Mannoloroth

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  1. Cuidado que la segunda foto es de una orco Mano Destrozada, con algunas armas de puño puede que parezca una por eso te sugería el parche el otro día, porque ahora la mayoría de los Foso Sangrante hacen el ritual que antaño solo hace el Jefe de Guerra.
  2. Pues probad a estar una semana en cada reino, que en todos hay lag. No a la vez pero hay lag en todos. No tienen un boton de "lag en Sombraluna" para fastidiar. Los hordas que sabemos cortar un casteo te saludan.
  3. Se te acerca un elfo de sangre con ropas glamurosas cuando estabas comprando tomates en Brightwall. -Eh, ¿has oído los rumores? Dicen que el mismísimo Jefe de Guardia, Graug Martillo Sangrante, mató a un mago renegado en medio de la plaza de Villa Oscura, en Nightspire. Al parecer el mago estaba en busca y captura por ayudar a escapar a una bruja, Martillo Sangrante ordenó a dos de sus guardias que lo apresaran pero el mago los derribó de una descarga de fuego, dicen que el combate fue intenso, y muy rápido. El mago se arrodilló, herido, el Jefe de Guardia le ordenó rendirse y él... ¡Le escupió! ¡Al Jefe de Guardia! Martillo Sangrante aplastó su cabeza y al parecer los trozos de hueso y piel llegaron hasta la puerta de la taberna. Parece que estos orcos son unos salvajes. OFFROL: Thekira, en busca y captura, fue localizado en Villa Oscura, al haber sido el mismísimo Jefe de Guardia el que acabó con él no se entregará oro. Hay nuevos carteles de "Se busca" por todo Nightspire y Brightwall. SE BUSCA: Elfa de sangre (Zaharaa ingame), encapuchada con túnicas rojas con runas viles. VIVA O MUERTA: 500 monedas de recompensa CRIMEN: Causar el pánico en la taberna de Nightspire. SE BUSCA: Elfa de sangre (Heleade ingame), túnicas negras y pelo rubio. VIVA O MUERTA: 700 monedas de recompensa CRIMEN: Asalto al Cuartel de Arroyoeste. SE BUSCA: Brujo de gran tamaño y que adopta forma de demonio humanoide envuelta en sombras con alas, cuernos y pezuñas (Hijikata ingame). VIVO O MUERTO: 750 monedas de recompensa CRIMEN Asalto al Cuartel de Arroyoeste. SE BUSCA: Elfa de sangre, encapuchada y con arco. Reparte panfletos y marcas de zarpa de oso (Lïryel ingame). VIVA O MUERTA: 1000 monedas de recompensa CRIMEN: Múltiples manifestaciones violentas en nombre de "La Nueva Era" SE BUSCA: Elfa de sangre pelo rojo, trece años de edad, parece ser una caballero de sangre (Kália ingame) VIVA: 100 monedas de recompensa CRIMEN: Agresión, falta de respeto a la Guardia de Brightwall y huida. SE BUSCA Elfa de sangre de pelo negro, caballero de sangre y armadura dorada y plateada (Prezea ingame) VIVA 150 monedas de recomensa CRIMEN: Agresión, falta de respeto a la Guardia de Brightwall y huida. Todos los panfletos están marcados con un sello, un martillo de color rojo, el sello de Graug Martillo Sangrante (Bleedhammer ingame)
  4. El mio al ser un Roca Negra se crio con historias del enorme Puño Negro y Orgrim. Aunque me va a hacer gracia verte a ti garroshista cuando pensaba que eras mas afin al green yisus
  5. Y Oskrun que tiene al pobre Akramagg abandonado Es mas complicado que eso, la verdad, a mi el rol de orco me llena de satisfaccion aunque cuando empece si que gritaba Lok'tar ogar por ahi, pero no retaba a mak'gora a nadie porque aun estaba leveando Me encanta Ghlamy, siempre me lo paso bien roleando con ella, y dispuesta a aprender! No muchos lo estan Si, de hecho yo a mi orco procuro darle pequeños toques del Garrosh que vemos en cataclysm, pero sin pasarse.
  6. Es racismo si, pero creo que puede ser muy viable. Pero hay que ver como reaccionan en la guild. Claro que prevaleceran, nosotros lo empezamos y nosotros lo vamos a acabar. Somos los que mas tiempo llevan en esta guerra. Tambien es una parodia de clickbait
  7. Nada jajaja solo he dado mi opinión lo que me gusta y lo que no
  8. Se me olvidó postear la historia actualizada de Graug aqui para que constara. Nombre: Graug Martillo Sangrante Edad:26 Profesión: Herrero innovador y talentoso. Gran guerrero y un chamán sabio para su joven edad. Apariencia: Estatura media de un orco, piel verde no demasiado brillante, ojos amarillos. Barba espesa y una larga coleta castaña, acostumbra llevar una máscara de lobo. Historia del personaje: Graug nació hace 26 años, entre las ruinas de una aldea humana del reino de la Ventormenta recién conquistado. Durante su infancia viajó con su madre Kalda y su padre Grat, dos guerreros del clan Roca Negra de renombre. Graug se quedaba en el campamento de la Horda en los lindes de los territorios de los Altos Elfos. Un pequeño cuadrante de orcos acampaba particularmente cerca, ahí su madre avivaba la hoguera y su padre le enseñaba como usar un arma, y le hablaba de las forjas de los Roca Negra, y en voz baja, de las humanas y de los enanos. Se oyó un grito. Graug y Grat salieron de la tienda para ver a Kalda en el suelo, con dos flechas en el pecho, lanzadas por un Quel'dorei alto, rubio y con una sonrisa socarrona y el que parecía ser su hijo, aun siendo un niño parecía no encogerse de miedo ante el niño orco y el adulto. Grat saltó con su hacha en mano, la cual acabó en el pecho del Quel'dorei adulto, quien seguía sonriendo tras haber muerto. Grat cayó al suelo, con dos flechas en el pecho, muerto. El niño Quel'dorei parecía petrificado, su arco cayó al suelo. Graug no podía creerselo, sus padres, muertos... Sintió frío, sintió calor, sintió ira, sintió tristeza... Recogió el hacha de su padre, se acercó al niño Quel'dorei que seguía petrificado y con lágrimas en los ojos. El pequeño Graug apoyó la mano sobre su hombro, le sonrió. El niño le devolvió la sonrisa con ojos llorosos, tosió sangre, cuando el niño orco le clavó el hacha en el pecho y continuó llorando mientras el orco lo abandonó desangrandose. Graug puso el cadaver de sus padres en la hoguera, les prendió fuego, recogió sus pertenencias y se encaminó al campamento principal, nunca vería a un elfo con buenos ojos. Graug creció y realizó su Om'riggar en Durotar, donde cazó un escórpido. Tras esto él y los Roca Negra que habían superado su Om'riggar fueron a Cima del Trueno, donde se les aparecían sus ancestros en las Pozas de las Visiones a falta de Oshu'gun. A los pocos que se les aparecieron, salieron de las Pozas con una sonrisa en la cara. Y a Graug, se le apareció... Su padre, Grat. Le ofreció el don del chamanismo, pero Graug lo rechazó, él quería ser un guerrero de los Roca Negra, como Puño Negro, Orgrim Martillo Maldito... Y su padre. Su padre le profetizó que si él aceptaba el don en algún momento de su vida, debía volver a ganarse el favor de los espíritus, ir a la Tierra Sagrada y escalar la Montaña de los Espíritus. Poco después fue destinado como herrero al destacamento reciente de la Horda en las Montañas Crestagrana. Allí se encontraba él trabajando, como los otros cuatro, mientras los otros exploraban los alrededores del lago. Catorce soldados humanos aprovecharon el momento para asaltar el campamento, cuatro herreros murieron, cuando el ejercito de la Horda regresó, encontraron cuatro herreros muertos. Pero... Había cinco... En el ultimo puesto encontraron un río de sangre, una montaña de armaduras blancas y huesos rotos, y un herrero con un martillo lleno de sangre. Desde entonces se ganó el sobrenombre de Graug Martillo Sangrante. Ascendió rápidamente en el ejército de Garrosh Grito Infernal. Obtuvo una pequeña tropa de Kor'kron y sirvió a la Horda con voluntad de hierro. Ayudó en la expulsión de los trols de Orgrimmar, pues habían tratado al Jefe de Guerra como a un patán, alguien debía enseñarles respeto. También persiguió a diversos brujos del Circo de las Sombras, pues estos eran los culpables de la corrupción de su raza. Estuvo en Infralar, en Rasganorte... Pero mientras sus hombres atacaban a las fuerzas de la Alianza, los vrykul... Él mostraba curiosidad por como forjaban, y si él podría forjar así, tenía un gran talento, pero él se sentía mejor en el campo de batalla con sus Kor'kron. Durante la batalla de Pandaria, Garrosh se apoderó del corazón de Y'shaarj, y tras la corrupción del Valle, los sha acabaron con sus tropas. Su lealtad hacia Garrosh había tocado a su fin. Participó junto a la mayoría de su clan, entre los que estaban Eitrigg y Colmillosauro contra el resto de los Roca Negra, fieles a Malkorok. Durante el asalto, una trampa de pistones saltó en un estrecho pasillo. Graug se detuvo a tiempo, pero soltó su martillo, acabó hecho añicos. Para colmo, cayó herido en la batalla, heridas superficiales que no parecían cicatrizar. Se desmayó. Se despertó bajo las murallas de Orgrimmar, Grito Infernal había sido derrotado pero no se había corrido la voz, dos orcos Roca Negra gritaron su nombre, portaban el tabardo Kor'kron, se acercaron a él. Llevaban en sus manos una cabeza de huargo, el de Graug. Se la arrojaron, y el guerrero, demostrando valor y estómago, se la puso sobre la cabeza. Aprovechó la sorpresa para arrebatarle las dos hachas a sus contrincantes y acabar con ellos. Mandó que le curaran la piel del animal para poder llevarla como máscara. No se quedó en Orgrimmar, sus heridas no parecían cicatrizar. Partió hacia Nagrand de inmediato. Se rascó la barba recién recortada, y miró la ciudad desde el horizonte antes de reanudar la marcha. El sol se ponía en Oshu'gun. Un orco de barba poblada castaña, máscara de lobo, ropas andrajosas y dos hachas al cinto llegó a los pies de Oshu'gun. Empezó a trepar. La antigua nave draenei era resbaladiza, así que empezó la escalada al anochecer y la terminó a amanecer. Llegó a la cima, se arrodilló extendió los brazos y llamó a los espíritus. No tardó mucho en darse cuenta, de que ya se había ganado su favor. Volvió a Orgrimmar tras unos meses, allí aprendió las artes del chamanismo de un orco de su clan. Aprendió a potenciar sus ataques con los elementos, a dirigirlos contra sus enemigos y también a pedirle ayuda al agua para sanarse, por fin pudo curar sus heridas. Meses después, le llegó una carta a su pequeña cabaña en Azshara. Una llamada a las armas del Jefe de Guerra. Azeroth era invadida por la Horda de Hierro, su fama como guerrero y estratega le precedían. Era hora de darles uso. Se transformó en lobo espectral y partió lo más rápido que le permitían las patas. Era la hora de los héroes, y él no llegaría tarde.
  9. Ahora con el lio warr-chami Graug es Bleedhammer ingame. Bleed(ing) Hammer = Martillo Sangrante Matheuss ya pregunto por el canal de world y ya le indiqué que posteara aqui hace unas horas.
  10. Que buena, Graug, ¿quien? Buaaaaaa. Otra familia adinerada belfa y en la cual muere gente. Como os gusta el salseo nobiliario a los roleros belfos, caray. Un besazo orco.
  11. En el duelo de honor no se llega a la muerte. Y por jugabilidad en el duelo no muere nadie. Perder un duelo de honor te hace perder una parte de tu honor, pero no todo, como sucederia en el mak'gora si te dejara vivo. Y no te voy a matar (el juego no deja y nuestros pj se llevan bien y Graug no es ningun tipo de asesino)
  12. Lo bueno de Graug, es que en su ejercito no se pueden imponer creencias, si no los creyentes de la Luz estarian de palos con los de creencias chamanicas. Los de Graug estan ahi por odio a los brujos no por imponer su creencia. Aunque si destruimos el Aquelarre igual acaba siendo esto una guerra religiosa. PD: Grohik, hay que rolear un mak'gora o un Duelo de Honor *-*
  13. Ya sabes quien va a presentarseeee... Espero que ver a tu personaje mas en la trama, pocos orcos hay con nuestro peinado
  14. Nombre: Halruk Ojorrojo Edad: Unos 60(nuestros 45-50) Descripción física: Es un orco enorme, mas alto de la media, una larga barba gris le cae de la capucha desde la que resaltan dos ojos rojos. Siempre va con túnica y capa oscuras. Al verlo, pensarás "¿Por que ese orco no porta un hacha ni una armadura de placas, si no una daga y unas ropas oscuras? Un orco de ese tamaño podria levantar a un tauren del suelo..." Historia: Halduk nació poco antes de la Primera Guerra. En su pequeño clan, durante el año de su nacimiento todos los niños nacieron con los ojos azules, una buena señal, ese niño tendría una vida feliz y gloria en batalla. Pero Halduk nació con el color amarillo común. La gente lo trataba como al pobre "Ojoamarillo" y aun cuando se convirtio en un orco enorme imbatible entre su clan, un heroe guerrero de la Horda, su clan lo seguia tratando como en Nagrand, pero ahora residiendo en Trabalomas, ocultos bajo la sombra de las montañas de Alterac, no muy cerca de la aldea Lobo Gélido. Viajó a Orgrimmar, fundada hace dos años, allí se internó en las oscuras cavernas del Circo de las Sombras, donde estuvo paseando, pensando, y en vez de serenarse, se enfadó más con su clan. Él quería ser respetado, temido, no el pobre "Ojoamarillo". Sabía que el clan podía mostrarle más respeto, un respeto que no le ofrecían y por eso los odiaba. Pero... —¿Quién... soy?—Se preguntaba el orco. —Yo se lo que deberías ser, Halruk.— fué la voz una súcubo enjaulada en su cabeza. Halruk miró a los lados y vio a la súcubo en su jaula, parecía sonreirle. —Puedes ser fuego, puedes ser PODER—El demonio le envió imágenes mentales: Primero se vio a si mismo, aunque no se veía los ojos, con ropas oscuras entrando en su aldea. Después vio como la gente parecía asustarse al verlo, y por último vio al orco sobre una pequeña montaña de cadáveres (su clan era minúsculo) y con fuego vil en las manos. Halruk aprendió el arte de la brujería. Tres años después se presentó en su aldea, y cumplió la visión, mató a los pocos habitantes de su aldea, los que no estaban ahí estaban trabajando para la Horda. Curiosamente, faltaban los nacidos en el mismo año que él, los llamados por el título de Ojoazul, Halruk quemó los edificios. Solo dejó runas viles marcadas en la Piedra del Chamán de su aldea. " Ojorrojo va a por los Ojoazules". Desde entonces, el enorme orco da caza a los miembros restantes de su clan...
  15. Hay ya muchos panfletos repartidos tanto por Nightspire como por Brightwall de SE BUSCA El primero dice así: SE BUSCA. Elfa de sangre encapuchada, ropas rojas con runas viles. VIVA, Recompensa: 500 monedas de oro. Al parecer fue ayudada por un mago renegado con túnicas azules y una mascara ardiente en forma de calavera, VIVO O MUERTO Recompensa: 500 monedas de oro El segundo SE BUSCA: Antigua trabajadora de la taberna y antigua inquisidora del Filo del Alba, Susseth Brisasolar (elfa de sangre, rubia y estatura media), capturada ya una vez ha demostrado ser una sacerdotisa de las sombras VIVA O MUERTA Recompensa: 750 monedas de oro, fue liberada por una forestal oscura a la que no se ha identificado. Los dos van firmados con el sello rojo de un martillo, la marca de Graug Martillo Sangrante. OFFROL Ya son 3 los sujetos que los guardias o incluso ciudadanos pueden capturar. Elfa de sangre bruja (Zaharaa ingame, si no la veis con sus ropajes no sabéis que es ella) renegado mago (Thekira ingame, igualmente, si no lo veis con esos ropajes no podéis identificarlo) y Susseth (Susseth ingame, esta será la mas difícil de identificar si no es conocida, deberéis conversar con ella e intentar que ella resulte reacia a hablar en publico)
  16. Si el que se inventa cosas eres tu 3 y 40 porque me lo ha dicho el johnny. Menos llorar y mas armar raids. En el classic la gente se quedaria ahi por matar a mas gente (si fuera el classic no me imagino cuanto duraria ashran) pero es wod, y desde el buscador de mazmorras la comunidad es asi.
  17. Se ven varios panfletos informativos por Nightspire y Brightwall. Baran Whu Zarpa Cinérea, segundo al mando de Graug Martillo Salvaje, registraba la taberna de Nightspire el pasado día 2 de agosto. Fue avistado un brujo, pero no pudo ser detenido debido a que Zarpa Cinérea cayó inconsciente en la pelea. El brujo actualmente ha escapado. SE BUSCA: Elfa de sangre con ropajes oscuros encapuchada. Cualquiera puede ofrecer sus servicios al Filo del Alba como militar a Baran Zarpa Cinérea (Baranwhu) o a Graug Martillo Sangrante a su regreso (Graugar). OFFROL Baran ha avistado a Zaharaa de casualidad con sus ropas de bruja onrol, por lo cual ha intentado detenerla pero esta ha escapado. Necesitamos hombres fuertes en el Filo del Alba, no me chista mandar al actual líder a patrullar sin guardias y menos a Graug. En resumen: Las fuerzas militares del Filo del Alba amplían sus filas, liderados por Martillo Sangrante, no necesitas tener fe en la Luz, o en los espíritus, ni tener fe en nada... Solo necesitas odiar a los brujos y pasar una pequeña prueba onrol para unirte. Respecto a Zaharaa, la pillé de sopetón de bruja así que la deje escapar porque me daba penita xD, a la próxima esposas everywhere.
  18. Te aseguro yo que la Horda ha hecho por lo menos 10. Y lo se porque aproveche que por fin se hace Ashran legal para echar un buen rato ahi con mi main, y como yo, otros tantos.
  19. Pero solo la consigues al ganar, y el hecho de ganar influye en el equipo asi que muy posiblemente pediran un itemlevel minimo para ashran, para ganar. ¿Tu has jugado al wow classic? Lo digo porque ahi los verdes si que se comen con patatas. Habia que ir a la bg a pata y pedian un itemlevel minimo para que te cogieran. Porque, sinceramente, era imposible llegar al 60 sin ser un paco ni sin saber usar tu personaje. Es que Ashran es muy facil, aun para el nivel de casual players (noobs) del wow actualmente
  20. Es que el "me lo han contado" no es fiable, 40 y 3 numeros al azar, la Alianza ha hecho menos de 40 y mas de 3 la Horda
  21. Crees que va a haber un 50-50? Prefiero estar en la Horda que ha hecho 3 Ashran, pues eso significa que habia una raid ali impidiendolo y esas 3 veces ha podido. PD: Los datos de donde los sacas? Por que yo creo que te los inventas, mas que nada porque el dia no ha acabado.
  22. Asi la gente va a dejar de llevar verdes a Ashran. Ashran es como las bgs, no es para equiparse es para ganar.
  23. Bueno, si no te molesta te dejo en paz... okno... Simplemente es mala suerte, si te haces un horda se te caera el mismo número de veces... ¿Sabes que se ha caído? ¿La dignidad? ¿La tranquilidad? El dedo sobre la tecla de las mayusculas
  24. Un alianza se queja de hackers... Yo creo que ese horda se llama karma.