido Momento de Claridad en vez de Tajo Brutal, pero aun asi para Bgs sta bien tajo brutal y su daño de area. Por lo demás has echo un buen trabajo Eguzkia, espero verte in-game y echar unas Bgs! mi dudu se llama Ozma :)

PD: si te gusta la movilidad del dudu te recomiendo que pruebes el monje, es otra clase muy divertida.

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Felicitaciones por la guía,esta muy bien para orientarse,sobre todo lo del artefacto que me tiene bastante confundido.

Ojala mas jugadores que sepan mucho de su clase subieran guías encaradas para el server.

Buen trabajo¡¡¡

salu2

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Muy buena guía, me ha ayudado a entender muchas más cosas sobre el druida feral y a resolver muchas dudas. Gracias!

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Muy útil, Gracias

seguirás con el druida y subiendo videos? @Eguskia

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Muy buena guía!

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Chale esos golpes brincadores eran la hostia.

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Cierro el post por antigüedad. Un saludo!

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