Paladin010

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Sobre Paladin010

Firestorm User

  • Nombre Bunnyßßus
  • Hermandad Dangerous Mind
  • Clase Caballero de la muerte
  • Nivel 110
  • Reino Greymane

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  1. -
  2. Buenas Angelhuntersla 1 opción: Comprueba a ver si se ha quedado algún proceso sin cerrar del wow (Ctrl+Alt+Supr y administrador de tareas, pestaña Procesos). Reinicia la configuración del juego a sus opciones por defecto: 2 opción :Con el juego cerrado, accede a la carpeta de World of Warcraft - Elimina las carpetas CACHE, INTERFACE y WTF. Fuerza la reparación de los archivos de juego: - Accede a la carpeta de World of Warcraft - Elimina el archivos WoW.mfil - Accede a la carpeta Data - Elimina la carpeta Cache que se encuentra dentro de World of Warcraft\Data - Ejecuta el juego en Modo de Administrador Y no, no creo que no tiene nada que ver que tengas Pandaria 5.4.8 Espero que te sirva Un saludo Chorly
  3. Cierto Gracias por avisarme PD: Lamento algunos fallos ortográficos, como en el titulo por ejemplo es ASESINATO Saludos!
  4. STATS: Maestría (2.75) > Crítico (2.7) > Versatilidad (2.2) > Celeridad (1.85) Celeridad: Aumenta la velocidad de ataque y el lanzamiento de hechizos Maestría El dominio proporciona una bonificación pasiva a tu personaje en función de su especialización. Golpe Crítico Aumenta la posibilidad de que tus hechizos y ataques para golpear críticamente por los daños y la curación adicional Versatilidad Aumenta el daño, la curación, y la absorción de hecho y disminuye el daño recibido. TALENTOS - Nivel 15 - Subterfugio: Permite que tu Sigilo se rompa 3 segundos luego de realizar o sufrir un ataque, y no inmediatamente. Este talento le dará a tus aperturas mayor versatilidad y diferentes posibilidades dependiendo de la situación, además de permitirte controlar o inhabilitar varios objetivos luego de Esfumarse por ejemplo. - Nivel 30 - Golpe en los riñones y Golpe bajo también reducen el daño infligido por el objetivo hasta un 50% y la sanación realizada por el objetivo un 10% durante 6 s después de que su efecto desaparezca.Golpe en el nervio: Golpe en los riñones y golpe bajo también reducen el daño infringido por el objetivo hasta un 50% y la sanación realizada por el objetivo un 10% durante 6 s después de que su efecto desaparezca. - Nivel 45 - Elusión: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás fusionado con las sombras. Disposición al combate y Bomba de humo por ejemplo. Puede ser reemplazado por Burlar a la muerte dependiendo de tu estilo de juego o tus preferencias. - Nivel 60 - Paso de las Sombras: Permite acercarte a un objetivo aliado o enemigo cada 20 segundos y aumenta tu velocidad de movimiento un 70% durante un corto periodo de tiempo luego de utilizarla. Este talento te brindará mayor movilidad y dependiendo de la situación puede utilizarse de múltiples formas. Por ejemplo puedes utilizarlo de forma ofensiva para realizar un movimiento de apertura exitosamente o detener una sanación en progreso. También puedes utilizarlo de forma defensiva para inhabilitar o controlar un enemigo luego de Esfumarse o durante tu Danza de las Sombras, alejarte del enemigo o acercarte a un aliado inmediatamente. - Nivel 75 - Abusar de los débiles: Aumenta un 10% el daño que infliges a tu objetivo mientras esté bajo el efecto de tu Golpe en los riñones, Golpe bajo, Gubia, Porrazo o Ceguera. Debidamente preparada la situación, este talento maximizará el daño que infliges en tus aperturas (Openers), luego de Esfumarse, durante tu Danza de las Sombras o en tu momento de “Burst” o “Ráfaga”, cuando pretendas infligir una gran cantidad de daño. Puedes combinarlo con Descubrir debilidad que permite ignorar un 50% de la armadura de tu objetivo durante un cierto periodo de tiempo luego de ser afectado por un movimiento de apertura (Emboscada, Golpe bajo o Garrote), y con Vena sangrienta que aumenta un 25% el daño que infliges a tu objetivo mientras esté siendo afectado por tu Ruptura o Garrote. - Nivel 90 - Marcado para morir: Genera instantáneamente 5 puntos de combo sobre el objetivo actual. Si el objetivo muere antes de que finalice el tiempo de reutilización de esta habilidad, este se reiniciará - Nivel 100 - Muerte desde arriba (50 Energía, 20 seg. reutilización, Requiere un arma de una mano de cuerpo a cuerpo) •Golpe final que consume puntos de combo en el objetivo para potenciar tus armas con energía de sombra y realizas un ataque devastador de dos partes. Giras haciendo daño de sombra a todos los enemigos en 8 yardas, y entonces saltas en el aire y rebanas a tu objetivo cuando caes, haciendo daño de sombra adicional. •1 pt: 400 de daño de área, 1000 de daño al objetivo. •2 pt: 800 de daño de área, 2000 de daño al objetivo. •3 pt: 1200 de daño de área, 3000 de daño al objetivo. •4 pt: 1600 de daño de área, 4000 de daño al objetivo. •5 pt: 2000 de daño de área, 5000 de daño al objetivo. GLIFOS Glifo de flujos de energía: Nos permite ganar 10p de enrgía cada vez que esquivamos. Este glifo es muy bueno en algunos combates donde ponemos beneficiarnos de evasión para evitar algunos ataques de área. Igualmente puede ser sustituido por otros. Glifo de Vendetta este glifo es de vital importancia puesto que prolonga 10s la duración de vendeta aunque baja un poco nuestro daño durante las facultades ofensivas al dejar con -5% el bono de daño de dicha facultad. Glifo de desaparición: Glifo muy importante para poder mantener un garrote gratis en el objetivo para la heridad envenenada. ENCANTAMIENTOS Anillos Encantar anillo: ofrenda de maestría Encantar anillo: ofrenda de maestría Encantar anillo: ofrenda de maestría Collar Encantar collar: ofrenda de maestría Encantar collar: ofrenda de maestría Encantar collar: ofrenda de maestría Capa Encantar capa: ofrenda de maestría Encantar capa: ofrenda de maestría Encantar capa: ofrenda de maestría Encantar arma: marca del Valle Sombraluna Encantar arma: Marca de Foso Sangrante (x2) Encantar arma: Marca de Foso Sangrante CONSUMIBLES Frascos Frasco de agilidad draénico superior Frasco de agilidad draénico superior Frasco de agilidad draénico superior Comida Creps de calamares Sorpresa de durmiente Pociones Poción de agilidad draénica Poción de agilidad draénica Poción de agilidad draénica Habilidades defensivas Capa de las Sombras Evita que recibamos daño mágico mientras esté activa. Además si utilizamos el glifo reduce el daño físico un 40% adicionalmente. Amago Reduce el daño recibido de áreas un 50% y si elegimos el talento además reduciremos el daño un 30% adicional Burlar a la muerte Evitará que muramos una vez cada 2minutos, dejandonos un perjuicio que evitará que se active durante 2min de nuevo. Veneno parasitante nos otorga 10% de restitución. (anteriormente 10% de sanación del daño infligido). ADDONS ElvUI (Barras) https://www.tukui.org/dl.php Recount / Skada (Muestra tu Daño) http://mods.curse.com/addons/wow/recount http://mods.curse.com/addons/wow/skada Weak Auras (Buffs y Debuffs) http://mods.curse.com/addons/wow/weakauras-2 ROTACION Poción de agilidad draénica Sigilo + Golpe bajo+ Mutilar+ Ruptura + Despachar Marcado para morir + Vendeta Gastamos 5 pts combo con Descenso de la muerte (Esfumarse nos otorgara 5 puntos de como solo si tenemos el set entero PvP)+ Envenenar y, si no ha caído pues generamos puntos de combo y stuneamos. Gracias a todos, un saludo -Chorly