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zekvoz Guia de Uldir - Zek'voz

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Primeiramente vale ressaltar que a luta se localiza numa sala-prisão, que está sentindo os sinais da idade, então os sistemas da mesma funcionam de forma incorreta, através disso ao invés de manter o boss preso, a sala ataca os jogadores com Fagulha Titânica, isso é basicamente um dano em jogadores aleatórios do grupo de forma simultânea, apenas é mais trabalho para os healers, a outra mecânica que afeta o grupo como um todo, toda vez que o boss chegar a 100 de energia ele usará Escuridão Ascendente, isso cria uma sequência de 3 círculos, tendo epicentro no local do tank, que funcionam de forma diferente e em uma ordem aleatória, o primeiro tipo é um círculo com um centro totalmente limpo, este os membros do grupo devem ir até o centro, o segundo tipo é uma série de 2 círculos concêntricos, com a parte externa e o círculo interno sujos, para este deve-se ficar entre os dois círculos, já o terceiro é uma versão reduzida do segundo tipo, porém a parte entre os dois é muito pequena então deve-se correr para longe da borda, coisa não muito difícil.

 

Círculos da Escuridão Ascendente

Círculo 1
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Círculo 2
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Círculo 3
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Ao chegar a 90% de vida esta fase começa, além das mecânicas básicas, mais duas entram em jogo. No fundo da sala um olho gigante C’thun aparece, mira em algum jogador não tanker aleatório lançando Raio Ocular nele, causando dano e pulando para quem estiver perto, causando dano aumentado a cada pessoa, por isso a estratégia para esta fase é jogar mantendo uma pequena distância entre todos os jogadores, porém os healers devem ficar atentos quando o olho aparecer junto com o boss chegando a 100 de energia, nests momentos é muito fácil de o raio pular, então são os melhores momentos para se usar os cds de heal. Outra mecânica desta fase é a seguinte, durante a fase, em locais predefinidos, Guerreiro Silitídeo irão nascer, normalmente em 2 grupos de 3 integrantes. Esses adds ignoram aggro, fixando-se em jogadores aleatórios e os perseguindo, ao alcançá-lo eles irão usar Mandíbula Serrilhada, causando um bom dano a ele. Esses Guerreiro Silitídeo recebem cc’s, inclusive os mais poderosos, então a melhor forma é juntá-los e abusar de stuns e slows em área, os tankers devem manter o boss o mais próximo possível. Ao chegar a 70% de vida a segunda fase começa.

Guerreiro Silitídeo
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FASE2.png.08188719a6365ae0782b7bd378b6bede.png

Esta fase é relativamente mais simples que a anterior, e menos caótica, novamente duas mecânicas são adicionadas, porém as da fase um não mais estão em vigor. Dessa vez a sala começa a imitar Yogg-Saron, a mecânica básica a se lidar é Trapaça Turbulenta, o jogador marcado com isso irá receber um DoT e ao expirar uma Nuvem Agourenta irá aparecer, quado alguém passa por cima da mesma, um Guardião de Yogg-Saron irá aparecer, esse add é um problema pois quando chegar a 100 de energia ou ao morrer ele causará uma Nova Sombria, considerando que existe muito dano no grupo acontecendo a chance de alguém morrer é grande, então quem for afetado por isso deve levar as poças para bem longe, é simples ver que está com o debuff pois sua tela muda um pouco de cor. Os adds dessa fase mudam também, como se trata de Yogg-Saron, dessa vez quem aparece são os nerubianos, eles vêm em grupos de 3 fazendo uma formação de triângulo.

Nerubiano
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Estes nerubianos apenas fazem uso de Seta Caótica, que deve ser interrompida, e também sofrem de cc’s, a estratégia para o normal parece ser a mesma, interrompa-os, junte-os próximos ao boss e os mate. Quando o boss chegar a 40% de vida ele irá entrar na terceira fase.

FASE3.png.436b07f9733132e86cffa397fa92b4f2.png

Novamente o boss perde as mecânicas que ganha na fase anterior e novas são adicionadas, para começar basicamente o dano na raid vai ser intenso pois as defesas da sal fica mais fortes e a Fagulha Titânica começa dar mais dano. A outra mecânica adicionada é a Orbe da Corrupção, que nada mais é que uma bola de pura energia caótica que cai em algum lugar da sala, ao chegar ao chão ela começará a pulsar dano nao grupo inteiro que aumenta com o tempo, porém ao ser interceptada é novamente lançada ao ar, e o interceptador ganhará o debuff Pacto do Corruptor, tendo a vida, o dano e a cura aumentados em 100% durante sua duração, quando alguém for afetado por isso, usualmente o melhor dps é uma ótima hora para se usar o hero/bloodlust/time warp ou controlar para que seu jogador de execute seja beneficiado e usar esses buffs ali, e quando o debuff expirar ele será afetado por Vontade do Corruptor, recebendo controle mental e atacando os jogadores do grupo. Nessa forma o jogador possuirá a aura Lamento Caótico que faz com que os jogadores que chegarem perto saiam aterrorizados, e canalizará continuamente Impacto Psiônico, esta habilidade é interrompível, e deve ser pois além do dano faz com que os jogadores afetados corram de medo, no normal ao chegar a certa porcentagem de vida o jogador voltará ao normal. Simplesmente é apenas isso até se matar o boss.

Guardião de Yogg-Saron
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De vez em quando o boss usará Poder do Caos, isso é um combo e que ele usará 2 habilidades alternadas, começando com Açoite do Caos, isso aplica um debuff em todos que estiverem na frente do boss que reduz em 50% a cura recebida pelos alvos afetados por 8 segundos, isso acumula, após usará Estilhaçar, causando um dano considerável ao alvo e aumentando o dano físico recebido por ele em 50% por 40 segundos, este efeito também acumula, e para finalizar ele usa novamente o Açoite do Caos. Para lidar com isso existem duas maneiras mais simples, a primeira é um dos tankers levar o combo inteiro, usando de cooldowns e externos quando o Estilhaçar estiver para ser lançado e os healers devem levantar sua vida o mais rápido possível, assim que acabar o combo o outro tanker ficará com o boss, a outra possibilidade é um dos tankers levar os dois primeiros hits e o outro levar o segundo lançamento de Açoite do Caos, este ficará com o boss até o próximo combo de leva as duas primeiras habilidades, o primeiro método faz com que o tanker que ficar com o boss tenha um trabalho mais simples, já a segundo maneira evita que acidentes aconteçam e um dos tankers morra, porém dificulta os 8 segundos de debuff que ele terá. Todas essas são mecânicas que funcionam durante a luta inteira.

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O modo heróico possui algumas mudanças em todas as fases, primeiramente na fase 1, a Mandíbula Serrilhada dos Guerreiro Silitídeo causará uma desaceleração de 50% no seu alvo tornando o controle e a morte rápida deles uma coisa muito mais importante. Na segunda fase os nerubianos são estáticos, então a estratégia muda um pouco, o ideal é dar cc em dois deles, então leve o boss para o que ficou solto e mate-o, indo para o próximo e assim por diante, evitando que perca dano no boss. Para a terceira fase o buraco é mais embaixo, a única diferença é que quem for afetado por Vontade do Corruptor não mais é libertado recebendo dano, o grupo terá que matá-lo, tornando esta fase um problema um pouquinho maior, o grupo deve matar o boss antes que fique sem membros vivos.

Ps: Esse guia não foi feito por mim, apenas adaptei para o discord e agora estou postando aqui no fórum, você pode acessar o guia original clicando aqui.

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