Réponse à [Legion]Le point sur le développement des sorts

zhalfyr
Par zhalfyr,
Les bugs corrigés sont (mis à part désormais les talents d'honneur) ceux remontés par les Maîtres de classes, qui encore une fois essayent d'équilibrer un maximum ceux qu'il choisissent. Sur une classe qui a 3 spécialisations comme la plupart, la répartition logique est pour chaque spécialisation : 1 trait d'artefact, 1 talent, et 1 talent d'honneur, ce qui fait déjà 9 bugs choisis parmi les 10 à sélectionner. Certaines spécialisations étant moins complètes/jouables que d'autre, ce ratio peut être déséquilibré et certaines d'entre elles se retrouvent donc avec seulement 1 ou 2 correctifs sur les 10. Il faut aussi voir le temps que prend un bug x ou y à être corrigé, cela peut énormément varier. Je vais prendre l'exemple de la lévitation du prêtre qui a été citée dans le topic US, à l'heure actuelle la majeure partie du sort fonctionne sur le royaume de test, mais de temps en temps un bug se produit qui fait passer le joueur sous la map. J'estime que ça va être assez long à corriger, et d'un point de vue que j'essaye de garder objectif, je pense qu'il est préférable de corriger 3 ou 4 autres sorts, même d'autres classes si cela me prend le même temps. C'est aussi pour ça que l'on s'oblige à terminer un cycle avant de passer au suivant, pour éviter que les bugs "compliqués" passent à la trappe. Quand à la hâte des pets, j'ai simplement oublié et je vais corriger ça le plus rapidement possible, ça sera donc probablement dans la mise à jour en cours ou dans la suivante.