Roheryn

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Sobre Roheryn

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  1. Unos haters, le reportaron por modificar un logro y lo banearon 15 sin ningún motivo.
  2. Es peor que te cargue con inmediatez que con la telara araña, con inmediatez te vuelve a cargar te mete un seccionar y te jode el speed, y con la telaraña le haces malgastar el banner que tiene cd de 3 minutos, eso es jodidísimo. War armas 3k Sv hunt 2k
  3. Golpe heroico mete menos que abrumar y aburmar cuesta 10 de ira ademas de que no es puede esquivar ni parar y golpe heroico mete nada y cuesta 30%, Reflejo de hechizos en masa no sirve para nada...
  4. Siento discrepar. Depende para que uses los talentos, decir que Inmediatez es mejor que Lo de la telaraña, contra un warrior es una tontería, dado que si saltas lo tendrás en root, y el warrior si le quitas los banners, y la bladestorm la tiene en CD y el cazador en cuestión sabe lamear bien para que no te meta un harmstring, El guerrero morirá por cojones, ademas de lo de los magos, también discrepo, porque tu estas haciendo una guía 1v1 y el 1v1 no significa nada. Puedes ser un destructor en 1v1 pero si a la horda de 2c2 y 3c3, no eres bueno acatando las órdenes de tu líder de equipo te etiquetarán como mal compañero. Se me olvidó decir arriba, que cuando tu saltas para atras, y te pones lo del correr, el guerrero te cargará y te meterá un seccionar lo cual hará inútil tu buff speed, lo que hará que ese talento no sirva. También siento dIscrepar en tu mentalidad de " voy a matarlo antes que el a mi" , te equipas full dps, y solo te fijas en hacer dps brutal para matarlo antes. Me apuesto lo que quieras a que aunque vayas a full dps, si tu enemigo sabe jugar, sabrá estropearte tus cds, además de que sabrá que hacer en esa ocasión. Prefiero jugar un juego Táctico que ir a full dps. También no le veo el sentido a usar disparo de dracoleón y después usar el dispersión, porque si te fijas antes de que se le quite el dracoleón, le puedes meter la trampa congelante sin gastar disparo de dispersión. Tú, estas malgastando un Cc, podiendolo guardar para otra ocasión. Y tu "Rotación" de super dps con el glifo sin escapatoria y power shot, es una rotación que solo te serviria contra gente que valla 2c2 en low rating y sean doble dps, o en el caso de que tengas un rogue que meta sap a su heal, espere a que metas power shot, tire paso de las sombras y comience su one shot, y cuando se le quite sap tu tiras la trampa, y de ahí no salen. Si a esto te referías explicalo, porque la gente no sabrá para que sirve...
  5. Aunque bueno, si te paras a pensarlo, en el momento en el que estas en actitud defensiva sin generar ira, solo vas a poder pegar a base de las skill, y la ira que se genere, y el machaque colosal tiene cierta probabilidad de saltar, yo creo que pegarías más dando ataques blancos que con el machaque, No sé.
  6. Pues, no me había parado a pensar en lo de la actitud defensiva! Muchas gracias por esa info
  7. SE ME OLVIDÓ DECIR QUE EL REINO ES HELLSCREAM
  8. Saludos, estoy buscando unos buenos compañeros para un buen cleave 3c3, y quiero que sea entre esos 3. Preferiblemente WLS o WLD WLS Se busca: Warlock (Preferible aflicción) y Chaman restauración. WLD Se busca: Warlock " y Druida sanador. KFC Se busca: Cazador y Cualquier sanador Para unirse al equipo, el jugador requerirá: RaidCall, 2000 índice arenas 2c2 o más y un duelo de prueba. FACCIÓN ALIANZA También requiero un Líder de batalla: El líder de batalla, sería el que ordenaría a sus compañeros meter los Cc´s o cambiar de táctica en la hora de 3c3. El jugador que quiera unirse, que deje un post, con su índice 2c2, su experiencia, espelialización, y nombre de jugador. Para contactar conmigo In-Game susurrad a Flappybírd o a Saryu. Att: Flappybírd
  9. Saludos, soy Flappybírd Guerrera armas alianza, y os vengo a traer una guía avanzada del guerrero armas PvP 5.4.X Comencemos: Talentos: Nivel 15: En el Nivel 15, tenemos 3 Talentos, Fuerza irresistible, Doble carga y Belisario Podremos optar entre 2 talentos, según nos sea conveniente: Doble carga: Sirve tanto Bg, como para Arenas, Dado que sirve para cortar casteos y stunear durante un periodo de tiempo corto(El segundo cargar no te proporcionará Ira) Fuerza irresistible: Este talento también es viable, pero no tanto como Doble carga dado que sirve solo para BG, y contra clases que no estén muy lejos (El cargar siempre dará ira) Nivel 30:En el nivel 30, tenemos 3 Talentos, Regeneración Iracunda, Segundo aliento y victoria inminente Podremos optar entre 2 talentos, según nos sea conveniente: Regeneración Iracunda: Sirve por ejemplo en 3c3, en una setup con heal y otro dps. Puede ser un salvavidas terrible cuando tu heal está cceado y puedes lamear a los dps enemigos, lo cuál te sanará bastante vida, pero Tiene 1 minuto de Cd. (En Bg, Rbg, no sirve mucho)(Tampoco es muy recomendable) Segundo aliento, Es una habilidad, que cuando tu salud baja del 35%, te sanará un 3% de tu vida máxima por segundo. Sirve para Rbg, Bg, 2c2, 3c3 y 5v5. Sirve también como Regeneración iracunda, que puedes lamear a sus dps y esperar a que te cure de poquito en poquito. Nivel 45: En el nivel tenemos 3 talentos, Grito pasmante, Aullido perforador y Grito perturbador Podremos optar entre los 3 talentos dependiendo de la situación en la que nos encontremos: Grito Pasmante: es un root que dura 5 segundos. Solo enraizará a gente que previamente tenga un frenado. Sirve por ejemplo, cuando estas tirando tu burst, y tu enemigo está corriendo, simplemente Usas seccionar, Y seguido grito pasmante y se quedará en el sitio durante un tiempo, (El root se puede quitar con el daño) También sirve de forma defensiva, por ejemplo: Supongamos que nuestro heal tiene 20% De su vida máxima, y tu enemigo es un mele y está yendo hacia tu heal para matarlo, En ese caso, podríamos darle un seccionar, y tirar grito pasmante para enraizarlo y que tu heal pueda sanarse. Aullido perforador: Aullido perforador, es un frenado en área que ralentizará a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 15m durante 15segundos. Este talento, sirve para ralentizar a algún caster que lance hechizos en movimiento, y no podemos alcanzarlo. (No es recomendable si en tu set up 3c3, o 2c2 hay un Personaje que ya tenga frenado o incluso root) Grito perturbador: Este talento, Interrumpirá el lanzamiento de un hechizo en un radio de 10m y provocará que durante 4 segundos no se pueda lanzar un hechizo de esa misma escuela. Este talento, sirve si en tu set up 2c2, 3c3 hay alguno que tenga frenados o raíces, Dado que podrás interrumpir casteo en area y desde lejos (Comparte 15 segundos de Cdr con Zurrar) También sirve si en el equipo enemigo hay alguien que pueda limpiar los frenados y raíces. Nivel 60: En este nivel tenemos 3 talentos, Filotormenta, Ola de choque y Rugido de dragón De los cuales solo 2 son viables Filotormenta: Esta habilidad, hará un 120% de daño con arma en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 segundos, ademas de que te vuelve inmune a frenados y a cualquier tipo de perdida de control de tu personaje. Este talento sirve si en el equipo enemigo, tiene un mago, un chamán o un druida que no deje de usarte raíces. Ola de choque: Esta habilidad, enviara una onda frontal que stuneara a todos los objetivos en un radio de 10m durante 5 segundos. Muy buen cc, sirve para cortar casteo, o quitar movilidad de otro pj durante un periodo corto pero efectivo tiempo. Nivel 75: En este nivel tenemos 3 talentos, Reflejo de hechizos en masa, Salvaguarda y Vigilancia, De los cuales solo 2 son viables Reflejo de hechizos en masa: Esta habilidad, hará que en un radio de 20m todos tus aliados redirigirán un hechizo (Dura 5 segundos hasta que se valla el aura) Esta habilidad sirve contra brujos destrucción para devolverles la Chaost Bolt. Salvaguarda: Esta habilidad, sustituye intervenir, y hará que cuando la uses sobre un objetivo amistoso, te quite cualquier tipo de frenado o raíz además de proporcionarle un 20% menos de daño recibido al objetivo intervenido durante 6s. Sirve muy bien para quitar raíces, o también como defensivo, cuando tu heal o compañero corre peligro y necesita sanarse o recibir menos daño. Nivel 90: En este nivel tenemos 3 talentos, Avatar, Baño de sangre y Descarga tormentosa Avatar: Es un hechizo ofensivo, que durante 20s Te proporcionará un 20% más de daño que inflinges y aumentara la ira obtenida un 30%. Este hechizo junto a Ola de choque, puede cambiar las tornas de tu arena en 2c2 o 3c3. Baño de sangre: Esta habilidad, aumentará un 30% tu daño de sangrado durante 12s y provoca que los objetivos afectados corran un 50% menos. Esta habilidad solo sirve para Bg, Rbg y puede que en 5c5. Si está habilidad la usamos junto a filotormenta hará que todos los objetivos afectados por tu filotormenta corran un 50% Lo cual es un frenado, y con el talento de nivel 45 "Grito pasmante" Enraizaremos a todos los objetivos con el frenado lo cual provocará que todos se vean afectados por tu filotormenta. Descarga tormentosa: Esta habilidad, es un stun que tiene un alcance de 30m, aturde durante 3 segundos e inflinge un 100% de daño con arma (300% Si el objetivo es inmune)Es un buen cc y sirve para cortar hechizos, o huir en una situación peligrosa. Glifos: Podremos optar por varios glifos, Glifo de carga de toro que aumenta la ira obtenida cuando cargas, Glifo de machaque colosal, que al usar machaque colosal aplica el efecto de hender armadura, y Descenso de la muerte, que disminuye 15s el Cd de Salto heróico. (Si es duelo, Podremos quitar El glifo De descenso de la muerte y ponernos el de Muro de escudo) Macros: El guerrero armas, tiene diferentes macros: Macro de burst: /cast Temeridad /cast Estandarte de calavera /cast (Tu trinket que aumenta la fuerza durante un tiempo) /cast avatar (Si usas avatar) /cast Baño de sangre (Si usas baño de sangre) Macro de cargar: /cancelaura Filotormenta /cast Cargar Macro stun al foco: /cast [@focus]Descarga tormentosa Macro intervenir: /cast [@mouseover]Intervenir Macro Intervenir a tu compañero: /cast [@Nombre del compañero]Intervenir Macro de defensa: Esta macro solo la tengo, pero los defensivos que se usan los tiro con una tecla no los uso a la vez solo dependiendo de la situación /cast Berrido de convocación /cast Muro de escudo Mejor armadura, reforjes y enchants para guerrero armas: · GemasMeta = Diamante primigenio resonante (+216 fuerza y 3% efecto crítico aumentado) ó Diamante primigenio tiránico (+665 poder JcJ y +775 temple JcJ)Prismático = Resplandor solar liso {+320 crítico}Azul = Jade salvaje radiante (+160 golpe crítico y +80 poder JcJ) ó Jade salvaje penetrante {+160 golpe crítico y +160 golpe}Rojo = Ónice bermellón con inscripciones {+80 fuerza y +160 golpe crítico}Amarillo = Resplandor solar liso {+320 crítico} · EncantamientosHombros > Inscripción de colmillo de tigre superior (+200 fuerza y +100 crítico)Capa > Encantar capa: precisión (+180 golpe) ó Encantar capa: golpe crítico superior (+180 crítico)Pechera > Encantar pechera: estadísticas gloriosos (+80 estadísticas) ó Encantar pechera: supertemple (+200 temple JcJ)Brazales > Encantar brazales: fuerza excepcional (+180 fuerza)Guantes > Encantar guantes: superfuerza (+170 fuerza)Cinturón > Hebilla de acero vivo (añade un hueco adicional)Piernas > Armadura para pierna Odiocrín (+285 fuerza y +165 golpe crítico)Botas > Encantar botas: celeridad superior (Aumenta 175p la celeridad)Arma > Encantar arma: acero danzante (encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que a veces aumente tu fuerza o tu agilidad 1650 p. al infligir daño con ataques cuerpo a cuerpo. Siempre se elige la estadística más elevada) 1. Comprueba tus porcentajes en golpe y pericia del 3% en cada uno de ellosPrioridades de estadísticas: Fuerza>GolpeCritico>Poderjcj>Celeridad>Maestría Si tu índice de golpe y de pericia no es igual o superior a 3%, reforja la estadística más débil (véase las prioridades de estadísticas). 2. Optimizar las estadísticas secundarias Explicación porqué Celeridad y no Maestría: La maestría a un guerrero armas, le da probabilidad de que al usar un ataque básico (Blanco) te active machaque colosal, e inflinja un 55% de daño adicional. Hasta ahí todo bien, Pero si pensamos un poco, nos daremos cuenta de que por quitar un poquito de maestría y darnos mas celeridad, Pegaremos mas ataques blancos, lo que generará mas ira, Ademas de que al dar mas ataques blancos saltará más machaque colosal. Si queréis que haga una guía de rotación, y como ganar a cualquier clase en un vídeo, Darle me gusta a este post, y comentad que queréis que lo haga. Saludos Flappybírd (Para contactar conmigo in-game solo susurrarme al personaje: Flappybírd