Добро пожаловать на форум поддержки русскоговорящих игроков проекта Firestorm!

Не переходите по сомнительным ссылкам, которые публикуют "гости" нашего форума и пользователи на сервере Discord.

Уважаемые игроки, убедительная просьба создавать аккаунты на существующие адреса электронной почты!
Настоятельно рекомендуем вам активировать двухэтапную аутентификацию на игровые аккаунты и на почтовые адреса! Злоумышленники никуда не делись.

Приятной вам игры! B|

  • Объявления

    • Internecine

      Как начать играть на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, в данной теме мы собрали все способы подключения к нашим игровым мирам всех дополнений: Как подключиться к WOTLK 3.3.5a
      Как подключиться к Cataclysm 4.3.4
      Как подключиться к Mists of Pandaria 5.4.8
      Как подключиться к Warlords of Draenor 6.2.3
      Как подключиться к Legion 7.3.5
      Как подключиться к Battle for Azeroth 8.3.7
      Как подключиться к Shadowlands 9.2.7
      Как подключиться к Dragonflight 10.1.7
    • Internecine

      Как сделать русский язык на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, для русификации клиента Legion/WoD/MoP/Cata/Wotlk нажмите на кнопку "F" в лаунчере:

      Далее => Settings



      После этого у вас откроется такое окно:


      Тут вам нужно выбрать дополнение, на котором вы хотите играть.
      Рассмотрим вариант с Легионом:


      В появившемся окне GAME LANGUAGE выберите Russian.
      Нажимаем кнопку 

      Готово, клиент русифицирован. Если данная инструкция вам не помогла, ознакомьтесь со вторым способом.
    • Internecine

      Технические ошибки и как их исправить   27/03/2017

      Как исправить CAS ошибки? Как исправить ошибки x.cpp и ошибку нехватки памяти? Что делать, если после нажатия кнопки Play игра не запустилась? Что делать, если в лаунчере выбран русский язык, но игра всё равно на английском?   Оптимизация подключения к Интернету Оптимизация Вашего FPS Ошибка клиента #132 Способы решения ошибки клиента #134 Решение ошибок BLZ и WOW (Статья с интернационального форума) Наши советы по решению ошибок BLZ и WOW   Если Вы не видите порталы / НПЦ / объекты / нет взаимодействия с НПЦ / прочее Постоянный сброс настроек на страндарт и ошибка атрибута "Только для чтения" После запуска лаунчера, постоянно висит надпись "Looking for an update" Не показывает на карте локальные задания Если у Вас проблемы с почтой и трейдом  
gravehound

Контент 8.3 - Видение Н'Зота

10 сообщений в этой теме

8.3 - ВИДЕНИЯ Н'ЗОТА

Rfr3lQt.png.8bf5597f181c58e2befd296339c9ff7f.png

В этой статье собрана информация о новом контенте из патча 8.3 - Видения Н’Зота.
В данном патче нас ждут новые союзные расы (механогномы и вульперы), рейд «Ни'алота, Пробуждающийся город», новые мировые события (нападения на лаборатории титанов и Жуткие видения), легендарный плащ, изменения в интерфейсе аукциона и многое другое.

Используйте Ctrl + F для поиска в этой теме.

DarkblueLine.png.557e084701923902deaf8310776dfbde.png

Вступительные цепочки

Ужасные видения и легендарный плащ

Атаки Н'Зота на Ульдум и Вечноцветущий дол

Четвёртый PvP сезон "Падший гладиатор"

Аффикс "Пробудившийся"

Ни'Алота, Пробуждающийся город

Новые союзные расы

Система порчи

Азеритовые сущности

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%9D%D0%97%D0%BE%D1%82%D0%B0.jpg

В обновлении 8.3 «Видения Н'Зота» игроков ждет одна из самых продолжительных вступительных цепочек заданий, которые разработчики когда-либо создавали для отдельных патчей. У героев уйдет примерно 1,5-2 часа на прохождение этой цепочки и им придется путешествовать по всему Азероту, что может быть слегка затруднительно, но оно определенно стоит того. Именно во время этой цепочки заданий игроки познакомятся со всеми новинками данного обновления и откроют к ним доступ, это: вторжения в Ульдум и Вечноцветущий дол с новыми фракциями, легендарный плащ Ашжра'камас, новые азеритовые сущности Сердца Азерот, возможность очистки пораженных порчей, предметов жуткие видения Н'Зота.

К счастью, цепочка не имеет каких-либо временных ограничений и не требует многочасового ожидания выполнения миссий для соратников, так что ее будет можно пройти в один присест. К несчастью на каждом новом персонаже ее придется выполнять целиком.

Скрытый текст

h5fd2io2vg.png

В обновлении 8.3 игроков ждет продолжительная и весьма масштабная сюжетная цепочка заданий, посвященная плану Магни по борьбе с Древним Богом Н'Зотом. Во время этой цепочки игроки побывают в многочисленных локациях Азерота, повстречаются с разными известными персонажами и откроют доступ к ключевым новинкам "Видений Н'Зота" – легендарному плащу, видениям Н'Зота, а также проложат свой путь в рейд Ни'алоту.

План Магни

Угроза титанам

Начальное задание цепочки Вы получите, когда впервые окажетесь в Боралусе после выхода обновления 8.3. Магни попросит вас отправиться в Штормград и упомянет, что агентам ШРУ не удалось достигнуть больших успехов в выслеживании прислужников Н'Зота и раскрытием планов Древнего Бога. Прибыв в Тронный зал, вы обнаружите здесь Шоу, Валиру и Бейна, а также Андуина, который не особо доволен работой ШРУ и отсутствием информации об атаках Н'Зота.

qi6nepad7w.jpg y9w89qs8bz.jpg gpr5o5re1d.jpg

Поговорив с Андуином, игрок становится свидетелем внутриигровой сцены, во время которой в зале появляются Гневион и Магни. Магни просит у Андуина обратно созданный им же молот Страхолом. Магни создал это оружие для Андуина и тот хотел передать его Бейну, но таурен отказался, посчитав себя недостойным, да и сам Король Штормграда не смог им пользоваться, поэтому теперь оружие возвращается обратно к своему мастеру. Магни забирает Страхолом и мы возвращаемся обратно в Палаты Сердца.

qc2om8cnj9.jpg

Затем в Палатах Сердца МАТРИАРХ проводит диагностику всех строений титанов на Азероте, проверяя, все ли с ними в порядке и не было ли непрошеных гостей. В Ульдире, Ульдамане, Ульдуаре все спокойно, однако в Ульдуме, где располагаются Чертоги Созидания, обнаруживается какая-то проблема – устройство отключилось. А это означает, что нам нужно отправиться туда и выявить проблему.

Кузня Созидания

Вместе с Магни мы отправляемся в Ульдум ко входу в Чертоги Созидания, а затем проникаем в это строение титанов, чтобы перезапустить Кузню Пересозидания. Тол'виры Аматет, атакующие Ульдум, заняли эту структуру и повторно активировали некоторые из ее древних ловушек, поэтому на пути к устройству нам нужно не только сражаться с противником, но и иметь дело с различными неприятностями. Добравшись до главного подъемника, мы выясняем, что он обесточен и не действует. Магни отправляет нас в залы, где в одном месте находится пульт, который может запустить программу уничтожения всего живого на Азероте, а неподалеку от него другой, управляющий движением лифта. Там нам нужно найти консоль, ответственную за подъемник, а затем переключать другие консоли, чтобы направить потоки энергии к ней и запустить механизм.

 8hpwlfbk4b.jpg hrjd9ovfau.jpg 1ass1dapmo.jpg

Как только мы справляемся с этой задачей, появляется могучий Аматет Пророк Солнца Тенхамен, желающий самолично остановить нас. Правда во время боя с ним становится ясно, что это вовсе не тол'вир, а замаскированный Безликий – Шит'рус Манипулятор. После победы над ним появляется лик Н'Зота и мы оказываемся в небольшом видении. Древний Бог сообщает, что Аматет слишком ревностно относятся к своей задаче и совсем не видят истину – не то что мы (игроки), его верные чемпионы. Когда видение рассеивается, Магни сообщает, что прислужники Н'Зота заполонили Кузню и все очень плохо.

После этого мы возвращаемся к подъемнику и с помощью Магни и МАТРИАРХ включаем Кузню Пересозидания. Механизм запускается, нам демонстрируют внутриигровую сцену, в которой строение очищается от противников, и Кузня начинает действовать как ей положено.

4hy1vg3zgh.jpg y9ngcl0uue.jpg tfcz2sccdk.jpg

Затем мы заглядываем в гости к Рамкахенам и обсуждаем с их лидером, Королем Фаорисом, организацию защиты Чертогов Созидания, чтобы прислужники Н'Зота не напали и не захватили их вновь. Рамкахены, шайка Скитальцев Пустыни из Танариса и Лига Исследователей объединяются, основывая новую фракцию – Объединение Ульдума, которая и займется защитой Чертогов. Игрок получает доступ к этой фракции, а также возможности участвовать в защите от атак на Ульдум.

3dcj8qdpu5.jpg

 

Двигатель Налак'ша

После участия в атаке на Ульдум с игроком вновь связывается Магни, он просит поскорее прибыть в Палаты Сердца. МАТРИАРХ вводит нас в курс очередной проблемы: Кузня Созидания работает, но не в полную мощь, а позаимствовать энергию у других механизмов титанов мы не можем, поскольку они итак действуют на пределе мощности, постоянно защищая Азерот. Вместо этого МАТРИАРХ предлагает нам использовать Двигатель Налак'ша, расположенный в недрах Пандарии, чтобы направить энергию из него в Кузню – к счастью, оба устройства совместимы друг с другом. Поэтому мы вместе с Магни отправляемся на Вершину Кунь-Лай.

Мы прибываем ко входу в Подземелья Могу'шан и обнаруживаем, что там произошла кровавая бойня между могу и богомолами. А проход в катакомбы разрушен. Могу вышли из нее победителями, хотя чуть живы, и мы говорим с ними, чтобы выяснить, что здесь произошло: оказывается, богомолы пытались прорваться внутрь, чтобы добраться до Двигателя. Атака продолжается и мы должны помочь им. Могу решают показать путь, но тут нападение неожиданно продолжается. Богомолы заявляют, что Подземелья теперь принадлежат императрице и они пришли сюда, чтобы уничтожить могу и их союзников.

4g7uvisxw3.jpg sa05jnmh14.jpg ptu4gu8ibf.jpg

Расправившись с нападающими, мы получаем от могу таинственный знак, они просят нас найти их клан, который должен прийти на помощь. Этот знак мы относим в Вечноцветущий Дол к Хранителю мудрости Чо, который очень рад нас видеть, ведь Пандария вновь оказалась в опасности. Чо начинает изучать материалы о кланах могу, попутно рассказывая о том, что произошло в Пандарии после того, как мы победили Лэй Шэня в Престоле Гроз. Когда Лэй Шэнь вернулся, он объединил кланы могу, однако после его смерти они вновь раскололись и стали бороться за право власти друг с другом. Чо вкратце рассказывает о некоторых кланах. В итоге выясняется, что встреченные нами могу принадлежат древнему клану Раджани, который был прислужниками Ра-дена, пока тот служил хранителем.

Мы отправляемся на поиски этого клана, отбирая отчеты разведки у враждебных могу в Деревне Туманного Водопада. Выясняется, что искомый нам клан занял Безмолвное Святилище неподалеку и мы направляемся в него. На входе в это место пред нами появляется Раджани-говорящий с бурей Циан, который отказывается нас пропустить, пока мы не показываем ему имеющийся у нас знак могу. Становится ясно, что этот знак мы получили от Цуо, отправленного на специальную миссию, которая, судя по всему, провалилась. Здесь нам показывают еще одну внутриигровую сцену, а затем нас пропускают в Святилище, где восседает сам Ра-ден.

Хранитель бурь знает о надвигающейся угрозе, явственно слышит шепот Древних Богов и очень пессимистично относится к попыткам своего клана ее остановить – он считает, что в итоге тьма поглотит всех и мы слишком слабы, чтобы ей противостоять, ведь Пантеон пал, а хранители разбрелись кто куда. Однако он ожидал, что мы все же появимся в Доле, поэтому просит рассказать, зачем мы нарушили его покой. Мы рассказываем ему о наших планах на Двигатель Налак'ша.

rp71s6fdaf.jpg puc9c3bcho.jpg

В этот момент открывается доступ к атакам на Вечноцветущий Дол и фракции Раджани. Мы должны завершить одну атаку, чтобы добыть знак Черной Империи и продемонстрировать его Ра-дену как символ своей целеустремленности. После этого Ра-ден чуть воодушевляется и даже рассказывает нам небольшой секрет: все структуры титанов на Пандарии взаимосвязаны и из Дворца Могу'шан есть тайный путь в Подземелья Могу'шан.

Далее мы проникаем во Дворец, отыскиваем секретную дорогу, попутно отбиваясь от злобных могу и очередной порции традиционных для этого места ловушек. Ближе к концу приключения на нас нападают силы Н'Зота, с которыми вновь приходится сражаться. В финале нас ждет сражение с Гласом Глубин Зит'елом. После зачистки местности Древний Бог вновь появляется перед нами, напускает очередное свое видение и говорит, что мы станем предвестниками его пришествия в Азерот. Видение рассеивается и Магни говорит, что начинает волноваться за нас, ведь мы так часто уходим в себя.

lwxkfgzhs9.jpg 0rgig3tl2y.jpg lwt9ehgvyt.jpg

В итоге мы добираемся до Двигателя Налак'ша, очищаем его от прислужников Н'Зота и здоровенных глазастых щупалец, именуемых Йокс'ит, которые из него торчат. Двигатель в безопасности, Магни запускает его и связывает с Кузней Пересозидания. Теперь она действует в полную силу, а значит наш план сработал. Мы получаем возможность использовать Кузню конкретно против Н'Зота, не уничтожая вместе с этим всю жизнь на Азероте.

После этого возвращаемся к Ра-дену, тот воодушевляется еще сильнее и вместе с нами отправляется в Палаты, чтобы лично посмотреть на плоды наших трудов. В Палатах Ра-ден впечатляется местной архитектурой и самим строением, говоря, что не знал о его существовании (МАТРИАРХ добавляет, что такая секретность даже от хранителей объясняется важностью этого места) и скорее всего его создал наблюдатель Аркедас.

e4i4u50mug.jpg 25mfbpqa0b.jpg zzm3pdkrfn.jpg

 

Активация Кузни Созидания

Далее Магни и МАТРИАРХ начинают обсуждать план Гласа Азерот: использовать мощь Кузни Пересозидания, чтобы атаковать непосредственно Н'Зота. Для столь точечного удара потребуется расположить некие калибровочные якоря прямо рядом с Н'Зотом, а ради этого, само собой, потребуется отправиться прямо в сердце Черной Империи – Ни'алоту. Но всякий, кто попадает в нее, тотчас сходит с ума. Гневион сообщает, что это на самом деле не проблема и он данным вопросом займется лично, а мы пока должны заняться подготовкой Кузни. С ней случилась очередная беда: МАТРИАРХ не может запустить Кузню в свете каких-то аномалий. Рамкахены не запрашивали помощь, но, судя по всему, с Кузней опять что-то случилось, этому нам вновь нужно отправиться в Ульдум и все разведать.

Мы прибываем в Чертоги Созидания и пробираемся к устройству – все выглядит как раньше до тех пор, пока потолок строения не начинает обваливаться прямо на нас. Бдительная МАТРИАРХ замечает проблему и быстро переносит отряд в глубины Чертогов, в ближайшее безопасное место – Катакомбы Ярости Земли. Магни говорит, что Бранн рассказывал ему об этом месте и открывает новый телепорт отсюда. Мы выбираемся наружу и обнаруживаем вдалеке ту самую аномалию. По мере того, как мы приближаемся к ней, окружающее начинает выглядеть все страннее.

f7zifxyjcj.jpg of6jsaztdw.jpg si4fg2vzzw.jpg

Пытаясь развеять аномалию, мы используем ее и оказываемся в ужасающем видении Н'Зота, стремительно теряя над собой контроль. Незадолго до того, как мы полностью отдадимся во власть Древнего Бога, МАТРИАРХ в очередной раз вырывает нас из лап опасности и переносит обратно в Палаты Сердца. Оказывается, что видения Н'Зота начали воплощаться в реальность и Гневион подозревал об этом, но хотел, чтобы мы полностью в этом удостоверились.

 

Ашжра'камас, Покров Решимости

Подозрения Гневиона подтвердились, однако он нашел средство противостояния видениям Н'Зота. Он просит нам помочь ему в Твердыне Крыла Тьма. Прибыв на место, мы выясняем, что его самые ужасные кошмары обрели реальность: прислужники Древнего Бога обосновались в этом месте и продолжили эксперименты над драконьими стаями. Заправляет местным безобразием Темный инквизитор Занеш, что станет боссом Ни'алоты в будущем. Она говорит, что рада встретиться с Черным Принцем и заверяет, что плоты трудов его павшего рода не пропадут даром.

kdigy4pgrb.jpg 9j48eclqkb.jpg wblg6s1423.jpg

Далее мы вместе с Гневионом пробираемся в глубины Твердыни, рассеиваем преграды и сражаемся с чудовищами Н'Зота. Наш путь лежит в зал, где проходила битва с Атрамедом. Здесь мы сталкиваемся с Занеш и Вексионой. Гневиона вновь провоцируют напоминанием о его отце и словами о том, что и сам юный дракон может легко попасть под власть Древних Богов. Они также говорят, что планируют воскресить Ониксию и Нефариана в услужение Н'Зоту. Гневион попадает в ловушку, а нам приходится сначала сражаться с хроматическим чудовищем, а затем освобождать его. Дракон прогоняет противников своим пламенем.

5ke1bxvg2v.jpg wpxzo1rq3z.jpg y8netzjvac.jpg

Затем мы опускаем лаву на месте, где покоятся останки Нефариана и Ониксии, собираем с них проклятые чешуйки и полностью уничтожаем кости, чтобы драконов было невозможно поднять. Дело сделано и мы возвращаемся в Покои Сердца. Из собранных чешуек Гневион создает легендарный плащ Эшжира'камас, покров решительности, обладающий свойством защищать разум своего носителя и снижать влияние шепота Н'Зота.

1e6npbueid.jpg sklztsrc4j.jpg p5v93zg0l5.jpg

Теперь мы отчасти защищены от опасного влияния видений Н'Зота и готовы еще раз попробовать совладать с аномалией Чертогов Созидания. МАТРИАРХ в очередной раз переносит нас в Чертоги и мы вновь пытаемся избавиться от аномалии, активируя ее. На этот раз дела идут лучше и разум иссякает медленнее, хотя нам все равно приходится спешить. Оказавшись в видении Н'Зота, мы возвращаемся к консоли управления Кузней, уничтожая по пути культистов, щупальца и прочих созданий – в итоге полностью очищая Чертоги от аномалии. Устройство начинает работать как надо, МАТРИАРХ устанавливает связь и мы возвращаемся в Палаты Сердца.

 

Ужасающие видения

Получив богатый опыт посещения видений и защитный плащ, мы получаем возможность посещать ужасающие видения Н'Зота: МАТРИАРХ и Гневион открывают портал в один из них.

himqb8lbk6.jpg 1uadzcsgds.jpg uk67ckam3g.jpg

Гневион считает, что мы не должны позволить порче распространяться по миру и хорошо бы нам побольше узнать об этих видениях и о том, как с ними справляться. Поэтому он отправляет нас в одно из ужасающих видений, которое проходит в Вечноцветущем доле, полностью захваченном Н'Зотом. Для первого раза достаточно лишь окунуться в видение и выйти из него в любой момент. Затем Гневион показывает нам другое видение, которое уже проходит в столицах фракций: на выбор мы можем отправиться либо в Штормград, либо в Оргриммар.

03v5bd62w9.jpg evs81yzmnp.jpg

Условия открытия контента обновления 8.3 «Видения Н'Зота»

Чтобы начать эту цепочку, потребуется выполнить определенные требования, то есть поучаствовать в некотором предыдущем контенте Битвы за Азерот. Игроку не нужно проходить военную кампанию дополнения, однако ему необходимо открыть доступ к контенту всех предыдущих крупных обновлений. Для совершенно нового персонажа план выглядит следующим образом:

1. Начать приключения в Битве за Азерот, приняв задание latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruЧас расплаты / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruЧас расплаты, ведущее к Битве за Лордерон (у нас она не реализована, ее можно пропустить).

2. Выполнить последующие задания, ведущие к поручению latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruРазделенное королевство / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruМы нужны друг другу.

3. Пройти последующие задания, ведущие к поручению latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruОбъединение Кул-Тираса / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruОбъединение Зандалара (для первого персонажа) или latest?cb=20120110131818&path-prefix=ru Объединение Кул-Тираса / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruОбъединение Зандалара (для альтернативных персонажей), которые откроют доступ к Темным Берегам и Назжатару.

4. Отправиться в Назжатар по заданию latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruВолк выходит на охоту / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruПриказ вождя и выполнить дальнейший вступительный сюжет от Магни (после заданий latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruПуть домой / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruПуть домой).

5. Выполнить переходные задания Магни, которые окончатся поручением Обузданная мощь (при этом вы откроете доступ к азеритовым сущностям, а уровень вашего Сердца Азерот повысится до 50, если был ниже).

Далее вы сможете начать цепочку кампании Черной Империи: задания latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruНежеланный советчик / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruВозвращение Черного Принца автоматически появятся в вашем журнале и отправят в вашу столицу. В процессе выполнения цепочки вы постепенно откроете все основные новинки обновления 8.3, а финальное задание подведет вас к рейду Ни'алота.

1. После выполнения Диагностики сети в Зале Сердца вас отправят в Кузню Созидания в Ульдум, где начнется первый этап кампании и после нескольких поручений вы откроете атаки на Ульдум и фракцию Ульдумский союз.

2. Затем по заданию Куй железо, пока горячо (Возрожденная надежда) вы вернетесь в Зал Сердца и откроете 1 ранг азеритовой сущности Вздох умирающего.

3. Дальше вас отправят в Вечноцветущий дол, где после серии заданий, что окончатся поручением Доказательство упорства, вы откроете атаки на Вечноцветущий дол и фракцию Раджани.

4. Затем вы примете участие в сценарии в Дворце Могу'шан Двигатель Налак'ша и откроете еще две сущности: Дух-хранитель и Касание вечности.

5. После этого вы вернетесь в Зал Сердца и начнется второй этап кампании, где по заданию Активация протокола питания вы побываете в своем первом видении Н'Зота, а затем вместе с Гневионом пройдете большой сценарий, получите легендарный плащ Ашжра'камас, Покров Решимости, откроете доступ к малым Погружение в безумие и большим жутким видениям Открыть врата / В непроглядную глубь.

6. После этого состоится атака на Зал Сердца и вы откроете титанические исследования.

Скрытый текст

Вы получите задания контента 8.3 автоматически, как только будут выполнены следующие критерии:

  • Получен 120 уровень.
  • Разблокирована Кузня Сердца.
  • Открыт latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruБоралус / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruДазар’алор.

 

latest?cb=20120110131818&path-prefix=ru Альянс — введение для кампании Темной Империи 8.3:

latest?cb=20120110131912&path-prefix=ru Орда — введение для кампании Темной Империи 8.3:

Обе фракции:

1.  latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruВ самом сердце / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruВ самом сердце

2.  latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruДиагностика сети / latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruДиагностика сети

3.  Титаническая проблема

4.  Чертоги Созидания

5. В Рамкахен

6. Ульдумский союз

7. Новые угрозы

8. Куй железо, пока горячо

9. Все непросто

10. Таинственная печать

11. Кланы могу

12. Поиски Раджани

13. Затерянные во времени воины

14. Доказательство упорства

15. Двигатель Налак'ша

16. Возрожденная надежда

17. Знания, добытые Магни

18. Активация протокола питания

19. Пересозидание

20. Исследование Чертогов

21. Тайны твердыни

22. Во тьму

23. Погружение в безумие

24. Открыть врата

25. В непроглядную глубь

26. Доступ к архивным данным

27. Фрагменты расколотого мира

28. Шепот во тьме

29. Путешествие в сон

30. Ни'алота, Пробуждающийся Город: гибель Заразителя

 

 

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ашжра'камас, Покров Решимости

plashchi-removebg-preview.png

Получение

Получить легендарный плащ Ашжра'камас, Покров Решимости можно, пройдя значительную часть цепочки кампании Черной Империи, что начнется сразу после выхода обновления 8.3. Цепочка не имеет каких-либо временных ограничений, так что вам потребуется лишь примерно 1,5 часа на выполнение всех заданий. Плащ вы получите от Гневиона практически в самом конце. Он будет иметь базовый уровень 470, +5 очков к сопротивлению порче и -20% к потере здравомыслия.

С открытием рейда Ни'алота, Пробуждающийся Город, выяснилось, зачем еще (помимо жутких видений) нужен легендарный плащ. Легендарный плащ Гневиона и вправду спасает от влияния Н'Зота на разум героев Азерот: если вы не будете экипированы этим плащом в начале сражения с двумя финальными боссами рейда, Панцирем Н'Зота и Н'Зотом Заразителем, то как только бой начнется, мгновенно попадете под контроль Древнего Бога и вашему рейду придется вас убить. Иным образом избавиться от этого порочного влияния нельзя.

При этом, оказавшись под контролем Н'Зота, вы хоть и будете отдыхать весь бой, в самом начале сражения не успеете нанести хотя бы удар существам или боссу, а значит не сможете получить добычу.

 

Скрытый текст

 

Свойства

Легендарный плащ станет важной частью обновления, а его прокачка и улучшение будет необходима каждому игроку, хотя вовсе не обязательна. Вот такими свойствами обладает предмет:

  • Снижает общий уровень порчи от оскверненных предметов
  • Сокращает потерю здравомыслия внутри малых и жутких видений Н'Зота
  • Повышает свои характеристики и уровень с каждым новым рангом
  • На 6 ранге получает используемый эффект, который рассеивает все эффекты оскверненных предметов и делает персонажа невосприимчивым к ним на 6 сек., а на 12 ранге обретает случайно срабатывающий эффект, который повышает основные характеристики персонажа на 15 сек.
  • Также на 6 и 12 рангах плащ изменяет свой внешний вид
  • Спасает от контроля над разумом на боссах Ни'алоты: Панцире Н'Зота и Н'Зоте Заразителе

Из-за наличия активного свойства, к плащу нельзя применить инженерский гоблинский глайдер. Вместо этого, при наличии плаща вы можете использовать аксессуар Гудящая чешуйка черного дракона с Гневиона для замедления скорости своего падения на 15 сек. раз в 2 мин.

Эффекты

На 6 и 12 рангах плащ получает по дополнительному эффекту:

  • 6 ранг: активный эффект, который при использовании рассеивает все эффекты порчи Н'Зота и дает персонажу невосприимчивость к любым дальнейшим подобным эффектами на 6 сек. Предмет можно использовать раз в 3 мин. Это свойство позволяет мгновенно снять и получить невосприимчивость к следующим опасностям: замедлению Цепких щупалец, области Глаза порчи, существу Страшных заблуждений, эффекту Неотвратимого рока, позволяя, к примеру, пережить какую-то критическую ситуацию, на них не отвлекаясь.
  • 12 ранг: пассивный эффект Драконье усиление, который при срабатывании повышает основную характеристику персонажа на ~3,5 тыс. на 15 сек. Эффект срабатывает примерно раз в 1,25 мин. случайным образом при использовании способностей и заклинаний. Это свойство неплохо повышает урон/исцеление персонажа.

Внешний вид

Вместе с открытием дополнительных эффектов на 6 и 12 рангах плащ также меняет и свой внешний вид.

r73klicx2g.jpg

 

Улучшение

Жуткие видения Н'Зота

Улучшить легендарный плащ до его максимального 15 ранга можно только, посещая и успешно проходя жуткие видения Н'Зота, для чего в свою очередь требуется участвовать в атаках Древнего Бога или его союзников на Ульдум и Вечноцветущий дол. Чтобы войти в жуткое видение, требуется 1 Сосуд жутких видений, который продается у Гневиона в Зале Сердца за 10000 Сгустков видений. С минимальными усилиями каждую в неделю вы сможете получать по 3 Сосуда жутких видений, выполняя 1 вторжение Черной Империи (20 мин.), 2 вторжения союзников Н'Зота (по 20 мин.) и по 1 ежедневному заданию в малое видение каждый день (по 5 мин.).


Источники получения Сгустков видений для жутких видений Н'Зота

Скрытый текст

6eslb03jiw.jpg

Храбрых героев там ждут самые разнообразные награды вроде азеритовых сущностей, игрушек, питомцев, средств передвижения, трансмогрификации, экипировки и даже легендарный предмет. В общем, заглядывать туда повод точно будет.

Однако проходным двором жуткие видения не станут, поскольку чтобы войти в них, потребуется Сосуд жутких видений, что продается у Гневиона за Сгустки видений. Его цена составляет 10000 едениц.

  • Завершение атаки Черной Империи (раз в неделю) – 10000 сгустков
  • Завершение атаки могу, богомолов, акиров или Аматет (два в неделю: в среду утром и субботу вечером) – 5500 сгустков
  • Выполнение ежедневного задания на малое видение Н'Зота (раз в день) – 1000 сгустков (2000 сгустков за первое прохождение в течение недели)
  • Обычные/редкие существа малых видений Н'Зота – 0-3/~30 сгустков
  • Выполнение ежедневного задания в зонах атаки (примерно шесть в день) – 50 сгустков
  • Редкие существа зон атаки – 12-20 сгустков
  • Обычные лари с сокровищами этих зон – 12-100 сгустков
  • Запертые лари с сокровищами этих зон – 250/500 сгустков
  • Кроме того, игроки единожды получают по 10000 сгустков во время прохождения кампании Черной Империи – перед первым посещением жуткого видения и в финале цепочки перед заданием на Ни'алоту

На прохождение атаки Черной Империи уходит примерно 20 минут, на прохождение атаки союзников Н'Зота тоже необходимо около 20 минут, на прохождение ежедневного задания в малое видение требуется менее 5 минут. В среднем, при достаточно активной игре можно получать по 3 Сосуда ужасающих видений в неделю, а это: 1 вторжение Черной Империи, 2 вторжения союзников Н'Зота и по 1 заданию в малое видение каждый день (итого 29000 Сгустков видений) плюс некоторое число валюты за задания/существ/прочие моменты, что накопится автоматически (остаток в 1000 Сгустков видений). На все это уйдет менее двух часов в неделю. Вы, конечно, можете попытаться получить еще больше сгустков, занимаясь убийством существ, однако это потребует большого количества времени, поэтому не имеет особого смысла.


Каждое жуткое видение состоит из трех типов зон, при этом каждая из них имеет свой уровень сложности прохождения (разные задачи и противники разной мощи), по-разному влияет на здравомыслие игрока и приносит свои награды. Прохождение начинается с зараженной зоны, и далее игрок по выбору может отправиться в другие.

  • 1 зараженная: самая простая
  • 2 пораженных: средний уровень сложности
  • 2 затерянных: высокий уровень сложности

Гневион поручает игроку выполнить определенные задачи в той или иной зоне, добывая в ней фолианты, а затем страницы из этих фолиантов, которые содержат знания о Ни'алоте и Н'Зоте. С их помощью мы узнаем побольше о Древнем Боге, как ему сопротивляться и делаем наш плащ сильнее.

tvtb9mtilu.jpg in10or0q2g.jpg

Прокачка рангов

Улучшение легендарного плаща до его максимального базового ранга проходит с помощью предмета, который дается в награду за выполнение поручения Гневиона в жутких видениях. Каждый предмет повышает ранг плаща на 1. Процесс прокачки разделен на несколько этапов, каждый сложнее предыдущего и требует посещения более сложных областей.

Скрытый текст

Ранги: 01-05

В самом начале Гневион попросит вас отправиться в зараженную зону и победить финального босса жуткого видения, чтобы добыть у него первый фолиант и, затем, несколько страниц для него. Это самая простая зона, прохождение видения начинается здесь и здесь же заканчивается: нужно просто войти в главное здание и победить босса. Вы можете отправиться в другие зоны видения, но учтите: если погибнете, то покинете видение, не выполнив основную цель (победу над финальным боссом) и задание не зачтется – в этом случае вам придется погружаться еще раз, потратив драгоценный сосуд.

На этих рангах мы собираем фолиант Проклятие камня и Вырванные страницы из «Проклятия камня». В награду нам дают Ядро порчи.
Задание №1: Фрагменты расколотого мира
Задание №2: Восстановление «Проклятия камня»
Задание №3-4: Восстановление «Проклятия камня»
На этих рангах за каждый забег в видение можно получить не более 2 страниц.

Ранги: 06-11

Далее Гневион поручит исследовать пораженные или затерянные зоны видения, чтобы обнаружить второй фолиант и, затем, несколько страниц для него. Это зоны среднего уровня сложности, при этом убивать их боссов не требуется, достаточно найти нужные страницы.

На этих рангах мы собираем фолиант Страх и плоть и Вырванные страницы из «Страха и плоти». В награду нам дают Ужасающее ядро.
Задание №1: Шаг сквозь тьму
Задание №2-3: Восстановление «Страха и плоти»
Задание №4: Восстановление «Страха и плоти»
Задание №5: Восстановление «Страха и плоти»
Задание №6: Восстановление «Страха и плоти»
На этих рангах за каждый забег в видение можно получить не более 4 страниц.

Ранги: 12-15

Далее Гневион поручит исследовать только потерянные зоны видения, чтобы обнаружить третий фолиант и, затем, несколько страниц для него. Это зоны высокого уровня сложности, при этом убивать их боссов не требуется, достаточно найти нужные страницы.

На этих рангах мы собираем фолиант Главная истина и Вырванные страницы из «Главной истины». В награду нам дают Ядро Бездны.
Задание №1: Шагая сквозь тьму
Задание №2: Восстановление «Главной истины»
Задание №3: Восстановление «Главной истины»
Задание №4: Восстановление «Главной истины»
На этих рангах за каждый забег в видение можно получить не более 2 страниц.

Ранги: 15+

После получения 15 ранга игроки смогут и дальше развивать свой плащ, но теперь повышая только сопротивление порче и потерю здравомыслия в жутких видениях без других усилений. Плащ улучшается с помощью Ядра пагубы, что используется только раз в неделю и повышает уровень сопротивления порче на 3. С помощью ядра плащ можно улучшать до момента, когда он достигнет 125 ед. сопротивления порче, при этом на 15 ранге предмет имеет 50 ед. сопротивления. Добыть ядро можно двумя способами:
Полностью пройдя жуткое видение Н'Зота (4 дополнительные цели и финальный босс)
Победив Н'Зота Заразителя в обычном/героическом/эпохальном режиме Ни'алоты
Игроки, не пропускавшие моменты усиления плаща и имеющие его максимальный уровень, смогут получать и использовать по 1 ядру каждую неделю за выполнение первой любой из этих задач, а отстающие персонажи – по 2 ядра каждую неделю за выполнение обеих задач.
 

 

Ранг

Уровень

Порча

Здравомыслие

Требование

1

470

5

20

Тайны твердыни

2

472

12

20

 "Проклятие камня"

3

474

12

25

1x  Вырванная страница из "Проклятия камня"

4

476

20

25

1x  Вырванная страница из "Проклятия камня"

5

478

20

40

1x  Вырванная страница из "Проклятия камня"

6

480

20

40

 "Страх и плоть"

7

482

27

40

2x  Вырванная страница из "Страха и плоти"

8

484

27

45

2x  Вырванная страница из "Страха и плоти"

9

486

35

45

4x  Вырванная страница из "Страха и плоти"

10

488

35

50

6x  Вырванная страница из "Страха и плоти"

11

490

42

65

8x  Вырванная страница из "Страха и плоти"

12

492

42

65

 "Главная истина"

13

494

42

70

4х  Вырванная страница из "Главной истины"

14

496

50

75

6х  Вырванная страница из "Главной истины"

15

500

50

80

8х  Вырванная страница из "Главной истины"

 

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Кулинарные блюда для ужасающих видений Н'Зота

Всего появится 5 рецептов и изучить их все разом будет можно из Книги невыразимых деликатесов, который добывается с тел прислужников Н'Зота на вторжениях в Вечноцветущий дол и Ульдум. Для них требуются новые сомнительной кулинарной ценности материалы, которые также добываются с существ и в водоемах этих локаций.

Материалы

Материалы для рецептов можно добыть в Вечноцветущем доле и Ульдуме:

Рецепты

Отведать новые продукты можно где угодно, однако их позитивные эффекты действуют только в малых и ужасающих видениях:

  • Запеченная бездноперка – повышает скорость передвижения на 20%
  • Подозрительный деликатес – сокращает время действия эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 20%
  • Устрашающий гуляш – восполняет 2% от максимального запаса здоровья раз в 1 сек.
  • Глодальщик на гриле – во время еды и на следующие 10 мин. персонаж не теряет здравомыслие и не подвергается эффектам безумия
  • К'Баб – если персонаж потратит хотя бы 10 сек. на еду, то мгновенно восполнит 100 ед. здравомыслия (восстановление: 3 мин.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Малые видения Н'Зота

4dgwibi9zu.jpg

Помимо обычных жутких видений Н'Зота игроки смогут посетить и малые видения, более простую версию этого типа контента, которая проводится не в Штормграде/Оргриммаре, в локации, на которую на данный момент идет атака сил Черной Империи – Ульдуме/Вечноцветущем доле. Чтобы попасть в такое видение не требуется собирать какие-либо ресурсы, достаточно открыть карту, найти маленький значок обелиска отправиться к этому месту в зоне, где вас будет поджидать агент Черного Когтя.

lgo8j8bwul.png?width=577&height=325

Раз в день у агента можно получить ежедневное задание на прохождение этого видения с относительно ценной наградой, так что посещать его будет смысл, особенно если вам хочется побывать и в обычной версии. В награду вы получите 200 Сгустков видений, 20 Зараженных реликвий. Так что если в течение недели как минимум 5 раз пройдете малое видение, то получите 1000 Сгустков видений и сможете приобрести у Гневиона Сосуд жутких видений, открывающий доступ в полноценную версию видения. Кроме того, за задания вы будете получать по 1 Дыханию вечного духа, которые в комбинации из 3 штук открывают доступ к 2 рангу новых азеритовых сущностей: Касание вечности, Дух-хранитель и Вздох умирающего.

unknown.pngunknown.png

Задания довольно простые, для них обычно требуется победить противников внутри видения или выполнить определенное действие:

Сами по себе малые видения довольно простые: как и в полноценной версии вы также теряете здравомыслие, но гораздо медленнее и у вас в целом будет довольно много времени, чтобы справиться с целью задания, прежде чем оно упадет до 0; здесь также есть зоны, в которых действуют свои модификаторы, усложняющие прохождение; но здесь не действуют бонусы титанических исследований; противники не особо сильны. В малом видении вы оказываетесь в оскверненной версии Ульдума или Вечноцветущего дола с тематическими противниками, при этом вы попадаете в локацию, противоположную той, в которой находитесь сейчас. Иногда в видениях встречаются редкие существа.

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Охота за ларями с сокровищами в Ульдуме и Вечноцветущем доле

 

Повсюду в Азероте можно отыскать довольно много сундуков с сокровищами. В былые времена многие из них были заперты, так что многим искателям приключений требовался ключ, отмычка, взрывчатка или услуги разбойника, чтобы поживиться содержимым. Но те времена давно прошли, и нынче встречаемые на каждом углу сокровища почти никогда не требуют чего-то дополнительного, да еще и помечаются на карте, так что их обнаружение перестало быть приятным событием. 

В "Видениях Н'Зота" мы вернемся в Ульдум и Вечноцветущий дол, чтобы сразиться с разнообразными противниками, выполнить задания и поохотиться за ларями. Сундуки в этих локациях не будут простыми, по крайней мере от части. В данных зонах герои смогут отыскать два типа ларей: обычные маленькие, которые открываются просто так, а также особые большие, отображаемые на миникарте, что встречаются редко и требуют для открытия определенный ключ.

Ключи для этих больших ларей игроки должны собирать самостоятельно, добывая те или иные фрагменты реликвий с тел обитающих здесь существ. Набрав нужное количество реликвий вы получите определенный ключ, которым и сможете открыть ларь. Здесь есть небольшая сложность: всего сундуков 5 типов и к каждому из них нужен свой ключ, а фрагменты для него падают только с соответствующих существ, так что потребуется некоторое место в сумках, чтобы вместить все полученные ключи и фрагменты, а также наличие определенной атаки. Для каждого ключа требуется по 6 фрагментов:

q1c8qnho09-removebg-preview.png      stmqb9pxme-removebg-preview.png

И в тех, и в других сундуках содержатся Ресурсы для войны и Сгустки видений (требуются для открытия пути в жуткие видения). В больших ларях их, само собой, гораздо больше, а также, в них будет появляться кое-какое дополнительное ценное добро.

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Мировые боссы

 

Храбрых героев ждет встреча с тремя новыми мировыми боссами, которые явятся на белый свет в зонах атак Н'Зота. Игроки смогут сразиться с Великой императрицей Шек'зарой и Ташарой в Вечноцветущем доле Пандарии, а также Вук'лазом Землеломом в Ульдуме Калимдора.

Каждую неделю доступен только один из трех этих мировых боссов, его местоположение отмечается на карте мира особым локальным заданием, так что отыскать чудовище не составит труда, а сражения не доставят особых проблем – они представляют из себя довольно скромный непримечательный набор не очень опасных умений и, в некоторых случаях, призыв дополнительных существ.

С этих мировых боссов можно получить добычу 445+ уровня.

 

Вечноцветущий Дол

Великая императрица Шек'зара

\u0412\u0435\u043b\u0438\u043a\u0430\u044f \u0438\u043c\u043f\u0435\u0440\u0430\u0442\u0440\u0438\u0446\u0430 \u0428\u0435\u043a'\u0437\u0430\u0440\u0430
Когда Н'Зот пробудился, императрица богомолов Шек'зара поклялась служить Древнему Богу. Во имя своего темного господина она бросила армии богомолов на Вечноцветущий дол, чтобы захватить Пандарию для Н'Зота.

Расположение: Вечноцветущий дол, 5,56

Локальное задание: Великая императрица Шек'зара

Ташара

-1.png
Титанический хранитель могу, созданием которого занимается клан Барук. Завершив работу, баруки должны обрушить сокрушительную мощь Ташары на своих врагов и уничтожить всех, кто противится их власти.

Расположение: Вечноцветущий дол, 30,22

Нападение: враждебные кланы

Ульдум

Вук'лаз Землелом

\u0412\u0443\u043a'\u043b\u0430\u0437 \u0417\u0435\u043c\u043b\u0435\u043b\u043e\u043c

Из забытых глубин Азерота пророк Скитра поднял на поверхность чудовищного акира, известного как Вук'лаз Землелом. Освобожденный от оков сна, Вук'лаз обратил свою сокрушительную мощь против врагов Н'Зота.

Расположение: Ульдум, 45,16

Локальное задание: Вук'лаз Землелом

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

 

Новые фракции обновления 8.3: Ульдумский союз и Раджани

 

В обновлении 8.3 "Видения Н'Зота" вас ждут две новые фракции, с которыми смогут улучшить свое отношение персонажи как Орды, так и Альянса. Одна из них находится в Вечноцветущем доле – это клан могу Раджани, а вторая – в Ульдуме – это Ульдумский союз. Повысив свою репутацию с ними, игроки смогут получить различные награды, такие как питомцы, транспорт и азеритовые сущности. Далее описаны все способы получения репутации с ними, а также доступные награды.

Прокачка репутации

Как открыть

Чтобы открыть доступ к этим фракциям вам потребуется пройти часть цепочки заданий кампании Черной Империи. По мере своих странствий вы посетите осаждаемые Древним Богом Ульдум и Вечноцветущий дол, выполните там некоторые поручения, побольше узнаете о местных жителях и сможете начать зарабатывать репутацию с новыми фракциями.

Получение репутации

Способов получения репутации с данными фракциями довольно много, и чем бы вы ни занимались, в любом случае будете постепенно улучшать их отношение. Ульдумский союз обитает в Ульдуме, а Раджани живут в Вечноцветущем доле, при этом способы получения репутации с ними совершенно одинаковы, пусть и проходят в разных локациях.

  • Защита локации от атаки Черной Империи – 1500 ед.
  • Защита локации от атаки могу/богомолов/акиров/Аматет – 500 ед.
  • Выполнение ежедневного задания в атакуемой локации – 50-75 ед.
  • Выполнение локальных задач в атакуемой локации – 50-75 ед.
  • Победа над мировым боссом локации – 250 ед.
  • Выполнение любых локальных заданий Battle for Azeroth при активном контракте фракции – по 10 ед.
  • Использование знака различия фракции – 250 ед.
  • Выполнение нескольких сюжетных заданий из кампании Черной Империи

Рецепт на контракт каждой фракции – Рецепт: Контракт - Ульдумский союз / Рецепт: Контракт - Раджани – можно приобрести у ее интенданта за 1.400 золотых при наличии почтения, а сам контракт можно купить у других игроков и для использования он требует лишь дружелюбие. При активном контракте за выполнение любого локального задания в локациях Battle for Azeroth вы будете получать по 10 ед. репутации с фракцией. Знаки отличия фракций – Знак отличия Ульдумского союза / Знак отличия Раджани – при использовании повышают репутацию на 250 ед., их можно передавать по учетной записи. Пока неизвестно, как именно их будет можно получить, но есть повод полагать, что они будут добываться в ларях за репутацию идеала.

Награды фракции

Интенданты

Интендантов этих фракций можно найти в соответствующих локациях:

  • Ульдумский союз: Поставщица Корра находится в Рамкахене, в самом центре Ульдума, по координатам [55.1, 32.9].
  • Раджани: Чжан Ку находится на юго-западе Вечноцветущего дола, в пещерном святилище неподалеку от Деревни Туманного Водопада, по координатам [44.5, 75.4].

Товары

Прокачивать репутацию с данными фракциями игроки могут точно так же, как и с другими: сначала с нейтрального отношения до превознесения, а затем бесконечно на уровне идеала, за каждые 10000 ед. получая ларь с наградами Припасы Ульдумского союза / Припасы Раджани, в котором содержится золото, ресурсы, азерит и уникальные питомцы. У интендантов фракций можно купить следующие награды:

 

Скрытый текст

Ульдумский союз

Репутация

Награда

Тип

Цена

Дружелюбие

Поводок для питомцев из щупальца Бездны

Предмет

х1 Оскверненное воспоминание

Уважение

Поводок для питомцев из щупальца Бездны

Игрушка

х100 Оскверненное воспоминание
х20 Отполированный оберег для питомца

Почтение

Запрос на войска: призыватели искр из клана Раджани

Предмет

х500 Ресурсов для войны

Почтение

Карликовый верблюд

Питомец

х300 Отполированный оберег для питомца

Почтение

Рецепт: контракт с Ульдумским союзом

Рецепт

1400 золотых

Превознесение

Жетон ликования смерти (3 ранг)

Сущность

х50 Оскверненное воспоминание

Превознесение

Ужас небес Скитальцев Пустыни

Транспорт

24000 золотых

Превознесение

Гербовая накидка Ульдумского союза

Накидка

240 золотых

Идеал

Проклятый дозорный пустыни

Питомец

Припасы Ульдумского союза

Идеал

Жетон сияющей смерти (4 ранг)

Сущность

Припасы Ульдумского союза

 

Раджани

Репутация

Награда

Тип

Цена

Дружелюбие

Боевой змей клана Раджани

Транспорт

Нетронутая чешуйка облачного змея

Уважение

Запрос на войска: призыватели искр из клана Раджани

Предмет

х500 Ресурсов для войны

Уважение

Перо ветроперого журавля

Питомец

х300 Отполированный оберег для питомца

Уважение

Рецепт: контракт c Раджани

Рецепт

1400 золотых

Превознесение

Осколок светящейся звезды (3 ранг)

Сущность

х50 Оскверненное воспоминание

Превознесение

Ветвь омолаживающих колец (3 ранг)

Сущность

х50 Оскверненное воспоминание

Превознесение

Кованая молнией усиливающая руна

Предмет

50000 золотых

Превознесение

Гербовая накидка раджани

Накидка

240 золотых

Идеал

Нефритовый защитник

Питомец

Припасы клана Раджани

Идеал

Пульсирующее сердце звезды (4 ранг)

Сущность

Припасы клана Раджани

Идеал

Корни величественного возрождения (4 ранг)

Сущность

Припасы клана Раджани

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый аффикс "Пробудившийся"

Этот аффикс включает в себя 4 Обелиска, которые могут использовать игроки для перемещения в мир Н'Зота. Им придется сразиться с лейтенантом, но это позволит пропустить ненужных мобов. Когда лейтенант умрет, в точке его смерти появится портал, который позволит покинуть мир Н'Зота. Вы можете не использовать эти Обелиски, но тогда все лейтенанты, которые остались в живых, вступят в бой вместе с последним боссом подземелья!

Обелиски и разломы

В каждом подземелье 4 Обелиска, каждый охраняет один из четырех различных лейтенантов. 
Проклятый шпиль Ни'алоты - охраняет Мал'тир - маг Бездны
Энтропический шпиль Ни'алоты - охраняет Сам'рек Призыватель Хаоса
Оскверненный шпиль Ни'алоты - охраняет Кровь Заразителя
Жестокий шпиль Ни'алоты - охраняет Ург'рот Сокрушитель Героев

Место каждого обелиска можно увидеть на карте. Некоторые размещаются в свободных местах, а некоторые - среди противников.

17506.png

В любое время вне боя вы можете нажать на Обелиск, телепортироваться в темный мир и получить дебафф Вторжение в Ни'алоту. С этим дебаффом вы не можете никак взаимодействовать с реальным миром. Когда вы активируете Обелиск в первый раз, он порождает соответствующего лейтенанта в царстве Н'зота. Любой игрок в этом мире может его атаковать. Остальные лейтенанты не будут видны в мире Н'Зота, пока соответствующий Обелиск не будет активирован.

После смерти лейтенант оставляет Разлом, который позволяет вне боя переходить в реальность и обратно. Кроме того, соответствующий Обелиск также разрушается и на его месте образуется такой же Разлом. Разломы можно использовать для входа и выхода из царства Н'зота, в то время как Обелиски можно использовать только для входа в царство Н'зота. Если какие-либо лейтенанты не будут побеждены до последнего босса, они телепортируются к игрокам и атакуют, когда последний босс вступит в бой.

Лейтенанты

  • Мал'тир - маг Бездны. Большую часть времени произносит заклинания, чередуя Увечащий мор и Мучительные сомнения. Один из самых простых лейтенантов.

    • Мор наносит урон и уменьшает скорость передвижения.
    • Сомнения наносят урон и снижают скорость применения заклинаний.

unknown.png

 

  • Сам'рек Призыватель Хаоса. Является очень опасным противником.

    • Низвергающийся ужас накладывает на трех игроков магические дебаффы разной продолжительности, которые можно развеять. В первую очередь необходимо диспелить танка, а бойцам следует держаться разрозненно в конце действия дебаффа.
      По истечении срока действия дебаффа все игроки внутри круга (включая обладателя дебаффа) будут бегать в страхе в течение 3 секунд.

    • Способность Армии Н'Зота, призывает нескольких аддов Голодный пожиратель плоти.

      • Они сражаются с основной целью, и используют способность Разрыв плоти, которая вызывает у танка неприятное кровотечение.

unknown.png

  • Кровь Заразителя. Довольно простой лейтенант. Если не активировать его Обелиск, то не придется тратить время на щупальца.

unknown.png

unknown.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Четвёртый PvP сезон "Падший гладиатор"

Вместе с началом 4 сезона контента Battle for Azeroth в первые дни 2020 года стартует и 4 сезон рейтинговых игр в PvP. На этот раз игроков не ждут какие-либо крупные новшества помимо сброса рейтингов, ввода новых наград и повышения уровня добываемых предметов, все будет вполне себе традиционно. Стоит отметить только, пожалуй, переработку одного из существующих полей боя и ввод новой PvP-потасовки.

Награды за участие в PvP

В 4 сезоне Battle for Azeroth не только появится новый рейд и изменения эпохальных+ подземелий, но и начнется 4 сезон рейтингового PvP, что означает повышение качества наград. Не стоит забывать, что хотя текущий 3 сезон закончится вместе с выходом обновления 8.3, следующий 4 начнется чуточку позднее, через пару недель. В эти дни герои смогут сражаться на полях боя и аренах, но за эти битвы не будет начисляться рейтинг.

Обычные

Вместе с началом 4 сезона повысится качество PvP-предметов, получаемых в конце матча и еженедельном сундуке, который доступен, если в течение недели вы сумели набрать 500 очков завоевания. Чем выше PvP-ранг, тем качественнее награды вы получите.PvPRewards1.png

Завоевание
В день начала сезона цикл наград завоевания будет сброшен и игроки смогут заново начать получать те или иные предметы в специально отведенном для этого месте Боралуса или Дазар'алора. Накопив 500 очков завоевания в течение недели, вы получите ту или иную вещь с новой моделью и более высоким уровнем предмета, чем было ранее. Будет действовать и старая система, помогающая получать награды, что были пропущены на предыдущих неделях – перед добычей текущих вещей, вам придется получить все старые предметы сезона.

PvPRewards.png

Рейтинговые

Как и ранее, участвуя в рейтинговом PvP и повышая свой рейтинг, вы будете открывать те или иные ранги – "Боец", "Претендент", "Фаворит", "Дуэлянт", "Элита", а также "Гладиатор" и "Герой". Эти ранги не только повышают уровень получаемой вами в PvP экипировки, но и открывают доступ к дополнительным наградам, таким как звания, предметы элитной версии PvP-доспехов, средства передвижения и звания. 4 сезон получил название "падшего".

Боец – 1400+

  • Звание: "Боец"
  • Элитные предметы: наручи и пояс
  • Достижение: "Боец: 4-й сезон Battle for Azeroth"

Претендент – 1600+

  • Звание: "Претендент"
  • Элитные предметы: перчатки, поножи, ступни
  • Достижение: "Претендент: 4-й сезон Battle for Azeroth"

Фаворит – 1800+

  • Звание: "Фаворит"
  • Элитные предметы: шлем, плечи, грудь
  • Достижение: "Фаворит: 4-й сезон Battle for Azeroth"

Дуэлянт – 2100+

  • Звание: "Дуэлянт"
  • Элитные предметы: плащ и чары для оружия
  • Достижение: "Дуэлянт: 4-й сезон Battle for Azeroth"

Элита – 2400+

  • Звание: ветеран класса
  • Элитные предметы: гербовая накидка
  • Достижение: "Элита: 4-й сезон Battle for Azeroth"

Гладиатор – выиграть 50 сражений на арене 3v3 в элитном ранге

  • Звание: "Гладиатор"
  • Элитные предметы: Протодракон падшего гладиатора и великий подвиг к нему
  • Достижение: "Гладиатор: 4-й сезон Battle for Azeroth"

Падший гладиатор – попасть в 0,1% лучших игроков на арене 3v3 в конце сезона

  • Звание: "Падший гладиатор"
  • Достижение: "Падший гладиатор: 4-й сезон Battle for Azeroth"

Отъявленный герой – попасть в 0,5% лучших игроков на рейтинговых полях боя в конце сезона

  • Звание: "Герой Орды"/"Герой Альянса"
  • Достижение: "Герой Альянса: падший" / "Герой Орды: падший"

Броня и оружие

Что до комплектов брони, в 4 сезоне ситуация обстоит точно так же, как было в 3. Поскольку в обновлении 8.3 не появится новый фронт, то нет и фронтовых доспехов, чьи модели в 1 и 2 сезонах использовала PvP-экипировка. Поэтому на этот раз вновь PvP-доспехи станут использовать перекрашенные модели комплектов Ни'алоты, правда в более скромном виде, чем было ранее. В 4 сезоне вместо 3 вариантов обликов (претендент – снаряжение Назжатара, комплект гладиатора – облики обычной/героической рейдовой экипировки, а элитный – эпохального режима) на каждый из 4 типов брони будет доступно только 2 (претендент/гладиатор – обычная/героическая версия, а элитный – эпохальная). Также игрокам станут доступны и предметы оружия с новыми моделями все из той же Ни'алоты.
unknown.png

Средства передвижения

Не только одной экипировкой и званиями ограничатся награды PvP-бойцов, по традиции игроки смогут добыть и несколько средств передвижения – нового гладиаторского дракона и очередных яростных скакунов за участие в рейтинговых матчах.

  • Протодракон гладиатора.
    Те игроки, которые одержат 50 побед в сражениях арены 3v3 на ранге элиты и заслужат звание "Гладиатора", получат новое гладиторское ездовое животное – Протодракона падшего гладиатора черного цвета (на видео ниже с ~00:01). В предыдущих сезонах гладиаторы получали такого же дракона, только других расцветок: в первом – красную, во втором – синюю, а в третьем – фиолетовую.
  • Яростные звери.
    Также в 4 сезоне появятся и новые яростные звери, которых будет можно получить, участвуя в PvP: Яростный белый боевой саблезуб (Альянс) / Яростный белый боевой конь погибели (Орда). Чтобы добыть их, нужно заполнить специальную шкалу, побеждая в рейтинговых матчах на арене и полях боя на ранге "Боец" или выше. Далее за заполнение этой шкалы вы будете получать Седла ярости для приобретения других яростных животных, о которых почитать можно здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ни'алота, Пробуждающийся Город

16295-nyalotha-the-sleeping-city-of-nzoth.png

Спящий город Ни’алота пробудился. Впервые за много тысячелетий Н'Зот вновь взошел на престол Темной Империи. Его армии покинули свою темную обитель и теперь бесчинствуют в Азероте. Пока мир сотрясается от вторжений темных сил, герои решаются на отчаянные действия. Защитники Орды и Альянса собираются противостоять древнему противнику на его же территории и сойтись с ним в решающем сражении, которое определит судьбу Вселенной.

Боссов в рейде: 12
Режимы: система поиска, обычный, героический, эпохальный
Уровень: 120
Минимальный уровень экипировки для использования системы поиска: 410

 

Видение судьбы

Гневион, Черный император

ui-ej-boss-wrathion.png

Несмотря на все ухищрения, Гневион не смог уберечься от безумия, что когда-то овладело его отцом. Н'Зот проник в сознание Черного принца и уверил его, что единственный способ спасти Азерот — править им от имени Древнего бога. Теперь бывший принц готов принять законный титул Черного императора.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru
Фаза 1 

  • Босса нужно держать боком к рейду, чтобы Огненное дыхание и Удар хвостом не задевали игроков.
  • Танки меняются на 2 стаках Раскаленного доспеха. За каждый стак танк получает повышенный урон от Огненного дыхания и периодический урон.
  • Испепеление. На несколько случайных игроков вешается дебафф на 8 секунд. Он наносит урон раз в две секунды и под конец таймера происходит взрыв. Урон от взрыва уменьшается с расстоянием. Игроку следует отбежать от остальных примерно на 20 метров. Задача упрощается, когда весь рейд стоит кучкой под боком у босса.
    g7Jq8MS.gif
    Отбегайте с дебаффом от других игроков.
  • Ураганный удар. Заклинание Гневиона, которое вас заставит отбежать от него. За 4 секунды он подрывает землю вокруг себя и при этом осколки летят под ноги игрокам. Всем следует отбежать от эпицентра взрыва и желательно увернуться от осколков.
    l56fD84.gif
    Отбегите от босса и постарайтесь не попасть в войдзоны под ногами.
  • Пылающий катаклизм. Гневион превращается в облако и перемещается в угол площадки.
    Определите куда он летит и бегите в противоположную сторону. Через несколько секунд босс изрыгает Раскаленные пузыри, которые после вырастут в размере и взорвутся. На поле будет только одна небольшая свободная область. Вам там и нужно переждать все взрывы.
    Gejd6zR.gif
    Гневион перемещается и покрывает всю платформу огнём, оставляя небольшой кусочек.
  • После взрывов можно бежать к боссу, стараясь не попасть в  Извержение. После, на второй фазе, на их месте образуется шипы, о которых позже.
    LHIBM98.gif
    Постарайтесь увернуться от луж, пока возвращаетесь к боссу.
  • Гневион дважды за фазу перелетает — Пылающий катаклизм, от чего расходует всю свою энергию. На зарядку у него уходит вся вторая фаза.

Фаза 2 
На протяжении второй фазы Гневиона невозможно будет бить. Сама фаза длится минуту, за которую босс восстановит энергию.

  • Тлеющий осколок. Из тех небольших луж вырастут шипы. Основная задача игроков на этой фазе уничтожить все шипы до того, как Гневион восстановит себе энергию. Если игроки не успеют их уничтожить, то за каждый шип будет по одному стаку бесконечного дебаффа — Нарастающий жар. И в месте недобитого шипа будут Лужи лавы. Немного усложняется задача тем, что при смерти шип в радиусе 10 метров наносит игрокам урон — Пирокластический поток.
  • Чешуйки Гневиона. При переходе на вторую фазу вокруг Гневиона возникнут три большие зоны. В каждую из них должен зайти игрок, желательно с неплохой выживаемостью и большой мобильностью. Эти три игрока получат эффект Пылающее безумие. Он позволяет уничтожить шип одним прикосновением к нему. Но Пылающее безумие у каждого игрока имеет только 5 зарядов и сам эффект висит 20 секунд. Также Пирокластический поток будет наносить урон в основном этим трем игрокам, так что эффект от Чешуйки Гневиона должны брать наиболее мобильные и живучие игроки. Остальные должны как можно быстрее уничтожить шипы, желательно наиболее отдаленные, до которых могут не добежать ребята с дебаффом.
    0iCoeHi.gif
    Бег с эффектом — мгновенное уничтожение шипов.

Закончив накопление энергии Гневион вновь станет активным и снова начнется первая фаза, бой зацикливается.

Героический режим
Помимо увеличения здоровья и наносимого урона в героическом режиме на второй фазе присутствуют несколько мобов.
Фаза 2
При переходе на вторую фазу в невидимости будет бегать тройка Пепельных убийц.
С ними не должно возникнуть проблем, так как они сами раскрываются, попав в ваше побочное АоЕ, но Охотники на демонов могут упростить задачу.
В невидимости они могут оглушить на 10 секунд случайного игрока или просто нанести большой урон.
После раскрытия, один из танков провоцирует аддов на себя. Не стоит отвлекаться от основной задачи, они умрут от побочного урона.

Маут

ui-ej-boss-maut.png

Когда древние акиры восстали из песков пустыни, их пророки приступили к созданию обсидианового разрушителя, способного вместить сущность Древних богов. Ожив, ненасытный Маут поглотил магию своих создателей и оставил их безжизненные тела разлагаться под палящим солнцем Ульдума.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Бой делится на две фазы, которые сменяют по очереди друг друга. Переход можно отследить по индикатору маны.
На первой фазе он накапливает ману. На второй — тратит, при этом мана выступает в качестве его щита.
Фаза 1
Маут самостоятельно понемногу накапливает ману, но у него есть несколько способностей, которые значительно ускоряют процесс.

  • Пожирание магии. Босс применяет дебафф на несколько случайных игроков. У них есть 6 секунд, чтобы отойти от других игроков и разлить лужу радиусом 9 метров. Каждый игрок в области действия получит урон и добавит маны боссу.
    QexZJ1i.gif
    Отбегите от других людей, чтоб босс не получил лишнюю ману. Сами лужи старайтесь выносить недалеко от игроков, так как в них нужно будет забегать.
  • Лужи — Поглощающий колодец имеют свою особенность. Внутри её области игроки невосприимчивы к магическим эффектам. НО при этом человека в луже нельзя исцелять, он с немотой и ему наносится возрастающий урон.
  • Стигийская аннигиляция. Маут применяет 5 секунд Стигийская аннигиляция. По окончании каста он нанесет игрокам фатальный урон. Для того чтобы избежать его, нам и понадобятся фиолетовые лужи — Поглощающий колодец.
    Все игроки должны забежать в лужу за секунду до окончания Стигийской аннигиляции. Таким образом вы избежите колоссального урона.
    Lh3eUQs.gif
    Забегайте в фиолетовые лужи за секунду до конца каста аннигиляции.
  • ТАНКИ. Сменяйтесь на двух-трёх стаках Темные раны.
    Также босс будет призывать аддов — Воплощение тьмы. Вместо здоровья у него отнимается мана, когда она достигнет нуля, моб пропадёт.
    Но если моб окажется ближе 20 метров от босса, то Маут поглотит его, забрав текущую ману. Следовательно, поменяться танкам будет проблематично. При оптимальном уроне рейда моб должен умирать до накопления 2-3 стаков Темных ран. В противном случае лучше позволить Мауту поглотить адда.
    Ещё одна неприятная особенность моба — это Темное приношение. Он произносит заклинание, под конец которого 20% своей маны он переливает в босса. Для прерывания каста адда танку следует завести его в фиолетовую лужу.
    qq0Fng9.gif

Ещё стоит упомянуть Поглощающие тени. Способность босса на протяжении всей фазы. Наносит небольшой урон, который по чуть-чуть возрастает от накопления его маны. Скорее всего, вы его даже не заметите.

Ваша задача на первой фазе:
Выложить фиолетовые лужи, не задев лишних людей. Желательно одну лужу разложить специально для танка, чтобы он туда мог заводить моба.
При применении заклинания Стигийская аннигиляция всем прятаться в лужах (по времени совпадает с каждым вторым спамом луж).
Убивайте первых двух мобов, чтобы минимизировать набор маны Маутом, а вот про третьего чуть-чуть поподробнее.
Суть в том, что выше 100% маны Маут не наберёт, а ко времени выхода третьего адда у него будет достаточно большое количество маны. Чтобы не терять урон, третьего моба можно не бить и завести его на 95%+ маны. Танкам только нужно быть осторожными, так как поглощение не моментальное (1 секунда).
Набрав 100% маны Маут отправляется в центр комнаты. Начинается вторая фаза.

Фаза 2

  • Маут окружает себя Обсидиановой кожей и теперь вместо здоровья рейд сносит его щит из маны. Урон, который наносят игроки, отражается в них.
  • При этом босс практически бездействует, минуту применяя Обсидиановый раскол. Если за минуту щит из маны не спадёт, то каждый получит фатальный урон.
  • Но даже за это можно особо не переживать, так как Маут сам по себе тратит ману на накопление баффа Поглощенная магия. Он до конца боя увеличивает магический урон на 1% за стак. Если вы не пропустите сферы, о которых позже, то вся фаза сведётся к тому, чтобы просто не дать боссу накопить много стаков Поглощенной магии.
  • Запретный ритуал. Маут притягивает к себе сферы маны из алтарей на краях платформы. Если сфера дойдёт до босса, то он восполнит 20% маны, чего вы явно не хотите. При прикосновении сфера взрывается, нанося всем игрокам урон, который зависит от длины пути сферы. Обычно этим будут заниматься танки, так как весь рейд будет находиться одной кучкой прям под боссом и наносить урон, а хилы сдавать по очереди свои ультимативные способности, чтобы прохилить урон который отражается от щита босса. Есть один положительный момент. После перекрытия сферы на игроке 6 секунд эффект Запретная мана. С ним он должен забежать в толпу, где есть целители, тогда они получат +150% к регенерации маны и 50% эффективности исцеления.
    KxX3ijN.gif
    Танки ловят по очереди сферы и приносят бафф к хилам в рейд.

    Как описано ранее, если сферы не пропускать, то босс не успеет применить массовое уничтожение — Обсидиановый раскол. Так что дамагерам не стоит сломя голову наносить урон, если их при этом убивает отражённым уроном от щита.

Героический режим
Помимо увеличения здоровья и наносимого урона в героическом режиме добавятся по одной способности на каждую фазу.
Фаза 1
В направлении случайного игрока Маут начнёт применять Черные крылья. Закончив, откидывает и наносит урон игрокам в секторе перед собой.
Q9Cf4Vr.gif
Отбегите от клива

Фаза 2
Босс вешает на нескольких человек Вытягивание сущности. Дебафф наносит урон и сжигает ману, передавая её боссу. Эффект нужно как можно быстрее рассеять.

Пророк Скитра

ui-ej-boss-skitra.png
Пророк Скитра — мастер иллюзий, искажающий восприятие и наслаждающийся ужасом своих жертв. Те, что поддаются на его обман, теряют всякую надежду выбраться из Ни'алоты и остаются в ней навсегда.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Фаза 1

  • Танки провоцируют босса на себя и меняются по откату таунта, так как босс часто применяет к активному танку Удар теней. Таймер его 5 секунд, но при этом он быстро копится и за каждый стак увеличивает урон от магии на 15%. Кроме этого, при каждом Ударе теней, ещё получают урон два случайных игрока в рейде, но это не заметно.
  • Иссечение души. Скитра вешает на случайного игрока дебафф Иссечение души. Персонаж должен недалеко выбежать и взорваться, урон уменьшается с расстоянием. НО тут не стоит далеко убегать, так как в месте взрыва появится адд, который постоянно наносит всем урон. Проще всего, когда весь рейд стоит возле босса. Человек с Иссечением души недалеко убегает. После появления моба танки сразу подводят босса, чтобы увеличить урон по мобу за счёт побочного АоЕ.
    tY0OLfN.gif
    Выбегайте, но не далеко. Урон зависит от расстояния, но при этом хорошо, когда адд рядом с боссом.

Фаза 2
Каждые 20% босс переходит на вторую фазу. Он растворяется, прячась за одной из своих иллюзий. Задача рейда найти и уничтожить иллюзию.
Суть в том, что на каждом игроке будет дебафф Затуманенный разум или Искаженный разум.
Игроки с разными дебаффами видят разные иллюзии и лишь ОДНА общая для всех. Она нам и нужна. Для верного определения иллюзии лидер рейда может ставить метки на пол/моба и любой игрок с противоположным дебаффом сообщит, какая иллюзия верная.
Подстёгивать вас на этой фазе будут следующие способности:

  • Если умрёт не верная иллюзия, то произойдёт взрыв Сотрясение разума нанося огромный урон.
  • Каждая иллюзия запускает стрелы в случайных людей.
  • Чем дольше затягивается фаза, тем больше урона вы получаете. Копится дебафф Темный ритуал 2% к входящему урону каждые 5 сек.

После смерти иллюзии босс вновь активен. Фазы с иллюзиями на 80/60/40/20%.
XioELwq.gif
Сообщайте о верной иллюзии, когда её определите.

Героический режим
Помимо увеличения здоровья и наносимого урона в героическом режиме на первой фазе будет идти строй из призраков, как на Шиварах (Легион. Анторус.)

Фаза 1
Образы отпущения. Босс призывает ровный строй из бессмертных врагов. Если игрок попадёт в область их действия, то получит огромный урон. Копии подвержены почти всем эффектам контроля. Станы/откидывания/корни/изгнание и многие другие, даже очень продолжительные. Их бессмертие длится 30 секунд, после чего им достаточно снять 1хп, чтобы уничтожить.
2ymPCNb.gif
Длинная стена из копий перемещается от стены к стене. Держитесь вместе, а врагов контролируйте, создавая себе свободную зону.

Чертоги Преданности

Темный инквизитор Занеш

ui-ej-boss-xanesh.png

Немногие способны противиться голосу Н'Зота — и тех, кому это удается, отдают на «милость» темного инквизитора Занеш. Непревзойденный мастер пытки, она гордится своим умением медленно доводить своих жертв до безумия, превращая их в истовых последователей Заразителя.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Занеш — соло цель босс. Основная механика, на котором по сути выполняется тремя людьми, тогда как остальным необходимо просто уворачиваться от негативных зон и отбегать от личной копии.

  • Танки меняются при получении Удар глубин. Удар наносит урон и отбрасывает танка метров на 10. Танку важно держать это в голове, чтобы не попасть от удара в войдзону или ещё хуже — не вылететь с платформы.
    ckwlWwJ.gif
    Танка откидывает хоть и не далеко, но учитывать это стоит.
  • Мучение. Периодически на земле будет три волны лучей из центра, поделив площадку на 8 секторов. Если игрок попадёт под Мучение, то получит сильный урон.
    Паттерн такой:
    1. Загорается 4 из 8 секторов чередуясь.
    2. Сектора меняются на противоположные. Игроки просто перебегают на соседний сектор.
    3. Загораются 6 из 8, остаются два сектора противоположные друг другу. Точно предсказать нельзя, так что может получится так, что останетесь на месте. Может придётся бежать через один сектор.
    oiNSgEX.gif
    Сектор Мучение на барабане.
  • Свежевание души. На большую часть игроков Занеш периодически вешает дебафф — Свежевание души. Рядом с игроком появляется его копия, которую видит только он. Задача игрока отбежать от неё. Чем дальше, тем меньше урона получит. Обычно достаточно бывает для минимального урона 20-30 метров.
    6Of50l1.gif
    Отбегите от своей копии на 20-30 метров, минимизировав урон по себе.
  • Ритуал Бездны — Основная механика сражения. Занеш вокруг себя создаёт 3 зоны, куда должны встать по человеку. Если под конец применения Ритуала Бездны хотя бы одна зона не будет перекрыта, то все умрут.
    49WZoN5.gif
    Перекройте каждую зону. Иначе — вайп.
  • После перекрытия три игрока получают дебафф Пробуждение Бездной. Он уменьшает их урон на 99% на 40 сек. Взамен эти игроки могут контактировать со сферой. Сразу после ритуала в противоположных углах комнаты появляются два разных портала.
    В одном создаётся Сфера Бездны, во второй эту сферу нужно закатить.
    TMfbfit.gif rqA493S.gif
    Слева создание сферы. Справа портал куда сферу нужно завести.
    Сферу могут направлять только люди с дебаффом Пробуждение Бездной, остальные попав под сферу получат урон и их недалеко отшвырнёт.
    Сложность довести сферу заключается в том, что нельзя допустить, чтобы она врезалась в центр площадки с Азшарой или чтобы она ударилась о край платформы.
    Чтобы направить сферу, человек с дебаффом должен встать на траектории движения и направить лицо персонажа в сторону куда должна полететь сфера далее.
    Q4vLP5h.gif
    Если сфера врезалась в центр или в край площадки, то произойдёт сильный взрыв. Вдобавок повесятся два дебаффа: Фанатизм — увеличивающий скорость на 50% боссу и Темное вознесение — увеличивающий урон от следующего взрыва сферы на 500%. Как не сложно догадаться, что после первой пропущенной сферы будет больно, но вторая вас убьёт.

Героический режим
Помимо увеличения здоровья и наносимого урона в героическом режиме на площадке будут Призыв ритуального обелиска. В области действия обелиски замедляют игроков и наносят урон, а для сферы они считаются стеной об которую можно её случайно взорвать.
WUxWP9p.gif
Обелиски значительно могут усложнить задачу по транспортировки сфер.
Все остальные изменения также относятся к вождению сферы.
Игроки с дебаффами Пробуждение Бездной после удачного заведения сферы получат другой эффект Метка Бездны. Которая запрещает повторно брать дебафф. Теперь каждый раз сферу должны водить разные тройки игроков.
Ну и мелочь. Неотвратимый рок — запрещает прикасаться к сфере 5 раз подряд с интервалом менее 6 секунд. 5 стаков = смерть.

Вексиона

ui-ej-boss-vexiona.png

Вексиона упивается могуществом, которое подарил ей Н'Зот. Собрав секту фанатичных последователей, мечтающих также получить дары Бездны, Вексиона превращает самых верных сектантов в кошмарных тварей, проводя ритуалы на вершине своего храма в Темной Империи.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Сражение с Вексионой делится на две цикличные фазы и одну завершающую после 40%.

Фаза 1
ТАНКИ. Наверное, один из не стандартных для вас боссов в рейде.
Со старта сражения есть два врага Вексиона и Перерожденный служитель Бездны. Каждый танк провоцирует по одному врагу и отворачивает от остальных персонажей.

  • Вексиона. Применяет Сумеречное дыхание в секторе перед собой. От этого копятся бесконечные стаки Порча Бездны.
  • Перерожденный служитель Бездны применяет в направлении своего танка луч Аннигиляции. Луч бьёт по прямой линии и в течение 5 секунд суммируется до 20 раз повышая каждый следующий тик на 25%. Чтобы уменьшить урон от Аннигиляции, можно примерно на середине заклинания рассеять эффект от него.
    HLB0ie6.gif
    Служитель Бездны применяет луч через танка. Чтобы уменьшить урон по нему — диспельте дебафф. Таким образом урон за тик не увеличится до 500%.
  • После смерти служителя Бездны остаётся его Дар Бездны. Это сфера на земле, которую может поднять один из танков. Дар Бездны даёт танку активную кнопку, которая снимет все бесконечные дебаффы Порчи Бездны от Вексионы. И при активации танк использует луч Аннигиляции, как служитель Бездны. Фишка в том, что луч действует на аддов (о которых чуть позже) и ваших союзников. Для максимальной эффективности луч должен весь каст бить врагов. Но опять же будьте максимально осторожны, так как рядом с мобами могут быть и игроки.
    WBdnUHl.gif
    Танк аннигилирует врагов лучом, врываясь в топ дпс. Главное — при применении танк избавляется от бесконечных стаков Вексионы.
  • Отчаяние шестисекундная ДоТа от Вексионы. Каждую секунду бьёт танка средним уроном, а при окончании происходит Безволие - взрыв по всему рейду. Урон от взрыва зависит от того, сколько было недостающего здоровья у танка в этот момент. Т.е важно под конец таймера, чтобы у танка было полное здоровье. (Взрыв рассчитывается так: 35к+90% от недостающего хп танка). При получении дебаффа Отчаяние танкам лучше всего смениться.


ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ.

  • Вексиона на протяжении всех фаз будет применять к случайному игроку дебафф Крадущиеся тени. При его применении к персонажу, сразу же в радиусе 9 метров от него игроки получат небольшой урон. Старайтесь стоять несколько разрозненно, хоть это не критично. Далее у игроков с дебаффом есть 8 секунд, чтобы выбежать подальше и разлить под собой Осадок тьмы. Эти войдзоны будут существовать до конца боя и важно на первых этапах разливать подальше от людей, чтобы они не мешались.
    L8ugYX0.gif
    Старайтесь стоять разрозненно и выносить подальше лужи.
  • Вексиона открывает Темные врата, из которых выходит пачка мобов. Их провоцирует танк, который не танчит в этот момент Вексиону.
    1. Фанатичный сектант три штуки. Имеют слабые атаки ближнего боя. Если долго их не убивать, то накопят 100% энергии и используют Фанатичное перерождение. Сразу исцелятся на 100%хп, станут невосприимчивы к контролю и здоровье увеличится в 4 раза.
    2. Один Зачарованный ритуалист. Применяет к случайно выбранному игроку Стрела Бездны, по возможности прерывайте каст.
    cVMclTM.gif
    Враги выходят из портала.

Фаза 2
Набрав 100% энергии Вексиона взлетает и вызывается ещё один Перерожденный служитель Бездны. Его и пачку мобов вам предстоит бить во время того, как дракон летает. Хотя отмечу, что можно успеть обновить доты пока Вексиона перелетает.
Дебафф Крадущиеся тени неизменно применяется к персонажам, даже во время полёта дракона.

Основная способность на этой фазе — Сумеречное истребление. Вексиона выбирает одну из трёх линий площадки, которую она испепелит. Игрокам достаточно взглянуть, где находится дракон до того, как она пролетит. При попадании огонь нанесёт огромный урон.
2ncEAYT.gif
Чтобы определить какую полосу подожжёт дракон, достаточно посмотреть в каком месте она находится перед применением.
Трижды пролетев Вексиона приземляется на землю и первая фаза продолжается вновь.

Фаза 3
Последняя фаза наступает на 40% босса. Вексиона больше не будет призывать мобов. Это значит, снять бесконечные дебаффы танкам не получится. Кроме того, теперь Порча Бездны применяется к каждому игроку, который получает любой урон от Вексионы.
Вся фаза по своей сути — это добивание босса. БЛ желательно отдавать именно сюда. Чем дольше затягивается фаза, тем больше на рейде бесконечных стаков Порчи Бездны.
Босс приобретает две новые способности:

  • Пугающее присутствие — когда в радиусе 6 метров от игрока никого нет, то его скорость снижается на 100%.
  • Сердце тьмы — Вексиона наносит урон вокруг себя, который уменьшается с расстоянием. Если при этом между игроком и остальными будет более 6 метров, то он кроме урона получит страх на 8 секунд. (Страх можно рассеять, но лучше вовсе избегать его получения) Важно чтобы с вами был хотя бы один человек рядом всю фазу, особенно когда вы отбегаете от босса во время этого АоЕ.
    O8YSroW.gif
    Отбегайте от Вексионы, но важно быть рядом с другими игроками.
  • Из старых способностей остаётся танковский клив Сумеречное дыхание. Просто два танка будут стоять рядом друг с другом и получать лишние стаки Порчи Бездны.
  • Для остальных остаются Крадущиеся тени. Дебафф, который наносит урон в радиусе 9 метров при получении, и под конец таймера образуется лужа. На третьей фазе уже можно не выбегать далеко с ними, так как есть риск не успеть добежать хоть до кого-то и побежать в фире 8 секунд.

В нормальном режиме сложности не нужно сильно беспокоиться по поводу лишних стаков Порчи Бездны и стоять разрозненно - 9 метров по два игрока. Но если вы немного раздробитесь по группам, значительно уменьшите урон по рейду.

Героический режим
Фаза 1
Из Темных врат появляется дополнительно ещё один адд:
Зловещий резчик душ. Кроме мили атак он иногда недалеко телепортируется и начинает крутиться, нанося урон ближайшим игрокам. В этот момент желательно дать стан. В целом проблем не должно с ним возникнуть.

Фаза 3
Уныние. Дебафф на игроке, который нужно поделить свободным людям. Цель, поражённая Уныньем, замедляется на 50%, а при взрыве кроме урона распределяется 30 стаков бесконечной Порчи Бездны. Если урон делят менее трёх человек, то Вексиона усиливается на 100% и применяет Уныние повторно.
5e7QF6c.gif
Уныние должны поделить свободные люди и желательно те, у кого не много стаков от Порчи Бездны.

Тек'рис и Ка'зир (Коллективный разум)

-removebg-preview.png -removebg-preview_1.png

Ка'зир и Тек'рис ведут вечный поединок воли, оспаривая власть над роем. Перехватывая контроль над низшими акирами, они заставляют улей менять тактику и выполнять приказы обоих командиров с одинаковым рвением.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Нас встретят два босса Ка'зир и Тек'рис, каждый со своим здоровьем. Забегая вперёд, их нужно убить одновременно, иначе босс применяет Темное восстановление, отхиливаясь на 50% хп.
Коллективный разум — основная особенность босса. Раз в полторы минуты контроль над разумом переходит от одного босса к другому. За это время выйдут две разные пачки низших акир получая бафф от активного босса.

Контроль над коллективным разумом у Тек'риса:

  • Во время контроля Тек'риса, боссов нужно держать близко друг к другу. Иначе на них будет действовать Покров Тьмы — они будут получать на 99% меньше урона.
  • Низшие акиры, вышедшие во время контроля Тек'риса, получают бафф Усиление Бездной. Каждую секунду их урон и скорость передвижения увеличиваются на 1%.

Контроль над разумом у Ка'зира:

  • Боссов необходимо держать более 20 метров друг от друга.
  • Низшие акиры получают бафф Регенерация. Когда их здоровье опускается ниже 20%, они начинают активно восстанавливать хп по 3% в секунду.
  • Во время выхода первой группы врагов — Акир-трутень усилится благодаря нестабильному выбросу. Здоровье увеличится на 150% и начнётся 20 секунд каст. Завершив его Акир-трутень самоуничтожится, нанося огромный урон всем игрокам. Усиленный Акир-трутень цель номер один.
    4XgI9Nf.gif
    Усиленный Акир-трутень. Его нужно убить до конца каста. Не забывайте, что в это время у всех низших акиров восстанавливается здоровье, если оно опустилось ниже 20%.

Кроме этого боссы имеют и свои собственные способности:

  • Ка'зиру обязательно нужно сбивать каст Выброс дурманящего яда. С этим должен справиться танк, который постоянно его держит и любой милишник, прерывая по очереди.
  • Другой танк всегда держит Тек'риса на себе, отвернув от игроков. Так как тот применяет конусный Нейтрализующий удар. Его может избежать даже танк, отбежав в сторону. Если танк не сможет отойти от удара во время его чтения, то на 6 секунд уменьшится на 100% входящее исцеление и повесится средний по урону дебафф Нейтрализация.
    EIf8ogn.gif
    Клив удар Текриса. Нужно увернуться, в том числе танку.
  • Эхо Бездны. Эффект, при котором всем игрокам нужно разойтись более чем на 4 метра друг от друга, чтобы минимизировать урон по себе.
    FNsdoJy.gif
    Разбегитесь, чтобы никого не задеть.
  • Порождение кислотного акира. На платформе из коконов начнут вылупляться кислотные акиры. Они двигаются по прямой и каждый, кто попадёт в них, получит дебафф Коррозия. Бить их нельзя, просто увернитесь.
    Wnl1tqJ.gif
    Кислотные Акиры катятся по прямой. Увернитесь от них.
  • Низшие акиры:
    Акир-трутень — выходят первой пачкой в количестве 10 штук. Применяют Лишение разума к случайной цели и добежав до неё начинают бить. У них мало хп и проще всего сбежаться под босса и залить их АоЕ.
    YWcasAK.gif
    Акир-шершень — Обладают большим запасом здоровья в отличии от трутней, но их всего три. Применяют Псионный резонанс, после чего перелетают в другое случайное место. Сложность их убийства в том, что они постоянно перемещаются и не всегда их удобно бить милишникам.
    fhygzQ9.gif
    Шершни кастуют, нанося урон и просто перелетают на другое место.

Все эти адды подвержены контролю. Отлично заходит массовое оглушение по трутням, когда вы сбежались или притягивание от ДК Шершней к боссу, чтобы удобно было убивать.
Задача рейда убить двух боссов одновременно, чтобы избежать Темное восстановление.
Когда активен Тек'рис не затягивайте с убийством мелких мобов, так как они могут усилиться.
Когда активен Ка'зир вначале убивайте усиленного трутня, который применяет Нестабильный выброс. После него уже остальных трутней, сбежавшись под босса, а после них убейте трёх шершней. При этом Шершней нужно убивать сфокусированно, иначе будут отхиливаться. По возможности поставьте метки на шершней, чтобы по очереди их убивать.

Героический режим
После каждой смены контроля над разумом на всех игроках будет дота Голодное бешенство на 12 секунд. С каждым разом она будет бить сильнее.
Теперь Тек'рис тоже усиливает одного из трутней способностью Ускоренная эволюция, когда он активен. Только при этом появляется толстый трутень с прибавкой к хп и урону на 450%.Взять его на себя должен один из танков, а для дамагеров он приоритетная цель.
Ну и после смерти самые маленькие адды — акиры-трутни оставляют небольшую лужицу Кислотная кровь.

Ра-ден, Отчаявшийся хранитель

ui-ej-boss-raden.png

Ра-ден отважно сражался, защищая Зал Сердца, – но был затянут в Ни'алоту и пал жертвой шепота Н'Зота. Отчаяние, которое Ра-ден так долго держал в себе, взяло верх, угасив последнюю искру надежды, и порча овладела бывшим хранителем. Теперь он готов без колебаний претворять в жизнь волю Древнего бога.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Ра-ден - босс с двумя фазами и тактикой, схожей с той, что была в ПГ.
Фаза 1

  • С начала боя танки провоцируют Ра-дена на себя и меняются по спадению дебаффа Нейтрализующий удар. Обычно на двух стаках. Удар происходит на 100% энергии босса и кроме урона снижает максимальный запас здоровья на 20%.
  • В двух углах комнаты находятся порталы. Через несколько секунд к Ра-дену из порталов пойдут две сферы. Убив одну сферу эффект второй сразу же применится к боссу. Действует каждый бафф 40 секунд и даёт особую механику в сражении. Если не успели убить, то будет сразу два эффекта, чего допускать нельзя. При этом уничтожать сферы нужно по очереди. К примеру: белую, чёрную, белую и так далее, иначе Переполняющая ярость увеличит ему урон на 300%.
    FP2o6da.gif
    Целенаправленно по очереди убивайте сферы.

Поглощение чёрной сферы. Усиление энергией Бездны.

  • Высвобожденная Бездна. Сразу при получении эффекта от сферы на всех игроках создаётся щит, поглощающий входящее исцеление. Пока щит не исцелён, он наносит небольшой периодический урон.
  • Нестабильная Бездна. Ра-ден запускает на землю одну войдзону. Игроки должны перекрыть её, получая средний урон и дебафф Нестабильные стихии, который увеличивет урон от неё на 300%, не позволяя повторно ловить сгусток в течении 30 секунд . Всего нужно пять раз пяти разным людям перекрыть эти войдзоны. Если же зона не будет перекрыта, то произойдёт взрыв. Он нанесёт всем игрокам урон и развесит на всех дебафф Нестабильные стихии, увеличивающий урон на 300%.
    0hCUTNs.gif
    Перекрывайте фиолетовую зону, каждый раз разными людьми.
  • Через несколько секунд после поглощения сферы из портала выходит моб — Охотник Бездны. Он кастует Коллапс Бездны — очень неприятное заклинание, которое невозможно прервать. На случайного игрока вешается дебафф, огромный урон от которого нужно поделить нескольким людям. В среднем потребуется 5 человек. Почему не всем? Всё из-за того, что после этого на игроках будет дебафф Осквернение Бездной, уменьшающий на 50% исцеление. Старайтесь убить моба до второго каста Коллапса Бездны.
    vBZHU77.gif
    Убейте моба до второго каста коллапса.

Поглощение белой сферы. Усиление жизненной силой.

  • Высвобожденная жизненная сила. При получении эффекта от сферы боссом сразу по всем игрокам наносится средний урон.
  • Нестабильная жизненная сила. На случайного игрока вешается  дебафф с пятью зарядами, откинув его немного в сторону от босса. Через 7 секунд эффект спадает, потеряв один заряд и перелетит на самого дальнего игрока, относительно человека с эффектом. При этом все, кто находится на прямой линии между этими людьми получат урон, их откинет и будет получен дебафф Нестабильные стихии, увеличивающий урон от следующей молнии на 300%. Таким образом Нестабильная жизненная сила перелетает 5 раз с интервалом в 7 секунд к самым дальним игрокам, прорезая всех, кто был на её пути.
    Заряд не должен задевать других. Перед боем поставьте две метки на землю таким образом, чтобы два игрока, находясь в каждой из них, были самыми дальними целями друг для друга. При этом остальные игроки должны быть возле босса. При перекидывании заряда тоже вешается дебафф на входящий урон, так что игрокам нужно будет меняться в метках. И для того, чтобы упростить задачу, можно заранее отобрать 5-6 ответственных игроков.
    Как это должно выглядеть: случайный игрок с зарядами выбегает в метку-1. В это время на противоположной метке-2 уже стоит человек. Через 7 секунд Нестабильная жизненная сила перелетает на него и в метку-1 бежит следующий ответственный человек, затем другой в метку-2 и так далее, пока 5 раз заряд не перекинется между ними. Так вы избежите кучи проблем и хаоса в рейде.
    3y1hYRo.gif
    Перекидывайте заряд между игроками позади рейда.
     
  • Только не стоит забывать, что Нестабильные стихии висят на персонаже 30 секунд и его эффект распространяется как на чёрные войдзоны Нестабильная Бездна, так и на эти молнии Нестабильная жизненная сила. Назначенным людям следует воздержаться от перекрытия Нестабильной Бездны.
  • После поглощения белой сферы, через несколько секунд из портала выйдет моб — Грозовой охотник. Он представляет минимальную угрозу. Единственная его способность Цепная молния поражает случайного игрока и всех, кто был в радиусе 5 метров от него.
    zt1VoXV.gif
    Не особо опасный моб, который умрёт от клива.

Фаза 2
Когда здоровье Ра-дена опустится ниже 40%, он прекратит призывать сферы и получит несколько новых способностей.

  • Сразу при переходе на вторую фазу на нём будет аура Разрушение, которая пассивно наносит небольшой урон всем игрокам до конца боя.
  • Каждые 30 секунд Ра-ден применяет Остаточная энергия получая увеличение урона на 10%.
  • Сильно изменится танковский удар. На 100% энергии Ра-ден наносит слабый Удар гниения и вешает дебафф Гниющая рана на 10 секунд. Эта дота будет бить каждые 2 секунды на 75% здоровья, которые были у танка на момент получения этого дебаффа. К 100% энергии активному танку желательно иметь около половины хп, так он не умрет от Удара Гниения и при этом Гниющая рана не будет наносить много урона.
  • Босс периодически запускает войдзоны Извержение Бездны, из которых нужно выбежать.
    b2O7ZY4.gif
    Выбегайте из них.
  • Ра-ден связывает пару игроков способностью Заряженные узы, которые нужно разорвать, разбежавшись друг от друга более 40 метров. Чем дольше вы рвёте, тем больше урона получаете.

Героический режим
Здоровье и наносимый урон в героическом режиме увеличивается.

Дар Плоти

Шад'хар Ненасытный

ui-ej-boss-shadhar.png

Шад'хар Ненасытный — одно из самых кошмарных творений Н'Зота. Служители Древнего бога сбрасывают в логово твари зараженные порчей трупы, и страдающий от вечного голода Шад'хар пожирает их, проходя через нескончаемый цикл мутаций.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Бой с Шад’харом можно поделить на три фазы с общими способностями. Переходы на фазу по процентам, на 66% и 33% соответственно.

Общие способности для всех фаз
Почти всё время один танк держит босса на себе. Единственный момент, когда нужно спровоцировать босса — это комбинация из двух танковских ударов. Сокрушение плюс Растворение.

  • Вначале Шад’хар применяет Сокрушение, нанося большой урон по танку, увеличивая получаемый физический урон на 50% и на 400% увеличивая урон от следующей способности — Растворение. Растворение босс применяет сразу после Сокрушения. Второму танку (или не танку), нужно взять собаку на себя, получив среднюю по урону доту на 15 сек.
  • Ослабляющая слюна наносит периодический урон и действует 5 секунд. Изначально вешается один эффект с 4 стаками на игрока. После дебафф перекидывается на двух игроков, стаки также делятся. Последняя итерация — это четыре игрока по одному стаку.
  • Живые миазмы. У края платформы формируется капля и движется к случайному игроку. Когда она доберётся, то произойдёт Выброс суспензии. Всем игрокам будет нанесет урон, который зависит от расстояния. Обычно капля появляется на противоположной стороне относительно игрока и у рейда есть достаточно времени, чтобы разбежаться.
    BRK61LZ.gif
    Капля выбирает случайного игрока. Отбегите от него, чтобы получить как можно меньше урона.

Фаза 1

  • Темный покров. Периодически по всем игрокам проходит небольшой урон.
  • Темное извержение. Босс разбрасывает четырёхметровые зоны под ноги игроков. При попадании нанесут средний урон. Чем дольше идёт фаза, тем чаще Шад'хар применяет их.
    ZQN4NdK.gif
    Избегайте попаданий в эти области.
  • Темное дыхание. Конусный урон в направлении случайного игрока. Люди просто должны выбежать, чтобы не получить урон и страх на 10 секунд.
    IevXowA.gif
    Дыхание, как дыхание. На деле на каждой фазе будет, просто отрицательный эффект немного отличается.

Фаза 2

  • Энтропический покров. На протяжении всей фазы на всех игроках копится эффект Энтропический покров. Чем больше стаков, тем сложнее хилам.
  • Энтропический синтез. Сферы на земле. Существуют 15 секунд, а затем взрываются. Чтобы уменьшить или даже полностью избежать урона по рейду, нужно игрокам забегать в сферы и поглощать их. Всего у одной сферы около 10 зарядов, но желательно высасывать нескольким людям и не более 5 стаков. Урон от стаков большой и при этом не снимается баблами, кошем или глыбой.
    jm1Xug9.gif
    Высасывайте сферы. Только осторожнее со стаками, не более 5.
  • Энтропическое дыхание. При попадании наносит урон и уменьшает входящее исцеление на 50% на 6 сек.

Фаза 3

  • Токсичный покров. Фиксированный небольшой урон по всем игрокам.
  • Бурлящее переполнение. Лужи, которые растут до конца боя. Первая из них прилетает при переходе на фазу сразу в центр, а все последующие в случайных игроков. Лужа наносит урон в процентах от здоровья. Первая секунда 10%, после 20, 40, 80, смерть.
    YXeJUpN.gif
    Лужи разрастаются до конца боя, не оставляя места на площадке.
  • Бурлящее дыхание. Такое же дыхание, только добавляется дота, наносящая периодический урон.
  • Бешенство. На 30% здоровья (фаза начинается на 33,3%) — урон босса увеличивается на 25%. Советую и вам усилиться и сдать БЛ именно при переходе на третью фазу. 

Весь бой по своей сути — гонка за уроном. Механика крайне проста, но преодолеть рубеж по урону может оказаться не просто.
На последней фазе все игроки должны встать за спину боссу и двигаться по кругу по мере засорения платформы. Так вы в нужном месте будете призывать лужи. При этом не сложно увернуться от дыхания босса, просто пробежав сквозь него.

Героический режим
Помимо увеличения здоровья и наносимого урона в героическом режиме босс немного изменяется.

Дест'агат, Подземная

ui-ej-boss-drestagath.png

Гротескная масса слившейся воедино плоти, известная как Дест'агат, тысячи лет дремала в недрах Ни'алоты, пока возвращение Н'Зота не пробудило ее к жизни. Теперь она поднимается из-под земли, словно огромный нарыв, готовый вот-вот прорваться и окутать весь Азерот своими миазмами.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Основной особенностью босса является Аномальная регенерация здоровья. Для того, чтобы эффективно наносить урон, игрок должен подобрать с земли сферу Заряженный энергией Бездны ихор. Она даёт дебафф на 30 секунд. Весь урон, нанесённый Дест'агату в это время, он не может исцелить. Сферы появляются после убийства любого из щупалец.
Важно отметить, что сферы пропадают через 30 секунд, если их не подбирать.
NVbo8u1.gif
После убийства щупалец образуются сферы, которые необходимы для убийства босса.

Танки. Почти всё время нужно находиться возле босса, так как если рядом с Дест'агатом нет игроков, он применяет способность Хватка Бездны и притягивает цель, оглушая её на 5 секунд. Меняться следует при получении дебаффа Нестабильное семя.
С Нестабильным семенем танк за 10 секунд должен подбежать к щупальцам так, чтобы в радиусе 13 метров от него были враги и не было союзников, так как происходит Неустойчивая детонация, которая наносит урон, как персонажам, так и щупальцам. Но главное, что все кто попали под взрыв в течение 15 секунд получают на 60% больше урона.
Вся задача танков и заключается в том, чтобы выбегать с дебаффом так, чтобы задевать взрывом щупальце, которое атакуют другие игроки.
BT3qwiR.gif
Радиус взрыва танковского дебаффа. Остальные игроки должны быть проницательны и уступать место танкам возле щупалец.

Отростки
Око Дест'агат. Одни из самых безобидных тентаклей. Они применяют Пытка разума к случайному игроку. Каст длится 5 секунд, наносит небольшой урон, замедляет цель на 35%. Его можно прервать.
vshEqYx.gif
Око. Самое безобидное из всех отростков. Прерывайте по возможности каст.
Шупальце Дест'агат. Щупальце использует Крушащий удар, который наносит урон в небольшой области рядом с собой. Достаточно будет отойти.
qAxrR9T.gif
Щупальце и область крушащего удара.
Пасть Дест'агат. Использует Выброс кислоты в случайных игроков. Наносит средний урон персонажу и всем, кто был в радиусе 4 метров от него. Обычно целью Выброса кислоты являются бойцы дальнего боя и им желательно держать дистанцию более 4 метров, чтобы минимизировать урон.
xlHsQix.jpg
Пасть, возможно, самый опасный отросток.

Дест'агат и его влияние
Писалось ранее, что после убийства любого отростка на земле остаются несколько сфер Заряженный энергией Бездны ихор и с их помощью можно наносить урон боссу, который он не исцелит.
НО при убийстве каждого щупальца Расчленение генерирует 25% энергии боссу. И убив 4 отростка босс накопит 100% и запустится Мучительная агония.

Мучительная агония. Заклинание, которое Дест'агат поддерживает 10 секунд. В это время он наносит немного урона всем игрокам и при этом активирует особые способности живых отростков.
Каждое Око генерирует три войдзоны Мясной дождь. Они наносят приличный урон, из них просто нужно выйти.
Щупальца чуть пострашнее. Они запускают в сторону случайных игроков снаряд, который нанесёт урон всем, кто попадёт в его область действия. Игрокам также стоит избегать его.
Пасть. Использует Извержение шипов. Вокруг нее появляются шипы, которые наносят урон.
b0gMsQZ.gif 494X1Ou.gif vP1WwmJ.gif
Слева направо. Эффекты от Ока, Щупальце и Пасти.

Кроме этого у босса есть несколько своих способностей, часть из которых будут дублировать живые отростки:
Энтропическое сокрушение. Дест'агат и все живые щупальца применяют вокруг себя сокрушение, нанося всем урон. Чем дальше вы от босса и щупалец, тем меньше урона вы получите.
L98VSHq.gif
Отбегите подальше от босса и Щупалец во время сокрушения.
Сияние Бездны. Босс и Око применяют луч в направлении случайного игрока, от которого просто нужно отойти.
taAWq6v.gif
Босс и Око кастуют лучи через всю комнату.
При достаточном уроне вы не должны зарыться в отростках. Следует делать больший упор на нанесение урона во время дебаффа от сферы.

Героический режим
Помимо увеличения здоровья и наносимого урона в героическом режиме тактика достаточно сильно модифицируется.
Начнём с того, что после того, как проходит эффект от сферы Заряженный энергией Бездны ихорБоязнь темноты игрок не сможет подобрать следующую в течении 1.5 минут из-за эффекта Боязнь темноты. Что заставляет лучше распределять свои бурсты.

Два из трёх отростков изменятся. Щупальце условно теперь для милишников, а Пасть для ренджей.
Щупальце получает Миазмы Бездны. Теперь отросток будет всегда находится в 12ти метровой тучке.
В зоне действия тучи игроки получают урон и им нельзя выбрать цель за её пределами. А игроки вне области, напротив не могут выбрать целью Щупальце или персонажей внутри тучи.
WqYQyW0.gif
Тучка заставляет находиться в ней, чтобы наносить ему урон и исцелять игроков в зоне её действия.

Пасть напротив запрещает стоять рядом с собой. В радиусе 10 метров от Пасти действует Предательский шепот. Подойдя близко к отростку игрок будет получать урон и копить стаки от Предательского шёпота. На 4 стаках персонаж получает эффект Предательство и становится враждебным к остальным участникам. Это значит он будет получать урон от других игроков и его никто не сможет исцелить.
Получается, что Пасть для рдд, а Щупальце для мили. Око по остаточному принципу.

Дест'агат также получит новую способность — Безумное бормотание.
Применяет её к случайным игрокам, за 5 секунд замедляя полностью их скорость передвижения и затем происходит взрыв в радиусе 12 метров Освобожденное безумие. Он нанесёт большой урон всем, кто был в области и оглушит на пару секунд. Безумное бормотание копируется каждой Пастью.
iNFLbwh.gif
Отбегите от человека с дебаффом более 12 метров, чтоб не получить урон и стан.

Не так много способностей, но они заметно изменяют сражение.

 

Ил'гинот, Возрожденная порча

ui-ej-boss-ilgynoth.png

Потерпев поражение в Изумрудном Кошмаре, Ил'гинот вернулся в глубины Ни'алоты. Здесь он слился с самой тканью кошмарного города и растекся по всей Темной Империи подобно злокачественной опухоли. По мере того как разрастается зараженная порчей туша, сила чудовища также непрерывно растет.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Бой делится на 2 чередующихся фазы. На идет сражение с Ил'гинотом, после чего он прячется. На второй фазе нужно убить один из трёх органов. Далее вновь Ил'гинот восстанавливается с полным запасом здоровья. Сражение закончится, когда будут мертвы все три органа, а затем Ил'гинот.

Фаза 1

  • Око Н'Зота. Босс применяет в сторону активного танка луч, поражая всех врагов по прямой. Урон от следующего луча увеличивается на 75%. Танки должны держать босса лицом в сторону от рейда и меняться на двух стаках Ока Н'Зота.MQn9Ik4.gif
    Не попадайте под  луч.
  • Взгляд Заразителя. Ил'гинот направляет три луча в случайных игроков. Лучи наносят много урона и оставляют после себя лужи Трясина порчи.
    6Ev2XwZ.gif
    Старайтесь раскладывать лужи от взгляда компактнее.

Фаза 2
Потеряв всё своё здоровье Ил'гинот прячется, оголяя три органа в стенах.
Когда будет уничтожен любой из них фаза закончится, босс вновь появится с полным запасом здоровья. При повторном убийстве Ил'гинота вновь откроется доступ к Органам порчи. Оставшиеся органы появляются с полным запасом здоровья, так что нет смысла распылять свой урон сразу по нескольким органам.

  • Проклятая кровь. На случайных игроков повесится дота, и через 8 секунд в радиусе 11 метров вокруг них произойдет взрыв.ODBnEGx.gif
    Важно спозиционироваться и никого не задеть.
  • Прокачивание крови. Каждый орган применяет Прокачивание крови. Если это заклинание не сбить, то появляется Кровь Ниалоты. Кровь Ниалоты — это моб который преследует случайного игрока. Догнав начнёт наносить ему урон и стакать дебафф Навязчивый кошмар, который можно рассеять. Не позволяйте доходить крови до игроков, используя контроль и убивая их. После смерти взрывается Кровоизлияние, нанося всем игрокам средний урон.
    rfiu9AR.gif
    Прерывайте каждому органу заклинания, чтобы не было дополнительных врагов.

Двух бойцов ближнего боя достаточно для прерывания всех кастов Прокачивание крови.
Всему рейду лучше изначально бить один крайний орган. На противоположный отправить двух танков, чтобы сбивать там по очереди касты. А тот орган в центре могут сбивать заранее назначенные два милишника или несколько рдд. Всё из-за того, что танки легко выживут там без хила, тогда как основная масса людей будет сконцентрирована возле одной стороны и основной урон придётся именно на нужный орган.
В следующий раз уже будет проще, так как органов останется два. Но в месте, где убит орган, до конца боя будет появляться Кровь Ниалоты, в том числе и на первой фазе.
При первом убитом органе, капли могут убивать бойцы, которые минимально теряют урон от смены цели. После второго органаим уже придется отдать приоритет.
Когда умрёт последний орган, при появлении Ил'гинота сдавайте БЛ и добивайте босса, а кровь просто контрольте и кайтите мобов. Но даже если вы соберётесь их убивать, не забывайте делать это неравномерно, так как при смерти каждой капли они взрываются.

 

Героический режим
Помимо увеличения здоровья и наносимого урона в героическом режиме на первой фазе добавляется Касание Заразителя — дебафф, который вводит в контроль несколько игроков. Они бегут напролом и если вы их коснётесь, то вы впадёте под аналогичный контроль.
Чтобы снять эффект — необходимо довести игрока до 30% здоровья.
9qrbpbL.gif
Не дайте коснуться вас игроку под контролем.

Сон наяву

Ярость Н'Зота

ui-ej-boss-carapace.png

Жуткое месиво из плоти, глаз и уродливых наростов высится подобно горе в центре Ни'алоты. Чистое безумие сочится во всех направлениях из этой корчащейся массы, сводя с ума всех, кто приближается слишком близко. Таково сердце Темной Империи и средоточие силы Н'Зота, укрытое в теле бога.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Бой делится на три фазы. Где ваша задача убить босса — Ярость Н'Зота. В этом поможет Гневион и его плащ.

Здравомыслие.
У каждого игрока с начала сражения появляется полоса здравомыслия. От различных манипуляций босса уровень здравомыслия падает. Когда он упадёт до нуля, игрок получает Дар Н'Зота на 20 секунд, который увеличивает на 100% урон и исцеление. Но сразу после этого игрок до конца боя будет Служить Н'Зоту Служение Н'Зоту. Игрока под контроле остаётся только убить, чтобы он не создавал лишних проблем, нанося урон и отбирая у других персонажей здравомыслие способностью Распад психики.
Не допускайте того, чтобы ваш запас здравомыслия упал до нуля до конца боя, так как после этого вы уже точно будете в подчинении.
Здравомыслие снижается от различных способностей во время сражения. Для для его восстановления на первых двух фазах вам поможет Гневион и плащ.
Вы можете нажать на Ашжра'камас, Покров Решимости (Макрос: /click ExtraActionButton1) и перелететь к Гневиону Маяк здравомыслия. Возле него ваше Здравомыслие быстро восстанавливается. По правде говоря, можно и самому добежать до Маяка Гневиона. Учитывайте эту возможность, если у вас крайне мало здравомыслия.
Tb8YIFM.gif
Возле Гневиона область, которая восстановит ваше здравомыслие.
При переходе на вторую фазу Гневион переместится и уже при перебежке через комнату вы восстановите здравомыслие

Фаза 1
Босс первой фазы – это Ярость Н'Зота.
Танки меняются после получения дебаффа Черный шрам и водят босса к мобам Взор безумия, чтобы бойцы задевали его побочным АоЕ.

  • Бомба сумасшествия. Ярость Н'Зота применяет к нескольким случайным игрокам Бомбу сумасшествия. Она существует 12 секунд и взрывается в радиусе 10 метров, наносит всем игрокам урон, а также заставляет застыть в страхе на 2 секунды. Игроки, которые не являлись носителями бомбы вдобавок потеряют 15 здравомыслия.
    1npRTDT.gif
    С бомбой отбегайте от основной массы людей.
  • Распад психики. Босс развешивает на несколько случайных игроков ДоТу, которая отнимет 15 здравомыслия и нанесёт урон в течении 12 секунд.
  • Взор безумия - один из двух видов щупалец. К ним танки должны подводить босса, чтобы удобнее их убивать. Призываются в двух точках по очереди, перед входом в следующую комнату. Видимо, сделано это специально, чтобы босса было не выгодно держать возле Гневиона. Основной способностью этих щупалец является заклинание — Порождение безумия.
    Во время чтения Порождение безумия щупальце выбирает несколько целей, которым сразу же наносит возрастающий урон. При окончании заклинания или его прерывании Взор безумия наносит всем урон и отнимает по 5% здравомыслия. При этом получая суммирующийся бафф Пучина безумия на 5% к урону для следующего каста.
    Хоть Порождение безумия можно прервать, лучше его прохилить. В этом случае будет меньше взрывов, отбирающих 5 единиц здравомыслия. За убийство одного щупальца у босса отнимается 3% здоровья.
    BeS8us9.gif
    Щупальце и его потоковое заклинание. Если есть возможность не прерывать его и прохилить игрока, лучше так и сделать.
  • Покрытое наростами щупальце - второе щупальце. На поле боя есть четыре круга. В одном из них появляется громадное щупальце. Оно настолько огромное, что по его тени можно определить направление падения. Увидев тень игроки должны отбежать, иначе их просто расплющит.
    oXuqgkB.gif
    Направление падения щупальца легко определить по тени. Отбеги или умри!
    Самое интересное происходит после его падения. Щупальце – это физический объект. Сквозь него нельзя пробежать, придётся обходить.
    aahrNqV.gif
    Забраться на щупальце можно по его кончику. Основной приоритет для убийства — это Кровавые опухоли.
    Нужно быстро уничтожить Кровавые опухоли на нём, для этого лучше бойцов на две группы. Деление должно быть на дальнюю группу и ближнюю, где разделительной чертой и будет тень самого щупальца. И логично на дальнюю сторону лучше всего назначать рдд.
  • Кровавая опухоль. Опухоли постоянно генерируют мобов Кошмарный антиген, которых должны держать на себе танки. И если долго убивать опухоли, то у танков могут появиться проблемы с аддами. А если Кровавые опухоли не будут убиты за минуту, то каждая из них взорвётся, нанося большой урон всему рейду. Также бойцам следует уделить больше внимание дальней опухоли, так как обычно до неё не достаёт АоЕ.
  • Кошмарный антиген. Эти мобы доставляют большие неудобства танкам. Каждая атака Кошмарное антитело снижает скорость и скорость передвижения танка на 3%. При этом, чем дольше они живут, тем больше наносят урона и меньше подвержены замедлению из-за способности Адаптивный антиген.
    Мобов можно и нужно контролить массовыми заклинаниями и стараться водить, чтобы танк успевал сбрасывать с себя стаки Кошмарное антитело.
    jSiTAA3.gif
    Танки провоцируют на себя мобов и стараются их кайтить, пока основная масса бойцов убивают опухоли.

За каждую уничтоженную опухоль босса Взаимосвязь отнимает ему 1.25% здоровья.
Вся фаза состоит из цикличного уничтожения Глаз Взор безумия и аддов Щупальца.

Фаза 2
При достижении 50% здоровья Ярость Н'Зота убегает в следующую комнату. Догнать его нам поможет Гневион. Он сожжёт наросты на полу, а затем восстановит всё здравомыслие.
Босс добегает до центра нижнего яруса. Он будет неуязвим к урону и начнёт восстанавливать здоровье способностью Анаболизм благодаря 16 наростам на стенах верхнего яруса комнаты.
YhyvSQs.gif
Бить босса нет смысла — он неуязвим.
Рейду нужно разделится на две равные части и начать пробираться сквозь Мицелиальные кисты, уничтожая наросты Анаболический нарост на стенах.

  • Мицелиальная киста. Когда они получают урон, их область действия уменьшается, но со временем они восстанавливают здоровье способностью Регенерирующая масса и область вновь приходит в обычный вид. При попытках пробежать через область кисты, игрок замедляется на 75% и получает урон. Сами кисты бессмертные.
    iCp5Kws.gif
    Наносите урон кистам, чтобы уменьшить зону их действия.
  • Это заставляет вас передвигаться одним отрядом и по очереди уничтожать наросты на стенах, особо не фокусируясь на кисты на полу. Сами наросты пока существуют отхилиают босса, так что чем быстрее вы их все убьёте, тем меньше нужно будет добивать здоровья боссу для перевода на третью фазу.
    Всё это время босс стоит на нижнем ярусе платформы в неактивном состоянии, но продолжает применять на нас вредоносные заклинания:
  • Бомба сумасшествия. Как и на первой фазе будут Бомбы сумасшествия, только теперь свободного места намного меньше.
    1nNnjHF.gif
    Бомба действует также, как на первой фазе.
  • Распад психики. Всё также прилетает на случайных игроков, отнимая драгоценные 15 здравомыслия и нанося урон.
  • Вечная тьма. Новая способность. Наносит всем игрокам урон и снимает 10% здравомыслия.

О здравомыслии на второй фазе. Вы всё также можете перенестись через кнопку к Гневиону, чтобы восстановить полосу энергии, но обратно вернуться будет проблематично, так как первые кисты могут уже восстановить здоровье и их область действия затруднит возвращение. Лучше без экстренной необходимости не перемещаться, а только после убийства всех наростов.
QaLuPYM.gif
Теперь Гневион находится на входе в комнату и также восстанавливает здравомыслие.
Но прилетев к Гневиону через кнопку, обратно вернуться может быть затруднительно.


Когда умрут все 16 наростов, Ярость Н'Зота активируется и сражение продолжится на нижнем ярусе. Лучше не пытайтесь заводить его наверх, так как от зон кисты он получает прибавку к урону Мицелиальное насыщение.
Босс всё также обладает танковским ударом — Мощный удар жвалами, а такжеприбавляется Затылочный удар – это удар в секторе перед лицом. Наносит немало урона и отнимает 40 здравомыслия. При Затылочном ударе танку придётся убегать к Гневиону, чтобы восстанавливать свой уровень здравомыслия.

Фаза 3
Как только здоровье босса опустится до 40%, он вновь убегает в первую комнату.
Теперь вы остаётесь один на один с боссом и Гневион больше вам не сможет помочь. Так что существуем на остатках здравомыслия.
Арсенал способностей босса будет похож на предыдущие фазы.

  • Дебафф Черный шрам.
  • Распад психики, который неизбежно отбирает 15 здравомыслия и наносит урон.
  • Бесконечная тьма. Наносит урон всем игрокам и отнимает по 10 здравомыслия.
  • Бесконечная Бездна. Создается на полу и наносит урон всем игрокам, которые находятся в ее области. Существует 2 минуты. Нужно вывести босса и перебежать всем рейдом из области ее действия.
  • Остаётся гигантское щупальце через всю платформу, но на этот раз просто нужно увернуться от удара.
    FMxsmyb.gif
    Аналогично первой фазе, нужно отбежать от удара. Область удара можно определить по тени.
  • Бомба безумия тоже несколько изменится. Урон тот же, время действия такое же — 12 секунд и радиус 10 метров. Но страх теперь 12 секунд и после этого призывается мелкий моб Кошмарный антиген, который был на первой фазе. (Имеют те же способности Кошмарное антитело и Адаптивный антиген).
    2on6kw1.gif
    В отличии от первых фаз, бомбы применяют страх на 12 секунд и создают мобов.

Вся фаза это гонка урона, где вы должны убить босса раньше, чем люди начнут массово входить под контроль Н’зота.

Героический режим
Помимо увеличения здоровья и наносимого урона в героическом режиме на всех фазах у босса будет новая способность — Адаптивная мембрана. Способность создаёт щит, поглощающий урон на 12 секунд. Пока он существует, цели нельзя прервать заклинание, но после уничтожения весь полученный урон перейдет носителю и при этом на земле появится Фрагмент здравомыслия.
Фрагмент здравомыслия — это сфера, которая при подборе восстанавливает 10 здравомыслия.
На первой фазе босс применяет щит на Взор безумия или себя.
На второй фазе босс применяет щит на Анаболический нарост, после их смерти на себя.
На третьей только на себя.

Н'Зот Заразитель

ui-ej-boss-nzoth.png

Заточенный в тюрьму титанов под толщей вод, Н'Зот веками незаметно распространял свою порчу по Азероту. Теперь же, освободившись, Заразитель явил миру свое истинное обличье и готовится привести в исполнение свой план: воплотить в реальном мире Темную Империю, созданную в кошмарах Н'Зота. Если его не остановить, Азерот преобразится, канув в пучину вечного безумия.

Скрытый текст

Взято с www.noob-club.ru

Бой делится на три фазы. На первой вас знакомят с параллельным миром. На второй  нужно разделить рейд на две части и по очереди заходить из реального мира в параллельный. На третьей наконец можно полноценно бить Н'зота.

Здравомыслие. На протяжении всего боя Н’зот будет отнимать здравомыслие. Когда оно опустится до нуля, появится Дар Н'Зота — 20 секунд прибавка к урону и исцелению на 100%. Проблема только в том, что после баффа игрок попадает под Служение Н'Зоту и его придется убить. В состоянии контроля игрок постоянно применяет заклинание Распад психики, нанося урон и отбирая здравомыслие другим персонажам.
Помочь сможет одна вещь — это Сияние Азерот, а точнее спец. кнопка на экране. /ExtraActionButton1
Нажав, начнётся четырёхсекундный каст восполняющий до 80% здравомыслия. Восстановление шеи 3 минуты.
ВАЖНО. Сияние Азерот бесполезно жать, когда здравомыслие уже дошло до нуля, под баффом к урону и хилу. В этом случае попадание под контроль Н'зота будет гарантировано.
6otb0uM.gif
Нужно нажать кнопку, когда здравомыслие опускается ниже 20%. В этот момент двигаться нельзя.
Если здравомыслие опустить до 0, то персонаж войдет в контроль после баффа.

Фаза 1
В начале фазы всех игроков перенесёт в параллельный мир. В изначальном месте образуется Раздробленное сознание – будущий выход. В это место можно будет вернуться после убийства главного врага первой фазы – Эгоса.
ZGE8BdE.gif
Выход из фазы будет в том же месте, где и вход.
Открытый синапс. Щупальца, которые применяют к случайным игрокам в радиусе 30 метров Исследование разума. Заклинание атакует персонажа и всех, кто был в радиусе 5 метров от него. Следует держать дистанцию и оперативно отбегать от игроков, в которых применяется потоковый каст Исследование разума.
2temoY0.gif
Синапс применяет потоковый каст. Нужно отбежать от игрока более 5 метров.
Когда умирает любое щупальце, то все остальные полностью исцеляются. Убивать их всё же нужно, так как после смерти щупальце увеличивает на 20 секунд урон по Эгосу на 50% и этот эффект суммируется. Но есть важное условие, что босс должен быть в 8 метрах от щупальца во время его убийства.

Эгос. Босс первой фазы. После появления танки провоцируют его на себя и меняются на двух-трёх дебаффах Насилия над разумом.
Эгос применяет Ползучее страдание. Лужа, которую разливает под собой босс, через несколько секунд разрастается до 60 метров. Наносит много урона и быстро отбирает здравомыслие всех, кто в ней находится.
Танкам следует выводить босса после применения Ползучего страдания.
xw7DuBQ.gif
Лужа быстро разрастается до 60 метров.
В обязанности танков входит подводить Эгоса ближе 8 метров к щупальцам, когда они умирают для дебаффа на боссе — Синаптический шок.
Важно успевать постоянно убивать щупальца возле босса, чтобы дебафф не успевал спасть с него. Иначе можно не успеть до накопления 100% энергии боссом, что приводит к вайпу. (1 минута 40 секунд)
Оптимально накопить на Эгосе 5 стаков Синаптического шока. Босс начнёт получать на 250% больше урона, тогда лучше полностью переключить на него свой фокус.
Взор Бездны. Ещё один стимул быстро и чётко проходить первую фазу. Заклинание окружения, которое невозможно избежать. Наносит всем средний урон и отбирает 20% здравомыслия. (00:19, 00:53 и 01:27. Если учесть, что вайп происходит на 01:40, то лучше ускорится на 13 секунд, чтобы рейд не потерял лишние 20 здравомыслия)
Бойцы в приоритете убивают щупальца возле босса, а после 5 стаков Синаптического шока переключаются на Эгоса.
Отмечу, что все щупальца и босс появляются в фиксированных точках вне зависимости от вашего изначального положения. Тут важно распланировать свой путь так, чтобы подвести босса к 5 тентаклям, учитывая появление огромных луж.
После убийства Эгоса есть 20 секунд, чтобы добраться до своего тела, иначе персонаж умрет. Следует учесть, что бежать по лужам – это огромная потеря здравомыслия.

Есть два способа убийства босса на первой фазе:
1. Менее эффективный. Вести босса по кругу и убивать ближние к нему тентакли.
2. Заранее наметить путь: Нужно создать выход из мира в стартовой точке, напротив появления Эгоса. После запуска Н’зота танки сразу подводят его к ближайшему щупальцу. В это время к нему должны прибежать бойцы, стараясь держать дистанцию в 5 метров от людей, на которых фокусируются тентакли. Всё зависит от дпса, но обычно следующее щупальце будет за 60 метров, куда и отводят босса после появления лужи. Щупальце должно быть у края платформы, где нужно успеть убить две тентакли. Далее ещё одна лужа от босса и отвести к последним двум щупальцам, неподалёку от тел. После их уничтожения нужно нанести боссу как можно больше урона. Эгос на 1:10 сдаст ещё одну лужу, за время ее увеличения можно добить босса.
После убийства Эгоса можно за 20 секунд выйти из мира и 30 сек бить Н'зота, пока он в стане.
RjCPoci.png
Схема убийства щупалец с боссом.

Фаза 2
После оглушения Н'зот уменьшит входящий урон по себе на 99% и начнёт применять свои способности.
Н'зот создаст кучу Зараженных нейронов. Рейд к этому времени должен собраться в одну группу и переключится с Н'зота на ближайшие нейроны.
Зараженные нейроны нельзя убить, но урон по ним уменьшает их радиус действия.
Делается это для того, чтобы  было свободное место, когда Н'зот начнёт всех притягивать к себе или к краю платформы.
Во время Хватки разума игроки не могут управлять персонажем. Вокруг босса и платформы будет негативная зона, которая быстро может лишить здравомыслия и убить. Ориентироваться можно по анимации, для того чтобы понять куда вас будет тянуть Н'зот.
jmLCsww.gif
Очищение пути от нейронов поможет избежать притяжки.

После того, как Н'зот перестанет вас притягивать, все нейроны пропадут и с одной стороны появятся новые тентакли, трёх видов:
1. Молотящее щупальце. Танковские. Сразу появляется две штуки. Каждый из танков берёт по одной. Если же рядом не будет цели для атаки, щупальце начнёт наносить всем игрокам урон и замедлять их.
Также Молотящее щупальце с каждым ударом наносит на 3% больше урона, а при накоплении 100% энергии производит серию атак по активному танку.
2. Щупальце Заразителя. Появляются рядом с танковскими тентаклями и имеют всего одно заклинание — Зараженный разум. Его нужно прервать, а если пропустили, то рассеять эффект с игрока. Если дебафф истечёт, то игрок потеряет 15 здравомыслия.
3. Шипастое щупальце. Самые низкие по приоритету цели. Они запускают в случайных игроков болты с небольшим уроном.
GE3KUGE.gif
Для танков — Молотящее щупальце.
Сбивать Зараженный разум у Щупальца Заразителя.

После смерти каждой из щупалец они разрываются, создавая Зараженные внутренности под ногами в реальном мире. Войдзоны наносят много урона и отбирают по 5 здравомыслия всем кто попадёт в них.

Кроме щупалец Н'зот имеет парочку своих способностей.
Паранойя. Несколько случайных пар игроков связываются узами на 15 секунд друг с другом. Их задача сбежаться вместе и при этом держатся от других на расстоянии более 5 метров. Иначе им грозит потеря здравомыслия или получение урона. Пара с Паранойей должна сбежаться вместе и держать дистанцию от остальных.
Вечные муки. Пассивный урон по всем игрокам в реальном мире. Просто исцеляется.
Врата разума. Через минуту после получения оглушения Н'зот создаёт портал в параллельный мир. Туда должна отправится половина рейда. Танк, хилы и бойцы. Всего будет два портала за фазу и дважды заходить в портал не даёт механика Скованное сознание. Поэтому и нужно поделить рейд на две равные половины и заходить по очереди.
Т.е одна группа идёт в портал, вторая сражается в реальном мире. После выхода Н'зот 30 секунд в оглушении и его можно бить. Далее вновь повторяется начала второй фазы: появляются нейроны на полу и притягивание. Следом щупальце и через минуту открывается второй портал, куда и заходит вторая половина рейда.
5UdxrtO.gif
Ворота разума, куда должна забежать одна половина рейда.
Внутри Врат разума — параллельный мир. Тот, что можно было видеть на первой фазе. Эгоса водить по Открытым синапсам, накапливая на нём дебаффы и не забывая про лужи, которые он создаёт под собой. После его убийства выйти из мира через портал где и заходили, на это 20 секунд. Сложность в том, что теперь всё, что было на первой фазе нужно проделать половиной рейда.

Врат разума двое за фазу и внутри ещё добавляются по способности:
1. Пламя безумия. В параллельном мире летает сверху Смертокрыл и создаёт войдзоны под ногами игроков. Они наносят урон и отбирают здравомыслие, а затем игрок будет в дезориентации 6 секунд (эффект можно рассеять).
o2sayIK.gif
В войдзоны на полу лучше не попадать.
2. Ходи осторожно. Заставляет игроков минимально перемещаться. При движении игроки получают урон, пока не остановятся.
Как только вторая половина рейда убивает Эгоса Н'зот получит последнее оглушение и начнётся третья фаза.

Фаза 3
Н'зот теперь без защиты и получает полный урон. В запасе у него остаётся несколько нам известных заклинаний.
Хватка разума, с которой Босс тянет всех игроков к себе или от себя.
Паранойя — парочкам игроков нужно сбежаться и держаться от остальных более 5 метров.
Страдания — лужи, которые быстро отбирают здравомыслие, наносят урон и замедляют передвижение. Только эти зоны образуются от самих игроков. Босс вешает на всех дебафф Причинение страданий. Он висит 8 секунд, наносит урон и после спадения образуется лужа под персонажем. С каждым новым применением этого дебаффа на рейд, старые лужи становятся больше.
UtpIoCq.gif
Все игроки должны аккуратно раскладывать Причинение страданий. Каждое новое применение Причинение страданий боссом увеличивает размер старых луж.
Придётся аккуратно раскладывать и держаться одним кемпом на протяжении всей фазы.
Ошеломляющий взор. Усложнит задачу луч, который Н'зот применяет время от времени. Наносит урон и страх на 4 секунды.
tkMw53h.gif
Отбегайте от применения луча.
Пожинатель мыслей. На протяжении всей фазы босс призывает мобов.
Кроме танковского дебаффа Насилие над разумом, они применяют Сбор мыслей. Опасная и крайне неприятная способность. Адд кастует Сбор мыслей в радиусе 15 метров вокруг себя. Игроки должны забегать в эту область, чтобы поделить Сбор мыслей. В сумме отбирает 100 единиц здравомыслия и наносит огромный урон, но всё это равномерно распределяется между персонажами. Если перекрывает менее 5 человек, то у всех игроков отберёт по 50 здравомыслия.
nQL3m29.gif
Делите урон и потерю здравомыслия. Необходимо более 5 человек.
Последняя фаза упирается в урон по боссу, общее количество здравомыслия и место на площадке. Лучше оставить БЛ на третью фазу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Союзные расы

SWP4GXDYRVTU1570235896901-removebg-previmehanovulperpng.pngUBB46C211MID1570235896891-removebg-previ

Война за будущее Азерота становится все более ожесточенной, и в обновлении 8.3 ряды героев Орды и Альянса пополнят представители двух новых союзных рас — вульпер и механогномов.

 

Союзная раса: Вульперы

vulper.png

Вульперы — хитрые кочевники-собиратели, способные выгодно использовать практически любую находку. Ум и находчивость помогли многим поколениям вульпер выжить в песках Вол'дуна. Решив присоединиться к Орде, они направили свои караваны прочь от дюн в поисках приключений. Змеелюди сетраки начали порабощать всех, кто не способен дать им отпор. Вульперы стали их первой легкой добычей. 

 

  • Фракция: latest?cb=20120110131912&path-prefix=ruОрда
  • Классы: icon-hunter.pngОхотникicon-mage.pngМагicon-monk.pngМонахicon-priest.pngЖрецicon-rogue.pngРазбойникicon-shaman.pngШаманicon-warlock.pngЧернокнижникicon-warrior.pngВоинicon-deathknight.pngРыцарь смерти

Расовые умения

Вульперы обладают следующими активными и пассивными расовыми умениями:

Расовый транспорт

Транспортным средством этой расы является Вульперская гиена.

Скрытый текст

unkn4own-removebg-preview.png

 

Союзная раса: Механогномы

mehanognom.png

Хитроумные и находчивые механогномы улучшили свои органические тела с помощью высокотехнологичных протезов. Раньше механогномы мечтали о полной механизации, но теперь ищут баланс между живой плотью и стальными частями. После долгих лет изоляции на острове Мехагон они решили обратить свои изобретательность и мастерство на службу Альянсу. Когда-то они покинули Гномреган, чтобы построить собственную столицу, Мехагон, из металла и сложных механизмов. Однако их король Мехагон превратился из мудрого и амбициозного лидера в безжалостного тирана, правящего железной рукой. 

 

  • Фракция: latest?cb=20120110131818&path-prefix=ruАльянс
  • Классы: icon-hunter.pngОхотник, icon-mage.pngМаг, icon-monk.pngМонах, icon-priest.pngЖрец, icon-rogue.pngРазбойник, icon-warlock.pngЧернокнижник, icon-warrior.pngВоин, icon-deathknight.pngРыцарь смерти.

Расовые умения

Механогномы обладают следующими пассивными расовыми умениями:

  • Излучатель органического света – Призыв двух двойников, отвлекающих врагов. Восстановление: 3 мин.
  • Боевой анализ – Во время сражения каждые 5 сек. вы собираете и обрабатываете данные о бое, повышая свою основную характеристику на 25, эффект суммируется вплоть до 10 раз. Вне боя данные постепенно теряются.
  • Мастер на все руки – Ваше тело действует как персональная наковальня, очаг для готовки пищи и горн для плавки минералов. Кроме того, ваши конечности обладают всеми профессиональными инструментами.
  • Аварийная система безопасности – Когда запас вашего здоровья опускается ниже 20%, вы восполняете 15% от максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 2,5 мин.
  • Чудо-отмычка – Позволяет открывать любые лари и двери соответствующего вам уровня.

Расовый транспорт

Транспортным средством этой расы является Мехагонский механодолгоног.

Скрытый текст

unknown-removebg-preview.png

BlueLine.png.2ff7c9683cf03151d7bd1043eeb45488.png

Рыцари смерти - всех рас

Epi_cleaner.png

При жизни вы были защитником своего народа. Теперь, после гибели, вы можете вновь встать на стражу Азерота в облике рыцаря смерти.

Рыцарей смерти, принадлежащих к расе пандаренов и союзным расам, ждет новая вводная часть игры, в ходе которой они примкнут к своим собратьям в Ледяной Короне и пополнят ряды защитников короля-лича Болвара. После выполнения вступительной цепочки заданий на службе у Болвара игроки смогут отправиться на поиски приключений как настоящие герои Азерота и примкнуть к Орде или Альянсу.

ve5C23H-removebg-preview.png

Рыцари смерти, принадлежащие к расам, доступным ранее, по-прежнему начинают игру в Черной крепости Акерусе в качестве слуг короля-лича Артаса.

Также, рыцари смерти получили новый визуальный эффект для глаз, доступных всем расам, в том числе союзных.

Ниже вы найдете несколько примеров: 

Скрытый текст

gwz14bsnze-removebg-preview.png     pvlbg8cnd5-removebg-preview.png       

 7gwuvagg2o-removebg-preview.png h4knhml5si-removebg-preview.png 

33ruveaoz2-removebg-preview.png 79uhl2txwc-removebg-preview.png

ac34xp4v22-removebg-preview.png uuypovu2hw-removebg-preview.png

Кроме того, аналогичный эффект свечения получили глаза ночных эльфов и эльфов крови, а также Отрекшихся.

aykaots056041-removebg-preview.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Система порчи

Система порчи заменила систему закала и будет применяться только к соответствующему контенту 4 сезона. Оскверненные предметы кроме положительных бонусов дают также эффект порчи. Чем больше порчи на персонаже, тем больше дебаффов и негативных эффектов, что усложняет выживание.

Оскверненная экипировка

Порча добавляет предмету положительный бонус, который влияет на персонажа, когда предмет является частью экипировки, а также увеличивает общий уровень порчи. Это создает систему риска/вознаграждения, которая позволяет использовать снаряжение самого высокого уровня из лучшего контента, но сохраняет причину для продолжения фарма контента в надежде на улучшение. Однако, в отличие от закала, нужно быть осторожным с экипировкой слишком большого количества предметов с порчей, так как высокий показатель порчи вызовет довольно негативные эффекты.

Обратите внимание, что за редким исключением при использовании более одного предмета с такой же порчей, даже разных уровней, эффект  (урон, статистический прирост и т.д.) складываются, в то время как длительность и скорость срабатывания остаются неизменными.
Порча может появиться на любом предмете 4 сезона, кроме аксессуаров. Предметы прошлого контента также не могут быть подвержены порче.

Общий уровень порчи

Узнать количество порчи на себе очень просто - всякий раз, когда вы надеваете любое снаряжение, содержащее порчу, в правом верхнем углу информации о вашем персонаже появляется Око Н'Зота. При наведении мыши на глаз вы можете увидеть общее количество порчи, сопротивление и отрицательные эффекты, которые вы можете получить в бою. При этом будут выделены все предметы с эффектами порчи, экипированные на данный момент. Если у вас есть какое-либо сопротивление порче, например легендарный плащ или одна из новых азеритовых сущностей, вы сможете в том же окне увидеть, сколько порчи вычтено из вашего снаряжения.
unknown.png

Положительные эффекты порчи

Случайным образом определяется не только тип порчи на предмете, но и ее уровень.  Положительные эффекты бывают следующих видов:

Некоторые из эффектов Порчи автоматически добавляются на оружие из рейда Ни'алота. Это могут быть как проки различных характеристик, так и уникальные эффекты.

Негативные эффекты порчи

  • 1 порчи. Цепкие щупальца. При получении урона ваша скорость передвижения может снизиться на 5 sec. Степень замедления увеличивается с уровнем порчи. Дебафф Цепкие щупальца физический, так что от него можно избавиться способностями, избавляющими отловушкек и корней.
  • 20 порчи. Глаз порчи. Заклинания и способности могут призвать глаз порчи, существующий 8 sec. Пока вы находитесь в области действия, глаз раз в 2 сек. наносит вам возрастающий урон от темной магии. Размер области действия и наносимый урон увеличиваются с уровнем порчи.

  • 40 порчи. Страшные заблуждения. При получении урона вы можете призвать потустороннюю тварь, которая будет преследовать вас в течение 8 sec. Скорость передвижения твари зависит от уровня порчи.

  • 60 порчи. Каскад бедствий. Если потусторонняя тварь поражает вас, вы мгновенно получаете "Цепкие щупальца" и "Глаз порчи".
    Хоть на первый взгляд это и не кажется чем-то страшным, на самом деле это может быть смертельно.

    • Потусторонняя тварь наносит около 33% запаса здоровья.

    • Замедление от Глаза порчи составит как минимум 70%. Если вы не избавитесь от этого дебаффа, то можете застрять в области Глаза и получить много дополнительного урона.

  • 80 порчи. Неотвратимый рок. Увеличивает получаемый урон и ослабляет получаемое исцеление пропорционально уровню порчи. Этот дебафф будет бесконечно увеличиваться по мере увеличения порчи.

Визуальный эффект порчи

Порча также влияет на внешний вид. Чем выше уровень порчи, тем более темная аура будет у персонажа. При 80 и более порчи визуальный эффект станет красным, показывая смертельный уровень порчи.
unknown.png?width=839&height=439

Азеритовый трейт Ни'алоты

Сердце тьмы - универсальный азеритовый трейт, эффективный для всех специализаций на втором внешнем кольце азеритовой брони. Он присутствует на всем азеритовом снаряжении, полученном с помощью атак Н'Зота и в открытом мире, или от боссов в Ни'алоте. Поскольку он появляется на любом предмете контента 8.3, все азеритовые предметы, полученные за пределами Подземелий и старых рейдов будут иметь этот трейт.
Прирост вторичной характеристики увеличивается с каждым дополнительным экземпляром этого трейта на вашем снаряжении, но требование порчи - нет. Этот эффект дает фиксированный бонус к скорости, критическому удару, универсальности и искусности, пока ваш уровень порчи не ниже 25.

Очищение предмета с порчей

Чтобы разблокировать Очищение Титанов, вам нужно начать цепочку квестов 8.3 и отбить Атаку на Ульдум, чтобы получить свой первый предмет с порчей. Это откроет квест Интересная порча, чтобы отправиться в Кузню Сердца, а затем поговорить с Матриархом, чтобы разблокировать очищение Титанов. У Матриарха появится новое диалоговое окно для активации очищения. Зараженные реликвии в количестве 5 штук позволят вам удалить как положительное свойство, так и порчу.
unknown.png

Сопротивление порчи

Уменьшить общий уровень порчи можно двумя способами:

  • Экипировка плаща Ашжра'камас, Покров Решимости. Чем выше уровень плаща, тем сильнее сопротивление порчи.
  • Экипировка любой из сущностей обновления 8.3. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Список азеритовых сущностей контента 8.3

heart-of-azeroth-wowpedia-your-wiki-guid

Список всех азеритовых сущностей контента 8.2 — можно посмотреть тут.

Общие:

Бесформенная Бездна ability_essence_replicaofknowledge.jpg

 

Танк:

Касание вечности ability_essence_cheatdeath.jpg

Сила хранителя ability_essence_vigilantprotector.jpg

 

Целитель:

Дух-хранитель spell_azerite_essence02.jpg

Незыблемая преграда ability_essence_guardianshell.jpg

 

Боец:

Вздох умирающего ability_essence_reapingflames.jpg

Искра вдохновения ability_essence_momentofglory.jpg

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу