• Announcements

    • LegnaX

      RGPD (LEY DE 25 DE MAYO DE 2018)   24/05/2018

      Pueden ver el original RGPD del servidor en este enlace (inglés). Opcionalmente, pueden ver una versión adaptada al español aquí: ¡Es muy importante leer y aceptar esto antes de seguir jugando!
    • Terënas

      ¿Necesitas ayuda?   16/08/2018

      Bienvenidos al foro en español de Firestorm
      Si es tu primera vez y no sabes dónde solicitar ayuda para resolver tu problema, te dejamos unos enlaces que seguro te serán de utilidad.   ¿Tienes un problema dentro del juego? ¿No puedes entrar al juego? ¿Compraste puntos y no te han llegado? ¿Fuiste sancionado y quieres apelar? ¿Perdiste una montura u objetos? ¿Encontraste a un jugador haciendo trampa? ¿Compraste algo en la tienda y no te ha llegado? ¿Encontraste un bug (error o fallo) en el juego?   Si deseas contactar con un miembro del Staff puedes ver la lista completa de miembros en el siguiente enlace:    
    • LegnaX

      ¡Avatares personalizados ahora disponibles!   12/04/2020

      ¡Saludos, usuarios del foro de Firestorm!   ¡A petición popular de los usuarios y debido a los múltiples problemas con la sincronización de avatares del foro con los avatares de la cuenta de los jugadores, ahora los usuarios del foro podrán seleccionar un avatar personalizado y una imagen de fondo en sus perfiles del foro! Para poder cambiar vuestro avatar, deberán acceder a vuestro perfil del foro y pulsar en el icono de imagen que encontrarán junto a vuestro avatar: 1) La imagen no podrá superar los 250 Kb de tamaño. 2) La resolución máxima será de 170x170px.   Para poder cambiar vuestro fondo de perfil, deberán pulsar en el botón de Foto de portada (deberán pulsar a la derecha de dicho botón, por alguna extraña razón): 1) La imagen no podrá superar los 750 Kb de tamaño.   ¡No olviden respetar las normas de cortesía y normas sociales especificadas tanto en el post de normas del foro como en el post de código de conducta del servidor, o su cuenta del foro será sancionada acorde a la gravedad de la falta cometida!   Un saludo y pasen un buen día.
    • LegnaX

      ¡Cambios de nombre del foro!   27/05/2020

             Nos alegra comunicarles que todo aquel que quiera cambiar su nombre, ya sea porque tenga su correo en su perfil de foro, o simplemente porque haya decidido cambiarlo, ahora podrá hacerlo.   Simplemente tendrá que comentar en este post con el nombre que desea tener en el foro para que su solicitud sea atendida.   No se admitirán nombres que resulten ofensivos y/o inapropiados (sexual, racista, terrorista, etc).                       ¡Un saludo a todos!
Horxik

guia Guia dk escarcha 6.2.3

5 posts in this topic

Guía completa para caballero de la muerte con arma de dos manos y arma de una mano

 

Con arma de dos manos debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en asolar y por lo tanto el recurso principal a utilizar son las runas

1.       Prioridad estadística Arma de dos manos

-          Versatilidad

-          Maestría

-          Celeridad

-          Multigolpe

-          Golpe critico

2.       Encantamientos

-          Collar = Ofrenda de versatilidad

-          Anillos = Ofrenda de versatilidad

-          Capa = Ofrenda de versatilidad

-          Arma = Runa del cruzado caído

3.       Talentos

Talentos dk escarcha.jpg

 

Nota: en los talentos de nivel 58 podemos usar Asfixiar o Sabañones dependiendo de la situación

 

4.       Glifos Sublimes

-          Glifo de caparazón antimagia = Aumenta su duración en 3 segundos  lo que significa que nos generara un poco más de poder rúnico

-          Glifo de potenciación = Potenciar arma de runas también sana un 30% de la salud máxima

-          Glifo de toque helado = Toque helado disipa un efecto útil del objetivo

 

5.       Rotación Básica

El daño del dk escarcha con arma de dos manos se basa en la habilidad Asolar  recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia profana ya que nos aumenta la velocidad de movimiento 15% y la celeridad 10% (La celeridad nos aumenta la velocidad de ataque y la generación de runas) . Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal.

-          Brote (Siempre al empezar el combate ya que no gasta runas y aplica Peste necrótica y reduce la velocidad de movimiento si llevas el talento Sabañones )

-          Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst)

-          Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer golpe de Asolar)

-          Asolar (Si se activa Explosión aullante gratuito darle prioridad y seguir con Asolar hasta agotar runas)

-          Absorber plaga para restaurar dos runas y seguir usando Asolar

-          Golpe de escarcha (Asolar  genera poder rúnico así que tendremos  suficiente poder rúnico para usar una o dos veces Golpe de escarcha)

-          Explosión Aullante (Si no tenemos disponible Asolar y no tenemos poder rúnico para Golpe de escarcha)

Transfusión de sangre es un generador que nos ayuda a mantener una rotación constante su uso es de la siguiente manera: por cada 15 puntos de poder rúnico gastado generamos una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas, cada 5 cargas de sangre nos restaura una runa agotada.

Para no complicarnos con este talento vamos a usar la siguiente Macro:

#showtooltip Asolar

/cast Asolar

/cast Transfusión de sangre

De esta manera restauraremos runas de manera casi pasiva, y es un poco más efectivo que los otros dos talentos de 60. Aunque si no se sienten cómodos con este talento  los otros dos talentos también son viables, en general los tres son muy parejos en cuanto a regeneración de runas pero Transfusión de sangre es un poco más efectiva. Tal vez por eso el hecho de que Transfusión de sangre  sea una habilidad no pasiva que requiere ser activada por el jugador lo que nos complica un poco.

Nota = Si se activa de Máquina de matar usar este beneficio Con Asolar y no con Golpe de escarcha ya que Asolar es nuestro principal ataque para generar daño y Máquina de matar nos va a dar un golpe critico garantizado.

Otra cosa a tener en cuenta es que Runa del cruzado caído casi siempre, por no decir que siempre, se va a activar con el primer ataque cuerpo a cuerpo entonces al iniciar el combate vamos a tener el daño aumentado gracias a Pilar de escarcha, Trinket de daño y Runa del cruzado caído Además de que nuestro primer daño con arma se aumenta 25% después de usar atracción letal.

Conclusión: El dk escarcha con arma de dos manos se basa en daño brutal por periodos (Daño no constante), su daño es a uní target y su recurso principal son las runas.

 

 

 

 

 

Con armas de una mano debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en  Golpe de escarcha y Explosión aullante.

 

1.       Prioridad estadística Armas de una mano

-          Maestría

-          Versatilidad

-          Multigolpe

-          Golpe critico

-          Celeridad

 

 

2.       Encantamientos

-          Collar = Ofrenda de maestría

-          Anillos = Ofrenda de maestría

-          Capa = Ofrenda de maestría

-          Arma mano derecha = Runa del cruzado caído

-          Arma mano izquierda = Runa de cuchilla de hielo

 

 

3.       Talentos y Glifos

Los talentos son exactamente los mismos en ambos casos y los glifos también aunque en el caso de los glifos si queremos generar más poder rúnico para usar Golpe de escarcha más rápidamente podemos cambiar el Glifo de Toque helado por el glifo de Poder rúnico. Lo que hace es que al estar bajo un efecto de reducción de movimiento, ya sea seccionar del warrior o cualquier otro efecto similar, vamos a generar 2 puntos de poder rúnico cada 1 segundo durante 5 segundos.

 

4.       Rotación Básica

El daño del dk escarcha con armas de una mano se basa en la habilidad Golpe de escarcha   recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia de escarcha ya que esta presencia nos reduce el coste de Golpe de escarcha de 40 puntos de poder rúnico a 25 puntos de poder rúnico y nos aumenta la generación de poder rúnico en 20%. Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal.

Esta rotación es tanto un target como multitarget o daño en AoE. Para un target debes seguir la rotación tal cual está a continuación y para multitarget o daño en AoE solo debemos spamear Explosión aullante y prolongar con absorber plaga luego seguir la rotación que sigue a continuación.

-          Explosión aullante (hasta agotar ya que además de que pega duro por la maestría nos genera poder rúnico y reduce la velocidad de movimiento si llevamos el talento Sabañones)

-          Golpe de peste (hasta agotar. Reemplaza a Asolar ya que gasta solo una runa y nos genera poder rúnico que es lo que nos interesa. Asolar gasta dos runas y genera el mismo poder rúnico que un Golpe de peste que gasta una runa Así que asolar no lo vamos a usar con armas de una mano)

-          Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst)

-          Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer ataque con Golpe de escarcha)

-          Golpe de escarcha (hasta agotar poder rúnico)

 

Nota = Absorber plaga la pueden usar cuando necesiten runas para lanzar Explosiones aullantes

Al igual que transfusión de sangre, aunque en este caso va a ser muy raro el caso en el que debamos usar Absorber plaga ya que Transfusión de sangre va muy de la mano con el dk en armas de una mano, ¿Por qué?  Pues bueno Transfusión de sangre lo que hace es que por cada 15 puntos de poder rúnico gastado vamos a generar una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas. Cada 5 cargas de sangre nos va a restaurar una runa agotada, y el dk escarcha con armas de una mano gasta mucho poder rúnico ya que todo su daño se basa precisamente en generar poder rúnico y gastarlo con Golpe de escarcha que es nuestra habilidad más fuerte.

Aquí les dejo la macro de Transfusión de sangre para usarla casi de manera pasiva ¡OJO ESTA MACRO ES MUY DIFERENTE A LA MACRO QUE SE LLEVA CUANDO VAMOS CON ARMA DE DOS MANOS!

#showtooltip Explosión aullante

/cast Explosión aullante

/cast Transfusión de sangre  

Con esta macro el talento Absorber plaga queda casi obsoleto pero yo prefiero llevar Absorber plaga para momentos en que necesite utilizar muchas Explosiones aullantes, como en lugares donde hay muchos enemigos juntos ya que Explosión aullante es un daño en Aoe.

Máquina de matar = en este caso como no vamos a usar nunca Asolar sobra decir que Máquina de matar va a ser consumida una vez utilizamos Golpe de escarcha.

 

Conclusión: El dk escarcha con armas de una mano se basa en daño moderado (No tan alto como el daño con arma de dos manos pero muy constante), su daño es tanto un target como Aoe o multi target, Su recurso principal depende de la situación: puede ser su recurso principal para hacer daño tanto las runas como el poder rúnico cuando queremos hacer daño en Aoe, o puede ser su recurso principal el poder rúnico cuando queremos hacer daño a un target.

 

Bueno eso es  todo lo básico que debes saber de las dos formas de jugar con el dk escarcha espero les guste y no duden en dejar sus preguntas, quejas o reclamos.

Esta guía es puramente de mi autoría y esta basad en mi experiencia personal como jugador de World of Warcraft

Saludos

 

 

Edited by Horxik
Correcion en los encantamientos para de con arma de dos manos

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hace 9 minutos, Horxik dijo:

Guía completa para caballero de la muerte con arma de dos manos y arma de una mano

 

 

 

Con arma de dos manos debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en asolar y por lo tanto el recurso principal a utilizar son las runas

 

1.       Prioridad estadística Arma de dos manos

 

-          Versatilidad

 

-          Maestría

 

-          Celeridad

 

-          Multigolpe

 

-          Golpe critico

 

2.       Encantamientos

 

-          Collar = Ofrenda de maestría

 

-          Anillos = Ofrenda de maestría

 

-          Capa = Ofrenda de maestría

 

-          Arma = Runa del cruzado caído

 

3.       Talentos

 

Talentos dk escarcha.jpg

 

 

Nota: en los talentos de nivel 58 podemos usar Asfixiar o Sabañones dependiendo de la situación

 

 

 

4.       Glifos Sublimes

 

-          Glifo de caparazón antimagia = Aumenta su duración en 3 segundos  lo que significa que nos generara un poco más de poder rúnico

 

-          Glifo de potenciación = Potenciar arma de runas también sana un 30% de la salud máxima

 

-          Glifo de toque helado = Toque helado disipa un efecto útil del objetivo

 

 

 

5.       Rotación Básica

 

El daño del dk escarcha con arma de dos manos se basa en la habilidad Asolar  recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia profana ya que nos aumenta la velocidad de movimiento 15% y la celeridad 10% (La celeridad nos aumenta la velocidad de ataque y la generación de runas) . Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal.

 

-          Brote (Siempre al empezar el combate ya que no gasta runas y aplica Peste necrótica y reduce la velocidad de movimiento si llevas el talento Sabañones )

 

-          Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst)

 

-          Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer golpe de Asolar)

 

-          Asolar (Si se activa Explosión aullante gratuito darle prioridad y seguir con Asolar hasta agotar runas)

 

-          Absorber plaga para restaurar dos runas y seguir usando Asolar

 

-          Golpe de escarcha (Asolar  genera poder rúnico así que tendremos  suficiente poder rúnico para usar una o dos veces Golpe de escarcha)

 

-          Explosión Aullante (Si no tenemos disponible Asolar y no tenemos poder rúnico para Golpe de escarcha)

 

Transfusión de sangre es un generador que nos ayuda a mantener una rotación constante su uso es de la siguiente manera: por cada 15 puntos de poder rúnico gastado generamos una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas, cada 5 cargas de sangre nos restaura una runa agotada.

 

Para no complicarnos con este talento vamos a usar la siguiente Macro:

 

#showtooltip Asolar

 

/cast Asolar

 

/cast Transfusión de sangre

 

De esta manera restauraremos runas de manera casi pasiva, y es un poco más efectivo que los otros dos talentos de 60. Aunque si no se sienten cómodos con este talento  los otros dos talentos también son viables, en general los tres son muy parejos en cuanto a regeneración de runas pero Transfusión de sangre es un poco más efectiva. Tal vez por eso el hecho de que Transfusión de sangre  sea una habilidad no pasiva que requiere ser activada por el jugador lo que nos complica un poco.

 

Nota = Si se activa de Máquina de matar usar este beneficio Con Asolar y no con Golpe de escarcha ya que Asolar es nuestro principal ataque para generar daño y Máquina de matar nos va a dar un golpe critico garantizado.

 

Otra cosa a tener en cuenta es que Runa del cruzado caído casi siempre, por no decir que siempre, se va a activar con el primer ataque cuerpo a cuerpo entonces al iniciar el combate vamos a tener el daño aumentado gracias a Pilar de escarcha, Trinket de daño y Runa del cruzado caído Además de que nuestro primer daño con arma se aumenta 25% después de usar atracción letal.

 

Conclusión: El dk escarcha con arma de dos manos se basa en daño brutal por periodos (Daño no constante), su daño es a uní target y su recurso principal son las runas.

 

 

 

 

 

 

 

 

Con armas de una mano debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en  Golpe de escarcha y Explosión aullante.

 

 

 

1.       Prioridad estadística Armas de una mano

 

-          Maestría

 

-          Versatilidad

 

-          Multigolpe

 

-          Golpe critico

 

-          Celeridad

 

 

 

2.       Encantamientos

 

-          Collar = Ofrenda de maestría

 

-          Anillos = Ofrenda de maestría

 

-          Capa = Ofrenda de maestría

 

-          Arma mano derecha = Runa del cruzado caído

 

-          Arma mano izquierda = Runa de cuchilla de hielo

 

 

 

3.       Talentos y Glifos

 

Los talentos son exactamente los mismos en ambos casos y los glifos también aunque en el caso de los glifos si queremos generar más poder rúnico para usar Golpe de escarcha más rápidamente podemos cambiar el Glifo de Toque helado por el glifo de Poder rúnico. Lo que hace es que al estar bajo un efecto de reducción de movimiento, ya sea seccionar del warrior o cualquier otro efecto similar, vamos a generar 2 puntos de poder rúnico cada 1 segundo durante 5 segundos.

 

 

 

4.       Rotación Básica

 

El daño del dk escarcha con armas de una mano se basa en la habilidad Golpe de escarcha   recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia de escarcha ya que esta presencia nos reduce el coste de Golpe de escarcha de 40 puntos de poder rúnico a 25 puntos de poder rúnico y nos aumenta la generación de poder rúnico en 20%. Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal.

 

Esta rotación es tanto un target como multitarget o daño en AoE. Para un target debes seguir la rotación tal cual está a continuación y para multitarget o daño en AoE solo debemos spamear Explosión aullante y prolongar con absorber plaga luego seguir la rotación que sigue a continuación.

 

-          Explosión aullante (hasta agotar ya que además de que pega duro por la maestría nos genera poder rúnico y reduce la velocidad de movimiento si llevamos el talento Sabañones)

 

-          Golpe de peste (hasta agotar. Reemplaza a Asolar ya que gasta solo una runa y nos genera poder rúnico que es lo que nos interesa. Asolar gasta dos runas y genera el mismo poder rúnico que un Golpe de peste que gasta una runa Así que asolar no lo vamos a usar con armas de una mano)

 

-          Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst)

 

-          Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer ataque con Golpe de escarcha)

 

-          Golpe de escarcha (hasta agotar poder rúnico)

 

 

 

Nota = Absorber plaga la pueden usar cuando necesiten runas para lanzar Explosiones aullantes

 

Al igual que transfusión de sangre, aunque en este caso va a ser muy raro el caso en el que debamos usar Absorber plaga ya que Transfusión de sangre va muy de la mano con el dk en armas de una mano, ¿Por qué?  Pues bueno Transfusión de sangre lo que hace es que por cada 15 pintos de poder rúnico gastado vamos a generar una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas. Cada 5 cargas de sangre no va a restaurar una runa agotada, y el dk escarcha con armas de una mano gasta mucho poder rúnico ya que todo su daño se basa precisamente en generar poder rúnico y gastarlo con Golpe de escarcha que es nuestra habilidad más fuerte.

 

Aquí les dejo la macro de Transfusión de sangre para usarla casi de manera pasiva ¡OJO ESTA MACRO ES MUY DIFERENTE A LA MACRO QUE SE LLEVA CUANDO VAMOS CON ARMA DE DOS MANOS!

 

#showtooltip Explosión aullante

 

/cast Explosión aullante

 

/cast Transfusión de sangre  

 

Con esta macro el talento Absorber plaga queda casi obsoleto pero yo prefiero llevar Absorber plaga para momentos en que necesite utilizar muchas Explosiones aullantes, como en lugares donde hay muchos enemigos juntos ya que Explosión aullante es un daño en Aoe.

 

Máquina de matar = en este caso como no vamos a usar nunca Asolar sobra decir que Máquina de matar va a ser consumida una vez utilizamos Golpe de escarcha.

 

 

 

Conclusión: El dk escarcha con armas de una mano se basa en daño moderado (No tan alto como el daño con arma de dos manos pero muy constante), su daño es tanto un target como Aoe o multi target, Su recurso principal depende de la situación: puede ser su recurso principal para hacer daño tanto las runas como el poder rúnico cuando queremos hacer daño en Aoe, o puede ser su recurso principal el poder rúnico cuando queremos hacer daño a un target.

 

 

 

Bueno eso es  todo lo básico que debes saber de las dos formas de jugar con el dk escarcha espero les guste y no duden en dejar sus preguntas, quejas o reclamos.

 

Esta guía es puramente de mi autoría y esta basad en mi experiencia personal como jugador de World of Warcraft

 

Saludos

 

 

 

 

 

gracias amigo creo q es la unica guia basica q e visto formal espero q me sirve 

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hace 43 minutos, racoso dijo:

gracias amigo creo q es la unica guia basica q e visto formal espero q me sirve 

Denada espero te sirva falto agregar algunos trucos pero eso ya son mañas que se aprenden jugando

Edited by Horxik

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On 22/9/2016 at 9:07 AM, Horxik dijo:

Guía completa para caballero de la muerte con arma de dos manos y arma de una mano

 

Con arma de dos manos debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en asolar y por lo tanto el recurso principal a utilizar son las runas

1.       Prioridad estadística Arma de dos manos

-          Versatilidad

-          Maestría

-          Celeridad

-          Multigolpe

-          Golpe critico

2.       Encantamientos

-          Collar = Ofrenda de versatilidad

-          Anillos = Ofrenda de versatilidad

-          Capa = Ofrenda de versatilidad

-          Arma = Runa del cruzado caído

3.       Talentos

Talentos dk escarcha.jpg

 

Nota: en los talentos de nivel 58 podemos usar Asfixiar o Sabañones dependiendo de la situación

 

4.       Glifos Sublimes

-          Glifo de caparazón antimagia = Aumenta su duración en 3 segundos  lo que significa que nos generara un poco más de poder rúnico

-          Glifo de potenciación = Potenciar arma de runas también sana un 30% de la salud máxima

-          Glifo de toque helado = Toque helado disipa un efecto útil del objetivo

 

5.       Rotación Básica

El daño del dk escarcha con arma de dos manos se basa en la habilidad Asolar  recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia profana ya que nos aumenta la velocidad de movimiento 15% y la celeridad 10% (La celeridad nos aumenta la velocidad de ataque y la generación de runas) . Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal.

-          Brote (Siempre al empezar el combate ya que no gasta runas y aplica Peste necrótica y reduce la velocidad de movimiento si llevas el talento Sabañones )

-          Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst)

-          Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer golpe de Asolar)

-          Asolar (Si se activa Explosión aullante gratuito darle prioridad y seguir con Asolar hasta agotar runas)

-          Absorber plaga para restaurar dos runas y seguir usando Asolar

-          Golpe de escarcha (Asolar  genera poder rúnico así que tendremos  suficiente poder rúnico para usar una o dos veces Golpe de escarcha)

-          Explosión Aullante (Si no tenemos disponible Asolar y no tenemos poder rúnico para Golpe de escarcha)

Transfusión de sangre es un generador que nos ayuda a mantener una rotación constante su uso es de la siguiente manera: por cada 15 puntos de poder rúnico gastado generamos una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas, cada 5 cargas de sangre nos restaura una runa agotada.

Para no complicarnos con este talento vamos a usar la siguiente Macro:

#showtooltip Asolar

/cast Asolar

/cast Transfusión de sangre

De esta manera restauraremos runas de manera casi pasiva, y es un poco más efectivo que los otros dos talentos de 60. Aunque si no se sienten cómodos con este talento  los otros dos talentos también son viables, en general los tres son muy parejos en cuanto a regeneración de runas pero Transfusión de sangre es un poco más efectiva. Tal vez por eso el hecho de que Transfusión de sangre  sea una habilidad no pasiva que requiere ser activada por el jugador lo que nos complica un poco.

Nota = Si se activa de Máquina de matar usar este beneficio Con Asolar y no con Golpe de escarcha ya que Asolar es nuestro principal ataque para generar daño y Máquina de matar nos va a dar un golpe critico garantizado.

Otra cosa a tener en cuenta es que Runa del cruzado caído casi siempre, por no decir que siempre, se va a activar con el primer ataque cuerpo a cuerpo entonces al iniciar el combate vamos a tener el daño aumentado gracias a Pilar de escarcha, Trinket de daño y Runa del cruzado caído Además de que nuestro primer daño con arma se aumenta 25% después de usar atracción letal.

Conclusión: El dk escarcha con arma de dos manos se basa en daño brutal por periodos (Daño no constante), su daño es a uní target y su recurso principal son las runas.

 

 

 

 

 

Con armas de una mano debemos tener en cuenta que el daño que vamos a realizar esta basado en  Golpe de escarcha y Explosión aullante.

 

1.       Prioridad estadística Armas de una mano

-          Maestría

-          Versatilidad

-          Multigolpe

-          Golpe critico

-          Celeridad

 

 

2.       Encantamientos

-          Collar = Ofrenda de maestría

-          Anillos = Ofrenda de maestría

-          Capa = Ofrenda de maestría

-          Arma mano derecha = Runa del cruzado caído

-          Arma mano izquierda = Runa de cuchilla de hielo

 

 

3.       Talentos y Glifos

Los talentos son exactamente los mismos en ambos casos y los glifos también aunque en el caso de los glifos si queremos generar más poder rúnico para usar Golpe de escarcha más rápidamente podemos cambiar el Glifo de Toque helado por el glifo de Poder rúnico. Lo que hace es que al estar bajo un efecto de reducción de movimiento, ya sea seccionar del warrior o cualquier otro efecto similar, vamos a generar 2 puntos de poder rúnico cada 1 segundo durante 5 segundos.

 

4.       Rotación Básica

El daño del dk escarcha con armas de una mano se basa en la habilidad Golpe de escarcha   recordar siempre verificar que se encuentren en Presencia de escarcha ya que esta presencia nos reduce el coste de Golpe de escarcha de 40 puntos de poder rúnico a 25 puntos de poder rúnico y nos aumenta la generación de poder rúnico en 20%. Llevar el bonus de set de dos piezas que aumenta el daño de tu siguiente ataque especial con arma en un 25% después de usar Atracción letal.

Esta rotación es tanto un target como multitarget o daño en AoE. Para un target debes seguir la rotación tal cual está a continuación y para multitarget o daño en AoE solo debemos spamear Explosión aullante y prolongar con absorber plaga luego seguir la rotación que sigue a continuación.

-          Explosión aullante (hasta agotar ya que además de que pega duro por la maestría nos genera poder rúnico y reduce la velocidad de movimiento si llevamos el talento Sabañones)

-          Golpe de peste (hasta agotar. Reemplaza a Asolar ya que gasta solo una runa y nos genera poder rúnico que es lo que nos interesa. Asolar gasta dos runas y genera el mismo poder rúnico que un Golpe de peste que gasta una runa Así que asolar no lo vamos a usar con armas de una mano)

-          Pilar de escarcha + Trinket de daño (Macro de burst)

-          Atracción letal (Nos aumenta el daño del siguiente ataque especial con arma en un 25% en este caso nos aumentaría el primer ataque con Golpe de escarcha)

-          Golpe de escarcha (hasta agotar poder rúnico)

 

Nota = Absorber plaga la pueden usar cuando necesiten runas para lanzar Explosiones aullantes

Al igual que transfusión de sangre, aunque en este caso va a ser muy raro el caso en el que debamos usar Absorber plaga ya que Transfusión de sangre va muy de la mano con el dk en armas de una mano, ¿Por qué?  Pues bueno Transfusión de sangre lo que hace es que por cada 15 puntos de poder rúnico gastado vamos a generar una carga de sangre hasta un máximo de 12 cargas. Cada 5 cargas de sangre nos va a restaurar una runa agotada, y el dk escarcha con armas de una mano gasta mucho poder rúnico ya que todo su daño se basa precisamente en generar poder rúnico y gastarlo con Golpe de escarcha que es nuestra habilidad más fuerte.

Aquí les dejo la macro de Transfusión de sangre para usarla casi de manera pasiva ¡OJO ESTA MACRO ES MUY DIFERENTE A LA MACRO QUE SE LLEVA CUANDO VAMOS CON ARMA DE DOS MANOS!

#showtooltip Explosión aullante

/cast Explosión aullante

/cast Transfusión de sangre  

Con esta macro el talento Absorber plaga queda casi obsoleto pero yo prefiero llevar Absorber plaga para momentos en que necesite utilizar muchas Explosiones aullantes, como en lugares donde hay muchos enemigos juntos ya que Explosión aullante es un daño en Aoe.

Máquina de matar = en este caso como no vamos a usar nunca Asolar sobra decir que Máquina de matar va a ser consumida una vez utilizamos Golpe de escarcha.

 

Conclusión: El dk escarcha con armas de una mano se basa en daño moderado (No tan alto como el daño con arma de dos manos pero muy constante), su daño es tanto un target como Aoe o multi target, Su recurso principal depende de la situación: puede ser su recurso principal para hacer daño tanto las runas como el poder rúnico cuando queremos hacer daño en Aoe, o puede ser su recurso principal el poder rúnico cuando queremos hacer daño a un target.

 

Bueno eso es  todo lo básico que debes saber de las dos formas de jugar con el dk escarcha espero les guste y no duden en dejar sus preguntas, quejas o reclamos.

Esta guía es puramente de mi autoría y esta basad en mi experiencia personal como jugador de World of Warcraft

Saludos.

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Cierro el post por antigüedad. Un saludo!

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