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      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • Guest

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • Guest

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
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luisdeath69

Guia Rogue Asesinato

9 posts en este tema

Rogue Asesinato

1. Introducción

El rogue asesinato se caracteriza por tener un daño mantenido bastante bueno, además de tener un burst que poco tiene que envidiarle al de las otras dos especializaciones. Su fuente principal de daño son los venenos, y es importante saber que este daño no se considera físico, sino mágico.

 

El principal inconveniente del muti es que por un lado el coste de su generador de puntos de combo principal (mutilar) es bastante elevado (55 puntos). Por otro lado nos encontramos con el problema de la regeneración de energía, pues mientras el suti y el combat cuentan con una regeneración fija (hacer picadillo en suti) y aumentada (vitalidad en combat), en el caso del muti dependemos de una probabilidad del 75% de regenerar 10 puntos, por lo que tendremos que estar muy pendientes de aprovechar bien nuestra energía.

 

2. Pasivos a tener en cuenta

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Visto esto, es totalmente obligatorio usar dagas en asesinato, además de que Mutilar no se podrá realizar si llevamos espadas, mazas, hachas o armas de puño.

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Dado que en muti contamos con este pasivo, es muy importante que NUNCA usemos Hacer picadillo con más de un punto de combo, ya que estaremos desperdiciando los puntos restantes. Lo ideal es activarlo con el primer punto de combo que generemos, y rápidamente usar envenenar para renovarlo a su máxima duración.

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Es muy importante que usemos nuestros remates siempre con 5 puntos de combo (como muy poco con 4 si la situación lo requiere) ya que si no aprovechamos este pasivo, nos quedaremos sin energía en un abrir y cerrar de ojos.

 

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Sabiendo esto, tenemos que tener en cuenta dos cosas:

 

- La primera es que si un enemigo está a punto de morir, nos conviene meterle una Ruptura de 5 puntos de combo, de esta forma cuando muera llenaremos nuestra energía al instante (algo que se agradece mucho cuando nos enfrentamos a más de un enemigo a la vez).

 

- La segunda es que podemos regenerar energía solo con el Garrote activo, pero es preferible que lo hagamos con Ruptura, ya que el Garrote tickea cada 3 segundos y la Ruptura cada 2.

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Cada vez que Despachar esté activo mediante este proc, tendremos preferencia para usarlo, ya que si seguimos llenando puntos con Mutilar, estaremos desperdiciando un punto de combo (2 si sale crítico) sin ningún coste de energía.

 

3. Talentos recomendables

Podéis probar varias combinaciones de talentos y elegir la que más se adapte a vuestro gusto, pero escojáis la que escojáis hay 3 que para pvp son prioritarios, por no decir indispensables:

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A pesar de que para la rama asesinato Enfoque de las sombras es un talento de gran ayuda, para PVP es indispensable jugar con Subterfugio, ya que nos permitirá hacer un open mucho menos arriesgado y expuesto ante otros enemigos que tengamos cerca, además de que podremos usarlo para controlar a varios objetivos a la vez (usando más de un Garrote y/o Golpe bajo antes de salir de sigilo).

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Aunque para algún duelo puede resultarnos más util Jugarreta, para un PVP generalizado el Veneno paralizador es mucho mejor. Si además tenemos en cuenta que después de usar Envenenar aumentamos nuestra probabilidad de aplicar venenos, este talento se convierte en una gran ayuda para la spec de asesinato.

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Independientemente del uso que le demos, la importancia de usar este talento en asesinato es que nos genera 5 puntos de forma gratuita. Esto es algo que necesitamos, ya que generar 5 puntos de combo mediante Mutilar nos supone un coste de 110 puntos de energía (y aun así generaremos 4 si ninguno sale crítico).

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4. Estadísticas

Tanto a la hora de engemar, como a la hora de reforjar, tenemos que tener clara la prioridad de los stats para nuestra rama:

 

- Sabiendo que la mayor parte de nuestro daño viene de los venenos, nuestro stat prioritario será siempre la maestría (después de la agilidad claro).

 

- Por otro lado teniendo en cuenta el pasivo Sellar destino, el crítico también es un stat muy recomendable.

 

- La celeridad está bien, pero dado que hacen falta cifras bastante más altas de las que nos da el equipo PVP para que salga rentable, solo antepondremos la celeridad al crítico para PVE.

 

Teniendo en cuenta todo lo anterior, nuestra prioridad de engemar y reforjar para PvP será la siguiente:

 

Índice de golpe: 3%

Pericia: 3%

Agilidad > Maestría > Crítico > Celeridad

 
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5. Rotación

Aunque en PVP no existe una rotación fija, si que hay un par de cosas que debemos tener en cuenta:

 

- Es recomendable usar el primer punto de combo que generemos con Hacer picadillo, seguido de un envenenar, de esta forma contaremos con ese 40% adicional de velocidad de ataque, los que nos ayudará a hacer más daño y a aplicar los venenos con mayor rapidez.

 

- Es absolutamente indispensable mantener activo en el enemigo uno de los 2 sangrados (Ruptura o Garrote) y en el caso de Ruptura, cuando se acabe, renovarlo. Ya que si no lo hacemos, nuestra regeneración de energía será pésima y nos será mucho más difícil desenvolvernos en cualquier situación.

 

- Una vez hecho lo anterior, la mecánica principal se basa en llenar puntos con Mutilar (con Despachar cuando esté activo mediante Punto ciego) y descargarlos con Envenenar, a la vez que vamos usando Golpe en los riñones cada vez que lo tengamos disponible.

 

- Una vez tenemos un objetivo al 35% de vida, dejaremos de usar Mutilar y pasaremos a llenar puntos de combo únicamente con Despachar, ya que inflige mas daño y cuesta menos energía.

image.png
 
Editado por luisdeath69

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No esta nada mal la guía porén, te falto especificar q la guía es mas para la 5.4.3 (pandaria) ya q en la 6.1.2,  hacer picadillo en asesinato, es pasivo y veneno paralizador fue reemplazado por hemorragia interna. Ademas q indice de golpe y pericia ya no existe, fue reemplazados por otras estadísticas.

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Buena guía, pero Kanuz tiene razón, te ha faltado eso y algunos macros que a lo mejor ayudan a los que la sigan, y no tengan ni idea de como se crean.

Editado por oO_Francise_Oo

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Muy buena Guía, tienes que actualizarla un poco y quedaría muy bien. 

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¿No tendrás una de combate? Ya que has sacado la de suti y asesinato, se que es una rama bastante menos jugada   pero por pedir que no sea xD

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Buena guía, tienes que poner la versión para la que va destinada...

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Ahora el del 6.1 xD

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Cierro el post por antigüedad. Un saludo!

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Guest
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