Добро пожаловать на форум поддержки русскоговорящих игроков проекта Firestorm!

Не переходите по сомнительным ссылкам, которые публикуют "гости" нашего форума и пользователи на сервере Discord.

Уважаемые игроки, убедительная просьба создавать аккаунты на существующие адреса электронной почты!
Настоятельно рекомендуем вам активировать двухэтапную аутентификацию на игровые аккаунты и на почтовые адреса! Злоумышленники никуда не делись.

Приятной вам игры! B|

  • Объявления

    • Internecine

      Как начать играть на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, в данной теме мы собрали все способы подключения к нашим игровым мирам всех дополнений: Как подключиться к WOTLK 3.3.5a
      Как подключиться к Cataclysm 4.3.4
      Как подключиться к Mists of Pandaria 5.4.8
      Как подключиться к Warlords of Draenor 6.2.3
      Как подключиться к Legion 7.3.5
      Как подключиться к Battle for Azeroth 8.3.7
      Как подключиться к Shadowlands 9.2.7
      Как подключиться к Dragonflight 10.1.7
    • Internecine

      Как сделать русский язык на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, для русификации клиента Legion/WoD/MoP/Cata/Wotlk нажмите на кнопку "F" в лаунчере:

      Далее => Settings



      После этого у вас откроется такое окно:


      Тут вам нужно выбрать дополнение, на котором вы хотите играть.
      Рассмотрим вариант с Легионом:


      В появившемся окне GAME LANGUAGE выберите Russian.
      Нажимаем кнопку 

      Готово, клиент русифицирован. Если данная инструкция вам не помогла, ознакомьтесь со вторым способом.
    • Internecine

      Технические ошибки и как их исправить   27/03/2017

      Как исправить CAS ошибки? Как исправить ошибки x.cpp и ошибку нехватки памяти? Что делать, если после нажатия кнопки Play игра не запустилась? Что делать, если в лаунчере выбран русский язык, но игра всё равно на английском?   Оптимизация подключения к Интернету Оптимизация Вашего FPS Ошибка клиента #132 Способы решения ошибки клиента #134 Решение ошибок BLZ и WOW (Статья с интернационального форума) Наши советы по решению ошибок BLZ и WOW   Если Вы не видите порталы / НПЦ / объекты / нет взаимодействия с НПЦ / прочее Постоянный сброс настроек на страндарт и ошибка атрибута "Только для чтения" После запуска лаунчера, постоянно висит надпись "Looking for an update" Не показывает на карте локальные задания Если у Вас проблемы с почтой и трейдом  
gravehound

Контент дополнения «Тёмные Земли» (Shadowlands)

12 сообщений в этой теме

Контент дополнения «Тёмные Земли» (Shadowlands)

615da10ecd98b_shadowlands2.jpg.7ece8065782074b0c3fd529fdc2c4336.jpg

В этой статье собрана информация о новом контенте из патча «Тёмные Земли» (Shadowlands).

 Что лежит за пределами известного вам мира? Тёмные Земли, последний приют души всякого смертного существа — праведного или порочного. Готовьтесь к путешествию через миры страданий и заточения в царства вечного возрождения и радости.

Используйте Ctrl + F для поиска в этой теме.

DarkblueLine.png.557e084701923902deaf8310776dfbde.png

Грань между жизнью и смертью стерлась...
Одним отчаянным ударом Сильвана Ветрокрылая разрушила границу между миром живых и загробным царством. Храбрейших защитников Азерота затянула всепожирающая тьма. Несущая смерть древняя сила грозит сбросить оковы и уничтожить саму реальность.

Тех, кто осмелится сделать шаг в царство мертвых, ждут чудесные и пугающие неизведанные миры. Темные Земли — это царство, в котором обитают души умерших. Это мир между мирами, от хрупкого баланса в котором зависит само существование жизни и смерти.

Как одного из величайших защитников Азерота, Вас наделили способностью пребывать в этом мире, не теряя своей телесной оболочки. Теперь вам предстоит раскрыть заговор, грозящий уничтожением Вселенной, и помочь легендарным героям всех эпох Warcraft вернуться в Азерот... или окончательно покинуть этот мир.

DarkblueLine.png.557e084701923902deaf8310776dfbde.png

 

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изменение максимального уровня персонажа

WoW: фанаты представили таблицу «сплющивания» уровней в Shadowlands

Впервые в истории World of Warcraft была проведена серьезная переработка в отношении уровней и обучения в игре.
До Темных Земель каждое новое дополнение предполагало более высокий максимальный уровень и, соответственно, более длительный путь к его достижению, начиная с довольно недружелюбного первого шага в мире Азерот. Сейчас же все изменится!

В дополнении «Темные Земли» максимальный уровень был снижен со 120 до 60:

  • Для уровней 1-10, вы будете осваивать игру в новой прекрасной зоне под названием Остров Изгнанников. Это место будет общим для всех рас (раньше у каждой расы была своя стартовая зона), и в нем будет абсолютно новая сюжетная линия, предназначенная для того, чтобы помочь новым игрокам лучше и быстрее освоить механику игры. Даже если все ваши персонажи уже достигли 10-го уровня, этот новый опыт будет полезен, а также поможет вашим друзьям, которые никогда не играли в эту игру, освоить ее гораздо быстрее.
     
  • Для уровней 10-50, вы будете повышать уровень, выполняя полностью проработанную основную сюжетную линию дополнения «Битва за Азерот» (первое задание будет выдано автоматически по достижению 10 уровня персонажа). Больше не придется менять зоны каждые 10 уровней, искать рабочие задания или бесконечно убивать монстров! Вполне возможно, что в будущем мы сделаем доступными другие сюжетные линии (как, например, дополнения «Легион»). Но наша главная цель заключалась в том, чтобы никто не чувствовал себя неуютно, создавая нового персонажа из-за страха перед прокачкой. Теперь это будет плавный и приятный опыт как для новичков, так и для опытных игроков!
     
  • Конечный этап для уровней 50-60, вы, впервые в истории World of Warcraft, попадете в «Темные земли», испытаете чудеса и ужасы загробной жизни в пяти новых зонах: на сияющих полях Бастиона, в покрытых шрамами полях сражений Малдраксуса, окунетесь в вечные сумерки Арденвельда, посетите роскошные владения Ревендрета и ужасающую Утробу
Скрытый текст

Важно отметить: Механизм «Нити судьбы», позволяющий пропустить основную сюжетную линию, чтобы получить уровень с 50-60 другим способом, пока не реализован (мы планируем добавить его в дальнейшем), поэтому вам придется проходить сюжетную линию для каждого персонажа!

Если в прошлом дополнении БФА основная сюжетная линия заставляла прокачиваться с 110 по 120 уровень, то теперь это будет происходить с 10 по 50 уровень. Таким образом показано, насколько быстрее будет происходить процесс повышения уровней в новом дополнении, что значительно облегчит бремя, которое вы можете почувствовать, когда желаете попробовать новый класс. Двумя простыми словами: быстрее и легче!

Кроме того, союзные расы начнут игру с 10 уровня, что позволит им пропустить первую часть. Рыцари смерти и Охотники на демонов по-прежнему будут проходить свою стартовую сюжетную линию (поскольку она предназначена для класса, а не для расы), прежде чем быстро достигнут 10 уровня и начнут сюжетную линию БФА.

Скрытый текст

Напоминаем, что ваши персонажи с игрового мира Sethraliss (БФА) будут скопированы в «Oribos», так что не придется начинать все сначала. Но мы очень воодушевлены идеей предложить плавный опыт повышения уровней, поскольку это всегда было одним из слабых мест Firestorm, ведь мы сосредоточены на финальной стадии игры, но теперь это все в прошлом!

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Остров Изгнанников

world-of-warcraft-exiles-reach.jpg.15d9ab688fdadaff5b9e8eb2138b1aa8.jpg

Остров Изгнанников – это специальная вступительная локация для новичков в World of Warcraft, которая помогает им освоиться с игрой и ее основами.

По мере прохождения локации игрок постепенно знакомится со всеми особенностями игрового процесса в WoW (выполнением заданий, взаимодействием с объектами, персонажами, торговцами, бою с противниками, в том числе мини-боссами и редкими существами, использованием системы поиска группы) и базовым умениями своего класса (они будут открываться постепенно по мере всего сюжета), заканчивая прохождением подземелья на 1-5 человек (что обучает использованию системы поиска группы, взаимодействию с другими игроками и сражению с более сложными боссами).

  • Остров Изгнанников (1-10 уровни) обязателен для прохождения не только новичку, не ступавшему на земли Азерота, но и прожженному битвами герою, решившему отдохнуть от спасения мира, начав новое приключение альтернативным персонажем — приключения их новых героев автоматически начнутся на Острове Изгнанников (1-10 уровни), дальше они отправятся в «БФА» (10-50), а затем в Темные Земли (50-60). 
  • На полное прохождение этой локации уходит примерно 45-60 минут в зависимости от того, насколько игрок знаком с WoW и играми такого жанра.

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Вступительная цепочка заданий в Темные Земли

Bastion_2.jpeg.a227f96e60498234f1230ec443da2b42.jpeg

Пройдя предыдущее сюжетное дополнение — «БФА» (Battle for Azeroth) и получив 48 уровень, автоматически выдается задание — latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruТемные Земли: леденящий душу призыв / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruТемные Земли: леденящий душу призыв.

Чтобы выполнить задание, нужно:

  • latest?cb=20120110131818&path-prefix=ru Альянс — добраться к статуе Вариана Ринна у крепости Штормграда
  • latest?cb=20120110131912&path-prefix=ru Орда — добраться к крепости Громмаш на Аллеи силы в Оргриммаре

2.thumb.jpg.cc8ef944480c7d4a64ff3b2fe5e7ac9c.jpg

Прибыв на место, искатель приключений узнает, что выдающиеся лидеры latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruАльянса и latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruОрды исчезли. А значит — предстоит отправиться через Врата Смерти Акеруса в глубины Цитадели Ледяной Короны, чтобы встретиться с Верховным лордом Болваром Фордрагоном и получить приказ использовать Шлем господства, чтобы разрушить завесу между мирами живых и мертвых. Эти действия приведут игрока в Утробу, безлюдное место захваченных душ, где ему предстоит помочь смешанной группе лидеров latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruАльянса и latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruОрды избежать вечности во владениях Тюремщика. Там искатель приключений будет следовать сюжетной линии Расколотое небо, чтобы в конечном итоге сбежать из Пасти.

Орибос

3.1.jpg.4075a2ce190bfed3b5b7aac103af6bb4.jpg

После завершения Расколотого неба — вы окажетесь в Орибосе, центральном нейтральном городе Темных Земель, в котором открывается вторая сюжетная линия — Прибытие в Темные Земли. Здесь вы познакомитесь с городом, который будет служить центром всего. В пятом задании этой линии — Проход сквозь завесу игрок устанавливает в Орибосе порталы обратно в latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruОргриммар и latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruШтормград. Они расположены на восточной внешней платформе. Пройдя через них, можно попасть в комнаты порталов latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruШтормграда и latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruОргриммара. Эти порталы доступны только персонажам 50+ уровня, выполнивших начальную цепочку заданий через Утробу и вошли в Орибос. Открытие этих порталов один раз не открывает их для всей учетной записи.

4.2.png.a075fcc75749291226dda79ad8c7f299.png

После прохождения вступительных заданий, игрок получит линейные цепочки на прохождение сюжетных заданий дополнения Темные Земли.

Далее нужно следовать основной сюжетной линии, в которой придется посетить все 5 зон:

Бастион (уровни 50-52)

5.thumb.jpg.837b8f77bbccded20d62c3fa553e62cf.jpg

Находится под контролем ковенанта Кирий. Здесь обитают души умерших, которые стремятся к совершенству и добродетели.

 

Малдраксус (уровни 52-54)

6.thumb.jpg.c1f592bdb98cf44a9406965c78abd79d.jpg

Под властью ковенанта Некролордов. Сердце военной мощи Темных земель, души, отправленные сюда, выживают по правилу сильнейшего.

 

Арденвельд (уровни 54-57)

10.png.40017726aa6783715baa3d3ab0532fa0.png

Возглавляет ковенант Ночного народца. Мрачное зеркало изумрудных снов, это место спокойствия и возрождения.

 

Ревендрет (уровни 57-60)

6605ead862757_f.thumb.jpg.59a38c90f176132f246a5f128cafc821.jpg

Руководит ковенант Вентиров. Страна темных тайн, здесь проходит искупление грехов горделивых душ.

 

Утроба (уровни 60+)

8.thumb.png.1764b6feb9b14f88e2c22039ba65b502.png

В этом жутком месте правит Тюремщик, а также сдесь находится Торгаст, Башня Проклятых.

11.thumb.jpg.39fb0bc087b20d0ed98852a24ae307f8.jpg


BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кастомизация персонажей

В дополнении «Темные Земли» станут доступны многие новые опции в кастомизации персонажей каждой расы, а также новый интерфейс экрана создания персонажа.

Примеры новых опций:

  • у нежити станет доступен розовый цвет волос и возможность скрыть кости
  • у орков будет несколько вариантов шрамов, татуировок и боевых раскрасок
  • дренеям можно будет регулировать длину хвоста; появится много расцветок для украшений
  • воргенам можно будет настраивать форму человека и волка по-отдельности
  • у дфорфов будет много вариантов татуировок
  • таурены смогут закалывать цветы в волосы
  • у людей будет множество настроек лица, чтобы отразить многообразие реального мира
  • многие расы получат возможность сделать персонажа лысым

Также обновлен и улучшен экран создания персонажа.

13.thumb.png.ca8f65a6fef49af97b79a96c588a2d48.png

 

Парикмахерская

Парикмахерские получили несколько важных улучшений:

  • можно будет бесплатно менять пол персонажа
  • друиды могут настраивать вид расовых форм в парикмахерской
  • друиды также могут выбирать формы медведя и кошки, в зависимости от артефактов Легиона (раньше форма зависела от трансмогрификации оружия)
  • водняная, летающая и форма для путешествия друида зависила от символов (а также Пламенная коса Фэндрала) теперь доступны в парикмахерской
  • в интерфейсе парикмахерской улучшена графика

12.png.ddb0a859cf0491dc69ef38f30e2bb6d9.png

 

Трансмогрификация

Жезлы теперь могут быть трансмогрифицированы в другое оружие для основной руки:

  • маги и чернокнижники могут трансмогрифицировать жезлы в кинжалы и мечи
  • жрецы могут трансмогрифицировать жезлы в одноручное ударное и кинжалы

 

За прохождение вступительной цепочки для новых игроков можно получить более проработанные версии обычного оружия:

Скрытый текст

19.png.e925fbe0c6daa3af1e2c2e9394a4d6f6.png

18.png.db9ceeb651b20759f0c9b3995d0a649c.png

14.png.dbdc5c23e8d2895a408405b2e841a03f.png

 

15.png.603a9b739a63cb968418c5f17067291a.png

23.png.676fbf69047031f2c5166c7532ea9aa6.png

16.png.c43aea0a95a7685df5ed5bcfeed83171.png

 

22.png.d2251e0faaf1121c2c9022a751a1fb16.png

17.png.ecb4ac0b93f21b9a8960adb326186c72.png

                                     16.png.c43aea0a95a7685df5ed5bcfeed83171.png

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Классовые изменения

В Темных Землях многие классы и спеки получат обратно давно утраченные способности:

  • некоторые спеки будут переработаны больше других (например, жрецы специализации «Тьма»)
  • рыцарь смерти специализации «Лед», воин специализации «Неистовство» и монахи снова смогут выбирать между двуручными и двумя одноручными оружиями
  • механика с Порчей будет полностью удалена, существующая Порча на предметах будет отключена
  • у АоЕ-способностей будет лимит урона
  • легендарки Легиона будет отключены, их нельзя будет использовать на твинках или для прокачки персонажей
  • Азерит и сущности все еще будут работать, но сущности 4 уровня уже нельзя будет собрать для достижения Феноменальная космическая сила
  • PvP-таланты связанные с Медальоном Гладиатора будут удалены. В Темных Землях нужно будет покупать аксессуар за PvP-валюту, чтобы получить этот эффект
  • некоторые возвращаемые в игру способности (такие как Придание сил) открываются только на 51-60 уровне персонажа

Питомцы охотника

Охотники смогу приручить много новых питомцев, а количество мест в стойлах будет увеличено до 205.

  • добавлено 3 новых семейства: лошади (единороги и лошади), мамонты (в т.ч. элекки) и верблюды (в т.ч. ламы/альпаки)
  • в старые семейства также будут добавлены новые питомцы: жирафы, питоны, адские гончие
  • охотники смогут использовать «Как обучить вашего змея», чтобы приручать облачных змеев из Пандарии

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

PVP

PvP.jpg..jpg.31f35643f9e7e15244d2d46959e125bc.jpg

Несмотря на то, что лидеры Альянса и Орды заключили перемирие, бои между героями обеих фракций в Shadowlands продолжатся, но по измененной и улучшенной PVP-системе!

В игру вернутся PvP-торговцы, что будут продавать новую экипировку. Это будут специальные отдельные PvP-предметы, поэтому любители PvE не смогут просто приобрести снаряжение из подземелий и рейдов у данных PvP-торговцев. Вещь для каждой ячейки представлена в нескольких вариантах с разными наборами под свои нужды и предпочтения.

В Орибосе, вы сможете встретить трех персонажей, которые продают ПвП-экипировку:

    Поставщик Зо'куул — продает предметы за очки чести
⦁    Зо'сорг — продает предметы за очки завоевания (получаются за рейтинговые арены и БГ)
⦁    Агрессор Зо'Даш — увеличивает уровень, и характеристики предметов за очки чести

Каждый PVP -предмет будет обладать дополнительной характеристикой, универсальностью, которая будет работать, как и обычная универсальность, только в PVP — увеличивает урон и исцеление и снижает получаемый урон в PvP. А PvP-аксессуары обладают еще и комплектным бонусом, который при наличии двух таких предметов повышает эффективность показателя универсальности персонажа на 40% в сражениях на полях боя, аренах и режиме войны (Отличие гладиатора ), поэтому игрокам очень важно будет иметь и пользоваться в PvP именно PvP-аксессуарами, а не PvE.

В Shadowlands, как и раньше, будет два типа PVP предметов - рейтинговые и нерейтинговые. Нерейтинговая экипировка приобретается за честь, а рейтинговая – за завоевание.

 

Предметы за честь

Нерейтинговое снаряжение, которое приобретается за  очки чести, имеет 158 уровень на изначальном 1 ранге , который в несколько этапов можно повысить до 7 ранга и 197 уровня, при этом на 6 ранге вещи меняют свое качество с редкого на эпическое.  При улучшении расходуются очки чести.  Для получения 5 и 7 ранга вам нужно будет иметь 7 и 22 уровень известности.

1 ранг – 158 уровень предмета
2 ранг – 164 уровень предмета
3 ранг – 171 уровень предмета
4 ранг – 177 уровень предмета
5 ранг – 184 уровень предмета
6 ранг – 190 уровень предмета
7 ранг – 197 уровень предмета

 

Предметы за завоевание

Рейтинговое снаряжение, которое приобретается за очки завоевания, имеет 200 уровень на изначальном 1 ранге и эпическое качество, которое в несколько этапов можно повысить до 5 ранга и 226 уровня. При улучшении этих вещей расходуются очки чести, а каждый ранг предмета требует наличие определенного ранга в рейтинговом PvP. Помимо обычных предметов у этого торговца также имеется по 4 проводника для медиумов каждого класса.

1 ранг (без ранга) – 200 уровень предмета
2 ранг («Боец») – 207 уровень предмета
3 ранг («Претендент»)  – 213 уровень предмета
4 ранг («Фаворит») – 220 уровень предмета
5 ранг («Дуэлянт») – 226 уровень предмета

 

Способы получения чести и завоевания

Очки чести можно получать многочисленными способами, участвуя практически в любом PvP. Честь дается за:

  • победу над игроками противоположной фракции, участии в сражениях на полях боя, как рейтинговых, так и нерейтинговых
  • посещении PvP-потасовок
  • выполнении PvP-заданий, как обычных, так и локальных

Очки чести можно получать бесконечно, однако максимальное их количество равно 15000.

Способов получения очков завоевания меньше, они связаны с участием в рейтинговом PvP, хотя в некоторых случаях можно обойтись и без него. Очки завоевания можно получать ограниченно и их максимальное число увеличивается на 550 каждую неделю с самого начала сезона (для простоты, максимальное число можно высчитать так: номер текущей недели сезона по порядку * 550).

Список основных источников этих валют в Темных землях. Первая цифра указывает на награду за первую победу в день (она приносит больше очков), а вторая – обычную за все остальные победы в течение этих суток.

Занятие

Честь

Завоевание

Случайное поле боя

300/150

40

Случайное эпическое поле боя

450

65

Случайная стычка на арене

160/75

15

Потасовка

160/75

15

Рейтинговая арена 2v2

200/150

35

Рейтинговая арена 3v3

250/150

50

Рейтинговое поле боя

850/150

150

Еженедельное PvP-задание

350-750

50-100

Локальное PvP-задание

50

Задание потасовки

100

Задание "Бои с превосходящими силами противника"

200

 

Великое хранилище

Важным предназначением очков чести является прогресс Великого хранилища, что станет новым еженедельным ларем с дополнительной добыче.

24.png.7518dea3bd1929a2a0c24fb833f2cfb9.png

Благодаря Великому хранилищу Орибоса, игроки могут дополнительно каждую неделю получать один высокоуровневый предмет. Качество награды зависит от максимального ранга, на котором персонаж провел хотя бы один матч на минувшей неделе. Для награды требуется выполнить хотя бы одну задачу на сбор очков чести в рейтинговом PvP, при этом, если удастся завершить все три, то будет можно выбрать наиболее привлекательную вещь из максимального числа вариантов:

  • Получить 1250 очков чести в рейтинговом PvP
  • Получить 2500 очков чести в рейтинговом PvP
  • Получить 6250 очков чести в рейтинговом PvP

В требованиях учитываются только те очки чести, что были получены в рейтинговом PvP, то есть в сражениях арены 2v2 и 3v3, а также рейтинговых полях боя.

В первом сезоне Shadowlands уровни наград будут следующими:

Ранг
(границы рейтинга)

Доспехи
завоевания

Великое
хранилище

Без ранга (0 – 1399)

200

200

Боец (1400 – 1599)

207

207

Претендент (1600 – 1799)

213

213

Фаворит (1800 – 2099)

220

220

Дуэлянт (2100 – 2399)

226

226

Гладиатор (2400+)

226

226


Уровни чести и награды за них

У чести тоже есть дополнительное предназначение — это прогресс косметических наград. Каждое полученное очко чести засчитывается в прогресс уровней части (ранее уровней престижа), которые являются общими на всю учетную запись, поэтому одинаковы для всех персонажей. Уровни чести отображаются на вкладке поиска группы в меню PvP. Благодаря этим уровням, игроки получают различные косметические награды, в том числе питомцев, средства передвижения, звания, игрушки и прочее. В начале дополнения «Темные Земли» новых косметических наград системы чести не будет.

Достижение

Награда

5 уровень чести

Прилежный оруженосец / Прилежный орчонок

10 уровень чести

Почетный флаг, первая расцветка артефакта

15 уровень чести

Прославленный бронзовый скакун

20 уровень чести

Энтузиаст Альянса / Фанатик Орды

25 уровень чести

Звание "Достойный"

30 уровень чести

Престижный флаг, вторая расцветка артефакта

40 уровень чести

Прославленный белый скакун

50 уровень чести

Звание "Прославленный", третья расцветка артефакта

60 уровень чести

Элитный флаг

70 уровень чести

Прославленный лазурный скакун

80 уровень чести

Звание "Неумолимый", четвертая расцветка артефакта

90 уровень чести

Почитаемый флаг

100 уровень чести

Звание "Неудержимая сила"

125 уровень чести

Прославленный лесной скакун

150 уровень чести

Прославленный королевский скакун

175 уровень чести

Прославленный флаг

200 уровень чести

Звание "Связанный честью"

250 уровень чести

Прославленный полночный скакун

300 уровень чести

Звание "Тактик"

400 уровень чести

Господин Щипочек/Ведеркин

500 уровень чести

Прославленный кровавый скакун

 
Изменения в талантах PvP

Выбрать специально предназначенные для PvP таланты можно в правой части окошка талантов, чтобы получить дополнительные прибавки к мощи или крепости персонажа. Эта система осталась прежней, но есть одно небольшое изменение: теперь игроки могут выбрать лишь 3 таланта вместо 4 ранее. Все потому, что первая категория PvP-талантов со снятием эффектов контроля («Адаптация», «Медальон гладиатора», «Непреклонность») была удалена из игры, а вместо нее теперь игроки могут приобретать аксессуары с аналогичным эффектом.

25.png.06ca122c3eb18f147f4e94e49494144f.png

26.png.3305f18d972f78bdaaf596dd1fb98cb8.png

Если активировать режим войны, на вас будет наложен эффект Доброволец. Он увеличит число получаемых очков опыта, золота и анимы за выполнение обычных или локальных заданий на 10%. Если в регионе ваша фракция находится в меньшинстве, то это значение может возрасти вплоть до 30%. Также благодаря режиму войны игроки получают возможность использовать PvP-таланты в открытом мире, что немного упрощает игру.


Бои с превосходящими силами противника

Представители той фракции, чей бонус режима войны равен хотя бы 20% или выше, могут получить еженедельное задание Бои с превосходящими силами противника. В Темных Землях это задание уже не награждает игроков мощной экипировкой, а дает достаточно большое количество анимы в виде 500 ед. (при том, что для еженедельного задания для уровня известности требуется лишь 1500) и немного очков завоевания. Для этого задания по-прежнему требуется победить 25 персонажей противоположной фракции в любых локациях Темных Земель, правда теперь учитываются не только игроки максимального уровня, а все участники приключений в Темных Землях — то есть, начиная с 50 уровня и выше.
 

 Локальные PvP-задания

При включенном режиме войны можно увидеть и поучаствовать в Локальных PvP  заданиях. Эти задания выдает Зо'Сорг, продавец PvP-снаряжения из Орибоса. Раз в несколько дней в специальной PvP-зоне той или иной локации доступно PvP-задание, что требует сразиться с другими игроками, причем не только противоположной фракции, но и, благодаря эффекту Каждый за себя, своей.

Награды этих заданий аналогичны наградам обычных локальных заданий, однако сверх репутации, экипировки, золота, анимы и других подобных вещей игрок всегда получает по 50 очков чести и, иногда, Почетные знаки. В каждой зоне доступно только по одному заданию, которое появляется раз в несколько дней. Выполнив по одному такому заданию, вы получите достижение Воля Зо'Сорга, а если завершите каждое из них по 20 раз, то — Впечатлить Зо'Сорга.

Испытания Зо'Сорга

Раз в несколько часов проходят Испытания Зо'Сорга, которые, как следует из названия, организуются все тем же Зо'Соргом.

Зо'Сорг объявляет о начале испытания и сообщает его тему, далее все игроки в текущей локации могут принять в нем участие, выполнив ту или иную задачу. Они длятся на три типа:

  • Испытание боем – победить 30 игроков противника
  • Испытание силой – взять под контроль 3 из 5 точек
  • Испытание охотой – накопить 50 очков чести за победу над противником

Выполнив одно испытание, вы заслужите достижение Первое испытание, первая попытка, а выполнив все три испытания по 10 раз каждое, достижение Множество испытаний Зо'Сорга.

Условия достижение Вестник смерти, за которое можно получить особое летающее средство передвижения Костекрыл вестника смерти и звание Вестник смерти:

  

Еженедельные PvP-задания

27.1.thumb.jpg.06fcf2a5347c7b803ae7cb69361a5537.jpg

В Темных Землях будут доступны 6 еженедельных заданий для PvP, раз в неделю можно выполнить лишь 2 из них. Эти задания принимаются у Стратега Зо'рака в Анклаве Орибоса и дают награды:

  • Наблюдение за аренами – Задача: Получите 250 очков завоевания на аренах. Награда: 100 очков завоевания, 500 очков чести и 500 ед. Запасенной анимы.
  • Наблюдение за конфликтом – Задача: Завершите три испытания Зо'Сорга. Награда: 250 очков завоевания и 180 ед. Запасенной анимы.
  • Наблюдение за стычками – Задача: Получите 1000 очков чести в стычках на арене. Награда: 75 очков завоевания, 350 очков чести и 250 ед. Запасенной анимы.
  • Наблюдение за командной работой – Задача: Получите 250 очков завоевания на рейтинговых полях боя. Награда: 100 очков завоевания, 750 очков чести.
  • Наблюдение за войной – Задача: Получите 1500 очков чести на эпических полях боя. Награда: 100 очков завоевания, 500 очков чести и 250 ед. Запасенной анимы
  • Наблюдение за сражением – Задача: Получите 1500 очков чести на случайных полях боя. Награда: 100 очков завоевания, 500 очков чести
     

Арена Бастиона

В Темных Землях любителей кровавых схваток ждет новая арена – Арена Бастиона. Эта красочная, но вполне себе типичная и простая арена расположена где-то в небесах Бастиона и оформлена в духе Кирий. Она состоит из площадки с четырьмя колоннами-статуями и прозрачным полом в центре, по которому можно бегать. Упасть с платформы вниз каким-либо образом нельзя. Перед началом боя команды располагаются на двух дополнительных высоких площадках по разные стороны, и путь им преграждают два стражника, которые после окончания подготовительного времени медленно расходятся в стороны, а персонажей сбрасывает потоком ветра вниз.

28.jpg.c8c364f8ce58cb718c177ef9ef1f76b3.jpg

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ковенанты

unknown.png.3197f7d604fa6640d0a944a3beb494d1.png

Загробный мир контролируется четырьмя могущественными группамиКириями, Некролордами, Ночным народцем и Вентирами. Эти группы называются «Ковенантами». Каждая из них имеет свое предназначение и цели, играя важную роль в загробной жизни всех персонажей. Попадая в загробный мир, души судятся Арбитром. Он определяет их в один из ковенантов, где они и ведут свое дальнейшее существование. Некоторые души настолько черны, что не могут искупить свои прошлые деяния ни в одном из ковенантов Темных Земель. Такие души заточены в Утробе — тюрьме для тех, кто пал так низко, что не способен на искупление. 

Достигнув 60 уровня и пройдя сюжетную кампанию Темных Земель, отправляемся на Орибос по заданию Конец начала. Поговорив с Тал-Инаре, берем у нее задание — Выбор цели. Далее нужно познакомиться со всеми лидерами ковенантов. После завершения задания, вернитесь к Тал-Инаре и нажмите на карту ковенантов, которая находится рядом с ней. После этого у главы выбранного ковенанта появится задание для искателя приключений. Возьмите это задание до того, как отправитесь в новую зону — иначе вы не сможете начать вступительные задания и разблокировать доступ к святилищу ковенанта. В этом случае вам придется возвращаться в Орибос за заданием. Стартовые задания у лидеров ковенантов:

karta-kovenantov.thumb.jpg.0dda7777fbaa84eb48b514297891ca16.jpg

Каждый ковенант имеет отдельную сюжетную цепочку заданий, которая подробнее раскрывает его историю, проблемы и цели. По ходу выполнения заданий игроков познакомят со Святилищем ковенанта и расскажут, как начать работать над открытием его секретов. Проходя кампанию ковенанта, а также выполняя различные задачи и собирая Аниму, вы будете повышать так называемый уровень Славы.
Чтобы развиваться в системе выбранного ковенанта, игроку нужно зарабатывать Известность. Это особая валюта, которая показывает ваш прогресс в развитии ковенанта. По мере выполнения заданий и прохождения кампании ковенанта ваша Известность в нем будет расти. При повышении уровня известности вы будете получать доступ к наградам, уникальным для вашего ковенанта:

  • Связь душ
  • Доступ к дополнительными бонусам в святилище ковенанта
  • Повышает ilvl предметов, получаемых за локальные задания
  • Открывает различные награды, задания, соратников, косметические штуки и т.д.
  • Открывает рецепты (в том числе рецепты для легендарных предметов и Резчика рун в Торгасте)
  • Позволяет получать связанные с ковенантом особые предметы: ездовых животных, питомцев, звания, трансмогрификацию

Призывы ковенанта — это особые локальные задания с хорошими наградами, которые доступны после вступления в ковенант и знакомством с его святилищем. Одновременно можно получить три локальных задания разной длительности (от 12 часов до нескольких дней). На Призывы ковенанта можно откликнуться в любой точке мира. Что бы увидеть все доступные Призывы – нажмите на иконку ковенанта рядом с мини-картой.

 

Особые способности

Каждый ковенант дает своим участникам 2 способности:

  • отличительную — общую для всех членов ковенанта
  • классовую — разную для каждого класса боевую способность

Классовые боевые способности отражают тематичность каждого ковенанта.

 

Способностей ковенантов: 

Кирии

6606d2192ba82_.jpg.e98a50524cecd84d9c58fc7182adcaaa.jpg

Призыв распорядителя — игрок зовет распорядителя, и тот приносит ему флакон безмятежности, восполняющий 20% здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения.

Распорядитель также на 4 минуты предоставляет ряд полезных услуг.

Некролорды

6606d2196e7ac_.jpg.05b0f4e9aadb3aa3a8161207e910bd54.jpg

Скульптор плоти — Вы концентрируетесь в течение 4 сек. и создаете щит из плоти и костей, в течение 2 минут поглощающий урон в размере 20% вашего максимального запаса здоровья.

Если вы находитесь рядом с телом убитого врага, его сущность укрепляет щит, увеличивая ресурс поглощения вплоть до 50% вашего максимального запаса здоровья. Обладает наибольшей эффективностью против сильных противников.

Ночной народец

6606d21a4d3bb_.jpg.219b4fbbbfb25cd13b34b3b1c5a93bb7.jpg

Облик души — Вы превращаетесь в лисохвоста и телепортируетесь на 15 м вперед, а ваша скорость передвижения повышается на 50%. Вы можете повторно применять «Облик души» раз в несколько секунд, чтобы телепортироваться снова.

Время действия – 12 секунд. В зоне отдыха вы можете сохранять облик души бесконечно.

Вентиры

6606d217f3868_.jpg.7d6bacd5d460caf813295d0bee973714.jpg

Врата теней — Проходит сквозь тень, появляясь в выбранной области (своего рода телепортация).

 

Каждый ковенант имеет особый бонус при прохождении подземелий, расположенных в его родной локации:  

Достаточно иметь одного представителя нужного ковенанта в группе, чтобы все получили бонусы.

 

Медиумы

Вступив в ковенант, игрок сможет установить Связь душ с ключевыми его участниками — медиумами.

В каждом ковенанте доступно три медиума. Два — открыты сразу, а для доступа к третьему нужно пройти цепочку заданий.

После установления Связи душ с медиумом — получите часть его способностей и бонусов.

Это реализовано в виде отдельного дерева с талантами, слоты в котором делятся на два типа:

  •  способности медиума — пассивные положительные эффекты, тематически связанные с соответствующими медиумами. Сменить медиума можно аналогично смене талантов – в зоне отдыха (таверне) или с помощью Фолианта ясного разума.
  • проводники — новый тип предметов, позволяющих усиливать классовые способности или способности ковенантов, пока их персонаж связан с определенным медиумом.

Проводники бывают трех типов:

  • Cила (нанесение урона / исцеление)
  • Выносливость (выживание)
  • Точность (общая полезность)

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Известность

Система Известности отражает величину доверия, которую ваш персонаж снискал в выбранном ковенанте — Кирий, Некролордов, Ночного народца и Вентиров.

Главная цель — прокачать Известность, как минимум, до 40 уровня, чтобы открыть доступ к большинству наград.

  Как прокачать Известность

Зарабатывать Известность можно тремя способами:

  • прохождение кампании ковенанта — 1 уровень Известности за каждую главу кампании
  • сбор анимы — еженедельное задание на заполнение резервуара анимы в ковенанте (Наполнение резервуара)
  • спасение душ в Утробе [до патча 9.1]  — еженедельное задание на помощь душам в локации Утроба (Вернуть потерянные души). После патча 9.1 это задание больше не дает в награду Известность.
  •  убийство мировых-боссов и прохождение атак ковенанта

 

 

Интерфейс окна Известности и Хранительницы известности

 Хранительница известности открывает доступ к окну Известности, который наглядно показывает текущий уровень Известности.61bf1cc1cede7__2021-12-19_140456.thumb.png.aa9b818f5bf763329bc0b966e285c173.png 2.thumb.jpg.1c29a13ee3dee26eac01ae26cd111ba9.jpg 3.thumb.png.8967bc7da7fee716950289ceb31eea40.png 4.thumb.jpg.4e0611f1566dfc476de8e8371c5bd7c0.jpg


В окне Известности также можно увидеть, что вы зарабатываете на каждом уровне.

1.png.61394284874538224d51b4b504075292.png 2.png.74d04f1f7e599dcd7d1430b7eccbf46d.png 3.png.67633326797d07f5ffdf682ce3a8ee5a.png 4.png.84a07da500cc616e06b2d52b1d9f7ba7.png

Какие награды можно получить:

  • доступ к новым улучшениям и талантам у медиумов ковенанта
  • повышение уровня предметов, получаемых за локальные задания
  • повышение потенциального уровня построек в ковенанте
  • получение легендарных рецептов
  • доступ к связанным с ковенантом косметическим наградам — ездовым животным, питомцам, званиям, трансмогрификации и иллюзиям для оружия

Сортировка наград по их типу и уровню Известности:

Скрытый текст
  • Средства передвижения, питомец и игрушка
    • Средства передвижения - 23, 39
    • Питомец - 27
    • Игрушка Камень возвращения - 11
  • Трансмогрификация
    • Иллюзия оружия - 36
    • Трансмогрификация оружия ковенанта - 37
    • Трансмогрификация спины - 6, 34
    • Трансмогрификация доспехов - 16, 26, 32
  • Улучшения медиумов
    • Медиум 1: 3, 8, 10, 21, 25, 30
    • Медиум 2: 9, 13, 18, 28, 34
    • Медиум 3: 29, 31
  • Другие улучшения
    • Спутники: 4, 12, 17, 27, 33, 38
    • Открытие доступа к главам кампании ковенанта: 5, 8, 11, 13, 17, 20, 22
    • Улучшение уровня предметов нерейтинговых PvP-боев: 7, 22
    • Улучшение уровня наград за локальные задания: 19, 29
    • «Усиливающаяся связь»: 2, 19, 35
    • Улучшение для хранителей душ: 15, 24, 32
    • Воспоминание: 14
    • Звание: 40

Полный распорядок наград:

Скрытый текст

Неделя

Известность

Награда  1

Награда  2

1

1

Ковенантские способности

 

1

2

2% бонус к выносливости

 

1

3

Талант медиума 1

 

1

4

Соратник

 

2

5

Кампания ковенанта, глава 3

 

2

6

Облик плаща

 

2

7

Талант медиума 1

Улучшение PvP-предметов до 5 ранга

3

8

Кампания ковенанта, глава 4

 

3

9

Талант медиума 2

 

3

10

Талант медиума 1

Улучшение наград локальных заданий

4

11

Кампания ковенанта, глава 5

Камень возвращения

4

12

Соратник

 

4

13

Кампания ковенанта, глава 6

Талант медиума 2

4

14

Легендарное свойство

 

5

15

Улучшение хранителя душ

 

5

16

Облики запястий, рук, пояса

 

6

17

Кампания ковенанта, глава 7

Соратник

6

18

Талант медиума 2

 

6

19

2% бонус к выносливости

Улучшение наград локальных заданий

7

20

Кампания ковенанта, глава 8

 

7

21

Талант медиума 1

 

7

22

Кампания ковенанта, глава 9

Улучшение PvP-предметов до 7 ранга

7

23

Транспорт

 

8

24

Улучшение хранителя душ

 

8

25

Талант медиума 1

 

9

26

Облики плаща, поножей, ступней

 

9

27

Соратник

Питомец

10

28

Талант медиума 2

 

10

29

Талант медиума 3

Улучшение наград локальных заданий

11

30

Талант медиума 1

 

11

31

Талант медиума 3

 

12

32

Улучшение хранителя душ

Облики головы, плечей, груди

12

33

Соратник

 

13

34

Талант медиума 2

Облик плаща

13

35

2% бонус к выносливости

 

14

36

Иллюзия чар оружия

 

14

37

Облик оружия

 

15

38

Соратник

 

15

39

Транспорт

 

16

40

Звание

 

Известность считается валютой, так же, как и ее отдельные подвиды для каждого ковенанта:

 

С системой Известности связано несколько достижений:

Для получения достижений необходимо заработать 10/20/30/40 уровень известности, соответственно.

 

Косметические предметы

Приятным дополнением ко всем вышеперечисленным механикам Ковенантов станут косметические предметы. Так, искатели приключений смогут получить тематическую экипировку и оружие выбранной фракции, плащи и ездового питомца. Плащ и ездовое животное можно кастомизировать по своему вкусу, добавляя различные элементы декора.

unknown.png.7e6e46737ce7f71f961b89a43c876bfa.png

 

Данные награды доступны только в том случае, если вы состоите в Ковенанте. Покинув его и перейдя в любой другой, вы больше не сможете их использовать.

Кирии

66069a8172c37_.png.9c6258eb6b6be32d95483f3844aedb10.png

Некролорды

66069a7f7d91a_.png.bf94c007584e193d5e12e8dbd92c657e.png

Ночной народец

66069a7cb0ea3_.png.663379bf775ea4e9b6a872d41f60240c.png

Вентиры

66069a7728881_.png.8c15dc96a98bdb40fa1387bdd0aa28fe.png

 

Смена ковенанта

Как покинуть текущий ковенант и вступить в новый до патча 9.1.5:

  • Отправляетесь в Орибос и поговорите с главой того ковенанта, к которому хотите присоединиться.
  • Возьмите у него задание и отправляйтесь в святилище нового ковенанта.
  • Вы потеряете все бонусы текущего ковенанта — особые способности, трансмогрификацию, связь душ и т.д.

Как покинуть текущий и вступить в старый ковенант (до 9.1.5)

  • Старый ковенант, в котором вы уже когда-то были, будет считать вас кем-то вроде предателя, поэтому придется постараться и доказать ему свою верность, чтобы вернуться обратно.
  • В этом случае вам нужно будет выполнить 2 еженедельных задания (не на одной неделе), чтобы вам разрешили вернуться.

Процесс такой:

  • Отправляйтесь в Орибос к главе нужного ковенанта
  • Вместо задания в святилище он даст вам другое задание

Список квестов:

Задания достаточно тяжелые. Нужно будет убивать редких монстров и боссов, искать сокровища, проходить подземелья и выполнять локальные задания. И все это в рамках одного задания! Среди прочего потребуется сделать минимум 8 локальных заданий.

Все это нужно будет сделать в родной зоне вашего ковенанта и в соответствующих подземельях:

После этого будет второе еженедельное задание. Выполнив его, вы сможете вновь вступить в ковенант, из которого когда-то вышли.

 

Обратите внимание: штраф применяется всегда, когда вы пытаетесь вступить в ковенант, в котором уже были. Например:

  • В Орибосе вы выбрали на столе с картой — некролордов, но не дошли до их лидера и не взяли первое задание.
  • Затем передумали и вступили в ковенант кирий.
  • Потом снова решили вернуться к некролордам.
  • В этом случае, придется проходить сложный процесс возвращения в старый ковенант — несмотря на то, что вы даже не брали первого задания у некролордов.

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Утроба

maxresdefault.jpg

Утроба это локация для персонажей максимального уровня в которой находится Торгаст, Башня Проклятых, а заправляет всем здесь могущественный Тюремщик. В отличие от других локаций дополнения, в Утробе нет ковенантов или лишь пара мест, которые можно назвать «безопасными»; это негостеприимный ад Темных Земель, наполненный самыми различными опасностями.

Что из себя представляет Утроба

Функция Утробы заключалась в том, чтобы в нее отсылались самые испорченные и неисправимые души, а те, кто совершил тяжелейшие преступления при жизни, попадали прямиком в Торгаст. Однако, спустя некоторое время после начала событий дополнения Легион, совершенно все души стали попадать в Утробу, вне зависимости от их прижизненных деяний, что вызвало так называемую «засуху анимы». Теперь же Утроба представляет из себя беспорядочное, безнадежное место, где навечно заключены самые испорченные души со всего мироздания, и из этого места попросту невозможно выбраться.

Сильвана Ветрокрылая на себе почувствовала, что из себя представляет Утроба, когда обрела вторую смерть, скинувшись с вершины Цитадели Ледяной Короны вскоре после смерти Артаса Менетила. Ее душа пробыла в Утробе лишь несколько мгновений, пока ее не спасла валь’кира, обменяв свою душу на душу королевы-банши; пока Сильвана была в Утробе, она ощущала лишь холод, беспросветную тьму, а также была окружена страхом и страданиями.


Передвижение по Утробе: средства передвижения и другие возможности

Передвигаться по Утробе значительно сложнее, чем по всем остальным локациям Темных Земель. В значительной степени это связано с тем, что Утроба является первой локацией открытого мира за всю историю, в которой не разрешены общепринятые средства передвижения - попытка призвать любое средство передвижения окончится неудачей.

На данный момент существует два средства передвижения, которыми все-же можно воспользоваться во время приключений по Утробе, и оба этих средства передвижения можно получить именно во владениях Тюремщика:

 

Помимо ограничения на используемые средства передвижения, также в Утробе запрещено пользоваться расходуемыми предметами, такими как Оружейные сапоги и «Треснувший управляющий кристалл Радинакса». Однако, Набором для сборки гоблинского планера пользоваться все еще можно, и если вы найдете хорошую возвышенность, можно значительно сократить расстояние для вашей точки назначения.

Хотя общепринятые средства передвижения не работают, все-же есть несколько альтернативных способов быстрее путешествовать по Утробе:

w3hXGzd.jpeg  8jhqNPD.png  TcbzVtF.png

 

Способы ускорения передвижения по Утробе

Постоянные бонусы

 

Походный облик друида
Способность друидов «
Походный облик» повышает скорость передвижения до 200%, что позволяет передвигаться будто бы верхом на обычном транспорте. Сверх того, изучившие Фолиант леса: облик ездового животного из своего классового оплота, Рощи Снов, друиды заменяют обычный "Походный облик" на «Облик ездового животного», получая возможность перевозить на спине одного игрока, что будет особо полезно, если вы собираетесь играть с кем-то в группе как во время прокачки, так, в общем-то, и в приключениях на максимальном уровне.

Призрачный волк шамана
Аналогично друидам, шаманы могут воспользоваться умением «Призрачный волк», что повышает скорость передвижения на 30% или на 50% с определенным талантом.

Звериная прыть воргена
Расовое умение воргенов, «Звериная прыть», тоже действует в Утробе, позволяя персонажу передвигаться с 200% скоростью.

Аксессуар Голод стаи
С босса Фенрира из Чертогов Доблести дополнения Легион — можно получить аксессуар Голод стаи, который повышает скорость передвижения на 30% на 10 сек. всякий раз, когда вы побеждаете противника, что приносит опыт или честь. Эффект предмета не имеет ограничения по уровню, поэтому им можно пользоваться при игре в Темных Землях, особенно во время злоключений в Утробе, в том числе в начале дополнения.

Рунический клинок барона Ривендера
Лорда Аурия Ривендера в Стратхольме можно получить Рунический клинок барона Ривендера, что повышает скорость передвижения на 10% на постоянной основе. Этот предмет тоже не имеет ограничений на уровень, а благодаря тому, что оружие можно менять в бою, у игроков есть возможность пользоваться им во время перебежек и заменять на основную вещь во время сражения с противником, хоть немного и усложнит игру.

Гоблинский планер
В Утробе можно пользоваться Набором для сборки гоблинского планера, благо локация имеет немало мест, где ему найдется применение.

21516.jpg  21517.png



Временные бонусы

 
Зелье легкой поступи
В Утробе можно использовать 
Зелье легкой поступи, которое повышает скорость передвижения на 150% на 8 сек., правда предмет применим лишь до момента, когда персонаж достигнет 51 уровня. Тем не менее, во время начальных приключений ему найдется применение. На высоких уровнях игроки смогут использовать Зелье скорости психопомпа, правда оно создается навыком алхимии Темных Земель, поэтому пройдет некоторое время, прежде чем предмет получит распространение.

Иные прибавки к скорости
Во время приключений в Утробе игроки могут использовать иные прибавки к скорости в виде комплектов, подобранных с учетом нужных бонусов. Иногда персонажу не нужно сражаться с противниками, а просто требуется добраться до какого-то места локации, и тогда данные наборы придутся кстати. Если в начале дополнения такими комплектами можно пользоваться и в бою, то далее они быстро устареют и их придется постоянно менять перед сражением.

  • Для использования подойдут любые предметы, которые имеют прибавку к скорости передвижения в качестве третичной характеристики
  • Также можно использовать самоцветы с аналогичным бонусом, в частности Резвый провидческий агат и Охватывающий виридий, правда одновременно можно использовать лишь по одному такому

Учтите, что в Темных Землях таланты азеритовых доспехов не работают, поэтому эффект «Быстроход» будет бесполезен.

 

Чем заняться в Утробе


Утроба практически не имеет аналогов. Пока игроки в ней находятся, на них будет действовать эффект «Око Тюремщика», из-за которого будет все труднее и труднее находиться в Утробе, повышая уровень опасности. Также, как было сказано выше, в Утробе у игроков нет возможности пользоваться общепринятыми средствами передвижения, что еще сильнее повышает уровень опасности, ведь избегать стычек с противниками достаточно сложно из-за этого.
На данный момент в Утробе есть два занятия: добыча новой валюты для Ве’нари, Стигии, а также забеги по Торгасту, Башне Проклятых.

Око Тюремщика

«Око Тюремщика» это эксклюзивная для Утробы механика, которая ограничивает возможность игрока подолгу находиться в этом недружелюбном месте. Персонажи, которые выполняют задания, побеждают редких противников, участвуют в событиях или спасают души, навлекут на себя взор Тюремщика, из-за которого количество разных угроз будет возрастать.

Отслеживать текущий уровень опасности можно по элементу интерфейса, который всегда отображается в верхней части экрана, как только вы попадаете в Утробу. Единственный способ, которым можно понизить уровень опасности от Ока Тюремщика, это подождать ежедневного обновления, которое сбросит уровень опасности до нуля. В рейде Замок Нафрия с финального босса, Сира Денатрия, можно получить особое кольцо Царственную печатку сира Денатрия, которое понижает уровень создаваемой угрозы Оком Тюремщика в Утробе.

6ziiL3i.png

Существует 5 уровней опасности Ока Тюремщика, каждый из которых значительно опаснее предыдущего. Эти эффекты не возымеют действия на вашего персонажа, пока вы находитесь в убежище Ве’нари. Вот описание каждого уровня:
 

  • 1 уровень: «Око Тюремщика: маяк души» - Искатели душ теперь враждебны к вам.
  • 2 уровень: “Око Тюремщика: всплеск души» - Башни время от времени обстреливают вас, нанося урон и приковывая к месту.
    • «Всплеск души» будет периодически использоваться, пока вы находитесь на открытой местности. Если вы попадёте под эффект этой способности, вам будет нанесён достаточно серьёзный урон и вы будете скованны цепями. Чтобы снять этот эффект, кликните на образовавшиеся вокруг вас колья, которые соединяют вас с цепями;
  • 3 уровень: «Око Тюремщика: охота» - Время от времени Тюремщик будет подсылать к вам убийц.
    • Периодически на вас будет накладываться эффект “Охота». В следующий раз, когда вы вступите в бой, появятся убийцы, которые попытаются вас умертвить. Сами по себе они не сильно опасны, но они используют способность «Метка Тюремщика», которая будет повышать уровень опасности Ока Тюремщика;
  • 4 уровень: «Око Тюремщика: крылатые похитители» - Время от времени Тюремщик будет подсылать к вам стигийских похитителей.
    • Очень часто к вам будут подлетать Стигийские похитители и медленно поднимать вашего персонажа в воздух. Как только они будут на достаточном расстоянии, они используют способность «Фатальный удар», и вы можете умереть от падения с высоты. Можно убить их, пока они вас поднимают, но на всякий случай запаситесь Наборами для сборки гоблинского планера, или другими предметами или способностями, которые позволят пережить потенциальное падение;
  • 5 уровень: «Око Тюремщика: быстрая смерть» - Получаемое исцеление постоянно ослабляется. Когда сила получаемого исцеления постигает - 100%, вы начинаете получать урон от темной магии, а затем погибаете.
    • Каждый суммирующийся эффект уменьшает получаемое исцеление на 10%. Он накладывается каждые 20 секунд и у вас есть чуть больше 3 минут, чтобы поскорее убраться из Утробы прежде, чем вы умрёте. Как только вы получите -100% получаемого исцеления, вы будете терять 10% здоровья каждую секунду (урон от тёмной магии).

 

Редкие противники и особые события

 
Есть несколько причин для прохождения событий и убийства редких противников Утробы:

  • Это лучший источник Стигии. Эта валюта вам очень сильно пригодится для Ве’нари;
  • Редкие противники и события это очень хороший способ заработка репутации с Ве’нари - за каждое событие вы получаете 40 репутации с Ве’нари, а за редкого противника - 60 репутации. Также, с редких противников с небольшим шансом может выпасть предмет, который дополнительно даст 100 репутации, если вы отнесете его Ве’нари;
  • Есть несколько достижений, связанных с этим контентом. Сами достижения вы можете увидеть чуть ниже.

 

Расположение особых событий Утробы

Чтобы начать событие, найдите появившегося NPC и поговорите с ним. Помимо основной задачи события, всегда есть дополнительная, за которую вам дадут дополнительную Стигию.

Событие

Координаты

Комментарий

Блуждающая скорбь

33.2 21.2

Убивайте Агонизирующие тени в области, чтобы активировать событие.

Разказзар

26.8 37.2

Нечего пояснять.

Гуверат

21.8 30.6

Внутри пещеры

Псина из загонов

Агоникс

21.3 38.8

Внутри пещеры, координаты указывают на её вход.

Акрос

26.0 54.9

Требуется «Готовьтесь к неприятностям!», чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие. В зоне полно элитных противников.

Саннгор Истязатель

55.9 67.3

Требуется «Удвоим ставки!», чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие. Находится внутри пещеры, координаты указывают на её вход. Пока неизвестно, как начать это событие.

Матриарх крыс Утробы

59.3 80.0

Требуется «Удвоим ставки!», чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие. Находится внутри пещеры, координаты указывают на её вход.

Одалрик

38.4 28.7

Дат Резара

19.2 57.4

Нечего пояснять.

Дартанос

26.0 15.0

На верхних платформах Тремакулюма. Используйте телепорт, чтобы попасть в это место.

Оррхолин

25.6 48.0

Нечего пояснять.

Кузнец душ Йол-Маттар

36.6 37.2

Нечего пояснять.

Сириксия

28.2 24.8

Нечего пояснять.

Крала

30.7 68.9

Требуется "Готовьтесь к неприятностям!», чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие. В зоне полно элитных противников.

Зловещая стигия

27.2 18.6

Внутри пещеры.

Псарь Васанок

60.1 64.9

Требуется «Удвоим ставки!», чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие.

Валис Жестокий

40.6 59.6

Используйте 3 «Руны жестокости» в указанной области, чтобы начать событие. Руны накладывают эффект «Жестокий укор», поэтому будьте осторожны.

Стигийский испепелитель

36.6 44.4

Нечего пояснять.

 

Расположение редких противников Утробы 

Редкий противник

Координаты

Ценная добыча

Комментарий

Адъютант Декарис

25.8 31.2

На вершине очень высокого пика

Борр-Гет

39.6 41.0

Горящая сера Борр-Гета

Редкий элитный противник. Не рекомендуется пытаться убивать в одиночку.

Даритис Мрачный

Долос

32.9 65.2

Редкий элитный противник. Требуется «Готовьтесь к неприятностям!», чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие. В зоне полно элитных противников.

Экфорас Вестник Скорби

42.4 21.2

Требуется 4 игрока для поддержания «Песни скорби» сразу в четырёх местах платформы. «Шифр забвения» сильно облегчит подход к Реке душ.

Экзос, Глашатай Господства

Афолей Глашатай Потери

19.8 41.6

Редкий элитный противник". Требуется 4 игрока для поддержания «Песни потери» сразу в четырёх местах платформы.

Талапорас Глашатай Боли

28.6 11.6

Редкий элитный противник. Требуется 4 игрока для поддержания «Песни боли» сразу в четырёх местах платформы.

Молодой пожиратель

46.2 74.4

Требуется «Удвоим ставки!», чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие. Находится внутри пещеры.

Орофея

23.6 21.8

Лира Орофеи

Найдите «Медальон Эвридии» к западу от указанных координат, чтобы получить возможность использовать «Амулет Эвридии» и активировать редкого противника.

Кузнец душ Ровус

35.0 42.0

Нечего пояснять.

Танассий

27.4 71.3

Требуется «Готовьтесь к неприятностям!», чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие. В зоне полно элитных противников.

Йеро Норовистый

37.6 65.6

Противник уведёт вас в пещеру, после чего его можно будет атаковать.

Призванный элементаль смерти

28.6 13.6

Нечего пояснять.

Темный лорд Тараксис

48.6 81.4

Требуется «Удвоим ставки!», чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие.

Экетра

23.2 53.0

Редкий элитный противник.

Извек Мучитель

27.4 49.4

Нечего пояснять.

Моргулиакс

16.6 50.6

Древняя элитиевая монета

Редкий элитный противник.

Оболос

Заклинатель теней Зерис

31.0 60.3

Требуется «Готовьтесь к неприятностям!» чтобы была возможность безопасно подойти и активировать событие. В зоне полно элитных противников.

Икрас Пожиратель

32.5 51.8

Редкий элитный противник. Летает между Кокирусом и цитаделью Вечных Мук. Использует яд с суммирующимся эффектом, будьте осторожны!

 

В Утробе можно добывать следующие материалы для профессий:
 

5mppn2W.jpeg

 

   OCuIAzk.jpeg

 

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Ве'нари – прокачка репутации, особенности и награды

yb0pa708pc.jpg

Ве’нари и Стигия

 В центре Утробы, недалеко от Путевого камня в Орибос, находится убежище Ве’нари. Этой областью заправляет Ве’нари из расы брокеров. Она застряла в Утробе целую вечность назад и знает об этой локации очень многое. Столь многое, что её убежище надежно защищено от эффектов Ока Тюремщика.

Игрокам определенно захочется зарабатывать у нее репутацию, поскольку она предоставляет целую россыпь предметов, которые очень сильно облегчают Утробу и Торгаст. Также тем, кто не пожалеет времени на получение репутации с Ве’нари, будет открыт доступ к дополнительным предметам, которые помогут в сражениях на просторах Темных Земель и сделают вашего персонажа сильнее. Например, Фрагмент освобожденной реальности и Аппарат пространственной реструктуризации.

Ве’нари наделена безмерными знаниями по Утробе и предлагает предметы, которые помогут вашему персонажу выжить в этих недружелюбных землях - если, конечно, вы заслужите определенную репутацию у нее. Чтобы улучшать с ней репутацию, необходимо проявлять активность в Утробе - побеждать редких противников, завершать события и выполнять ежедневные задания Ве’нари.

Относительно Ве’нари присутствует система доверия.

Всего есть 6 уровней отношения Ве’нари к персонажу:

  • Сомнения - 0/1000;
  • Опасения - 0/6000;
  • Неуверенность - 0/7000;
  • Смешанные чувства - 0/12000;
  • Сердечность - 0/21000;
  • Признание - Максимальный уровень репутации.

zvE3Mu4.png

Пройдя начальную цепочку заданий с Ве’нари в Утробе, она станет продавать персонажу предметы, которые повысят его шансы на выживание в Утробе. Также, по мере улучшения отношений с Ве’нари, она будет открывать определенные области Утробы.

Предметы можно купить за новую валюту, 
Стигию. Ее можно получить, побеждая противников, а также она выдается в награду за активности Утробы. Будьте осторожны, при смерти вы теряете часть Стигии, которая у вас имеется. Но если вам удастся вернуться к месту вашей смерти, вы сможете забрать эту Стигию с вашего бездыханного тела. 

Ве'нари – одна-единственная представительница своей собственной фракции. Прежде чем начать получать репутацию с ней, нужно открыть доступ к Утробе и самой фракции. Этот процесс произойдет сам по себе после того, как вы достигнете 60 уровня и присоединитесь к ковенанту. Во время первой главы кампании ковенанта вы пройдете своего рода учебное пособиие, в котором познакомитесь с особенностями святилища, а позднее выполните серию заданий, что отправит к Ве'нари в Утробу. После выполнения этих заданий доступ к брокеру откроется и у вас в копилке уже будет некоторое количество репутации с ней.

Цепочка состоит из следующих заданий:

1. Задание ковенанта:

2. Основные правила

3. Правило 1: иметь план побега

4. Правило 2: не привлекать внимания (350 репутации)

5. Правило 3: доверие надо заслужить (350 репутации)

 

Стигия

В Утробе Ве'нари интересует особая валюта, Стигия, поэтому расплатиться с ней за товары вы можете лишь ей. Само собой, получить Стигию можно при занятии практически любым содержанием локации, в том числе выполнении еженедельных и ежедневных заданий, убийстве редких противников и боссов, освобождении пленных душ и так далее. Основные способы получения Стигии:

  • Еженедельные задания: по 450/700 ед.
  • Ежедневные задания: по 140 ед.
  • Событие «Гнев Тюремщика»: по 100 ед.
  • Редкие противники
  • Особые противники
  • Освобождение душ

 

Товары Ве'нари

Поскольку Ве'нари является единственным представителем своей фракции, то она же и служит ее интендантом, продавая предметы. Найти брокера можно в Утробе, в Убежище Ве'нари, по координатам [46.8, 41.6]. За Стигию вы можете приобрести у Ве'нари ряд усилений, упрощающих игру в Утробе и башне проклятых Торгаст, а также несколько особо полезных предметов, требующих достаточно высокий уровень репутации.

В таблице далее приведен полный список товаров и некоторых разблокировок

 

Товар

Цена

Репутация

Шифр перемещения

60

Сомнения

Сосуд несчастных душ

527

Опасения

Экстрапланарные карманы

800

Опасения

Сплетающий души скипетр

205

Опасения

Масло потусторонней силы

165

Опасения

Готовьтесь к неприятностям!

Неуверенность

Браслет старшинства

1135

Неуверенность

Печать Незримых

666

Неуверенность

Оживленная летающая цепь

1050

Неуверенность

Стабилизатор потока анимы

1650

Неуверенность

Утробные миазмы

230

Неуверенность

Вороватая рука скелета

210

Неуверенность

Удвоим ставки!

Смешанные чувства

Стабилизирующий душу талисман

775

Смешанные чувства

Ритуальная призма удачи

1025

Смешанные чувства

Нагнетатель фантазмы

3760

Смешанные чувства

Воспоминание об оке Тюремщика

4986

Смешанные чувства

Лупа необычных чар

1330

Сердечность

Удостоверение добытчика

1575

Сердечность

Фрагмент освобожденной реальности

1900

Сердечность

Рецепт: метка ремесленника II

300

Сердечность

Аппарат пространственной реструктуризации

7200

Признание

Матрица возможностей

1525

Признание

 

 

Достижения

В Утробе имеются несколько достижений, характерных для каждого дополнения: за исследование, задания и редких противников. Но несколько особых достижений в Утробе все-таки найдется. Ниже приведён список достижений, характерных именно для Утробы, без Торгаста:
 

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Башня проклятых Торгаст: особенности, прохождение и награды

61c6d2d124f66__2021-12-25_102735.thumb.png.e62a76fe1f372d4b41d1925e21a56123.png

Башня проклятых Торгаст состоит из огромного числа этажей, каждый следующий из которых немного сложнее предыдущего и отличается своим строением, противниками, ловушками, побочными задачами, объектами, силами анимы и иными особенностями, поэтому всякий новый забег по башне будет особенным. Проходить Торгаст можно как в одиночку, так и группой вплоть до 5 игроков любых ролей.

 

Предназначение

Башня проклятых Торгаст служит сразу нескольким целям:

  • Самая главная и важная – в ней можно получить особую валюту Пепел душ, которая требуется для создания и улучшения легендарных предметов в Темных Землях.
  • Также здесь игроки могут получить несколько косметических наград – питомца, игрушку, средство передвижения и звание.
  • И, конечно же, это место вполне подходит для развлечения и экспериментов, все благодаря мощным необычным силам анимы и возможностям.

 

Как открыть Торгаст

torgast-portal-utroba-karta.jpg
 

  • Башня Торгаст находится в локации Утроба дополнения «Темные Земли».
  • После того, как вы выберете ковенант на 60 уровне, вам предложат квестовую цепочку, которая приведет вас в Утробу и познакомит с Торгастом.
  • После выполнения этой квестовой цепочки вы откроете доступ в Торгасту и сможете проходить его.
  • В это же время станет доступен портал в Торгаст — он находится в Убежище Ве’нари в локации Утроба.
  • Нет никаких ограничений для доступа в Торгаст, кроме прохождения квестовой цепочки.

 

Основные механики Торгаста

 40.jpg.42a75bb21a5aa2a88ec5ad5abeb8c168.jpg


Интерфейс

В Торгасте игрокам доступен интерфейс, отображающий некоторую полезную информацию, который состоит из двух частей:

  • Цели, где указана основная информация о текущем забеге: номер этажа, оставшееся число смертей для всей группы и количество полученной Фантазмы.
  • Силы анимы, где указано общее количество полученных сил анимы и при нажатии на которую можно увидеть полный список этих эффектов и изучить их описания.

41.jpg.b105eef7fd4c980ce7ffc45b587629ee.jpg

Цепи Тюремщика

Практически на всей территории Торгаста действует эффект «Цепи Тюремщика«, который не позволяет игрокам менять экипировку, специализацию и таланты. Спрятаться от этого эффекта можно лишь в «Убежище проклятых«, особой зоне-поле, что действует у входа в башню проклятых, а также появляется на каждом 3 этаже квартала. Находясь в зоне действия этого эффекта, игрок получает возможность менять экипировку и таланты, а также обретает неуязвимость к пыткам и скрывается от глаз противников.

42.thumb.jpg.79d32c85af77ffbdbb13bc42f5c39475.jpg

 

Силы анимы

Силы анимы – это особые эффекты, которые усиливают персонажа или наделяют его новыми возможностями. Основным источником сил анимы являются Сферы анимы, что случайно встречаются на этажах Торгаста. Кликнув по Сфере анимы, вы откроете меню, в котором из 1-3 вариантов сможете выбрать наиболее подходящую вам силу:

  • Все полученные силы анимы действуют до конца текущего забега.
  • В зависимости от своей мощи, силы анимы имеют качество (аналогично предметам: обычное, необычное, редкое, эпическое), и чем сильнее бонус, тем реже он встречается.
  • Большинство сил анимы, особенно связанных с повышением характеристик, урона, исцеления и т.д., суммируются, усиливая общую мощь своего эффекта, поэтому не стоит бояться выбирать встречающиеся повторно бонусы.
  • После открытия сферы желаемую силу можно выбрать и позднее, если вам, например, требуется отвлечься на атакующих противников, поэтому можно закрыть окно и вернуться к нему позднее (но обязательно стоит выбрать силу до использования следующей сферы).
  • Силы анимы делятся на множество категорий, в том числе: доступные определенному классу или специализации, ковенантские, защитные, атакующие, связанные с эффектами пыток, Фантазмой и прочими особенностями Торгаста.

43.thumb.jpg.5a0666271b960ac634fb16c664b0116e.jpg

 

Сферы анимы можно получить следующим образом:

  • Сферы анимы могут случайным образом появиться в случайном месте этажа, зачастую они охраняются элитными противниками, но на пустых этажах для отдыха рядом с ними никого нет.
  • Сфера анимы всегда появляется после победы над усиленными существами с повышенным запасом здоровья и уроном, что встречаются в конце практически каждого этажа.
  • Также Сферы анимы всегда появляются после победы над редкими существами и боссами.
  • Сферы анимы появляются после выполнения побочных задач, например открытия особых ларей, освобождения пленных членов ковенанта и т.д.
  • Случайным образом Сферы анимы можно отыскать после победы над любыми противниками или разрушения филактерий.
  • Сферу анимы можно призвать с помощью Клетки с награбленной анимой, что приобретается у торговца-брокера.

В Торгасте требуется быть очень осторожными, поскольку некоторые Сферы анимы на самом деле такими не являются. В редких случаях можно столкнуться с Анимимиком, который пусть и выглядит как Сфера анимы, после нажатия призовет зловредное существо. После победы над ним с некоторой вероятностью на самом деле может появиться настоящая сфера, но может и ничего не произойти.

mvpiyng7gr.jpg  kfyak67hcv.jpg

 

Ограничения


При прохождении Торгаста игроки ограничены не временем, а количеством смертей. В момент смерти счетчик жизней уменьшается, а игрок может воскреснуть самостоятельно (и тогда он появится в начале этажа) или быть воскрешен союзниками. В течение всего забега можно погибнуть определенное количество раз, прежде чем вас насчет разыскивать чудовищный Таррагр. Ограничение на смерти зависит от числа персонажей в группе:

  • 1 игрок: 5 смертей
  • 2 игрока: 8 смертей на группу
  • 3 игрока: 10 смертей на группу
  • 4 игрока: 13 смертей на группу
  • 5 игроков: 15 смертей на группу

Если вы погибнете предельное количество раз, запустится таймер, отсчитывающий 30 секунд до появления Таррагра (его будет можно отслеживать на заполняющейся полоске справа экрана). После того, как это время пройдет, в начале этажа появится Таррагр, который начнет медленно идти к его концу. Как и обычные существа, Таррагр имеет свое поле зрения, попав в которое, вы спровоцируете его на себя, и если он догонит вас, то убьет с одного удара и вы окажетесь в начале уровня.

Если Таррагр убьет игроков и успеет дойти до конца этажа раньше их, то забег завершится. Если игроки успеют добраться до конца уровня и перейти на другой, то Таррагр не будет дальше преследовать их, но поскольку количество оставшихся жизней так и останется равным 0, то следующая смерть призовет его снова.

 

18861.jpg   18862.jpg

 

Пытки Тюремщика


Особенной механикой Торгаста являются «Пытки Тюремщика», которые являются своеобразным временным ограничением на прохождение этого типа контента на более высоких уровнях. Пытки-мучения дополнительно повышают сложность забега на каждом новом этаже помимо обычного роста мощи противников.
 

На высоких уровнях на игрока накладывается один из 6 негативных эффектов, что постепенно становится тем сильнее, чем дольше игрок находится на текущем уровне. Он заставляет игрока поспешить с прохождением уровня, а не задерживаться на нем, перед каждым сражением дожидаясь, пока восстановятся мощные умения персонажа. В каждом из тюремных блоков башни действует своя пытка, и они четко привязаны к определенному месту, а не выбираются случайно.

  • Пытка: Сила Верхнего яруса – Мощь Верхнего яруса повышает наносимый противниками физический урон на 3%. Эффект суммируется.
  • Пытка: Отголоски Морт'регара – Отголоски Морт'регара повышают наносимый противниками магический урон на 3%. Эффект суммируется.
  • Пытка: Дыхание Бессердечных – Дыхание Разлома Бессердечных увеличивает максимальный запас здоровья противников на 5%. Эффект суммируется.
  • Пытка: Армия Костоломен – Костоломни ищут новую жертву, призывая Служителей Утробы-следопытов тени каждые 30 сек., пока цель находится вне боя. Эти прислужники имеют на 10% больше здоровья. Эффект суммируется.
  • Пытка: Око Скольда – Око Скольда взирает на цель, призывая Служителей Утробы-искателей каждые 45 сек., пока цель находится вне боя. Эти прислужники имеют на 10% больше здоровья. Эффект суммируется.
  • Пытка: Жар Кузни душ – Подавляющий жар Кузней душ наносит цели урон в размере 1% от ее максимального запаса здоровья каждые 5 сек. от огня. Эффект суммируется.

 

Особые события

  • Звери Продигума – Первый найденный ларь с Силами Утробы позволит вам взять под контроль могущественного зверя Утробы, который будет сражаться на вашей стороне в течение забега. Обнаруживаемые далее в течение этого забега силы Утробы могут изменить зверя и наделить его особыми способностями.
  • Хор мертвецов – Первый найденный ларь с Силами Утробы позволит вам принять облик Хора мертвых душ и получить особые способности. Пока вы находитесь в этом облике, участники вашей группы могут кликнуть правой клавишей мыши по вам, чтобы влиться в вас и получить возможность применять способности на ходу. Обнаруживаемые далее в течение этого забега силы Утробы могут по-разному усиливать ваш Хор мертвых душ.
  • Необузданная тьма – Первый найденный ларь с Силами Утробы предоставит вам фиал тьмы, который вы можете применить. При его использовании ваш экран станет полностью черным и вы не сможете видеть окружающее вас пространство. Находясь под этим эффектом, вы получаете мощные боевые бонусы. Обнаруживаемые далее в течение этого забега силы Утробы могут улучшать ваши боевые бонусы или изменять тьму.

 

Путеводитель

Рядом с порталом у входа в начале каждого слоя можно увидеть табличку – Путеводитель, при нажатии на который открывается интерфейс. В интерфейсе путеводителя игрок может выбрать для перемещения любой из уже открытых им слоев (для открытия доступа к слою требуется хотя бы раз добраться до него). В этом интерфейсе также указано, как много уровней открыто в текущем квартале, за какой слой на нынешней неделе уже получена награда и как много Пепла душ еще можно добыть.

19944.jpg   19943.png

 

Ве'нари

Важным аспектом Торгаста является поставщица шифров Ве'нари, что можно отыскать в Укрытии Ве'нари в Утробе. Сначала она поможет вам открыть доступ в башню проклятых, а далее появится возможность приобретать у нее различные усиления, что помогут в прохождении Торгаста. Эти усиления покупаются за валюту Утробы – Стигию и требуют определенный уровень репутации с Ве'нари. Часть очков репутации будет получена при прохождении вступительной цепочки заданий, а часть необходимо повышать, выполняя поручения и ежедневные задания в Утробе.

Опасения

Неуверенность

  • Браслет старшинства – Брокеры-торговцы Торгаста с некоторой вероятностью могут предложить вам необычные товары.
  • Ритуальная призма удачи – Вероятность получения эпических сил анимы в Торгасте навсегда повышается.
  • Вороватая рука скелета – Использование: Попытаться обойти определенные преграды и замки в Торгасте. (Восстановление: 1 мин.)

Смешанные чувства

Сердечность

  • Лупа необычных чар – Брокеры-торговцы Торгаста с некоторой вероятностью могут предложить вам Запас анимы.
  • Матрица возможностей – Начать лучше понимать бесконечные возможность анимы, расширив выбор сил в Торгасте. При использовании Запаса анимы вам всегда будет доступно как минимум два варианта.



Структура Торгаста

 
Торгаст разделен на 10 кварталов:

  • 6 основных
  • 3 дополнительных Извилистых коридора
  • Палаты Резчика Рун.

19947.jpg

 

Кварталы


Торгаст, Башня Проклятых, состоит из 6 основных кварталов, каждый из которых имеет свой уникальный стиль, противников и боссов – Чертоги Скольда, Костоломни, Кузни Душ, Междумирье Бессердечных, Морт'регар и Верхний ярус, где добывается Пепел душ. Также доступен 7 дополнительный квартал – Извилистые коридоры, содержащий в случайном порядке стили и противников из всех остальных кварталов для «бесконечного» прохождения, где можно получить лишь косметические награды. Каждую неделю для прохождения доступно по 2 квартала из 6 (они сменяют друг друга по порядку) и, всегда, дополнительный 7 квартал.

Каждый основной квартал Торгаста разделен на 8 слоев. Каждый из слоев состоит из 6 этажей: первый слой из 1-6 этажей, второй слой из 7-12 этажей, третий слой из 13-18 этажей и так далее. Чем выше номер слоя и этажа, тем сложнее противники встречаются на нем. При завершении прохождения слоя завершается и текущий забег, а игроки возвращаются на базовый уровень Торгаста. Далее там они могут поговорить с Путеводителем, который перенесет их на следующий слой, где начнется новый забег. Основной целью посещения этих кварталов станет валюта Пепел душ, необходимая для создания легендарных предметов.

Вне зависимости от остальных каждую неделю доступен дополнительный седьмой квартал – Извилистые коридоры, что напоминает режим испытаний. Этот коридор тоже не бесконечен и состоит из тех же 8 этажей, но на каждом из них уже по 18 уровней. При этом уровень сложности растет заметно быстрее, поэтому 3 этаж Извилистых коридоров гораздо труднее 3 этажа обычных коридоров. Здесь игроки могут получать косметические награды и валюту Стигию для приобретения вещей у брокера Ве'нари в Утробе.

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png


Палаты Резчика рун


В Торгасте также располагается кузня, где содержится пленный Резчик рун. Именно сюда игроки будут приносить материалы для наделения предметов легендарными свойствами или их усиления. Доступ в Палаты Резчика рун свободен в любое время после прохождения вступительной цепочки заданий в Торгаст. Портал в это место располагается в начальном зале башни проклятых справа от входа (где вы окажетесь, перенесясь из Укрытия Ве'нари).

073SWQAS8KQP1604510799574.jpg

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Торговцы-брокеры


Еще одной важной валютой Торгаста является Фантазма. Она дается в награду за множество занятий, в том числе победу над противниками, уничтожение филактерий и создается определенными силами анимы. Фантазма сохраняется только до выхода из Торгаста, поэтому стоит тратить ее сразу, а не откладывать на потом.

Фантазма используется для приобретения различных товаров у освобожденных брокеров, с которыми игрок может встретиться на этаже отдыха (3 этаж слоя), где помимо них, возможно Сфер анимы, филактерий или пленных душ нет никаких противников, – Брокера Ве'кена, или в конце этажа босса (6 этаж слоя) – Брокера Ве'нотта. С помощью этих предметов игрок может тем или иным способом усилить себя или открыть дополнительные возможности.

Количество всех товаров у брокеров за исключением Омолаживающей вытянутой сущности ограничено. Вот эти товары (в скобках указаны цены в Фантазме):

18870.jpg

 

Задачи Торгаста

 Помимо, собственно, прохождения как можно большего числа слоев, в Торгасте присутствует множество других задач и особенностей.

Филактерии

Торгаст украшен многочисленными филактериями, которые игроки могут разрушить любым уроном или просто повзаимодействовав с ними. Большинство филактерий содержит небольшое количество Фантазмы, а некоторые изредка имеют сверху черную сферу, и это означает, что в них содержится Сфера анимы, которая появится после разрушения.

21300.jpg

 

Задания и дополнительные поручения

Периодически игроки будут встречать персонажей, предлагающих задание или дополнительную цель, что выполняются на том же этаже, на котором были встречены, и по завершению награждают некоторым количеством Фантазмы и Сферой анимы.

 

Останки душ

На территории башни проклятых игроки могут отыскать множество связанных, истязаемых и пытаемых душ, которые мучаются и страдают в удовольствие Тюремщика. Повзаимодействовав с такой душой, вы либо освободите ее и получите суммирующийся эффект «Благословение останков души», повышающий основную характеристику, либо избавите от мучений и уничтожите ее, получив другой эффект «Оружие связи души», повышающий критический урон/исцеление и скорость. Эффекты действуют до конца забега.
 

8ttitfmmjy.jpg

 

Головоломки

В Торгасте полным-полно головоломок, среди которых встречаются паззлы, секретные руны, по-особому запертые лари, различные преграды вроде летающих топоров или стен из огня, в общем более развлекательных и веселых задач, что не требуют напрямую сражаться с существами:

  • Сопроводить персонажа до оставленного им предмета
  • Отыскать призрачные ключи, чтобы открыть ларь
  • Решить головоломку призрачного ларя, подобрав к нему код

За решение головоломки игрок может получить сокровище, открыть редкого противника или просто отворить дверь, позволяющую пройти дальше.


18872.jpg   18873.jpg   18874.jpg

 

Боссы

Финальный 6 этаж каждого слоя является этажом босса. Это совсем небольшой этаж, и на нем можно отыскать одного из торговцев-брокеров, а также тематического босса – мощное существо, сражение с которым может быть довольно затруднительным. Чтобы воспользоваться порталом и завершить прохождение слоя, сначала требуется победить босса. Кроме того, на 1, 2, 4 и 5 этажах у финального портала также встречаются усиленные противники-минибоссы. За победу над боссом вы также получите Сферу анимы, в которой всегда содержатся силы как минимум эпического качества.

21311.jpg

 

Редкие противники

Периодически в случайных местах игроки будут сталкиваться с редкими существами. Это могучие элитные прислужники Тюремщика с уникальными именами, победа над которыми не будет простой, но стоящей того, поскольку за это игроки гарантированно получат большое количество Фантазмы и особую Сферу анимы, содержащую уникальные силы. Например, с Поработителя Клонтцаса можно добыть силы «Кандалы поработителя» и «Флакон потерянного потенциала».

931591.jpg

 

Награды Торгаста


Пепел душ

22904.png

За полное прохождение каждого слоя в основных кварталах (кроме Извилистых коридоров) игроки получают Пепел душ, необходимую для создания легендарных предметов валюту. В таблице ниже вы можете увидеть, как много Пепла душ дается за прохождение каждого из слоев.
 

Слой

Пепел душ

1

120

2

100

3

85

4

70

5

60

6

50

7

45

8

40


Пепел душ можно получить с каждого слоя каждого квартала лишь единожды в неделю (то есть при полном прохождении обоих кварталов в течение недели игрок получает максимально возможное количество). Если игрок начинает прохождение квартала не с начального, а с более высокого слоя, то при его завершении он получит награду за этот и все предыдущие слои (например, начав с 3 слоя при его завершении будет выдана валюта за 3, 2 и 1 слои). Если забег окончился неудачей, валюта в награду выдана не будет, но у игрока останется возможность пройти слой попроще или вновь попытать удачу на том же.


Косметические награды

При игре в Извилистых коридорах игроки могут получить косметические бонусы: питомца, игрушку, средство передвижения и звание. Они даются в награду при получении достижений на прохождение 2, 4, 6 и 8 слоев этого квартала.

92630.thumb.jpg.b547f2b726270ab21af62a7b5883abb8.jpg

Особенность Коридорного ужаса заключается в том, что это единственное средство передвижения, на котором можно ездить верхом по Утробе.

Соратники

В Торгасте игроки могут получить и некоторые иные награды, например отыскать и освободить Мясыша, который в итоге вновь присоединится к ним в образе соратника для миссий.

GizLxqf.png   NZZHyQC.png

 

Достижения


Конечно же, в Торгасте можно выполнить большое число достижений, связанных с определенными задачами, и по одному за прохождение каждого слоя:

  • «Взрывная дератизация» – Взорвите 100 крыс Утробы в Торгасте с помощью способности анимы «Взрывная падаль».
  • «Особый голод» – Получите перечисленные ниже способности анимы из клеток с голодной анимой.
  • «Фонтан фантазмы» – Пройдите любой блок Торгаста со 100 ед. неизрасходованной фантазмы.
  • «Привратники Торгаста» – Победите перечисленных боссов в Торгасте.
  • Серия «Тур по Торгасту» – Пройдите 1/4/8-й этаж каждой из перечисленных ниже секций Торгаста, Башни Проклятых.
  • Серия «Фантастика» – Соберите 2.500/25.000/250.000 ед. фантазмы.
  • Серия «Междумирье Бессердечных» – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Междумирья Бессердечных в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия «Костоломни» – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Костоломен в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия «Морт'регар» – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Морт'регара в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия «Чертоги Скольда» – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Чертогов Скольда в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия «Кузни душ» – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Кузен душ в Торгасте, Башне Проклятых.
  • Серия «Верхний ярус» – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Верхнего яруса Торгаста, Башни Проклятых.
  • Серия «Извилистые коридоры» – Пройдите 1/2/3/4/5/6/7/8-й этаж Извилистых коридоров в Торгасте, Башне Проклятых.

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Профессии

108.png.f436114021e2daaf9cec297d4ab8ab37.png

В дополнении «Темные Земли» профессии ждут значительные и интересные изменения.

Что-то уже встречали прошлом (например, накладки для брони и точильные камни), а что-то совсем новое — например, система крафта легендарных предметов и новые опциональные реагенты для профессий.

 

Учителя профессий в Орибосе

Зал Контуров в Орибосе — место, в котором можно найти все необходимое для профессий в «Темных Землях». Зал находится слева от портала, через который вы попадете в Орибос.

Список тренеров профессий в Орибосе:

 

Опциональные реагенты в профессиях

Опциональные реагенты — это ингредиенты, которые можно добавить к рецепту при создании брони, оружия или ювелирных украшений.

  • Есть также несколько опциональных реагентов в Начертании (их можно добавлять к Картам Новолуния, чтобы контролировать тип получающихся карт).
  • Большинство опциональных реагентов предусмотрено для брони.
  • Можно выбрать 2 из 4 возможных вторичных характеристик на создаваемой броне. При этом нужно выбрать две разные характеристики. Например, нельзя применить два опциональных реагента и два раза увеличить Интеллект.
  • Некоторые рецепты дают другие бонусы — например, увеличивают длительность действия настоев Алхимии или еды от Кулинарии.
  • Опциональные реагенты можно применить только к созданной броне. Большинство предметов экипировки имеются 1-3 слота по опциональные реагенты.

 

Прокачка профессий через журналы

Была добавлена интересная механика, которая позволяет получать +5 к навыку профессии «Темных Земель» раз в неделю.

Это может быть полезно для тех, кто не может позволить себе получить материалы для профессий и прокачку в начале дополнения.

Список журналов:

Журнал травника

+5 к Травничеству

Журнал рыбака

+5 к Рыбалке

Журнал кожевника

+5 к Кожевничеству

Журнал кулинара

+5 к Кулинарии

Журнал зачаровывателя

+5 к Наложению чар

Журнал писца

+5 к Начертанию

Дневник алхимика

+5 к Алхимии

Журнал инженера

+5 к Инженерному делу

Журнал горняка

+5 к Горному делу

Журнал ювелира

+5 к Ювелирному делу

Журнал шкуродера

+5 к Снятию шкур

Журнал кузнеца

+5 к Кузнечному делу

Журнал портного

+5 к Портняжному делу

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Изготовление легендарных предметов

Существует система качества уровней предметов, чем качественнее вещь, тем она мощнее, и об этом свидетельствует цвет названия предмета: плохое, обычное, необычное, редкое, эпическое или легендарное.

Легендарные предметы являются самыми сложными в получении вещами, требуя от игрока некоторых усилий, в том числе прохождение подземелий и рейдов, выполнение заданий, использование профессий, а также участие во многом другом контенте. В большинстве случаев на этот непростой процесс, состоящий из множества этапов, уходит много времени. В «Темных Землях» игроки смогут сами создавать для себя подобные вещи, используя материалы профессий и особые рецепты, что будут встречаться им по мере игрового процесса. Все необходимые материалы требуется доставить Резчику рун в башню проклятых Торгаст, где и происходит таинство сотворения доспеха.
 

Кузнецы, ювелиры, кожевники и портные смогут изготавливать «базовые предметы», на основе которых можно создавать легендарные — с помощью Резчика Рун.

45.png.1a7019721ea6e697e85fc8fbdcff90e1.png

Что понадобится для создания легендарного предмета:

Как только у вас будут все необходимые предметы, принесите их к Резчику Рун в Торгаст, чтобы совместить материалы и создать легендарный предмет.

Пепел душ

После получения базового предмета вам понадобится специальная валюта — Пепел душ.

За прохождение двух доступных частей Торгаста еженедельно можно получать 100 штук Пепла.

Рецепты легендарных предметов можно будет получить самыми разными способами. Такие рецепты будут привязаны к аккаунту — то есть выученным рецептом сможет пользоваться любой персонаж на вашем аккаунте. Рецепты можно купить как у продавцов за репутацию, так и у PvP-продавцов.

Воспоминания Резчика рун

Особые свойства, одним из которых игрок может наделить свой легендарный предмет. Добываются при игре в самом разном контенте:

  • с боссов подземелий, рейдов и открытого мира
  • продаются у интендантов фракций Темных Земель за золото при наличии уважения
  • продаются у PvP-торговцев Орибоса за рейтинговую валюту без каких-либо требований
  • награда за повышение уровня известности у ковенанта
  • при прохождении контента Утробы и Торгаста

Каждый класс, за исключением охотников на демонов и друидов, может открыть 16 легендарных свойств:

  • 8 общих, доступных всем классам и специализациям
  • 4 классовых, доступных всем специализациям класса
  • 4 специализированных, доступным только определенной специализации класса

Для легендарных свойств введена новая вкладка «Силы» в Путеводителе по приключениям, где перечислены все эти предметы с указанием источников и ячеек экипировки, к которым применимы свойства.

46.jpg.8f4acdd585d1631d05eebe768e385512.jpg

 

Улучшение легендарных предметов

Легендарные предметы имеют ранги, которые определяются уровнем использованной заготовки – всего их 4. Учитель профессии обучает лишь первому рангу рецепта, а далее игрок должен сам постепенно развить свой навык, чтобы суметь создавать вещи более высокого качества.

Базовый предмет

Вот как работает создание легендарных предметов в Портняжном деле на примере Капюшон мрачной завесы.

Капюшон мрачной завесы имеет 4 ранга (начальный ранг — 1):

Чтобы открыть рецепт Ранга 2, нужно 10 раз изготовить базовый предмет первого ранга.

Чтобы открыть рецепт Ранга 3 и Ранга 4, нужно сделать по 20 предметов предыдущего ранга.

rank-1-tailoring-sl.png.0f55f3079a37e14813210612b516fe31.png  rank-2-tailoring-sl.png.c49c7d86686bc580b8c011d235a91547.png  rank-3-tailoring-sl.png.0b2930513da3d4187208fc8e8c035422.png  rank-4-tailoring-sl.png.b066ce42c3f5bcb2a89d2084b0aa7bab.png

Чем выше уровень базовой заготовки и, соответственно, легендарного предмета, который из нее получится, тем больше Пепла душ требуется для его создания.

 

Улучшение готовой легендарной вещи

Улучшаются легендарные предметы у Резчика Рун в Торгасте. Для улучшения легендарного предмета необходимы следующие материалы:

  • легендарный предмет, который вы хотите усилить (должен иметь ранг ниже 4)
  • новый базовый предмет-заготовка той же легендарной вещи нужного вам ранга
  • Пепел душ за каждый пропущенный ранг

Для улучшения легендарного предмета до нового ранга необходимо следующие количество Пепла душ:

Если вы решите создать легендарный предмет пораньше и позже улучшить его, то пожертвуете лишь ресурсами или золотом на создание или приобретение заготовки, но не временем (ведь количество добываемого каждую неделю Пепла душ ограничено).

 

Модели доспехов

Легендарные доспехи предназначены для почти всех ячеек (за исключением оружия и аксессуаров) всех четырех типов брони. Для этих предметов создано четыре уникальных комплекта доспехов, исполненных в духе башни проклятых Торгаст, Цитадели Ледяной Короны и брони Короля-лича. Каждый из этих комплектов имеет по 6-7 вариантов расцветки, но, само собой, все предметы одного типа брони будут иметь одинаковую расцветку. Облики таких предметов в коллекцию трансмогрификации не добавляются и, следственно, ими нельзя пользоваться. Тем не менее, образы самих вещей можно поменять на любые другие или оставить как есть.


101.thumb.jpg.41ab24620bb622250e76a299686e2984.jpg104.thumb.jpg.34ad57be6a6bf3c9d41dc4abe3bc99f9.jpg6606ce6334a27_103.thumb.png.6903ff6a9d0591e07d3e73a04d6970b2.png

102.thumb.jpg.eef685ac8b01bc59369db385b47c00d1.jpg

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Обзор профессий

Алхимия

  • добавлено два новых типа зелий: Экстракты (измельченные травы, которые используются в других рецептах Алхимии) и Масла (для применения на оружие или для комбинации с другими материалами)
  • опциональные материалы Алхимии могут быть добавлены к экипировке для получения интересных эффектов (например, увеличения длительности настоев и бонусов еды или для шанса на небольшое повышение основной характеристики персонажа на несколько секунд)
  • есть зелья, которые увеличивают скорость передвижения в форме духа (после смерти)
  • теперь есть только два настоя:
    • один повышает основную характеристику персонажа (в зависимости от специализации)
    • другой повышает Выносливость
  • боевые и обычные зелья теперь имеют общий кулдаун
  • боевый зелья больше не имеют ограничения на одно использование за сражение — вместо этого у них 5-минутная перезарядка

6606d00dc15d2_.jpg.e15f3f2e20ce9dd47d57f573ff4f8753.jpg

Кузнечное дело

  • кузнецы могут создавать базовые предметы для легендарных предметов
  • создано 4 группы оружия/брони, чтобы отразить различные зоны ковенантов; каждая группа будет создаваться из материалов, добываемых в соответствующей локации
  • вернутся точильные камни, которые повышают урон от оружия на 1 час
  • теперь кузнецы смогут создавать глефы

6606d0115de73_.jpg.ec32c070af4c3a2209da56dd0479920d.jpg

Наложение чар

  • возвращаются чары для брони
  • можно будет зачаровать другие материалы — ткань, кожу и руду (зачарованные версии нужны для создания легендарных предметов)
  • можно совмещать материалы Наложения чар для получения их улучшенных версий
  • будут чары, ускоряющие сбор ресурсов в Темных Землях

6606d013b2d59_.jpg.0fed30822ae5a008575e30535fb0977e.jpg

Инженерное дело

  • многие инженерные устройства будут усилены, но их будет сложнее контролировать (могут случаться неполадки и «катастрофы»); повышение навыка Инженерии снижает риск поломок
  • будет 4 разновидности глайдеров — разные для каждой локации (по использованию или просто по дизайну)
  • опциональные создаваемые материалы Инженерного дела позволяют добавлять предметам такие эффекты, как повышение скорость плавания или повышение основной характеристики за выполнение локальных заданий
  • инженерные очки не только выглядят круто и имеют хорошие характеристики, но и дают +20 к навыку Инженерного дела
  • вернутся некоторые веселые устройства, которые, в числе прочего, могут убить персонажа из-за неполадок — все в лучших традициях гоблинской и гномской инженерии!
  • инженерам будет доступен механический аукцион (рядом с учителем профессии в Орибосе)

6606d00ebfacd_.jpg.f401b6d2c4bbd47a89b6b945a8e2861d.jpg

 

Начертание

  • опциональные материалы Начертания могут либо усилить создаваемую экипировку других профессий, либо позволят создавать определенные карты Новолуния для колод
  • некоторые опциональные материалы будут повышать класс брони (Ткань > Кожа и т.д.)
  • Темный пергамент — первый добавленный пергамент (после того, как в Туманах Пандарии большинство пергаментов было удалено из игры)

6606d01450dea_.jpg.9ac550e0dd30784a84253047d317882b.jpg

Ювелирное дело

  • ювелиры могут создавать базовые предметы для легендарных предметов
  • добавлено два новых типа камней: один повышает запас здоровья, второй повышает скорость персонажа на основе количества камней, уже вставленных в экипировку
  • всего три новых камня
  • камней редкого качества больше нет по умолчанию; их можно создать путем комбинирования разных базовых камней
  • камни редкого качества можно использовать как опциональные материалы, чтобы добавить экипировке определенную второстепенную характеристику

6606d0af210d2_.jpg.5a38bc8712360404e939c2d31418755b.jpg

Кожевничество

  • кожевники могут создавать болванки для легендарных предметов
  • есть 4 типа брони, каждая связана с определенной локацией Темных Земель и создается из материалов, добываемых в этой локации
  • возвращаются накладки для доспехов (такие как — Накладки для доспехов из могильной кожи со времени Burning Crusade); их можно будет применять на грудь, ноги, руки и/или ступни, чтобы на 2 часа повысить Выносливость

6606d00fc5693_.jpg.f50250c2de8ceb2dfa2a306b34b887c3.jpg

Портняжное дело

  • портные могут создавать базовые предметы для легендарных предметов
  • некоторые новые комплекты брони связаны с разными ковенантами, также есть легендарный комплект

6606d01598b27_.jpg.d2f88c72870a3b9c6f7b0a9d69ccfcc7.jpg

Кулинария

  • Кулинария больше полагается на рыбу, чем в других дополнениях; в данный момент только два рецепта Кулинарии не требуют рыбу для их приготовления

6606d12c0133c_.thumb.jpg.a80cbc47eae1e35e936b02027c04c304.jpg

Рыбная ловля

  • больше нет разницы между рыбалкой во внутренних и в прибрежных водах; вся рыбалка Темных Земель относится к внутренним водам
  • четыре вида рыбы, которые можно поймать только в определенной зоне + 2 вида рыбы, которые ловятся в Темных Землях повсеместно
  • мусор (предметы серого качества) теперь можно поймать на любом навыке рыбалке, но чем выше навык — тем меньше шанс

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подземелья Темных Земель: особенности, задания и награды

gajd-epohalnye-podzemelya-mifik-wow-bitva-za-azerot.jpg

Немного базовой информации о подземельях дополнения «Темные Земли»:

  • В начале дополнения игрокам будет доступно 8 подземелий на всех уровнях сложности – обычном, героическом и эпохальном, а также эпохальном+.
  • Для открытия подземелий не требуется выполнять какие-либо задания или достижения, однако поначалу игрокам будет открыто лишь 4 из них (до 60 уровня), а затем откроются другие 4 (после достижения 60 уровня).
  • В среднем каждое подземелье содержит по 4 босса, а его прохождение длится по 20-30 минут.
  • Встать в очередь на поиск героического подземелья через систему поиска группы можно, имея как минимум 155 уровень предметов, а вручную собранные группы никаких ограничений не имеют.
  • Участник каждого ковенанта может разблокировать определенные бонусы и усиления для всей группы в двух подземельях локации, которая связана с его ковеном.
  • На этот раз в подземельях нет локальных заданий, однако в Орибосе можно получить еженедельные задания, что в качестве награды дают репутацию.

 

Добыча


Отдельно стоит рассказать о добыче:

  • В подземельях игроки могут получить добычу следующего уровня:
    • Обычный режим: 116-158 (в зависимости от уровня персонажа)
    • Героический режим: 171
    • Эпохальный режим: 183
    • Эпохальный+ режим: 187-210 (в финальном ларе подземелья) и 200-226 (в еженедельном Великом хранилище)
  • С боссов подземелий помимо обычных доспехов можно получить проводники для медиумов и легендарные эффекты (у каждого босса свой уникальный список добычи).
  • С некоторых боссов подземелий также можно добыть косметические награды, например средства передвижения, питомцев и облики предметов.
  • Дизайн добывающихся с боссов доспехов связан с локацией, а не самим подземельем.
  • Дополнительного броска на добычу или случайного усиления вещей в Shadowlands нет.
  • В подземельях вновь можно выполнить множество достижений, а за выполнение мета-достижения «Слава героя Темных Земель» — дается транспорт Ненасытный поглотитель.


Подземелья

Открывать подземелья в Темных Землях довольно просто: каких-то особых требований, условий или задач нет и они попросту становятся доступными по мере повышения уровня персонажей. В таблице ниже представлен список подземелий с некоторыми деталями о них.

Подземелье

Локация

Боссы

Требования

Смертельная Тризна

Бастион

4

50 уровень

Скрытый текст

50.thumb.jpg.d996b352d75339a7ea9448b2cbdc6979.jpg

«Силы Малдраксуса вторглись в Бастион! Чудовища, жаждущие анимы, разорили Храм Отваги. Герои должны отразить нападение и не позволить захватчикам разрушить это райское место».

Чумокост

ui-ej-boss-blightbone.png

Грузная туша Чумокоста была любовно сшита хирургом Трупошвом из кусков гнилого мяса специально для того, чтобы тот возглавил нападение на храм Отваги.

 

Амарт <Жнец>

94926.webp

Жестокий и могущественный предводитель некромантов Золрамуса. Поднимаясь в небо на чудовищном Костеклыке, он следит за тем, как его ученики и подмастерья собирают тела для экспериментов.

 

Хирург Трупошов

ui-ej-boss-surgeonstichflesh.png

Творец всех отвратительных поганищ, что выходят из летающей крепости Золрамуса. Он работает с маниакальной неутомимостью, сшивая плоть павших врагов и создавая кадавров, готовых сражаться за Малдраксус в Темных землях.

 

Налтор Криомант

ui-ej-boss-nalthortherimebinder.png

Глава дома Ритуалов, ведет свои войска на ничего не подозревающих кирий. 

 

Чумные Каскады

Малдраксус

4

53 уровень

Скрытый текст

51.thumb.jpg.ae4a38b7525b1635053ab063b0e163cc.jpg

«Дом Чумы некогда был частью бессмертных армий Малдраксуса, и его приверженцы обрушивали смертельную чуму и невероятные страдания на врагов Темных Земель. Вследствие не такого уж и случайного разрушения этого дома нашлось множество желающих завладеть его губительными тайнами... но оказалось, что тайны завладели ими».

В этом подземелье доступны следующие боссы:

Склизгл

ui-ej-boss-globgrog.png

Возможно, природа мора и слизи, что вырвались на свободу после падения дома Чумы, так и останется загадкой для всех. Ожившая масса разлагающейся плоти, известная как Склизгл, яростно охраняет руины, чтобы никто не завладел самым мощным штаммом.

 

Доктор Икус

ui-ej-boss-doctorickus.png

Разрушение дома Чумы и последовавшие за этим извержения слизи не мешают гениальному, как он сам утверждает, доктору Икусу продолжать свои безумные эксперименты.

 

Домина Отравленный Клинок

ui-ej-boss-dominavenomblade.png

Домина Отравленный Клинок считает, что Чумные каскады скрывают то, что позволит ей отомстить за гибель дома Глаз. И никто, даже ее бывшие союзники, не помешает ей завладеть оружием в этих руинах.

 

Маркграфиня Страдама

\u041c\u0430\u0440\u043a\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043d\u044f \u0421\u0442\u0440\u0430\u0434\u0430\u043c\u0430

Преобразовавшаяся во взрыве, уничтожившем ее дом, Маркграф Страдама теперь служит источником чумы, которая распространяется по всему Малдраксусу.

 

Туманы Тирны Скитта

Арденвельд

3

55 уровень

Скрытый текст

52.thumb.jpg.51b2def83d7fe6216eb9d923f1f9b4a8.jpg

Список боссов:

Ингра Малох

\u0418\u043d\u0433\u0440\u0430 \u041c\u0430\u043b\u043e\u0445

Обреченные на существование вне цикла жизни и смерти, друсты надеются изменить свою судьбу с помощью возрождающих методик Арденвельда. Этот проход привел их в Тирна Скитт, где Ингра Малох и его последователи поработили местных жителей с помощью нечестивой магии.

 

Призывательница Туманов

96451.webp

Защитники Тирна Скитта полагаются не только на силу оружия, но и на хитрые уловки. Озорная Призывательница Туманов использует чары, чтобы сбивать с толку врагов. Из-за вторжения друстов ей самой трудно отличить врагов от друзей, поэтому чтобы добраться до сердца Тирна Скитта вам придется сыграть в ее игру и разгадать ее головоломки.

 

Тред'ова

\u0422\u0440\u0435\u0434'\u043e\u0432\u0430

Гормы пожирают все подряд на окраинах Арденвельда, отчаянно пытаясь найти аниму, но тварь по имени Тред'ова обнаружила нечто иное. В одном из коконов Тирна Скитта она нашла Лакали, лоа знаний. Поглотив силу и мудрость лоа, Тред'ова возжелала большего, чем просто выживание.

 

Чертоги Покаяния

Ревендрет

4

57 уровень

Скрытый текст

7K3CW7BI0G5V1587519459749.jpg

«Чертоги Покаяния некогда были местом, где достигали искупления даже самые спесивые души. Но вследствие недавних событий их поглотила тьма, и теперь в Чертогах властвует запретная магия».

Халкий, запятнанный грехом голиаф

ui-ej-boss-halkias.png

Халкий, наполненный анимой и силой греха огромный голем, пробудился из-за козней порочных вентиров. Силы Лорда-камергера с трудом сдерживали его и разделили его аниму на несколько осколков камней грехов.

 

Эшелон

ui-ej-boss-echelon.png

Закаленный в боях камнерожденный солдат Эшелон служит правой рукой Лорда-камергера и по его приказу отправляет в бой легионы прислужников.

 

Верховный судия Алли

ui-ej-boss-highadjudicatoraleez.png

В глубине Чертогов Покаяния — за внутренним двором, за спинами бдительных горгулий — скрывается церковь, не похожая ни на одно из святилищ Азерота. Верховный судия возглавляет вверившиеся ей души; она отделяет силу греха от физических оболочек и помещает аниму в сосуды покаяния.

 

Лорд-камергер

ui-ej-boss-lordchamberlain.png

Сместив Верховную Обвинительницу, Лорд-камергер хитростью и жестокостью захватил контроль над Чертогами Покаяния. Чтобы восстановить стабильность в Ревендрете, необходимо вернуть Обвинительнице власть, принадлежащую ей по праву.

 

Шпили Перерождения

Бастион

4

60 уровень

Скрытый текст

z4kqw7q2yk.jpg

В этом живописнейшем подземелье игроков ждут следующие боссы:

Кин-тара

95068.webp

Пока кирийским претендентам приходится откладывать своё перерождение до окончания засухи, раскольники продолжают получать крылья. Кин-Тара проявила себя в рядах тёмных кирий и стала грозной небесной воительницей сразу после перерождения. Пока она может сражаться, Шпили Перерождения будут принадлежать Девии.

 

Вентунакс

\

Совершенный и смертельно опасный автоматон темных кирий, оживленный с помощью анимы. Движения претора так стремительны, что, срываясь с места, она на какое-то время становится невидимой.

 

Орифрион

\

Огневая мощь в авангарде идеала Верности. Темный колосс возглавлял вторжение в город с помощью своей напитанной анимой артиллерии, и теперь яростно защищает источник силы рядом с троном Архона.

 

Девия, идеал Сомнения

\u0414\u0435\u0432\u0438\u044f

Была воплощением верности, пока в Бастион не прибыла одна душа с кошмарным прошлым. Девию начали одолевать сомнения — и в конце концов она подняла восстание, приняв помощь от самой мрачной силы Темных Земель. Захватив Шпили Перерождения, она готова завершить начатое и уничтожить Архонта.

 

Театр Боли

Малдраксус

5

60 уровень

Скрытый текст

nv2dgs2u83.jpg

Театр Боли представляет из себя единственное подземелье на 5 боссов в Темных Землях (все остальные имеют по 3-4), и после победы над первым из них игроки вольны сами выбирать, куда дальше они отправятся, то есть имеет нелинейное прохождение. Боссы находятся практически рядом друг с другом. Имеется несколько интересных механик и мини-игр, вроде тех, что заставляют игроков сражаться друг с другом – и победитель получает усиливающий эффект, а пораженный ослабевает.

В этом подземелье доступны следующие боссы:

Оскорбление претендентов

ui-ej-boss-affrontofchallengers.png

Чемпионы не сражаются с кем попало. Сначала претенденты сражаются друг с другом, чтобы выявить самых достойных. Дессия Обезглавливательница, Пакиран Заразный и Сатель Злосчастный, мастера разных стилей боя, объединили усилия, чтобы избавиться от конкурентов. Они сокрушат всех, кто встанет между ними и боем за звание чемпиона.

 

Кроворуб

ui-ej-boss-gorchop.png

Всегда готов одержать ещё одну победу и раздобыть ещё пару частей, что доказать всем, что дом Кадавров создаёт лучших воинов. С тех пор как он прибыл в Малдраксус, он добыл в бою все части своего тела, но с удовольствием отрубит ещё что-нибудь у тех, кто бросит ему вызов.

 

Ксав Несломленный

\u041a\u0441\u0430\u0432 \u041d\u0435\u0441\u043b\u043e\u043c\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439

Одержал столько побед, что все желающие бросить ему вызов должны сперва проявить себя. Если кто-то выдержит достаточно боёв, Ксав будет рад встрече с достойным соперником.

 

Кул'тарок

ui-ej-boss-kultharok.png

Мастер некромантии, доказавший, что грубой силы недостаточно, чтобы подняться на вершину. Путь к победе ведёт через лабиринт магических порталов под шквал некротических заклинаний.

 

Молдрета, Вечная Императрица

96078.webp

Бесконечные битвы и бесконечные победы — Мордрета одолела всех, кто пытался бросить ей вызов. Она была мастером тёмной магии при жизни и расширила свои познания в Малдраксусе. Станет ли этот бой за титул тем событием, которого давно ждал Театр Боли?

 

Та Сторона

Арденвельд

4

60 уровень

Скрытый текст

3y3lhkt1mr.jpg

Та Сторона состоит из центрального зала и 3 кварталов, каждый в своей тематике и со своим особым боссом, а финальное сражение поджидает игроков в центре после зачистки всех крыльев. В этом месте герои могут бросить вызов следующим боссам:

Хаккар, Свежеватель Душ

ui-ej-boss-hakar.png

Стал причиной многих бедствий на Азероте. Его власть была огромной, а заражённая кровь несла смерть; фанатичные слуга Хаккара сражались за него до самой смерти и даже после неё. И он никогда не поступался ни крупицей силы — ни своей, ни чужой.

 

Манаштормы

ui-ej-boss-millificent-manastorm.png

Абсолютная честность и доверие — вот что делает Миллифисент и Миллхауса Манаштормов такой идеальной парой. Вернее... честность, доверие, умопомрачительная магия и экспериментальные технологии. Эти четыре вещи, объединённые в идеальной гармонии, делают Манаштормов самой смертоносной, опасной и разрушительной парочкой во всех мирах.

 

Дилер Зи'екса

6606da07b8b3d_999716--.jpg.30eb22ea2900a806b11ed44eaf65b0cb.jpg

Хитрая стяжательница, за многие тысячелетия накопившая большой арсенал магических приспособлений. Манипулируя пространством, она всегда оказывается на шаг впереди своих многочисленных врагов, нажитых в процессе торговли.

 

Мве'зала

ui-ej-boss-muehzala.png

Отец Сна, Сын Времени и Друг Ночи, Мве'зала провожал души обитателей Азерота в мир иной задолго до того, как Бвонсамди заключил свою первую сделку. Он знает, что бог должен повелевать, а не договариваться со своими слугами и почитателями. И скоро он вернёт свою силу, осуществив план, составленный ещё на заре времён — как только разберётся со взбунтовавшимся преемником.

 

Кровавые Катакомбы

Ревендрет

4

60 уровень

Скрытый текст

YKAXS5XHHTH91587519460096.jpg

Это подземелье, по сути, является частью Замка Нафрия, своим видом и структурой немного напоминая Грим Батол. Вход в Кровавые катакомбы находится в разрушенной части замка снаружи с видом на Утробу. В подземелье игроков ждут следующие боссы:

Криксис Ненасытный

ui-ej-boss-kryxisthevoracious.png

Криксис Ненасытный давно учуял аниму, заключенную в Кровавых катакомбах, и желание поглотить эту энергию сводило его с ума. Образовавшийся в Ревендрете разлом позволил Криксису проникнуть в катакомбы, и теперь он намерен поглотить всю аниму в подземном хранилище до последней капли.

 

Вершитель Тарвольд

ui-ej-boss-executortarvold.png

Вершитель Тарвольд, извращенный страж Кровавых катакомб, испытывает огромное удовольствие, истязая заключенных, стремясь освободить пленников от их грехов и анимы.

 

Верховная надзирательница Бериллия

ui-ej-boss-grandproctorberyllia.png

Верховная надзирательница Бериллия потратила вечность на изучение потоков анимы в Ревендрете. Однако ее умения и знания ждут испытания, ведь она узнала об одном очень любопытном заключенном из глубин Кровавых катакомб – наару З'рали.

 

Генерал Кааль

95721.webp

Генерал Кааль – один из ключевых генералов Сира Денатрия, которая наблюдает за исполнением его воли в Ревендрете. Сильная, ловкая и очень коварная, генерал Кааль использует все свое проворство и доступную аниму, чтобы устранять каждого, кто выступает против воли ее господина.

 

 

Трансмогрификация

Основной целью посещения подземелий, само собой, являются доспехи более высокого уровня и более мощных свойств, которые, в том числе, имеют и свое оформление, и может приглянуться любителям трансмогрификации. В подземельях Темных Земель игроки смогут собрать по одному комплекту обликов для каждого типа брони (ткань, кожа, кольчуга, латы), всего четырех цветов. Расцветка доспехов зависит не от уровня сложности, а от самого подземелья и в обоих подземельях локации добываются предметы одного и того же цвета.

Ниже показаны модели и расцветки этой брони:

53.png.00a55132cc831851fc5f96f8025ad30f.png

54.png.231e286db21013c7dbc5ac9b7021b3b4.png

55.png.867083e1ff565d1f746fd7d1955a0735.png

56.png.026bcd25ca00f0063e1d629ef52c2d41.png

Особая добыча

Помимо снаряжения, проводников и легендарных свойств в некоторых подземельях игроки также могут поживиться косметическими предметами, в том числе средством передвижения, питомцами и вещами для трансмогрификации. Добываются они только в эпохальном режима, а также в финальном ларе эпохального+ уровня сложности. Шанс выпадения не является 100%.
 

57.png.4c6f684399af2ab49f2a2aa181a4b9bd.png

58.png.e1a4030689683c0651f3ad8c55d80a5d.png

59.png.0e21606fdda9a8743322140d4533287f.png

59.png.0e21606fdda9a8743322140d4533287f.png

60.png.dca58882f82ca0c983f7d9b848766b82.png

61.png.0be520fcd07704686ff6c8e27b35201b.png

 

Задания в подземельях

В дополнение к сюжетным заданиям подземелий, что предстоит пройти игрокам во время прокачки, есть в Темных Землях и небольшая новинка – задачи из серии «Торговый интерес». Эти задания можно получить от брокера по имени Искатель Та'зул в Логове Брокеров под таверной Идиллия в Орибосе [51.2, 43.1], но при условии, что игрок победит финального босса того или иного подземелья и добудет у него определенный предмет, интересующий нанимателя.

В награду за каждое выполненное задание — персонаж получит по 500 очков репутации с любой из четырех фракций Темных Земель на выбор. В каждое подземелье ведет по одному заданию, а при выполнении всех восьми — получите 4000 ед. репутации, которые станут неплохим подспорьем в развитии отношений с той или иной фракцией Темных Земель. Задания одноразовые, а каждую неделю доступно только два из них.

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png


Преимущества ковенантов

Приятной особенностью подземелий в Темных Землях являются ковенантские бонусы. В каждой из локаций Темных Земель имеется по два подземелья и ковенант, владеющий этой зоной. В данных подземельях предоставляет по 1-3 специальных преимущества. Бонусами могут пользоваться все члены группы, но для их открытия требуется хотя бы один персонаж из нужного ковенанта. Бонусы не самые мощные, и от их потери, группа сильно не пострадает, но они все же чуточку ускоряют прохождение подземелья, что важно для наиболее оптимальных игроков.

Кирии

Смертельная Тризна

Неисправный голиаф

В подземелье Смертельная Тризна можно увидеть двух Неисправных голиафов:

  • Один находится справа от первого босса
  • Второй находится слева от моста после первого босса

Если член ковенанта Кирий использует свое умение «Призыв распорядителя» рядом с таким голиафом, то в меню диалога с распорядителем появится новый пункт «Ты можешь исправить голиафа?» и тот примется за починку. Каждый игрок может активировать только одного голиафа в сутки, поэтому для получения полного бонуса потребуется хотя бы два персонажа.

62.thumb.jpg.f54b988009586f17fc6afc4d3d4f0ad7.jpg

63.thumb.jpg.702c63d0dcc1366eaae5dea69b616e8d.jpg

После починки голиаф активируется и разбрасывает вокруг себя 5 сфер анимы, которые останутся на земле примерно на 12 сек. Когда игрок пробегает по сфере, она поглощается и накладывает на него эффект «Выхлоп анимы», повышающий скорость, скорость передвижения, исцеление и сокращение урона на 20% на 40 сек., при этом эффект суммируется. Стоит заранее поровну распределить сферы между игроками, хотя ничто не помешает отдать их все одному персонажу, и тогда тот получит максимальную прибавку.
 

Шпили Перерождения

Копье судьбы

После победы над первым боссом Шпилей Перерождения команда может отправиться направо или налево, и на каждом из этих путей на площадке лежит мертвая Кирия. Игрок, состоящий в ковенанте Кирий, может кликнуть по телу и получить с него «Копье судьбы», которое с помощью появившейся кнопки на экране можно метнуть в любое место в радиусе 40 м. При падении на землю копье поражает всех противников в радиусе 8 м., оглушает их на 10 сек. и заставляет получать на 20% больше урона из всех источников на то же время.

Игроки могут отправиться на другую сторону, чтобы получить и второе копье, но потраченное на зачистку дороги время не стоит 10-сек. прибавки, пусть и составляющей целых 20%. Копье можно применить в любой момент после получения, оно не имеет ограничений на время действия.

  64.jpg.9ca2199425560cb510bb6c840cc971c8.jpg

65.thumb.jpg.7281ab908b8a70d61f5965d52763fafc.jpg

 

Некролорды

Чумные Каскады

Эффекты для «Скульптора плоти»

В подземелье Чумные Каскады игроки могут встретить несколько типов слизнюков, которые обладают определенными пассивными эффектами:

Член ковенанта Некролордов может применить «Скульптора плоти» к телам этих слизнюков и похитить их пассивные эффекты для всей группы, правда одновременно может действовать только одно из свойств.

66.png.65907831495ed7a83ea0c0b777202fe6.png67.png.4cde6fb630dbe6af278984fa7acd037d.png  

Хлещущая слизь

Применение «Скульптора плоти» к Хлещущей слизи наложит на персонажа ауру «Разъедающая жижа» на 5 мин. Благодаря этой ауре все находящиеся в радиусе 10 м. члены группы получают эффект «Разъедающая жижа», который с 10% вероятностью наносит урон от сил природы всем ближайшим противникам в радиусе 10 м. вокруг.


Моровая слизь

Применение «Скульптора плоти» к Моровой слизи наложит на персонажа ауру «Стремительное заражение» на 2 мин. Благодаря этой ауре все находящиеся радиусе 10 м. члены группы получают эффект «Быстрая инфекция», который повышает показатель скорости на 15%. Стоит отметить, что Заразный слизнюк после смерти оставляет лужу «Быстрой инфекции», которая также повышает показатель скорости на 25%. Оба эффекта складываются мультипликативно, так что имея и тот, и другой, игроки получают ~56% бонус.


Сгусток слизи

Применение «Скульптора плоти» к Сгустку слизи наложит на персонажа ауру «Сгустившаяся зараза» на 2 мин. Благодаря этой ауре все находящиеся радиусе 10 м. члены группы получают эффект «Сгустившаяся зараза», который уменьшает получаемый ими урон на 10%.
 

Театр Боли

Знамена Некролордов

В подземелье Театр Боли игроки могут отыскать 3 Знамени Некролордов, расположенные по одному в каждом из кварталов после первого босса. Состоящий в ковенанте Некролордов игрок может кликнуть по знамени и получить на 5 мин. эффект «Избранник Некролордов», повышающий универсальность и скорость передвижения на 10%. Любой другой игрок, находящийся в радиусе 150 м. от персонажа с «Избранником Некролордов», также получает эффект «Приказы Некролордов», который тоже повышает его универсальность и скорость передвижения на 10%. Благодаря всем 3 знаменам в сумме игроки находятся под действием этого эффекта 15 мин.

66.thumb.jpg.bfc331012be0f0903b543506882ec1d6.jpg

 

Ночной народец

Туманы Тирны Скитта

Альтернативный маршрут

В самом начале подземелья Туманы Тирны Скитта слева от входа можно увидеть Разросшиеся корни, преграждающих путь. Представитель ковенанта Ночного народца может убрать их, просто кликнув по ним. Новый путь позволяет пропустить как минимум одну группу существ в самом начале.

67.thumb.jpg.bcbd37c4605ad102d0d4f0811f61c924.jpg  68.thumb.jpg.9993428aadee66f9c1d3b4cb1364a5b4.jpg

10% бонус к характеристикам

После первого босса, Ингры Малоха, можно увидеть еще одни Разросшиеся корни, за которыми прячется роща, полная грибов, и члены Ночного народца вновь могут расчистить дорогу до них. В этом месте произрастает 10 грибов: 5 Деликатесных лютогрибов (бонус 10% к основным характеристикам) и 5 Вкусных жесткогрибов (бонус 10% к выносливости). Подобрав и съев гриб, игрок на 10 мин. получает его бонус. Можно находиться под действием только одного гриба одного типа, но их вполне достаточно, чтобы все 5 членов группы получили оба эффекта.

  • Деликатесный лютогриб – Съешьте гриб, чтобы мгновенно восполнить 100% здоровья и повысить силу, ловкость и интеллект на 10% на 10 мин.
  • Вкусный жесткогриб – Съешьте гриб, чтобы мгновенно восполнить 100% здоровья и повысить выносливость на 10% на 10 мин.

  69.thumb.jpg.d8530f6ea5880d91b798af0024fd7fdc.jpg

70.jpg.f2b863ed0859ef290d8ebcfe889a3f0c.jpg

Новые точки возрождения

Также участники Ночного народца могут открыть кое-что более интересное – несколько дополнительных точек, где игроки в случае гибели будут воскресать вместо того, чтобы бежать с самого начала подземелья. В определенных местах члены ковенанта могут увидеть Истощенное анимасемя, по которым нужно кликнуть, чтобы наполнить анимой. После этого точка активируется, и далее все члены группы будут воскресать у нее.

  • Одна из точек находится после первого босса слева до начала сражения со следующей группой существ
  • Другая точка находится после второго босса справа после прыжка вниз

71.jpg.51d03c0e2d5fe48337b1b92dece30435.jpg

Та Сторона

В подземелье Та Сторона игроки могут отыскать Призрачные урны, случайным образом появляющиеся в определенных местах как основной зоны, так и всех кварталов. Представитель ковенанта Ночного народца может разрушать эти урны, для чего требуется кликать по ним и ждать, пока не завершится время применения (оно может быть прервано получением урона). В момент разрушения руна освобождает энергию заточенных в ней духов и оглушает всех противников в радиусе 30 м. на 10 сек.

 

Вентиры

Чертоги Покаяния

Верный Камнерожденный

В подземелье Чертоги Покаяния игроки могут отыскать 8 Верных камнерожденных. Эти существа враждебны к игрокам, но имеют эффект «Верный камнерожденный», благодаря которому представитель ковенанта Вентиров, оказавшись рядом, получает дополнительную кнопку со способностью «Верный камнерожденный», что может использовать. Спустя 2 сек. применения Верный камнерожденный становится дружелюбным к игрокам и в течение 30 сек. помогает группе сражаться с противниками. Также на время действия игроки получают эффект «Благословение камнерожденных», который сокращает получаемый ими урон на 10% и, судя по всему, суммируется от разных существ. По истечению 30 сек. существо улетает, поэтому, в итоге, у игроков нет нужды сражаться с ним, если в группе есть кто-то из Вентиров. В среднем Верные камнерожденные успевают нанести около 200 тыс. ед. урона за подземелье.

72.thumb.jpg.df68424c52d7c001d65177fceef7858c.jpg

 

Кровавые Катакомбы

Клети анимы

В подземелье Кровавые Катакомбы игроки могут отыскать 4 Клети анимы, по одной:

  • Неподалеку от первого босса
  • В первой комнате слева по коридору после первого босса
  • Прямо перед вторым боссом
  • В коридоре перед последним боссом

Член ковенанта Вентиров может кликнуть по клети и активировать ее на 20 сек. Пока клеть активна, на всех противников в радиусе 40 м. от нее накладывается негативный эффект «Похищение анимы» и она запоминает, как много противников под этим эффектом было убито. Спустя 20 сек. после активации клеть отключается и накладывает на всю группу эффект «Благословение Грехопада», мощь которого зависит от числа убитых рядом противников.

Клеть накладывает усиление даже на находящихся довольно далеко персонажей, так что игрокам не придется стоять с ней до отключения. Эта особенность открывает определенные просторы для тактики, позволяя не желающим рисковать одним игрокам получать небольшие усиления, а более могучим персонажам собирать побольше противников и иметь с этого более серьезную прибавку.

73.thumb.jpg.163f2b2c4e8d2f8c814d1496cf69c010.jpg


 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Эпохальный+ режим

В игре появится 4 новых модификатора: один сезонный и три несезонных.

Сезонный: Полный гордыни

Сезонным модификатором первого сезона эпохальных+ подземелий Темные Земли станет «Полный гордыни». Этот модификатор активируется в подземельях 10 уровня и выше. «Полный гордыни» напоминает собой «Пожинающий» модификатор из Битвы за Азерот, но с одной целью и усиливающий игроков на целую минуту после победы над возникшим противником. По сравнению с другими сезонными модификаторами он оказывает относительно небольшое влияние на сложность подземелья и, судя по всему, каждую неделю его свойства будут одинаковы.

  • «Полный гордыни» – Побеждая не являющихся боссами противников, игроки переполняются гордыней, пока рядом с ними не появляется воплощение гордыни. Победив воплощение, игроки получают мощное усиление.

Воплощение гордыни

Аналогично «Пожинающему» модификатору, каждые 20% прогресса зачистки существ подземелья игроки порождают Воплощение гордыни неподалеку от себя (за подземелье можно создать только 5 таких проявлений). Базово Воплощение гордыни имеет около 189 тыс. ед. здоровья (это примерно 30% от среднего запаса здоровья боссов), которые растут вместе с повышением уровня подземелья. Если в сражении с воплощением игроки погибают или как-то иначе сбрасывают бой, то оно возвращается на место своего появления, при этом не восстанавливая оставшийся запас здоровья.

74.thumb.jpg.eed173ad2d977a3236b2a6e96e9f1963.jpg

Воплощение гордыни атакует цель с наибольшей угрозой в ближнем бою и применяет два умения: «Переполняющая гордыня» и «Бахвальство».

  • В первую очередь применяется умение «Переполняющая гордыня», которое базово наносит 384 ед. урона (масштабируется в зависимости от уровня подземелья) всем игрокам каждые 2 сек. и накладывает на них эффект «Переполняющая гордыня», увеличивающий этот урон на 40% за каждое наложение. Эта способность наносит урон игрокам до самой победы над проявлением, но если бой с существом сбросится, то все эффекты рассеются и в следующий раз начнут накладываться заново.
  • Каждые 7 сек. во время боя также применяется умение «Бахвальство». Эта способность накладывает на одного случайного члена группы (отдавая предпочтение бойцам и лекарям) на 4 сек. негативный эффект, по истечению которых от игрока в 4 стороны направляются снаряды «Бахвальства», что наносят большой урон и оглушают на 2 сек. попавших в них игроков (этот магический эффект можно рассеять). Пока на первого игрока действует изначальный негативный эффект, вокруг него крестом появляются 4 стрелы, которые указывают направления будущих снарядов (они всегда направлены на север, юг, запад и восток, поэтому поворот персонажа не изменит направление снарядов). Снаряды всегда вылетают из игрока, даже если он перебежит на другое место.

 

   75.jpg.68b5b7554f6a74bfa2301ea42cc6a7e9.jpg

76.jpg.0c9059c0135c6e7c4d01a315ed8e8def.jpg

Усиление

После победы над Воплощением гордыни на всех членов группы накладывается позитивный эффект «Проявление гордыни», действующий 1 мин. Этот эффект повышает наносимый урон на 30%, скорость передвижения на 60% и восполняет 5% маны каждую секунду. Чем персонажи, конечно, должны поскорее воспользоваться.

 

Несезонные модификаторы

В игре появятся три новых несезонных модификатора, которые будут попадаться игрокам на 4 и 7 уровнях эпохальных+ подземелий.


Модификатор 4 уровня: Воодушевляющий

  • «Воодушевляющий» – Некоторые не являющиеся боссами противники вдохновляют своим присутствием других врагов.

«Воодушевляющий» модификатор действует аналогично Посланнице глубин сезонного «Манящего» модификатора за исключением того, что на этот раз «Воодушевляющее присутствие» накладывается случайным образом на некоторых существ подземелья. От забега к забегу этот эффект действует как на одних и тех же существ, но и могут меняются при еженедельном сбросе сохранений.

77.png.b87cb23ac8cd35a4976943f312289a54.png

При наличии «Воодушевляющего» модификатора случайные существа подземелья получают эффект «Воодушевляющее присутствие», благодаря которому все другие находящиеся в радиусе 15 м. от них союзники обретают бонус «Воодушевление», что делает их невосприимчивыми к эффектам контроля. Под существами с основным «Воодушевляющим присутствием» появляется золотая аура, позволяющая быстро увидеть, какой противник усиливает остальных.

Как и в случае с Посланницами глубин, игроки будут решать, стоит ли им начать быстро убить основное существо, чтобы  получить возможность использовать эффекты контроля к остальным противникам, или убить их всех разом, если контроль в данном случае не играет роли.

   77.jpg.45e67b69e76fc763499548a778241dd0.jpg

78.jpg.8eda51cab59f8adb240ee048b930b9b2.jpg

 

Модификатор 4 уровня: Злопамятный

  • «Злопамятный» – Бесы восстают из трупов не являющихся боссами противников и преследуют случайных игроков.

«Злопамятный» модификатор очень напоминает эффект порчи «Потусторонняя тварь»: всякий раз, когда любое не являющееся боссом существо погибает, оно призывает рядом со своим телом Злопамятную тень, которая начинает следовать за случайным игроком.

  • Запас здоровья Злопамятной тени базово составляет около 100 тыс. ед. и растет вместе с повышением уровня подземелья.
  • На это существо действует пассивный эффект «Всепоглощающая злоба», который лишает его 8% здоровья каждую секунду, пока оно живо.
  • Существо не имеет каких-либо способностей, однако очень мощно атакует в ближнем бою, нанося в 2-3 раза больше урона, чем обычные противники подземелья, и этот урон растет с повышением уровня подземелья.
  • Это существо подвержено эффектам контроля, в том числе оглушению, замедлению и отбрасыванию.

Из-за большого урона в ближнем бою игроки должны стараться как можно дольше держать тень на расстоянии от себя, убегая. Поскольку существо теряет по 8% своего здоровья каждую секунду, то фактически игрокам не требуется наносить ему какой-либо урон, они могут просто убегать от противника и тот погибнет сам по себе. Этот модификатор наверняка усложнит жизнь бойцов ближнего боя, поскольку атаковать обычных противников и в то же время убегать от Злопамятных теней может быть непросто.

79.jpg.2b079d97457a9cb6acc91fc1fb113b45.jpg

 

 

Модификатор 7 уровня: Бушующий

  • «Бушующий» – Во время боя противники время от времени призывают вихри, наносящие урон.

«Бушующий» модификатор очень схож с «Вулканическим», поскольку оба они связаны со взаимодействием с окружением. В бою противники периодически порождают наносящие урон и отталкивающие персонажей вихри:

  • Место будущего вихря заранее помечается клубящимся серым дымом на земле на 2 сек.
  • После появления вихрь вращается по расходящейся спирали и исчезает через 10 сек.
  • Попав в вихрь, игрок получает урон и отталкивается на небольшое расстояние.
  • Одновременно может действовать несколько вихрей.

В отличие от вулканов «Вулканического» модификатора, вихри в основном доставляют проблемы персонажам ближнего боя, поскольку появляются рядом с существами, а не на большом расстоянии от них.

   80.png.83d0838cd5a57918fb84f548a4e97da6.png

20314.png.cc8f1c81e221b11c6fb9bbb81ffb874e.png

 

Удаленные модификаторы

  • Кишащий – в подземелье присутствуют дополнительные противники, не являющиеся боссами.
  • Упрямый – Противники в значительной степени игнорируют объем угрозы, создаваемой танками.

 

Измененные модификаторы

Свойства следующих модификаторов были изменены:
 

  • Взрывной
    • Теперь является магическим эффектом и может быть рассеян.
    • Теперь урон является фиксированной величиной, изменяющейся вместе с уровнем ключа вплоть до 15, а не % от максимального запаса здоровья игроков.
  • Вулканический
    • Теперь наносит урон в размере 20% от запаса здоровья (ранее: 40%).
    • Новая особенность: теперь пораженные игроки подбрасываются высоко в воздух.
  • Кровавый
    • Время действия сокращено до 20 сек. (ранее составляло: 60 сек.).
  • Мучительный
    • Теперь урон является фиксированной величиной, изменяющейся вместе с уровнем ключа вплоть до 15, а не % от максимального запаса здоровья игроков.
    • Новая особенность: теперь эффекты прямого исцеления рассеивают 1 наложение «Тяжкой раны».
  • Взрывоопасный
    • Теперь появляется чуть в стороне от противников, которые его призывают.
    • Запас здоровья взрывоопасной сферы сокращен до 160 ед. и больше не зависит от уровня ключа.
    • Теперь при уничтожении взрывоопасные сферы воспроизводят звуковой эффект.

giphy.gif

 

Ротация модификаторов

 В первом сезоне будет практически полностью изменена ротация эпохальных+ модификаторов: она не только расширится до 12 недель, но еще и пополнится рядом новых эффектов. Игроки смогут опробовать 4 новых модификатора: один сезонный – «Полный гордыни» и еще три обычных – «Воодушевляющий», «Злопамятный», «Бушующий», которые заменят собой нынешние «Кишащий» и «Упрямый».
 

 

Неделя

 

 

1 модификатор
(2+ уровень ключа)

 

 

2 модификатор
(4+ уровень ключа)

 

 

3 модификатор
(7+ уровень ключа)

 

 

4 модификатор
(10+ уровень ключа)

 

1

 Укрепленный

 Взрывной

 Бушующий

 Полный гордыни

2

 Тиранический

 Кровавый

 Мучительный

 Полный гордыни

3

 Укрепленный

 Воодушевляющий

 Взрывоопасный

 Полный гордыни

4

 Тиранический

 Разъяренный

 Сотрясающий

 Полный гордыни

5

 Укрепленный

 Взрывной

 Вулканический

 Полный гордыни

6

 Тиранический

 Злопамятный

 Мучительный

 Полный гордыни

7

 Укрепленный

 Усиливающий

 Бушующий

 Полный гордыни

8

 Тиранический

 Воодушевляющий

 Некротический

 Полный гордыни

9

 Укрепленный

 Кровавый

 Сотрясающий

 Полный гордыни

10

 Тиранический

 Разъяренный

 Взрывоопасный

 Полный гордыни

11

 Укрепленный

 Злопамятный

 Вулканический

 Полный гордыни

12

 Тиранический

 Усиливающий

 Некротический

 Полный гордыни

 

Общее
 

  • Теперь игроки могут менять оружие во время забега в эпохальное+ подземелье.
  • Участник каждого ковенанта может разблокировать определенные бонусы и усиления для всей группы в двух подземельях локации, которая связана с его ковеном.
  • В связи с вводом Великого хранилища в Темных Землях не будет дополнительного броска на добычу.


Награды


Ниже вы можете увидеть таблицу уровней добычи эпохальных+ подземелий 2-15 уровня в 1 сезоне, включающую как предмет в конце забега, так и награду еженедельного Великого Хранилища. Важным изменением станет то, что ларе в конце вовремя пройденного подземелья базово будет содержаться только 1 предмет (вместо 2 ранее), а из еженедельного хранилища тоже будет можно получить только 1 вещь (пусть и с выбором из 3 предметов, если вы выполните в течение недели все необходимые цели). Текущая 20% прибавка к вероятности получения дополнительной вещи за каждый дополнительный уровень вплоть до 15 сохранится.

Эпохальный
уровень

Конец
подземелья

Великое
хранилище

Уровень 2

187

200

Уровень 3

190

203

Уровень 4

194

207

Уровень 5

194

210

Уровень 6

197

210

Уровень 7

200

213

Уровень 8

200

216

Уровень 9

200

216

Уровень 10

204

220

Уровень 11

204

220

Уровень 12

207

223

 По сравнению с таблицами уровней добычи эпохальных+ подземелий в Битве за Азерот, в Темных Землях в данном аспекте складывается немного иная ситуация. Различия следующие:

  • Теперь игрокам достаточно пройти подземелье 14 уровня, чтобы получить максимальную награду 226 уровня из Великого Хранилища, и нужно пройти подземелье 15 уровня, чтобы получить максимальную награду из ларя в конце забега.
  • Кроме того, теперь впервые максимальный уровень награды в конце забега по подземелью ниже, чем уровень добывающихся в героическом режиме предметов: максимальный уровень предмета из финального ларя эпохального+ подземелья равен 210, в то время как в героическом Замке Нафрия добываются вещи 213 уровня. В Битве за Азерот в 1-3 сезонах добыча этих типов контента имела одинаковый уровень, а в 4 подземелья предоставляли даже чуть более качественные вещи.

Эти изменения означают в том числе то, что, набрав экипировку из эпохальных+ подземелий, рейдеры уже не смогут обмениваться добычей героического режима. В Битве за Азерот на неделе открытия эпохального режима рейдов игроки отправлялись в эпохальный+ режим подземелий, чтобы быстро получить экипировку героического уровня рейдов (или даже выше, благодаря системе улучшения вещей), и это затем позволяло им обмениваться героической добычей в рейде.


Уровни добычи Замка Нафрия

Режим

1-8 боссы

9-10 боссы

Поиск рейда

187

194

Обычный

200

207

Героический

213

220

Эпохальный

226

233


Сезонные награды


Аналогично четвертому сезону Битвы за Азерот, в первом сезоне Темных Земель покорители эпохальных+ подземелий смогут заполучить две награды: звание и средство передвижения. За своевременное прохождение всех подземелий как минимум 10 уровня в награду будет даваться звание «Гордый», а за все подземелья как минимум 15 уровня – ездовой элементаль смерти черной расцветки – Запятнанный грехом вестник смерти.
 

81.jpg.17da87a667169b3319b54b807a9ee133.jpg

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Прохождение лабиринта в Туманах Тирна Скитта

Скрытый текст

tz1fV2FfLEz0PaVFO7GG_Kyw1eURXqPf8n2lOF9bXFFJfbym2nz5CKPQFb0yDQh6KbQ6Mx31s0bQlwbM71AegFaKvl6Wj_S4hEBV4EIystlOrp0CFgtaj74nFspGPtvtF1AzkX8

Решение головоломки в Туманах Тирна Скитта

Четыре пенька — четыре изображения. Ваша задача — найти фигуру, отличающуюся от остальных. Всего можно выделить три основные особенности фигур:

  • Цветок либо лепесток;
  • Закрашенная или пустая;
  • С кругом \ без круга.

Пример первый

Мы видим четыре фигуры:

  • Незакрашенный лепесток в кругу;
  • Незакрашенный цветок без круга;
  • Закрашенный цветок в кругу;
  • Закрашенный лепесток в кругу.

Лишняя фигура в этом варианте вторая, так как только она без круга.

nPFP4NrlKupLr0qSeml-AqzgH38q9QVp43iZ2ldce2ShmPUI4v51CYCFv0o3Zf0pYC6CQW3i-MbI-Wg4-BWloyITv4mP1_WVooNa3bo22H4v0O5w7qe2YB0qZ0kXeaYWQUkcrnI

 

Пример второй

Перед нам четыре фигуры: 

  • Закрашенный лепесток без круга;
  • Незакрашенный лепесток с кругом;
  • Закрашенный цветок с кругом;
  • Незакрашенный лепесток без круга.

Верным ответом станет третья фигура, потому что это единственный цветок среди всех вариантов.

Как вызвать Призывательницу туманов в Туманах Тирна Скитта — гайд  World of Warcraft: Shadowlands

 

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Замок Нафрия

CastleNathria.thumb.jpg.e0907a8583e81a5696ae794a7ed74155.jpg

Сир Денатрий заявил, что планирует направить аниму в Утробу, и сокрушил бросивших ему вызов мятежников. Теперь принц Ренатал собирает уцелевших союзников, готовясь к отчаянной попытке проникнуть в замок Нафрия и навсегда свергнуть сира Денатрия.

Боссов в рейде: 10
Режимы: система поиска, обычный, героический, эпохальный
Уровень: 60
Минимальный уровень экипировки для использования системы поиска: 170

 

Визгунья

ui-ej-boss-shriekwing.png

Слепая Визгунья охраняет вестибюль замка Нафрия, находя жертв по эху собственных криков, отражающихся от каменных стен. Визг этого чудовища, пикирующего на свою добычу, обычно последнее, что слышат посторонние в Большой галерее.

Скрытый текст

Фаза 1

  • Пронзительный визг — Визгунья наносит игрокам в поле зрения 11380 ед. звукового урона мгновенно и еще 2276 ед. звукового урона раз в 2 сек. в течение 12 сек. Игроки, услышавшие визг, оставляют область действия эффекта "Кровавый гной".
    • Кровавый гной — Визгунья наносит игрокам в поле зрения 11380 ед. звукового урона мгновенно и еще 2276 ед. звукового урона раз в 2 сек. в течение 12 сек. Игроки, услышавшие визг, оставляют область действия эффекта "Кровавый гной".
  • Эхолокация — Визгунья чует игрока и через 6 сек. пикирует к нему.
    • Пикирование — Визгунья наносит игрокам в радиусе 5 м 7967 ед. физического урона.
      • Кровавый гной — Лужа гноя раз в 1 сек. наносит находящимся в ней игрокам 3414 ед. урона от темной магии.
  • Волна крови — Визгунья наносит противникам 5690 ед. урона от темной магии мгновенно и еще 1707 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 12 сек.
  • Удар вслепую — Визгунья наносит игрокам в секторе радиусом 12 м перед собой 9104 ед. физического урона.
  • Обескровливающий укус — Визгунья наносит 27313 ед. физического урона и применяет к цели 10 эффект "Обескровливание".
    • Обескровливание — Пораженные игроки истекают кровью и раз в 1.5 сек. получают 114 ед. физического урона. Получаемое ими исцеление ослабляется на 10%, а получаемый физический урон увеличивается на 5%.
      Эффект суммируется. Раз в 1.5 сек. с игроков снимается по эффекту.

Фаза 2

  • Пронзительный визг — Визгунья наносит игрокам в поле зрения 11380 ед. звукового урона мгновенно и еще 2276 ед. звукового урона раз в 2 сек. в течение 12 сек. Игроки, услышавшие визг, оставляют область действия эффекта "Кровавый гной".
    • Кровавый гной — Лужа гноя раз в 1 сек. наносит находящимся в ней игрокам 3414 ед. урона от темной магии.
  • Кровавая завеса — Накопив 100 ед. крови, Визгунья сливается с тенями и начинает слепо рыскать по Большой галерее.
    Игроки в радиусе 12 м от Визгуньи мгновенно погибают.
  • Отдающийся эхом сонар — При контакте отдающийся эхом визг наносит 7966 ед. звукового урона и пугает игрока на 4 сек. Через 6 сек. в эту область пикирует Визгунья.
    • Пикирование — Визгунья наносит игрокам в радиусе 5 м 7967 ед. физического урона.
      • Кровавый гной — Лужа гноя раз в 1 сек. наносит находящимся в ней игрокам 3414 ед. урона от темной магии.

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст

Бой состоит из двух фаз — основной и переходной. На основной фазе происходит непосредственно бой с боссом, на переходной необходимо держаться подальше от босса и ждать окончания фазы.

На основной фазе:

Screenshot_4-768x199.jpg

На переходной фазе:

 

 

Ловчий Альтимор 

ui-ej-boss-huntsmanaltimor.png

Сир Денатрий редко охотится, но Альтимор готовит лучших зверей на тот случай, если господин все же снизойдет до этой забавы. Он дрессировал Маргора, Баргаста и Гекутиса дольше, чем большинство зверей живет на свете, и каждый из них готов растерзать любого нарушителя во владениях ловчего.

Скрытый текст
  • Искатель греха — Альтимор отмечает 3 игрока и стреляет в них. Каждый болт наносит отмеченному игроку и игрокам на линии перед ним 11367 ед. физического урона мгновенно и еще 3414 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 30 сек.
  • Залп — Альтимор обстреливает игроков в секторе, нанося 7511 ед. физического урона.
  • Связь охотника — 100% урона, получаемого Альтимором или его гаргонами, наносится им всем.

Гаргоны-охотники

Маргор

  • Жестокий рывок — Маргор сосредотачивает внимание на игроке и через 6 сек. бросается к нему, нанося игрокам в радиусе 6 от места приземления 39785 ед. физического урона, равномерно распределяемого между жертвами.
  • Зазубренные когти — Маргор терзает цель, нанося 18209 ед. физического урона мгновенно и еще 4552 ед. физического урона раз в 3 сек. в течение 30 сек.

Баргаст

  • Тени Баргаста — Баргаст создает собственные тени, которые применяют способность "Смертоносный рык".
    Когда тени Баргаста находятся под воздействием эффектов контроля, они получают эффекты "Дестабилизация", которые увеличивают получаемый ими урон на 100%.
    • Дестабилизация — Увеличивает урон, получаемый под воздействием эффектов контроля, на 100%. Эффект суммируется.
    • Непреклонность — Когда запас энергии теней Баргаста достигает 100 ед., они становятся невосприимчивыми к эффектам контроля и навязываемого передвижения.
    • Смертоносный рык — Наносит игрокам 7511 ед. урона от темной магии мгновенно, а также 2734 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 20 сек.
  • Вырывание души — Баргаст вырывает душу игрока, нанося 22761 ед. урона от темной магии, после чего душа начинает двигаться к Альтимору. Она остановится только тогда, когда ее запас здоровья будет полностью восполнен.
    Изначальный запас здоровья души пропорционален запасу здоровья игрока, пораженного эффектом "Вырывание души".
    Если душа долетит до Альтимора, он на 1 min. получит эффект "Поглощение души".
    • Поглощение души — Альтимор поглощает душу игрока, тем самым увеличивая наносимый урон на 200%.

Гекутис

  • Размалывающий камень — Атаки Гекутиса в ближнем бою увеличивают наносимый им физический урон на 50% и снижают его скорость передвижения.
    Передвигаясь, Гекутис сбрасывает эффекты "Размалывающий камень" и активирует эффект "Каменные осколки", наносящий игрокам 2734 ед. урона от сил природы.
    • Рывок — Если на Гекутиса не воздействует эффект "Размалывающий камень", он совершает рывок к цели.
  • Обращающий в камень вой — Гекутис обращает игроков в камень, нанося 455 ед. урона от сил природы и снижая скорость передвижения на 5% раз в 1 сек.
    По истечении времени действия окаменевшие игроки разлетаются на осколки, нанося игрокам в радиусе 10 м 3414 ед. урона от сил природы и создавая рядом с собой области эффекта "Каменные осколки".
    • Каменные осколки — Игрока окружает область острых камней, раз в 1.5 сек. наносящих 1819 ед. урона от сил природы и снижающих скорость передвижения находящихся в этой области игроков на 25%.

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст

Весь бой:

  • Грамотно распределитесь вокруг босса, чтобы не попасть под Залп.
  • Босс время от времени будет обстреливать случайных игроков стрелами Искатель греха, не попадите под них.

Screenshot_3-2-768x199.jpg

Во время активности Маргора:

Screenshot_5-768x199.jpg

Баргаст:

  • Разводите Баргаста и босса перед Вырывание души. Обязательно исцеляйте эту душу, до того, как она доберется до босса
  • Контроль теней и их быстрое убийство — один из приоритетов.

Screenshot_7-768x200.jpg

Гекутис:

Screenshot_9-768x201.jpg

 

 

Спасение Солнечного короля

ui-ej-boss-kaelthas-sunstrider.png

В зловещих темницах замка Нафрия души пытают не во искупление грехов, а для того чтобы их умножить. Горделивого принца Кель'таса обременили грехами других душ, а его боль и ненависть используют для того, чтобы превратить его в живое оружие. Это чрезвычайно опасно для его души, и принца надо спасти хотя бы затем, чтобы его мощь не обратили против Темных Земель.

Скрытый текст

Тень Кель'таса

  • Отражение вины — Кель'тас связан со своей тенью, которая поглощает исцеление, пока существует.
  • Тлеющий след — Оставляет горящую область, раз в 1 сек. наносящую 5687 ед. урона от огня.
  • Пылающий удар — Тень Кель'таса создает огненный взрыв, нанося 4552 ед. урона от огня и применяя к противникам в секторе перед собой радиусом 12 м перед собой эффект "Горящие останки".
    • Горящие останки — Раз в 1 сек. в течение 15 сек. наносит 1366 ед. урона от огня. Эффект суммируется.
  • Взрывоопасные угли — Тень Кель'таса поражает игрока столпом пламени, наносящим противникам в радиусе 6 м от места удара 56902 ед. урона от огня. Этот урон равномерно распределяется между всеми пораженными противниками.
    • Оставшиеся угли — Раз в 1 сек. в течение 15 сек. наносит 1138 ед. урона от огня. Эффект суммируется. Делится между всеми игроками, пораженными эффектом "Взрывоопасные угли".
  • Пылающий поток — Накопив 100 ед. энергии, тень Кель'таса создает огненный взрыв, наносящий 11380 ед. урона от огня в секторе радиусом 40 м перед ней.
  • Возрожденный феникс
    • Огненное оперение — Огненное оперение испускает огонь, раз в 2.5 сек. нанося 2845 ед. урона от огня противникам в радиусе 6 м. Каждый импульс оставляет "Тлеющий след".
    • Угли феникса — Когда уровень здоровья феникса падает до 0%, он превращается в кучу углей и раз в 1 сек. восполняет 5% максимального запаса здоровья.
      Когда запас здоровья достигает 100%, эффект "Угли феникса" разгорается вновь, и возрожденный феникс возвращается в бой.

Служители порока — В ходе боя подвластные сиру Денатрию служители порока пытаются помешать рейду спасти Кель'таса.

  • Скальный покоритель
    • Уничтожающий удар — Сильно бьет цель, нанося 9104 ед. физического урона и применяя эффект "Уничтожение". Эффект суммируется.
      • Уничтожение — Раз в 1 сек. в течение 20 сек. наносит 1821 ед. физического урона. Эффект суммируется.
    • Контузящий удар — Скальный покоритель обрушивается на землю, нанося игрокам 5690 ед. физического урона и получая эффект "Отзвук".
      • Отзвук — Увеличивает наносимый эффектом "Контузящий удар" урон на 25%. Эффект суммируется.
  • Темнокрылая убийца
    • Алый шквал — Темнокрылая убийца телепортируется за спину отмеченных игроков, нанося 7966 ед. физического урона игрокам в радиусе 8 м, а также вызывая кровотечение, раз в 1 сек. в течение 10 сек. наносящее 1593 ед. дополнительного физического урона.
    • Обращение в камень — Темнокрылая убийца обращается в камень, через 8 сек. восполняя 100% максимального запаса здоровья.
  • Гнусная оккультистка
    • Грубое клеймо — Клеймит всех противников темной меткой, наносящей 910 ед. урона от темной магии и увеличивающей получаемый урон на 35% на 15 сек.
    • Перенос купели сущности — Гнусная оккультистка несет на спине купель сущности, из которой сочится энергия. Умирая, оккультистка роняет купель.
      Когда запас анимы гнусной оккультистки будет исчерпан, купель разрушится.
    • Взрыв презрения — Выпускает в игрока заряд темной энергии, нанося 2845 ед. урона от темной магии.
    • Врата теней — Проходит сквозь тени, телепортируясь в место неподалеку, чтобы уйти от врагов.
  • Насыщательница душ
    • Насыщение души — Отягощает душу Кель'таса, раз в 2 сек. нанося урон от темной магии в объеме 1% его максимального запаса здоровья.
      Если тень Кель'таса жива, насыщательницы душ раз в 2 сек. восполняют ей 1% здоровья.
  • Докучливый бес
    • Раскалывающий рубин — Бросает в случайного игрока хрупкий рубин, нанося игрокам в радиусе 3 м от цели 1479 ед. физического урона. "Раскалывающий рубин" не принадлежит ни к одной школе магии и не имеет времени восстановления.

Вливание силы — Насыщательницы душ, гнусные оккультисты и постаменты душ из Тюрьмы Гордыни позволяют игрокам полностью восстановить здоровье Кель'таса.

  • Шар насыщательницы — После смерти насыщательницы душ на ее месте появляется шар насыщательницы. При взаимодействии с шаром игрок получает эффект [Благословение насыщательницы].
  • Купель сущности — После смерти гнусного оккультиста на его месте остается купель сущности. Когда здоровье купели сущности будет полностью восстановлено, она применит эффект [Проливающаяся сущность].
    • Пробитый резервуар — Купель сущности сломана, и из нее постепенно вытекает энергия. Чем дольше существует купель сущности, тем быстрее она теряет прочность. Когда запас прочности купели достигнет 0 ед., она исчезнет.
    • Проливающаяся сущность — Восполняет Кель'тасу 2% максимального запаса здоровья.
  • Постамент душ — Игроки могут взаимодействовать с постаментами душ, чтобы применять к Кель'тасу [Насыщение души]. Постаменты неактивны, пока тень Кель'таса находится на поле боя.
    • Насыщение души — Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы исцелить Кель'таса, и раз в 3 сек. в течение 15 сек. получаете растущий урон, пропорциональный максимальному запасу здоровья. При этом вы слабеете и получаете эффект "Опустошенная душа".
      • Опустошенная душа — Увеличивает урон, получаемый от способности "Насыщение души", на 100% и не позволяет взаимодействовать с постаментами душ в течение 2 мин. Эффект суммируется.
  • Верховный истязатель Даритос
    • Великая очищающая кара — Направляет на нескольких игроков волны темной энергии, нанося 1935 ед. урона от темной магии раз в 0.5 сек. игрокам в радиусе 6 м от каждой цели.

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст

Порядок убийства прислужников (приоритет):

  • насыщательницы – крадут здоровье
  • оккультисты – роняют сферы
  • покорители – нужно танковать
  • убийцы – распределитесь
  • бесы – взрываются

Screenshot_2-5-768x246.jpg

Если убийцы и бесы живы, находитесь на расстоянии друг перед другом

  • Сбивайте каст Грубое клеймо у оккультистов.
  • Обязательно контролируйте насыщательниц.
  • Лечите Кель’таса, восполняя здоровье Купелям сущности, жертвуя здоровьем на постаментах или исцеляя босса напрямую.
  • Между волнами восстанавливайте Кель’тасу здоровье

На фазе с тенью:

  • Танкам необходимо отворачивать босса от рейда при касте Пылающий удар и меняться так, чтобы количество зарядов Горящих останков было минимальным.
  • Фениксов необходимо сводить и заливать способностями дальнего боя
  • Уклоняйтесь от Пылающий поток.
  • Делите урон от Взрывоопасные угли

 

 

Изобретатель Зи'мокс

ui-ej-boss-artificerxymox.png

Не все в замке Нафрия преданно служат сиру Денатрию. Многие просто считают, что эта служба – хорошая возможность упрочить свое положение. Изобретатель Зи'мокс работает на Денатрия, но его заботит только плата, и если для того чтобы получить вознаграждение, надо убить чужаков, он это сделает.

Скрытый текст
  • Пространственный разрыв — Зи'мокс отмечает 2 игрока. Через 8 сек. метка взрывается, нанося игрокам в радиусе 6 м 4557 ед. урона от тайной магии и создавая рядом с ними червоточину.
    Игроки могут путешествовать между червоточинами.
  • Символ разрушения — Зи'мокс отмечает основную цель. Она получает 2278 ед. урона от тайной магии раз в 1 сек. в течение 4 сек.
    Когда время действия эффекта "Символ разрушения" истекает, он наносит игрокам до 22761 ед. урона от тайной магии и на 45 сек. поражает основную цель эффектом "Уязвимость к тайной магии".
    Чем дальше игрок находится от взрыва, тем меньше урона он получает.
  • Взрывающийся разлом — Зи'мокс открывает разломы, из которых после небольшой паузы вырывается поток энергии, наносящий игрокам на прямой линии 11380 ед. урона от тайной магии.
  • Вспышка гиперсвета — Зи'мокс создает эффект "Вспышка гиперсвета", перемещающийся между игроками и наносящий 6828 ед. урона от тайной магии.
  • Личная коллекция сира Денатрия
    • Кристалл фантазмов — Зи'мокс активирует кристалл, выпуская недолговечных духов, которые преследуют игроков и пытаются подчинить их себе.
      Недолговечные духи рассеиваются, если им не удается добраться до жертвы в течение 12 сек.
      • Недолговечный дух
        • Одержимость — Добравшись до цели, дух подчиняет ее себе и вынуждает атаковать союзников до тех пор, пока одержимый игрок не получит достаточно урона.
      • Сожжение души — От кристалла исходит некромантическая энергия, наносящая нескольким игрокам 1707 ед. урона от темной магии.
    • Корень истребления — Зи'мокс активирует корень, высаживая 4 семя истребления. Через 20 сек. семена взрываются, нанося игрокам в радиусе 50 м 34102 ед. урона от сил природы.
      Игроки могут взаимодействовать с семенами, чтобы перемещать их.
    • Грань Аннигиляции — Зи'мокс активирует Грань Аннигиляции, которая с нарастающей силой притягивает к себе игроков, а затем взрывается, нанося игрокам в радиусе 25 м 113804 ед. урона от темной магии.
      • Аура ужаса — Грань Аннигиляции раз в 3 сек. наносит игрокам 1366 ед. урона от темной магии.

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст

В течение всего боя:

  • Порталы необходимо ставить следующим образом: первый в центре комнаты, второй у стены Пространственный разрыв
  • Если на танке дебафф Символ разрушения, он должен выбежать из рейда и не задеть союзников взрывом.
  • В героическом режиме добавятся различные ловушки, необходимо их избегать

Screenshot_5-1-768x199.jpg

Фаза 1 (Кристалл фантазмов):

  • Избегайте духов, используя порталы

Screenshot_7-1-768x200.jpg

Фаза 2 (Корень истребления):

  • Семяна необходимо перемещать к стене, используя порталы

Фаза 3 (Грань Аннигиляции):

  • В центре комнаты будут происходить взрывы. Необходимо избегать их (также используйте порталы)

 

 

Алчущий разрушитель

\u0410\u043b\u0447\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0443\u0448\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c

Пожиратели вечно тянутся ко всем источникам анимы. Неудивительно, что теперь, когда Темные Земли опустошает засуха, самые голодные и опасные из этих тварей добрались до огромных запасов анимы в глубинах замка Нафрия.

Скрытый текст
  • Ненасытные миазмы — Цель окружает голодная энергия, ослабляющая получаемое ею исцеление на 100% и раз в 1.5 сек. в течение 24 sec. наносящая 1821 ед. урона от темной магии. Кроме того, цель раз в 1 сек. вытягивает из союзников в радиусе 5 м 1593 ед. здоровья.
  • Поглощение — Алчущий разрушитель начинает пожирать разлитую поблизости энергию, притягивая к себе игроков и раз в 2 сек. в течение 6 sec. вытягивая у всех игроков до 19347 ед. здоровья. Чем дальше игроки находятся от алчущего разрушителя, тем меньше здоровья они потеряют.
  • Истребление — Алчущий разрушитель подрывает жизненную энергию каждого игрока, нанося находящимся рядом игрокам 7967 ед. урона от темной магии. Размер взрыва пропорционален объему здоровья, отсутствующего у цели.
  • Нестабильный выброс — Алчущий разрушитель выпускает в отмеченные цели потоки энергии, нанося игрокам в направлении выбросов 6828 ед. урона от темной магии. Пораженные игроки в течение 35 sec. получают на 500% больше урона от эффекта "Нестабильный выброс".
  • Опустошение — Из алчущего разрушителя вырываются потоки энергии, наносящие игрокам 9104 ед. урона от темной магии.
  • Переполнение мощью — Алчущий разрушитель бьет текущую цель, нанося 27313 ед. физического урона.
  • Алчущие удары — Каждая атака ближнего боя алчущего разрушителя вытягивает у цели 2845 ед. здоровья.
    • Нарастающий голод — С каждой последующей атакой ближнего боя по одной и той же цели урон от способности "Алчущие удары" увеличивается на 8%. Эффект суммируется.
      Когда алчущий разрушитель переключается на новую цель, эффект "Нарастающий голод" сбрасывается.

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст
  • Одна из механик данного босс-файта — делиться здоровьем Ненасытные миазмы. Заранее распределите игроков, которые должны делать это.

Screenshot_3-4-768x200.jpg

Screenshot_5-2-768x198.jpg

  • Находитесь на расстоянии перед союзниками, если появились лужи Истребление.

Screenshot_7-2-768x200.jpg

  • Поглощение Босс может тянуть вас к себе. Просто двигайтесь в обратном направлении, пока он не завершит каст.

 

 

Леди Инерва Дарквейн

\u041b\u0435\u0434\u0438 \u0418\u043d\u0435\u0440\u0432\u0430 \u0414\u0430\u0440\u043a\u0432\u0435\u0439\u043d

Анима – главный источник силы в Темных Землях, и леди Инерва Дарквейн изучает ее тайны. Под руководством сира Денатрия она раскрыла много страшных секретов и научилась обращать их против врагов Владыки. Она вырвет аниму из душ чужаков и использует ее для того, чтобы приблизить наступление новой темной эры.

Скрытый текст

Контейнеры с первичной анимой — На балконе леди Инервы Дарквейн расположены контейнеры, в которых постепенно накапливается анима, усиливающая ее способности.
Взаимодействуя с контейнерами, игроки могут открывать и закрывать их.
Из открытых контейнеров на поле боя вытекает [высвобожденная анима].
Когда контейнер заполняется, в нем открывается [пробоина], в результате чего игроки получают урон, пока уровень анимы не опустится ниже определенного значения.

  • Выброс анимы — Открывает клапан выброса, в результате чего анима начинает вытекать из контейнера на поле боя. Это действие раз в 1 сек. в течение 10 сек. наносит вам 455 ед. урона от темной магии.
  • Высвобожденная анима — Высвобожденная анима на поле боя раз в 1 сек. наносит игрокам 285 ед. урона от темной магии. Урон увеличивается с количеством открытых контейнеров.
  • Пробоина в контейнере — Контейнер с анимой взрывается, нанося игрокам 9104 ед. урона от темной магии. Пробоина не закроется, пока уровень анимы не опустится ниже определенного значения.
  • Концентрация анимы — Леди Инерва Дарквейн направляет аниму в один из контейнеров, запечатывая его и повышая скорость, с которой в нем накапливается анима.

Контейнер желания — От степени наполненности контейнера желания зависят эффекты способности "Обнажение желаний", которую применяет леди Инерва Дарквейн.
По мере заполнения контейнера увеличивается и сила "Обнажения желаний".
Леди Инерва Дарквейн применяет ее, когда запас ее энергии достигает 100 ед.

  • Обнажение желаний — Обнажает сокровенные желания цели, нанося 20485 ед. физического урона и применяя эффект "Извращенные желания".
  • Обнажение восприятия — Обнажает сокровенные желания цели, нанося 20485 ед. физического урона и применяя эффект "Извращенные желания".
    Дальнейший урон, получаемый жертвой "Обнажения желаний", копируется на случайных союзников через эффект "Коллективное восприятие".
    • Извращенные желания — Жертва в течение 21 сек. получает 31865 ед. урона от темной магии.
    • Коллективное восприятие — Урон, наносимый жертве эффекта "Обнажение желаний", в течение 10 сек. также получают цели с "Коллективным восприятием".
  • Обнажение сердца — Обнажает сокровенные желания цели, нанося 20485 ед. физического урона и применяя эффект "Извращенные желания".
    Дальнейший урон, получаемый жертвой "Обнажения желаний", копируется на случайных союзников через эффект "Коллективное восприятие".
    По истечении времени действия эффекта "Извращенные желания" происходит взрыв эффекта "Изменение намерений".
    • Извращенные желания — Жертва в течение 21 сек. получает 31865 ед. урона от темной магии.
    • Обнажение восприятия — Обнажает сокровенные желания цели, нанося 20485 ед. физического урона и применяя эффект "Извращенные желания".
      Дальнейший урон, получаемый жертвой "Обнажения желаний", копируется на случайных союзников через эффект "Коллективное восприятие".
    • Изменение намерений — Наносит противникам до 13656 ед. урона от темной магии. Цели, находящиеся далеко от эпицентра, получают меньше урона.

Контейнер с бутилированной анимой — От степени наполненности контейнера с бутилированной анимой зависят эффекты "Анимы в бутылке", которую применяет леди Инерва Дарквейн.
По мере заполнения контейнера увеличивается и сила "Анимы в бутылке".

  • Анима в бутылке — Бросает флаконы с анимой, нанося игрокам в радиусе 4 м от точки попадания 9104 ед. урона от темной магии.
    Если при ударе не пострадает ни один игрок, произойдет выброс высвобожденной нестабильности.
  • Остаточная анима — Бросает флаконы с анимой, нанося игрокам в радиусе 4 м от точки попадания 9104 ед. урона от темной магии.
    Если при ударе не пострадает ни один игрок, произойдет выброс высвобожденной нестабильности.
    При попадании создает область остаточной анимы.
    • Высвобожденная нестабильность — Если не поймать аниму в бутылке, ее падение вызовет мощный взрыв, наносящий игрокам 15933 ед. урона от темной магии.
    • Остаточная анима — Если "Анима в бутылке" имеет второй уровень заряда или выше, создает область остаточной анимы, которая постоянно наносит находящимся в ней игрокам 5690 ед. урона от темной магии.
  • Дублирование анимы — Бросает флаконы с анимой, нанося игрокам в радиусе 4 м от точки попадания 9104 ед. урона от темной магии.
    Если при ударе не пострадает ни один игрок, произойдет выброс высвобожденной нестабильности.
    При попадании создает область остаточной анимы, а флакон с продублированной анимой отскакивает еще раз.
    • Высвобожденная нестабильность — Если не поймать аниму в бутылке, ее падение вызовет мощный взрыв, наносящий игрокам 15933 ед. урона от темной магии.
    • Остаточная анима — Если "Анима в бутылке" имеет второй уровень заряда или выше, создает область остаточной анимы, которая постоянно наносит находящимся в ней игрокам 5690 ед. урона от темной магии.

Контейнер греха — От степени наполненности контейнера греха зависят эффекты способности "Грехи и страдание", которую применяет леди Инерва Дарквейн.
По мере заполнения контейнера увеличивается и сила "Грехов и страдания".

  • Малые грехи и страдание — Извлекает былые грехи случайных противников, находящихся произвольных местах на поле боя.
    "Былые грехи" постоянно наносят ближайшему игроку 1138 ед. урона от темной магии до тех пор, пока все эффекты "Былых грехов" не будут объединены лучами "Разделенных мук".
    • Разделенные муки — Леди Инерва Дарквейн на 1 мин. связывает две цели. Раз в 0.5 сек. эти цели и находящиеся между ними игроки получают 683 ед. урона от темной магии.
    • Компенсация — Вам прощаются былые грехи, при этом остальные игроки за 10 сек. получают 22761 ед. урона от темной магии.
  • Грехи и страдание — Извлекает былые грехи случайных противников, находящихся произвольных местах на поле боя.
    "Былые грехи" постоянно наносят ближайшему игроку 1138 ед. урона от темной магии до тех пор, пока все эффекты "Былых грехов" не будут объединены лучами "Разделенных мук".
    После того как грехи воплотятся, между ними образуется сеть анимы.
    • Разделенные муки — Леди Инерва Дарквейн на 1 мин. связывает две цели. Раз в 0.5 сек. эти цели и находящиеся между ними игроки получают 683 ед. урона от темной магии.
    • Компенсация — Вам прощаются былые грехи, при этом остальные игроки за 10 сек. получают 22761 ед. урона от темной магии.
    • Сеть анимы — Когда уровень заряда "Грехов и страдания" составляет 2 или выше, вершины былых грехов соединяет сеть анимы.
      Сеть анимы наносит проходящим через нее целям 22761 ед. урона от темной магии за 10 сек.
  • Великие грехи и страдание — Извлекает былые грехи случайных противников, находящихся произвольных местах на поле боя.
    "Былые грехи" постоянно наносят ближайшему игроку 1138 ед. урона от темной магии до тех пор, пока все эффекты "Былых грехов" не будут объединены лучами "Разделенных мук".
    После того как грехи воплотятся, между ними образуется сеть анимы. Нити сети анимы вращаются.
    • Разделенные муки — Леди Инерва Дарквейн на 1 мин. связывает две цели. Раз в 0.5 сек. эти цели и находящиеся между ними игроки получают 683 ед. урона от темной магии.
    • Компенсация — Вам прощаются былые грехи, при этом остальные игроки за 10 сек. получают 22761 ед. урона от темной магии.
    • Сеть анимы — Когда уровень заряда "Грехов и страдания" составляет 2 или выше, вершины былых грехов соединяет сеть анимы.
      Сеть анимы наносит проходящим через нее целям 22761 ед. урона от темной магии за 10 сек.

Контейнер с концентрированной анимой — От степени наполненности контейнера с концентрированной анимой зависят эффекты способности "Концентрированная анима", которую применяет леди Инерва Дарквейн.
По мере заполнения контейнера увеличивается и сила "Концентрированной анимы".
При каждом применении "Концентрированной анимы" появляется обузданный призрак. При поражении каждой дополнительной цели появляется сотворенное воплощение.

  • Слегка концентрированная анима — Леди Инерва Дарквейн выбирает случайных противников и сгущает аниму в их сердцах, нанося 5690 ед. урона от темной магии в течение 10 сек.
    По окончании действия эффекта концентрированной анимы происходит взрыв освобожденных теней, наносящих 11380 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 8 м.
    • Освобожденная тень — Наносит игрокам в радиусе 8 м от цели 11380 ед. урона от темной магии и призывает обузданного призрака или сотворенное воплощение.
  • Концентрированная анима — Леди Инерва Дарквейн выбирает случайных противников и вливает концентрированную аниму в их сердца, нанося 5690 ед. урона от темной магии в течение 10 сек.
    На время действия эффекта жертва обездвиживается.
    По окончании действия эффекта концентрированной анимы происходит взрыв освобожденных теней, наносящих 11380 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 8 м.
    • Освобожденная тень — Наносит игрокам в радиусе 8 м от цели 11380 ед. урона от темной магии и призывает обузданного призрака или сотворенное воплощение.
    • Путы анимы — Обездвиживает цель на 10 сек.
  • Высококонцентрированная анима — Леди Инерва Дарквейн выбирает случайных противников и вливает концентрированную аниму в их сердца, нанося 5690 ед. урона от темной магии в течение 10 сек.
    На время действия эффекта жертва обездвиживается.
    По окончании действия эффекта концентрированной анимы происходит взрыв освобожденных теней, наносящих 11380 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 8 м и выпускающих во всех направлениях фрагменты тени.
    • Освобожденная тень — Наносит игрокам в радиусе 8 м от цели 11380 ед. урона от темной магии и призывает обузданного призрака или сотворенное воплощение.
    • Путы анимы — Обездвиживает цель на 10 сек.
    • Фрагменты тени — Фрагмент тени наносит игрокам на своем пути 18209 ед. урона от темной магии.
  • Сотворенное воплощение — Непрерывно атакует рейд [Порицанием].
    • Порицание — Наносит противникам 11380 ед. урона от темной магии.
  • Обузданный призрак — Обузданные призраки неподвижны и применяют к рейду [Порицание], если не участвуют в ближнем бою.
    • Непомерная вина — Наполняет цель чувством непомерной вины, нанося 11380 ед. урона от темной магии и увеличивая урон, который жертва получает от "Непомерной вины" и "Обнажения желаний", на 10% на 15 сек.
    • Порицание — Наносит противникам 11380 ед. урона от темной магии.

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст
  • В комнате есть четыре контейнера. Они усиливают базовые способности босса. Босс по очереди сосредотачивается на каждом контейнере. Босс переключается на новый контейнер после того, как предыдущий контейнер заполнится до третьего уровня. Если босс переключился на новый контейнер, обязательно опустошите предыдущий:
    • Извращенные желания: Сильный удар по танку оставляет суммирующийся отрицательный эффект. Меняйтесь на двух зарядах.
      • Уровнь 2 - мгновенный урон копируется на случайных игроков.
      • Уровень 3 - танк отбегает от рейда перед рассеиванием отрицательного эффекта.
    • Анима в бутылкеБосс разбрасывает по комнате бутылки. Игроки должны ловить бутылки, наступая в красные круги.
      • Уровень 2 - при соприкосновении с игроком бутылки оставляют на земле лужи.
      • Уровень 3 - бутылки нужно ловить дважды.
    • Грехи и страдание: Босс соединяет трех игроков лучами и создает три сферы. Чтобы уничтожить сферы, игроки с лучами должны встать так, чтобы лучи пронзали все три сферы.
      • Уровень 2 - сферы соединяются дополнительными лучами, которые наносят урон.
      • Уровень 3 - лучи со второго уровня вращаются вокруг сфер.
    • Концентрированная анимаПод ногами у трех случайных игроков появляются круги. Через несколько секунд круги взрываются и создают монстров. Большому монстру нужен танк, маленьким монстрам нужно сбивать заклинания.
      • Уровень 2 - игроки с кругами приковываются к земле.
      • Уровень 3 - взрывы от кругов выпускают снаряды в разные стороны.
      • Извращенные желания 3 уровня
  • Всем аддам необходимо сбивать каст. Перед боем назначьте ответственных за это.
  • Танки должны держать босса в центре комнаты и меняться на двух стаках Извращенные желания.
  • РДД должны распределиться и закрывать красные лужи.
  • В комнате будут появляться специальные красные сферы. Их необходимо уничтожать, соединив лучами.

Screenshot_6-3-768x199.jpg

  • Не забывайте своевременно опустошать контейнеры.

 

 

Совет Крови

\u041a\u0430\u0441\u0442\u0435\u043b\u044f\u043d \u041d\u0438\u043a\u043b\u0430\u0443\u0441

Совет Крови ведает всеми придворными делами в Ревендрете. Кастелян Никлаус – строгий волевой командир в непробиваемых доспехах. Лорд Ставрос – щеголь и франт, первый на балах и мастер парных смертоносных клинков. Баронесса Фрида владеет мощной магией анимы, командует целой армией лакеев-землероев и пользуется уважением всего двора.

Скрытый текст

Совет Крови

  • Гнетущая атмосфера — Напряженная атмосфера Совета Крови раз в 1 сек. наносит игрокам 228 ед. урона от темной магии.
    Эффект суммируется раз в 10 сек.
  • Кастелян Никлаус
    • Ответный удар дуэлянта — Кастелян Никлаус проводит эффектную контратаку, нанося 17071 ед. физического урона и увеличивая урон от способности "Ответный удар дуэлянта" на 100% на 25 sec. Эффект суммируется.
    • Призыв старательного служителя — Призывает старательного служителя, укрывающего союзников.
      • Старательный служитель
        • Непробиваемый щит — Старательный служитель укрывает щитом слабейшего члена совета, на 10 min. давая ему невосприимчивость к урону.
      • Вливание анимы — Когда герои побеждают одного из членов совета, каждый из оставшихся получает новую способность.
        • Землерои-слуги — Кастелян приказывает нескольким ворчливым официантам атаковать игроков.
      • Усиление анимой — Когда герои побеждают двух членов совета, оставшийся получает финальную способность.
  • Баронесса Фрида
    • Вытягивание сущности — Баронесса Фрида вытягивает из целей жизненную энергию, раз в 1 сек. в течение 4 sec. нанося 3414 ед. урона от темной магии.
    • Залп жутких стрел — Баронесса выпускает в каждого игрока поток анимы, нанося 4552 ед. урона от темной магии.
      Каждый пораженный игрок раз в 1.5 сек. в течение 12 sec. получает еще 1479 ед. урона от темной магии. Эффект суммируется.
    • Вливание анимы — Когда герои побеждают одного из членов совета, каждый из оставшихся получает новую способность.
      • Извержение гордыни — Баронесса исторгает гордыню из игроков, вызывая яростный взрыв, наносящий игрокам в радиусе 6 м 10243 ед. урона от темной магии.
    • Усиление анимой — Когда герои побеждают двух членов совета, оставшийся получает финальную способность.
      • Шипы души — Баронесса Фрида призывает 4 эффект "Шипы души", пронзающих текущую цель на 4.5 sec. Каждый шип наносит 17071 ед. физического урона и на 4.5 sec. увеличивает получаемый от эффекта "Шипы души" урон. Кроме того, при каждом попадании часть урона наносится всем игрокам в виде урона от темной магии.
  • Лорд Ставрос
    • Уклончивый выпад — Лорд Ставрос телепортируется за спину текущей цели, а затем наносит игрокам на расстоянии до 20 м перед собой 17071 ед. физического урона и увеличивает получаемый ими от способности "Уклончивый выпад" урон на 100% на 25 сек. Эффект суммируется.
    • Темный бал — Лорд Ставрос на 8 sec. образует танцевальную пару из двух игроков. Если эти игроки не находятся на расстоянии минимум 8 м друг от друга, они раз в 0.5 сек. получают 911 ед. урона от темной магии.
      Кроме того, лорд Ставрос заставляет танцоров двигаться, раз в 0.5 сек. помечая место, где находится каждый из партнеров, и вызывая в нем взрыв, наносящий игрокам в радиусе 2.5 м от него 6828 ед. урона от темной магии.
    • Вливание анимы — Когда герои побеждают одного из членов совета, каждый из оставшихся получает новую способность.
      • Кровавый вальс — Лорд Ставрос призывает кружащихся в вальсе вентиров, которые сбивают с ног попадающихся им на пути игроков, нанося 5690 ед. урона от темной магии и оглушая на 1 sec.
    • Усиление анимой — Когда герои побеждают двух членов совета, оставшийся получает финальную способность.
      • Танцующие болваны — Лорд Ставрос призывает на танцевальную площадку вальсирующих вентиров.
        • Вальсирующий вентир
          • Переполох — Предаваясь безудержному веселью, вентиры-аристократы выпускают потоки праздничной анимы. Каждый поток наносит игрокам в радиусе 11 м 113804 ед. урона от темной магии.

Смена фаз: пляска смерти

  • Пляска смерти — Распорядитель бала призывает игроков занять свои места и повторять движения за партнерами-землероями. При корректном исполнении движений вы демонстрируете эффект "Мастерская работа ног", а в противном случае – эффект "Неправильные па".
    • Мастерская работа ног — Каждое правильно выполненное па повышает скорость на 3% на 30 sec. Эффект суммируется.
    • Неправильные па — Неверное исполнение танцевальных па во время "Пляски смерти" раз в 1 сек. наносит 683 ед. урона от темной магии и снимает эффект "Мастерская работа ног". Урон наносится до тех пор, пока вы не доберетесь до своего места или пока не закончится время действия эффекта "Пляска смерти".

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст

Screenshot_7-3-768x199.jpg

Screenshot_2-9-768x352.jpg

В течение всего боя:

  • Очередность, которой вы должны придерживаться, вступая в бой: Баронесса Фрида => Кастелян Никлаус => Лорд Ставрос
  • Танкам необходимо «обмениваться» боссами Ставросом и Никлаусом очень часто, а Ставроса держать от рейда на расстоянии.
  • Прерывайте Залп жутких стрел.
  • Некоторые адды будут накладывать на боссов щиты. Необходимо быстро их заливать
  • Если на вас дебафф от Темный бал, подбегите к партнеру и двигайтесь с ним вместе.

Screenshot_3-7-768x198.jpg

  • Когда уровень здоровья одного из боссов опустится на 50%, доберитесь до места танцев и повторяйте движения за NPC Пляска смерти.

После смерти Фриды:

  • Аддов заливайте клив-уроном
  • Избегайте столкновений с танцорами Кровавый вальс.

После смерти Никлауса:

 

 

Грязешмяк

\u0413\u0440\u044f\u0437\u0435\u0448\u043c\u044f\u043a

Грязешмяк появился на свет из грязи под замком Нафрия и теперь бродит по гулким залам, ожидая приказов от сира Денатрия. Тяжелые шаги отдаются эхом по всему замку, заранее предупреждая всех о его приближении.

Скрытый текст
  • Ненавидящий взгляд — Когда запас ярости Грязешмяка достигает 100 ед., он начинает пристально смотреть на цель, а через 4 сек. совершает рывок в ее направлении.
    • Бесшабашный рывок — Грязешмяк растаптывает все на своем пути, нанося 136564 ед. физического урона и подбрасывая игроков.
      • Разрушительный удар — Грязешмяк врезается в препятствие, нанося игрокам 11380 ед. физического урона. При этом Грязешмяк оглушается, а получаемый им урон увеличивается на 100% на 12 сек.
        • Рушащийся фундамент — Грязешмяк врезается в колонну и вызывает ее обрушение.
          Разрушение каждую секунду наносит игрокам 228 ед. физического урона. Эффект суммируется.
        • Обрушение стен — Грязешмяк врезается в стену, и основание замка Нафрия начинает рушиться.
          Разрушение каждую секунду наносит игрокам 9100 ед. физического урона.
  • Звено цепи — Грязешмяк отмечает двух игроков и через 6 сек. сковывает их цепями. Цепи раз в 2 сек. в течение 56 сек. наносят обоим игрокам 228 ед. физического урона.
    Если отойти от партнера дальше, чем на 12 м, цепь разорвется.
    • Разрыв цепи — Наносит обоим игрокам 136564 ед. физического урона и оглушает их на 6 сек.
  • Разрушительный топот — Грязешмяк наносит противникам в радиусе 20 м 68282 ед. физического урона и отбрасывает их.
    Уничтожает находящиеся рядом колонны.
  • Падающие обломки — Наносит игрокам в радиусе 6 м от места удара 11380 ед. физического урона и оглушает их на 2 сек.
    Создает в месте удара область эффекта "Камнетрясение".
    • Камнетрясение — Раз в 0.5 сек. наносит 682 ед. физического урона и снижает скорость передвижения игроков на 25%.
  • Громогласный рев — Наносит 10242 ед. звукового урона игрокам и отбрасывает их.
  • Гигантские кулаки — Атаки Грязешмяка в ближнем бою поражают не только основную цель, но и второго ближайшего игрока в радиусе 5 м. Если такого игрока нет, он снова поражает основную цель.
  • Изуверская ярость — Когда у Грязешмяка остается 20% здоровья, он впадает в исступление. Наносимый им урон увеличивается на 20%, а скорость атаки повышается на 20%.

 

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст

Screenshot_6-4-768x198.jpg

Screenshot_8-2-768x199.jpg

 

 

Генералы Каменного легиона

\u0413\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u043b \u041a\u0430\u0430\u043b\u044c

Древние камнерожденные генералы Кааль и Грашаал препятствовали планам мятежного принца Ренатала на каждом шагу. Когда-то они были ученицей и учителем генерала Дрейвена, но теперь их сила, стратегический талант и покорные солдаты обратились против Дрейвена и вообще всех, кто не признает власть сира Денатрия.

Скрытый текст

Фаза 1: нападение Кааль
Игроки сражаются с Кааль, пока Грашаал летает над полем боя.
Когда уровень здоровья Кааль падает до 50%, она принимает [каменный облик], а диверсанты из Каменного легиона начинают атаку с воздуха.
Когда принц Ренатал поглощает достаточно [сфер анимы] и полностью восполняет ману, он применяет [Сокрушительный взрыв], уничтожающий защитную оболочку Кааль.

  • Генерал Кааль
    • Закаленный каменный облик — Кожа Кааль твердеет, уменьшая получаемый урон на 95%. Действует до рассеивания.
    • Гибельный клинок — Кааль бросает в отмеченные цели рикошетящий клинок, наносящий 7967 ед. урона от темной магии. Применяет эффект "Зловещая рана".
      • Зловещая рана — "Гибельный клинок" Кааль оставляет до конца боя кровоточащую рану, раз в 2 сек. наносящую 1366 ед. физического урона.
    • Разрыватель сердец — Кааль сокрушает души максимум 4 игроков, раз в 3 сек. в течение 36 сек. нанося 2273 ед. урона от темной магии. При рассеивании игрок получает эффект "Рана в сердце".
      • Рана в сердце — Раз в 1 сек. в течение 6 сек. наносит 3414 ед. урона от темной магии.
    • Секущий взмах — Кааль сечет противников клинком, нанося 27333 ед. физического урона и применяя эффект "Рваная рана".
      • Рваная рана — Способность Кааль "Секущий взмах" оставляет незаживающую рану, которая раз в 1 сек. наносит цели 1137 ед. физического урона и увеличивает урон, получаемый от способности "Секущий взмах", на 50%. Эффект суммируется.
  • Генерал Грашаал
    • Комбинация разбивателя камней — Грашаал применяет способность "Кристаллизация", оглушая пораженных игроков и снимая эффекты кровотечения, а затем – способность "Измельчающий метеорит", нанося урон от сил природы, равномерно распределяемый между пораженными целями.
      • Кристаллизация — Грашаал поддерживает способность на случайном игроке, раз в 1 сек. в течение 5 сек. нанося 2273 ед. урона от сил природы, а затем активируя эффект "Подрыв кристалла".
        • Подрыв кристалла — Подрывает кристаллизованную цель, нанося игрокам в радиусе 8 м 6840 ед. урона от сил природы, снимая с них эффекты кровотечения и оглушая их. Время действия – 4 сек.
      • Измельчающий метеорит — Грашаал сбрасывает с неба массивный камень, нанося 68282 ед. урона от сил природы, равномерно распределяемого между игроками в радиусе 8 м от места падения камня.
    • Каменный шип — Находясь в воздухе, Грашаал швыряет в случайных игроков каменные шипы, наносящие 3414 ед. физического урона и снижающие скорость передвижения на 30% на 8 сек.
  • Войска Каменного легиона
    • Голиаф из Каменного легиона
      • Наполненность анимой — После смерти голиафа из Каменного легиона появляется огромная сфера анимы, которая существует 15 сек. Подобравший сферу персонаж получает эффект "Заражение анимой".
        • Заражение анимой — Заражает цель анимой. Эту аниму можно передать принцу Ренаталу, чтобы восполнить ему 40% запаса маны.
      • Статуя болезни души — Когда уровень здоровья голиафа из Каменного легиона падает до 20%, он превращается в статую, которая поражает игроков эффектом "Болезнь души", раз в 1 сек. ослабляющим получаемое исцеление на 10%. Суммируется до 8 раз.
    • Диверсант из Каменного легиона
      • Гнет анимы — После смерти диверсанта из Каменного легиона появляется сфера анимы, которая существует 30 сек. Подобравший сферу персонаж получает эффект "Насыщение анимой".
        • Насыщение анимой — Наполняет цель анимой. Эту аниму можно передать принцу Ренаталу, чтобы восполнить ему 10% запаса маны.
      • Бомбовый залп — Диверсант из Каменного легиона взлетает и забрасывает игроков анимабомбами.
        Бомбы взрываются при падении, нанося игрокам в радиусе 6 м 9104 ед. урона от темной магии.
    • Принц Ренатал
      • Сокрушительный взрыв — Принц Ренатал срывает с цели эффект "Закаленный каменный облик". Сила взрыва активирует эффект "Дробящая ударная волна", наносящий 6831 ед. урона от темной магии и отбрасывающий игроков.

Фаза 2: блиц Грашаала
Игроки сражаются с Грашаалом, пока Кааль летает над полем боя.
Когда уровень здоровья Грашаала падает до 50%, он принимает [каменный облик], а диверсанты из Каменного легиона начинают атаку с воздуха.
Когда принц Ренатал поглощает достаточно [сфер анимы] и полностью восполняет ману, он применяет [Сокрушительный взрыв], уничтожающий защитную оболочку Грашаала.

  • Генерал Грашаал
    • Закаленный каменный облик — Кожа Грашаала твердеет, уменьшая получаемый урон на 95%. Действует до рассеивания.
    • Комбинация разбивателя камней — Грашаал применяет способность "Кристаллизация", оглушая пораженных игроков и снимая эффекты кровотечения, а затем – способность "Измельчающий метеорит", нанося урон от сил природы, равномерно распределяемый между пораженными целями.
      • Кристаллизация — Грашаал поддерживает способность на случайном игроке, раз в 1 сек. в течение 5 сек. нанося 2273 ед. урона от сил природы, а затем активируя эффект "Подрыв кристалла".
        • Подрыв кристалла — Подрывает кристаллизованную цель, нанося игрокам в радиусе 8 м 6840 ед. урона от сил природы, снимая с них эффекты кровотечения и оглушая их. Время действия – 4 сек.
      • Измельчающий метеорит — Грашаал сбрасывает с неба массивный камень, нанося 68282 ед. урона от сил природы, равномерно распределяемого между игроками в радиусе 8 м от места падения камня.
    • Каменный кулак — Грашаал сокрушает свою цель, отбрасывая ее и нанося 22761 ед. физического урона. Пораженные этой способностью противники в течение 40 сек. получают на 100% больше урона от способности "Каменный кулак". Эффект суммируется с каждым эффектом "Каменный кулак" вплоть до 5 раз.
    • Раскатистый взрыв — Грашаал выпускает в противника ударную волну, нанося 9104 ед. урона от сил природы и применяя к игрокам в радиусе 8 м эффект "Реверберирующая уязвимость". Создает участок нестабильной земли и эффект "Отдающаяся эхом аннигиляция" на других нестабильных участках.
      • Реверберирующая уязвимость — Увеличивает урон, получаемый от способностей "Раскатистый взрыв" и "Отдающаяся эхом аннигиляция", на 500% на 45 сек.
      • Отдающаяся эхом аннигиляция — Нестабильная земля взрывается, нанося игрокам в радиусе 8 м 9104 ед. урона от сил природы и применяя к ним эффект "Реверберирующая уязвимость".
        Не поглощенные удары активируют эффект "Вторящий взрыв".
    • Сейсмическая дрожь — Генерал Грашаал раз в 2 сек. в течение 4.5 сек. взрывает землю под отмеченными игроками, нанося игрокам в радиусе 5 м 5007 ед. урона от сил природы.
  • Генерал Кааль
    • Гибельный клинок — Кааль бросает в отмеченные цели рикошетящий клинок, наносящий 7967 ед. урона от темной магии. Применяет эффект "Зловещая рана".
      • Зловещая рана — "Гибельный клинок" Кааль оставляет до конца боя кровоточащую рану, раз в 2 сек. наносящую 1366 ед. физического урона.
    • Рикошетящий сюрикэн — Находясь в воздухе, Кааль бросает в случайных противников сюрикэны, наносящие 2046 ед. физического урона и связывающие вместе до 3 находящихся рядом игроков.
  • Войска Каменного легиона
    • Голиаф из Каменного легиона
      • Наполненность анимой — После смерти голиафа из Каменного легиона появляется огромная сфера анимы, которая существует 15 сек. Подобравший сферу персонаж получает эффект "Заражение анимой".
        • Заражение анимой — Заражает цель анимой. Эту аниму можно передать принцу Ренаталу, чтобы восполнить ему 40% запаса маны.
      • Статуя болезни души — Когда уровень здоровья голиафа из Каменного легиона падает до 20%, он превращается в статую, которая поражает игроков эффектом "Болезнь души", раз в 1 сек. ослабляющим получаемое исцеление на 10%. Суммируется до 8 раз.
    • Диверсант из Каменного легиона
      • Гнет анимы — После смерти диверсанта из Каменного легиона появляется сфера анимы, которая существует 30 сек. Подобравший сферу персонаж получает эффект "Насыщение анимой".
        • Насыщение анимой — Наполняет цель анимой. Эту аниму можно передать принцу Ренаталу, чтобы восполнить ему 10% запаса маны.
      • Бомбовый залп — Диверсант из Каменного легиона взлетает и забрасывает игроков анимабомбами.
        Бомбы взрываются при падении, нанося игрокам в радиусе 6 м 9104 ед. урона от темной магии.
    • Принц Ренатал
      • Сокрушительный взрыв — Принц Ренатал срывает с цели эффект "Закаленный каменный облик". Сила взрыва активирует эффект "Дробящая ударная волна", наносящий 6831 ед. урона от темной магии и отбрасывающий игроков.

Фаза 3: совместная атака
Кааль и Грашаал вместе нападают на игроков.
После гибели одного из генералов второй получает [Клятву солдата].

  • Генерал Кааль
    • Закаленный каменный облик — Кожа Кааль твердеет, уменьшая получаемый урон на 95%. Действует до рассеивания.
    • Гибельный клинок — Кааль бросает в отмеченные цели рикошетящий клинок, наносящий 7967 ед. урона от темной магии. Применяет эффект "Зловещая рана".
      • Зловещая рана — "Гибельный клинок" Кааль оставляет до конца боя кровоточащую рану, раз в 2 сек. наносящую 1366 ед. физического урона.
    • Разрыватель сердец — Кааль сокрушает души максимум 4 игроков, раз в 3 сек. в течение 36 сек. нанося 2273 ед. урона от темной магии. При рассеивании игрок получает эффект "Рана в сердце".
      • Рана в сердце — Раз в 1 сек. в течение 6 сек. наносит 3414 ед. урона от темной магии.
    • Секущий взмах — Кааль сечет противников клинком, нанося 27333 ед. физического урона и применяя эффект "Рваная рана".
      • Рваная рана — Способность Кааль "Секущий взмах" оставляет незаживающую рану, которая раз в 1 сек. наносит цели 1137 ед. физического урона и увеличивает урон, получаемый от способности "Секущий взмах", на 50%. Эффект суммируется.
    • Клятва солдата — После смерти напарника оставшийся в живых генерал клянется отомстить за смерть товарища, в результате чего наносимый им урон увеличивается на 200%.
  • Генерал Грашаал
    • Закаленный каменный облик — Кожа Кааль твердеет, уменьшая получаемый урон на 95%. Действует до рассеивания.
    • Комбинация разбивателя камней — Грашаал применяет способность "Кристаллизация", оглушая пораженных игроков и снимая эффекты кровотечения, а затем – способность "Измельчающий метеорит", нанося урон от сил природы, равномерно распределяемый между пораженными целями.
      • Кристаллизация — Грашаал поддерживает способность на случайном игроке, раз в 1 сек. в течение 5 сек. нанося 2273 ед. урона от сил природы, а затем активируя эффект "Подрыв кристалла".
        • Подрыв кристалла — Подрывает кристаллизованную цель, нанося игрокам в радиусе 8 м 6840 ед. урона от сил природы, снимая с них эффекты кровотечения и оглушая их. Время действия – 4 сек.
      • Измельчающий метеорит — Грашаал сбрасывает с неба массивный камень, нанося 68282 ед. урона от сил природы, равномерно распределяемого между игроками в радиусе 8 м от места падения камня.
    • Каменный кулак — Грашаал сокрушает свою цель, отбрасывая ее и нанося 22761 ед. физического урона. Пораженные этой способностью противники в течение 40 сек. получают на 100% больше урона от способности "Каменный кулак". Эффект суммируется с каждым эффектом "Каменный кулак" вплоть до 5 раз.
    • Раскатистый взрыв — Грашаал выпускает в противника ударную волну, нанося 9104 ед. урона от сил природы и применяя к игрокам в радиусе 8 м эффект "Реверберирующая уязвимость". Создает участок нестабильной земли и эффект "Отдающаяся эхом аннигиляция" на других нестабильных участках.
      • Реверберирующая уязвимость — Увеличивает урон, получаемый от способностей "Раскатистый взрыв" и "Отдающаяся эхом аннигиляция", на 500% на 45 сек.
      • Отдающаяся эхом аннигиляция — Нестабильная земля взрывается, нанося игрокам в радиусе 8 м 9104 ед. урона от сил природы и применяя к ним эффект "Реверберирующая уязвимость".
        Не поглощенные удары активируют эффект "Вторящий взрыв".
    • Сейсмическая дрожь — Генерал Грашаал раз в 2 сек. в течение 4.5 сек. взрывает землю под отмеченными игроками, нанося игрокам в радиусе 5 м 5007 ед. урона от сил природы.
    • Клятва солдата — После смерти напарника оставшийся в живых генерал клянется отомстить за смерть товарища, в результате чего наносимый им урон увеличивается на 200%.

 

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст

В течение всего боя:

  • Игроки, отмеченные Гибельный клинок, должны выбежать из рейда и держаться подальше от союзников. Остальные должны уворачиваться от вылетающих снарядов.

Screenshot_11-768x199.jpg

  • Если под вами появилась лужа, отбегите от рейда, но не далеко. Союзники с кровотечениями должны зайти в вашу лужу (Кристаллизация). Все остальные игроки должны заходить в желтые круги и делить урон от метеоритов (Измельчающий метеорит).

Screenshot_13-768x199.jpg

  • Когда заспавнится Голиаф, танкам сразу нужно его сагрить, а ДД — быстро убить
  • На переходных фазах подбирайте красные сферы и приносите их Принцу Ренаталу.

На первой фазе (Генерал Кааль):

На второй фазе (Генерал Граашал):

  • Танкам необходимо часто меняться и держать минимально возможное кол-во стаков Каменный кулак
  • Если вы стали целью для Раскатистый взрыв, выбегите из рейда. Каждый участок нестабильный земли, остающийся после взрыва, необходимо закрывать при каждом следующем применении этой способности.

Screenshot_15-768x199.jpg

На третьей фазе (оба босса):

  • Боссы параллельно применяют способности из первой и второй фаз.
  • Постарайтесь убить боссов одновременно.

 

 

Сир Денатрий

\u0421\u0438\u0440 \u0414\u0435\u043d\u0430\u0442\u0440\u0438\u0439

С незапамятных времен сир Денатрий был одним из вечных правителей миров Смерти, но в самый темный час Владыка предал свой священный долг. Вооруженный кровожадным живым клинком Реморнией, окруженный самыми преданными почитателями, он готов порезать на куски любого инсургента и бросить его останки в ужасную Утробу.

Скрытый текст

Фаза 1: грешники будут очищены
Денатрий ждет игроков в святилище Ночных Плащей, и он с радостью причинит им достаточно боли для того, чтобы очистить от грехов.

  • Неизбежность — Когда Денатрий не может достичь цели, он делает к ней шаг сквозь тень и наносит 50% урона от оружия.
  • Бремя греха — В начале боя игроки получают 5 эффект "Бремени греха". Раз в 2 сек. "Бремя греха" наносит 234 ед. урона от темной магии за каждый эффект.
  • Очищающая боль — Денатрий совершает невероятно жестокий удар, нанося игрокам в секторе перед собой 14026 ед. урона от темной магии. Игроки с "Бременем греха" теряют 1 эффект и призывают эхо греха.
    Игроки без "Бремени греха" получают от этой способности на 300% больше урона.
  • Кровавая цена — Денатрий пытает игроков с "Бременем греха", на 3.5 sec лишая их возможности двигаться и действовать.
    По истечении времени действия каждый игрок взрывается и отлетает от Денатрия, нанося игрокам с тем же количеством эффектов "Бремени греха" 3740 ед. урона от темной магии.
  • Ночной охотник — Денатрий создает собственные образы, которые отмечают случайных игроков, а затем через 6 sec. бросаются к ним. Каждый образ наносит 6234 ед. физического урона и применяет к игрокам на своем пути "Касание ночи".
    Добравшись до цели, образ поражает ее "Неутолимым голодом".
    • Неутолимый голод — Наносит игрокам в радиусе 4 м от цели ночного охотника 46752 ед. физического урона и восполняет Денатрию здоровье в объеме 150% этого урона.
      Урон уменьшается за каждого игрока на пути ночного охотника.
    • Касание ночи — Увеличивает урон, получаемый от ночного охотника, на 500%.
  • Приказ: разорение — Накопив 100 ед. энергии, Денатрий приказывает Реморнии атаковать игроков с помощью накопленной анимы.
    • Разорение — Через 6 сек. Реморния выпускает аниму по широкой дуге, нанося пораженным игрокам 28051 ед. урона от темной магии и создавая область запустения.
      • Запустение — Остаточная анима ослабляет получаемое исцеление на 100% и раз в 1 сек. наносит игрокам в области действия 4987 ед. урона от темной магии.
    • Присутствие командира — После применения "Приказа: разорение" Денатрий начинает наносить на 10% больше урона. Эффект суммируется.

Смена фаз: марш кающихся

  • Марш кающихся — Когда уровень здоровья Денатрия падает до 70%, он притягивает игроков в центр поля боя, а затем отбрасывает в разные стороны.
    Скорость передвижения игроков с "Бременем греха" снижается на 20% за каждый эффект, и они не могут применять способности.
    Если игрок подойдет к Денатрию на расстояние 16 м, "Бремя греха" будет с него снято.
    • Падение недостойных — Через 15 sec. игроков и Денатрия затягивает в Обсерваторию. Игроков, на которых еще действует "Бремя греха", ждет жестокая и неизбежная гибель.

Фаза 2: алый хор
Очистившись, игроки оказываются в Обсерватории, заставленной бесчисленными зеркалами, с помощью которых Денатрий присматривает за тем, что происходит в Темных Землях и за их пределами, управляя событиями.
Игроки могут использовать зеркала, чтобы переместиться на значительное расстояние, но от Денатрия им все равно не скрыться.

  • Алый кабалист
    • Алый хор — Алые кабалисты проводят темный ритуал, раз в 2 сек. нанося игрокам 935 ед. урона от темной магии за каждого живого кабалиста.
    • Крещендо — После смерти выпускает во всех игроков эффектный залп анимы. Наносит игрокам в радиусе 2.5 м от места удара 9350 ед. урона от темной магии и отбрасывает их.
    • Элегия сумерек — Когда уровень здоровья Денатрия падает до 40%, оставшиеся кабалисты перемещаются на внутреннюю платформу и начинают более активно работать над ритуалом. Получаемое игроками исцеление ослабляется на 15% за каждого кабалиста.
  • Реморния
    • Неизбежность — Когда Реморния не может достичь цели, она устремляется к ней сквозь тень и наносит 50% урона от оружия.
    • Узы крови — Реморния питается жизненной силой Денатрия. Получаемый ею урон также получает Денатрий.
    • Бойня — Атаки и способности Реморнии вызывают у пораженных игроков кровотечение, наносящее 748 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 15 sec. Эффект суммируется.
    • Пригвождение — Реморния отмечает случайных игроков и через несколько секунд пронзает их. Наносит игрокам на своем пути 20259 ед. физического урона.
      • Ненависть — Когда Реморния поражает игрока "Пригвождением" или "Резней", ее ненависть на 1 min. поджигает землю под ногами цели.
        Раз в 1 сек. наносит 2493 ед. урона от темной магии и увеличивает урон, получаемый игроками в горящей области, на 50%.
  • Неизбежность — Когда Денатрий не может достичь цели, он делает к ней шаг сквозь тень и наносит 50% урона от оружия.
  • Нестерпимая боль — Денатрий бьет с огромной силой, нанося игрокам и кабалистам в направлении его текущей цели 14026 ед. урона от темной магии и увеличивая получаемый ими урон на 50% на 24 sec.
  • Длань разрушения — Денатрий притягивает к себе игроков и создает свой образ.
    Через 6 сек. образ выпускает разрушительную энергию, нанося игрокам до 57661 ед. урона от темной магии. Чем дальше игроки находятся от образа, тем меньше урона получают.
  • Приказ: резня — Когда запас энергии Денатрия достигает 100 ед., он приказывает Реморнии совершить серию смертоносных атак.
    • Резня — Реморния использует всю свою силу и создает огромные клинки, которые рассекают воздух во всех направлениях, нанося пораженным игрокам 46752 ед. урона от темной магии.
      • Ненависть — Когда Реморния поражает игрока "Пригвождением" или "Резней", ее ненависть на 1 min. поджигает землю под ногами цели.
        Раз в 1 сек. наносит 2493 ед. урона от темной магии и увеличивает урон, получаемый игроками в горящей области, на 50%.

Фаза 3: негодование
Когда у Денатрия заканчивается терпение, он берет Реморнию в руки и обрушивает на игроков самые мощные способности.

  • Негодование — Когда уровень здоровья Денатрия падает до 40%, он отключает зеркала и заключает игроков в безумный вихрь анимы, раз в 1 сек. нанося пытающимся сбежать игрокам 12467 ед. урона от темной магии.
  • Неизбежность — Когда Денатрий не может достичь цели, он делает к ней шаг сквозь тень и наносит 50% урона от оружия.
  • Реморния
    • Глумление — Наносит 935 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 15 sec. Эффект суммируется.
  • Сокрушительная боль — Денатрий проводит серию смертоносных атак и 3 раз в течение 3 sec. наносит цели 100% урона от оружия. После этого он применяет крушащий удар, наносящий всем игрокам 9350 ед. урона от темной магии и отбрасывающий их.
  • Смертоносная искусность — Денатрий выбирает случайных игроков и через 5 sec. атакует их. Наносит игрокам в радиусе 9 м от цели 14026 ед. урона от темной магии мгновенно и еще 1873 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 sec.
    • Тлеющий гнев — В героическом или более сложном режиме "Смертоносная искусность" оставляет после себя сферу нестабильной анимы, которая взрывается через 10 sec., нанося игрокам до 24935 ед. урона от темной магии.
      Раз в 0.7 сек. сфера наносит игрокам в радиусе 3 м 2493 ед. урона от темной магии, на столько же уменьшая урон от последнего взрыва.
  • Длань разрушения — Денатрий притягивает к себе игроков и создает свой образ.
    Через 6 сек. образ выпускает разрушительную энергию, нанося игрокам до 57661 ед. урона от темной магии. Чем дальше игроки находятся от образа, тем меньше урона получают.
  • Зловещее отражение — Когда запас энергии Денатрия достигает 100 ед., он создает свой образ, повторяющий наиболее разрушительные его способности.
    • Разорение — Через 6 сек. зловещее отражение выпускает аниму по широкой дуге, нанося пораженным игрокам 28051 ед. урона от темной магии и оставляя область запустения.
      • Запустение — Остаточная анима ослабляет получаемое исцеление на 100% и раз в 1 сек. наносит игрокам в области действия 4987 ед. урона от темной магии.
    • Резня — Зловещее отражение создает огромные клинки, которые рассекают воздух во всех направлениях, нанося пораженным игрокам 46752 ед. урона от темной магии.
      • Ненависть — Когда Реморния поражает игрока "Пригвождением" или "Резней", ее ненависть на 1 min. поджигает землю под ногами цели.
        Раз в 1 сек. наносит 2493 ед. урона от темной магии и увеличивает урон, получаемый игроками в горящей области, на 50%.

Краткая тактика на босса:

Скрытый текст

Фаза 1:

  • Заранее разбейтесь на равноценные группы, чтобы делить урон от Очищающая боль.

Screenshot_18-768x200.jpg

  • После этой способности будут появляться адды, их необходимо быстро заливать.
  • Завершите первую фазу (70% здоровья босса) после шестой фронтальной атаки, но до шестого красного конуса.
  • В героическом режиме появится Ночной охотник, и нужно делить урон от него, занимая места на лучах, соединяющих образы с целями.

Переходная фаза:

  • Добегите до босса, пока он не закончил каст.

Фаза 2:

  • Убивайте кабалистов.
  • Танкам необходимом менться после каждого стака Нестерпимая боль и поворачивать босса к кабалистам.
  • Когда босс притянет вас к себе, отбегите от него на ускорениях или воспользуйтесь зеркалом Длань разрушения

Screenshot_20-768x201.jpg

  • Уклоняйтесь от клинков, следите за лужами на полу

Фаза 3:

  • Держите босса в центре комнаты. Меняйтесь так, чтобы кол-во стаков Глумление было минимальным.
  • Сокрушительная боль сбросит вас, если вы не будете стоять рядом с Денатрием
  • Когда босс притянет вас к себе, отбегите от него.
  • Если вы стали целью для Смертоносная искусность, отбегите от рейда. В героическом режиме также необходимо подбирать сферы Тлеющий гнев.

 

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полеты в Темных Землях — как открыть, что нужно, как и где можно летать (9.1)

unknown.png

В World of Warcraft летающие средства передвижения используются для более быстрого и удобного передвижения по игровому миру. С ними на вас не будут нападать надоедливые противники на земле, вы сможете запросто добраться до сложного сокровища и скорее достичь нужного места, а значит быстро решить все свои повседневные дела.

Как открыть полеты в Shadowlands

1. Прокачать Известность до 44 уровня.

2. Пройти 12-ую главу кампании Ковенанта.

В конце сюжетной линии этой главы вы сможете взять задание Возвращение Примаса и в награду за его выполнение получить предмет Воспоминание о небе без светила. Этот предмет откроет полеты в Темных Землях для основного и всех остальных персонажей на аккаунте.

Где можно и нельзя летать в Shadowlands

Обучившись полетам в Темных Землях, искатели приключений смогут летать в четырех главных зонах:

 В то же время полеты в остальных местах будут запрещены:

Использовать летающих маунтов для полетов между локациями Темных Земель нельзя.

Для этой цели по-прежнему нужно использовать мастера полетов.

 

 Летающие ездовые животные ковенантов в дополнении 9.1

В обновлении 9.1 также доступны летающие ездовые животные для каждого ковенанта.

Летающие ездовые животные открываются на уровне Известности 45. Также есть ездовое животное на уровне Известности 70.

 Есть еще несколько ездовых животных для каждого ковенанта:

Летающие ездовые животные Кирий

Летающие ездовые животные Некролордов

Летающие ездовые животные Ночного народца

Летающие ездовые животные Вентиров

Наземные ездовые животные в дополнении 9.1

Начиная с дополнения 9.1, всех наземных ездовых животных можно использовать в локации Утроба после выполнения специального задания. На Летающих ездовых животных можно будет только бегать, пока игрок не разблокирует полеты в Темных Землях.

Вскоре после первого посещения города Кортия, вы сможете получить задание Где пилигрим Утробы?, выполнение которого позволит использовать наземных ездовых животных в Утробе, а позже и в Кортии.

 

Свисток распорядителя полетов

Свисток распорядителя полетов не будет работать в Shadowlands из-за того, что локации этого дополнения расположены слишком далеко друг от друга.

 

Навыки верховой езды в Shadowlands

Из-за изменений в прокачке и схлопывания уровней в Темных Землях изменились и навыки верховой езды.

Теперь они выглядят так:

Навык

Скорость

Тип

Верховая езда (ученик)

60%

Наземный

Верховая езда (подмастерье)

100%

Наземный

Верховая езда (умелец)

150%

Летающий

Мастер верховой езды

310%

Летающий

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Достижения «Первопроходец»

Достижения Дренорский первопроходец или Первопроходец Расколотых островов, часть 1 / Первопроходец Расколотых островов, часть 2 больше не нужны для полетов в Дреноре и на Расколотых островах.

Вы можете просто изучить соответствующий навык на 30+ уровне за 250 золотых и летать в этих зонах. Достижения можно выполнить ради ездовых животных и других бонусов, но для полетов они больше не требуются.

При этом вам все еще нужно получать достижения Первопроходец Battle for Azeroth, часть 1 и Первопроходец Battle for Azeroth, часть 2, чтобы летать в зонах Battle for Azeroth.

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Недоступное для получения в дополнении «Тёмные Земли»

* ездовые животные и комплекты брони можно приобрести в магазине Firestorm

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

С ув., Команда Firestorm

82.png.ff8e8f3e0b0b1a93fc1a5c37c8c3f138.png

3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Guest
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу