Добро пожаловать на форум поддержки русскоговорящих игроков проекта Firestorm!

Не переходите по сомнительным ссылкам, которые публикуют "гости" нашего форума и пользователи на сервере Discord.

Уважаемые игроки, убедительная просьба создавать аккаунты на существующие адреса электронной почты!
Настоятельно рекомендуем вам активировать двухэтапную аутентификацию на игровые аккаунты и на почтовые адреса! Злоумышленники никуда не делись.

Приятной вам игры! B|

  • Объявления

    • Internecine

      Как начать играть на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, в данной теме мы собрали все способы подключения к нашим игровым мирам всех дополнений: Как подключиться к WOTLK 3.3.5a
      Как подключиться к Cataclysm 4.3.4
      Как подключиться к Mists of Pandaria 5.4.8
      Как подключиться к Warlords of Draenor 6.2.3
      Как подключиться к Legion 7.3.5
      Как подключиться к Battle for Azeroth 8.3.7
      Как подключиться к Shadowlands 9.2.7
      Как подключиться к Dragonflight 10.1.7
    • Internecine

      Как сделать русский язык на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, для русификации клиента Legion/WoD/MoP/Cata/Wotlk нажмите на кнопку "F" в лаунчере:

      Далее => Settings



      После этого у вас откроется такое окно:


      Тут вам нужно выбрать дополнение, на котором вы хотите играть.
      Рассмотрим вариант с Легионом:


      В появившемся окне GAME LANGUAGE выберите Russian.
      Нажимаем кнопку 

      Готово, клиент русифицирован. Если данная инструкция вам не помогла, ознакомьтесь со вторым способом.
    • Internecine

      Технические ошибки и как их исправить   27/03/2017

      Как исправить CAS ошибки? Как исправить ошибки x.cpp и ошибку нехватки памяти? Что делать, если после нажатия кнопки Play игра не запустилась? Что делать, если в лаунчере выбран русский язык, но игра всё равно на английском?   Оптимизация подключения к Интернету Оптимизация Вашего FPS Ошибка клиента #132 Способы решения ошибки клиента #134 Решение ошибок BLZ и WOW (Статья с интернационального форума) Наши советы по решению ошибок BLZ и WOW   Если Вы не видите порталы / НПЦ / объекты / нет взаимодействия с НПЦ / прочее Постоянный сброс настроек на страндарт и ошибка атрибута "Только для чтения" После запуска лаунчера, постоянно висит надпись "Looking for an update" Не показывает на карте локальные задания Если у Вас проблемы с почтой и трейдом  

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pvp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Главный раздел
    • Новости
    • Информация
    • Правила и рекомендации
    • Вопрос к Администрации
    • Мероприятия
  • Разработка
    • Исправления
    • Новости с разработки
  • Cообщество
    • Медиа раздел
    • Руководства и путеводители
    • Необходимая информация и помощь
  • Игровые миры
    • Oribos
    • Sethraliss
    • Sylvanas
    • Gul'dan
    • Garrosh
    • Архив форума
  • Поддержка
    • Техническая Поддержка
    • Жалобы и Апелляции

Формы

  • Техническая поддержка
    • Никнейм
    • Проблема
    • Операционная система
    • Где вы загрузили клиент игры?
    • Опишите вашу проблему
  • Подать жалобу на игрока
    • Ваш никнейм
    • На кого подается жалоба
    • Место инцидента
    • Дата инцидента
    • Описание и доказательства
  • Подать жалобу на сотрудника
    • Ваш никнейм
    • На кого подается жалоба
    • Дата инцидента
    • Описание и доказательства
    • Место инцидента
  • Обжалование блокировок
    • Заблокированный аккаунт
    • Никнэйм
    • Где заблокированы
    • Дата блокировки
    • Причина блокировки
    • Ваш комментарий

Найдено 12 результатов

  1. НАГРАДЫ 4-ГО PVP СЕЗОНА Текущий сезон контента версии 9.2.7, дополнения Shadowlands, подходит к концу. Мы заканчиваем текущий PvP сезон и перезапускаем его снова. Таким образом новый сезон остаётся прежним — Вечный гладиатор, но со сбросом всех PvP достижений. В данном сообщении мы расскажем вам все нюансы для получения наград, которые будут распределены как только начнется новый сезон, 15 января 2024 г., в соответствии с этими критериями: Награды, которые были распределены в турнирной таблицы для команд 2 на 2: Звания и достижения: Лучшие 7: достижения Вечный гладиатор: 4-й сезон Shadowlands и Гладиатор: 4-й сезон Shadowlands, которые дают титул Вечный гладиатор и средство передвижения Пожиратель душ вечного гладиатора. Лучшие 15: Гладиатор: 4-й сезон Shadowlands и средство передвижения Пожиратель душ вечного гладиатора. Мы также планируем выдать награды для 50-ти лучших игроков: Лучшие 1-10: 1500 валюты Firestorm Лучшие 11-20: 700 валюты Firestorm Лучшие 21-30: 455 валюты Firestorm Лучшие 31-50: 240 валюты Firestorm Примечание: Награды: звания, достижения и средства передвижения, также будут доступны в Dragonflight, поэтому победители получат их как на сервере Oribos, так и на Valdrakken. Сезон Вечного Гладиатора будет обновлён в это же время — 15 января 2024 г. Благодарим вас за внимание и надеемся, что обновлённый PvP сезон «Вечного гладиатора» вам понравится. Поздравляем каждого участника и желаем всем удачи! С ув., Команда Firestorm
  2. Итак, Dragonflight в релизе, а значит пришло время и для начала первого cезона. Как и было анонсировано в статье о релизе дополнения, большая часть контента станет доступна именно с появлением нового сезона, которое состоится в понедельник, 18-го декабря в 10:00 по серверному времени. В этой статье мы поделимся уточнениями о грядущем контенте. Без лишней информации о том, что уже было сказано ранее. Начнем же! РЕЙД - ХРАНИЛИЩЕ ВОПЛОЩЕНИЙ Хранилище Воплощений наконец откроет свои двери, и все девять боссов будут готовы к сражениям! Каждый из них будет использовать и обладать собственными механиками и особенностями, что делает схватку с ними по-своему уникальной. Все сложности, кроме Эпохальной, будут доступны сразу, а последняя будет добавлена не раньше второй половины января, что даст игрокам около месяца на подготовку и победу над боссами в других сложностях. Очередность боссов рейда будет следующей, слева направо: Из этого списка могут быть выделены три типа боссов: первая четверка (Эраног, Совет Стихий, Террос и Сеннарт), предпоследние боссы (Дафия Перерожденная и Курос Зловещий Тотем) и заключительные боссы (Хранительница стаи Денна и Рашагет). Получаемый уровень предметов экипировки следующий: Сложность Боссы 1 - 4 Боссы 5-6 Боссы 7-8 Поиск рейда 376 382 385 Обычный 389 395 398 Героический 402 408 411 Эпохальный* 415 421 424 *Примечание: Эпохальный режим будет открыт не раньше второй половины января. Вся оставшаяся информация о рейде (дополнительные награды, наборы трансмогрификации и уникальные предметы) может быть найдена здесь. ЭПОХАЛЬНЫЕ+ ПОДЗЕМЕЛЬЯ Первый сезон открывает сезонный модификатор Рокочущий, 8 новых Эпохальных+ подземелий и награды с повышенным уровнем предметов. Немного затронем новинки: Как и было указано раньше, 8 Эпохальных+ подземелий будут открыты, среди которых: Академия Ал'гетар (Dragonflight) (руководство для Эпохального+ режима) Рубиновые Омуты Жизни (Dragonflight) (руководство для Эпохального+ режима) Лазурное Хранилище (Dragonflight) (руководство для Эпохального+ режима) Наступление клана Нокхуд (Dragonflight) (руководство для Эпохального+ режима) Храм Нефритовой Змеи (Mists of Pandaria) (руководство Эпохальный+) Чертоги Доблести (Legion) (руководство Эпохальный+) Квартал Звезд (Legion) (руководство Эпохальный+) Некрополь Призрачной Луны (Warlords of Draenor) (руководство Эпохальный+) Ротация модификаторов будет следующей: Неделя Модификатор 1 (уровень 2+) Модификатор 2 (уровень 4+) Модификатор 3 (уровень 7+) Сезонный модификатор (уровень 10+) 1 Укрепленный Разъяренный Сотрясающий Рокочущий 2 Тиранический Взрывной Мучительный Рокочущий 3 Укрепленный Кровавый Вулканический Рокочущий 4 Тиранический Разъяренный Бушующий Рокочущий 5 Укрепленный Злопамятный Мучительный Рокочущий 6 Тиранический Кровавый Взрывоопасный Рокочущий 7 Укрепленный Усиливающий Бушующий Рокочущий 8 Тиранический Злопамятный Сотрясающий Рокочущий 9 Укрепленный Взрывной Взрывоопасный Рокочущий 10 Тиранический Усиливающий Вулканический Рокочущий А также, уровни предметов: Уровень эпохального ключа В конце подземелья (Ilvl) Великое хранилище награда* 2 376 382 3 376 385 4 379 385 5 379 389 6 382 389 7 385 392 8 385 395 9 389 395 10 392 398 11 392 402 12 392 405 13 392 408 14 395 408 15 398 411 16 398 415 17 402 415 18 402 418 19 405 418 20 405 421 *Примечание: первая награда Великого Хранилища будет доступна через неделю после начала первого сезона (25 декабря). В этом сезоне будут активны следующие достижения и награды: https://www.wowhead.com/ru/achievement=16647/: Достигните Эпохального+ рейтинга не ниже 750 в первом сезоне Dragonflight. https://www.wowhead.com/ru/achievement=16648/: Достигните Эпохального+ рейтинга не ниже 1500 в первом сезоне Dragonflight. Звание: Раскат Грома https://www.wowhead.com/ru/achievement=16649/: Достигните Эпохального+ рейтинга не ниже 2000 в первом сезоне Dragonflight. Средство передвижения: https://www.wowhead.com/ru/item=199412/ https://www.wowhead.com/ru/achievement=16650/: Достигните Эпохального+ рейтинга не ниже 2500 в первом сезоне Dragonflight. Предмет: https://www.wowhead.com/ru/item=202047/ Также будут особые достижения и награды за прохождение подземелья Эпохального+ уровня 20 или выше, закрытые во время. Вы получите достижение Герой ключей для этого подземелья и телепорт в него. Вы сможете ознакомиться с более точной информацией об Эпохальных+ подземельях в этом сезоне здесь (руководства по классам, достижениям и подземельям). ИЗНАЧАЛЬНЫЕ БУРИ И МИРОВЫЕ БОССЫ Изначальные Бури станут первостепенным способом получения PvE экипировки перед посещением подземелий, рейдов или мировых боссов. Посещайте событие в открытом мире, побеждайте врагов и получайте особую валюту, которую сможете потратить на экипировку и ее улучшения. Энергия стихий, получаемая с практически любого монстра Вторжения. Вы можете использовать её для обмена на редкое снаряжение (359 уровня предметов) и для получения средств передвижений и питомцев. Печать бури, которую можно получить один раз в неделю за каждый из различных типов Вторжений. Печати бури используются для улучшения приобретаемой за Переполненную стихию экипировки в их более качественную версию 385-го уровня предметов. Вы можете ознакомиться со следующим руководством для того, чтобы узнать ещё больше об Изначальной Буре. Мировые боссы станут следующим шагом в получении более мощной экипировки. Они меняются каждую неделю, в течение которой доступен будет лишь один из боссов: Базирикрон (Берега Пробуждения) → Струнраан (Равнины Он'ары) → Базуал (Лазурный Простор) → Лисканот (Тальдразус). Получаемая экипировка будет лимитированной, а её уровень предметов всегда равен 395. Каждый из боссов может наградить игроков одним из элементов экипировки любого типа и другой дополнительной (что в сумме даёт 5 категорий): Мировой босс Ткань Кожа Кольчуга Латы Дополнительный Базрикрон Пояс живой земли Каменистые скалоходы Окаменевшие браслеты Кираса из закаленной глины Брошь Говорящего с Землей Струнраан Манжеты штормового сланца Трико ураганного ветра Воинский пояс преследователя бури Сапоги Бедствия Небес Наэлектризованная чешуйка Базуал Магматическое облачение Пояс пеплокуса Высокие ботинки базальтовой стаи Оковы Чудовищного Пламени Тлеющая печатка Сульфурона Лисканот Замерзшие обмотки Ледяные путы Рога Краха Мироздания Ремень уз льда Инеистая чешуйчатая пелерина Более подробно узнать о мировых боссах, их механиках, расположении и другом можно в этом руководстве. PVP СЕЗОН - БАГРОВЫЙ ГЛАДИАТОР Первый PvP сезон, Багровый Гладиатор, а вместе с ним и рейтинговые режимы начнутся для Арен, Рейтинговых Полей Боя и Соло-суматохи. Весь сезон посвящен этим трем режимам, и мы пройдемся по каждой из них, упоминая уровни предметов, награды, затраты и достижения. Однако, помните, что награды Сезонного Гладиатора будут распределены только по его окончанию, чтобы учесть общее количество принявших участие в нем игроков и их максимальный достигнутый рейтинг. Перво-наперво, игроки могут получить набор Доспехов объездчика драконов в этом сезоне в Вальдраккене, используя Кровавые жетоны. Эти жетоны накапливаются автоматически при включенном Режиме Войны и выполнении Локальных заданий после получения 70-го уровня. Это самая простая PvP-экипировка с особыми PvP-характеристиками и наборами из двух, четырех и шести элементов. Эти элементы имеют 366 уровень предметов. Это снаряжение можно повысить до 385-го уровня с помощью Трофея Раздора — предмета типа валюты, который можно заработать, выполняя один из четырех заданий «Искры жизни», выдаваемые различными NPC. Следующей экипировкой станет Доспехи за Честь (они могут быть куплены за https://www.wowhead.com/ru/currency=1792/, эта валюта получается за участие в любой PvP-активности). Такая экипировка имеет 340 уровень предметов (скалирующийся до 411 в PvP) и может быть улучшена с помощью все той же Чести: Слот Покупка (ilvl 340) Ранг 2 (ilvl 346) Ранг 3 (ilvl 353) Ранг 4 (ilvl 359) Ранг 5 (ilvl 366) Шлем, Грудь, Ноги 875 500 625 1000 1250 Плечи, Перчатки, Ноги 700 400 500 800 1000 Плащи, наручи, кольца и пояс 525 300 400 600 750 Одноручное оружие 875 500 625 1000 1250 Гладиаторский аксессуар 525 300 375 600 750 DPS Аксессуар 700 400 500 800 1000 Двуручное оружие 1750 1000 1250 2000 2500 Левая рука 425 250 300 500 625 Наконец, лучшей PvP-экипировкой станет та, что приобретается за Очки Завоевания. Очки Завоевания можно получить только на рейтинговых полях боя и на арене. Предел получаемой данной валюты в неделю составляет 550 единиц, и с каждой последующей неделей он увеличивается на те же 550 единиц. Экипировка обойдется вам в следующее количество Очков Завоевания: Слот Экипировки Сумма для покупки Двуручное оружие 1800 Одноручное оружие от 900 до 1350 Шлем, грудь и ноги 875 Плечи, перчатки и ступни 700 DPS Аксессуар 700 Trinkets (Gladiator) 525 Плащи, наручи, кольца и пояс 500 Левая рука 450 Несмотря на то, что для приобретения доспеха используется валюта Очки Завоевания, его улучшение будет требовать трат Чести. Уровень предметов такой экипировки равен 382 и после улучшений, в PvP уровень предметов будет скалироваться до 424, что является максимумом для текущего Сезона. Для улучшения экипировки, получаемой за счет Завоевания, вам потребуется и достижение определенных порогов рейтинга: Уровень улучшения Требование к рейтингу 1 -> 2 Боец I (1000) 3 Боец II (1200) 4 Претендент I (1400) 5 Претендент II (1600) 6 Фаворит I(1800) 7 Фаворит II(1950) 8 Дуэлянт (2100) 9 Ветеран (2400) А также, появится еженедельная ротация арен, благодаря которой у игроков будет больше возможностей стратегического планирования на них. Ротация будет следующей: Pool A Pool B Pool C Арена Награнда Арена Награнда Арена Награнда Арена Даларана Руины Лордерона Большой Крюк Пик Тигра Пик Тигра Арена Тол'вир Горнило Тайн Небесный домен Последнее пристанище Пеплошкурой Небесный домен Арена Острогорья Рободром Последнее пристанище Пеплошкурой Колизей Малдраксуса Мугамбала Колизей Малдраксуса Арена крепости Черной Ладьи Горнило Тайн Арена испытаний Нокхудона Арена испытаний Нокхудона Арена испытаний Нокхудона Для лучших из лучших по итогам сезона будут особые награды. Как и было сказано ранее, мы не можем указать точное количество игроков, которые смогут их получить, так как большинство из наград и достижений получаются игроками раньше, чем к концу сезона. Новое звание Гладиатора: Багровый гладиатор (и достижение https://www.wowhead.com/ru/achievement=15951/) Новое звание Соло-суматохи: https://www.wowhead.com/ru/title=743/ (и достижение https://www.wowhead.com/ru/achievement=16734/) Новое средство передвижения Гладиатора: https://www.wowhead.com/ru/item=202086 (и достижение https://www.wowhead.com/ru/achievement=16730/) Новый облик дракона: https://www.wowhead.com/ru/item=201792 Новая иллюзия для оружия и знамя Новая накидка Гладиатора: https://www.wowhead.com/ru/item=202090 Новый плащ Гладиатора: https://www.wowhead.com/ru/item=202089 Новый средство передвижения: https://www.wowhead.com/ru/item=201789/ для альянса и https://www.wowhead.com/ru/item=201788/ для орды. За большей информацией об этом PvP-сезоне вы можете обратиться к следующим руководствам: Первый PvP сезон Dragonflight – «Багровый»
  3. и как по вашему это норма? человеку недавно пришедшему на ваш сервер, закинувшим донат, но после такого желание играть явно пропадает играю за альянс, с кайфом? https://postimg.cc/njfM9BGy
  4. Всем привет ! В этом гайде я подробно расскажу как играть за один из самых сильных туннельных классов в PvP, а именно про мути рогу. (патч 9.1.5) Содержание : 1. Раса. 2. Основные и PvP таланты. 3. Статы, чарки, сокеты. 4. Ковенант, медиум, кондуиты, легендарка. 5. Ротация и опен. 6. Макросы. 7. Аддоны. 8. Арена сетапы. 9. БГ. 1. Раса. Альянс : Ночные эльфы. (мелд и пассивные бонусы лучшие для роги за альянс) Орда : Орки. (пассивка на -20% станов и рассовый бурст очень сильные в пвп) 2. Основные и PvP таланты. Таланты никогда не меняем, только в 4-ом тире можно поменять Неуловимость на Обман смерти при игре против дабл дд в 2с. В остальных случаях оставляем талант на уловку, учимся и не забываем её использовать, -30% урона слишком сильно если использовать когда надо. В PvP талантах всегда берем Дымовая шашка, Гемотоксин и Долой оружие, против РМ можно поменять гемотоксин на Маневренность, очень сильно поможет догнать и добить. Дизарм можно также поменять на другой талант есть против вас 2 кастера, в остальных случаях таланты также не меняются. 3. Статы, чарки, сокеты. Приоритет характеристик : Ловкость > Универсальность > Скорость > Искусность > Крит Берем весь шмот у пвп вендора на универсальность + скорость, кроме рук, это будет наша легендарка. Скорость повышает регенерацию энергии и делает тики наших ядов и кровотечений быстрее ! Чарки : Плащ : https://ru.wowhead.com/item=177660/чары-для-плаща-выносливость-души Грудь : https://ru.wowhead.com/item=177962/чары-для-нагрудника-вечные-характеристики Ступни : https://ru.wowhead.com/item=172419/чары-для-обуви-вечная-ловкость Кольца : "Догмат универсальности" (если нет хотя-бы 18% скорости то чарим кольца на + 16 к скорости) Правая рука : https://ru.wowhead.com/item=172366/чары-для-оружия-небесное-наставление Левая рука : https://ru.wowhead.com/item=172368/чары-для-оружия-греховное-откровение Сокеты : Везде ставим : https://ru.wowhead.com/item=173129/композиция-самоцветов-универсальности (если нет 18% скорости то можно поставить + 16 к скорости) 4. Ковенант, медиум, кондуиты, легендарка. Лучшим ковенантом для мути роги на данный момент являются Некролорды. ЗКШ хорошо сочетается с данным спеком и легендаркой. Плюс к этому Некролорды дают неплохую выживаемость, а если использовать вовремя Скульптор плоти то можно заевейдить контроль. Лучшим медиумом является Изобретатель чумы Марилет. Кондуиты : Внезапные разрывы, Регенератор, Верная сталь, Быстрые решения, Смертельные яды, Готовность ко всему. Данные кондуиты сочетают в себе урон, выживаемость и мобильность, оптимальный вариант для всех. Лучшей легендаркой является Роковой клинок, вставляем её в кисти рук со статами Универсальность + Скорость. Сильнее легендарки для мути роги на данный момент нет. 5. Ротация и опен. Ротация : Все время держим на цели Гарроту + Рваную рану + Зазубренный костяной шип, на себе обязательно держим мясорубку. Расправой набиваем 4- 5 кп и сливаем их на Отравление. Не забываем давать Отравляющий укол перед тем как заряжать Отравление ведь он очень сильно повышает её урон. Кидни и метку смерти желательно использовать как можно чаще, смотрите по ситуации. Опен : Против милишников открываемся с метки смерти + кидни, после чередуем гарроту, амбуш, зазубренный костяной шип и закрываем рваной раной. Против кастеров / хилов открываемся с гарроты, далее амбуш, зазубренный костяной шип, рваная рана и в конце всего этого даём метку смерти + кидни. 6. Макросы. Для роги обязательно иметь макрос на фокус практически на все способности дающие контроль, вот парочку примеров : (при нажатии способности оно используется на основную цель, а через модификатор "shift" или "alt" на запомненную цель) #showtooltip Ослепление /cast [nomod] Ослепление /cast [mod:shift, @focus] Ослепление #showtooltip Ошеломление /cast [nomod] Ошеломление /cast [mod:shift, target=focus] Ошеломление #showtooltip Пинок /cast [nomod] Пинок /cast [mod:alt, @focus] Пинок Также полезный макрос для стелса : #showtooltip /stopattack /cast Незаметность 7. Аддоны. Обязательные аддоны для роги : 1. Diminish (отслеживание диминишинга на целях) 2. Ability Team Tracker (показывает кд напарника на арене) 3. GladiatorlosSA (озвучивает способности врагов) 4. Gladius (удобные фреймы врагов на арене) 8. Арена сетапы. Для мути роги лучшими напарниками будут хилы, с дд мы практически никогда не играем и не возьмем высокий рейтинг. Лучший хил для нас это хприст, за ним следует рдру, хпал и ршам. (тт монки плачут в сторонке T_T) 9. БГ. На счет БГ могу сказать что данный спек не является наилучшим, по сравнению с саб рогой у нас довольно мало контроля, старайтесь фокусить хилов в первую очередь т.к. наш PvP-талант на -40% отхила очень сильно помогает их убить, пытайтесь нанести ваши яды и блиды на как можно больше врагов, ведь они наносят довольно много урона и повысят вашу регенерацию энергии, в остальном бегайте вместе со своей командой и пытайтесь как можно меньше ошибаться ! На этом данному гайду приходит конец, надеюсь я помог кому-нибудь освоить данный спек и класс, желаю удачи в покорении Гладиатора ! :* Ник персонажа : Chasedown
  5. Приветствую господа пираты! Сейчас я расскажу вам как следует играть в PvP на Пирате, он же Комбат рога. !!!Внимание!!! Гайд рассчитан на Пирата в ковенанте НЕКРОЛДОРЫ Содержание: 1.Таланты 2.Статы, чарки, тринкеты 3.Основная ротация и опен 4.Ковенант, Медиум и Проводники 5.Легендарка 6.Арена 2x2 7.БГ(Поле Боя) 1.Таланты В первом тире берём талант "Стрельба от бедра" т.к. без этого таланта пистолет дамажит заметно меньше а так-же кп (Комбо Поинты) набираются гораздо дольше. Второй тир, здесь берём талант "Акробатические удары" т.к. с его помощью мы сможем кайтить большинство мили дд классов. Два остальных таланта мы не рассматриваем т.к. у нас и так будет достаточно мобильности за счет последнего тира Третий тир, талант "Расчетливость" берем только его т.к. он добавляет доп секунду стана к нашей способности "Удар по почкам" а так-же разы увеличивает наш урон при прожатии финишера на 6 кп. Четвертый тир, тут стоит взять "Неуловимость" т.к. этот талант снижает получаемый урон на целых 30% при нажатии "Уловки". Можно заменить "Неуловимость" на "Обман смерти" но при условии что вы уверены в том что вас будут пытаться ваншотнуть "Крепкий желудок" можно взять на БГ Пятый тир, тут можно взять один из двух талантов а именно "Ослепляющий порошок" или "Выживает сильнейший". Рассмотрим "Ослепляющий порошок", этот талант может спасти вам игру не один раз приведу пример делайте опен, выбиваете сейвы а может и тринкет, после даете "Ослепление" уходите в стелс , ждете 1.5 (из-за "Ослепления") и убиваете. "Выживает сильнейший" неплохой бафф на (если я не ошибаюсь) 5% урона после станов, почему на 5 если в таланте написано 10? Это из-за того что 10% урона вам добавляется в PvE но не в PvP. Шестой тир, "Расторопность" т.к. это бустанет наш урон. Берм "Клинки ужаса" если вы выбрали ковенант вентиров. Седьмой тир, тут все просто, берем талант "Натиск клинка" он оставит наши проблемы с мобильностью позади. Не берем "Череду убийств" из-за слишком большого кд в 2 минуты. Талант "Танцующая сталь" даже не стоит рассматривать т.к. нынешнего урона от "Шквала клинков" нам хватит с лихвой PvP Таланты В PvP талантах у нас большое разнообразие, но сначала разберем те которые беспроигрышные и берутся почти во всех случаях. "Порхай как бабочка" с этим талантом мы сможем чаще танчить мили дд классы бьющие физ уроном, "Выносливый боец" поможет с выживаемостью. Теперь про остальные таланты. "Главное - это контроль" - поможет с энергией. "Держи свою долю" - частое повышение хосты (скорости(не скорости передвижения и именно статки скорости)) на 15% на 8 сек роге и его напарнику. "Долой оружие"(дисарм) - хороший талант для подгаживания заездов мути, саб рогам, варам, хантам и тому подомным классам. "Дымовая шашка"(туча) - всегда неплохой выбор, пример 1: вас шипнул маг и готовит глыбу вы тринькуете и ставите тучу. Пример 2: опен по цели отдалившейся от хила. "Маневренность" - довольно слабый талант относительно остальных но все-же неплохой антиконтроль. "Морская пехота" - не стоит брать т.к. есть таланты намного лучше. "Питье для всех" - хороший подхил раз в 30 сек. "Не разлей вода" - хороший буст урона. "Смена ролей" - хорошо подойдет против противников с большим кол-вом станов. "Смерть с небес" - даже не стоит рассматривать слишком слабый талант для Пирата 2.Статы, Чарки, Тринкеты Приоритет статов: 1.Универсальность 2.Скорость 3.Крит 4.Искусность Чарки Доспехи: "Вечные характеристики"(Для груди) "Выносливость души"(Для плаща) "Вечная ловкость"(Для ботинок) "Догмат универсальности"(Для колец) Оружие: "Небесное наставление" "Греховное откровение" (Сам играю с этими чарками не разу не пожалел) Тринкеты Тут все просто, берем "Знак расторопности" и Медальон снимающий станы 3.Основная ротация и опен Начнем с опена. Первый вариант: (В инвизе)"Бросок костей"(Если выпали плохие кости (о них чуть позже) и есть возможность переждать и рольнуть снова то так и сделайте а если нет то опен)> "Внезапный удар" >"Зазубренный костяной шип" Второй вариант: (В инвизе)"Бросок костей"(Если выпали плохие кости (о них чуть позже) и есть возможность переждать и рольнуть снова то так и сделайте а если нет то опен)> "Подлый трюк"> Зазубренный костяной шип" Основная ротация Первый вариант(идет сразу после опена):"Выброс Адреналина"> спам к.у.(Коварный Удар) и в.п (Выстрел из пистоли(при проке к.у.)) до 6 кп> "Удар по почкам"> спам к.у. и в.п до 6 кп (если враг попытается сбежать жмем "Отравляющий укол")> "Устранение"> спам к.у. и в.п до 6 кп> "Промеж глаз"> спам к.у. и в.п до 6 кп> "Устранение". Так-же не забывайте нажимать уловку,"Мясорубку" и обновлять кости. Если враг убежал от вас используйте "Абордажный крюк" или "Натиск клинка" Второй вариант(опен был давно):спам к.у. и в.п до 6 кп (если враг попытается сбежать жмем "Отравляющий укол")> "Удар по почкам"(если нет то заменяем любы другим финишером)> спам к.у. и в.п до 6 кп> "Устранение". дальше все по такой-же схеме филер (к.у., в.п., "Отравляющий укол", "Зазубренный костяной шип"), 6 кп> финишер ( "Промеж глаз", "Устранение", "Удар по почкам", "Мясорубка"). Так-же не забывайте нажимать уловку и обновлять кости. Если враг убежал от вас используйте "Абордажный крюк" или "Натиск клинка". "Бросок костей" Теперь про кости. Я считаю что это важный момент т.к. пират очень сильно зависит от них. От костей может зависеть победите вы бой или нет. Для начала нужно знать какие кости есть и сколько их всего. Всего их 6 штук, Великая битва, Истинный азимут Зарытое сокровище, Череп с костями Бортовой залп. Беспощадная точность Или по другому Клинки, компас Сундук, череп Ядро, акула Самые лучшие это: Череп, акула, ядро, компас, клинки. Самые худшие кости это сундук т.к. у нас есть "Выброс Адреналина" На этом с костями покончено. 4.Ковенант, Медиум и Проводники Ковенант: Некролорды или Вентиры В этом гайде я рассматриваю Некролордов но и про Вентиров пару слов скажу. Если вы выбрали Вентиров то выберите талант "Клинки ужаса". На этом все..... Медиум Медиум берем Изобретателя чумы Марилет. Проводники Так-же можно поменять проводник "Выверенный риск" на "Тройная угроза" 5.Легендарка Здесь стоит выбор перед " Фитильем зеленокожих" и "Стремительностью". Здесь все на ваш вкус Лично я отдал свое предпочтение первому 6.Арена 2x2 На аренах пират играет только с хилом т.к. банально без него может умереть в первые секунды после начала сражения Пожалуй на этом про арены я закончу так-как большого опыта на них к сожалению не имею, а дезинформировать вас я не хочу 7.БГ Если вы решили пойти на бг то рекомендую вам сменить талант "Неуловимость" на "Крепкий желудок" т.к. с ним вы сможете отхиливать себя на много сильнее после сражения или во время него На этом данный гайд заканчивается надеюсь я смог вам чем-то помочь, желаю вам успехов! Ну а я, пойду выпью рома, и вновь начну скитаться по бескрайнему океану. В игре автора можно найти под ником Ладин
  6. Лагает жутко на эпических полях боя (в любом варианте настроек низких, средних, высоких)! Будут ли вестись какие нибудь работы по опитимизации в этом направлении на улутшение работоспособности?
  7. Здравствуйте, игроки ФШ! Пишу пост, чтобы рассказать вам о действиях главного куратора проекта ФШ (его ник Shelby), о том, как он наплевал на наше сообщество, и об его отношении к игрокам в целом. Суть конфликта. Может быть, кто то из вас слышал, что в прошедшее воскресенье был проведен пвп турнир 2х2. Организаторами выступили два игрока (Dusti и Doug). Doug сделал приз за свой счёт - полностью экипированный персонаж для победителя. Впоследствии их инициативу поддержал куратор проекта Shelby, он сделал объявление о турнире в группе в дс, а также согласился выплатить игровую валюту (gold points) эквивалентную 100 евро за 2 место, 50 евро за 3, и 25 евро за 4е. Как доказательство, есть его переписка с одним из организаторов турнира (Dusti), где куратор обещает данные призы : В итоге смогли собрать 32 участника, 8 команд в сумме. Провели турнир, определили победителей, большинство осталось довольно. Всем пообещали раздать награды в течении 2 дней после турнира. Можете также всё это проверить в группе дискорда данного турнира (https://discord.gg/CC25QKj7). Но затем, во вторник, Шелби пишет нам, что отказывается выдавать нам награды из за того, что один из организаторов плохо высказался о сервере на своём стриме. Речь шла конкретно об этом моменте https://streamable.com/b53ox8 Для тех, кто не знает английский, Dusti там говорит, что на его взгляд, девелоперы и QA сервера плохо выполняют свою работу, и если бы они делали её хорошо, то и сервер был бы хорошим. Перевод почти точь в точь, там не было ни хейта, ни оскорблений, чисто его мнение, высказанное уже после турнира. И вот на основании этого клипа Шелби решает лишить всех участников турнира обещанных наград. Мало того, что он тем самым просто не держит своё слово, выступая откровенным лжецом. Так помимо этого, в его логике вполне нормально наказывать людей за слова/действия другого человека. Вот его слова: Прикрывается этот админ тем, что якобы, если он поддерживает турнир, где один из организаторов плохо высказывается о сервере, то это нанесет урон репутации сервера. И вот он просто решает всех участников турнира кинуть на призы. Видимо, наивно предполагая, что данные действия с его стороны не нанесут урона репутации сервера, или то, что все всё забудут. Поскольку он главный куратор, я не рассчитываю, что обещанные награды будут выданы. Однако пишу этот пост для вас, чтобы показать, кем является главный куратор проекта, и как он относится к игровому (пвп) сообществу. Словам его верить нельзя, на игровое сообщество ему глубоко наплевать, а любую критику (даже высказанную в легкой форме) он воспринимать не в состоянии. Буду рад поддержке, если вы также считаете, что глав админ здесь категорически не прав, можете высказать это здесь на форуме, либо в дс группе фш!
  8. Здравствуйте, буквально на днях администрация опубликовала статью касательно нового обновления (8.2) на реалме Sethralis BFA. Среди всего прочего в публикации сказано, что будет введена система РБГ (рейтинговое поле боя). В этой связи хотелось бы узнать, будут ли доступны PvP-маневры? Считаю это крайне необходимым средством для проведения тренировок с целью подготовки команды непосредственно для РБГ.
  9. У меня есть небольшой вопрос к администрации фш касательно сезона на бфа, в связи с тем, что реги 3х3 очень мало, будет ли выдаваться дополнительные глады за место в ладдере? Или только р1? И р1 за сколько мест в 3х3 на бфа будет выдаваться Спасибо за какие либо ответы заранее
  10. Доброго времени суток ребята! Очень надеюсь на вашу помощь в поиске ответа на мой вопрос. На сервере ваших партнеров ( патч Legion) работает система скалирования надетой экипировки в PVP до 900 ilv. Присутствует ли тут такая же система или уровень экипировки не имеет ограничений? Такой же вопрос и про артефакт. Будет ли работать Артефакт к примеру после 52 уровня? То есть до какого уровня от артефакта будет прирост в PVP? Заранее спасибо за вашу помощь! Хорошего Вам настроения .
  11. Содержание: Таланты Символы Приоритет основных характеристик Камни Наложение чар Рекомендации по питомцам Полезные макросы PvP аддоны Рекомендации по сетапам (3х3) Записи игр 3v3 1. Таланты Базовый билд пвп ММ ханта в 5.4 – 2/2/3/1/1/1. Но иногда можно выбрать другие таланты (выделено жёлтым) 2. Символы Рекомендуемые большие символы: Символ звериной связи – улучшает выживаемость. Символ ледяного спокойствия — улучшает контроль. Символ взрывной ловушки — значительно улучшает способность. Что касаеться малых символов тут исключительно мнение каждого разное, лично я выбираю из списка: Символ воскрешения питомца Символ мишени Символ звериного натиска 3. Приоритет основных характеристик ПвП хант ветки «Стрельба» должен придерживаться следующего приоритета характеристик: Мастерство (3%) > Меткость (3%) > Ловкость > Критический удар > Скорость > Искусность Мастерство. Определяет шанс противников уклониться от вашей атаки. Софт кап мастерства для мм охотника – 3% (1020 рейтинга мастерства). Набор данного количества мастерства позволит исключить уклонения против магических классов. Дальнейший набор характеристики продолжит снижать вероятность против других классов. Набор мастерства выше 3% опционален и зависит от вашего стиля игры и предстоящего сражения. Меткость. Определяет вероятность попадания по противникам. Кап меткости для пвп ханта – 3% (1020 рейтинга меткости). Это значение полностью исключит вероятность промаха по врагам в PvP-ситуациях. Ловкость. Увеличивает силу атаки (то есть наносимый урон) и немного – вероятность критического удара. Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех способностей охотника. Скорость. Повышает скорость стрельбы, снижает время произнесения заклинаний, а также ускоряет восстановление концентрации. Искусность. Шальная стрела дает вероятность при атаках дальнего боя сделать дополнительный выстрел, который нанесет 80% обычного урона. 4. Камни Особое гнездо Звонкий изначальный алмаз Деспотический изначальный алмаз Красное гнездо Хрупкий первозданный рубин Синее гнездо Императорский аметист убийцы Желтое гнездо Смертоносный оникс адепта 5. Наложение чар Плечи Великое начертание когтя тигра Спина +180 к крит. удару Грудь +80 ко всем характеристикам Запястья +180 к ловкости Кисти рук +170 искусности Пояс Поясная пряжка из живой стали Ноги Накладки из тенистой кожи Ступни +140 ловкости Оружие Прицел судьбы лорда Бумтингона Цепь для оружия из живой стали 6. Рекомендации по питомцам Горилла, Бабочка — против кастеров. Скорпион — против 2 мили. Волк — при отсутствии баффа на критический удар. 7. Полезные макросы #showtooltip Дезориентирующий выстрел /stopcasting /cast [nomod,target=focus] Дезориентирующий выстрел /cast [mod:shift] Дезориентирующий выстрел #showtooltip Глушащий выстрел /stopcasting /cast [nomod,target=focus] Глушащий выстрел /cast [mod:shift] Глушащий выстрел #showtooltip Кокон(Особая способность) /use [@target=focus] !Кокон(Особая способность) #showtooltip Укус виверны /cast [nomod] Укус виверны /cast [mod:alt,target=focus] Укус виверны /cast [mod:ctrl,target=mouseover] Укус виверны #showtooltip Токсин черной вдовы /stopcasting /cast [mod:shift,target=focus] Токсин черной вдовы /cast [nomod] Токсин черной вдовы #showtooltip Отпугивание зверя /stopcasting /cast [target=focus] Отпугивание зверя #showtooltip Контузящий выстрел /stopcasting /cast [mod:shift,target=focus] Контузящий выстрел /cast [nomod] Контузящий выстрел 8. Аддоны Полезные модификации для режима «игрок против игрока». LoseControl Gladius Quartz Tidyplates Platebuffs Tellmewhen Dominos 9. Рекомендации по сетапам (3х3) КФЦ (охотник, армс вар, рестор шаман) Джангл (охотник, ферал друид, рестор шаман / холи прист) ПХП (охотник, ретри пал, холи прист) ХЛШ (охотник, афли лок, рестор шаман) Бистклив (охотник, энх шаман, рестор друид / холи прист) ПХД (охотник, дк, холи пал / холи прист) 10. Записи игр 3v3
  12. Оглавление: 1) Вступление 2) Таланты 3) Символы 4) BiS эквип 5) Статы, гемминг, рефордж 6) Интерфейс 7) Макросы 8) Основная ротация 9) Актуальные сетапы 10) Дуэли 11) Общие советы по игре фералом 12) Записи игр 3х3 1. Вступление Всем привет Хочу представить вам свой гайд по фералам. В этом гайде я хотел бы поделиться своим видением игры за ферала и разобрать изменившийся геймплей в следствии нескольких изменений. 2. Таланты Перейдем к изменениям . Самое первое – это то, что нам убрали возможность давать инстантный циклон с прока. Теперь у него нету кд в 20 сек и мы его можем кастовать сколько захотим, однако это будет не так просто, учитывая сколько возможностей счас есть для закрытия таргета. Второе изменение – нам убрали НСку, дав вместо нее пассивный талант. Именно из-за этих двух, казалось бы небольших изменений, геймплей ферала несколько изменился. Далее я расскажу, с какими талантами лучше играть в этом сезоне и почему. Tier 1. Мой выбор: Астральный скачок - это напрямую связано с кастующимся циклоном. В 3х3 хорошая тима врядли даст прокастовать циклон на центре арены по хилу, да и сам хил может банально залосать его, т.к. рендж циклона всего лишь 20 ярдов. Однако этот талант позволяет нам блинкнуться к хилам, которые чаще всего играют от колон, законтролить его дизориентом и прокастовать в него циклон, при этом сами вы будете в лосе от вражеских дд. Обычный чардж не может позволить вам грипнуться к хилу, находящегося в лосе. Помимо всего прочего, этот талант также сможет помочь вам отдефиться, при необходимости (отойти к вашему хиллеру или залосать всех на какое то время) Возможный выбор: Стремительный рывок - старый добрый чардж. Если вам уж никак не нравится механика блинка, то можете оставить этот талант. Tier 2. Мой выбор: Щит Кенария - раз в 30 секунд вешаете щит, которые потом хилит цель 6 секунд. Теперь будет аналогии НСки, но только как хота. Плюс состоит в том, что за сердца, можно будет кинуть 2 раза, однако минус в том, что в отличии от НС, хп поднимаются постепенно и вас могут успеть убить. Возможный выбор: Дар изеры - eсли у вас фул хп, то он регенит 5% хп раз в 5 секунд всем окружающим (самому просаженному), если у же у вас меньше 100%, то регенить он будет вам. Учитывая, что отхил от Дара изеры увеличивается/уменьшается от любых источников (пвп павер, агила, интеллект и т.п.), то за всю арену вы увидите, что он довольно таки неплохо держит вас по хп против ДоТ кливов. Обновление – имеет кд в 2 минуты и только для себя. Своих сейвов у нас предостаточно, лучше взять что-то для помощи вашей тиме. Tier 3. Мой выбор: Тайфун – наш кнокбек. За неимением достойной конкуренции в этом тире, тайфун по-прежнему остается лучшим талантом: им можно скидывать с 2-х ярусных арен или же использовать, как интерапт в каст хилам. Возможный выбор: Волшебный рой – сомнительная альтернатива. К дополнению к обычному фф вешает замедление на 50%, однако оно снимается всеми возможными способами. (фридомы, диспелы, решифты и т.п.). Интересная особенность, что в тревел форме (тигра/оленя) его можно спамить без кд. Tier 4. Мой выбор: Перевоплощение: Король джунглей – думаю этот талант в описании не нуждается. Т.к. моих трентов забраковали (теперь вместо стана они спамят руты), то нашим выбором будет однозначно ШД – бурстовый кд, который отлично синхронизируется с нашей Берсой и многими прокающими тринкетами. Возможный выбор: Душа леса – талант для улучшенного туннелинга цели, однако даже в пве его берут довольно таки редко, т.к. ШД дает намного больший прирост дпса, + ко всему, учитывая среднюю продолжительность арен, то и много потуннелить нам не дадут. Tier 5. Мой выбор: Мощное оглушение – стан на 5 секунд с кд в минуту. Советую брать только для оффенсив игры (въезды по хилам в таком сетапе, как ршам/шп/ферал), т.к. для стопания вражеской тимы есть намного лучший вариант - рык. Возможный выбор: Дезориентирующий рык - отличный АоЕ инстант контроль на 3 секунду и обладает сравнительно небольшим кд – 30 секунд. Брать почти всегда, за исключением тех случаев, когда в вашем сетапе он будет диминишить более важные контроли (например, скаттер трапа в джангле) Tier 6. Мой выбор: Природная чуткость - хоть талант и не сильно апнули (2%), но ныне считается нашим основным талантом - отхил с 25% демеджа и не режется усталостью, в отличие от сердца; имеет кд 1,5 минуты, а не 6; дает 12% демеджа. Все это в совокупности выигрывает сердце, которые с каждым сезоном и новым эквипом все хуже и хуже из-за Усталости, которая режет наш хил 3. Символы Символ барскина – Этот символ является очень неплохим, против миликливов/шаттеров/рмп, которые играют по вам или могут сделать неожиданный свитч. Никогда не вздумайте брать против доткливов или тим, которые по вам не будут заезжать за ВСЮ арену, гораздо лучше будет взять в этом случае символ на +20% хила в коте. (Примечание: хоть я и сказал, что символ хорош против шаттеров/рмп, но иногда символ на +20% хила будет всеравно лучше, т.к. у многих классов при определенных условиях есть практически 100% крит шанс: у мага - дип, у лока - хаосболт, у хантера - аимед шот и т.п.) Символ Дикости – дает возможность юзать СР без кп. Являет основным символом за неимением других конкурирующих. Очень важно иметь +40% дамаги на опене. (Такие символы, как барскина, +20% хила, быстрого стелса, являются ситуативными) Символ Незаметности – заметно увеличивает скорость передвижения в стелсе (под спринтом вы будете передвигаться быстрее маунта). Использовать против всех тим с локами, чтобы попытаться сбить портал (единственные арены, где вы не собьете – это пик тигра, руины лордерона и арена даларана). Символ +20% хила в коте – брать практически всегда, за исключением случаев, когда вы как всегда уверены, что игра будет идти не в вас. Символ кика на 6 – кик на 6 уже не кик на 8, поэтому я лучше буду сбивать каждый каст нужному таргету, чем чуть дольше, но через 1 раз, как получается с киком на 6. Символ ластенда – брать в очень коротких играх, как альтернативу символу +25% хила в коте или барскину, в том случае, если играют в вас, но вам также надо давить в ответку. Символ волшебной тишины - вешает сало на 3 секунды, а также с 5,4 теперь интерраптит любые касты в мастер ауре (эффективно против пристов, которые только в ней и кастуют). Однако надо будет всеравно решифтиться в медведя, что занимает время, и вы можете не успеть закрыть таргет. Символ полосования - позволяет вам по время ТФа и Берсы использовать шред в лоб (однако он может мисснуть/паррироваться/), является мастхевным, если вы играете без ШД 4. BiS эквип Тут я вам представлю текущий BiS (от англ bestinslot) эквип на ферала, бонус нового пве комплекта понерфился до 3 кп (вместо 5 кп), поэтому он потерял свою актуальность, потеря пвп павера и бесплатной раваги каждые 30 секунд в итоге не окупятся. Также я планирую использовать 2 пвп тринкета, которые дают 10% ресайленса, а также прожимной жетон очень хорошо сочетается с такими профами, как портняжка и инжа (желательно иметь обе профы), таким образом у вас на каждый ТФ будет прирост агилы соответственно 5. Статы, гемминг, рефордж Рефордж – одно из моих хобби. Могу на неделю забить на арену и искать самый эффективный рефордж. Для себя я открыл (заново изобрел велосипед) несколько типов рефорджа, которые по сути являются основными: Стандартный рефордж с приоритетами агила>кап хита 3%>искусность>крит>скорость и 3 других по второстепенным характеристикам, которые я назвал Great рефорджы. (Great haste, Great mastery, Great crit) где мы жертвуем всем, ради достижения максимального значения характеристики, что само собой в дальнейшем окупается. Далее я распишу по всем рефорджам, какие нужны энчанты и собственно камни. (предусмотрено, что вы имеете Кузнечку, однако сам я буду использовать Портняжное и Инженерное дела). В первых и последних сезонах аддонов разницы между рефорджами практически не видно. Лично для себя я выбрал Great haste рефордж. Угадайте из-за чего? Ага, из-за того, что мы теперь кастуем циклон и не только поэтому. Хаста увеличивает наш энерджи реген, уменьшает гкд и время кастов, а также позволяет прокать чаще тринкетам системы рппм (без скрытого кд, можете прокнуть от любого удара). Стандартный рефордж. Перековка: кап хита (3%)>искусность>крит>хаст Камни: Красные: +160 к ловкости Синие: +80 ловкости + 80 к пвп силе Желтые: +80 ловкости + 160 к искусности Бесцветные: +160 к ловкости Мета: 216 ловкости и 3% к критам Энчанты: Плечи – +200 к ловкости + 100 к криту Плащ – +180 к меткости Чест – +80 ко всем статам Брасы – +180 к ловкости Руки – +180 к искусности Ноги – +285 к ловкости + 165 к криту Ступни – Стремительность движений Пушка – Танцующая сталь[/spoiler] Great haste. Перековка: кап хита (3%)> хаст >искусность>крит Камни: Красные: +80 к ловкости + 160 к хасте Синие: +80 к ловкости + 160 к хасте Желтые: +320 к хасте Бесцветные: +320 к хасте Мета: 216 ловкости и 3% к критам Энчанты: Плечи – +200 к ловкости + 100 к криту Плащ – +180 к меткости Чест – +80 ко всем статам Брасы – +180 к ловкости Руки – +180 к хасте Ноги – +285 к ловкости + 165 к криту Ступни – Стремительность движений Пушка – Танцующая сталь[/spoiler] Great mastery. Перековка: кап хита (3%)> искусность>крит>хаста Камни: Красные: +80 к ловкости + 160 к искусности Синие: +80 к ловкости + 160 к искусности Желтые: +320 к искусности Бесцветные: +320 к искусности Мета: 216 ловкости и 3% к критам Энчанты: Плечи – +200 к ловкости + 100 к криту Плащ – +180 к меткости Чест – +80 ко всем статам Брасы – +180 к ловкости Руки – +180 к искусности Ноги – +285 к ловкости + 165 к криту Ступни – Поступь пандарена Пушка – Танцующая сталь[/spoiler] Great crit. Перековка: кап хита (3%)> крит>искусность>хаст Камни: Красные: +80 к ловкости + 160 к криту Синие: +80 к ловкости + 80 пвп павера Желтые: +80 к ловкости + 160 к криту Бесцветные: +160 к ловкости Мета: 216 ловкости и 3% к критам Энчанты: Плечи – +200 к ловкости + 100 к криту Плащ – +180 криту Чест – +80 ко всем статам Брасы – +180 к ловкости Руки – +180 к искусности Ноги – +285 к ловкости + 165 к криту Ступни – Стремительность движений Пушка – Танцующая сталь[/spoiler] 6. Интерфейс Главная задача вашего интерфейса – это быстрое донесение до вас полезной (то есть нужной в данной момент) и объемной (то есть полной) информации. Самое главное, чтобы она была сосредоточена в одном месте (например, как у меня – чуть ниже центра). Аддоны: Debufffilter – при настройке, мониторит мои баффы, такие как Дикий рев, проки тринкетов и т.п. Tidyplates: Cleanplates – Аддон на неймплейты, можно настроить на свой вкус. (использую, потому что близзовские неймплейты слишком маленькие) Icicle – Отображает над противниками их КДшки (уже поюзанные), а также тринкеты. Является аналогом Afflicted. К этому аддону я уже привык и менять не хочу ExtraCD – показывает внутренний КД прокающих тринкетов. InterruptAnnouncer – если вы (и только вы) кикнули каст, то над вами всплывает облачко с сообщением об интеррапте. DiminishingReturns – показывает текущие диминшинги под неймплейтами и над фокусом. SpellAlerter – сообщает о примененных способностях противником. Размер шрифта, а также озвучку можно настроить под себя. 7. Макросы Задача макросов – автоматизировать некоторые процессы в игре. В основном макросы ферала – это контроль по фокусу и арена таргетам, ничего особенного нету, но представлю вам пару примеров. #showtooltip Смерч /cast [target=focus] Смерч или /cast [target=arena1/2/3] Смерч Я использую оба макроса + основная кнопка циклона на панеле. Таким образом я без мешканья могу отдать циклон любому противнику на арене. Единственный минус этой, так сказать конструкции, это то, что если вам надо будет часто свитчаться, то вам придется переписывать на ходу макрос тыкать циклоном по неймплейтам. Таким образом у меня устроены все контроли. Свои бурсты я подразделял на 2 макроса, но счас осталась только берса и шд #showtooltip Берсерк /cast Перевоплощение /cast Берсерк Макросы на спринты остались те же, я думаю все уже о них знают. 8. Основная ротация Приоритеты все те же – на вас 100% времени должен быть СР, не вздумайте без него чем либо существенно дамажить (сдать ТФ, к примеру), тем более вжимать фулы. Дикий рев > Наскок > Волшебный огонь > Глубокая рана > Тигриное неистовство > Накинуться > Глубокая рана> Разорвать > x2 Полоснуть Ротация на фулах состоит в спаме 1/2 кнопок Накинуться / Свирепый укус, однако при этом на цели должны быть обязательно фулловые блиды, а на вас - СР, возможность помощи напарников является необязательным атрибутом, вы сможете и сами выбить много сейвов, если были выполнены предыдущие условия. Далее продолжаете просто туннелить и раздавать контроли. По кд каждого ТФа используется такая ротация (с выкидыванием из нее опен стана). 9. Актуальные сетапы Все сетапы остались те же. Разбирать я буду только так называемые «Фотмы» и сетапы, в которых я играл. 2х2 Жрец / Паладин + Друид – основной сетап еще начиная с лк, возможна вариация с хпалом, т.к. им добавили лишний контроль в виде фира + есть бабл, который можно потратить на оффенсив (дисперсия только на деф). Море контроля дает возможность за чейны в короткие сроки выбивать деф кд с последующим подрубанием фулов и килом. Сетапы с другими хиллерами выглядят намного слабее этих двух (однако они играбельны), так что рассматривать их не будем. В идеале этот сетап убивает любой другой, если парни не выходят намеренно геить 15 минут. Играть тут можно как по ддшнику с контролем хила, так и по хилу с контролем ддшника. Охотник + Друид – сетап на кап так сказать. Огромный минус этого сетапа – это уязвимость к контролю (учитывая, что практически все ханты счас играют в ММе, а не БМ). Так что, если вы не убиваете вражескую тиму до третьих чейн контролей по вам, то это скорее всего будет луз. Играть лучше всегда по дд, заспамливая хила контролем. Против 2 дд не бойтесь в начале боя отдавать такие сейвы, как шв или ластенд, бой будет быстрым и лучше не рисковать, рассчитывая на кайт или отхил за колонной. 3х3 Жрец / Паладин + Охотник + Друид (jungle cleave) – мой самый любимый сетап, в каком он бы не был состоянии. В ладдере сейчас будет чувствовать себя менее комфортно нежели в предыдущих сезонах. У хантов нету больше 3 тринкетов, у фералов - старого инстант контроля, ведь основа игры этого сетапа – на максимум выключать 1 таргет из игры на арене, играя 3х2. Чем на большее время способен это сделать джангл, тем он сильнее. Основные проблемы как всегда вам будут приносить сетапы, способные долго жить, геить за колонной всю игру, убивая за n-ый дип или рандом проки. Задача ферала в этом сетапе, уметь наносить максимум возможного демеджа (тренируйтесь в пве, это является на самом деле важном атрибутом), видеть арену в целом и уметь быстро среагировать на любую сложившуюся ситуацию (например, услышать/увидеть/почувствовать свитч шаттера/рмп по вам и заранее зажать шв, чтобы ваши напарники не отдали своих сейвов). Вы всегда должны знать, где находится вражеский хиллер, чтобы выбрать момент и законтролить его или не дать ему сдать контроль по вам. Убивать в вашем сетапе 80% игр будут ханта, поэтому вы должны создавать большой прессинг, одновременно с этим, по мере возможностей, снимая с ханта туннелящих его уродов. Когда складываются ситуации, что ваша тима буквально распадается на части, не скупитесь на фулы, клин клином вышибают. В данном сетапе крайне не рекомендую играть от дефа, потому что у вас его не так много, как кажется. Паладин + Воин + Друид (kitty cleave) – скажу честно, отыграл в этом сетапе не так много игр, как хотелось бы. Что же главное в этом сетапе? Все также дамаг. В китти кливе для вас понятие циклона теперь отсутствует вовсе, его банально некогда кастовать, остановитесь прокастовать – просрете инициативу (только, если вы не сдали трипл контроль: шоквейв/ваш дизориент, за которые вы можете должны прокастовать контроль). Играть в этом сетапе вам следует либо по хилам, либо по тем, кто может принести много проблем, освободив ему руки. Главное, что вам надо уяснить: играя по хилу, никогда не свитчайтесь в ддшников (исключением является рекла вара, вы можете либо убить его в ней, либо выбить еще больше сейвов с хила), вы тупо оставите хила спокойно прохиливаться за колонной, пока его тиммейт будет жить на своих сейвах, однако играя по ддшнику, доставляющего большие проблемы, грамотный свитч в вражеского хила может принести вам победу (например, после юза паладином бабла. Бывает так, что вы слишком сильно увлечетесь туннелингом 1 таргета и просто упустите возможность сыграть по «голому» палу). Играйте максимально агрессивней, пока у вас остается хотя бы 1 сейв, вы должны давить всегда. Шаман + Жрец + Друид – не знаю как обозвать этот сетап. Мне нравится этот сетап из-за возможности различного плейстайла. При этом мы можете в течении одной арены играть от колон, постоянно гея, а потом мгновенно перейти в такой сильный оффенсив, что вражеская тима будет заниматься тем, что вы делали еще 30 секунд назад. Рекомендую играть вам по наиболее опасному ддшнику для вас (например, хантер, постоянно напрягать его, дабы избежать 1-2 лишних трап. Или по тому же фералу, которые кстати заметно меньше дамажат, когда в них играют) и каждую минуту, под Баш, заезжать по вражескому хиллеру (против некоторых сетапов, которые делают через чур большой дамаг в 1 цель, джангл/китти, лучше по хилу не свитчить (если вы не сдаете дабл контроль по дд в виде фира), два спиногрыза укатают вашего шп раньше, чем вы посмотрите на их хиллера), который один из таких свитчей пережить не сможет. Успех в этом сетапе зависит от того, как вы умеете жить и играть в команде. 10. Дуэли Дуэль - это не арена, поэтому здесь берем все то, что помогает нам подольше пожить. В большинстве случаев раскладка талантов будет такой: 1. Стремительный рывок 2. Щит Кенария 3. Тайфун 4. Перевоплощение 5. Мощное оглушение 6. Сердце дикой природы Далее я распишу основной принцип игры за ферала против большинства классов, начнем с зеркала. Друид vs Друид Многие говорят: "Чей опен, того и победа". На самом деле здесь ваша победа будет зависеть от таких банальных вещей, как миснуло/не миснуло, критануло/не критануло. Думаю многие знают, что делать, когда опен у них (дать блиды, побегать, подождать пока таргет погниет и подрубиться), поэтому я буду исходить от того, что опен сделали по вам (Символы: символ на СР, барскин, ластенд) Стан сразу же тринкуем, разворачиваемся, даем баш и пытаемся сдать блиды. Если оппонент тринканул баш или время его действия закончилось, то сразу жмем Инстинкты выживания (по вам будут очень слабые блиды и дамаг, Барскин оставляем на фулы, чтобы амбуши не критовали). Как только на таргете будут все блиды, то юзаем фулы, и не смотрите, есть там шв или нету, опен сделали не вы, а значит побегать и погеить у вас не получится (да и зачем, когда вы прожали столько кд и идете ломать лицо?). На фулах обязательно сдаем стан (опеновский) и под его конец прожимаем Сердце и Щит кенария. Таким образом парень потратит абсолютно все сейв кд и будет секунд 20 сидеть в медведе, а если пойдет с фулами по вам, то разобьется об вас же (для этого сердце мы и жали). Теперь его очередь - когда он жмет фулы, сразу используем барскин и Щит под конец сердца, за стан вы не умрете, а выйдя прожмете ластенд. К этому времени откатится баш, а тринкеты еще нет - даем фуловый баш и добиваем. Все проки сливаем только на хил, не пытайтесь циклонить или слипать - это бред.[/spoiler] Друид vs Охотник Самое трудное для нас, как врочем и маги. Раньше спокойно убивались с заспамливающими трентами, однако счас их нет. Скорее всего более менее опытный хант вас убьет, но не расстраивайтесь - это всего лишь дуэли. (Символы: символ на СР, ластенд, +20% хила в коте). Опенимся на ханте, если он позволяет (если стоит посередине флаера, то нагло идем пинать). Даем баш и стараемся запихнуть блиды, тринкуем только скаттер (в нем нельзя жать сейвы в виде барскина и т.п.), жмем фулы со станом (который хант скорее всего тринканет), это -1 детер. Пока хант в детере, хилимся (но не жмем сердце или Щит кенария). Счас по вам пойдет 2 чейн контроль с фулами. Под конец раскаста по вам жмем барскин, выйдя с трапы - шв, сердце+щит, чарджимся, чуточку туннелим, выбивая 2 детер, немного прохиливаемся, даем баш и добиваем. Если у хантера все еще сохранился тринкет, то на этот баш он его 100% потратит. Счас будет время 3 чейн контроля, а из сейвов остался только ластенд и вот вот отктывается барскин. Жмем барскин и в контроле спамим ластенд, если выжили, то победа за вами, т.к. у хантера больше ничего не будет из сейвов.[/spoiler] Друид vs Маг Здесь дела обстоят еще хуже, чем с хантом. У мага есть все сейвы, чтобы отдефить наши бурсты (2 блока + альтертайм - этого достаточно, но не для туннелинга на арене). Символы: символ на СР, ластенд, барскин. Делаем опен, после блинка чардж+баш, сдаем блиды, первый дип тринкуем и дамажим, это -1 блок, во время блока хилимся, но без сердца и щита, после блока вжимаем фулы с зажатым шв (т.к. есть большая вероятность, что по вам войдет шаттер с РоФа), маги не жмущие альтертайм обычно умирают, другие докайчивают до 2 блока. В этом промежутке по необходимости проюзайте сердце и отхильтесь, ластенд тратить нельзя. После 2 блока у мага больше нету сейвов, однако у вас нету тринкета, но есть барскин и ластенд. Скорее всего по вам будет очередной дип, вы его должны прожить за барскин, спамя ластенд, если выживаете, то победа за вами.[/spoiler] Друидvs Воин Самое простое, что есть. Счас у вара не много полномочий на арене, как и в дуэли - дамажь и дамажь, однако и дамаг у них не запредельный. (Символы: символ на СР, ластенд, барскин). Открываемся с комбинации опен стан+баш, сразу с фулами (офк с присутствием блид), за 2 секунды до окончания вашего стана прожмите спринты и отбегите, т.к. скорее всего от вара будет фир, если вы в него попали - тринкуйте и дамажьте дальше, только прожмите стелс, чтобы он по вам сразу не зарядил шоквейвом. Когда по вам пройдет шоквейв - юзайте барскин, если будут фулы, то после барскина шв, сердце+щит и добивайте, в критических ситуациях у вас есть ластенд[/spoiler] Друид vs рыцарь смерти Ситуация почти такая же, как и с варом, но главное не проспать некротики! (Символы: символ на СР, ластенд, +20% хила в коте). Открываемся комбой опен стан+баш, сразу с фулами (с блидами), аспфиксию тринкуем, жмем барскин и сердце+щит (т.к. дк счас будет бурстить), прохиливаемся, чтобы не было некроты, по истечению барскина жмем шв и далее догрызаем. Если вы не дадите настакать много некроты, то бой за вами, если дадите, то расчитывать вам остается только на ластенд. (но т.к. он регенит 50% хп, то у вас еще будет время убить дк).[/spoiler] Друид vs Паладин Проблем с ретриками обычно быть не должно, но главное вовремя жать сейвы, чтобы избежать плюх по 140к. (Символы: символ на СР, барскин, ластенд). Делаем опен, ретрики чаще всего его тринкуют. Их стан мы не тринкуем, а жмем барскин, если идут фулы, то потом шв+сердце+щит, со своими фулами в ответку. Выбиваем бабл, прохиливаемся немного, следующий от ретрика стан тринкуем и даем свой баш с добиванием. Если пал всетаки дожил до третьего стана, то у нас откатится барскин и еще есть ластенд, тогда то точно надо уже заканчивать.[/spoiler] [spoiler= Друид vs Разбойник] В пандарии теперь ферал убивает рогу, а не наоборот. Кол-во сейвов позволяет очень долгое время выживать против них. (Символы: символ на СР, ластенд, барскин). На опен роги жмем барскин, после стана разворачиваемся и даем ФФ+ баш, за который надо дать блиды ( но роги его тринкуют, ибо потом от нас будут фулы с еще одним станом и мы им оставим 30% хп). Далее туннелим рогу, когда он прожмет кош ваниш, через 1,5 сек жмем шв, чтобы словить опен. После второго опена также обновляем ФФ, сдаем блиды и уже подрубаемся со всем, что есть. Тринкуется всегда только блайнд, однако, если вам его дали на 100% хп, можете отстоять, чтобы потом тринкануть станлок.[/spoiler] 11. Общие советы по игре фералом 1) Всегда поддерживайте на себе бафф СРа (Дикий рев) 2) Ваш ТФ также дает вам на время действия 15% физ. Демеджа, старайтесь во время его действия запихнуть максимум скиллов (как минимум блиды вы должны успеть) 3) Используйте ваши спринты с умом, а не просто, чтобы побегать вначале арены в стелсе. Их можно потратить на кайт, снятие солара или для быстрого кика хила, находящегося у колонны. 4) Имея в своей тиме паладина или приста, не жалейте на фулы по вам такие глобальные сейвы, как бабл или дисперсию. Уж лучше вначале потратить только их, чем сначала барскин, тринкет, потом шв, а потом и ластенд . 5) Старайтесь вжать свои фулы как можно раньше, чем раньше вожмете, тем раньше откатятся. Но никогда не жмите их просто так, когда нету никакого контроля или же в этом контроле находится ваш напарник. В общем ждите идеальной ситуации, но не тяните с этим делом. 6) Когда нету энергии вообще ни на что, то самое время попытаться скастить циклон, если такой возможности нету, то продолжайте бить цель, автоатака так то наносит не слабенький урон. 7) В таком сейве, как дисперсия, вы можете решифтиться, прожимать спринты и ластенд. 8) У нас по-прежнему остались автокорни, хоть и 1 стак, используйте их, чтобы оторваться от милишника, либо оставить его в рутах в лосе от хила. 9) Мы самый быстрый мили класс в игре, поэтому всегда старайтесь против тим с хантами ловить трапы, это важно! 10) В нашем арсенале имеется рендж кик, используйте его как можно чаще, ведь помимо интеррапта, он также увеличивает манакост (эффективно против хилов, заметно проседают по мане). 11) Ваш Волшебный огонь во всех обликах помимо основного эффекта также сбивает граундинги шаманов. 12) Когда нету сейвов, хил в контроле, а вас туннелят мили+нету возможности уйти, прыгайте в мишку (дополнительная броня + хп), также не забывайте про Взбучка 13) В играх против локов, где не надо диспелить хексы, используйте по возможности Снятие порчи, дабы снизить прессинг по вашей тиме 14) Всегда играйте на позитиве. Когда у вас уже кипит мозг, в скайпе начинаются не нужные споры, то лучше пойдите и отдохните, вместо не нужных лулзов. 12. Записи игр 3х3 Видео 1 Видео 2 Видео 3 Видео 4 Видео 5 Видео 6 Видео 7 Видео 8 Видео 9 Видео 10 Видео 11 Видео 12 Видео 13 Видео 14 Видео 15