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    • Asmondya

      Sécurisez votre compte Firestorm   04/03/2023

        Sécurisez votre compte Firestorm   Dans ce post, nous allons vous donner quelques bonnes pratiques afin de renforcer la sécurité de votre compte Firestorm.
      Pour rappel, votre compte est sous votre responsabilité, et vous êtes en mesure de le protéger sans que cela vous prenne plus que quelques minutes: pas cher payé pour se protéger des "hackeurs" et autres arnaques, non ?       Étape 1: Ajoutez un Authenticator (Authentificateur) La vérification en 2 étapes (ou 2FA) est extrêmement importante, et nous ne pouvons que vous conseiller de l'activer: C'est la meilleure des protections, et également un bon réflexe à prendre pour protéger vos autres données: chaque nouvelle connexion sur votre compte depuis un nouvel emplacement nécessitera un code que seul vous aurez. Comment l'activer: Ouvrez votre page de gestion d'authenticator sur le site. Cliquez sur "Activer mon authenticator". Téléchargez l'application Authy (meilleur que Google Authenticator). Vous pouvez en apprendre plus ici. Une fois l'application téléchargée, scannez le QR code ou rentrez le code généré par l'application manuellement. Votre Authenticator est activé! Vous devrez donc renseigner le code fourni par l'application à chaque connexion depuis un nouvel emplacement. Téléchargez les codes de récupération: Ça peut toujours servir!     Note: Une fois votre compte créé, n'oubliez pas de vérifier votre adresse mail. Sans ça, n'importe qui ayant accès à votre compte pourra en modifier l'adresse mail, et même le mot de passe.   Étape 2: Utilisez un mot de passe fort / complexe N'utilisez pas de mots du dictionnaire, mais de préférence une suite de caractères (lettres, chiffres, symboles) que vous seul connaissez. Une autre alternative consiste à choisir une phrase entière que seul vous connaissez, puis remplacez certaines lettres par des symboles (E -> 3, A -> 4, a -> @, etc) plus le mot de passe est long, plus il est difficile à trouver. N'utilisez ce mot de passe que sur Firestorm. De manière générale, essayez de ne jamais utiliser le même mot de passe sur différents sites. Des solutions, telles que KeePass existent, et peuvent s'avérer un excellent choix si vous avez du mal à retenir plusieurs mots de passe. Il s'agit d'un gestionnaire de mots de passes. Ne notez votre mot de passe nulle part ! Pas sur votre téléphone, pas sur votre ordinateur, ni au dos de votre liste de courses !       Étape 3: Sécurisez votre ordinateur Scannez votre ordinateur fréquement afin d'éliminer les malware, keyloggers et autres virus. Faites les mise à jour système lorsqu'elles sont disponible: n'attendez pas plusieurs semaines, car elles contiennent souvent d'importantes amélioration de sécurité. Si possible, faites en sorte d'être le seul à vous servir de votre ordinateur.       Étape 4: Amis & Famille ? Partager votre compte Firestorm avec vos amis, ou votre famille est fortement déconseillé: moins il y a de personnes qui connaissent vos identifiants, mieux c'est pour la sécurité de votre compte. Essayez d'adopter ces bonnes pratiques: Fermez votre session / déconnectez vous de Firestorm lorsque vous vous éloignez de votre ordinateur Ne divulguez pas vos mots de passe à vos amis / famille, et ne les laissez pas acceder à votre téléphone qui contient votre application Authy.       Récapitulons: Choisissez un mot de passe fort, unique, que seul vous connaissez. Vérifiez votre adresse mail, et installez un authenticator (de préférence Authy). Ne cliquez sur aucun lien douteux, et gardez votre ordinateur en "bonne santé" en le scannant régulièrement pour le protéger contre les virus & malwares. Aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe. Ne le divulguez JAMAIS. Ne partagez votre compte avec personne, pas même des amis ou de la famille. Tous ces conseils sont dans votre intérêt, afin que personne ne vous vole quoi que ce soit, et que votre compte reste le votre !       FAQ: Question: J'ai perdu l'accès à mon authenticator, et je n'ai pas mes codes de récupération, que faire ? Réponse: Vous pouvez faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient. Question: Quelqu'un m'a "hack" et a supprimé mes personnages et items. Réponse: Pour ce qui concerne les personnages, vous pouvez les restaurer sur la boutique, mais on ne pourra rien faire de plus: votre compte est sous votre responsabilité, c'est pour cela qu'il vous faut le protéger ! Question: Quelqu'un m'a volé mon compte, que faire ? Réponse: Techniquement, nous ne pouvons rien faire pour vous, comme expliqué dans cet article. Vous pouvez toujours faire un ticket sur le support en fournissant le plus de preuves possibles que le compte vous appartient.  
      L'Équipe Firestorm France
    • Asmondya

      L'équipe Firestorm France   04/03/2023

          Voici les membres des différents pôles de l'équipe Firestorm France    Veuillez noter qu'aucun membre du staff ne vous demandera votre mot de passe !    
    • Asmondya

      Liste des instances disponibles sur Oribos   05/03/2023

      Voici la liste des instances disponibles sur le royaume Oribos (Shadowlands) Nous savons que beaucoup d'entre vous aiment passer du temps sur les anciens contenus. Nous les avons donc tous testés et avons établi une liste avec l'état de chaque instance (fonctionne entièrement, partiellement, pas du tout). Cependant, a chaque patch, mise à jour ou correctif, il se peut qu'une d'entre elles soit affectée. Nous vous invitons donc à répondre à ce post si vous jugez qu'une des instances a changé. Par exemple : Suite à un patch, une instance qui fonctionnait entièrement a changé et un boss n'est plus faisable. Il vous suffit dans ce cas de nous le notifier en réponse au post et nous irons faire de nouveaux tests sur l'instance, puis en fonction de nos résultats nous vous répondrons et mettrons la liste à jour.  
strumy

[Archivé] Mise a jour des classe a la 6.2.3 (patch d'officiel)

24 messages dans ce sujet

Je tien a dire que il ne s'agit pas de regarder juste le patch 6.2.3 mais tout les patch de la 6.2.0 a la 6.2.3. 

6.2.0:

Chevalier de la mort
Général
- Carapace anti-magie absorbe désormais 100% des dégâts magiques (au lieu de 75%). Les dégâts absorbés n’entraînent cependant plus Résolution.

Sang
- Maîtrise : Bouclier de sang : l’absorption des dégâts physiques de Frappe de mort est à présent considérée comme une technique active de réduction des dégâts.

Givre
- Frappe de givre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Rafale hurlante inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires et l’intégralité de ses dégâts à toutes les cibles à portée.
- Puissance des terres gelées augmente désormais les dégâts de Frappe de givre de 100%, au lieu de 50%, avec deux armes à une main.
- Anéantissement inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires, mais seulement 80% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs.

Impie
- Nécrose inflige désormais 8% de dégâts en moins.

Talents
- Souffle de Sindragosa coûte à présent 20 points de puissance runique par seconde aux chevaliers de la mort Sang.

Glyphes
- Glyphe de runes glacées a été supprimé.

Druide
Général
- Rosser inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Equilibre
- Maîtrise : Éclipse totale augmente désormais de 2,5% le bonus de dégâts maximum d’Éclipse par point de Maîtrise (au lieu de 1,9%). Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts d’Éclat lunaire, de Météores, de Feu stellaire, d’Éruption stellaire, de Feu solaire et de Colère.
- Éclat lunaire (toutes spécialisations) inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Météores inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Feu stellaire inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Éruption stellaire inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Feu solaire inflige désormais 4% de dégâts en moins.
- Colère (toutes spécialisations) inflige désormais 4% de dégâts en moins.

Combat Farouche
- Griffure inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Déchirure inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Gardien
- Forme d’ours augmente désormais l’armure des druides Gardiens de 285% (au lieu de 250%).
- Toucher guérisseur n’annule plus la forme d’ours des druides Gardiens.
- Défense sauvage réduit à présent également les dégâts physiques subis de 25%.
- Localisation : Le sort passif Toutes griffes dehors a été renommé et s’appelle désormais Griffes et crocs.

Talents
- L’effet de Rêve de Cénarius peut désormais être maintenu pendant 40 secondes au maximum (contre 20 secondes auparavant) pour les druides Gardiens.
- Les tréants invoqués par Force de la nature infligent à présent 100% de dégâts supplémentaires.
- Gardien d’Elune (Gardien) augmente également, de façon passive, les chances du druide d’esquiver de 10%.

Glyphes
Glyphe des étoiles indomptées s’apprend à présent automatiquement au niveau 75.

Chasseur
Général
- Aspect du renard a été supprimé.
- Les fonctionnalités de Tir tranquillisant et de Glyphe de tir tranquillisant ont été échangées. Tir tranquillisant ne coûte plus de focalisation, mais dépend d’un temps de recharge de 10 secondes.

Precision
- Visée inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.

Survie
- Maîtrise : Essence de la vipère voit son efficacité augmentée de 19%. Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts de Morsure de serpent.
- La première itération de Morsure de serpent n’inflige plus de dégâts lorsque l’effet périodique s’applique pour la première fois.
- Tir explosif inflige désormais 15% de dégâts en moins.

Talents
- Corbeaux hargneux inflige à présent 75% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs, pour les chasseurs Maîtrise des bêtes.
- Barrage inflige à présent 80% de ses dégâts habituels aux cibles contrôlées par des personnages-joueurs. De plus, cette technique ne touche plus les cibles invisibles ou camouflées.

Glyphes
Les fonctionnalités de Glyphe de tir tranquillisant et de Tir tranquillisant ont été échangées. Glyphe de tir tranquillisant change le coût de Tir tranquillisant, remplaçant ainsi le temps de recharge de 10 secondes par 40 points de focalisation.

Mage
Général
- Le sort Amplification de la magie a été supprimé.
- Éclair de givrefeu inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

Arcanes
- Maîtrise : Adepte du mana voit son efficacité réduite de 6%.
- Projectiles des Arcanes inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Givre
- Maîtrise : Glaçons voit son efficacité augmentée de 13%.
- Gel mental a à présent de 15% de chances supplémentaires de se déclencher à chaque frappe multiple (au lieu de 25%).
- Doigts de givre augmente désormais les dégâts de Javelot de glace de 120%, au lieu de 100%.
- Éclair de givre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

Talents
Lueur de la flamme absorbe à présent un maximum de 20% de dégâts de chaque attaque (au lieu de 30%).
Cristal prismatique peut dorénavant être attaqué par les familiers du mage ou ses gardiens.

Moine
Général
- Persiflage dispose à présent d’une portée de 30 mètres (au lieu de 40 auparavant).
- La technique Frappes du tigre ne se déclenche plus sur des frappes multiples, mais dispose de 35% de chances supplémentaires de déclencher une Frappe multiple lorsqu’elle est active (au lieu de 25% auparavant).

Maître brasseur
- Frappe du voile noir n’augmente plus la quantité de dégâts échelonnés par Report pour les moines Maîtres brasseurs.
- Posture du buffle vigoureux augmente à présent l’armure de 125% (au lieu de 75%) et octroie un pourcentage de base de 20% à Report. Par ailleurs, l’effet de Report ne s’applique plus aux attaques qui ignorent l’armure.

Marche-vent
- Transe de bataille augmente à présent les gains que la caractéristique Frappe multiple reçoit de toutes les sources de 15% (au lieu de 5%). Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts de Frappe du voile noir, Nova de chi, Poings de fureur, Frappe de l’ouragan, Coup de pied du soleil levant et Paume du tigre.
- Frappe du voile noir (toutes spécialisations) inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Poings de fureur inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Frappe de l’ouragan inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Coup de pied du soleil levant (Marche-vent, Tisse-brume) inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Paume du tigre inflige désormais 5% de dégâts en moins.
- Nova de chi (talent) inflige à présent 5% de dégâts en moins pour les moines Marche-vent.

Talents
- Sérénité dure désormais 5 secondes (au lieu de 10) pour les moines Maîtres brasseurs.

Paladin
Sacré
- Aura de dévotion réduit désormais tous les dégâts subis, et non plus uniquement les dégâts magiques.

Vindicte
- Maîtrise : Main de lumière voit son efficacité réduite de 6%.

Prêtre
Talents
- Vague de Lumière (Discipline, Sacré) se déclenche à présent à partir du Mot de pouvoir : Bouclier et Clarté d’esprit.

Ombre
- Peste dévorante inflige désormais 12% de dégâts en moins.
- Les effets visuels de Forme d’Ombre ne s’appliquent plus à la monture du prêtre.

Glyphes
- Glyphe d’amis de l’ombre étend les effets de Forme d’Ombre non seulement aux mascottes pacifiques, mais également à la monture du prêtre.

Voleur
Général
- Cape d’ombre a désormais un temps de recharge de 90 secondes, au lieu de 60.
- Éviscération inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Attaque pernicieuse inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Assassinat
- Envenimer inflige désormais 30% de dégâts supplémentaires.
- Estropier inflige désormais 30% de dégâts supplémentaires.

Combat
- Maîtrise : Main gauche voit son efficacité augmentée de 10%.
- Série meurtrière octroie désormais uniquement une immunité contre les effets d’immobilisation et d’enracinement, et cet effet s’annule si le voleur se retrouve sous l’effet d’un autre contrôle des foules.

Finesse
- Maîtrise : Bourreau voit son efficacité réduite de 8%.
- Attaque sournoise inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Veines sanguinaires augmente désormais de 30% les dégâts infligés par le voleur aux cibles affectées par Rupture (au lieu de 25%).

Talents
- Lancer mortel réduit à présent la vitesse de déplacement de la cible de 70% (au lieu de 50%), mais n’interrompt plus l’incantation des sorts lorsqu’il est utilisé avec 5 points de combo.
- Lancer de shuriken inflige à présent 53% de dégâts supplémentaires en attaque automatique. Par ailleurs, le bug qui augmentait de 15% les dégâts prévus des coups portés par les armes tenues en main gauche a été corrigé.

Chaman
Élémentaire
- Surcharge élémentaire augmente à présent les dégâts des frappes multiples de 20% (contre 35% auparavant), mais augmente également les gains que la caractéristique Frappe multiple reçoit de toutes les sources de 10% (au lieu de 5%).
- Vague de lave dure à présent 10 secondes (au lieu de 6).

Restauration
- Les soins de Salve de guérison ont été augmentés de 25%.
- Remous n’augmente plus l’efficacité de Salve de guérison de 25% sur la première cible.

Démoniste
Général
- Corruption inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.
- Le temps de recharge d’Âme sombre est désormais réinitialisé à la fin d’un combat de raid pour toutes les spécialisations de démoniste.
- Trait de l’ombre inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- La taille du garde funeste a été réduite pour les personnages-joueurs, en dehors du démoniste qui l’a invoqué.
- Les familiers démonistes suivants ont bénéficié d’une refonte visuelle et utilisent à présent des modèles d’une meilleure résolution:

  • Diablotin
  • Gangregarde (Démonologie)
  • Seigneur du Vide (Grimoire de suprématie)
  • Garde-courroux (démonistes Démonologie avec Grimoire de suprématie)

Affliction
- Agonie inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.
- Affliction instable inflige désormais 12% de dégâts supplémentaires.

Démonologie
- Maîtrise : Maître démonologue augmente à présent les dégâts infligés par le démoniste et ses serviteurs de 1,25% par point de Maîtrise (contre 0,96% auparavant) et sous l’effet de Métamorphe, augmente les dégâts infligés par Larme de chaos, Onde de chaos, Destin funeste, Aura d’immolation et Feu de l’âme de 2,5% par point de Maîtrise (contre 1,92% auparavant).
- Onde de chaos inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- Destin funeste inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- Main de Gul’dan inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- Feu de l’âme inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- Larme de chaos inflige désormais 25% de dégâts en moins.

Guerrier
Armes
- Maîtrise : Maître d’armes augmente à présent les dégâts de Frappe mortelle, Frappe du colosse et Exécution de 5,2% par point de Maîtrise (contre 4,5% auparavant). Cette amélioration est contrebalancée par la diminution des dégâts de Frappe mortelle.
- Frappe mortelle inflige désormais 6% de dégâts en moins.

Protection
- Posture défensive améliorée réduit également désormais les dégâts subis de 5%.

Talents
- Résolution du gladiateur (Protection) : La posture du gladiateur augmente dorénavant la maîtrise du guerrier de 50% tant qu’elle est active.
 

6.2.2: (il n'y a pas de changement a la 6.2.1)

Elfe de sang
Torrent arcanique, Silences désormais tous les ennemis dans un rayon de 8 verges pour 3 secondes (au lieu de 2 secondes), et temps de recharge a été réduit à 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes).

Gobelin
Barrage de fusées a maintenant un temps de recharge de 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes).
Fusées de saut a maintenant un temps de recharge de 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes).

Orc
Solidité réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de 20% supplémentaires (contre 15%).

Troll
Le déhanché troll réduit désormais la durée de tous les effets affectant le déplacement de 20% (contre 15%).

Tauren
Choc martial étourdit désormais ennemis pendant 3 secondes (au lieu de 2 secondes), et temps de recharge a été réduit à 1,5 minutes (au lieu de 2 minutes).

Druide
Général
Rosser en forme de félin inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.

Combat Farouche
Griffure inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Griffure inflige désormais 20% de dégâts en moins.
Déchirure traite désormais 20% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Déchirure inflige désormais 20% de dégâts en moins.

Moine
Général
- Frappe du voile noir inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Coup de pied du soleil levant inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Paume du tigre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
Marche-vent
Poings de fureur inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.

Prêtre
Ombre
- Peste dévorante inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Peste dévorante inflige désormais 10% de dégâts en moins.
- Attaque mentale inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Attaque mentale inflige désormais 10% de dégâts en moins.
- Fouet mental inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Pointe mentale inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires. En combat JcJ, Pointe mentale inflige désormais 10% de dégâts en moins.

Guerrier
Protection
- Devaster inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires.
- Heurt de bouclier inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires.
- Vengeance inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires.
 

6.2.3:

Morts-vivants
Les Dégâts de Toucher du tombeau sont augmentés de 100%.

Chevalier de la mort

Général
- Les dégâts de Furoncle sanglant, Peste de sang, Voile mortel, Mort et décomposition, Fièvre de givre et Faucheur d’âme ont été augmentés de 10 %.

Givre
- Les dégâts de Frappe de givre, Rafale hurlante et Anéantissement ont été augmentés de 10 %.

Impie
- Les dégâts de Frappe purulente, Nécrose et Frappe du Fléau ont été augmentés de 10 %.

Talents
- Les dégâts de Profanation et Peste nécrotique ont été augmentés de 10 %.

Druide

Général
- Les dégâts d’Éclat lunaire et Colère ont été augmentés de 6 %.

Équilibre
- Les dégâts de Météores, Feu stellaire, Éruption stellaire et Éclat solaire ont été augmentés de 6 %.

Talents
L'effet de réduction de la vitesse de Déplacement d'Essaim de lucioles devrait Pouvoir Être correctement dissipé par les techniques Qui annulent les affaiblissements magiques.

Paladin

Général
- Les dégâts de Frappe du croisé, Marteau de courroux et Jugement ont été augmentés de 8 %.

Vindicte
Les dégâts de Tempête divine, Sceau de vérité et Verdict du templier ont été augmentés de 8 %.

Chaman

Général
- Les dégâts de Chaîne d’éclairs, Horion de flammes, Explosion de lave, Éclair et Bouclier de foudre ont été augmentés de 4 %.

Élémentaire
- Les dégâts de Maîtrise : terre en fusion, Horion de terre et Séisme ont été augmentés de 4 %.

- Explosion de lave inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires en combat JcJ.

Amélioration
- Les dégâts de Fouet de lave, Frappe-tempête et Furie des vents ont été augmentés de 4 %.

- Arme du Maelström augmente désormais les soins directs de 5% en combat JcJ (au lieu de 10%).

Glyphes
Le glyphe de vitesse fantomatique ne devrait ainsi Fausser Le fonctionnement a de Loup fantôme Dans Les Champs de Bataille arènes de UO.

Guerrier

Général
- Enrager augmente désormais tous les dégâts infligés de 15 % (contre 10 % précédemment).

Armes
Soldat aguerri augmente désormais tous les dégâts infligés de 15 % (contre 10 % précédemment).

Prêtre
Général
- L’effet ajouté à Âme affaiblie par Mot de puissance : Bouclier dure maintenant 11 secondes en combat JcJ (au lieu de 15 secondes). Le bonus Mot de pouvoir : Bouclier amplifié (discipline, ombre) continuera à réduire la durée d’Âme affaiblie de 3 secondes supplémentaires.

Talents
- Grâce salvatrice (discipline, sacré) est désormais 25% moins efficace en combat JcJ (au lieu de 33%).

Démoniste
Destruction
- Brûlure de l’ombre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires en combat JcJ.

Chasseur
Précision
-Tir de la chimère inflige désormais 10% de dégâts en moins en combat JcJ (au lieu de 20% en moins).

Moine
Marche-vent
- Coup de pied du soleil levant inflige désormais 20% de dégâts en plus en combat JcJ.

Paladin

Talents
- Les dégâts de Verdict final (vindicte) ont été augmentés de 8%

Sources:

http://eu.battle.net/wow/fr/blog/19806402/notes-de-mise-%C3%A0-jour-62-les-flammes-infernales-23-06-2015

http://eu.battle.net/wow/en/blog/19820046/#622-ptr

http://www.millenium.org/wow/patch-6-2/actualites/wow-patch-6-2-3-mise-a-jour-6-2-3-excursion-temporelle-vaillance-gardien-du-bosquet-135550

 http://eu.battle.net/wow/fr/blog/19958061/patch-623-hotfixes-december-15-16-12-2015

Modifié (le) par strumy
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Plusieurs correctifs manquent (6.2.3) dont: Source: http://eu.battle.net/wow/fr/blog/19958061/patch-623-hotfixes-december-15-16-12-2015

/20 novembre:

Prêtre

  • Général
    • L’effet ajouté à Âme affaiblie par Mot de puissance : Bouclier dure maintenant 11 secondes en combat JcJ (au lieu de 15 secondes). Le bonus Mot de pouvoir : Bouclier amplifié (discipline, ombre) continuera à réduire la durée d’Âme affaiblie de 3 secondes supplémentaires.
  • Talents
    • Grâce salvatrice (discipline, sacré) est désormais 25% moins efficace en combat JcJ (au lieu de 33%).

Chaman

  • Élémentaire
    • Explosion de lave inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires en combat JcJ.
  • Amélioration
    • Arme du Maelström augmente désormais les soins directs de 5% en combat JcJ (au lieu de 10%).

Démoniste

  • Destruction
    • Brûlure de l’ombre inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires en combat JcJ.
    • Le bonus de 4 pièces de l’ensemble JcJ du démoniste destruction augmente désormais les dégâts infligés par Incinérer aux cibles affectées par l’Immolation du même démoniste de 100% (au lieu de 50%).

Chasseur

  • Précision
    • Tir de la chimère inflige désormais 10% de dégâts en moins en combat JcJ (au lieu de 20% en moins).

Moine

  • Marche-vent
    • Coup de pied du soleil levant inflige désormais 20% de dégâts en plus en combat JcJ.
Modifié (le) par Ginny

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merci j'avais pas vu.

 

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My bad j'ai mal lu.

Modifié (le) par Jeansapin

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apres Jean je me suis pas taper tout les maj donc apres a la communauté d'enrichir les point que je n'est pas citer. Puis je trouve sa deja simpa d'avoir post cela.

 

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Edit

Modifié (le) par Ginny

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Reedition: ajout des point citer par Ginny.

Jeansapin je veux une source pour l'ajouter.

Modifié (le) par strumy

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14 Décembre:

Druide

  • Talents
    • L’effet de réduction de la vitesse de déplacement d’Essaim de lucioles devrait pouvoir être correctement dissipé par les techniques qui annulent les affaiblissements magiques.

9 Décembre:

Chaman

  • Glyphes
    • Le glyphe de vitesse fantomatique ne devrait plus fausser le fonctionnement de Loup fantôme dans les champs de bataille ou arènes.

18 Novembre:

Compétences raciales

Morts-vivants

  • Les dégâts de Toucher du tombeau ont été augmentés de 100%.

à suivre.

Source:  http://eu.battle.net/wow/fr/blog/19958061/patch-623-hotfixes-december-15-16-12-2015

Modifié (le) par Ginny
Source

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il y a une heure, strumy a dit :

Talents
- Lancer mortel réduit à présent la vitesse de déplacement de la cible de 70% (au lieu de 50%), mais n’interrompt plus l’incantation des sorts lorsqu’il est utilisé avec 5 points de combo.

Comme je l'ai dis, j'ai lu en Z, tu l'avais bien noté (et ça a bien été appliqué en jeu btw). D'où l'edit de mon post.

 

De toute façon on verra bien ce qu'il en est quand on sera sur le terrain ...

 

 

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ginny merci encore mais je n'ai pas parler des racial car il n'y a pas que sa presque tout les racial on reçu un changement.

Reedition: ajout des point citer par Ginny et ajout des modifications des racials de la 6.2.2.

 

Modifié (le) par strumy

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Et la barrage qui touche encore les joueurs invisible.

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duowan ce post ne parle pas des bug du serveur mais des changement appliquer de la 6.1.2 a la 6.2.3

Modifié (le) par strumy

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Y'a eu pas mal de correctifs à chaque màj, donc la liste de ce qui a été fait juste à une màj en particulier n'est pas forcément juste, donc si quelqu'un a la foi faudrait faire le tri (par exemple, les up fdk à la 6.2.0 ne sont plus effectifs).

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Kci sort moi des source et je corrigerai.

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Manque plus qu'a comparer avec se que nous avons in game et de poster les défauts de notre classe sur le tracker ! Merci Strumy

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Le 17/12/2015 at 10:51 PM, Kci a dit :

Y'a eu pas mal de correctifs à chaque màj, donc la liste de ce qui a été fait juste à une màj en particulier n'est pas forcément juste, donc si quelqu'un a la foi faudrait faire le tri (par exemple, les up fdk à la 6.2.0 ne sont plus effectifs).

Ouai mais dans se cas la autant aller sur wowhead on se compliqueras moins la vie , faudrait  juste a refaire les calculs pour savoir si c'est corriger ou non (  je parle pour les % de dégats non les modification de l'effet tel que barrage etc )

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Hum la carapace anti magie ne donne même pu de p.r , depuis le temp en plus que c marqué sur le bugtracker toujours rien , c comme un pala sans main de liberté , un peu useless quoi 

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La souris nous a montré le manque de dps dans n'importe quel attack en givre

 

La glyphe puissance runique , qui reste pas sous un effet ralent

La Carapace anti magie donne que 50 pr maximum au lieu de 200 pr maximum

sous Carapace anti magie , bcp de sort ralent passe

Les poigne retire parfois pas du tout l'incant

Asphy tjr en l'air 

 

 

 

Bref, toujours autant de bug dans le dk et toujours pas de débug depuis le temp que je repport les bug..

 

 

Modifié (le) par Fatoumataeltatapé

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il y a 13 minutes, Fatoumataeltatapé a dit :

La souris nous a montré le manque de dps dans n'importe quel attack en givre

 

La glyphe puissance runique , qui reste pas sous un effet ralent

La Carapace anti magie donne que 50 pr maximum au lieu de 200 pr maximum

sous Carapace anti magie , bcp de sort ralent passe

Les poigne retire parfois pas du tout l'incant

Asphy tjr en l'air 

 

 

 

Bref, toujours autant de bug dans le dk et toujours pas de débug depuis le temp que je repport les bug..

 

 

Il me semble que le topic ne traite pas des bugs mais des patchs entre versions.

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Je sais mais l'eau fait débordé le vase la , c pire que n'importer quoi la le dk

 

Tien aller je suis gentil je rajoute un autre , le seisme qui passe sous caparace , mais normal tout va bien bien sur

 

 

Serieusement en bg sa passe ta juste a dps mais en arene v2 v3 stp tu fait quoi avec tout ses bug qui handicape ? R.I.E.N

Modifié (le) par Fatoumataeltatapé

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il y a 5 minutes, Fatoumataeltatapé a dit :

Je sais mais l'eau fait débordé le vase la , c pire que n'importer quoi la le dk

 

Tien aller je suis gentil je rajoute un autre , le seisme qui passe sous caparace , mais normal tout va bien bien sur

 

 

Serieusement en bg sa passe ta juste a dps mais en arene v2 v3 stp tu fait quoi avec tout ses bug qui handicape ? R.I.E.N

Dac mais c'est toujours pas le bon topic.

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il y a 8 minutes, SiunnLo a dit :

Dac mais c'est toujours pas le bon topic.

Faut bien que je le place quelque part , a croire que les devs font les aveugle pour les dk sans être méchant , a balancer h24 sur le bugtracker , que dal

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à l’instant, Fatoumataeltatapé a dit :

Faut bien que je le place quelque part , a croire que les devs font les aveugle pour les dk sans être méchant , a balancer h24 sur le bugtracker , que dal

Tu fait un autre topic ?

Simple idée.

Ou bien tu va mettre la liste des bugs dk dans la section roleplay ou musique ça aura autant de rapport avec le sujet qu'ici.

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Guest
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